Dragonborn - Návod. TES V: Skyrim - Dragonborn: Quest „Summoning Karstaag“ Kde je ledová jeskyně ve Skyrim dragonborn

ID: DLC2dunKarstaagQST
Odměna: Schopnost vyvolat Karstaga
Požadavky: úroveň 6.


Poznámka: Úkol se v deníku neobjevuje.

Nejprve se vydejte do ledové jeskyně.

Ledová jeskyně je malá lokace, uvnitř které se utkáte pouze se třemi Rieklingy. Karstagova lebka je na konci jeskyně, obklopená pochodněmi. Vzít to.

Přejděte na místo Zámecké jeskyně Karstag.

V samotné jeskyni na vás čekají Rieklingové. Dostaňte se až na konec jeskyně. Pak vyjděte na Nádvoří.

Tam uvidíte velký trůn, aktivujte jej položením Karstagovy lebky. Dále vás čeká těžká bitva se samotným Karstagem. Karstag vypadá jako přízračný obr, ale s rohy a ledovým pláštěm. Když se objeví, způsobí obrovskou vánici. V bitvě bojuje téměř stejně jako běžný Giant, nicméně dokáže vyvolávat ledové duchy a také umí vyvolat vánici.

Po porážce Karstaga ho budete moci vyvolat v bitvě, maximálně třikrát. Můžete z něj také nasbírat 10 ektoplazmat a 5 kamenů velkých duší.

Můžete také usednout na jeho trůn. :)

Tento úkol se v deníku neobjevuje.

Podívejte se do ledovcové jeskyně na severním pobřeží Solstheimu (viz umístění). Po vypořádání se s Rieklingy, kteří ji obývají, vezměte Karstaagskou lebku připevněnou k zadní stěně jeskyně.

Vezměte lebku do zříceniny hradu Karstaag, kde se také usadili Rieklingové. Budete si muset vybrat zámek na mistrovské úrovni, ale je to méně únavné než cestování skrz jeskyně Castle Karstaag Caverns. Přistupte k trůnu a aktivujte jej. Lebka se spojí s kostrou a před vámi se objeví samotný mrazivý obr.


Je velmi těžké ho porazit – obr má vynikající zdraví, imunitu vůči paralýze a účinkům „Nelítostné síly“, odolnost vůči chladu, jedu, šoku a fyzickému poškození, dokáže seslat ledovou bouři a přivolat na pomoc ledové duchy. Jedinou slabinou je 25% zranitelnost vůči palbě. Bez ohledu na úroveň hráče je úroveň obra 90 a zdraví 4000.


Odměnou za výhru vám bude možnost třikrát si přivolat na pomoc Karstaga (působí venku).

Pokud se bojíte o hrad na mistrovské úrovni, můžete se na trůn dostat přes jeskyně Castle Karstaag Caverns. V tomto případě budete muset projít celým labyrintem, hustě osídleným Rieklingy - východní zatopenou jeskyní až do samého nejvyššího patra tohoto „města“. Klíč od hradních dveří (Castle Karstaag Key) si můžete vzít buď na bedně před vchodem do zříceniny, nebo z mršiny Rieklinga na prase na samotném dvoře.

Tato stránka poskytuje návod vedlejší questy, kterou lze získat v rozlehlosti Solstheimu (v Dragonborn, doplněk pro hru Skyrim).

Kagrumezova rukavice

Tento úkol můžete splnit pouze pokud máte čtyři takzvané Kagrumez rezonanční kameny. Vzhledem k tomu, že dva z nich se nacházejí v samotném Kagrumezu, můžete quest začít jen s několika kameny.

Umístění rezonátorových kamenů:

Takže pokud jste již našli dva potřebné kameny v Nchardaku ve Falbtarzu nebo je koupili od Dunmerů, můžete se bezpečně vydat do Kagrumezu. U vchodu narazíte na tři nešťastné dobrodruhy, kteří vám zasahují do života. Poté, co banditům vysvětlíte, že jejich úsilí je marné, popadněte dva zbývající rezonátorové kameny a deník Ralet Eldrie. Vychází z rozumného předpokladu, že vodítka pro úspěšné dokončení Ruiny je třeba hledat na bráně, která je nějak spojena s konzolí.

Podívejte se na obrázek označený na bráně a vložte rezonátory v pořadí tam uvedeném. Dwemerské věci na vás budou útočit z různých stran – zničte je.

Věnujte pozornost rohu místnosti

Je tam dwemerský pavouk, připravený stát se vaším společníkem. Je lepší nechat ho tady pro budoucnost; Kagrumezovy zkoušky pro něj mohou být příliš těžké.

V další místnosti je další satelit - dwemerská koule.

A opět vás čeká podobný postup, až na to, že k nepřátelům přibudou dwemerské pasti a budete muset použít ještě jeden rezonátor. Po vypořádání se s obtížemi pokračujte do poslední místnosti. Zde budete potřebovat všechny čtyři rezonátory.

V poslední místnosti najdete Dwemer Black Bow of Fate, který má zajímavou schopnost pohltit 25 jednotek s 50% šancí. libovolný atribut (zdraví, magie, výdrž).

Pozvánka na studený měsíc

Geldis Sadri, majitel taverny v Raven Rock, bude mluvit o vlkodlacích v horách Solstheim. Musíte zamířit do Bluffu Studený měsíc(severovýchodně od Raven Rock) a promluvte si s lovci. Nordští lovci, které na tomto útesu najdete, nejsou ve skutečnosti vůbec lovci, ale vlkodlaci.

Pokud vy sami nejste lykantrop, pak vám v tomto táboře neřeknou nic dobrého a mohou vás i napadnout. Ale pokud jste lykantrop, pak vůdce Majni bude velmi vstřícný a připravený prodat čtyři jedinečné prsteny, které vylepšují podobu vlka. Ve vlčí podobě můžete vybavit pouze jeden prsten, takže nemusíte kupovat všechny čtyři, pokud nejste vášnivým sběratelem.

Vlkodlačí doupě
Snímek obrazovky: "UESPWiki"

Vlkodlačí prsteny:

  • Ring of Bloodlust vám umožňuje udělit a získat o 50 % větší poškození.
  • Měsíční prsten prodlouží dobu vytí o 25 %.
  • The Ring of the Hunt poskytuje regeneraci ve formě vlkodlaka.
  • Ring of Instinct ve vlkodlačí podobě zpomalí svět na 20 sekund.

Vykopávky

Setkání v Kolbjörnu

Severovýchodně od Atia Farm je Kolbjornův kopec. V mohyle potkáte Dunmera jménem Ralis Sedaris. Přijel ze samotného Mournholdu (bývalého hlavního města Morrowindu), aby provedl vykopávky na zakázku reprezentativní osoby. Jak se však ukázalo, ukázalo se téměř nemožné provést vykopávky: vchod byl zazděn příliš hluboko a země zaplňovala díru zpět rychleji, než ji bylo možné vykopat. Dunmer potřebuje spolehlivého partnera, který je připraven sponzorovat toto dobrodružství a rozdělit zisky napůl.

Neodmítnete dokončit jeden z nejnezajímavějších, ale složitých vedlejších úkolů Dragonborn kvůli nějaké mizerné hromadě peněz? Dejte Ralisovi 1000 zlatých a počkejte na poznámku.

Podobná očekávání v procesu absolvování tohoto zadání bude toho hodně. Pokud tedy nechcete ztrácet čas nebo chcete, aby úkol harmonicky zapadl do plánovaného scénáře, měli byste jít do výkopu, jakmile uvidíte posla s poznámkou.

První návštěva

Po obdržení poznámky se vydejte k mohyle. Jak si všimnete, Dunmer utratil peníze z nějakého důvodu: vchod do Kolbjorn byl nalezen, ale draugr, rozrušený prací kopáčů, probudil a zabil všechny dělníky. Pouze Ralis zůstal naživu a průchod byl zcela uzavřen - byla nutná pomoc „odborníka“.

Jděte dolů a zničte každého draugra. Poté sejměte lebku ze stolu v dolní hale. Otevře průchod do nové haly, ve které na nejvýraznějším místě najdete Azidalovy boty chůze po vodě. Nyní se můžete vrátit zpět do Ralis. Bude od vás vyžadovat 2000 septimů na další vykopávky: nyní je zde méně lidí ochotných pracovat. Nedá se nic dělat – souhlas.

Druhá návštěva

Po obdržení druhé poznámky zjistíte, že se zase něco stalo. Když dorazíte na místo vykopávek, zjistíte, že se pohřešují dva dělníci a zbytek je mrtvý.

Jděte dolů a vypořádejte se s partou draugrů, kteří zamořili ruiny. Vraťte se tam, kde jste našli Azidalovy boty, a pak dolů do centrálního tunelu. Cestou najdete tělo jednoho z dělníků. Vchod vlevo je otevřen řetězy. Jděte ke dveřím se čtyřmi klikami a zatáhněte za druhé shora a za spodní. Když objevíte tělo druhé pohřešované ženy, napadne vás shluk draugrů. Poté jděte doleva: klika dole otevře tajnou místnost s Azidal's Ring of Necromancy. Vraťte se zpět do Ralis. Nyní po vás dunmerové žádají 3000 septimů pro nové pracovníky a stráže.

Třetí návštěva

Když dorazíte na místo vykopávek potřetí, zjistíte, že alespoň někteří z dělníků a strážců jsou nyní naživu. A opět draugr zasahuje do další práce. Vezměte si deník č. 22 z Ralisova stolu, ve kterém si dunmer stěžuje, že kopáči jsou příliš nemotorní, než aby pořádně běhali po nějakých dlaždicích.

Po sestupu do hrobky se vypořádejte s nemrtvými, kteří ji naplnili. V centrální hale se sloupem jděte do druhého patra a sledujte směr dříve skrytých dveří pomocí nástěnného řetězu. Zatáhněte za řetízek, vraťte se o kousek zpět a otočte se doprava – tam najdete Azidalovy amuletové rukavice, které vám umožňují absorbovat kouzla. Vraťte se do místnosti s řetězem a otevřete další dveře. Zaútočí na vás nová várka draugrů. Vypořádejte se s nimi, vyčistěte jeskyni a vraťte se za Ralisem.

Azidalův prsten magie

Než se vrátíte, můžete získat Azidalův prsten magie, který vám umožní seslat několik nových kouzel: „zmrazit“ a „zapálit“. To lze provést buď pomocí telekineze, což je docela dost náročný úkol nebo pomocí výzev v deníku. V tomto případě má smysl použít výkřik dilatace času.

Nová částka, kterou neklidný Dunmer potřebuje k pokračování v dobrodružství, je 5 000 septimů.

Čtvrtá návštěva

Po předání nového dopisu vás kurýr upozorní, že je poslední: v blízkosti těchto vykopávek se mu dělá špatně. Když dorazíte do Kolbjorn, uvidíte, že tentokrát jsou úplně všichni mrtví: jejich strážci i obyčejní dělníci. Když se podíváte do Ralisova stanu a přečtete si jeho poslední deník, pochopíte, že je blázen a chystá se oživit prastarého dračího mága Azidala.

Poté, co sejdete dolů do centrální haly mohyly, naučte se nové slovo výkřiku „Cyclone“ a poté zamiřte do haly, ve které se nacházel Azidalův prsten magie. Vypořádejte se s draugrem, pokračujte na vzdálenější konec chodby a sejděte po schodech dolů. V nové hale, v místnosti za mřížemi, je Azidalovo brnění odplaty. Chcete-li jej otevřít, otočte obelisky „rybou“ svým směrem a zatáhněte za páku. Potom otočte obelisky „orly“ směrem k sobě a znovu zatáhněte za páku. Otevře se průchod v podlaze.

Po zničení draugra, který na vás útočí, věnujte pozornost mříži napravo: je tam artefakt Azidal, helma vhledu. Umístěte obelisky „hady“ k sobě, zatáhněte za páku a můžete si vzít helmu.

Dračí kněz Azidal
Snímek obrazovky: "UESPWiki"

Po zničení Azidala si vezměte jeho masku a rozhodněte o osudu Ralise, který zabil všechny dělníky v mohyle. Posvátně však přísahá, že spáchal vraždy pod vlivem svůdného volání Azidala a nemohl odolat jeho vůli. Pokud necháte Ralis žít, usadí se v Raven Rock a stane se vaším potenciálním společníkem. Pokud se ho rozhodnete potrestat, dostanete unikátní krumpáč, ale peníze zpět nedostanete.

Výstup z haly je situován na jihozápadní stranu. Vede do svatyně Hermaea Mora s černou knihou "Filament and Filigrán". Tím je quest dokončen.

Značka smrti

V rozlehlosti Solstheimu můžete narazit na knihu s názvem „Znamení smrti“. Po přečtení se na mapě objeví nová značka - „Haknir Shoal“. Knihu lze číst po objevení jedné z truhel, k tomu stačí prohledat mrtvoly zavražděných dobrodruhů.

Tento úkol zahrnuje hledání sady speciální zbraně a rezervace na různých místech ostrova. Dá se splnit spolu s dalšími questy.

Typický strážce pokladu
Snímek obrazovky: "UESPWiki"

Hrudník #1

Tuto truhlu hlídá horda lupičů. Vypořádejte se s nimi a získejte helmu, která vám umožní dýchat pod vodou a zvýší vaše hodnocení brnění, když máte na sobě celou sadu. Nedaleko leží přívěsek z východní imperiální společnosti. Vezměte si ho také.

Hrudník #2

U pobřeží severně od Raven Rock najdete několik banditů a zakopanou truhlu obsahující Haknirovo brnění, které zvyšuje výdrž s každým novým dílem sady Death Brand.

Hrudník #3

Tato truhla se nachází vedle vodopádu. Jsou v ní umístěny Haknirovy rukavice, které zvyšují poškození obouručními zbraněmi pro každý předmět ze sady.

Hrudník #4

Čtvrtou truhlu najdete poblíž Tel Mithrynu: musíte vyjít k ústí řeky tekoucí poblíž. Zde jsou skryty boty, které zvyšují maximální váhu, kterou unesete pro každou položku soupravy, kterou nosíte. Ve stejné truhle najdete klíč od Gyldenhull Barrow.

Gyldenhullův kopec

Než se vydáte na zmíněnou mohylu, musíte si pořídit prastarý nordský krumpáč. Toho lze dosáhnout splněním úkolů Glover Mallory z Raven Rock nebo Deora z vesnice Skaal.

S tímto krumpáčem v hromadě vyberete stalhrim v jednom ze sarkofágů a otevřete průchod dále, kde vás vyzve legendární pirát Haknir. V důsledku toho získáte dva meče: Krvavou kosu a Škrtič, které při společném použití oslabí obranu nepřítele a pohltí jeho vitalitu.

Ebenový válečník

Povinná podmínka pro obdržení úkolu: úroveň hrdiny je alespoň 80.

Při vaší příští návštěvě jednoho z měst Skyrimu vás navštíví obrovský válečník, plně oblečený v ebenové brnění, a řekne, že jen ty ho můžeš poslat odpočívat do Sovngarde. Nezbyli mu žádní padouši, které by mohl zničit, žádné úkoly, které by musel splnit. Vyzve vás na souboj v oblasti pohoří Velothi (na mapě se objeví značka).

Je zřejmé, že tento úkol je jakýmsi velikonočním vejcem pro hráče, který prošel celou hrou. Navíc v TES III: Morrowind, konkrétně v doplňku Tribunal, došlo pro hráče k velmi nepříjemnému setkání s neuvěřitelně silným bohem Bosmerem, který hráče nejprve vydíral a poté se objevil oblečený od hlavy až k patě v ebenu. brnění a pokusil se ho zabít. Vypadá to hodně jako reference.

Ebenový válečník
Snímek obrazovky: "UESPWiki"

Ebony Warrior je těžký soupeř. Pro úroveň 80 to samozřejmě není tak problematické, ale stále mějte na paměti, že vlastní thu’ums Ruthless Force a Disarm a jeho vybavení má odolnost vůči všem magickým destruktivním efektům.

Po jeho zabití a převzetí brnění zjistíte, že Ebenový válečník je Redguard. No, ne nadarmo jsou Redguardi známí jako nejsilnější šermíři.

Volání Karstagu

Před dokončením úkolu byste se měli ujistit, že jste schopni se s ním vypořádat silný soupeř, protože Karstag je přesně takový.

V Ledové jeskyni v severním Solstheimu najdete doupě Riekling. Zničte je a popadněte Karstagovu lebku v zadní části jeskyně. S touto lebkou se musíte vydat na zříceninu hradu Karstag. Po putování po tamních jeskyních nebo otevření zámku na úrovni mistra vyjděte do zadní části nádvoří. Přistupte k trůnu a aktivujte ho pomocí lebky.

Duch Karstagu
Snímek obrazovky: "UESPWiki"

A nyní, jak se říká, „načtěte svou uloženou hru, abyste obnovili běh osudu, nebo pokračujte v životě v tom zatraceném světě, který jste sami vytvořili“. Obr, který se objevil z ničeho nic, má obrovské zdraví, regeneraci a imunitu vůči fyzickým a magickým útokům. Jeho jedinou slabinou je oheň.

Jako odměnu za zničení Karstaga ho budete moci třikrát vyvolat na otevřených prostranstvích.

Mzunda Insight

Tento úkol není zobrazen v protokolu.

Cestujte do Dwemerských ruin Falbtarz (v centru Solstheimu východně od vodního kamene). Ruiny jsou plné Rieklingů, se kterými se budete muset vypořádat, abyste mohli pokračovat dále. Na dálkovém ovladači s deseti tlačítky zvolte spodní druhé tlačítko zprava, jinak budete muset odrážet útoky lezoucích dwemerských pavouků nebo snášet účinky trpasličích pastí.

Ruiny Falbtarz
Snímek obrazovky: "UESPWiki"

Dále najdete místa plná pavouků. Vezměte prosím na vědomí, že zámky rezonátoru se otevírají úderem. Jednu z nich skrývají pavučiny. Skákáním na ozubená kola musíte proniknout Falbtarz galerii, aktivujte tam páku a ventil a pak znovu použijte ozubená kola, abyste se dostali parní stroje Falbtarza.

Nakonec narazíte na další hádanku, na pár dobrodruhů, kteří už při pokusu o její vyřešení selhali. Není zde žádné tajemství - zkuste aktivovat rezonátory a pozorujte výsledek. Tímto způsobem dosáhnete správného pořadí.

Ve velké hale musíte aktivovat páku vpravo. Plošiny, které se objeví, umožní přístup do středu haly, kde aktivujete další rezonátor. Jižní část haly vede do Velká síň Falbtarzu, ve které budete muset použít dvě jádra Centurion. Pokud žádné po ruce nemáte, nebojte se – vývojáři poblíž pečlivě umístili dva parní centuriony, které lze probudit.

Popadněte kámen rezonátoru, pokud jej potřebujete k dokončení úkolu „The Glove of Kagrumez“, a jedinečnou dwemerskou helmu, která vám umožní dýchat páru na nepřátele na úkor vlastní rezervy síly, a vydejte se na svobodu.

Domino