Leapfrog - pravidla hry. Leapfrog - pravidla hry Outdoorová hra přeskok

SKÁKÁNÍ PŘES KOZU

Skok - velmi starověká hra. Většinou to hrají kluci. Pro tuto hru je důležité, aby učitel vybral správný tým. Děti musí být stejně staré a stejně silné. Leapfrog rozvíjí obratnost, koordinaci pohybů, zrak, odvahu, sebevědomí a sílu v pažích a nohou.

Existuje několik variant této hry.

  • Možnost 1.

Na začátku hry je vybrán řidič, který se stane „kozou“. Všichni účastníci hry přes něj začnou přeskakovat. Že. kdo nedokázal „kozu“ přeskočit nebo ji srazil nebo sám spadl, stává se „kozou“ a bývalý řidič ho nyní musí přeskočit.

  • Možnost 2.

Účastníci hry stojí jeden po druhém ve vzdálenosti pěti kroků (asi 3 m). Musíte ohnout hlavu a ohnout se, opírat se o nohu ohnutou v koleni. Hráč, který stojí jako poslední, přiběhne a postupně přeskočí každou osobu stojící vepředu způsobem zvaným „nohy od sebe“, přičemž si položí ruce na záda. Poté sám stojí vpředu. Hráči se postupně narovnávají a zvyšují tak výšku skoku. Každý, kdo přeskočí, jde dopředu. Každý, kdo nedokáže přeskočit nebo spadne, je vyřazen ze hry.

  • Možnost 3.

Všichni hráči stojí v kruhu ve vzdálenosti asi deseti kroků, otočí se do zátylku a zaujmou pózu pro hru přeskoku. Poté přiběhne libovolný hráč a začne skákat. První přeskočený také přiběhne a začne za ním cválat. Všichni hráči tak přeskočí všechny ostatní a zaujmou jejich místa.
Ale když se někomu nepodaří někoho přeskočit, stejně musí běžet a skákat dál a pak stát na svém místě.

  • Možnost "Kůň".

Velmi podobné těm předchozím.

Jeden z hráčů (losem, volbou pomocí říkadla na počítání nebo podle libosti) hraje roli „koně“. Dostane se do této polohy – trup trochu prohne, hlavu skloní blíže k hrudi, jednu nohu předloží a opře se o ni oběma rukama. Zbytek hráčů stojí za „koněm“ ve „frontě“ – v koloně jeden po druhém a jeden po druhém přeskakují „koně“, odrážejí se od země nebo podlahy jednou nohou, opírajíce se oběma rukama. hřbet „koně“ a skákání s nohama široce od sebe po stranách (obr.).

Když všichni hráči přeskočili „koně“, vybere se nebo nominuje nový „kůň“ a hra pokračuje.
Můžete také zavést následující pravidlo: komu se nepodaří přeskočit „koně“, vymění si s ním role.

Ještě zajímavější je provést skok tímto způsobem. Ten, kdo jako první skočí přes „koně“, zaujme stejnou pozici před prvním „koněm“ ve vzdálenosti 4 - 5 metrů. Hráč za ním skočí postupně přes dva „koně“ a stává se také „rytířem“, další hráč skáče přes tři „koně“ a tak dále.
Poslední hráč musí přeskočit všechny hráče účastnící se hry. Tím ale skok nekončí.
Ten, kdo jako první zaujal pozici „koně“, také skáče přes všechny hráče. Hra pokračuje, dokud se děti nezačnou nudit.

Pravidla.

1. Hráč představující „koně“ by neměl vstávat v okamžiku, kdy ho jeho kamarád přeskočí.

2. Pokud se někomu nepodaří přeskočit „koně“, stane se na oplátku posledním.

3. Po dohodě může „kůň“ změnit svou výšku posunutím nohy více dopředu. Pro silné a vysoké chlapy se „kůň“ stává vyšší, pro slabší a nižší chlapy - nižší.

Většina karetní hry založené na sbírání sad nebo skládání kombinací. V "Leapfrog" musíte také vytvořit řetězce karet, ale to musí být provedeno rychle a budete muset operovat s neobvyklými strážci, kteří vás absolutně nechtějí poslouchat. V tomto světě pichlaví šerifové pronásledují tančící knedlíky, osmihák se snaží vytáhnout opici z láhve a glazura pije čaj se slonem. Dnes na Růžové pohovce - vzrušující sety desková hra"Skákání přes kozu".

Standardizovaná malá krabička od vydavatele“ Hvězda"je nám známý z her "" a "". Tento formát balení má své plus (skromný prostor na poličce) i mínus (karty v chráničích se dovnitř nevejdou).

Pod víkem najdete sadu karet pohodlně umístěnou v kartonovém organizéru a pravidla hry, která lze vysvětlit za méně než minutu.

Vývojáři přistoupili k designu hry s velkou dávkou humoru, a tak se na 72 kartách setkáte s nestandardními postavami: dino válečkem, rocksteinem, tančícím knedlíkem... Celkem 12 zástupců „přeskaku“ svět se zúčastní chaosu, který na hráče čeká.

Každý typ karet se v balíčku objeví šestkrát, všechny karty v sadě jsou naprosto totožné a nijak se od sebe neliší.

Pronásledování setu.

Zamíchejte balíček a položte jej lícem dolů doprostřed stolu. Protivníci si vezmou do ruky sedm karet a... hra okamžitě začíná. Hráči se pohybují současně a snaží se obsadit co nejvíce sad od svých protivníků a přitom odhazovat všechny karty z ruky. Jak to udělat?

Velmi jednoduché! Nejprve se podívejte na karty v ruce. Pokud jsou mezi nimi dvě nebo více stejných postav, umístěte je před sebe obrázkem nahoru. Současně hlasitě volejte své sady: " Čaj se slonem a pichlavým šerifem". Můžete rozložit tolik sad, kolik chcete, neexistují žádná omezení. Ale nemyslete si, že karty umístěné před vámi patří pouze vám!

Patří lidem... Každý hráč, který má v ruce jednu postavu, která odpovídá sestavě vyložené na stole (umístěném před kterýmkoli hráčem), může ukrást karty svého soupeře. Chcete-li to provést, položte kartu z ruky na soupeřovu sadu a přesuňte hromádku na svou. Zároveň hlasitě oznamte, kterou sadu jste ukradli: " Pro sebe si dávám čaj se slonem a pichlavým šerifem!"

Jakmile hráč nemůže hrát ani krást karty, vezme si do ruky jednu kartu z centrální hromádky. Tato odpovědnost může být přidělena vedoucímu, v takovém případě obdrží karty všichni hráči.

Můžete kombinovat sady, přidávat jednu kartu do svých vlastních sad, krást sady jiných lidí, kolik chcete - ve hře nejsou žádná omezení, takže se na stole neustále děje něco nepředstavitelného...

Jakmile jeden ze soupeřů položí všechny karty z ruky na stůl, zakřičí „ Skákání přes kozu“ a hra okamžitě končí (hráč, který dokončí kolo, získá 5 bonusových bodů).

Všechny karty ležící před hráčem přinášejí jeden vítězný bod, všechny zbývající v ruce mu berou stejný počet bodů. Získané výsledky se zaznamenávají a poté začíná nové kolo. Vyhrává hráč, který získá 77 bodů.

Nerozumím ničemu...

Zábavná emocionální hra pro rychlost a pozornost. Je potřeba okamžitě vyhodnotit karty v ruce a co nejrychleji před sebe vyložit sety. Zároveň koutkem oka neustále sledujte své protivníky, protože krást sady jiných lidí je hlavním úkolem ve hře. Ve hře Leapfrog není možné nic plánovat, karty přicházejí náhodně a vaši protivníci vás mohou kdykoli připravit o naprosto vše „vydělané dřinou“. Na druhou stranu vám nikdo nebrání podnikat „nájezdy“ do nepřátelského tábora a vyprazdňovat jeho zásoby.

Doba trvání kola může být asi... 5 sekund. Jednoho dne moje dcera vyložila všechny karty z ruky při prvním tahu a získala 7 bodů. Samozřejmě je to ojedinělý případ, nejspíš kvůli špatně namíchaným kartám, ale i tak. Mimochodem, „Leapfrog“ je další hra, ve které mají děti výhodu nad dospělými. Jak se malým hráčům daří rozkládat sady a přetahovat hromádky jiných lidí tak bleskově, zůstává mi záhadou...


SKÁKÁNÍ PŘES KOZU

„Samotné jméno Chekarda je Tatar a tato hra k nám přišla od Tatarů...“ říká jedna stará kniha. To znamená, že skokan existuje na Rusi více než pět století! Bude mnoho z nich žít tak dlouho? moderní hry? Myslím si, že aby hra žila mezi lidmi, musí být opravdu populární. A v žádném případě jeden z mnoha sportů, kterým se nevěnuje tolik lidí a kde je konečným cílem sportovní úspěch. Je pravda, že nyní je pozorován opačný jev – fotbal se ze sportu, jako je tomu u fotbalistů, změnil ve zjednodušenou hru na dvorku pro kluky. To samé se dá říct o hokeji. Ale domnívám se, že je to způsobeno pouze tím, že se na naše milé Rusy zapomnělo lidové hry, ale musíš něco hrát!
Pojďme si tedy zahrát skokanku. O to zajímavější a různé hry víte, tím zdravější a radostnější bude váš život.
Jednoduše řečeno, skokan je přeskakování přes sebe. Každý, kdo ve škole skočil přes kozu, nebude mít problém hrát přeskoka. Existují však některé funkce a dokonce i pravidla. Začnu tedy popořadě.
Přeskoku mohou hrát pouze chlapci, a to ne mladší třinácti let. V žádném případě nedovolte dívkám. Tohle není dívčí hra. V každém případě jsme s nimi nehráli na skok.
Nejlepšími místy na hraní je rovná plocha porostlá krátkou trávou nebo písčitý břeh nebo jednoduchá polní cesta, která se používá jen zřídka. Na podlaze nebo asfaltu se snažte neskákat, zvlášť když jsou mezi vámi začátečníci.
Abyste mohli hrát přeskakovač, potřebujete alespoň dva lidi: kdo skáče a koho přeskakují (říkali jsme tomu také „koza“). Pak si vymění místa.
Je velmi důležité, aby se koza správně postavila, aby se při skákání nezranila nebo nesrazila. K tomu byste měli dát levou nohu o krok dopředu, pokrčit ji v koleni a pevně se o ni opřít oběma rukama. Levá ruka navíc spočívá na samotném koleni a pravá ruka bude o něco výše. Snažte se držet levou nohu ve svislé poloze od chodidla ke kolenu; podpora bude silnější a bude snazší odolat hmotnosti skokana. Pravá noha se také pokrčí a nakloněný trup se otočí mírně doprava. A nezapomeň držet hlavu skloněnou. Teď už zbývá jen pevně stát na nohou, nehýbat se a neotáčet se zpět.
No a teď přejděme k tomu nejdůležitějšímu a nejobtížnějšímu na skoku – skákání.
Chcete-li začít běžet, vraťte se o deset kroků zpět od kozy. Běhejte po malých a častých krocích, běh postupně zrychlujte. Dva kroky od kozy, odstrčte se jednou nohou, lehce skočte a přistaňte, mírně podřepte, na dvě nohy a okamžitě se oběma nohama vší silou odlepte od země a vyskočte dopředu. Během letu roztáhněte nohy a opřete se dlaněmi o kozu a navíc se odtlačte rukama. Říkali jsme tomu skákání „nekrokování“. Pamatujte, že hlavní věcí ve skoku je silný tlak nohama a vaše ruce by se měly jen lehce dotýkat kozy! Jakmile to překonáte, dejte nohy k sobě a přistaňte na špičkách, kolena od sebe, pokrčte nohy více a držte ruce vpředu pro případ, že upadnete. Dlaně si musíte opřít o nejvyšší bod kozy – o její ramena, protože když se opřete o záda nebo níž, dostanete tlak a můžete kozu úplně srazit. A před skokem nezpomalujte. Někteří lidé nemohou napoprvé přeskočit a spadnout obkročmo na kozu, zatímco jiní občas přeskočí, ale zachytí se o kozu a spadnou dopředu. Koza musí být připravena na každou eventualitu. Dodnes si pamatuji ten pocit, jak se mi sevřelo srdce, když jsem poprvé v životě riskoval skok přes kozu. Ano, tady ti starší chlapi stále vejci - slabě a slabě! Tak jsem skočil. A nic hrozného se nestalo, normálně skočil. Prostě se to stalo zábavou!
To je vše o technologii. Teď vám řeknu, jak jsme hráli přeskok.

Neplánovali jsme konkrétně skok. A hráli, když se objevil hon nebo po koupání, když bylo potřeba se zahřát. Nejprve přesvědčme jednoho z nás, který je silnější a menší, aby se postavil jako koza a začal ho střídavě přeskakovat. Komu se nepodařilo kozu přeskočit, nebo ji srazil nebo po skoku upadl, nastupuje bezpodmínečně na místo kozy a bývalý kozel jde skočit. Toto je pravidlo ve skoku.
Ale víc zajímavá hra začínali jsme tam, kde bylo více místa – na polní či lesní cestě nebo na velké louce mezi zeleninovými zahrádkami a Volhou. Teď už tam tato louka není, zatopila ji Rybinská přehrada a tam, kde jsme skákali a dováděli, plavou ryby.
A tak jsme hráli. Rozejdeme se a postavíme se do řady, jeden po druhém, deset kroků od sebe. Poté zaujmeme pozici „kozy“. Poslední přiběhne a všechny přeskočí. Pak se sám stane kozou deset kroků napřed. A další z ocasu, jakmile byl přeskočen, se narovná a sleduje, kdy se ze skokana stane koza. Pak také přiběhne, všechny přeskočí a dostane se dopředu. Takže skáčeme, dokud se neunavíme nebo dokud neskočíme na nějakou překážku nebo zahneme na silnici. S každým skokanem se totiž celý řetězec posune o deset kroků vpřed. Vpředu by proto nemělo být o nic méně místa, než je délka řetězu, aby si každý mohl alespoň jednou skočit. Platí zde stejné pravidlo: komu se nepodařilo bezpečně přeskočit některou z koz, vystřídá ho a koza se vrátí a začne skákat.
Nyní několik praktických rad.
Než se zúčastníte hry s více kozami, naučte se nejprve správně skákat přes jedinou kozu.
Je vhodné, aby kluci pro hru přeskok byli vybráni přibližně stejně ve věku, síle a hlavně výšce. V opačném případě bude pro vysoké lidi snadné přeskočit malé, ale pro nízké bude pro ně mnohem obtížnější přeskočit vysoké. Pravda, měli jsme kluky, kteří byli nižší než ostatní, ale byli tak silní a šikovní, že hráli na stejné úrovni jako ostatní. Ale je lepší, když jsou všichni přibližně stejně vysocí.



Jak jsem již řekl, musíte tuto hru začít tam, kde je více prostoru pro celý řetězec, aby se posunul vpřed. Ale pokud je vpředu o něco více místa, než je délka řetězu, a opravdu chcete skočit, můžete to udělat. Jakmile si poslední, kdo skočí, všimne, že k překážce zbývá méně než deset kroků, zakřičí: "Otoč!" - a všechny kozy se převrátí opačným směrem. A ten samý skokan se také otočí a přirozeně skončí poslední. A pokud ano, přiběhne – a jde skočit zpátky!
Jenže v minulém století, kdy byl nedostatek místa, vyšli chlapi ze situace velmi důmyslným způsobem - kozy stály v kruhu, a tak všichni skákali v kruhu! Jak to udělat?
Postavte se do kruhu asi deset kroků od sebe, čelem k sobě navzájem zezadu a zaujměte kozí pózu. Pak kdokoli z vás přiběhne a začne skákat. Tak přeskočil jednoho, druhého, třetího... Pak přiběhne i ten první, který byl přeskočen a začne za ním cválat, pak cválá další a tak dále. Poté se v kruhu objeví několik prázdných polí od uprchlých hráčů. První skokan ale přeskočil posledního kozla, který na začátku hry stál za ním a on sám se opět postavil jako kozel na své původní místo. A hned ten, co po něm skákal, ho přeskočil a postavil se na jeho místo. Všichni hráči tak přeskočí všechny ostatní a zaujmou jejich místa.
A kdy jsou všichni na řadě znovu skočit? A pak, když se za hráčem objevilo prázdné místo. Pokud se ale někomu nedaří někoho přeskočit, musí stále běžet a skákat dál a pak se postavit na své místo, aby nenarušil celkový tok hry. Ale vraťme se k řetězci.
Zde je před hrou potřeba stát přísně v řadě, aby se skokan nemusel při běhu vrtět doprava nebo doleva. A ještě něco - každý skokan, než se postaví před kozu, se musí ohlédnout a ujistit se, že neuhnul do strany. Mimochodem, stát dlouho jako koza je únavné. Můžete tedy stát trochu uvolněně, a teprve když za sebou uslyšíte dupot přibíhajícího skokana, napněte se a silněji se opřete.
Když se všichni naučíte dobře skákat, budete se moci stát kozami a bližší přítel příteli, sedm nebo osm kroků, nebo dokonce šest. Ale to vám říkám, bude těžší. Právě jste přeskočili kozu a už je před vámi další... Budete potřebovat rychlejší reakci při skákání.
Hlavně jsem musel hrát přeskoka v létě na vesnici. Na našem konci nebylo tolik kluků v mém věku, asi sedm, a někdy tam bylo ještě méně koz. Proto jsme dlouho nehráli přeskoku, byli jsme unavení – všichni museli často skákat. Z těchto důvodů je lepší, když je hráčů více: nebude to tak únavné a hra může trvat déle.


Někdy jsme hráli přeskok, jako např skutečná hra, - s vyřazením těch, kteří nemohli přeskočit, a také kozy, která se pod tíhou skokana ohne nebo spadne a zabrání mu ve skoku. A ti, kteří dokázali třikrát proskočit celým řetězem bez chyb, byli považováni za vítěze. A poražení je museli odvézt „na zádrhelech“ na nějaké blízké místo a zpět. Vysvětlím těm, kteří možná nevědí, co to je. „Kůň“ stojí mírně ohnutý na dvou nohách a „jezdec“ se drží za záda, drží se za krk „koně“, který ho chytí za nohy rukama. Vypadá to, že je na koni. Takto jezdil „jezdec“ a rázně pobízel, nebo dokonce lehce pobízel svého „koně“ větvičkou. A „koně“ také předstírali, že se baví, běhali svižně, ve cvalu a dokonce ržáli jako kůň!.. Zde jsme měli následující pořadí: každý z vítězů měl právo jet jednou na někom podle svého výběru a každý poražený musel dát jednu jízdu. Ale je vzácné, že existuje stejný počet obou. Pokud bylo poražených třeba o polovinu méně, tak každý musel bruslit už dva. A když bylo vítězů málo, bruslili vydatně, dokud každý z poražených jednou někoho nesvezl. Výborná chlapecká hra - skok!


Ukázalo se, že i dospělí si hráli na skok. V knize vydané v roce 1844 autor o přeskoku píše: „Tuto hru jsme často vídali v regálech; někdy se řetěz skládal ze třiceti až čtyřiceti důstojníků...“ Mimochodem, přeskoka jsem hrál naposledy na vojně na vojně. Ale to bylo před frontou, když nás ještě trénovali. Na frontě to už samozřejmě neplatilo.
A také jsem se dozvěděl, že na Rusi bylo mnoho druhů skokanů. Už jsem mluvil o dvou, které jsme hráli: jen přeskočit, když všichni přeskakují jednu kozu, a nejběžnější v Rusově „dlouhé liáně“ nebo „žabách“ – když je koz hodně a poslední přeskakuje všechny . A je pravda, že zde dlouhý řetěz koz trochu připomíná větev vinné révy a skokani vypadají jako žáby svižně poskakující po cestě. Mimochodem, v této hře si kozy občas nasadily na hlavu nějaký předmět, například kapesník, a kterýkoliv skokan jim ho srazí z hlavy, nahradí tuto kozu nebo je ze hry úplně vyřazen.
A nechyběl ani tento prastarý skokan. Přečtěte si toto:
„Hráči jsou rozděleni na dvě poloviny... Polovina... stojí u zdi a jeden z hráčů se opře hlavou o zeď; další stojí za ním, ve stejné pozici jako první, kromě toho, že drží hlavu pod podpaží prvního, aby ji chránil před zraněním během hry; třetí ho následuje úplně stejným způsobem a pak všichni ostatní. Ti, kteří tvoří druhou polovinu, skáčou jeden po druhém na ty, kteří se sklánějí, a sedí obkročmo, nedrží se ničeho a nikoho. Poslední, kdo vyskočí, třikrát udeří do rukou a zakřičí: "Chekardo - yard!" Pokud nikdo z těch, kteří vyskočili, nespadne, a pak nikdo z těch, kteří vyskočili, také nespadne, pak pokračují ve vyskakování a seskakování, dokud někdo nemine. Zde hodně záleží na obratnosti vyskočení a seskoku, a proto je první polovina potrápena druhou. Kdo je mine, pak je hra ztracena a první polovina na nich začíná jezdit stejně jako druhá. Tato hra je někdy dovedena do extrému: z výskoků a skákání vyvíjejí tlak na záda a boky, proto je dlouho nemohou narovnat.“
Později podobná hra dostal jméno „Jízda na skoku“, „Dlouhý kůň“ a dokonce „Lavička“. Mimochodem, nedávno mi bylo řečeno, že si hrály děti v moskevské škole podobná hra, nazval ji "Slon". Neuvěřitelný! Jak houževnatý je tento prastarý skokan!
Existují dva typy skoků přeskok. Skok, kterým jsme přeskočili kozu, se nazývá „kozí skok“. A byl tam také skok „berana“, který je obtížnější, protože „berani“ stojí při hře napříč. Pravda, ohýbají se níž, ale přesto musí skokan roztáhnout nohy mnohem více, aby berana nezranil a nezachytil se o něj. Když dobře ovládáte kozí skok, možná budete chtít přeskakovat i berany? Technika skákání je stejná, jen si musíte ruce opřít nikoli o ramena, ale o horní část pokrčených zad.
A ještě něco – poloha, ve které kozy stály, byla někdy jiná. Netlačili nohy dopředu, ale jednoduše je položili na stejnou úroveň. A položili pravou ruku na pravé koleno a levou na levé, takže se tělo naklonilo přímo dopředu. Lokty nebyly roztažené. Samozřejmě je snazší se takto postavit, ale zdá se mi, že při přeskakování to nebude tak stabilní.
Pokud se rozhodnete hrát skokanku, radím vám, abyste si zacvičili trochu sami. Nejprve zkuste stát jako koza, vyberte si pohodlnou a stabilní polohu. Poté, když jste označili místo imaginární kozy, zkuste vyběhnout a udělat skoky: první, předběžný, s jednou nohou, a druhý - jako byste skákali přes kozu. S tím si procvičíte potřebný rytmus běhu a skákání a naučíte se odhadovat vzdálenost podle oka. Zároveň se může zdát, že vaše skoky nejsou dostatečně vysoké a dostatečně daleko, ale stále je to bez pomoci vašich rukou! A pak můžete přeskok trénovat společně, už se skokem.
Leapfrog rozvíjí sílu nohou a paží, obratnost, smysl pro rovnováhu a koordinaci pohybů, zrak, odvahu a sebevědomí. Velmi užitečná hra!
Materiál zkopírován z webu.

Hry zapnuté čerstvý vzduch vždy užitečné pro děti. Při zábavě se děti koupou na vzduchu a opalují, naplňují potřebu komunikace a fyzicky se rozvíjejí, zvláště pokud jsou hry aktivního charakteru. Jednou z her, kterou mají děti rády pro možnost pohybu a smíchu, je přeskok. Pokud vaše dítě tuto hru nezná, doporučujeme ho s ní seznámit, aby si mohlo hrát se svými kamarády přeskakovač s nemenším potěšením než my. V tomto článku vám připomeneme pravidla této zábavné hry a řekneme vám, jak hrát přeskok.

Popis hry "Leapfrog"

Pro dětskou hru "Leapfrog" potřebujete alespoň dvě děti. Samozřejmě to bude zajímavější a zábavnější, když tam bude co nejvíc dětí. Připomeňme, že pokud si budete přát, mohou se k takové zábavné zábavě připojit i dospělí.

Existuje několik variant hry, podstata je podobná, ale pravidla se mírně liší.

Hra "Leapfrog". Možnost 1

Podle pravidel hry je vybrán řidič, který bude muset dřepnout se skloněnou hlavou. Zbytek účastníků to musí přeskočit.

Poté, co všichni účastníci přeskočili řidiče, změní polohu a trochu se postaví. Účastníci jej musí opět přeskočit.

Takže pokaždé, když se řidič zvedne výš a výš, a hra pokračuje, dokud jeden z hráčů, který přeskočí, nezasáhne řidiče. Pokud se tak stane, zaujme jeho místo a hra začíná znovu.

Hra "Leapfrog". Možnost 2

V pravidlech není jiná verze hry pro řidiče a děti se prostě baví skákáním přes sebe.

Všichni účastníci hry se musí seřadit tak, aby vzdálenost mezi nimi byla asi 1 - 2 metry. Všichni hráči, kromě toho, kdo zavírá řetěz, stojí v napůl ohnuté poloze, opřeni o kolena, nebo si dřepnou. Postavení účastníků ve hře závisí na věku, jejich fyzické zdatnosti a vlastně i touze.

Hráč stojící na konci řetězce začne postupně přeskakovat všechny účastníky. Poté, co přeskočil hráče, který stojí jako první, postaví se také do určité vzdálenosti od něj a zaujme požadovanou pózu a v tomto okamžiku hráč na konci řetězce začne přeskakovat účastníky.



Domino