Kde hledat rezonátorové kameny ve Skyrimu. Jak najít Kagrumezův rezonátorový kámen

Kagrumez's Resonator Stone - vedlejší úkol Dragonborn doplňky. V Solstheimu je ukryto celkem pět takových artefaktů a teprve poté, co je všechny najdete, budete moci dokončit misi „The Trials of Kagrumez“. V tomto malém průvodci vám řekneme, kde se skrývá každý kámen rezonátoru Kagrumez, a také se podělíme o tajemství průchodu hry Skyrim.

Začátek pátrání

Chcete-li zahájit tuto misi, přejděte na místo zvané "Kagrumez". Najdete je v centrální části ostrova Solstheim, východně od Raven Rock. A právě pro toto místo budou potřeba Kagrumezovy rezonanční kameny. Kde najdu vchod do zříceniny? Sejděte po schodech dolů a v malé věžičce najdete výtah vedoucí do ztraceného města.

Uvnitř najdete malou chodbu a pár mrtvol dwemerských pavoučích strážců. Jděte rovně, dokud se nedostanete do hlavní haly. Potkáte tam tři poměrně silné lupiče, takže se nezapomeňte připravit na bitvu. Po vítězství můžete prozkoumat podivný podstavec uprostřed místnosti, protože to bude klíč k dokončení tohoto úkolu ve hře Skyrim.

Kagrumez Resonator Stone: Nalezení artefaktu

  • Akvadukt Nchardak. Do této lokace se dostanete, když dokončíte hlavní řadu úkolů „Cesta poznání“. Artefakt leží na stole nalevo od poslední kostky.
  • Ruiny Falbtarz. Artefakt najdete v velký sál na stole.
  • Obchodník Revus Servani. Tato postava žije poblíž Tel Mithryn.

Až posbíráte všechny artefakty, vraťte se do Kagrumez.

Nová tajemství hry "Skyrim"

Kagrumezův rezonátorový kámen, vložený do podstavce v správná poloha, bude moci otevřít přístup do další místnosti. Proto je velmi důležité najít je všechny, aby bylo možné tento úkol splnit. Vezmete si první dva artefakty od vůdce lupičů, které jste zabili v této místnosti. Nyní přejděte na podstavec a vložte jeden z kamenů do prostředního otvoru levé řady a druhý do spodního otvoru pravé. Poté bude aktivován první test a budete muset porazit tři dwemerské balisty - docela silné protivníky, schopný proniknout pancířem a zničit celou vaši zásobu magie. Po bitvě projděte otevřenými dveřmi. V místnosti na vás čeká nová hádanka tohoto questu, ke které potřebujete další rezonanční kámen Kagrumez. Nad zavřenými dveřmi visí nápověda, která ukazuje, jak vložit následující artefakty.

Na levé stěně je páka, která po zatažení otevře malou místnost. Uvnitř sedí dwemerský pavoučí strážce. Nezabíjejte ho, protože se může stát vaším mazlíčkem.

Finále mise

Vraťte se do hlavní haly a přistupte k podstavci. Artefakty musíte uspořádat stejným způsobem, jak je naznačeno na obrázku visícím nad dveřmi. Poté se aktivují pasti a objeví se noví protivníci. Po boji se vraťte ke dveřím – budou otevřené. V další místnosti je další páka. Zatažením otevřete malou místnost s novým mazlíčkem - dwemerskou koulí.

Nad dalším uzavřeným průchodem je cedule označující kombinaci kamenů. Vraťte se do hlavní haly a zkopírujte tento výkres, po kterém se otevře poslední průchod. Vnitřek místnosti je zaplaven vodou a pokud do ní spadnete, dojde k poškození elektrickým proudem. Abyste tomu zabránili, vyskočte na plošinu nebo použijte výkřik „Rapid Dash“. V další místnosti budete muset bojovat s centurionem. Po bitvě seberte artefakt z truhly – „Dwemer Black Bow of Fate“. V tomto okamžiku je úkol dokončen a můžete se vydat hledat nová dobrodružství.

Nuance

Poměrně často se při plnění tohoto questu hráči setkávají s problémy s hledáním artefaktů. Například obchodník Revus Servani je smrtelná postava, a pokud si kámen nekoupíte hned, možná se vám to později nepodaří. Jak tedy lze získat rezonanční kámen Kagrumez? Kód vám s tím pomůže. Pokud narazíte na podobný problém, můžete použít herní konzoli. Chcete-li to provést, stiskněte klávesu „~“ a do řádku, který se otevře, napište následující kombinaci: player.additem XX02145A (množství). V tomto případě je XX sériové číslo rozšíření Dragonborn (02 nebo 03). Poté budou kameny přidány do vašeho inventáře.

Tato stránka představuje průvodce vedlejšími úkoly, které lze získat v rozlehlosti Solstheimu (v Dragonborn, doplňku pro hru Skyrim).

Kagrumezova rukavice

Tento úkol můžete splnit pouze pokud máte čtyři takzvané Kagrumez rezonanční kameny. Vzhledem k tomu, že dva z nich se nacházejí v samotném Kagrumezu, můžete quest začít jen s několika kameny.

Umístění rezonátorových kamenů:

Takže pokud jste již našli dva potřebné kameny v Nchardaku ve Falbtarzu nebo je koupili od Dunmerů, můžete se bezpečně vydat do Kagrumezu. U vchodu narazíte na tři nešťastné dobrodruhy, kteří vám zasahují do života. Poté, co banditům vysvětlíte, že jejich úsilí je marné, popadněte dva zbývající rezonátorové kameny a deník Ralet Eldrie. Vychází z rozumného předpokladu, že vodítka pro úspěšné dokončení Ruiny je třeba hledat na bráně, která je nějak spojena s konzolí.

Podívejte se na obrázek označený na bráně a vložte rezonátory v pořadí tam uvedeném. Dwemerské věci na vás budou útočit z různých stran – zničte je.

Věnujte pozornost rohu místnosti

Je tam dwemerský pavouk, připravený stát se vaším společníkem. Je lepší nechat ho tady pro budoucnost; Kagrumezovy zkoušky pro něj mohou být příliš těžké.

V další místnosti je další satelit - dwemerská koule.

A opět vás čeká podobný postup, až na to, že k nepřátelům přibudou dwemerské pasti a budete muset použít ještě jeden rezonátor. Po vypořádání se s obtížemi pokračujte do poslední místnosti. Zde budete potřebovat všechny čtyři rezonátory.

V poslední místnosti najdete Dwemer Black Bow of Fate, který má zajímavou schopnost pohltit 25 jednotek s 50% šancí. libovolný atribut (zdraví, magie, výdrž).

Pozvánka na studený měsíc

Geldis Sadri, majitel taverny v Raven Rock, bude mluvit o vlkodlacích v horách Solstheim. Musíte zamířit do Bluffu Studený měsíc(severovýchodně od Raven Rock) a promluvte si s lovci. Nordští lovci, které na tomto útesu najdete, nejsou ve skutečnosti vůbec lovci, ale vlkodlaci.

Pokud vy sami nejste lykantrop, pak vám v tomto táboře neřeknou nic dobrého a mohou vás i napadnout. Ale pokud jste lykantrop, pak vůdce Majni bude velmi vstřícný a připravený prodat čtyři jedinečné prsteny, které vylepšují podobu vlka. Ve vlčí podobě můžete vybavit pouze jeden prsten, takže nemusíte kupovat všechny čtyři, pokud nejste vášnivým sběratelem.

Vlkodlačí doupě
Snímek obrazovky: "UESPWiki"

Vlkodlačí prsteny:

  • Ring of Bloodlust vám umožňuje udělit a získat o 50 % větší poškození.
  • Měsíční prsten prodlouží dobu vytí o 25 %.
  • The Ring of the Hunt poskytuje regeneraci ve formě vlkodlaka.
  • Ring of Instinct ve vlkodlačí podobě zpomalí svět na 20 sekund.

Vykopávky

Setkání v Kolbjörnu

Severovýchodně od Atia Farm je Kolbjornův kopec. V mohyle potkáte Dunmera jménem Ralis Sedaris. Přijel ze samotného Mournholdu (bývalého hlavního města Morrowindu), aby provedl vykopávky na zakázku reprezentativní osoby. Jak se však ukázalo, ukázalo se téměř nemožné provést vykopávky: vchod byl zazděn příliš hluboko a země zaplňovala díru zpět rychleji, než ji bylo možné vykopat. Dunmer potřebuje spolehlivého partnera, který je připraven sponzorovat toto dobrodružství a rozdělit zisky napůl.

Neodmítnete projít jednu z nejzajímavějších, ale složitých stránek Dragonborn questy za nějaký mizerný balík peněz? Dejte Ralisovi 1000 zlatých a počkejte na poznámku.

Podobná očekávání v procesu absolvování tohoto zadání bude toho hodně. Pokud tedy nechcete ztrácet čas nebo chcete, aby úkol harmonicky zapadl do plánovaného scénáře, měli byste jít do výkopu, jakmile uvidíte posla s poznámkou.

První návštěva

Po obdržení poznámky se vydejte k mohyle. Jak si všimnete, Dunmer utratil peníze z nějakého důvodu: vchod do Kolbjorn byl nalezen, ale draugr, rozrušený prací kopáčů, probudil a zabil všechny dělníky. Pouze Ralis zůstal naživu a průchod byl zcela uzavřen - byla nutná pomoc „odborníka“.

Jděte dolů a zničte každého draugra. Poté sejměte lebku ze stolu v dolní hale. Otevře průchod do nové haly, ve které na nejvýraznějším místě najdete Azidalovy boty chůze po vodě. Nyní se můžete vrátit zpět do Ralis. Bude od vás vyžadovat 2000 septimů na další vykopávky: nyní je zde méně lidí ochotných pracovat. Nedá se nic dělat – souhlas.

Druhá návštěva

Po obdržení druhé poznámky zjistíte, že se zase něco stalo. Když dorazíte na místo vykopávek, zjistíte, že se pohřešují dva dělníci a zbytek je mrtvý.

Jděte dolů a vypořádejte se s partou draugrů, kteří zamořili ruiny. Vraťte se tam, kde jste našli Azidalovy boty, a pak dolů do centrálního tunelu. Cestou najdete tělo jednoho z dělníků. Vchod vlevo je otevřen řetězy. Jděte ke dveřím se čtyřmi klikami a zatáhněte za druhé shora a za spodní. Když objevíte tělo druhé pohřešované ženy, napadne vás shluk draugrů. Poté jděte doleva: klika dole otevře tajnou místnost s Azidal's Ring of Necromancy. Vraťte se zpět do Ralis. Nyní po vás dunmerové žádají 3000 septimů pro nové pracovníky a stráže.

Třetí návštěva

Když dorazíte na místo vykopávek potřetí, zjistíte, že alespoň někteří z dělníků a strážců jsou nyní naživu. A opět draugr zasahuje do další práce. Vezměte si deník č. 22 z Ralisova stolu, ve kterém si dunmer stěžuje, že kopáči jsou příliš nemotorní, než aby pořádně běhali po nějakých dlaždicích.

Po sestupu do hrobky se vypořádejte s nemrtvými, kteří ji naplnili. V centrální hale se sloupem jděte do druhého patra a sledujte směr dříve skrytých dveří pomocí nástěnného řetězu. Zatáhněte za řetízek, vraťte se o kousek zpět a otočte se doprava – tam najdete Azidalovy amuletové rukavice, které vám umožňují absorbovat kouzla. Vraťte se do místnosti s řetězem a otevřete další dveře. Zaútočí na vás nová várka draugrů. Vypořádejte se s nimi, vyčistěte jeskyni a vraťte se za Ralisem.

Azidalův prsten magie

Než se vrátíte, můžete získat Azidalův prsten magie, který vám umožní seslat několik nových kouzel: „zmrazit“ a „zapálit“. To lze provést buď pomocí telekineze, což je docela dost náročný úkol nebo pomocí výzev v deníku. V tomto případě má smysl použít výkřik dilatace času.

Nová částka, kterou neklidný Dunmer potřebuje k pokračování v dobrodružství, je 5 000 septimů.

Čtvrtá návštěva

Po předání nového dopisu vás kurýr upozorní, že je poslední: v blízkosti těchto vykopávek se mu dělá špatně. Když dorazíte do Kolbjorn, uvidíte, že tentokrát jsou úplně všichni mrtví: jejich strážci i obyčejní dělníci. Když se podíváte do Ralisova stanu a přečtete si jeho poslední deník, pochopíte, že je blázen a chystá se oživit prastarého dračího mága Azidala.

Poté, co sejdete dolů do centrální haly mohyly, naučte se nové slovo výkřiku „Cyclone“ a poté zamiřte do haly, ve které se nacházel Azidalův prsten magie. Vypořádejte se s draugrem, pokračujte na vzdálenější konec chodby a sejděte po schodech dolů. V nové hale, v místnosti za mřížemi, je Azidalovo brnění odplaty. Chcete-li jej otevřít, otočte obelisky „rybou“ svým směrem a zatáhněte za páku. Potom otočte obelisky „orly“ směrem k sobě a znovu zatáhněte za páku. Otevře se průchod v podlaze.

Po zničení draugra, který na vás útočí, věnujte pozornost mříži napravo: je tam artefakt Azidal, helma vhledu. Umístěte obelisky „hady“ k sobě, zatáhněte za páku a můžete si vzít helmu.

Dračí kněz Azidal
Snímek obrazovky: "UESPWiki"

Po zničení Azidala si vezměte jeho masku a rozhodněte o osudu Ralise, který zabil všechny dělníky v mohyle. Posvátně však přísahá, že spáchal vraždy pod vlivem svůdného volání Azidala a nemohl odolat jeho vůli. Pokud necháte Ralis žít, usadí se v Raven Rock a stane se vaším potenciálním společníkem. Pokud se ho rozhodnete potrestat, dostanete unikátní krumpáč, ale peníze zpět nedostanete.

Výstup z haly je situován na jihozápadní stranu. Vede do svatyně Hermaea Mora s černou knihou "Filament and Filigrán". Tím je quest dokončen.

Značka smrti

V rozlehlosti Solstheimu můžete narazit na knihu s názvem „Znamení smrti“. Po přečtení se na mapě objeví nová značka - „Haknir Shoal“. Knihu lze číst po objevení jedné z truhel, k tomu stačí prohledat mrtvoly zavražděných dobrodruhů.

Tento úkol zahrnuje hledání sady speciální zbraně a rezervace na různých místech ostrova. Dá se splnit spolu s dalšími questy.

Typický strážce pokladu
Snímek obrazovky: "UESPWiki"

Hrudník #1

Tuto truhlu hlídá horda lupičů. Vypořádejte se s nimi a získejte helmu, která vám umožní dýchat pod vodou a zvýší vaše hodnocení brnění, když máte na sobě celou sadu. Nedaleko leží přívěsek z východní imperiální společnosti. Vezměte si ho také.

Hrudník #2

U pobřeží severně od Raven Rock najdete několik banditů a zakopanou truhlu obsahující Haknirovo brnění, které zvyšuje výdrž s každým novým dílem sady Death Brand.

Hrudník #3

Tato truhla se nachází vedle vodopádu. Jsou v ní umístěny Haknirovy rukavice, které zvyšují poškození obouručními zbraněmi pro každý předmět ze sady.

Hrudník #4

Čtvrtou truhlu najdete poblíž Tel Mithrynu: musíte vyjít k ústí řeky tekoucí poblíž. Zde jsou skryty boty, které zvyšují maximální váhu, kterou unesete pro každou položku soupravy, kterou nosíte. Ve stejné truhle najdete klíč od Gyldenhull Barrow.

Gyldenhullův kopec

Než se vydáte na zmíněnou mohylu, musíte si pořídit prastarý nordský krumpáč. Toho lze dosáhnout splněním úkolů Glover Mallory z Raven Rock nebo Deora z vesnice Skaal.

S tímto krumpáčem v hromadě vyberete stalhrim v jednom ze sarkofágů a otevřete průchod dále, kde vás vyzve legendární pirát Haknir. V důsledku toho získáte dva meče: Krvavou kosu a Škrtič, které při společném použití oslabí obranu nepřítele a pohltí jeho vitalitu.

Ebenový válečník

Povinná podmínka pro obdržení úkolu: úroveň hrdiny je alespoň 80.

Při vaší příští návštěvě jednoho z měst Skyrimu vás navštíví obrovský válečník, plně oblečený v ebenové brnění, a řekne, že jen ty ho můžeš poslat odpočívat do Sovngarde. Nezbyli mu žádní padouši, které by mohl zničit, žádné úkoly, které by musel splnit. Vyzve vás na souboj v oblasti pohoří Velothi (na mapě se objeví značka).

Je zřejmé, že tento úkol je jakýmsi velikonočním vejcem pro hráče, který prošel celou hrou. Navíc v TES III: Morrowind, konkrétně v doplňku Tribunal, došlo pro hráče k velmi nepříjemnému setkání s neuvěřitelně silným bohem Bosmerem, který hráče nejprve vydíral a poté se objevil oblečený od hlavy až k patě v ebenu. brnění a pokusil se ho zabít. Vypadá to hodně jako reference.

Ebenový válečník
Snímek obrazovky: "UESPWiki"

Ebony Warrior je těžký soupeř. Pro úroveň 80 to samozřejmě není tak problematické, ale stále mějte na paměti, že vlastní thu’ums Ruthless Force a Disarm a jeho vybavení má odolnost vůči všem magickým destruktivním efektům.

Po jeho zabití a převzetí brnění zjistíte, že Ebenový válečník je Redguard. No, ne nadarmo jsou Redguardi známí jako nejsilnější šermíři.

Volání Karstagu

Před dokončením úkolu byste se měli ujistit, že jste schopni se vypořádat se silným nepřítelem, protože Karstag je přesně takový.

V Ledová jeskyně na severu Solstheimu najdete doupě Riekling. Zničte je a popadněte Karstagovu lebku v zadní části jeskyně. S touto lebkou se musíte vydat na zříceninu hradu Karstag. Po putování po tamních jeskyních nebo otevření zámku na úrovni mistra vyjděte do zadní části nádvoří. Přistupte k trůnu a aktivujte ho pomocí lebky.

Duch Karstagu
Snímek obrazovky: "UESPWiki"

A nyní, jak se říká, „načtěte svou uloženou hru, abyste obnovili běh osudu, nebo pokračujte v životě v tom zatraceném světě, který jste sami vytvořili“. Obr, který se objevil z ničeho nic, má obrovské zdraví, regeneraci a imunitu vůči fyzickým a magickým útokům. Jeho jedinou slabinou je oheň.

Jako odměnu za zničení Karstaga ho budete moci třikrát vyvolat na otevřených prostranstvích.

Mzunda Insight

Tento úkol není zobrazen v protokolu.

Cestujte do Dwemerských ruin Falbtarz (v centru Solstheimu východně od vodního kamene). Ruiny jsou plné Rieklingů, se kterými se budete muset vypořádat, abyste mohli pokračovat dále. Na dálkovém ovladači s deseti tlačítky zvolte spodní druhé tlačítko zprava, jinak budete muset odrážet útoky lezoucích dwemerských pavouků nebo snášet účinky trpasličích pastí.

Ruiny Falbtarz
Snímek obrazovky: "UESPWiki"

Dále najdete místa plná pavouků. Vezměte prosím na vědomí, že zámky rezonátoru se otevírají úderem. Jednu z nich skrývají pavučiny. Skákáním na ozubená kola musíte proniknout Falbtarz galerii, aktivujte tam páku a ventil a pak znovu použijte ozubená kola, abyste se dostali parní stroje Falbtarza.

Nakonec narazíte na další hádanku, na pár dobrodruhů, kteří už při pokusu o její vyřešení selhali. Není zde žádné tajemství - zkuste aktivovat rezonátory a pozorujte výsledek. Tímto způsobem dosáhnete správného pořadí.

Ve velké hale musíte aktivovat páku vpravo. Plošiny, které se objeví, umožní přístup do středu haly, kde aktivujete další rezonátor. Jižní část haly vede do Velká síň Falbtarzu, ve které budete muset použít dvě jádra Centurion. Pokud žádné po ruce nemáte, nebojte se – vývojáři poblíž pečlivě umístili dva parní centuriony, které lze probudit.

Popadněte kámen rezonátoru, pokud jej potřebujete k dokončení úkolu „The Glove of Kagrumez“, a jedinečnou dwemerskou helmu, která vám umožní dýchat páru na nepřátele na úkor vlastní rezervy síly, a vydejte se na svobodu.

"The Trials of Kagrumez" je vedlejší úkol v rozšíření Dragonborn. Úkol začíná tím, že najdete „Kagrumez“ a půjdete tam. Uvnitř jsou dwemerští pavouci a lupiči. Zabijeme je a odstraníme z vůdce dva rezonující kameny, aktivují quest. Máme dva kameny, takže můžeme otevřít první dveře.

Kombinace pro první dveře: vlevo uprostřed a vpravo dole.

Pokud uděláte vše správně, objeví se dwemerští pavouci a balisty. Zabijeme je a projdeme dveřmi. Za prvními dveřmi bude jeden z dwemerských mazlíčků - odolný dwemerský pavouk, stejně jako mnoho dwemerských kovových ingotů.

Dragonborn "The Trials of Kagrumez" a dva noví mazlíčci


Dragonborn "The Trials of Kagrumez" a dva noví mazlíčci

Nyní potřebujeme více rezonujících kamenů, abychom otevřeli dvě zbývající dveře. Zde jsou zbývající kameny:

Po nalezení všech kamenů se můžete vrátit do Nchardaku. Nyní musíme otevřít druhé dveře.

Kombinace pro druhé dveře: uprostřed nahoře, uprostřed dole a vpravo dole.

Pokud jste vše udělali správně, znovu se objeví nepřátelé a navíc pasti. Zabijeme nepřátele, vyhneme se pasti a projdeme druhými dveřmi. Za druhými dveřmi na vás bude čekat druhý dwemerský mazlíček - odolná dwemerská koule.

Dragonborn "The Trials of Kagrumez" a dva noví mazlíčci


Dragonborn "The Trials of Kagrumez" a dva noví mazlíčci

Nyní musíte otevřít třetí dveře.

Kombinace pro třetí dveře: vlevo nahoře, vlevo dole, uprostřed uprostřed a vpravo dole.

Za třetími dveřmi na nás bude čekat dwemerský setník, který zaútočí, následovaný „Dwemer Black Bow of Fate“, diamanty, 30 severskými šípy. Luk má velmi působivé statistiky: 50% šance pro každý atribut absorbovat 25 bodů zdraví, výdrže a/nebo magie.

Dragonborn "The Trials of Kagrumez" a dva noví mazlíčci


Dragonborn "The Trials of Kagrumez" a dva noví mazlíčci

Uvnitř najdete malou chodbu a pár mrtvol dwemerských pavoučích strážců. Jděte rovně, dokud se nedostanete do hlavní haly. Potkáte tam tři poměrně silné lupiče, takže se nezapomeňte připravit na bitvu. Po vítězství můžete prozkoumat podivný podstavec uprostřed místnosti, protože to bude klíč k dokončení tohoto úkolu ve hře Skyrim.

Kagrumez Resonator Stone: Nalezení artefaktu

  • Akvadukt Nchardak. Do této lokace se dostanete, když dokončíte hlavní řadu úkolů „Cesta poznání“. Artefakt leží na stole nalevo od poslední kostky.
  • Ruiny Falbtarz. Artefakt najdete ve velké hale na stole.
  • Obchodník Revus Servani. Tato postava žije poblíž Tel Mithryn.

Až posbíráte všechny artefakty, vraťte se do Kagrumez.

Nová tajemství hry "Skyrim"

Kagrumezský rezonátorový kámen, vložený do podstavce ve správné poloze, bude moci otevřít přístup do další místnosti. Proto je velmi důležité najít je všechny, aby bylo možné tento úkol splnit. Vezmete si první dva artefakty od vůdce lupičů, které jste zabili v této místnosti. Nyní přejděte na podstavec a vložte jeden z kamenů do prostředního otvoru levé řady a druhý do spodního otvoru pravé. Poté se aktivuje první test a budete muset porazit tři dwemerské balisty – docela silné protivníky, kteří dokážou proniknout pancířem a zničit celou vaši zásobu magie. Po bitvě projděte otevřenými dveřmi. V místnosti na vás čeká nová hádanka tohoto questu, ke které potřebujete další kámen rezonátoru Kagrumez. Nad zavřenými dveřmi visí nápověda, která ukazuje, jak vložit následující artefakty.

Na levé stěně je páka, která po zatažení otevře malou místnost. Uvnitř sedí dwemerský pavoučí strážce. Nezabíjejte ho, protože se může stát vaším mazlíčkem.

Finále mise

Vraťte se do hlavní haly a přistupte k podstavci. Artefakty musíte uspořádat stejným způsobem, jak je naznačeno na obrázku visícím nad dveřmi. Poté se aktivují pasti a objeví se noví protivníci. Po boji se vraťte ke dveřím – budou otevřené. V další místnosti je další páka. Zatažením otevřete malou místnost s novým mazlíčkem - dwemerskou koulí.

Nad dalším uzavřeným průchodem je cedule označující kombinaci kamenů. Vraťte se do hlavní haly a zkopírujte tento výkres, po kterém se otevře poslední průchod. Vnitřek místnosti je zaplaven vodou a pokud do ní spadnete, dojde k poškození elektrickým proudem. Abyste tomu zabránili, vyskočte na plošinu nebo použijte výkřik „Rapid Dash“. V další místnosti budete muset bojovat s centurionem. Po bitvě seberte artefakt z truhly – „Dwemer Black Bow of Fate“. V tomto okamžiku je úkol dokončen a můžete se vydat hledat nová dobrodružství.

Nuance

Poměrně často se při plnění tohoto questu hráči setkávají s problémy s hledáním artefaktů. Například obchodník Revus Servani je smrtelná postava, a pokud si kámen nekoupíte hned, možná se vám to později nepodaří. Jak tedy lze získat rezonanční kámen Kagrumez? Kód vám s tím pomůže. Pokud narazíte na podobný problém, můžete použít herní konzoli. Chcete-li to provést, stiskněte klávesu „~“ a do řádku, který se otevře, napište následující kombinaci: player.additem XX02145A (množství). V tomto případě je XX sériové číslo rozšíření Dragonborn (02 nebo 03). Poté budou kameny přidány do vašeho inventáře.

Domino