Šéfové Nioh – jak zabít Derricka Kata, Onryokiho, Hino-enmu a Nue. Dishonored: dokončení hry bez zabíjení

zneuctěn. jak zneškodnit, totiž zneškodnit a nezabít kata v domě lorda regenta?

  1. posednout psa, který je poblíž, a namočit popravčího. neustojí hanbu a zemře
  2. pokusit se ho posednout, zabít psa, vystěhovat ho a uškrtit
  3. Dokonči misi s katem, aniž bys ho zabil! Asi po 50 pokusech) Jde o to, že kat je černý mág a každý o tom ví, informace o tom lze najít po celé mapě (rozhovory stráží, číšníků a dopisy ve strážnici a v kanceláři generála), ale ne člověk může dělat cokoli, protože kat je pod ochranou regenta, který sám velmi dobře ví, že slouží mimozemšťanovi. Pokud chcete splnit úkol bez zabíjení, hlavní věcí je nedělat nic s katem, než si pustíte audio nahrávku s regentovým přiznáním! Když záznam začne o patro níže, bude u dveří scéna, ve které je Lord Regent svazován. Je zbabělý a chce utéct nebo zaplatit, ale protože stráže nejsou zkorumpovatelné a jsou dva, nemůže to udělat. A pak se zapojíme! Musíme pánovi pomoci uniknout před těmito dvěma strážci (ano ano!). K tomu stačí vystřelit šipku zpoza rohu vedle nich nebo jednu či dvě uspat. Pak pán uteče a utíká k jedinému, kdo ho v tuto chvíli může ochránit – ke katovi. Neutíkej za ním, je to zbytečné. A tady jsou dva konce - pokud se během útěku pána spustí poplach, pak ve chvíli, kdy se přiblížíme k popravčímu suterénu, už tam budou stráže. Jde o to, že když je stráží málo, kat je rozpráší. Aby přiběhlo více vojáků, udělejte ve sklepě hluk. Můžete se schovat na potrubí. Pán a kat se přesunou hledat zdroj hluku u vchodu do sklepa. Tam můžete obývat lorda a dostat se do dohledu stráží. Když se sejde 7-8 stráží, zabijí regenta i kata. Tyto vraždy se nebudou počítat, protože se na nich nepodílíte.
  1. Načítání... jaké jsou kódy pro Sims 3 g.zeos.in/?q=%D0%A7%D0%B8%D1%82-%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D1%8B% 20The% 20Sims%203 motherlode – kód pro peníze http://www.thesims.com.ua/TheSims3/ts3cheats.html http://ru.sims.wikia.com/wiki/List_of_different_codes motherlode – za 50 000 Upřesněte, které chcete potřeba. kaching - kód přidává...
  2. Načítání... Kdo vynalezl panenku Barbie? hloupí Američané FIG zná Soton! V Kalifornii se v únoru začala prodávat první Barbie oblečená do pruhovaného obleku zebry...
  3. Načítání...jak zadávat kódy v stronghold 1 v1.1 jaké trenažéry doporučujete a kde je stáhnout V hlavním menu stiskněte Shift + Alt + čas A.Bo...
  4. Načítání... Proč to nejde spustit světového klienta tanků? A pokud nejsou žádné mody, hra byla přeinstalována, všechny ovladače byly aktualizovány - ale klient se nespustí? Dnes po mini...
  5. Načítání... adobe photoshop cs5 get licenční klíč pro aktivaci produktu)) pro klíč přejděte sem https://store.adobe.ru, vše je stále v ruštině)) bohužel CS5...
Londýn

Po skončení videa opouštíme místnost a po chodbě, přeplněné dětmi, můžete zkoumat blízké místnosti. Dojdeme ke schodům, sestoupíme a vyjdeme na ulici. Zde se prodíráme vpřed k bazaru, kde si všimneme bílé kočky. Další cesta spočívá v pronásledování této nadýchané. Jakmile jste v bráně, podívejte se na video.

Po skončení dalšího videa běžíme přes most na opačnou stranu střechy a díváme se na nové video.

říše divů

Po rozhovoru s Cheshire kočkou běžíme vpřed po cestě, sbíráme vzpomínky a skáčeme přes všechny překážky. Po nějaké době se dostáváme k malému vodopádu, kde opět potkáváme Cheshire Cat. Na konci videa oddálíme, rozhlédneme se a pochopíme, kam musíme běžet. Procházíme jeskyní vpřed, stoupáme nahoru a po průchodu několika dalšími podobnými místnostmi se ocitáme v místnosti s hřibem modravým. Pojďme na to šlápnout.

Sestoupit po desce je snadný úkol. Hlavní je dávat pozor, aby vám nechyběly zuby. Po bezpečném přistání v tratolišti krve odbočujeme doprava a vyjíždíme na mýtinu, kde na nás opět čeká Cheshire Cat. Po skončení rozhovoru byste neměli z mýtiny utíkat. Pokud jsou skořápky rozbité, vypadnou zuby a vedle plačící sochy lze najít vzpomínku. Nyní se můžete přesunout na další lokaci, kde proběhne první setkání s příšerou. Zemře třemi nebo čtyřmi bodnutími. Po vyčištění prostoru pokračujeme a ocitáme se u kuchaře. Tady nám dávají pepřenku. Pepřovník je zbraň v rozmezí. Střílí pomalu a způsobuje malé poškození, ale na začátku nejsou žádné další zbraně na dálku.

Po skončení videa vyjdeme na dvůr, kde si všimneme hnízda dřevomorky. Tito nepřátelé jsou hbití a když se dostanou k naší hrdince, znehybní ji, takže se s nimi musíme vypořádat na dálku. Ale prvním krokem je zničit hnízda, ze kterých se objevují.

Zničení jednoho hnízda povede ke vzniku nových. Celkem bude asi šest hnízd, která se budou objevovat střídavě. Poslední příšerou bude Mud Doll. Po jeho zničení přiletí prasečí rypák. Zastřelíme ho a běžíme zpátky ke kuchaři.

Procházíme dále chodbou a ocitáme se na prostorné mýtině. Nejprve se zabýváme hnízdy šroubováků, poté se přesuneme blíže a vystřelíme náplast. Po odstranění nově příchozích monster opět najdeme náplast a opepříme ji. Nyní je cesta dále otevřena, zbývá jen skočit na domino.

Na druhém konci potkáte novou příšeru – bahenního červa. Jeho nebezpečí spočívá v tom, že zpomaluje pohyb Alice, ačkoli on sám se pohybuje pomalu. Dostáváme se k místu, kde se propadá část země, a pomocí červených hub se přesuneme na opačnou stranu. Při skákání přes proudy horké kejdy tryskající ze země je třeba dbát opatrnosti.

Jakmile jsme na protější straně, sledujeme prchající panenku a po dosažení prostorného náměstí se pustíme do bitvy s monstry. Když jsme se vypořádali s nočními můrami, projdeme tunelem vedoucím k nové umístění, kde se musíme setkat s novými protivníky: agresivními gnómy. Obyčejný trpaslík je zabit několika ranami nožem. Gnóm se štítem vyžaduje opatrnější přístup – musíte počkat, až se rozhoupe, pak odskočit od jeho útoku a pak přiběhnout a dorazit ho.

Po skončení bitvy se objeví červená houba, která vám pomůže dostat se z tohoto místa. Chodbou se prodíráme až k okraji propasti. Abyste ji překonali, stačí se zmenšit a pak skočit z jejího okraje zpět na nebeskou klenbu. Nemá cenu zkoušet létat; ačkoli Alice skočí dostatečně daleko, neskočí tak daleko. Teď už zbývá jen dostat se k systému trolejbusu a sednout si tam.

Jakmile jste v doméně Kloboučníka, hlavní věcí je zorientovat se. Je zde spousta tajných chodeb a jednoduchých větví. Abyste se neztratili, použijte oddálení; v tomto režimu Alice vidí různé tajné značky a šipky označující cestu. Nejprve přeskočte na plošinu nalevo a otočte kohoutkem tak, aby se objevila parní instalace. Další cesta vede po plošinách přes malou osadu agresivních skřítků.

Poté jdeme dovnitř obrovské budovy, kde se musíme setkat s Eyesmanem - novým monstrem. Vypadá jako extrémně zlý čajník. Jediným slabým místem je oko. Útoky čajové konvice na blízko jsou extrémně nebezpečné, takže je nejlepší se od něj držet dál nebo je odrazit a udeřit ho, když je zmatený.

Po poražení první takové konvičky se objeví další dvě. Než se někam přesuneme, opepřeme je k smrti z dálky. Po skoku do vedlejší místnosti posloucháme Cheshire kočku. Na druhém konci plošiny, kde stál, je tlačítko. Stojíme na něm a čekáme, až plošina klesne až na doraz. Nyní rychle běžíme kolem proudů čaje a skočíme do výtahu.

Jakmile jsme na vrcholu, procházíme malou halou a nacházíme tikajícího zajíce v klobouku. Není třeba se toho bát, ale vychytat. Je to časovaná bomba. Vylezeme nahoru, rozbijeme pár zdí a zjistíme, že navštěvujeme Kloboučníka. Zde po rozhovoru rozbijeme pár zdí a na tlakovou plošinu položíme časovanou bombu a sami běžíme opačným směrem, k tlakovému mechanismu.

Jakmile jsme nahoře, zvedneme deštník a přečteme si o jeho použití. se objeví okamžitě nové monstrum- Zřícenina. Obtížnost boje s ním spočívá v tom, že největší škody mu lze způsobit pouze odražením jeho vlastních útoků na dálku.

Po skončení bitvy jdeme doprava, kde usedneme do poháru a vydáme se na cestu. V továrně se dostáváme do první místnosti lávou a opepříme úplně první tlačítko, po kterém pokračujeme dál. V obrovské hale na plošině se odehraje bitva se dvěma Oči najednou. Hlavní věcí je nenechat je přiblížit se a zabít zlé panenky dříve, než zaútočí.

Po vypořádání se s monstry na této plošině se přiblížíme k jejímu okraji a seskočíme dolů, kde zatáhneme za páku. Nyní pomocí stoupajících kol, která se objeví, vyšplháme zpět nahoru a skočíme do průchodu nalevo.

Na cestě ven se Alice setká s novou skupinou monster. Nejprve se vypořádáme s nedalekým Eye-catcherem a panenkami, načež se ujmeme toho v dálce. Jakmile je místnost vyklizená, přejdeme ji, otočíme jeřáb a vrátíme se zpět. Na dálku ničíme hnízda včel vroubků, vypořádáme se s Naříkajícími ruinami a vlezeme do otevřeného průchodu.

V nových prostorách bude naším úkolem vstát. Abychom to udělali, pečlivě hledáme červené kruhy, střílíme do nich pepřenkou a skáčeme na nové plošiny pomocí proudů páry, které se objeví.

Další místnost byla pod kontrolou šílené myši. První věc, kterou musí Alice udělat, je skákat ze stojanu na stojan, aby se dostala na protější stěnu. To se musí dělat opatrně, protože... Cestou se zavěšený samovar rozlévá příliš horký. Navíc se občas objeví nalevo Glaznikové a střílí po nás. Když jsme dosáhli jeřábu, chladíme lávu pod námi a pohybujeme se po plošinách, které se objevují na opačné straně. Zde zatáhneme za páku tak, aby se kusy kovu začaly tavit podél horké hmoty. Opatrně přeskakujeme je, šplháme k poslednímu kohoutku a vypínáme ho. Jakmile myš uteče, vlezeme do její krabice, stiskneme páku a skočíme po rukou.

Od Kloboučníka opět stoupáme nahoru, ale nyní odbočujeme vpravo. Na konci videa vbíháme do obrovské haly s dorazy. První řadu blatníků vypneme umístěním králičí bomby na tlačítko. Stačí skočit pod druhou, po které jdeme nahoru. Za chatrnou zdí je opět tlačítko, zmáčkněte ho bombou a utíkejte podél stoupajících ozubených kol. Když jsme se dostali pod další kladivo, najdeme poslední tlačítko, znovu ho držíme a běžíme k východu.

V další místnosti nás čeká horizontální svěrák. Nejjednodušší způsob, jak je překonat, je uhnout, stačí to udělat vpřed. Po nich odbočíme doprava a po vyšplhání nahoru stiskneme tlačítko pro otevření dveří a skočíme dolů, aniž bychom věnovali pozornost příšeře, která se objeví.

Další místnost bude mít mnoho pastí a překážek. Nejprve se dáme doprava a řítíme se kolem kladiv. Poté se dostaneme do místnosti, kde potkáme bláznivého králíka. Algoritmus pro jeho porážku je podobný boji s myší. Nejprve projdeme nárazníky, poté svěrákem, dostaneme se k páce a otevře se cesta do řídicí kabiny. Uvolníme Kloboučníkovy nohy a sestoupíme k němu.

Po skončení videa sledujeme Kloboučníka. V první místnosti, kde se pokusí vylomit dveře, bude muset Alice překonat tísnící se davy odpůrců. U dalších dveří budete muset hledat řešení, abyste našli páku, která tyto dveře otevírá. Nejprve vyskočíme na římsu za sebou a zamíříme na kruh. Poté stoupáme po spirále nahoru, scházíme do průchodu, kde najdeme požadovanou páku. V poslední místnosti musíme znovu bojovat s monstry. Pojďme se podívat na video.

Alice má opět v rukou svého starého dobrého zabijáckého přítele!

Kapitola 2

Londýn

Utíkáme z mola do uliček, za bílou kočkou. Dostáváme se do hospody. Hlavní dveře nejsou povoleny, takže jdeme vpřed a zahneme doleva. Zde se podíváme na video a běžíme trochu vpřed, vstoupíme do budovy zadními dveřmi a stoupáme do druhého patra. Vstupujeme do jediné otevřít dveře, podívejte se na video.

říše divů

Jakmile jsme v rozlehlosti Arktidy, první věc, kterou uděláme, je rozbít hvězdy. Při postupu vpřed narazíme na platformu, kde se objeví první útočící monstra. Když jsme se vypořádali s nepřáteli, postupujeme vpřed, ale cestu blokuje někdo, kdo fouká z ledové skály. Hlavní problém při jeho překonání je, že to Alici odfoukne.

V nejbližší místnosti bude k dispozici nová zbraň - Konyashka. Silný, ale pomalý. A pak se objeví noví protivníci – Ice Snarks. Rychlá, naštvaná ryba ve tvaru žáby. Jejich hlavním nebezpečím je, že se po bitevním poli pohybují extrémně rychle. Když jsme se vypořádali s nově příchozími nepřáteli, jdeme vpřed jeskyněmi. Cesta jeskyněmi je extrémně lineární a přehledná, neměly by být žádné problémy.

Když jsme narazili na obrovskou zelenou skořápku, jdeme do ní. Zde se setkáme s Cheshire Cat, která klade hádanky. Za správné odpovědi dává růžovou barvu. Odpovědi na první hádanku jsou poslední. Odpověď na druhou hádanku zní: "Jeho jméno."

Dalším cílem je dostat se na loď. Dá se to udělat mnoha různými způsoby, ale nejoptimálnější je podél levého okraje přes jezero se žraloky. Na konci videa se zapne typický režim bočního rolování. Zpočátku žraloci zaútočí pouze zepředu, po ujetí třetiny vzdálenosti začnou útočit zezadu a o něco později se objeví střílející krabi a miny.

Po probuzení po neúspěšném přistání jdeme chodbami vpřed a přeskakujeme červené, nebezpečné medúzy. Tak se dostáváme k ohnivým dveřím a vstupujeme do nich. Pojďme se podívat na video.

Nyní následujeme korálové chodby do města ryb. Na hlavním náměstí můžete odbočit doprava a po sjetí dolů a absolvování testu můžete získat další barvy na růže. Zkouška snadno projde pouhým útěkem před nepřáteli.

Po dokončení testu se vraťte na náměstí a zahněte doprava. Naším úkolem teď je dostat se do divadla. Je tam jen jedna cesta a vede po hřbetech bílých medúz. Během toho se budete muset setkat s novým nepřítelem - Dead Sailor. Fyzické poškození mu nemůže být uděleno, dokud nebude omráčen. Můžete ho omráčit pouze odpálením bomby v jeho rukou. Jakmile jsme na místě, komunikujeme s ředitelem a zjišťujeme náš další úkol. U východu z haly zahněte doprava a jděte až na doraz.

Zde se poprvé setkáme s Fluff Crabem. Velmi silný soupeř, střílející dělové koule. Imunitní vůči poškození, takže abyste ho zabili, musíte ho nejprve obrátit. Poprvé se to dělá dvakrát tak, že odráží jeho vlastní jádra deštníkem a naposledy - v boji zblízka s Konyazhkou.

Otevřeným průchodem se dostáváme k Chobotnici. Nová úloha- najdi to 3x za sebou. Schová se v lahvích, takže jakmile narazíte na lahve, rozbijte je. Na prvním místě bude snadné najít chobotnici. Ve druhém je to trochu složitější, protože láhev, kterou hledáte, není v obecné hmotě, ale trochu stranou. Až dorazíte na třetí místo s lahvemi, rozhlédněte se pozorně kolem, abyste našli malý průchod pro mini-Alice. Chobotnice tam bude čekat.

Po skončení videa se vracíme a najdeme zpěváka. Koukáme na video a běžíme na první otevřenou lokaci. Vyskočíme na plošinu, vypořádáme se s příšerami, které se objeví, a osvobodíme nástroje. Opakujeme ve zbývajících místnostech a pomáháme zpěvákovi naladit se.

Další výzvou bude probudit tančící mušle. První dva z nich se probudí až po boji s monstry a třetí už se probudil a potřebuje pomoct s výrobou plakátu. Chcete-li to provést, musíte nejprve najít tři chybějící kusy. První kostka je po vaší levici, další je v jeskyni naproti a poslední je v jeskyni mini-Alice. Jakmile se všechny kostky poskládají dohromady, zbývá je sestavit ve správném pořadí. V podstatě jde o obyčejné hry se štítky a vše je řešeno ve čtyřech permutacích (odpovídající obrázek je potřeba hned vložit do prázdného místa).

Poté jdeme do divadla, ale v polovině cesty jsme přerušeni a posláni na hřbitov, abychom zachránili ztracené duše námořníků. Chcete-li to provést, musíte vyčistit tři krypty. Čištění bude spočívat v tom, že nejprve porazíte jednoho z námořníků na malé ploše. Je to v podstatě jen Sailor's Phantom, kolem kterého se neustále objevují různá další monstra. Přestanou se objevovat až poté, co se námořník uklidní. Poté jsme se vydali tmavými podlahami k pohřebišti. Obvykle stačí jen následovat zářícího mořského koníka. Pokud je před vámi propast a není kam skočit, zkuste se zmenšit a podívat se, jestli tam nejsou nějaké tajné plošiny.

Jakmile jsou námořníci zachráněni, jdeme dále otevřenou bránou a po chvíli narazíme na Giant Ruin. Porazit toto monstrum je extrémně obtížné, ale docela možné. Hlavní je vyhýbat se jeho blízkým útokům a udržovat si odstup a přitom nezapomenout plaza opepřit.

Po útěku nestvůry vstupujeme do města a dostáváme se do divadla. Pojďme se podívat na video.

Herní engine je schopen generovat neuvěřitelné množství úlomků a náhradních dílů.

Kapitola 3

Londýn

Běžíme ulicemi k Radcliffeovu domu, jdeme tam a jdeme nahoru, jdeme do jeho pokoje a díváme se na video. Vyběhneme zpět na ulici a běžíme ulicemi vpřed. Po dosažení hranice hroutícího se Londýna se podívejte na video.

říše divů

V hroutícím se světě se řídíme pokyny housenky. Velmi často, abyste se dostali dále, budete se muset vypořádat s určitým počtem protivníků a poté uvolnit cestu k vodní dýmce a použít ji. Ke konci první fáze se Alice znovu setká s obrovskou ruinou. Tentokrát s ním budete muset bojovat až do konce. První fáze probíhá stejným způsobem jako dříve, tzn. Alice zastřelí obra z dálky a uteče, když se pokusí přiblížit. Druhá fáze spočívá v tom, že monstrum začne chrlit plameny a zoufale pronásledovat hrdinku. Zde jde především o to držet se od něj co nejdál a počkat, až se nepřítel rozhodne odpočívat. V tuto chvíli ho musíte dokončit všemi dostupnými prostředky.

Zde dostaneme novou zbraň - Čajové dělo. Nejlepší zbraň proti skupinám nepřátel.

Jakmile jsme v realitě Východu, rozhlížíme se a běžíme chodbou vpřed. hlavní rys Tato lokace spočívá v tom, že je zde mnoho skrytých platforem a jsou často využívány, takže pokud cesta vpřed není vidět, měli byste se zmenšit a podívat se blíže. Kromě toho bude Alice muset čelit novým protivníkům: Vosy samurajské, Vosy Archer, Vosy inkoustové a Vosy Těžké samuraje.

První jsou obyčejní protivníci, kteří jsou prakticky imunní vůči útokům na dálku. Nejlepším prostředkem proti těmto plazům je Konyashka. Vosy Archer nejsou tak těžké, dají se poměrně rychle uzamknout do nelétavého stavu. Situace u Ink Wasps je v podstatě stejná jako u Screwbees. Samy o sobě nejsou tak nebezpečné, umírají rychle a snadno, ale neustále se znovu rodí. Aby se vosy přestaly objevovat, musíte hnízdo najít a zničit. Tato hnízda vypadají jako hroby.

Heavy Wasp Samurai je impozantní protivník, který dokáže zničit vaše nervy. Za prvé je velmi silný. Za druhé, stejně jako samurajská vosa je imunní vůči útokům na dálku. Chcete-li takové monstrum zabít, musíte se k němu nejprve přiblížit, pak ho omráčit a násilně dokončit, přičemž mu strhnete brnění.

Před vstupem do tajných jeskyní musíte vyřešit další hlavolam. Jeho části jsou rozesety po okolí a cesty k nim jsou vidět ve zmenšeném stavu. Závěrečná hádanka vypadá takto:

Holka, viděla jsi tu moji hlavu? -Ne, pane, neviděl jsem to.

Kapitola 4

Londýn

Koukáme na video a vydáváme se na cestu kolem lokality. Jdeme ven a omdléváme. Po probuzení putujeme kupředu podivnými chodbami, až dojdeme k obrovské propasti.

říše divů

Když se Alice přiblíží, samotné karty jí vytyčí cestu. Tím se dostáváme do malého karetního hradu. U východu najdeme dvě tlačítka. Položíme Bomb Hare nalevo a Alici napravo a skočíme na neviditelnou plošinu. Po krátké procházce a sklouznutí z dalšího kopce se ocitáme v panství Černé královny. Procházíme k branám hradu a vcházíme dovnitř.

Zde se setkáte s novými nepřáteli – Card Guardians. Dají se celkem snadno zabít jakoukoliv zbraní. Nyní vstupujeme do hradu a vyrážíme ho prozkoumat. Budete uzamčeni v jedné z místností s kartovými strážci. Jakmile budou mrtví, přijde kat. Nemá smysl s ním bojovat, proběhneme dveřmi napravo a pak klíčovou dírkou.

Venku se bude scénář opakovat – nejprve boj s kartami a poté útěk před Popravčím. Objeví se nový problém. Abychom vyvážili misky vah správným směrem, použijeme Zajíce a jedeme dál.

Dále Alice čelí šachovému problému, ne obtížnému. Po otevření brány se opět setkáváme s Katem a opět od něj utíkáme. Novým nepřítelem je obrněný kartonový strážce. Imunitní vůči mnoha útokům, ale zranitelný vůči vařící vodě z konvice. Po bitvě se opět setkáváme s Katem, který Alici někam teleportuje.

Prodíráme se davy nepřátel, dokud se Kat neteleportuje šachovnice. Tentokrát jde hlavně o to, aby se počet vašich kroků rovnal počtu kroků červené postavy.

Pokračujeme vpřed. Můžete skočit na nejbližší váhu, pokud prorazíte podlahu a použijete pružinu zespodu. Následuje poslední šachový problém. Trik je v tom, že nepřítel zcela opakuje pohyby Alice. Když toho využijeme, snadno vyhrajeme a postoupíme dál.

Opět narazíme na hořící dveře. Koukáme na video a jedeme dál. Další malá bitva, po které začne bludiště. Pokud nemůžeme najít cestu ven hned, pak použijeme pravidlo levé ruky. Po menší potyčce na cestě ven bojujeme znovu s Katem a narazíme na dort. Po snězení bude Alice velká. Ovládáním obrovské Alice drtíme a ničíme každého, kdo se nám dostane pod ruce a nohy. Po dosažení věže s dělem začneme ničit a lámat. Jakmile se objeví srdce, klikněte na pravé tlačítko myši. Pokračujeme ve stejném duchu, dokud se Alice nevrátí do své předchozí velikosti.

Vlezeme do úst a pak jdeme dolů. Najdeme srdce a zlomíme ho. Zničení každého srdce vede k otevření další cesty. Když je vše zničeno, Alice konečně potká červenou královnu. Pojďme se podívat na video.

Londýn, plápolající v západu slunce a zuřivě se dusící v kouři vlastních komínů.

Kapitola 5

Londýn

Jdeme kupředu chodbami, po kterých se ocitáme v mučírně. A pak v další. Nakonec se vynoříme do zamlžené ulice. Přesouváme se od lucerny k lucerně, načež se ocitáme u hořícího domu. Pojďme se podívat na video.

Jakmile jsme ve městě hraček, jdeme po párech vpřed, najdeme páku s okem a skočíme dolů. Máme tu první šarvátku s monstry. Díváme se na video a najednou narazíme na obrovskou zlou panenku. Velký znamená pomalý. Využijme toho a pojďme dál. V klidu projdeme kolem panenky houpající se na houpačce, stiskneme páku a znovu bojujeme s velkým zlým panáčkem. Posloucháme Cheshire Cat a jdeme vpřed. Opět procházíme po neviditelných plošinách, střílíme na červený terč a zatahujeme za páku.

Nyní hra opět mění formát. Ovládáme hlavu panenky. Pro regulaci síly výstřelu použijte mezerník. Po vyřešení dalších potíží sjíždíme z kopce. Nyní musí Alice běžet po stezce s hroty. Chcete-li odstranit hroty, stiskněte tlačítko s explodujícím králíkem. Poté budete opět běhat a skákat po neviditelných plošinách, po kterých budete opepřit červený terč. A opět bitva s obrovskou panenkou.

Když jsme sestoupili a prošli klíčovou dírkou do labyrintu, neztratíme se. Jako poslední možnost opět použijeme pravidlo pravé ruky. Na výstupu mačkáme tlačítko a sledujeme, co se děje.

Pokračujeme vpřed. Opět problém s plošinami, neviditelnými lidmi a váhami. Docela těžké, ale docela řešitelné. Cílem Alice je páka, která průchod otevírá. Obsahuje opět problém se závažím a ostrými abs. Poté se opět setkáváme s velkou nespokojenou panenkou.

Následovat bude extrémně dlouhý běh s akrobatickými cviky. Nebude to vždy snadné, ale téměř vždy je zřejmé, co se od Alice vyžaduje.

Opět město hraček. Další bitva o růžové barvy. Hodíme výbušného králíka na knoflík a jedeme dál. Potkáváme starého přítele - Obrovskou zříceninu. Vracíme se na již známé místo, byly zde děsivé děti. Opět máme co do činění s velkou a nespokojenou panenkou. V domečku pro panenky bojujeme s jeho logickými obyvateli. Když jsme vylezli do nejvyššího patra, aktivujeme páku a stoupáme ještě výše. Opět budete muset zahrát melodii. Pak běžíme dál železnice nahoru.

A opět epizoda s ovládáním hlavy panenky. Bude to náročnější než předchozí, ale celkem sjízdné. Sjíždíme z rozvětveného kopce, kde už na nás čeká parta nepřátel. Vstupujeme do hořících dveří a díváme se na video.

Když jsme vylezli nahoru, narazili jsme na skupinu Ruinů. Když jsme dorazili do továrny na panenky, jdeme až na samotný vrchol a díváme se na video.

Hysterie maluje svět ve velmi kontrastních barvách.

Kapitola 6

Jdeme vpřed a pozorujeme bizarní změny ve světě. Po dosažení hradu vstupujeme do závěrečné bitvy. Nejprve sledujte Alicino zdraví; hysterie je v této bitvě neúčinná, takže musíte udržovat životodárné růže na stabilní úrovni. S tím mohou pomoci slabá monstra, která se budou pohybovat kolem. Za druhé, zaútočte na paže, jakmile hlava zbělá. Poté, co zbývají pouze dvě ruce, můžete začít nepřetržitě útočit.

Po vítězství se podívejte na video.

Návrat domů.

Corvo, hlavní postava, se vrátil z dlouhé cesty napříč ostrovy při hledání léku na mor. Když jsme kotvili, rozhlížíme se kolem. Plaveme k věži a pak zamíříme k císařovně s podrobná zpráva. Cestou potkáváme Emily, dceru císařovny, a pevně ji objímáme. Pojďme si s ní zahrát hru, protože jsme se tak dlouho neviděli. Jdeme nahoru k altánku, potkáme Jessamy a dáme jí dopis. Stráže kamsi zmizely a ze střechy sousední budovy se blíží nepřátelé. Vystřelíme pár a také se učíme blokovat rány. Císařovnu nebude možné zachránit a její nepřátelé vezmou její dceru s sebou. Strážný, který dorazil pozdě, aniž by se ponořil do podstaty toho, co se stalo, nás obviňuje z vraždy.

Skrýt a hledat (volitelné).

Běžíme za dívkou pod kamenný most. Když začne počítat, jdeme po schodech nahoru a vstoupíme do tajného režimu (skrčení). Brzy se poddá a pak můžeme jít dolů za Emily.

Nevinně odsouzený.

Po mučení jsme odvedeni do cely. Vězeňská stráž nechává jídlo u dveří. Sníme chleba, vyzvedneme lístek a klíč. Odemkneme dveře, vyjdeme na chodbu a ze stolu vezmeme čepel a pár tuctů mincí. Vypořádáme se s nepřáteli, nezapomeňte blokovat jejich údery. Běžíme k mostu a stoupáme nahoru. Sbíráme spoustu zásob, včetně léčivých lektvarů a pistolí. Jdeme do chodby, zabijeme dva. Vybíráme klíč z opasku strážce. Otevíráme dveře a běžíme po pěší cestě. Skočíme dolů, vpravo před dveře výslechové místnosti, sbíráme mince. Vcházíme do výslechové místnosti, sebereme ze stolu mince a hlášení strážníka. Dostáváme se k trezoru, odkud odstraňujeme časovanou bombu.
Utečeme zpět, zabijeme dva. Nezapomeňte hledat v tělech trofeje (mince, náboje). Přejdeme vězeňský dvůr a ocitneme se v chodbě. Zabijeme stráže a prohledáme místnosti nalevo. Zatáhneme za páku a projdeme otevřenými dveřmi. Vypořádáme se s nepřítelem a vezmeme si zásoby z polic nalevo. Připravili jsme výbušniny a utíkali pryč. Mimo most se zvedl, skočíme dolů do vody. Plaveme do stoky, odkud se dostáváme do katakomb.

Uprchlík.

Jdeme rovně, otevíráme dveře. Přečetli jsme si poznámku na krabici. Vylezeme nahoru a plazíme se vpřed v utajeném režimu. Vidíme dva z nich, jak je žvýkají na kusy hladovějící krysy. Seskočíme a pokračujeme v pohybu. Bojíme se krys, útočíme na ně kousek po kousku a stahujeme se zpět. Proplouváme středem a vyjmeme tělo z ventilu. Odšroubujeme ho a dostáváme se do oblasti s velkým množstvím krys. Po pravé straně se skrz rozházené předměty prodíráme do středu. Mrtvoly popadneme a hodíme na zem, aby jimi krysy rozptylovaly. Rychle odšroubujeme ventil a jedeme dál. Otočme se doprava a uchopme řetěz. Stoupáme nahoru a nacházíme vybavení, které nám zbylo – minikuši a pokročilejší čepel.

Otevřeme rošt a pomocí dřepu za běhu se podsuneme pod nápřah. Jdeme na paralelní stranu a vyskočíme nahoru. Opatrně sjíždíme po kamenech. Můžeme skočit přímo na hlavy nepřátel a podržením tlačítka hit je okamžitě zabít. Procvičíme si to a pak vystoupíme, kde na nás čeká náš spojenec Samuel.

Tajní spojenci.

Po příjezdu do nové oblasti se dostáváme k hospodě Dog Pit. Komunikujeme s loajálními admirálem Havelockem a lordem Pendletonem. Pojďme navštívit Pierrota v jeho dílně. Při výrobě zařízení se nádrž na tuk vyprazdňuje. Jdeme nahoru, vezmeme plnou nádrž a nainstalujeme ji do zařízení níže. Po nějaké manipulaci získáme masku vraha. Můžete si také zakoupit střelivo a vylepšení pro zbraně, které máme od Piera. Před spaním se můžeme porozhlédnout po místnostech v patrech hospody, je tam asi spousta zajímavých věcí.

Mimozemský posel.

Po probuzení otevřete dveře nalevo a jděte nahoru. Setkáváme se s mimozemšťanem, který nám dává jedinečné schopnosti. Dovednost „Přenos“ vám umožňuje okamžitě překonat krátké vzdálenosti. Podržte odpovídající tlačítko a namiřte zaměřovač na místo, kam se chcete posunout. Z truhly vybíráme duchovní balzám, který obnovuje hrdinovu manu. Pokračujeme dále a dále a aktivně využíváme přenos. Od Vetřelce dostáváme další dárek – živé srdce, které ukáže správnou cestu k runám a amuletům. Musíte přepínat mezi srdcem a přenosem. Tyto dvě schopnosti nemohou fungovat současně. Vidíme, že runa je dole, skočíme tam dolů. Po ostrovech se pohybujeme pomocí transferu. Vybereme runu a utratíme ji za příslušné dovednosti. Za jednu runu můžeme získat pouze dvě schopnosti – Dark Vision a Vitality. Alien nás vrací do známé reality.

Nový den.

Když se probudíme, vidíme na ruce znamení. Sen se ukázal jako prorocký. Jdeme za admirálem Havelockem a dostáváme úkol - zabít Campbella.

Runa (volitelné).

S pomocí srdce nebude těžké runu v okolí hospody najít.

Vrchní strážmistr Campbell.

Dostáváme se k Samuelovi. Přijíždíme do vinařské čtvrti. K první světelné stěně se můžete dostat třemi způsoby: uličkou vpravo, šplháním po krabicích vlevo nebo přímo vytažením barelu s tukem. Pojďme rovnou a vypořádejme se se strážemi. Na druhé straně podobně vyjmeme sud s tukem a dostaneme se na Holgerovo náměstí.

Zabijeme nepřítele, promluvíme si s vězněm Martinem. Uvolníme zatažením za páku vlevo. Jdeme dále, vylezme na bedny napravo a jdeme na druhou stranu brány. Jsou zde tři protivníci, rychle zneškodněme osamělého patrolmana. Pak další dva, když půjdou každý svou cestou. Vstupujeme do místnosti nalevo od brány a vypořádáme se s nepřáteli. Přes náměstí vstupujeme na území úřadu a poté do hlavní budovy. Jdeme nahoru do Campbellovy kanceláře. Posíláme sklenici Campbell, opouštíme místnost a zavřeme za sebou dveře. Po úderu zvonu přijedou ochutnat nápoj. Campbell zemře a my se vloupeme do kanceláře a odneseme inkriminovaný deník. Seznamte se se Samuelem na dvorku. Nepozorovaně se k němu dostanete tak, že překročíte střechy a pak sjedete po řetězu.

Záchrana kapitána Karnowa (volitelné).

Komunikujeme s Callistou poblíž hospody. Požádá o záchranu svého strýce, kterého se Campbell chystá poslat. Aby Karnow zůstal naživu, v kanceláři vrchního dozorce otrávíme jen Campbellovu sklenici. Když pak Karnow zavolá stráže, zaútočí na něj. Je čas zasáhnout a zabít stráže. Karnow uteče a tím bude zachráněn.

Staré hadry (volitelné).

Najdeme ji v opuštěném domě v uličce. Po rozhovoru se slepou starou ženou získáme klíč. Odemykáme dveře a okamžitě zaútočíme na nezvané hosty. Mohou zaútočit ohněm, takže se k nim nedoporučujeme přibližovat. Za odměnu dostaneme runu, kterou lze sebrat z nejvyššího patra.

Hosté (volitelné).

Hadry vám zadají ještě jeden úkol, vylézt do Galvaniho laboratoře a ukrást elixír moru. Vstupujeme do Galvaniho kanceláře a stoupáme do třetího patra. Vytáhneme figurínu knihy na polici. Vyjmeme vnitřnosti potkana. Dostáváme se do lihovaru Dunwall. Nemůžeme bez povšimnutí projít kolem strážce dole na schodech. Proto jej neutralizujeme z střelné zbraně nebo kuše. Vpředu jsou další dva a jeden hlídkuje oblast. Můžeme vylézt na střechu vpravo a dostat se ke vchodu do lihovaru. Jakmile jste uvnitř, před úsekem se otočte doprava a otevřete dveře. Odtud je snadné se dostat do místnosti napravo a otrávit elixír. Pro odměnu se vraťme k Vetoshe.

Zmatek správců.

Na dvoře potkáváme Havelocka Pendletona. Po náročném úkolu můžete spát. Pokud v dialogu nebudete okamžitě souhlasit, budete muset jít do ložnice sami.

Po probuzení půjdeme dolů do Havelocku. V noci sluhové slyšeli podivné zvuky vycházející z katakomb. Bereme klíč a jdeme dolů. Jdeme vpřed, dokud nepotkáme dva truchlící. Jsou velmi nebezpeční v boji na blízko, proto útočíme z dálky nebo krátkými údery a poté se přesuneme zpět. Zabijme dva a vraťme se k Havelockovi do hospody a odemkneme dveře do sklepa.

Dům potěšení.

Po rozhovoru s Martinem a Havelockem zamíříme k lodníkovi a jdeme do „ zlatá kočka" Nedaleko břehu můžeme poslouchat instrukce od Peddletona; vždyť budeme muset zabít jeho bratry - Morgana a Custise.

Slackjov (doplňkové).

Po příjezdu do vinařské čtvrti se vydáme do Bottle Street a poté do lihovaru, kde se setkáme se Slackjovem.

The Missing Crowley (extra).

Slackjov nám pomůže dostat se do Zlaté kočky, ale pod podmínkou, že mu pomůžeme najít Galvaniho. Nejprve pojďme navštívit jeho kancelář. Na zpáteční cestě do vinařské čtvrti narazíme na smuteční hosty. Následky našich předchozích činů jsou zřejmé! Ulička Bottle Street je domovem zabijáků. Pojďme je nalákat na bandity, na chvíli je rozptýlí. Už jsme byli v kanceláři předtím, stoupáme do nejvyššího patra a odnášíme důkazy vedle těla informátora Slekjova. Současně znovu otevřeme laboratoř tím, že vytáhneme figurínu knihy na polici a vezmeme runu. Audiogram doručujeme do Slekjova. Službu odmítáme.

Dům potěšení (pokračování).

Dostáváme se do hotelu Captain's Bridge. Stráží je více a abyste se přes ně dostali, budete si muset nastudovat trasu. Po proniknutí dovnitř jdeme nahoru. Po střechách vlevo se dostaneme na balkón. Vstupujeme do „Zlaté kočky“, nyní jednáme opatrně a pomalu, protože bezpečnost je téměř na každém kroku. Pronikáme do kuřárny a smetánky; Ničíme hlavní cíle a dívky, aby neměly čas volat o pomoc. Zbývá jen proniknout do kanceláře madame Prudentie a také se s ní vypořádat. Prohledáváme tělo, bereme klíč a ze stolu - knihu návštěv. Zjistíme, že Emily je držena v nejvyšším patře. Pojďme tam nahoru a vstoupíme do místnosti. Sledujeme dívku ke speciálním dveřím pro významné hosty. Vraťme se k Samuelovi.

Vážený hoste.

Dědička je v bezpečí, teď se Callista postará o její klid. Promluvme si s Pendletonem, jeho stav pro nás není těžké pochopit; Jednak jsme udělali dobrý skutek a jednak jsme zabili dva jeho bratry najednou. Havelock a Martin na nás čekají v hospodě s připraveným plánem akce.

Královský lékař.

Anton Sokolov je velmi vlivný lékař. Loajalisté z něj chtějí vymámit jméno milenky lorda regenta. K tomu dorazíme na Kaldwinův most a ze všeho nejdřív zhasneme reflektory, které nás v noci zrádně prozradí strážím. Poté, co jsme šli trochu dopředu, skočíme po prknech vpravo na řetěz a poté z řetězu na druhou stranu. Vyjdeme po schodech vpravo a při pohledu nahoru uvidíme římsu, po které můžete vylézt k ventilačnímu potrubí. Pohybujeme se po něm, dokud se nerozbije. Seskočíme dolů před odpadkový koš. Procházíme se podél zdi a vcházíme do budovy. Vyjdeme do třetího patra a otočíme ventilem. Řetěz se posunul dopředu, přes něj se dostaneme na druhou stranu. Vezmeme nádrž s lubberem a připojíme ji k ovládacímu panelu vedle vozíku. Zatáhneme za páku a rychle naskočíme na vozík. Jednou na druhé straně opatrně seskočíme dolů. Dávejme pozor na nepřítele a zaútočme na něj ve skoku. Se zbytkem nebude těžké se vypořádat, nebo kolem nich projděte ke dveřím vedoucím do Drawbridge.

Před sebou mluví dva strážci. Pojďme za kryt nalevo a vyskočte na střechu nalevo. Skočíme dolů doleva na krabice. Jdeme rovně, dokud neuvidíme zařízení, které produkuje elektrický šok, pokud se přiblížíme na určitou vzdálenost. Otočme se a uvidíme průchod vpravo dole. Pojďme skákat přes řeku na lodičkách. Být ve vodě je nebezpečné, protože... žijí tam dravé ryby. Vylezeme po bednách, počkáme, až nepřátelé odejdou a jdeme přes malý most (vlevo od hlavního mostu). Vyčistíme místnost, pomocí vodičů lokalizujeme ovládací panel a odpojíme napájení zařízení produkujícího proud odstraněním nádrže s mazacím tukem. Nyní vyjdeme po schodech do nejvyšší úrovně. Zabijeme strážného, ​​zatáhneme za páku na ovládacím panelu. Most se zvedl, skočme na něj přes zeď uprostřed. Přesuneme se na druhou stranu a také po ní stoupáme dřevěná konstrukce nahoru. Odstraníme nádrže s tukem a vypneme napájení reflektoru. Po bočních podpěrách mostu opatrně sklouzneme dolů a dostaneme se do rozvodny Midrow.

Vyjdeme na balkon a sledujeme ventilační potrubí vpravo až na konec. Můžeme skočit na skříňku a zabít tři protivníky. Jdeme nahoru, zatáhneme za páku. Konstrukce nalevo se zastavila, podlezme pod ní a aktivujte další páku. Míjíme závoru a jdeme na severní stranu. Okamžitě zahneme do uličky vpravo a pomocí přesunu skočíme na střechu. Přede dveřmi Sokolova domu stojí dva lidé. Můžeme jednoho z nich sledovat za bednou, nebo rovnou zaútočit.

Jdeme dovnitř a jdeme nahoru. Místnosti jsou bez stropů, takže šplháme po stěně pomocí transferu a pronikáme do prostoru obehnaného bariérami. Otevřeme dveře a jdeme pod potrubí vlevo. Stoupáme ještě výš a dáváme se do Sokolova. Zezadu ho omráčíme a neseme na ramenou k Samuelovi. Abychom nemuseli celou cestu, kterou jsme jeli, absolvovat znovu, postupně sjíždíme pod most jeho přenášením. Navíc je skoro pod námi.

Výslech.

Po náročném dni si můžete odpočinout. Probouzí nás Emilyin hlas. Není nic špatného na tom, že zůstane v našem pokoji, o čemž ji informujeme. Jdeme dolů a vidíme Pierrota, jak nakukuje klíčovou dírkou na Callistu. Požádejme ho, aby nešpehoval. Neobtěžujme Callistu a pojďme rovnou vyslechnout Sokolova. Promluvme si s ním a zkusme ho podplatit. K tomu zakoupíme láhev brandy King Street od Pierrota za 150 mincí.

Přijetí lady Boyleové.

Zjišťujeme jméno paní, která pózovala pro Sokolov. Právě dnes proběhne recepce na počest manželů Boylesových, kde budou přítomny všechny tři sestry. Když jsme dorazili na místo, jdeme na břeh. Po ulicích se potulují velcí chlapi, držíme si od nich odstup. Dostaneme se na panství po střechách nebo prostě po ulici souběžné s velkými chlapy. Přeskočíme bránu na bedny. Blížíme se k hostům, dívčina pozvánka letí pryč. Chytíme ho a ukážeme vrátnému. Blížíme se k bráně a vstupujeme do míče. Poté se dostaneme do vestibulu zámku.

Uvnitř komunikujeme s hosty a dostáváme nějaké rady. Musíte se dostat do druhého patra, abyste zjistili, kdo se skrývá za jakou maskou. Cestu ke schodům blokovala závora. Opodál nehybně stojí stráž. Ukradneme mu klíč tak, aby si nás služebnictvo nevšimlo. Dráty ze závory vedou do místnosti napravo. Odemykáme a jdeme také dovnitř, aniž bychom byli pod dohledem služebných. Opatrně se skláníme a stoupáme do druhého patra. Prohledáváme první ložnici, čteme deník na stole a bereme klíč. Další je Esmina ložnice. Stráží je zde spousta, není nutné je likvidovat, hlavní je proplížit se vpřed a zahnout doleva. Čtení deníku v koupelně. V místnosti vedle postele je stůl a nad ním páka. Vytáhneme to, teleportujeme se do otevřeného průchodu nahoře. Přes půdu se dostaneme do Waverlyiny ložnice. Ze stolu si vezmeme klíč od samotné ložnice, ze skříně klíč od všech dveří Dunwall Tower. Nejdůležitější jsou informace, ze kterých zjistíme, že náš cíl je oblečený v černém a je paranoidní. Vraťme se do haly a řekněte Waverly její jméno, pak jí řekněte, že ji někdo chce zabít, a požádejte ji, aby nás následovala. Pojďme dolů do suterénu, nebo spíše do vinného sklepa, kde není služebnictvo ani stráže. Zabijme ji a opusťte území odtud přes katakomby. Plaveme rychle a nejlépe pod vodou. Po odšroubování ventilu se okamžitě otočíme doleva a snažíme se mít čas proplavat pod uzavírací bránou.

Poznámka od Pendletona (doplňková).

Pendleton nás požádá, abychom dali poznámku lordu Shawovi. Ze znamení - vlčí maska. Jakmile vstoupíme na území panství, najdeme Shoua a předáme poznámky. Následujme duelanta, seberme zbraň a postavme se na uvedené místo. Takže se otočíme zády k nepříteli. Na počet „Jedna“ se otočíme a střílíme. Zpět k Pendletonovi.

Rozhodující rána.

Lord Regent ztratil finanční podporu od Boyle a začal slábnout. Promluvme si s lordem Pendletonem a poté s admirálem Havelockem.

Vraťte se do věže.

Pojďme si popovídat s Callistou v hospodě. Oznámí, že Emily si s ní neustále hraje na schovávanou a nechce se vůbec učit. Najdete ho v podkroví, v našem pokoji.

Samuel nás vezme do věže Dunwall. Plaveme dovnitř zámkem. Stoupáme nahoru, pak po bočních rourách. Ve zdi je vidět malý průchod s červenými trubkami. Rychle projdeme rotujícími mechanismy, potkáme krysy vpředu. Pojďme ke dveřím uprostřed. Po jeho otevření uvidíme instalaci, která produkuje elektrický proud. Utíkáme (nebo neseme) doleva a odtud vytáhneme nádrž s lubberem. Jdeme nahoru a zneškodníme nepřítele stojícího zády. Dále budou nepřátelé na obou stranách, nejlepší je zbavit se obou. Od jednoho z nich vezmeme klíč k bočním dveřím, vlevo od závory. Vyjdeme-li ven, bojíme se hlídkujícího modřina a krys poblíž. Až se otočí, půjdeme za ním, ale schovejte se za boční průchod. Dostaneme se ke schodům, můžeme počkat, až nepřátelé projdou a přeskočit malou zídku a zabít nepřítele stojícího opodál. Nezapomeňte rychle schovat tělo. Jdeme dál, hlídkují zde velcí chlapi, aniž bychom padli pod jeho pohledem, posouváme se doleva podél stěny. Přeskočíme to a běžíme rovně, pak odbočíme do místnosti. Eliminujeme nepřítele, jdeme nahoru a otočíme ventilem. Otevřel se průchod, kterým skočíme do vody a odtud se snadno dostaneme ke dveřím věže.

Otevíráme dveře, eliminujeme strážce, který se otočil ke schodům, zatímco ostatní komunikují s Lordem Regentem prostřednictvím video spojení. Skryjeme tělo ve vedlejší místnosti. Pod schody napravo jsou dveře, pojďme jimi. Vezmeme klíč ze zdi vlevo. Jdeme dál, před námi mluví stráže. Otočme se doprava a jdeme nahoru. Podíváme se do první místnosti nalevo, vezmeme bezpečnostní klíč a odemkneme dveře. Nádrž vyjmeme lubberem. U dalších dveří je stráž, ale brzy se vzdálí a můžeme projít závorou. Dostaneme se ke schodům, vyjdeme po levé straně a pokračujeme v chůzi po straně, na které jsme se ocitli.

Vystupujeme na střechu, oblast hlídají stráže. Blížíme se k budově, kde po pravé straně sídlí Lord Regent. Můžeme skočit dovnitř z okna. Pojďme se vypořádat s nepřítelem uvnitř. Pak projdeme dveřmi na straně, vyjdeme po schodech nahoru a vyjmeme nádrž s lubberem. Odtáhneme mrtvolu sem. Přiběhne druhý strážný, vypořádáme se s ním stejně a odtáhneme ho ke schodům. Teď můžeme vylézt nahoru a skončit lorda regenta, než nás ten velký chlap uvidí. Schováme mrtvolu na boku a vrátíme se k Samuelovi. Abychom to udělali, vyjdeme ven stejnou cestou, kterou jsme vešli. Přeběhneme na opačnou stranu a skočíme do příkopu. Plaveme doleva a dostáváme se na pevninu. Po této straně běžíme celou cestu a abychom nespadli na kameny, používáme teleport směrem k vodě.

Navštivte kata (volitelné).

V kuchyni v prvním patře věže zaslechneme rozhovor. Služebná, odneseme jídlo katovi. Po jejím sledování najdeme popravčího. Místnostmi vlevo se přesuneme po druhém patře až na konec chodby. Sluhové budou pravděpodobně muset být zabiti nebo umlčeni. Nepozorovaně se ke katovi připlížit je docela těžké, ale hlavní je rychle zabít jeho psa, a teprve pak se vypořádat s vyšetřovatelem, jak mu místní strážci říkají. Blokujeme jeho rány a vracíme úder; proti hluku nikdo nepřiběhne, takže se s ním vypořádáme klidným tempem.

V předvečer korunovace.

Lord Regent byl poražen a nyní již nic nemůže zastavit Emily Kaldwinovou v převzetí vlády nad zemí. Oslavme tuto událost v hospodě s věrnými. Dále jdeme do naší ložnice a když dojdeme k posteli, ztratíme vědomí. Lord Pendleton a admirál Havelock nás plánovali otrávit a ukázat se před zemí v „bílém světle“. Samuel nás však prakticky zachránil. Místo plné dávky vmíchal do nápoje jen polovinu.

S proudem.

Atentátníci se probouzejí na lodi uprostřed zatopené čtvrti a vezou nás do Daud. Během bití jsme přeneseni do jiné reality, kde komunikujeme s Vetřelcem.

Zatopená oblast.

Probudíme se v díře, nasadíme masku a začneme házet cihly do dřevěného poklopu. Pojďme to rozebrat a vyšplhat nahoru tím, že to budeme nosit. Ze stolu si bereme užitečné předměty, včetně více či méně použitelné čepele. Jdeme po schodech nahoru a zničíme dva vrahy. Skáčeme z vody a míříme k Daudovi.

Základní nástroje (doplňkové).

Skočíme do vody a plaveme do Greavesovy továrny na tuk. Bojíme se plivačů a smutečních hostů shromážděných ve skupině. Před budovou tukové továrny stojí menší budova. Vedle schodů a plničky tuku najdeme nádrž a naplníme ji. Přivedeme to do budovy, nainstalujeme do konektoru a zatáhneme za páku. Teď můžeme vystoupat po schodech do továrny na tuky. Přes trubky se pohybujeme po budově a stoupáme po řetězu nahoru. Čekáme, až vrazi odejdou, a přesuneme se nahoru. Další uzavřený rošt, pojďme doprava a rozbijme křehkou zeď nad roštem. Vezmeme nádrž, naplníme ji tukem a aktivujeme páku. Scházíme až úplně na dno, kde najdeme naše vybavení. Předtím ale budete muset zabít pět truchlících. Schopnost „time bend“ vám pomůže porazit nepřátele během několika sekund bez újmy na vašem zdraví. Jdeme nahoru další schody, otočte ventilem a vystupte.

Zatopená čtvrť (pokračování).

Celou cestu nám budou překážet rychlí a silní zabijáci. Jsou schopni se okamžitě teleportovat a dobře vidět na velké vzdálenosti. Nejjistější cestou proti těmto nepřátelům je dovednost „časový ohyb“. Ze všech předložených metod zvolíme pomstu. Přiběhneme a vypořádáme se s ním a jeho strážemi. Vezmeme klíč visící pod pultem. Jdeme dolů do tunelu, odkud se dostaneme na Radshore.

Vylézáme z díry a jdeme doprava po kolejích. Jít vpřed je nebezpečné, území ovládá příliš mnoho velkých chlapů. Nošením vylézáme po zdi zničené budovy. Čekáme, až projede vozík, a můžeme na něj naskočit pomocí stejného přesunu. Jakmile budete u brány, nezapomeňte uskočit na stranu, jinak nás světelná zeď rozdělí. Nádrž vyjmeme lubberem. Sjedeme po řetězu vlevo. Vybíráme okamžik a běžíme ke dveřím. Pojďme do Starého přístavu.

Práce a starosti.

Snadno se dostaneme k poklopu, otočíme ventilem a skočíme dolů. Komunikujeme se zraněným banditou, který nám říká, kde můžeme získat klíč. Skočíme na červenou trubku, jdeme doleva a prolézáme úzkým průchodem. Rychle a svižně běžíme po nižších cestách, aby nás tvorové nemohli zasáhnout. Plaveme pod vodou a stoupáme nahoru, dostaneme se přímo do „Psí jámy“. Připlížíme se zezadu a bereme univerzální klíč od Vetoshe. Dostaneme se k drenážnímu potrubí, prorazíme prkna a po proudu se vrátíme k zamčeným dveřím. Sdílíme se smutečními hosty. Poté, co prolomíme dřevěné ploty, bude další hned za štítem do místnosti, kde na nás zaútočí dvě stvoření najednou. Proto je jednodušší použít "time bend".

Nápověda Slekjov (volitelné).

Připlížíme se zezadu a ukradneme klíč a Starý hadr. Dozví se to a my jí slíbíme, že nás zabijeme. Slackjov radí zničit Vetoshino cameo. Jdeme nahoru do čarodějčina pokoje. Vezmeme kamej z postele, zatáhneme za páku kamen, vložíme kamej do kamen a znovu zatáhneme za páku. Před krysami zachraňujeme tím, že stojíme na posteli. Zbývá jen dorazit Rags, udeříme ji nožem. Slekjov osvobozujeme zatažením za páku.

Loajalisté.

Při vstupu do hospody komunikujeme s Cecilií. Bude nám vyprávět o nejnovějších událostech. Jdeme nahoru a odemkneme dveře klíči nalevo. Na ulici vidíme velkého muže a dva strážce. Když velký chlap zmizí za rohem, seskočíme doleva a dostaneme se ke dveřím. Uvnitř je také docela dost strážců. Přijmeme Havelockovy rozkazy z barového pultu. Jdeme nahoru a čteme dopis od Emily. Dostáváme se ke Callista, vyzvedneme klíč a další dopis. Z ložnice se dostaneme na střechu a ze střechy na věž. Odemkneme dveře, vejdeme dovnitř a vystřelením z raketometu dáme signál Samuelovi. Jdeme na břeh na druhé straně a setkáváme se se Samuelem.

Záchrana Pierrota a Sokolova (volitelné).

Z okna naší ložnice se můžeme dostat na střechu. Opatrně skočíme na ventilační potrubí a přesuneme se po něm na Pierrotův balkon. Sokolov a Pierrot, když byli v zajetí, přišli s jistým zařízením. Kresby k němu najdeme v hospodě ve druhém patře, v Havelockově pokoji. Vracíme se stejnou cestou, eliminujeme dva strážce a po sejmutí výkresu jej doručíme našim spojencům. Výbojový sloup je připraven k použití, spalme nepřátele!

Naváděcí maják.

Samuel nás vezme k majáku na Kingsparrow Island a okamžitě nás požádá, abychom opustili loď. Jeho záměrem je vystavit nás našim nepřátelům. Vystřelí do vzduchu a stráže přiběhnou, aby slyšely hluk. Vypořádejme se s nimi a jdeme směrem k přístavu. Jdeme po dně, otevřeme poklopy v podlaze a vylezeme nahoru. Zabýváme se dvěma strážci a ujišťujeme se, že světlomet nemíří na nás. Mezi přístavem a mořem je odvodňovací potrubí. Vylezme na ni a sejmeme nádrž s lubberem ze strany přístavu.

Vraťme se k bariéře a přeskočme bránu. Sledujeme boj mezi Martinem a Pendletonem. Vylezme na stěny napravo a schovejme se za krabicemi a vylezme nahoru. Zlikvidujeme Martina a vezmeme klíč. Na levé straně se dostáváme k Pendletonovi, za minutu zemře, ale můžeme ho dokončit, abychom proces urychlili. Běžíme nahoru, pak rovně. Před námi je vypouštěcí kolona, ​​tak přejdeme most zespodu. Odemykáme dveře výtahu a jdeme nahoru.

Zabijeme pár stráží a vyšplháme až na samý vrchol majáku. Havelock popadl Emily a chystá se skočit! Využíváme „ohybu času“ a rychle k nim běžíme. Na poslední chvíli vytrhneme dívku z admirálových rukou. Pojďme se podívat na závěrečné video.

Jako Corvo Atano, bodyguard císařovny Jessamine, připlouváte lodí do Dunwall Tower s důležitou zprávou. Vystupte z lodi a jděte na most. Na něm k vám přiběhne Emily, dcera císařovny. Pokud souhlasíte, že si s ní budete hrát na schovávanou, dodatečný úkol se stealth tréninkem.

Následujte Emily do altánku a setkejte se s císařovnou. Jessamine tam mluví s Burrowsem, šéfem tajné služby. Nyní si s ní můžete promluvit sami a dát dopis [F].

Vypadá to, že zprávy byly špatné, na mor zatím neexistuje žádný lék. Najednou jste napadeni, začíná první bitva. Corvo má v pravé ruce meč a v levé pistoli. Můžete odrážet útoky zabijáků. Pistole však vyřeší všechny problémy jedním výstřelem.

Nevinně odsouzený

Corvo byl usvědčen z vraždy císařovny. Hiram Burrows se jmenoval regentem; vše, co musel udělat, bylo získat Corvovo uznání, ačkoli i bez něj existuje dostatek důvodů k popravě.

Ocitnete se ve věznici Coldridge. Jděte k roštu a snězte [F] chléb, který je na podlaze. Pod tím je anonymní zpráva, přečtěte si ji. Pod dopisem je klíč. Toto je matrjoška. Otevřete dveře a vystupte. Seberte ze stolu široký meč městské stráže. Na stole jsou také mince. Proplížte se [C] ke strážnému stojícímu v průchodu. Můžete ho omráčit podržením [Left Ctrl] a poté uchopit tělo [F] a odtáhnout ho od zvědavých očí. Druhý strážce se k vám také brzy dokáže otočit zády, takže neváhejte. Zůstává pouze chodící hlídka; zaútočte, když půjde opačným směrem než vy.

Cesta vpřed je otevřená. Vyšplhejte nahoru pomocí [Mezerník] podél podpěr zvýrazněných červeně. Zde najdete pistoli. Další hlídka na cestě je za dveřmi. Velmi nedbale se dívá dolů z mostu. Ukradněte mu klíč a omráčte ho. Pokračujte na Pěší stezku. Další strážce. Nakonec jdeme dolů a jdeme do „výslechové místnosti“. Je zde trezor s výbušninami, který potřebujeme.

Nyní jej musíte nainstalovat. Sledujeme ustupující stráž přes mříže dolů do „Vězeňského dvora“. Stráže můžete obejít procházkou ve stínu po samém okraji nádvoří. Udělejte si cestu do Post Wing. Nejjednodušší je projít prvními dveřmi nalevo, omráčit strážce, projít dalšími dveřmi, omráčit strážce a použít páku. Nyní můžete jít ven a omráčit chodícího strážce. Sundáte hlídku, která stojí za otevřenou bránou, když se druhá otočí. Pak ho také odstraníte. Umístěte bombu a utíkejte [Left Shift] pryč. Otočte se a vběhněte do vzniklého průchodu. Most se zvedá, skáčeme do vody. Přeplavte se na druhou stranu, ke vchodu do „Katakomb“.

Uprchlík

Útěk z vězení byl úspěšně dokončen. Nyní musíte přejít přes "katakomby", abyste se dostali k řece "Renhaven" a setkali se s poslem.

Rošt se neotevře. Ale na krabici je poznámka adresovaná Corvo. Vylezte na bedny a vlezte mezi trubky. Stejně si budete muset sednout [C]. Pod vámi krysy žerou zaživa dva strážce. Seskočíte dolů, mříž vzadu je také zamčená, takže můžete jen dopředu, do stoky. Skočte do vody, budete muset plavat směrem k značce „skryté věci“. Až uvidíte žebřík, vylezte z vody a následujte ho. Odstraňte mrtvolu [podržte F], abyste mohli použít ventil. Jděte vpřed a jděte výš, abyste mohli obejít mříž. Malá scéna s vyhazováním mrtvol, které zemřely na mor. Zdá se, že těm, kteří dělali tuto špinavou práci, byl podán jakýsi „elixír“, který je chrání před infekcí. Vítězi jsou masožravé krysy, které dostanou oběd zdarma. Krysy nepohrdnou živým Corvem, tak seběhněte dolů a vylezte na plošinu uprostřed. Odtud vrhněte tři těla krysám, abyste je rozptýlili. Spusťte a otočte ventilem, abyste otevřeli bránu. Jdi dopředu. Zde uvidíte řetěz viset dolů. Skočte na něj a stiskněte [F], nebo se jen přibližte z pohodlné strany. Vylezte nahoru a vyskočte na plošinu. Buďte opatrní: jsou zde dráty, pokud drát přerušíte, granát exploduje. A ve větvi je dokonce střelecký úsek. A tady je to velmi skryté vybavení spolu s dopisem lordu ochránci.

Takže musíte jít na schůzku se Samuelem. Nyní máte vynikající zbraně - čepel a kuši. V tom druhém nás zajímají šipky na spaní. Podržte [kolečko myši] a vyberte „sleep dart“. Nyní můžete gril odemknout pomocí klíče, který jste obdrželi. Nový úsek, ale tentokrát se učíme, jak to řešit: vyběhněte a stiskněte kachnu [C]. A ty vletíš pod tripwire.

Můžeme jít dál. Vyšplhejte se svým obvyklým pohybem. Pak skočte dírou dolů, kde jsou slyšet hlasy. Zastřelte strážce uspávací šipkou. Další dva lze vyjmout jednoduchým omráčením. Je zde také možnost podplout pod nimi a tiše vylézt z vody, když se odvrátí. Možná je nejsnazší cestou kolem nich proplavat. Projdete kolem stráží a ocitnete se v průchodu na povrch. Zde na vás čeká lodník Samuel.

Tajní spojenci

Samuel tě přivedl do Psí jámy. Následuj ho. Vstupte do hospody a promluvte si s „věrnými“. Potřebují pomoc zkušeného muže loajálního k impériu a Corvo je pro tuto roli jako stvořený. Jste posláni k Pierrotovi. Vyjděte z hospody stejným způsobem, jakým jste vešli, a jděte do dílny. Seberte „prázdnou nádrž na tuk“ a jděte po schodech nahoru. Umístěte nádrž do plničky, zatáhněte za páku, vytáhněte nádrž, sjeďte dolů, nainstalujte nádrž s mazacím tukem. Nyní Pierrot dokončí vaši masku zabijáka. Nyní může také upravovat vaši munici. Pro začátek bych poradil koupit si šipky na spaní a instalační nástroj. Zbývající položky jsou jednoznačně smrtící. Upgrady si také můžete zakoupit na jiné kartě. Až budete hotovi, jděte do postele.

Corvo se probudí zvukem deště na střeše, váš pokoj je v podkroví Hospody. To ale není to nejpodivnější: za dveřmi se děje něco naprosto nenormálního. Jděte nahoru k „podivné atrakci“. Vetřelec, jak si říkal, dá Corvo magickou moc- teleportace na krátké vzdálenosti. Užitečná dovednost, není co vytknout. Chcete-li jej použít, podržte [Pravé tlačítko myši], zamiřte na prázdné místo na druhé straně a tlačítko uvolněte. Pohybujte se po řetězu kamenných bloků visících ve vzduchu. Pokud nemůžete "létat", přesuňte se blíže k okraji plošiny, abyste snížili teleportační vzdálenost.

Dalším darem od Vetřelce je „srdce“, které označuje umístění magických run a kostěných amuletů. Pokud ji namíříte směrem, kde je jeden z předmětů, srdce to signalizuje. Najdete ho na kartě zařízení ve vašem inventáři. Prozatím se jen pohybujte směrem k runě. Budete muset jít hodně dolů. Otočením kolečka myši změníte srdce na teleport a naopak. Na konci seberte runu. S jeho pomocí můžete získat nové dovednosti nebo vylepšení dle vlastního výběru. Jelikož hrou procházíme bez zabíjení, doporučuji si vzít „Dark Vision“.

Corvo se konečně skutečně probouzí. Toto dobrodružství nebylo obyčejným snem, protože značka na vaší ruce a schopnosti jsou stále s vámi.

Promluvte si v hospodě s Amiralem Havelockem. Dá vám pokyn, abyste Campbella zlikvidovali. Vyjděte ven a jděte za Samuelem, cestou potkáte Callistu, ta vás požádá o záchranu jejího strýce – kapitána městské stráže Karnowa. Můžete jít i k Pierrovi, ten má runy na prodej. Až budete hotovi, promluvte si se Samuelem a zamiřte do Wine Quarter.

Ocitnete se v lokalitě „Wine Quarter“. Strážce můžete omráčit, nebo počkat, až odejde. Brzy přijdete ke „světelné stěně“. Dá se to vypnout, nebo nějak obejít. Nejjednodušší způsob je jednoduše vyjmout nádrž pomocí tuku. I když můžete udělat jakoukoli jinou metodu popsanou v tipu. Po bednách můžete vylézt na střechu, které jsou zde umístěny. Pokud jste se naučili schopnost vlastnit, můžete se vyzkoušet jako myš. Nebudu vás zatěžovat detaily každé metody; Dishonored je dobrý právě proto, že se k cíli můžete dostat mnoha způsoby.

Staré hadry (volitelné)

Můžete jít doprava, k domu Staraya Vetosha. Návštěvníci ji otravují. Vyzbrojte se uspávacími šipkami (v místnosti napravo ode dveří jich najdete několik), otevřete dveře a zastřelte bandity. Promluvte si se starou ženou, jděte nahoru a vezměte si runu.

Hosté (volitelné)

Rags vás zve k pokračování v boji proti gangu Bottle Street. Probojujte se přes střechy a potrubí do kanceláře doktora Galvaniho. Abyste získali klíč do laboratoře, musíte strážce omráčit. Najděte na poličce „figurínu knihy“, otevřou se tajné dveře. Vezměte droby morové krysy a vypadněte z kanceláře. Nyní se musíte dostat do Dunwall Distillery. Projděte se po střechách a potrubí k předním dveřím, vpravo na stole je klíč k celé palírně. Jdi dovnitř. Skočte na sudy a teleportujte se za tripwire. Skoč na řetěz. Teleportujte se z něj nebo skočte na potrubí a tak dále ke dveřím. Jděte dolů, nepotřebujete klíč - můžete se jen přikrčit pod barel. Kontaminujte obsah destilačního přístroje. Můžete se vrátit do Staraya Vetosha pro novou runu.

Druhá stěna světla je obtížnější překonat. Například jsem sestoupil až úplně dole a šel doleva pomocí teleportů, abych prošel viditelností banditů z Bottle Street. Dalším cílem je „Holgerovo náměstí“. Dole je tolik krytu, že není těžké omráčit vojáky jednoho po druhém. Strážmistr Martin na vás čeká na náměstí. Můžete ho vysvobodit aktivací páky okovu nalevo.

Vylezte na střechu verandy pomocí teleportace a přelezte plot. Nyní se musíte dostat do „Office“. Chcete-li to provést, musíte projít další rošt. Například pomocí teleportace jsem vlezl do okna budovy vlevo. Z druhých dveří sejděte po schodech dolů - potrubí vede přímo do Kanceláře. Vyšplhejte po řetězu nahoru. Vstupte do dveří do Kennel, odkud se snadno dostanete dovnitř Chancellery. Zamiřte nahoru, hledáme „návod na branding“. Omračte strážce uvnitř a přečtěte si pokyny na stole. Teď, když víme o značce, můžeme jít do Campbellovy kanceláře. Aktivujte kteroukoli sklenici na stole a vyberte „nalít obě sklenice“. Nyní se schovejte do jednoho z temných koutů a čekejte. Když Campbell a Karnow opustí kancelář, následujte je do suterénu, do Campbellovy tajné místnosti. Když vrchní dozorce vytasí svůj meč, omračte ho. Teď mě vezměte do výslechové místnosti. Můžete třeba vylézt oknem na garnýž. Ve výslechové místnosti posaďte Campbella do výslechového křesla. Nyní musíte získat „známku kacíře“. Vraťte se dolů a označte Campbella. Sejděte dolů a projděte si cestu ke dveřím na dvorek. Zbývá se po střechách dostat k Boatman Samuelovi.

Vrátili jste se do Psí jámy. Vystupte z doku a setkejte se s Loyalisty. Zatímco oni dešifrují deník, musíte spát. Tentokrát nebudou žádné sny. Promluvte si s Havelockem. Pak sejděte dolů do katakomb skrz poklop zde. Chcete-li uspat „plakače“ (mimochodem, pláče ne slzami, ale krví), budete potřebovat šipky na spaní. Pokud vám dojdou, Pierrot je prodá. Ve stokách najdete dva smuteční hosty. Zastřelte je, seberte dvě runy a vraťte se. Nyní máte klíč ke dveřím, které se předtím neotevřely. Jděte po řetězu nahoru přímo do Hospody. Najděte admirála. Promluvte si s lodníkem, abyste vyrazili.

Dům potěšení

Bratři Pendletonovi, majitelé lázní Golden Cat Baths, pomáhají lordu Regentovi ukrýt Emily. Měly by být odstraněny.

Už jste tu byli poměrně nedávno. Stejné molo vinařské čtvrti. Dostaňte se do Dunwall Distillery. Zde musíte najít Slackjov. Není třeba nikoho omračovat, každý je sám za sebe. Slackjov nabízí své služby k infiltraci Zlaté kočky výměnou za pomoc s jedním případem. Návrat do Vinné čtvrti. Jděte do kanceláře Dr. Galvaniho. Pozor, objevili se zde vrazi, nepřitahujte jejich masovou pozornost. Bude procházka po střechách dobré rozhodnutí. Konkrétně do samotné kanceláře se dostanete potrubím v patře, přes balkón. Vystoupejte po schodech úplně nahoru, k „Slekjovu informátorovi“. Jednoho strážce omráčíme, když se odvrátí, a druhého okamžitě zasáhneme uspávací šipkou. Vezměte audiogram a vraťte se zpět do Slackjova. Za odměnu vám dá klíč od budovy, přes kterou se dostanete rovnou na střechu Zlaté kočky. Nabídne také změnu místa: on sám unese dvojčata Pendletonova a vy uděláte jeho práci. Toto je nekrvavá možnost.

U zbývající „světelné stěny“ sejděte dolů, pod ní, vlevo bude průchod na náměstí. Co je ale mnohem zajímavější: nyní tam můžete potkat ženu, kterou okrádají dva strážci. Oba je můžete zastřelit uspávacími šipkami. Za odměnu vám Survivor dá klíč od domu obchodníka s uměním – toho samého. Musíme se však dostat ke Zlaté kočce. Otočná vyhlídková věž se dívá pouze dolů, ale ne na střechy. Vstupte dveřmi do lokace Golden Cat.

Zahněte doleva do slepé uličky a vylezte na samotnou střechu. Odtud můžete přejít až k samotnému oknu „lázně“. Obchodník s uměním je ve „stříbrné“ místnosti. Začněte ho mučit šoky, dokud neřekne kód. Nyní musíte najít „Kancelář paní“. Připlížte se k dámě a ukradněte hlavní klíč. A na levé straně parapetu je poznámka, kde byla Emily umístěna. Opusťte kancelář a vyjděte po točitém schodišti nahoru. Zde v „pokoji kurtizán“ sedí Emily. Následujte ji k VIP východu. Nyní se věří, že Emily byla zachráněna. Hurá! Zbývá jen najít Slekjova a říct mu kód k trezoru. Pak se na molu setkej se Samuelem a Emily.

vážený host

Emily je bezpečně přivedena do Psí jámy. Corvo chce vidět lorda Pendletona. Stojí hned za zničenou věží a dívá se na západ slunce. Pošle vás k admirálovi. Sedí s Martinem v hospodě.

Královský lékař

Novým cílem je Sokolov, umělec a dvorní lékař. Autor jednoho ze dvou účinných elixírů proti moru. Navštivte Pierrota, splňte všechny úkoly a využijte Samuelovy služby.

Tady je Kaldwinův most. Samuel důrazně doporučuje vypnout světlomety. Jdi nahoru. Je tady spousta stráží. Pohybujte se po vrcholu. Uvidíte reflektor (ne ten, který je třeba vypnout - jen reflektor). Nalevo od něj jsou dveře, jdeme tam. Jděte po schodech nahoru, vezměte si „klíč od skladu“ - otevře dveře dole, takže můžete také projít. Ale stoupáme až na samotný vrchol schodiště. Otočte ventilem tak, aby se řetěz pohyboval, pak můžete přeskočit a získat tuk. Vložte nádrž do zařízení na stěně. Nastupte do vozíku na kolejích a zatáhněte za páku. Nyní jste na druhé straně. Sejděte dolů a proplížte se kolem stráží ke dveřím do Drawbridge.

Proplížte se obytnými budovami pod mostem. Přeplavte se a jděte nahoru. Strážce lze uspat šipkou, ostatní si ničeho nevšimnou. Pokračujte přes most. Odstraňte mazací tuk, abyste vytvořili jiskřiště. Vylezte po schodech až úplně nahoru. Zatáhněte za páku, vraťte se zpět, pomocí teleportace vylezte na vyvýšený most. Jděte na konec a také se teleportujte výš. Tam můžete vyjmout nádržky na tuk. Nyní musíte opatrně jít dolů. Můžete například jednoduše chodit po napnutých upevněních. Ale bohužel je tam příliš mnoho světla na takový manévr, pokud nemáte dilataci času (v tom případě si vás nikdo nevšimne). A tady jsou dveře do rozvodny Midrow.

Musíte se dostat do kabiny nahoře, ve které je páka, která zastaví „kola“. Pak jimi můžete prolézt a vypnout světelnou stěnu. Za ním je průchod na „North Side“. Přes tu se dostanete do Sokolova. Vylezte na jeho střechu. Sokolov je zaneprázdněn svou formulí. Omračte ho a stáhněte dolů po schodech. Sokolov lze na chvíli spustit na podlahu, aby omráčil překážející stráže a sloužící. Můžete dokonce najít výtah. Zkrátka vyjděte z domu zadním vchodem. Poblíž sestupu k lodi uvidíte klec s lidmi. Lze je uvolnit odstraněním mazu. Žena vám řekne o trezoru. Vezměte obsah a najděte Samuela.

Výslech

Anton Sokolov (je to opravdu „zlý Rus“?) byl odvezen k výslechu do hospody Dog Pit. Je čas na odpočinek.

Cecilia v hospodě vám pro jistotu ukáže umístění klíče od krytu. Sokolov byl umístěn do klece. Ukáže se, že starého lékaře lze podplatit. To je zjevně méně krvavá metoda než použití smečky lidožravých krys. Jděte za Pierem, souhlasí, že vám prodá brandy King Street za 150 zlatých. Kdo nemá dost, může hospodu vykrást, mělo by toho být mnohem víc. Přineste láhev do Sokolova.

Přijetí lady Boyleové

Sokolov prozradil pouze jméno milenky lorda regenta. Ještě musíme zjistit, kterou z žen z rodiny Boyleových potřebujeme.

Navštivte Samuela na maškarní ples v sídle Boyle. Skočte z lodi do vody a vyjděte na schody. První můstek se nám nehodí - ten velký chlap si ho všimne. Ale to druhé je velmi snadné. Přelezte plot přímo nad kolejemi. V této oblasti se nemusíte plížit. Přistupte k chatujícím hostům. Chytněte pozvánku, která odletěla. Teď to ukaž vrátnému. Projděte kolem přístavku a jděte dovnitř usedlosti. Můžete okrást své hosty.

Nyní můžete jít na ples. Promluvte si s hosty, někdo vám pravděpodobně poví o třech ložnicích a barvách obyvatel panství. Hledejte slečnu Whiteovou v přízemí s maskou proti molům. Požádá vás, abyste jí přinesli pití. Najděte fontánu se sektem, naplňte sklenici a přineste ji slečně Whiteové. Řekne vám, která sestra má na sobě jakou barvu. Projděte se po spodním patře a najděte lorda Brisbyho, který má na sobě ošklivou kočičí masku. Chce s tebou mluvit. Lord Brisby nabízí pomoc při likvidaci Lydie Boyle (a podle něj je to ona, kterou potřebujete).

Vydejte se nahoru do ložnic. Impozantní strážce opustí své stanoviště a sejde dolů. Musíte najít pokoj Lydie Boyle. Deník uvádí, že má ráda hudebníky. Jděte dolů stejnou cestou a najděte Lydii v černých šatech. Řekněte její jméno a pak jí nabídněte soukromí v hudební místnosti s cembalem. Sledujte Lydii. Bude naštvaná, že nevíte, jak to hrát, a... sama půjde dolů do sklepa! Velmi podivné. Omráčte ji a vtáhněte do člunu.

Je zde také průchod do katakomb. Je to špinavé, ale s hlídači rozhodně nebudete mít problémy. Zvedněte rošt pomocí ventilu. Nyní plavte plnou rychlostí k uzavírajícímu se zdymadlu a Samuelově lodi. Nejlepší je zabydlet ryby. Jděte do Psí jámy.

P.S. Jméno Lady Boyle, stejně jako její koníček, pro vás může být vygenerováno jinak! Sled akcí se však příliš nezmění.

Rozhodující rána

Seznamte se s lordem Pendletonem. Pak s admirálem Havelockem.

Připravte se na cestu, navštivte Pierrot. Mimochodem, pokud jste dokončili předchozí úkol „bez krve“, ve vašem pokoji v podkroví bude runa s poznámkou.

Až dokončíte veškerou svou práci, využijte služeb Samuela.

Vraťte se do věže

Bylo na řadě lorda regenta Burroughse, aby byl ponížen.

Stejná věž Dunwall, kde žila císařovna a kde hra začala. Skočte do vody a plavte do zdymadla. Jděte nahoru potrubím, různými průchody. Nesnažte se projít dveřmi, které mají za sebou taser. Teleportace je mnohem vhodnější. Omračte všechny strážce jednoho po druhém. Světelná stěna vám bude překážet. Napravo můžete vyjít na balkón a teleportovat se přímo do nádrže na tuk, kterou musíte odstranit, abyste vypněte zeď. A můžete také jen projít kolem. Přímo do vaší náruče vstoupí několik dalších důstojníků. Nebezpečné středové sloupky lze obejít zprava. Odtud se můžete teleportovat do hlavní budovy a najít technický průchod do „Věžové haly“.

Lord Regent komunikuje se svými strážemi přes komunikátor. Je ve své ložnici. My ale nejdeme tam, ale do „vysílací stanice“. Jděte podél římsy doprava, vstupte dveřmi do věžičky. Odstraňte nádrž na mazací tuk, abyste deaktivovali tlumič. Jděte po schodech nahoru a najděte „důstojníka propagandy“. Řekne, že Burroughs zaznamenává i svá nejtemnější tajemství na audiogramy. Toto je nekrvavá cesta. Nyní existují dva způsoby:

  1. Lze aktivovat poplašnou sirénu (jedna umístěná dole v hale, druhá na střeše), aby donutila lorda regenta opustit své komnaty a zamknout se v tajné místnosti.
  2. Můžete počkat, až Lord Regent dokončí dialog a zůstane sám. Pak jednoduše vstoupíte do komor a omráčíte ho. No, nebo použijte šipku na spaní, jak chcete.

Trezor lze snadno najít – není ani skrytý. Obsahuje audiogram. Vezměte to do věže vysílací stanice. Ať všichni slyší tajemství lorda regenta! Jděte dolů a užijte si scénu zatčení. Jediné, co zbývá udělat, je opustit stále nepřátelskou Dunwall Tower. Samuel na vás bude čekat na stejném místě, kde jste ho nechali – před přechodovou komorou.

V předvečer korunovace

Jděte do hospody, všichni už slaví. Jděte nahoru a jděte do postele.

S proudem

To je přesně ten případ, kdy celou hru čekáte na trik a žádná záludnost z toho nevyjde. Ukázalo se, že loajální jsou loajální pouze sami sobě. Otrávený Corvo padne přímo do spárů Dauda – skutečného vraha, který zabil císařovnu. Ocitnete se ve známé mystické oblasti, kde k vám promluví Vetřelec.

Zatopená čtvrť

Corvo upustil nějaký druh tanku. No, alespoň mě nezabili. Vezměte cihly a házejte je do desek, které zakrývají díru. Nyní použijte teleportaci, abyste se dostali ven. Seberte ze stolu čepel, může se hodit. Jděte po schodech nahoru. Jsou tu dva strážci. Jednoho z nich můžete omráčit tak, že se teleportujete přímo na zábradlí a poté ho vytáhnete po schodech nahoru. Druhý je mnohem jednodušší. Skoč do vody. Velmi kontrastní pohled po barevném panství Boyle neboli královské pevnosti.

Zařízení pro vrácení (volitelné)

Než půjdete do Daud, musíte vrátit své věci. Pokuste se přiblížit jejich značce. Až uvidíte řetěz, vylezte na něj. Nedaleká budova měla dříve prosklenou střechu, ale nyní můžete libovolně seskočit dolů a použít průchod „do Greaves' Fat Factory“. Dostaňte se co nejblíže k označené budově. Abyste se tam dostali, musíte vytáhnout schody. A k tomu musíte obnovit napájení. Vstupte do budovy nejblíže k uvedené střeše, jsou zde také instrukce, páka a nádoba na tuk. Zezadu můžete získat prázdnou nádrž. Tady, velmi blízko, to můžete naplnit tukem. Projděte budovou a umístěte plnou nádrž na místo. Aktivujte páku pro snížení schodů. Vylezte na něj a jděte kolem, podél trubek, řetězů a dalšího kovového odpadu. Zde zaslechnete rozhovor vrahů. Vylezte po řetězu nahoru a jste uvnitř. Musíte zapnout most. Napravo najdete tanky, k tomu zničte desky, které vám brání prolézt za mříže. Cestou zpět doplňte nádrž tukem, vložte nádrž na místo a zatáhněte za rukojeť. Jděte po řetězu až úplně dolů a popadněte své vybavení. Vylezte po schodech, otevřete bránu pomocí ventilu a dostaňte se z tohoto místa.

A je to tu znovu, „Rudshore Pier“. Dostat se do „centra Radshore“ není obtížné, i když nejlepšími hlídkami jsou zde teleporty. Abyste se však dostali, musíte jednomu z nich ukrást klíč. Radshore Center je živé peklo. Zpočátku se zdá, že proklouznout kolem hlídkujících vrahů je prostě nemožné. Ale ve skutečnosti tomu tak není. Vřele doporučuji skočit do vody a odbočit doleva. A odtud můžete začít omračovat nepřátele jednoho po druhém. Nejtěžší je vyřadit první pár, aby si toho ostatní nevšimli. Můžete si samozřejmě vytvořit vlastní strategii. Naším cílem je „Daudovo doupě“. Uvnitř se stává velmi světlým - velmi tmavým. Když se dostanete ven, budete muset vylézt do okna o patro výše. Daoud se tu skrývá. Bezkrevná varianta. Získejte jeho peněženku Daoud. Jsou různé možnosti. Nejjednodušší a nejzřetelnější je porazit ho v souboji. Je téměř nemožné se mu vyhnout, darebák má také schopnost zastavit čas. Musíte ho porazit pomocí všech dostupných agresivních metod. Když ho ale porazíte, můžete mu vzít peněženku a v klidu odejít. Zbývá jen vyzvednout Daudův klíč. Musíte jít dolů do "tunelu k bráně".

Teď už jen zbývá dostat se z této zatracené „Zatopené čtvrti“. Za tunelem odbočte doleva. Jsou zde pohozena těla těch, kteří zemřeli na mor. A nejen mrtvých. Vylez nahoru, kolem dvou klábosících chudáků. Pak máte různé cesty. Můžete například vylézt na střechu jedné z budov. Nejjednodušší je podívat se na ten, na jehož střeše je runa. Pak můžete naskočit na „voz s mrtvolami“ a jet trochu dál. Seskočte dolů před světelnou stěnu, kde je vidět nádrž na tuk, vytažením světelnou stěnu vypnete. Přes stráže a velké chlapy se samozřejmě můžete dostat i jinak, je to na vás. Takže po vytažení nádrže je potřeba dolů. Tady na zdi je páka brány. Potřebujete je v nich, ke dveřím služebního vchodu. Za ním je průchod „na okraj Starého přístavu“. Zde se musíte dostat ke vchodu do katakomb. Uděláme to: postavte se na poklop a otočte ventilem. Padli, a to je dobře. Přeživší se uchýlili do katakomb, nezaútočí na vás. Projděte si cestu k východu z katakomb. Dveře vedou přímo do hospody Dog Pit Pub, sakra.

Loajalisté

Cecilia vám krátce převypráví hrozné události, které se staly po Corvově „plachtění“. Vylezte ze sklepa, pozor na dva klíče visící na hácích. Jeden z nich otevře dveře do opuštěného krytu. Venku jsou dva upovídaní strážci a velký chlap. Udělejte si cestu do hospody. Havelockovy rozkazy pro stráže jsou na pultu. Nyní jděte nahoru do svého bývalého pokoje, přečtěte si dopis od Emily.

Záchrana Pierrota a Sokolova (volitelné)

K těm dvěma se dostanete z Corvova starého pokoje v podkroví hospody. Otevřené okno vyjde na střechu dílny. Skočte na římsu na straně řeky a prolezte oknem. Pierrot vás požádá, abyste přinesli jeho kresbu. Už jsem to měl u sebe, zdá se z hospody. V dialogu vyberte možnost uspávacího efektu vybíjecího sloupce, abyste uspali všechny nepřátele. Nyní musíte najít prázdnou nádrž ve druhém patře, naplnit ji tukem, vylézt podél okapu na střechu dílny a připojit nádrž k instalaci na střeše. Zatažením za páku otevřete štěrbiny nádrže. Přiveďte sem další tank, aby byly obsazeny všechny tři sloty. Nyní jsou vědci v bezpečí. Služby Pierrot můžete využít naposledy.

Navštivte Callistu ve věži. Je to hned po silnici ze střechy Pierrotovy dílny. Ta přidá malou část mozaiky. Pomocí páky vystřelte světlici. Vezměte klíč od postele, na které sedí Callista. Otevřete dveře z věže a skočte směrem k Samuelovi.

Naváděcí maják

Je čas zachránit princeznu ze zajetí!

Okamžitě udělám rezervaci: v době hraní jsem měl „nízkou úroveň chaosu“ – pokud je vaše jiná, může mise vypadat jinak.

Fort Kingsparrow má dva vchody: „z moře“ a „z přístavu“. Ať už si vyberete kteroukoli, musíte nejprve vypnout světelné stěny. Jděte ke „vchodu od moře“. Nalevo od něj ve zdi je vidět potrubí, ze kterého teče voda. Trubka je příliš široká. Z této místnosti lze vypnout obě světelné stěny najednou, a to z obou vchodů. Nyní můžete vybrat a zrušit kterýkoli ze dvou „vchodů“ a ocitnete se uvnitř pevnosti. Nyní se musíte dostat do strážnice. Nejprve projděte nádvořím na druhou stranu, musíte se dostat dovnitř a vypnout napájení další světelné zdi. Nyní můžete jít do strážnice. Po světelné stěně okamžitě vyjděte po schodech nahoru a vyjměte z háku „klíč výtahu majáku“. Úplně nahoře bude most směrem k majáku. Abyste se vyhnuli zásahu zachycovačem, projděte se po spodní části mostu, kde je vidět ovládací panel. Nastupte dveřmi do výtahu a zatáhněte za páku, jedeme.

Už jsme u majáku. Vyjděte po schodech a ocitnete se uvnitř. Omráč Havelocka. Vypadá to, že se už postaral o zbytek „věrných“. Vezměte ze stolu klíč od Emilyina pokoje a odemkněte dveře. Zbývá jen zjistit konec tohoto příběhu.

Více než naživu!

Návod Nioh Boss

1. Jak zabít Derricka Kata, Onryokiho, Hino-enmu a Nue;
2. ;
3. .

O šéfech Nioh

Ve skutečnosti je to přesně to, co ji odlišuje od her From Software. Projekt je spíše slasher filmem RPG prvky, zatímco od Temné duše Vývojáři si vypůjčili velmi vysokou složitost.

A šéfové v Nioh jsou opravdu obtížní. Toto jsou nejdůležitější bitvy ve hře: epické, intenzivní a nemilosrdné k těm, kdo dělají chyby. Budete muset několikrát zemřít, abyste si zapamatovali základní pohyby a základní taktiku každého bosse. A teprve potom, s těmito znalostmi, je můžete použít proti nepříteli.

Všichni šéfové jsou jiní. Některé z nich jsou něco jako zkouška, prověřující obratnost a schopnost bojovat v určitých podmínkách, porozumění hře a akčním hrám na hrdiny obecně.

Přesně tak fungují první dva bossové – Derrick the Kat a Onryoki. Hino-enma, na druhé straně, je výzva parry-or-die, která nutí hráče, aby se zoufale vyhýbal poškození všemi možnými prostředky.

Je důležité pochopit, že zabití každého bosse je nutné nejen k tomu, abyste se mohli posunout dál, ale také k zabití ostatních bossů, protože každý následující speciální nepřítel zvyšuje laťku potřebných znalostí.

Abychom pomohli novým hráčům i těm, kteří „uvízli“ na jednom z bossů, sestavili jsme průvodce všemi hlavními bossy Nioh. U každého z nich jsou popsány bojové taktiky, zejména důležité pohyby a techniky pro zapamatování, dále doporučení k používaným postojům a zbraním, výhody a nevýhody a také další užitečné informace, které vám pomohou k vítězství.

V této příručce je samozřejmě spousta spoilerů, takže ji používejte moudře. Mnohem zajímavější je objevovat pro sebe optimální strategii než ji špehovat online. A samozřejmě nezapomeňte na schopnost zabíjet šéfy, i když to není samurajský způsob!

Jak zabít šéfa Derricka Kata

Místo šéfa: Londýnská věž. Úkol 1. úrovně.

Niohův první šéf je poměrně snadno pochopitelný. Testuje schopnost hráče číst klíčové pohyby nepřítele a využívat je k získání výhody. Derrick je něco tréninková bitva se šéfem, přitom pak bude všechno mnohem těžší!

Derrick the Kat je hodně velký a děsivý, ale zároveň je strašně nemotorný. Všechny jeho pohyby jsou snadno čitelné: musíte počkat, až se začne připravovat na silný běžecký útok. Pak stačí utéct do strany, není ani nutné uhýbat speciálním pohybem, a pak se k němu přiblížit zezadu nebo z boku a dát pár rychlých ran.

V době souboje s Derrickem hráč takový není velký výběr zbraně, ale minimálně je tu meč a bojová sekera. Nejlepší je použít sekeru: způsobí mnohem větší poškození a v bitvě proti popravčímu není potřeba rychlost.

Když šéfovi zbude polovina zdraví, bitva vstoupí do druhé fáze. Objeví se tajemný cizinec, který silou své jiskřivé plešatosti promění Derricka v démona.

V nové podobě bude bojovat urputněji, ale na obtížnosti mu to nepřidá. Právě naopak: téměř všechny útoky budou „běžící“, což znamená, že budete muset pouze uhýbat a udělovat zranění, zatímco se boss vzpamatuje z kolize se zdí.

Jak zabít šéfa Onryoki

Místo šéfa: Ostrov démonů. Úkol 5. úrovně.

Po starém a nemotorném Derrickovi se může druhý šéf Nioh jevit jako první „skutečný“ nepřítel. Onryoki je velký démon se dvěma kovovými koulemi, které má přivázané k rukám pevnými řetězy. Můžete je blokovat, ale je to málo platné: i tak Onryokiho údery způsobují poměrně velké škody. A pokud nezablokujete, hlavní postava zemře po dvou zmeškaných.

Boj s Onryoki je testem vaší schopnosti uhýbat a balancovat mezi obranou a útokem. Hlavní taktika je tato: přibližte se z boku a počkejte, až boss začne házet koulemi. Po tomto útoku jeden z míčků narazí na podlahu a boss bude potřebovat nějaký čas, aby se s tím vyrovnal.

V tuto chvíli musíte zasáhnout. Ale zároveň nemůžete odtrhnout oči od druhého míče, kterým se Onryoki může pokusit zastavit hlavního hrdinu. Poté, co šéf začne přicházet k rozumu, musíte se trochu vzdálit, abyste nebyli zasaženi přívalem ran. Opakovat.

Vzhledem k nutnosti neustále uhýbat, při boji s Onryoki, musíte opatrně používat svou energii Ki. Bez toho se nedá vyhnout. Pro optimalizaci spotřeby energie byste měli používat nízký postoj a také aktivně používat Ki Pulse.

Aby měl začínající hráč o něco větší šanci na výhru, rozházeli vývojáři léčivé předměty do krabic v aréně. Abyste je získali a získali nějaké léčení, stačí rozbít krabice ranou. Onryoki se s tím však dobře vyrovnává sám, takže uprostřed bitvy budou „léci“ jen ležet.

Další zajímavá vlastnost je, že řetězy, které drží koule, mohou být přerušeny. Poté začíná druhá fáze Onryoki – bude chodit od jednoho míče k druhému, zvedat je a házet po Williamovi. Samozřejmě musíte uhnout a vrátit úder, ale velmi opatrně, protože démon umí dobře bít pěstmi!

Jak zabít šéfa Hino-enma

Místo šéfa: Hluboko ve stínech. Úkol 12. úrovně.

Šéf žije v podzemí a vypadá velmi působivě, když hráč vstoupí do arény. Tato věc má křídla a ano, může létat. Díky tomu je boj docela obtížný, ačkoli Hino-enma má méně zdraví než Onryoki.

Hino-enma má dva základní útoky. Za prvé střílí očarované hroty, které sice málo zraňují, ale létají velmi rychle, nebo mini-vířivky. Za druhé, boss může narazit a způsobit velké poškození. Většinu času se Hino-enma snaží udržet si odstup, takže její útoky na dálku budou hlavním boletem hlavy.

Základní taktikou je držet se na střední vzdálenost, uhýbat nebo blokovat útoky, a když se naskytne příležitost, rychle se k ní přiblížit a rozpoutat rychlé útoky. Oštěpy jsou nejlepší volbou, protože mají nejdelší dosah.

Zdá se to docela jednoduché, ale jak přesně byste se měli vyhnout zásahu projektily? Nejprve si musíte zapamatovat animaci, která otevírá sérii útoků na dálku. A pak, když vidíte blížící se projektily, musíte rychle uhnout a hned poté zablokovat. Pokud se to udělá správně, William neutrpí téměř žádné poškození.

Když se sám boss začne dostávat do boje na blízko, skáče na hlavního hrdinu, je potřeba rychle přepnout do spodního postoje a uhnout. V tomto případě šéfovi téměř jistě nezbude nic. Poté bude malé „okno“ doslova dvou sekund, a to je okamžik, kdy je Hino-enma velmi zranitelná vůči útokům na blízko.

Jak zabít šéfa Nue

Místo šéfa: Spící duch kamene ( Duch Stone Slumbers). Také se objevuje ve své menší podobě v lokalitě Démon z hory Hiei. Úkol 19. úrovně.

Domino