Jak projít temným bratrstvím. TES V Průvod úkolů Temného bratrstva

"Opožděný pohřeb"
(Odložený pohřeb)

Ještě předtím, než se připojíte k Temnému bratrstvu, můžete splnit úkol „Opožděný pohřeb“ zadaný jedním z jeho členů. Na silnici severně od Whiterunu stojí rozbitý vozík a vedle něj se točí Cicero. Na základě svého příběhu odváží tělo své matky do nové krypty, ale vozík se porouchal a majitel nejbližší farmy odmítl pomoci. Cicero vás pošle na farmu Loreius, která je nedaleko od silnice, a požádá vás, abyste přesvědčil Vantuse Loreiuse, aby mu pomohl. Za službu vám zaplatí 400-600 zlatých (v závislosti na úrovni).

Poznámka: pokud nechcete Cicerovi pomáhat a podporovat majitele farmy a také informovat stráže, tak poté, co se připojíte k Dark Brotherhood, při návštěvě farmy najdete její majitele zabité.

"Innocence Lost"
(Innocence Lost)

Abyste se mohli připojit k Temnému bratrstvu ve Skyrimu, musíte splnit jeden úkol. Chcete-li to začít, stačí poslouchat šeptání obyvatel města nebo se někoho zeptat na nejnovější drby. Tak či onak se dozvíte, že jistý chlapec z Windhelmu jménem Aventus Aretino hrozí vykonáním Temné svátosti a vyvoláním Temného bratrstva. Tím začne mise „Innocence Lost“. A ve skutečnosti, když se dostanete do jeho domu (zámek je minimálně složitý, ale budete potřebovat univerzální klíče), uvidíte dítě vykonávající temný rituál. Aventus bude potěšen vaším příjezdem a bude si vás mýlit se zástupcem Temného bratrstva. Přijměte jeho úkol a běžte ho splnit.
Z rozhovoru s chlapcem vyjde najevo, že je sirotek. Po smrti své matky byl Aventus poslán do sirotčince v Riften, ale brzy odtud utekl. Důvodem byla Grelod Laskavá, opatrovnice sirotků, která své svěřence všemožně zneužívá. Bude potřeba ji zabít.
Grelod tráví veškerý čas v útulku, někdy se zamyká ve svém pokojíčku. Tam by bylo nejlepší to odstranit; sirotci budou potěšeni tím, co udělali. Vraťte se za Aventusem, který vás také rád uvidí a zaplatí vám za službu rodinným pokladem - talířem v hodnotě 100 mincí =).

"S takovými přáteli..."
(S takovými přáteli...)

Po několika dnech vás najde posel a doručí vám lístek se značkou Černé ruky a nápisem „My víme“. Po jeho obdržení jděte do postele - probuzení nebude příjemné a spustí quest „S přáteli jako jsou tyto...“. Na své si přijdete ve starém opuštěném domě na severu Skyrimu. Setká se s vámi Astrid, představitelka Bratrstva, která vám řekne, že jste nejednali úplně čestně – odebrali jste smlouvu, která patřila Temnému bratrstvu. A tento dluh budete muset odpracovat právě zde: Astrid přivedla tři svázané oběti a nabídla, že si vybere kteroukoli na smrt. Nezáleží na tom, koho si vyberete: Vasha je troufalý Khajiit, který se podle něj do takových problémů nedostává poprvé; Alea Quintus je nervózní svobodná matka s ostrými jazyky; Fultheim the Fearless je žoldák, který během svého života dokázal poslat mnoho duší na onen svět*. Zabijte kohokoli a váš dluh bude odpuštěn. Astrid však nespěchá, aby vás nechala jít: nabídne vám, že se připojí ke své rodině – Temnému bratrstvu. Když souhlasíte, dá vám heslo a nasměruje vás do úkrytu.

Poslední skyrimská skrýš Temného bratrstva se nachází v Pine Forest u města Falkreath, je ukryta v kamenech přímo u cesty. Podle staré tradice se dveře zeptají na otázku „Jaká je hudba života?“, na kterou musíte odpovědět „Ticho, můj bratře“. Astrid už na vás bude čekat uvnitř. Řekne vám o sobě a také vás pozve na setkání s její rodinou. Po setkání kontaktujte Nazira, nejčastěji ho najdete buď ve společenské místnosti, nebo v jídelně. Je to on, kdo vám zadá první úkoly.

*V podstatě můžete zabít i Astrid. Pak se vám ale cesta k Temnému bratrstvu zavře. Najdou se však tací, kteří se chtějí o její smrti dozvědět. Po vraždě jděte za jakýmkoliv strážcem a nahlaste, co se stalo. Budete přesměrováni na velitele Imperiální legie, Marona, zapřisáhlého nepřítele Temného bratrstva. Žije v osadě Dragon Bridge, která je nedaleko od Solitude. Velitel Maron bude mít z vašich zpráv velkou radost a také se podělí o to, že nedávno objevil jejich úkryt a poslal své lidi, aby tam zaútočili. A jste to vy, koho pozve do této operace...

"Nazirské smlouvy"
Takže, Nazir vám dal první smlouvy. V každém jsou podle očekávání tři, musíte zabít objednanou oběť. Můžete je provádět buď najednou, nebo každý zvlášť.

(Beitild) - majitel dolu v Dawnstar. Dříve podnikala se svým manželem, nyní je s ním v hádce a je jeho konkurentkou.
(Ennodius Papius) je císař z Anga's Mill, přesněji řečeno, bydlí kousek na východ od samotného mlýna ve stanu u řeky.
(Narfi) je žebrák, který žije na okraji Ivarsteadu. Někdy to jde dolů k řece.

Všechny tři oběti jsou extrémně jednoduché, jejich odstranění nevyžaduje žádnou moudrost. Po dokončení smluv se vraťte za Nazirem.

"Sbohem lásko"
(Ráno nikdy nepřijde)

Astrid vám dá další smlouvu. Musíte najít mladou Bretaňku Muiri, která vám řekne podrobnosti o dalším úkolu. Muiri žije v Markarthu a pracuje v alchymistickém obchodě The Hug's Cure. Dívka vám řekne, že se chce pomstít svému bývalému milenci jménem (Alain Dufont), který ji svedl, aby oloupil její přátelskou rodinu Shattered Shield.
Ve skutečnosti je Alain Dufont lupič, který se spolu se svým gangem ukrývá v dwemerských ruinách Raldbthar. Jeho tábor je zřízen uvnitř nedaleko vchodu, chodby hlídají stráže a oběť sama je obklopena několika bojovníky. Přesně nad nimi bude římsa se stacionárními dwemerskými kušemi namířenými na gang. Můžete se pokusit zastřelit celou jejich skupinu.
Muiri vás ale také žádá, abyste poskytli ještě jednu službu za dodatečnou odměnu – zabít (Nilsine Shatter-Shield). Podvedená rodina prohlásila Muiri za zrádkyni a opustila ji, a tak se dívka rozhodla, že se jim takto sofistikovaně pomstí. Nilsi žije v západní části města Windhelm, dům je zamčen „expertním“ zámkem na úrovni, ale oběť ho opouští už v 6 ráno, její cesta povede přes opuštěný městský hřbitov.

Za splnění smlouvy s dodatečným úkolem získáte významnou peněžní odměnu a také speciální dárek od Muiri – prsten očarovaný pro zvýšení účinnosti vámi vytvořených lektvarů.

"Šepot ve tmě"
(Šepot ve tmě)

Příchod Strážce rakve noci Matky Cicero (Cicero) obrátil život v krytu Temného bratrstva vzhůru nohama. Astrid má podezření, že plánoval zradu proti Temnému bratrstvu a dokonce se mu podařilo někoho nalákat na svou stranu, protože z jeho pokoje je pravidelně slyšet tlumený rozhovor. Musíte zjistit, co Cicero chystá a s kým. Nejlepším místem pro sledování je samotná Matčina rakev, vlezte do ní a čekejte. Cicero brzy přijde, ale neřekne nic zajímavého. Místo toho k vám bude mluvit Matka noci. Řekne, že si vás vybrala jako posluchače, a vy teď vyjádříte její vůli. A její úplně první vůlí bude rozhovor s Amaundem Motierrem v hrobce Voluruundu.
Nastal čas opustit hrobku a oznámit se Cicerovi. Zpočátku vám nebude věřit, ale řekne tajnou větu, kterou vám matka pošeptala: „Temnota přichází se smrtí ticha,“ a pozná vás. Astrid však z této zprávy radost mít nebude. Musí se nad situací zamyslet, ale mezitím vás pošle do Nazira pro nové smlouvy.

"Nazirské smlouvy"

Nazir vám poskytne dvě smlouvy – zabít Norda (Hern) a Orka (Lurbuk).
- upír, který žije se svou upíří přítelkyní Hert v mlýně Half-Moon, který je severně od krytu. Není nutné zabít přítele, ale ani to není zakázáno. Nezapomeňte na zranitelnost upírů vůči palbě a také na to, že vás mohou nakazit v bitvě.
- skřetí bard z Morthalu (Marthal), který žije v místní krčmě. Říká se, že je to zbytečný bard a Nazir dokonce musel pro zákazníka uspořádat loterii. V noci ork spí v jedné z místností.

„Se smrtí ticha“
(Ticho bylo přerušeno)

Astrid přemýšlela o vašem rozhovoru a dala souhlas k rozhovoru s Amonem Motierrem. Jděte do Volundrudovy hrobky, která je poblíž Whiterunu. Není třeba chodit daleko - Amon je spolu se svým strážcem doslova ve vedlejší místnosti nedaleko od vchodu. Bretonec řekne, že jeho objednávka není tak jednoduchá, ale dostanete za to slušnou odměnu. Obětí je samotný císař Tamrielu (Titus Mede II). Na důkaz vážnosti svého rozkazu poskytl Amon dopis a cenný amulet. Odneste je Astrid, která se neodváží hned odpovědět, a tak vás pošle do Riftenu k Delvinu Mallorymu, aby posoudil skutečnou hodnotu amuletu. Delvin se nachází v Rat Hole Tavern v nižší vrstvě města. S největší pravděpodobností tam nebudete vítáni, ale v taverně se vás nikdo nedotkne. Delvin vám řekne, že členové Rady starších nosí takové amulety a nerozdělují se s nimi jen tak. Souhlasí s nákupem amuletu a dává účtenku pro Astrid.

"Dokud nás smrt nerozdělí"
(Vázaný až do smrti)

Nakonec se Astrid rozhodne splnit smlouvu. Aby bylo možné císaře eliminovat s minimálními náklady, musí být splněna řada podmínek. První je zabít (Vittoria Vici), která je šéfkou Východní obchodní společnosti v Solitude a také sestřenicí císaře, tedy zastupuje zájmy Impéria. Brzy se má provdat za Asgeira Snow-Shoda, který má vazby na Bouřné pláště, takže toto manželství by mohlo být krokem k míru mezi těmito válčícími stranami. Pokud však bude Vittoria Vici zabita, její smrt bude s největší pravděpodobností připsána Bouřným plášťům a tento incident donutí Císaře navštívit Skyrim.
Vydejte se do Samoty, svatba je v plném proudu. Novomanželé sedí před veřejností pod malým balkonem, na který pravidelně vylézají, aby pronesli slavnostní projev. Abyste získali bonus, musíte zabít Vittorii v okamžiku jejího vystoupení. Existují dvě možnosti, jak tento úkol dokončit tiše:
1. Gabriella vám poví o parapetu, který se nachází hned naproti balkónu. Navíc vám vaše starostlivá sestra nechala pěkný dárek - na stejném parapetu na vás bude čekat začarovaný luk, několik šípů a lektvar, který zvyšuje poškození lukem.
2. Babette vám řekne o jiném způsobu řešení problému. Přímo nad balkonem visí mohutná kamenná a velmi stará socha. Pokud vynaložíte dostatečné úsilí, socha může spadnout přímo na hlavu oběti. Abyste se dostali ke zdi, ze které můžete sochu hodit, vyšplhejte po schodech, které se nacházejí vedle Ponurého hradu.
Aby byl váš úkol ještě jednodušší, vezměte si s sebou lektvar neviditelnosti nebo kouzlo se stejným účinkem. Při správné dovednosti si vás stráže ani nevšimnou.
Až bude práce hotová, přijde vám na pomoc Veezara, kterou poslala Astrid, aby od vás odvedla pozornost stráží. Zatímco ještěrka dostane ránu, prchněte z města.
Kromě peněz, na které máte nárok, dostanete jako bonus volání ducha legendárního zabijáka, který bude bojovat na vaší straně (v tomto duchu poznáte starého známého z Temného bratrstva Cyrodiilu).

Poznámka: Na těle Vittorie Vici najdete svatební oblečení včetně svatebních šatů, sandálů a květinového věnce a také klíč od domu zesnulé.

"zranitelné místo"
(porušení bezpečnosti)

Vaším dalším cílem je (Gaius Maro), syn kapitána Marona a agent imperiální bezpečnostní služby. Guy byl poslán do měst Skyrim, aby vyhodnotil situaci a připravil se na císařův příjezd. Když je oběť mrtvá, je nutné umístit na její tělo falešný dopis, který bude naznačovat jeho zapojení do spiknutí proti císaři. Astrid věří, že diskreditace jména jejího syna učiní kapitána Marona neškodným při příštích pokusech odstranit Tita Medea II.

V útulku si promluvte s Gabriellou a dá vám vše, co potřebujete ke splnění úkolu. Cíl zahájí svou cestu z předsunuté základny Pentius Oculatus, která se nachází v osadě Dragon Bridge. Abyste získali bonus za dokončení, budete muset agenta zabít v hranicích kteréhokoli z měst, které navštíví. Informace o jeho trase jsou v jízdním řádu, který lze ukrást ze stejné základny:

Morndas - Samota - císařská věž, večer - Ponurý hrad.
Tirdas - Windhelm - královský palác, večer - kasárna.
Middas – Riften – Pevnost Mistveil.
Turdas - Whiterun - Dragon's Reach, večer - taverna Vzpínající se Mare.
Fredas - Markarth - pevnost Understone, večer - město.
Lordas a Sandas - podle uvážení cíle.

Jako bonus dostanete Olavův talisman, který spustí další úkol.(O tom o něco později).

"Lék na šílenství"
(Lék na šílenství)

Během vaší nepřítomnosti se Ciceronovi něco stalo. Podle očitých svědků napadl Astrid a zranil Visara a poté utekl. Arnbjorn šel za ním, ale nikdo neví, kam šel. Astrid vás pošle hledat důkazy v místnosti uprchlíka. Hledejte poslední část jeho deníku. Bude obsahovat Ciceronovy poznámky o opuštěném úkrytu Temného bratrstva v Dawnstar, stejně jako heslo ke dveřím: „Nevinnost, můj bratře.“ Řekni o tom Astrid. Přikáže vám najít a zabít Cicera a také najít Arnbjorna, možná bude potřebovat pomoc. Navíc pro rychlou cestu vám vedoucí úkrytu poskytne koně zrozeného ze samotné Abyss - Shadowmere, nám známého také z předchozího dílu Ancient Scrolls.

Vlkodlak bude sedět přímo přede dveřmi krytu. Pošlete ho domů a vy sám se vydáte hledat Cicera podle stop krve na podlaze. Útočiště úsvitu je považováno za první úkryt Temného bratrstva ve Skyrimu, ale už více než sto let je opuštěné. Uvnitř najdete neposedné duchy, kteří nebudou mít z vašeho vniknutí radost, a také několik pastí. V ledovém labyrintu bloudí obrovský a silný troll Uderfrykte. Když se dostanete k Cicerovi, bude již značně oslaben. Budete mít na výběr, jestli ho zabijete, nebo ho necháte žít a lhát Astrid.

Poznámka: Vyvolejte ducha legendárního zabijáka a poslouchejte, co vám radí. Duch Luciena Lachance řekne, že Strážce rakve Matky noci je zvláštní postavení a jeho vražda není Bratrstvem vítána.
Pokud se ho rozhodnete nechat naživu, brzy se s vámi Cicero setká u vchodu do útulku Dawnstar a nabídne vám, že se stane vaším společníkem.

"Zabijácký recept"
(Recept na katastrofu)

Zbývá poslední krok v přípravě na atentát na císaře – eliminace tzv. největšího kuchaře, který byl pozván ke dvoru, aby připravil pokrmy na stůl Tita Meadeho II. Háček je v tom, že nikdo neví, kdo tento kuchař skutečně je. Identita Gourmetova nejbližšího přítele je však známá – jedná se o dvorního kuchaře z Markarthu jménem (Anthon Virane). Nachází se v pevnosti Podkamennaya. Promluvte si s ním a vyhrožujte Temnému bratrstvu a zjistěte identitu Gurmeta. Poté musí být nepotřebný svědek zabit. Nejlepší čas na to je pozdě v noci, kdy jeho dva asistenti jdou spát do vedlejší místnosti.
Z labužníka se vyklube ork (Bolagog gro-Nolob), který žije v hostinci Nightgate. V noci spí ve sklepě a přes den chodí k řece. Bonusovým úkolem bude hodit tělo mrtvého do vody, ale ještě předtím si nezapomeňte z těla vzít dopis, který se vám bude hodit v následném questu.

"Smrt říše"
(To Kill An Empire)

Vše je připraveno ke splnění smlouvy. Promluvte si s Astrid, která vám poví o vašich dalších krocích a také vám dá speciální jed – kořen smažáku. Císař již dorazil do Skyrimu a je v Ponurém hradu samoty. Je čas zahrát si roli Gurmána. Jděte ke dveřím hradu, tam na vás bude čekat Maron. Ukažte mu dopis vytažený z Gurmánova těla a jděte dovnitř do kuchyně uvařit Giannu. Okamžitě si můžete nasadit jednu z kuchařských čepic ležících na policích vlevo, jinak vás o to Gianna bude stále žádat. Při vaření jídla se vás bude pravidelně ptát, jaké ingredience použít, takže ji na konci nezapomeňte vyzvat, aby přihodila jedovatý kořen, který vám dala Astrid. Když je vše připraveno, jděte s kuchařem do jídelny. Počkejte, až Císař vyzkouší pokrm, a když se ujistil o výsledku, proběhněte dveřmi na druhé straně stolu (vhodné je hned stát vedle nich). Astrid řekla, že „souhlasila“, že nikdo nebude překážet vašemu útěku.

Ale stejně na vás budou čekat na mostě. Kapitán Maron a jeho služebníci vás chytili do pasti: místo skutečného císaře jste otrávili dvojníka; Navíc tě Astrid zradila a vyměnila tvůj život za nedotknutelnost útočiště před Penitus Oculatus. Kapitán, rozhořčený smrtí svého syna, však nehodlal dodržet podmínky dohody, jeho lidé už vtrhli do krytu. Utečte ze Samoty, abyste se zachránili a měli čas zachránit útulek v Sosnovy Bor.

"Vtělení smrti"
(Vtělení smrti)

Úkryt v Sosnovy Bor je již v obležení, budete muset zabít několik válečníků Penitus Oculatus, než se prolomíte. Bojujte s útočníky, abyste našli alespoň nějaké přeživší. Bohužel nikoho kromě Nazira a Babette nelze zachránit. Úkol je komplikován tím, že jeskyně, ve které se úkryt nachází, se postupně hroutí a blokuje téměř všechny průchody. Jděte do jídelny, tam už bude Nazir odrážet útoky stráží a pomozte mu. Poté uslyšíte hlas Matky noci, která vás znovu zavolá, ale tentokrát, aby vás zachránila. Jděte do místnosti s její rakví, vlezte do ní a obejměte Matku. Dveře se zabouchnou a kolaps vám neublíží. O něco později Nazir a Babette vytáhnou rakev. Úkryt bude téměř zaplněn a pohřbívat těla mrtvých.

Noční matka k vám znovu promluví. Ta vás pošle za Astrid, která také zázračně přežila a je ve stejné jeskyni. Ukáže se, že na sobě vykonala Temnou svátost, aby se pokusila situaci napravit, a je blízko smrti. Vezměte Blade of Woe vedle jejího těla a zabijte Astrid na její žádost. Její duše tedy obdrží odpuštění a půjde na Sithis.

"Sláva Sithis!"
(Nazdar Sithis!)

Noční matka s vámi chce znovu mluvit. Smlouva není zrušena a musí být zabita. Promluvte si s Nazirem, který vás podpoří a také vás informuje, že se s Babette přestěhují do útulku Dawnstar, protože zůstat zde je nesmyslné a nebezpečné.
Mezitím jděte za Amonem Motierrem, který se přestěhoval z hrobky do Vzpínající se klisny ve Whiterunu. Potěší ho zpráva, že smlouva bude ještě splněna a oznámí vám, že Císař se již připravuje na plavbu do Cyrodiilu, nicméně stále máte šanci se k němu dostat. Loď „Kataria“, na které se plaví, stále stojí v přístavu Solitude. Je také v přístavu, takže máte možnost mu laskavost vrátit. Zásobte se trpělivostí, generálními klíči a jděte plnit smlouvu.

Po zabití kapitána, který stojí na molu skladu Imperial Trade Company, doplavte přímo k lodi, která je na vodě uprostřed zálivu, vylezte na kotevní řetěz a spadněte do podpalubí. Počkejte, až stěhováci dokončí svou práci a nezmizí v místnosti. Na cestě budete mít jídelní srub obsahující barda a jednoho strážce. Oba budou sedět zády ke schodům. Počkejte, až druhý strážce zmizí v další místnosti a vyběhněte po schodech nahoru. Před vámi budou dveře se zámkem na úrovni expertů a další schodiště. Další jsou císařovy komnaty s hradem na mistrovské úrovni.
Císař už na vás čeká. Je připraven na svou smrt, protože ví, že Temné bratrstvo neustupuje. Než však zemře, požádá vás, abyste zabili toho, kdo mu přikázal. Je vaším právem vyhovět jeho žádosti nebo ne.
Amon Motierre už ví o tom, co se stalo, a vaše odměna už na vás čeká tam, kde Motierre vykonal Temnou svátost – v hrobce Volundrud. V urně bude ukryto 20 000 zlatých.

"Kam pověsit hlavu nepřítele"
(Kde pověsíš hlavu svého nepřítele)

Nazir a Babette se již usadili v útočišti Dawnstar, ale jeho vzhled stále ještě zanechává mnoho přání. Nazir vás pozve na rozhovor s Delvinem Mallorym z Riften, kterého už zná a který souhlasí, že vám pomůže se situací. Jděte do Krysí díry a setkejte se s kupcem. Zde jsou jeho ceny:

Nové vlajky - 1000 zlatých;
Mučírna - 5000 zlatých;
Poisoner's Corner - 5000 zlatých;
Tajný vchod - 5000 zlatých;
Mistrovská ložnice - 3000 zlatých.

Vše bude připraveno, až dorazíte. Pokoje jsou zařízené, oběti naříkají v mučírně a Nazir už našel nové lidi.

„Temné bratrstvo je navždy“
(The Dark Brotherhood Forever)

Tím končí hlavní quest pro Temné bratrstvo. Matka noci k vám ale bude mluvit i nadále, tak ji nezapomeňte navštívit a bude vás zásobovat novými zákazníky. Pokud tyto peníze nestačí, pak bude mít Nazir také jednoduché smlouvy (pokud je ještě nemáte dokončené).

Další úkoly

« Nazirovy smlouvy »


Takže, Nazir vám dal první smlouvy. V každém jsou podle očekávání tři, musíte zabít objednanou oběť. Můžete je provádět buď najednou, nebo každý zvlášť.


(Beitild) - majitel dolu v Dawnstar. Dříve podnikala se svým manželem, nyní je s ním v hádce a je jeho konkurentkou.
(Ennodius Papius) je císař z Anga's Mill, přesněji řečeno, bydlí kousek na východ od samotného mlýna ve stanu u řeky.
(Narfi) - žebrák žijící na okraji Ivarsteadu. Někdy to jde dolů k řece.

Všechny tři oběti jsou extrémně jednoduché, jejich odstranění nevyžaduje žádnou moudrost. Po dokončení smluv se vraťte za Nazirem.



II

Nazir vám dá dvě zakázky – zabít Norda Herna a orka Lurbuka.


V
upír Impéria, který žije se svou upíří přítelkyní Hert v mlýně Half-Moon, severně od krytu. Není nutné zabít přítele, ale ani to není zakázáno. Nezapomeňte na zranitelnost upírů vůči palbě a také na to, že vás mohou nakazit v bitvě.
Skřetí bard z Morthalu, který žije v místní krčmě. Říká se, že je to zbytečný bard a Nazir dokonce musel pro zákazníka uspořádat loterii. V noci ork spí v jedné z místností.


III

Následující smlouvy, dostupné po dokončení úkolu „Se smrtí ticha“, nejsou zahrnuty v seznamu povinných. Jejich splnění se pro vás může stát dalším zdrojem příjmů a také vám pomůže získat respekt od Nazira.

(Deekus) - Argonian, nájezdník. Živí se tím, co najde na potopených lodích. Jeho tábor se nachází na samém severu Skyrimu na pobřeží.
(Anoriath) - Bosmer z Whiterunu. Ve městě má obchodní stanici a spolu se svým bratrem Elrindirem je spolumajitelem Opilého lovce. Někdy odchází z města na lov.
(Ma"randru-jo) je zručný Khajiit kouzelník cestující s karavanou obchodníků mezi městy Skyrim - Markarth a Whiterun.


(Helvard) - Nordský válečník z Folkreath. Žije v Jarl's Longhouse a je jeho domácím. „Hledání vraha z minulosti“
(Najděte starého vraha)

Tento úkol lze získat pouze po dokončení úkolu Porušení bezpečnosti. Navíc musíte splnit další podmínku. Za odměnu dostanete Olavův talisman, který umožňuje naučit se speciální věštbu.

Jděte do Whiterunu a darujte talisman Olava the Feeble. Pochopí, že jste přišli od Gabrielly a řekne vám, že brzy budete muset najít Temného bratra – vraha z minulosti, který našel svůj klid v jedné z hrobek na severozápadě Skyrimu.
Vaším cílem je hrobka Deepwood Redoubt, která se nachází v horách poblíž osady Dragon Bridge. Dungeon, zevnitř i zvenku, je nacpaný Vyvrženci, stejně jako všemožnými pastmi, budou tam jedny dveře zamčené zámkem na mistrovské úrovni, ale v nejbližší místnosti bude jeden z Vyvrženců, který má klíč k to.

Budete muset projít hrobkou; z něj se ocitnete v Lesním údolí - prostorném táboru divochů, obklopeném ze všech stran skalami. Je nutné přejít tento tábor a vstoupit do další hrobky - Čarodějnického hnízda (Hag's End). Tam na vás budou čekat čarodějnice a čarodějové a do pastí se přidají magické runy. Nemusíte chodit daleko: v jedné z místností za trůnem budou tajné dveře, které se otevírají pákou na zdi. Za dveřmi v malé místnosti bude ležet stejný zabiják.



"Hledat kešky"

Pokud jste si při obnově úkrytu Temného bratrstva Dawnstar zakoupili „mučírnu“ od Delvina Malloryho, dá vám to několik dalších úkolů s příjemnou odměnou. V cele budou celkem čtyři oběti mučení a bude zde tedy stejný počet úkrytů, na které ukážou, aby mučení zastavili.

První keš je ve starém bažinatém pařezu jižně od Solitude.

Druhý je severně od Windhelmu v dutém kameni.

Třetí se nachází v tundře západně od Whiterunu, rovněž v dutém kameni.

Čtvrtá keš, ve které jsou ukryty poklady, se nachází v dutém pařezu nedaleko Riftenu.

Děkuji za přečtení mého článku. Myslím, že se ti líbila

Vstup do Temného bratrstva

Pro začátek se můžeme zeptat v okolí na různé fámy v tavernách Skyrim nebo jen od lidí. Z pověstí se dozvídáme, že chlapec z Windhelmu, Aventius Aretino, volá po temném bratrství. Jdeme do Windhelmu, najdeme tam Aretinův dům, jdeme dovnitř a uvidíme, jak chlapec provádí temný rituál a volá na matku noci.

Ztracená nevinnost 1

Přistupujeme k chlápkovi, je rád, že nás vidí a svěřuje nám smlouvu na zabití Grenoda Dobrého ze sirotčince v Riftenu. Jdeme do šlechtického sirotčince, který se nachází v Riftenu a zabijeme babičku. Děti jsou šťastné a my jsme s nimi. Vracíme se k Aretinovi do Windhelmu, je potěšen a dává nám stříbrný talíř v hodnotě 100 zlatých. Po dokončení úkolu musíme počkat určitou dobu a poté k nám v jednom z měst Skyrimu přiběhne posel a dá nám tajemnou poznámku, na které bude zobrazena ruka a nápis „Víme“ , po kterém potřebujeme spát osm hodin.

S takovými přáteli... 2

Poté, co jsme dostali poznámku a usnuli jsme, probudíme se na místě, kterému nerozumíme, a mluví k nám nechápavá žena převlečená za nájemného vraha. Ta žena se jmenuje Astrid a musíme zaplatit za vraždu staré ženy, protože jsme ji ukradli Temnému bratrstvu, ale jak můžeme zaplatit? Život, ale ne náš, ale život jednoho ze tří lidí s taškami na hlavě, kteří jsou s námi v jedné místnosti. Je úplně jedno, koho z nich zabijeme. A také můžeme zničit samotnou Astrid a poté začne quest „Farewell, Dark Brotherhood“, viz odstavec 5 obsahu „Farewell, Dark Brotherhood“. Prozatím nespěcháme se zabitím Astrid, ale zabijme jeden ze tří cílů... nebo všechny tři najednou, jak to udělal tvůj pokorný služebník. Blížíme se k Astrid - je s námi spokojená a dává nám klíč od chatrče a také prozrazuje umístění temného bratrstva. TBC Shelter se nachází západně od Falkreath. Jdeme tam a voláme heslo „Ticho, můj bratře“. Jdeme dovnitř a promluvíme si s Astrid. V úkrytu můžete najít „Stone of Barenziah“, který může být dán Vexovi v Ragged Flask poblíž Riftenu, pokud se připojíme k Thieves Guild. Můžete si tam také vzít užitečné slovo síly. Jdeme za Nazirem a bereme od něj smlouvy o vraždě.

Smlouva o linii hlavního úkolu: Kill Beitild

Musíme zabít Beitilda, která vlastní důl v Dawnstar. Jdeme do Dawnstar a najdeme tam Beitild. Jsou dva způsoby, jak zničit naši oběť. Můžete jí říct, že jste z Temného bratrstva a ona sama na vás uprostřed celé veřejnosti začne útočit a můžete ji klidně zabít. Můžete počkat do 12 hodin v noci a zabít ji, když spí. Vybral jsem si první, protože vypadá legálněji.

Smlouva: Zabijte Ennodia Papia

Potřebujeme zabít bývalého majitele pily ve vesnici Anga - Ennodia Papia. Zde je nejobtížnější dostat se do samotné vesnice, ale její poloha je označena značkou na mapě, takže tento obtížný úkol je docela jednoduchý a zabít Ennodia je obecně snadné jako facka, můžete si s ním promluvit a on uteče od tebe, docela legrační.

Smlouva: Zabijte Narfiho

Musíme do Ivarsteadu. Ti, kteří splnili hlavní úkol, se tam snadno dostanou. V Ivarsteadu musíme najít žebráka Narfiho, je ve svém vlastním spáleném domě. Bylo mi ho líto, dům vyhořel a přišlo i temné bratrstvo. Autor této pasáže je obecně soucitný člověk, ale pro vás, pánové, čtenáři, nic neudělá. Zkuste ho tajně zabít a dejte mu možnost utéct, aby si vás stráže nevšimly, autor tohoto návodu ho hodil do řeky a Narfi byl unesen vodopádem.
Po dokončení všech tří smluv se vracíme do svatyně a vidíme scénu příchodu matky noci a... Cicera. Astrid nám dá novou smlouvu a my předáme ty dokončené Nazirovi.

Sbohem lásko 1

Toto je naše první vážná smlouva, kterou nám dává Astrid. Musíme jít do Markarthu a najít tam Muiri. Po rozhovoru s Muiri budeme muset zabít jejího bývalého milence Alaina Duphona a navíc Nilsin Shattered Shield ve Windhelmu. Nezapomeňte si pořídit Lotus Extract od Muiri. Nejprve zabijme Dufona, proto se vydáme do dwemerských ruin s nevyslovitelným jménem „Raldbdthar“. Vyrušujeme bandity u vchodu a jdeme dovnitř. Zničíme lupiče, a pokud půjdeme kolem a otevřeme dveře na expertní úrovni, můžeme obejít bandity v centrální hale a postřílet je z dwemerských katapultů, ale náboj Duphona nezasáhne a budeme ho muset dorazit. ručně. Po zabití Dufona opouštíme ruiny a jdeme do Windhelmu zabít Nilsin Shattered Shield, ale to je nepovinný úkol. Zabít Nilsin je snadné: buď když spí, nebo v 19 hodin, když je v Síni mrtvých. Nilsin je dobrý člověk a kromě toho, její sestra byla zabita, takže pokud zlato opravdu nepotřebujete nebo nejste vrah (což je nemožné, vzhledem k tomu, že patříte k temnému bratrstvu), pak ne. muset ji zabít. Vracíme se do Markarthu a vyprávíme Muiri o našich úspěších. Pokud jste splnili oba její pokyny, bude potěšena a dá vám další peníze a také svůj prsten. Poté, pokud máte Marin amulet, můžete si ji vzít. Po rozhovoru s Muiri se musíme vrátit do krytu a promluvit si s Astrid.

Šepot ve tmě 2

Musíme se schovat v rakvi Matky noci. Pokud najednou půjdete hledat rakev ze strany dveří, které jsou zamčené na úrovni mistra, jděte kolem na druhou stranu, tam budou dveře otevřené. Po nalezení rakve rozbijeme zámek a vlezeme dovnitř. Brzy se objeví Cicero a matka noci k nám promluví. Poté nás objeví Cicero a my se v jeho očích staneme posluchači. Astrid se to všechno nelíbí, a tak nám dává pokyn, abychom šli získat další zakázky od Nazira. Nazir nám dá další dvě smlouvy.

Smlouva: Zabijte Lurbuka

Musíme jít do Morthalu a zabít tam skřetího barda Lurbuka. Nejlepší je počkat, až Lurbuk usne a většina návštěvníků taverny odejde. To je kolem 2 hodiny ráno. Poté můžete tuto zábavnou postavu bezpečně zničit.

Smlouva: Kill Hern

Tentokrát musíme zničit upíra Herna (miluji naši lokalizaci). Jdeme na Crescent Outpost - to je nejtěžší část smlouvy. Hern sám je docela snadný protivník a stejně jako jeho přítelkyni se dá zničit jakoukoliv zbraní, přestože je upír. Můžete zabít jeho i jeho přítelkyni. Vše záleží na čase a místě vraždy. Pakety AI jsou pomalé, takže podle svého uvážení použijte „čekání“.
Vracíme se a předáváme smlouvy Nazirovi. Poté, co vstoupíme do krytu, nás přivítá Astrid.

Se smrtí ticha 3

Astrid se rozhodla vyslechnout Matku noci a pošle nás do Volundrudu k Amon Motierre. Najít Volundrud není obtížné, vzhledem k tomu, že na něj ukazuje značka na mapě. Po příjezdu do Volundrudu nacházíme Motierra a bereme od něj dopis a amulet a také se dozvídáme o velmi neobvyklém cíli. Vracíme se k Astrid do krytu (viz Ticho jazyků).

Silence of Tongues (volitelný úkol)

U východu z Volundrudu můžeme najít deník (ležící vedle kostry, kterou máme zabít a hromadu zlata), deník říká, že tu leží někdo důležitý a musíme najít ceremoniální zbraně. Obě zbraně jsou umístěny na prvním místě.

Pomocí dvou ceremoniálních zbraní můžeme otevřít dveře do Mohyly starších. Najdeme Quenel Tongue a zabijeme ho. Můžete si vzít meč z jeho mrtvoly. Vedle Quenel je Slovo moci, studujeme ho. Úkol je dokončen.

Poté, co se vrátíme do Svatyně a promluvíme si s Astrid, musíme zamířit do Raging Flask, hostince v Krysí díře, která se nachází v Riftenu. Najít „krysí díru“ je jednoduché, jděte na náměstí a seskočte dolů do kanálů, vylezte z vody a hledejte ty správné dveře. Po nalezení Delvina Malloryho v Wild Flask mu dejte amulet k vyhodnocení. Vracíme se k Astrid a posloucháme její další pokyny.
Než půjdete na svatbu, radím vám podívat se na Nazira a splnit jeho smlouvy.

Smlouva: Zabijte Anoriatha

Zabít Anoriata je extrémně snadné... řekl bych, hloupé. Můžete ho zabít přímo ve městě, stačí mu říct, že vy jste lovec a on je ta hra. Anoriath může být zabit i jinak, například když se vydá na lov z města nebo ve vlastní posteli. Zabil jsem ho na veřejnosti.

Smlouva: Zabijte Ma'randra-jo

Naším dalším cílem je Khajiitský čaroděj, který cestuje s karavanami. Nejtěžší je najít karavan, ale umístění karavanu je sledováno na mapě. Po nalezení Ma'randra-jo je nejjednodušší zvolit s ním druhou možnost dialogu a on na vás sám zaútočí a donutí vás odpovědět. V případě, že je vaší postavou Khajiit, Ma'randru-jo s vámi povede jedinečný dialog.

Smlouva: Kill Dicus

Nejjednodušší z těchto nejlehčích smluv. Dicus je argonský záškodník a v době našeho pátrání právě čistí jednu ze ztroskotaných lodí, jmenovitě Hela’s Caprice. Když najdete Helinu rozmaru, můžete ji zničit jakýmkoli možným způsobem a kdykoli. Můžete s ním mluvit. Po Dicusově smrti vykliďte jeho tábor a Helinu Caprice.
Po dokončení všech tří smluv se vracíme do Nazirova úkrytu pro odměnu a přijímáme další smlouvu.

Smlouva: Zabijte Agnise

Potřebujeme zabít starou pannu Agnis ve Fort Greymoor poblíž Whiterunu. V Pevnosti mohou být jak bandité, tak Bouřné pláště nebo Imperialové. Pokud na vás vojáci zaútočí, bojujte, ale pokud ne, pak je Agnis uvnitř pevnosti v levém křídle a je docela možné ji zabít, aniž byste se dostali do problémů. Po zabití babičky se vracíme za Nazirem pro odměnu. Po dokončení smlouvy s Agnis nám Nazir dá další dvě smlouvy.

Smlouva: Zabijte Helvarda

Musíme zabít Helvarda, domovníka samotného hraběte z Falkreath. Tato zakázka může být dokončena jako první, protože kryt se nachází nedaleko Falkreath. V rozhovoru s Helvardem zvolte první nebo druhou možnost dialogu. Sám na vás zaútočí. Pokud na vás poté jarl a jeho asistenti zaútočí, existuje i jiný způsob. Počkáme do 2 hodin ráno a zabijeme ho tajně v jeho vlastní posteli. Je to VELMI snadný soupeř.

Smlouva: Zabijte Meilurila

Tentokrát musíte zabít dunmerského výzkumníka Meilurina, který provádí svůj výzkum v dwemerských ruinách Mzinchaleftu. Musíme jít do ruin. U vchodu zabijeme bandity a uděláme to samé uvnitř. Poté najdeme Meiluril. Můžete s ním mluvit, nebo ho můžete zabít bez mluvení. Vracíme se za Nazirem pro odměnu a poslední smlouvu.

Smlouva: Zabijte Safiyu

Jde o Nazirovu poslední zakázku a jak sám tvrdí, o nejtěžší. Ve skutečnosti je to stejný šíleně jednoduchý úkol; nebezpečí představují pouze Safiyini korzáři. Pokud jste dokončili Thieves Guild, pak jste pravděpodobně již narazili na jednoho z členů posádky kapitána pirátské lodi „Crimson Wave“, kotvící v docích Solitude. Pojďme tam. Osobně mě nikdo nenapadl a v klidu jsem si se Safiyou poradila jeden na jednoho. Po Safiyině smrti jdeme za Nazirem pro odměnu.

Dokud nás smrt neudělá část 4:

Musíme zabít císařovu sestřenici na její vlastní svatbě. Tragický. Bonus získáte, pokud zabijete Vittorii Vici, když pronese řeč k hostům. Obraťte se na Gabrielu a Babette, pomohou vám velmi praktickými radami. Pojďme do Samoty. Svatba je otevřená a koná se venku. Neztrácejte čas, čas je drahý. Nejlepší způsob, jak zabít Vittorii Vici, je upustit na ni sochu nebo střílet z určitého bodu.

Po vystoupání po schodech můžete svatbu obejít shora, najít sochu (je jen jedna a ve tvaru hlavy) a ve správnou chvíli ji hodit na Vittorii.
Existuje další možnost pro vývoj událostí.

Vstup do těchto dveří:
Ocitnete se na příhodném místě pro lukostřelbu, navíc vám tam Gabriella nechala moc pěkné a dobré dárky.
Doporučil bych vám druhý způsob, ale v každém případě se objeví Visara a kryje nás a my musíme utéct co nejdál a nejrychleji, pokud vše uděláte správně - stráže nezaútočí na vás, ale zaútočí hosté ( pokud nás najdou, samozřejmě v první možnosti to pro ně bude dost problematické). O Visara se neboj, s ním bude všechno v pořádku. Vracíme se do krytu a dostáváme následující rozkaz.

Slabý bod 5

Astrid nám dává pokyn, abychom si promluvili s Gabriellou a zjistili od ní podrobnosti dalšího úkolu. Děláme, jak říká Astrid. Musíme zabít a zostudit oběť, v tomto případě Gaiuse Marona, agenta imperiální bezpečnostní služby. Nejprve se vydáme do vesnice Dragon's Reach, která se nachází nedaleko Solitude. Ukradneme Guyův plán tras z Post Penitus Oculatus, počkáme na den odpovídající jízdnímu řádu a pomocí rychlého cestování se dostaneme do požadovaného města. Nejdůležitější je dodržovat Guyův plán (není třeba ho následovat!). Kde získat rozvrh je napsáno výše. Osobně jsem večer zabil Guye Fredase ve strážní věži Markarth. Po zabití Guye na něj nalepte kompromitující dopis a vraťte se do Gabriellina úkrytu. Pokud Guye zabijete v Dragon Bridge nebo po cestě, nezískáte příliš zajímavou odměnu, takže vám radím, abyste přesně dodrželi Guyův rozvrh a ve městě ho zabijte. Pokud se úkol nesplní úplně, pak vám bude chybět velmi důležitá část příběhu.

Lék na šílenství 6:

Zatímco jsme byli pryč, stala se v krytu malá tragédie. Cicero se rozzuřil a zranil Visaru, ale ne smrtelně. Setká se s námi Gabriella a požádá o rozhovor s Astrid. Poté, co jsme si promluvili s Astrid a viděli vše na vlastní oči, jdeme prohledat Cicerův pokoj. V Cicerově pokoji najdeme deník a odneseme ho Astrid. Vycházíme z úkrytu a vidíme obrázek legendárního koně temného bratrstva Tenegriva, jak se vynořuje z prázdnoty. Nyní Tenegriv patří tobě.
Než půjdete splnit úkol, jděte do Whiterunu k Olavovi slabému pro předpověď (pokud jste tento úkol samozřejmě dostali).

NENÍ NEZBYTNÉ.
Po obdržení předpovědi musíme najít vraha z minulosti. K tomu musíme jít do lesní pevnosti.

Lesní pevnost je základnou Forsworn of the Reach. Jdeme dovnitř, prosekáme se skrz vyvržence, projdeme gilotinovou pastí, najdeme dveře se zámkem na mistrovské úrovni, jdeme sem:

A od vyděděnce vezmeme klíč ke dveřím na mistrovské úrovni. Otevřeme dveře, zabijeme vyvrhele na mostě a jdeme na další lokaci – obrovskou baštu vyděděnců na otevřeném nebi. Tady je těžké ti radit, zvlášť když vezmeme v úvahu, že moje postava byla dostatečně silná a zabila všechny vyvržence a vzala baštu útokem. Můžeme se však pokusit kolem nich proběhnout; v každém případě se musíme dostat do Čarodějnického hnízda. V Hnízdu nás čeká nejžhavější část, parta čarodějnic a čarodějnice. Když se dostanete do místnosti s trůnem a mostem, který lze spustit, zatáhněte za páku, která se nachází nalevo od trůnu. Za tajnými dveřmi leží zabiják z minulosti. Vrah má sadu brnění Ancient Dark Brotherhood Armor. Nemá cenu dojet na konec Čarodějnického hnízda, protože odměna je nulová.

(pokračování „Lék na šílenství“)
Pojďme k Dawnstar. Sledujeme značku na mapě směrem k úkrytu Dawnstar Temného bratrstva. U vchodu do krytu vidíme Astridina zraněného manžela, promluvíme si s ním a jdeme dovnitř krytu (heslo jsme se dozvěděli z Ciceronova deníku). Po vstupu do úkrytu seberte v první místnosti úkrytu sadu šaškovského oblečení. Prodíráme se pastmi a strážemi do ledových jeskyní. V jeskyních porážíme Udurfrukta - trolla. Procházíme hrobkou a nacházíme Cicera. A teď se musíme rozhodnout, jestli zabijeme Cicera nebo ne. Je jen na vás, jak se rozhodnete. Pokud ho zabijete, matka noci bude zklamaná, a pokud ho necháte naživu, objeví se později (ne jako nepřítel, ale jako velmi užitečný spojenec a ve skutečnosti měl Cicero pravdu, to se ukáže později ). Vracíme se k Astrid a hlásíme úspěch.

Recept na zabiják 7:

Astrid nám dává pokyn, abychom si promluvili s Festus Krexem. Jdeme za Festusem a ptáme se ho na podrobnosti našeho úkolu. Musíme jít do pevnosti Understone of Markarth a najít tam Antona Virana. Když jsme Antona našli, promluvili jsme s ním a přesvědčili ho, aby mu řekl o všem, co ví o Gourmandovi, a pak ho zabijeme. Kolem 1 hodiny ráno budou Anton a jeho nohsledi spát - zabijte ho, zatímco všichni spí. Po zabití Virana jdeme do taverny Night Gate, ale nezabijte skřeta hned, jak ho najdeme, ale počkejte, až půjde u řeky. V jednu hodinu ráno jde Balagog spát. Ork se probouzí v šest hodin. V poledne (12 hodin) se Balagog vydává na svou drahocennou procházku.

Toto je nejlepší místo, kde zabít Balagoga (zůstane zde až 4 hodiny). Po jeho zabití hoďte jeho tělo do řeky (namiřte kurzor na tělo, stiskněte a podržte tlačítko E a pohybujte se) a seberte z těla gurmánský certifikát. Poté, co zabijeme Balagoga, skryjte jeho tělo ve vodě, vezměte z těla dopis a vraťte se za Festus Krexem pro odměnu a další rozkazy.

Smrt říše 8:

Císařova hodina se blíží ke konci. Musíme si promluvit s Astrid a zjistit od ní podrobnosti o plánu zabít císaře. Jdeme do Solitude, najdeme tam velitele Maronu a předáme mu Gurmánský certifikát. Vcházíme do Ponurého hradu. Promluvíme si s Giannou a pak si vezmeme kuchařský klobouk z police, která se nachází nalevo od Gianny. Nasazujeme čepici a mluvíme s Giannou. Potřebujeme připravit pokrm, a to je nejkomičtější moment téměř celého Temného bratrstva, do pokrmu můžete dát cokoli, od mrkve a upířího popela až po imperiální sepim (mince), velmi vtipné. Do vývaru nezapomeňte přidat úplně poslední ingredienci – kořen na smažení. Vzhledem k tomu, že budeme analyzovat vraždu císaře otráveným jídlem a ne ničím jiným, důrazně vám doporučuji přidat kořen smažáku, jinak bude mít úkol jiný průběh (jmenovitě budete muset zabít císaře ručně). Po přípravě vývaru následujeme Giannu k císařskému stolu a otrávíme Tituse Meadea II (a také se hodně potěšíme z toho, co vidíme). Můžete si vzít císařské šaty. Po smrti Tita zabijeme Penitus Oculatus a utíkáme z Hradu dveřmi v hale, kde byl zabit Titus (za stolem). U východu z hradu nás čeká překvapení. Byli jsme nastaveni a podvedeni. Zničíme Penitus Oculatus a utíkáme až úplně dole do věže, stráže na nás budou čekat, ale můžeme je vyplatit nebo rovnou utéct. Když jsme se dostali ze samoty, vrátíme se do úkrytu Temného bratrstva.

Vtělená smrt 9:

Penitus Oculatus na nás čeká u krytu, my je zničíme, chudák Festus byl zastřelen a přibit na strom. Vcházíme do krytu. Vše je naplněno olejem. V první místnosti leží Visara celá od krve a svlečená, v další místnosti bojuje Arnbjorn, ale bohužel se ho nepodaří zachránit. Zabijeme Arctura, Penitus Oculatus, který zaútočil na Nazira. Mluvíme s Nazirem. Po rozhovoru utíkáme k matce noci a schováváme se v její rakvi. Po chvíli klidu nás najdou... Babette a Nazir utekli. Po všem, co jsme zažili, se od Matky Night dozvídáme, že Astrid žije, jdeme za ní a uvidíme, co z ní zbylo. Promluvíme si s ní a po rozhovoru vezmeme čepel smutku, zabijeme ji a staneme se hlavou temného bratrstva. Vracíme se k Noční matce.

Sláva Sithis! 10:

Pravý císař musí být zabit! Smlouva Hamona Motierra musí být splněna. Pojďme si promluvit s Nazirem. Po rozhovoru s Nazirem bychom měli najít Amona Motierra v Vzpínající se klisně, která se nachází ve Whiterunu. Když jsme našli Amona, dozvídáme se od něj o císaři a také o veliteli Maronovi (přidá další úkol „Zabít Marona“). Po rozhovoru s Motierre jedeme do přístavu Solitude. Maron je v přístavu, bude naší návštěvou nesmírně překvapen a v šoku se nás pokusí zabít. Po zabití Marona hledáme císařovu loď, nebo spíše jdeme směrem k značce na mapě.

A tady je majestátní císařská bitevní loď Kataria. Do Katarie se dostanete kotevním otvorem pomocí řetězu.

Když jsme se dostali do lodi, můžeme použít jak tajnou, tak útočnou taktiku. Ať tak či onak, uvnitř lodi je několik hlavních dveří, které je třeba otevřít. První dveře jsou dveře expertní úrovně ve druhém patře (kde jsou klece). Za dveřmi bude kajuta poručíka Salvara, na jeho těle bude hlavní klíč od „Kataria“, který lze použít k otevření komnat císaře, uzavřený zámkem úrovně „Mistr“. Obecně jsou nepřátelé na lodi dost slabí a není těžké je porazit. Ocitáme se v císařových komnatách, mluvíme s Titem Meade II. a snažíme se při rozhovoru s ním použít první možnost dialogu, protože vás požádá, abyste splnili jeho umírající žádost zabít jeho zaměstnavatele v duchu amerických filmů. V císařových komnatách je mnoho cenných věcí, jako jsou zbraně vyrobené z drahých materiálů a ebenové boty.

Po zabití císaře se vrátíme do Whiterunu k Amon Motierre, zjistíme umístění naší odměny a - pokud jsme přijali poslední žádost císaře Tita Meade II - zabijeme Amona Motierra. Splnil jsem žádost zesnulého vládce. Na těle Amona Motierra lze nalézt několik drahých drahokamů. Přeci jen jedeme na Volundrud, severskou mohylu, ve které jsme poprvé potkali Amon Motierre. V mohyle je urna s naší odměnou a v ní je 20 000 císařských septimů. Vracíme se do Naziru v úkrytu Dawnstar Temného bratrstva.

Další úkoly Kam pověsit hlavu nepřítele:

Úkol nám zadává Nazir po návratu do úkrytu Dawnstar Temného bratrstva, po dokončení questu „Sláva Sithis!“ Musíme vybavit a obnovit úkryt Dawnstar Temného bratrstva. Všechna potřebná vylepšení pro úkryt Dawnstar Shelter lze zakoupit od Delvina Malloryho v Ragged Flask, který se nachází v Riftenu. Celková cena všech vylepšení je 19 000 septimů (obdrželi jsme 20 000 septimů po dokončení úkolu „Sláva Sithis!“). Po úplném vylepšení svatyně quest skončí.

Temné bratrstvo je věčné:

Jsou to náhodné úkoly, které zadává matka noci. Účelem úkolů je plnění smlouvy náhodného zaměstnavatele.
Přibližná chronologie questových událostí:

  1. Mluvíme s Matkou noci a zjistíme polohu zákazníka.
  2. Od zákazníka dostáváme cíl.
  3. Eliminujeme cíl.

Odměny za questy se liší v závislosti na úrovni posluchače:
600 septimů, 750 septimů, 1000 septimů, 1200 septimů.

Vezměte skrytý poklad:

Po zakoupení mučírny od Delvina Malloryho se v ní objeví čtyři vězni. Snížením úrovně zdraví vězňů můžete zjistit umístění čtyř skrytých pokladů. Každý poklad obsahuje přibližně 1000 až 2000 septimů, což vám umožní získat zpět náklady na nákup mučírny.

Návrat Cicera

POZOR: Abyste si nezkazili dojem ze hry, doporučujeme nezačínat číst tento záznam před zahájením úkolů „Lék na šílenství“ nebo „Sláva Sithis!“
Pokud nezabijete Cicera v úkolu „Lék na šílenství“, po dokončení úkolu „Glory to Sithis“ se objeví, když opustíme Vault Dawnstar před vchodem a zahájíme s námi rozhovor. V rozhovoru bude velmi ostře vtipkovat, ale nelekejte se, je nám vděčný za svůj vlastní život a rozhodne se k nám přidat a bude k dispozici i jako veselý a užitečný společník. Nechat Cicera naživu je správné a moudré rozhodnutí vzhledem k dalším Astridiným činům, o kterých se můžeme dozvědět na konci questu Smrt říše. Cicero není zrádce.

Sbohem Temnému bratrstvu

Alternativní historie Temného bratrstva. V tomto příběhu musíme zničit tuto frakci. Úkol můžete začít až při úvodním úkolu „With Friends Like These...“ tím, že v něm zabijete Astrid ve chvíli, kdy přikáže zabít jednoho ze tří vězňů. Po zabití Astrid bude quest „S přáteli jako jsou tyto...“ neúspěšný, ale začne quest „Farewell to the Dark Brotherhood“. Po zahájení questu bude možné vězně osvobodit. Poté, co opustíme budovu, jdeme do jakéhokoli města a řekneme strážím, že jsme zabili vůdce Temného bratrstva, a poté budeme posláni za velitelem Maronem do „Dračího mostu“. Informujeme ho, že jsme zničili hlavu Temného bratrstva. Poté, co nahlásíme informaci Maronovi, Maron nás pošle do svatyně Temného bratrstva, abychom zabili všechny členy cechu zabijáků. Musíme najít vchod do svatyně Temného bratrstva. Po nalezení černých dveří jim dáme heslo „Ticho, můj bratře“ a jdeme dovnitř a uvnitř je vše podle osvědčeného vzoru... Všechny zabijeme. Vracíme se k Maronovi a posloucháme jeho ubohou řeč a pak dostáváme 3000 septimů za naše úsilí. Pátrání je extrémně lineární a nemusíte o něm moc přemýšlet.

Seznamte se s Aventusem Aretino
Chcete-li se dozvědět o Temném bratrstvu, zeptejte se kteréhokoli hostinského na fámy a získejte informace, že chlapec z Windhelmu, Aventus Aretino, vykonává temnou svátost. Jdeme do Windhelmu, najdeme panství Aretino, otevřeme hlavní dveře a promluvíme si s chlapcem uvnitř.

Innocence Lost (připojení k Dark Brotherhood)
Aventus Aretino vám bude vyprávět o zlé matróně sirotčince v Riftenu, jistém Grelodu Dobrém. Právě kvůli její hrůze utekl ze sirotčince a přísahal, že najme Temné bratrstvo, aby ji zničilo. Spletl si nás se zástupcem Bratrstva a nařídil nám zabít starou ženu. Pojďme do Riftenu a při vstupu do krytu můžete pozorovat, jaké fráze Grelod říká svému asistentovi a dětem. V jejím pokoji na stole bude její kniha s názvem „Děti jsou prasata“. Obecně nechte babičku jít nazmar a opusťte sirotčinec za radostného křiku dětí a šokujících výkřiků mladé učitelky. V utajeném režimu není třeba zabíjet, nikdo se vás nevzdá. Vracíme se na Aventus Aretino a dostáváme odměnu.

S takovými přáteli...
Den nebo dva po událostech v krytu vám posel dá zvláštní poznámku, která bude obsahovat pouze symbol Temného bratrstva a slova „my víme“. Toto je pro vás znamení. Nyní, ať půjdete v noci spát kamkoli, probudíte se uprostřed bažin v opuštěné chatrči jihovýchodně od Solitude. Promluví k vám dívka jménem Astrid (její tvář bude skryta pod maskou). Řekne, že Bratrstvo se dozvědělo o incidentu v Riftenu a protože jsme tuto vraždu spáchali jménem kláštera Sithis, máme nyní dluh jednoho mrtvého člověka. Nabízí okamžité splacení dluhu. V chatě s námi budou 3 svázaní vězni: jeden z nich je zločinec, další dva se prostě náhodou ocitli ve špatný čas na špatném místě. Naším úkolem je zabít kohokoli z nich. Pokud však přesto chcete někoho zabít, pak si promluvte s každým z vězňů. Osobně jsem usoudil, že skutečným padouchem je Khajiit vpravo. Po zaplacení krvavého dluhu vás Astrid vyzve, abyste se připojili k Bratrstvu a řekne vám o umístění Vaultu (západně od Falkrtie v lese) a heslu k němu („Ticho, můj bratře“). Jděte tam, když se vám to bude hodit. Po příjezdu vám Astrid dá sadu brnění Brotherhood, řekne vám něco málo o cechu a zatím vás pošle do Naziru pro smlouvy.
Poznámka: pečlivě prohledejte úkryt, najdete v něm docela dost užitečných věcí, jmenovitě: sadu brnění Bratrstva pro kouzelníka (leží v Astridině pokoji na skříni vpravo), knihu +1 do školy změny, slovo moci „Vražda“ (v centrální hale), kniha „Ztracené legendy Skyrimu“, po přečtení, které můžete zahájit pátrání "Zakázaná legenda" .
Učitelé
Babette- alchymie (mistr)
Nazir- lehké brnění (master)

Útočiště (první smlouvy od Nazira)
Nazir vám dá za úkol zabít tři lidi (každá smlouva se v deníku zobrazí jako samostatný úkol). Zabití můžete podávat jedno po druhém, nebo je můžete provést všechny najednou.
Ennodius Papias
Je to poustevník, který žije trochu na západ od vesnice Anga, poblíž Solitude. V oblasti nejsou žádní svědci, tak ho zabijte, jak si vaše černé srdce přeje.
Beitild
Je majitelkou jednoho ze dvou dolů v Dawnstar. Jediný jistý způsob, jak ji zabít bez svědků, je vloupat se do jejího domu pozdě v noci (kolem 2-3 hodiny, protože dívka zůstává dlouho venku) a během spánku ji bodnout dýkou.
Narfi
Je to šílenec, který žije ve vesnici Ivarstead za řekou. Nejlepší je zabít ho v noci, ale můžete ho zabít i ve dne. Pokud se rozhodnete pracovat ve dne, za žádných okolností na něj nestřílejte z luku ani ho otevřeně nebijte, takové akce strážce jednou popálí. Připlížit se zezadu s dýkou a podříznout mu hrdlo (takové vraždy jsou vždy neviditelné).
Poznámka: Před zabitím Narfiho je lepší splnit miniquest, který dostanete od místního hostinského.
Po dokončení všech tří zabití se vraťte do úkrytu.

Sbohem lásko
Jakmile se vrátíme do krytu, hned budeme svědky docela vtipného rozhovoru mezi členy Bratrstva a šaškem Cicerem, který přinesl rakev Matky noci a je správcem. Poté nám Astrid, mírně rozzuřená chováním šaška, dá první velkou zakázku. Naším úkolem je jít do Markarth a setkat se s pracovníkem Witch Shopu Muiri v taverně Silver Blood.
Poznámka: nezapomeňte po rozhovoru s Astrid předat předchozí vraždy Nazirovi (odměna - 400 zlatých za každého).
Muiri pro nás objedná dvě vraždy, jednu povinnou, druhou ne. Bude nutné zabít vůdce banditů Alaina Duphona, který se usadil se svými kumpány v dwemerských ruinách Raldbthar. Uvnitř nic zvláštního. Pokud nemůžete jít přímo k oběti (k tomu budete muset otevřít dvoje adeptové dveře a přeskočit místnost s ohnivými pastmi), nebo můžete obejít chodbu nalevo (v tomto případě budete muset bojovat s celý Duphonův gang).
Dodatečně: zabít Nilsin Shattered Shield (nejstarší a již jediná dcera klanu Shattered Shield, nejmladší byla nedávno zabita Duphonem). Většinu času tráví v síni mrtvých, kde nejsou žádní svědci, takže zabít ji není problém. Osobně jsem to však neudělal, protože... Motivem její vraždy je banální žárlivost a nespravedlnost na obou konfliktních stranách. Obecně by se tento úkol ukázal jako zajímavější, kdyby vývojáři přemýšleli o možnosti usmířit Muiri s klanem Shattered Shield a konkrétně s Nilsin (vyrůstali spolu a Muiri byla pro klan jako třetí dcera, ale Duphon vykradl jejich dům a zabil jejich nejmladší dceru, čímž odhalil Muiriho jeho komplice).
Dobře, vraťme se k suchým číslům. A jsou následující: pokud jste zabili pouze Dufona, získáte 600 zoolotů, pokud jste zabili oba cíle, pak 600 zlatých plus Muiriho prsten (+15 % k účinkům vytvořených lektvarů). Poté se vrátíme do Astrid.

Šepot ve tmě
Astrid Cicerovi nevěří. Začal se periodicky zamykat v místnosti s rakví Matky noci a s někým mluvit. Astrid má podezření na spiknutí a žádá nás, abychom se vplížili do místnosti, schovali se do rakve a odposlouchávali, s kým Cicero mluví. Děláme vše podle plánu, v důsledku čehož budeme svědky šaškova monologu s Matkou noci a pak... ona k nám promluví. Noční matka nám řekne, abychom šli do ruin Volundrudu a setkali se tam s jistým Amonem Motierrem. Pak Cicero otevře rakev, uvidí nás a udělá hluk, ke kterému přiběhne Astrid. Každý bude vědět, že jsme Posluchač, kterého Bratrstvo nevidělo téměř 100 let. Astrid řekne, že si musí všechno promyslet a zatím nás pošle za Nazirem pro další drobné úkoly.

Zabijte Lurbuka A Zabijte Herna
Lurbuk
Je to bláznivý bard, který žije v Morthalu v taverně Heathers. Ideální okamžik k zabíjení je v noci, kdy ork spí ve svém pokoji.
Volavka
Je to upír a žije v Half Moon Sawmill (severozápadně od Falkreath). Ideální variantou zabití je srazit ho po cestě k domu kolem 1-2 hodiny ranní. Můžete také pracovat v domě, ale v tomto případě, pokud máte nedostatečnou schopnost stealth, budete muset zabít i jeho ženu Hert (ta je také upírkou). Úkol nezakazuje vraždu Hurta.
Jakmile je vše hotovo, vraťte se za Nazirem (každé zabití bude oceněno 400 zlatými).

Se smrtí mlčení
Astrid nám dá svolení poslouchat Matku noci. Super, pojďme do Volundrudu (zřícenina severozápadně od Whiterunu). Pokud nechcete bojovat s draugrem a dokončit místní quest související s úplným vyklízením hrobky, jděte do úplně levého průchodu. Okamžitě se dostanete do místnosti, kde na vás bude čekat Amon Motierre a jeho bodyguard. Mluvíme s ním a dostáváme obálku, ve které je docela smlouva o vraždě císaře Tita Meadea II. Dává nám jako zálohu vzácný amulet. Bereme dovolenou a odnášíme přijaté věci Astrid. Nejprve to bude brát jako vtip, ale po přečtení dopisu a prozkoumání amuletu pochopí, že věc je vážnější. Požádá nás, abychom šli za Delvinem Melorym do Thieves Guild a vyhodnotili tento amulet. Pokud jste ještě nebyli v Cechu, jděte do Riftenu, do druhé úrovně Krysí díry (můžete se tam dostat přes Brynjolfův quest, další podrobnosti). Delvin koupí amulet a dá vám účtenku. Vezměte to Astrid a začněte s plněním objednávky ve více krocích.

Dokud nás smrt nerozdělí
Chcete-li zabít císaře, musíte ho přinutit, aby přišel do Skyrimu. Abychom to udělali, musíme zabít jeho neteř Vittorii Vicci (v Solitude). To musí být provedeno přede všemi přímo na její svatbě, zatímco ona oslovuje hosty (pro získání bonusu). Promluvte si s Babette a Gabriellou. Z každého z nich se dozvíte o způsobu spáchání vraždy. Babette vám poradí, abyste volně připevněnou sošku hodili na nevěstu, až bude mít slavnostní projev. Gabriella vám poví o balkóně těsně nad místem svatby, odkud můžete šípem zastřelit Vittorii (mimochodem, pokud zvolíte tuto možnost, pak na stejném balkóně najdete dobrý luk, Death of Firiniel. zabijete Vittorii šípem, bude jen hodně hluku, ale každý to bude brát jako nehodu; pokud se rozhodnete střílet, buďte připraveni bojovat se strážemi. Také pokud zabijete s pomocí socha, pak ti přijde na pomoc Vizarra, která odvede pozornost stráží, když opustíš samotu.Vracíme se do Astrid.
Odměna za splnění úkolu: schopnost zavolat si na pomoc legendárního člena Bratrstva Luciena Lachance. Pokud jste dokončili úkol s bonusem, získáte také 750 zlatých.

Slabé místo
Gabriella nás pošle na naši další misi. Náš cíl: Guy Maron, syn velitele osobní stráže císaře, velitele Marona. Chcete-li získat bonus z dokončení úkolu, musíte zabít Marona ne na silnici nebo v Dračím mostě (sídelní město císařovy gardy), ale v jakémkoli větším městě. A tak jdeme na Dračí most do Fort Penitus Oculatus a ukradneme plán pohybů Marona mladšího ze stolu (cestuje sám). Samotný rozvrh zde nebudu oznamovat, abych nezabil zájem, budu mluvit pouze o analogii Skyrimských dnů v týdnu s našimi, tím snadněji pochopíte, co a kdy je Gaius Maron bude dělat a kde ho chytit.
Tak:
Morndas - pondělí
Tirdas - úterý
Middas - středa
Turdas - čtvrtek
Fredas - pátek
Lordas - sobota
neděle - neděle
Poznámka: V některých dnech dělá Guy Maron různé věci během dne a večera a je na různých místech, pokud to využijete moudře, značně vám to usnadní úkol. Osobně jsem to zabil v Solitude při jídle. Buďte opatrní, Maron Jr. má velmi vysokou úroveň zdraví, takže je těžké ho zabít jednou ranou (pomohla mi vysoká stealth, udeřil jsem ho 3krát, nikdy mě neviděl). Až vše uděláte, vraťte se ke Gabrielle. Pokud splníte úkol s bonusem, dostanete níže popsaný úkol, také vás požádá, abyste si promluvili s Astrid o neštěstí, které se stalo v útulku během naší nepřítomnosti

Seznamte se s Olavou Slabým ve Whiterunu
Jdeme do Whiterunu, najdeme starou ženu a řekneme jí, že jsme od Gabrielly. Učiní pro nás malou předpověď a řekne, že ve městě čarodějnického hnízda kdysi zemřel největší zabiják. Cesta ke zřícenině Čarodějnického hnízda vede přes další ruiny zvané Lesní tvrz. Je tam spousta vyvrhelů, včetně jejich vůdce Briarhearta. V Hnízdu bude vaším hlavním protivníkem Čarodějka, která má ve zvyku mizet z bojiště. Během prvního střetnutí zmizí, když snížíte její zdraví na 2/3, ve druhém na 1/2. Právě v této místnosti za trůnem musíte stisknout spínač a otevřít tajnou místnost, ve které najdete kostru vraha a kompletní sadu starověkých brnění Temného bratrstva (jsou 1,5krát silnější než obvykle a v některých ohledech dokonce 2). Vylezte na věž a pusťte se do poslední bitvy s čarodějkou, vezměte si od ní klíč, otevřete truhlu s cenným harampádím a vraťte se do krytu.

Lék na šílenství
I když přijdeme k odevzdání pátrání po vraždě Gaiuse Marona, projdeme hlavní síní a uvidíme zraněného Visara, zbytek členů Bratrstva bude stát vedle něj. Poslechněme si krátký dialog, během kterého se ukáže, že za vše, co se stalo, může Cicero, který bez zjevného důvodu zuřil a začal mávat čepelí a pak utekl neznámým směrem. Astrid nás žádá, abychom prozkoumali šaškovu místnost, abychom našli důkaz, kam mohl jít. V jeho pokoji najdeme deník (požadovaná část je zvýrazněna fixem), ze kterého se dozvídáme, že Cicero odešel do starého úkrytu Bratrstva v Dunstray (heslo k černým dveřím je „Innocence, my brother“). Ukážeme Astridin deník. Dá nám pokyn, abychom se okamžitě vydali pronásledovat šaška a zároveň našli jejího manžela Arnbjorna, který se ihned po masakru v krytu vydal pronásledovat nepřítele. Na pomoc nám dá svého koně Shadowmane, který na nás bude čekat, jakmile vyjdeme ven (ano, to je další pozdrav z Oblivionu, našeho oblíbeného červenookého nesmrtelného koně černé barvy). Dostáváme se na místo, vchod do opuštěného úkrytu se nachází severně od Dawnstar od moře (značku určitě nepřehlédněte). U vchodu najdeme zraněného Arnbjorna, od něj se dozvídáme, že se šašek schoval uvnitř a v boji s ním byl také vážně zraněn. Posíláme Arnbjorna domů a my sami dáváme heslo a jdeme do krytu. Uvnitř budou našimi nepřáteli duchové členů Bratrstva. Pokud jste na nízké úrovni, pak je lepší s nimi bojovat jeden na jednoho nebo pracovat ze stealth režimu. Na některých místech můžete aktivovat pasti k zabíjení nepřátel. Když přejdete visutý dřevěný most a sejdete dolů, uvidíte na stole v místnosti dvě knihy, po jejichž přečtení získáte +1 ke svým střeleckým a jednoručním dovednostem. V mrazivé větvi jeskyní na vás bude čekat ten nejvážnější nepřítel – pojmenovaný ledový troll. Je přibližně jedenapůlkrát silnější než jeho obvyklé ledové protějšky. V zásadě je stejně snadno zabitý ohněm jako jiné podobné druhy trollího masa, tím spíše, že vedle něj na římse leží 3 svitky Fireball. Projděte zasněženou chodbou a jděte do chodby vedoucí přímo k Cicerovi. Těsně před dveřmi do něj se setkáte s vůdcem duchů Bratrstva (je silnější než jeho spoluobčané, ale slabší než troll, takže to zvládnete). Vtrhneme do Cicera, ze všech sil se nám snaží vysvětlit, co se stalo. Je na vás, jestli ho zabijete nebo ne. Pokud ho nezabijete, můžete si ho po dokončení questové řady Brotherhood vzít s sebou jako společníka. Po vyřešení problému s šaškem se vraťte do úkrytu Astrid a pokračujte ve svém úsilí, které vás přibližuje k zabití císaře. Za odměnu nám Astrid navždy zanechá Shadowmane.

Recept na zabiják
Tento úkol obdržíme od Festus Krex. Naše předchozí akce přinesly ovoce – císař dorazil do Skyrimu! Pro něj byl speciálně najat elitní kuchař jménem Gourmet (skutečné jméno je stále neznámé). Byl najat a bezpečně ukryt, protože... před pár měsíci císař zrušil svou první návštěvu severní provincie Impéria. Ale teď je tady a služby Gurmána budou potřeba každým dnem. Naším úkolem je zjistit, kdo a kde se skrývá pod jménem Gourmet a zabít ho, aby později zaujal jeho místo. Za splnění tohoto úkolu získáte bonus, pokud skryjete tělo gurmána. Začněme. Pro začátek sledujeme tip od Festa do Markarthu v pevnosti Understone, kde tvrdě vyslýcháme místního kuchaře Antona Virana (přesvědčování nefunguje, ale vyhrožování ano). Řekne vám Gourmetovo pravé jméno a že je schovaný v taverně Night Gate (západně od Windhelmu).Podle zadání se potřebujeme zbavit Virana.Je lepší to udělat v noci,když spí Nyní jdeme k Noční bráně. Gurmán bude ve sklepě. Zabijeme ho, vezmeme průvodní dopisy, tělo schováme za balíky slámy (prostě ho odtáhneme se stisknutou klávesou E) a vrátíme se k Festusovi pro odměna.

Smrt Říše
Po té záležitosti s Gurmánem mluvíme s Astrid, ona nás informuje a dá jed na další akce. Nastal čas vypořádat se se samotným císařem. Jdeme do Samoty do Ponurého hradu, představíme se strážci jako Gurmán a na potvrzení našich slov mu předáme průvodní dopis. Jdeme dovnitř a míříme do kuchyně. Promluvíme si s kuchařem, nasadíme si kuchařskou čepici (ležící na poličce) a začneme připravovat polévku pro císaře. Nebo spíše jen pojmenujeme ingredience a kuchař je vloží do pokrmu. Po přidání poslední normální ingredience řekněte svému kuchyňskému partnerovi, že chcete přidat dochucovadlo (nemusíte). Jakmile bude polévka zcela hotová, kuchař ji odnese císaři a vy ji budete muset doprovodit. Po vstupu do císařského sálu se okamžitě postavte u dveří naproti, protože... pokud dáte jed do polévky, budete muset uniknout přes něj během několika sekund. Pokud jste jídlo neotrávili, jednejte primitivním a neotesaným způsobem: vejděte dovnitř, vytáhněte meč, sekněte na císaře (okamžitě zemře) a utíkejte. Vyběhneme výše naznačenými dveřmi do ulice, přejdeme kamenný most, kde se s námi setká velitel Maron a 3 strážci. Řekne nám, že naše životy byly přislíbeny výměnou za bezmračnou existenci Bratrstva ve Skyrimu. Proradný důstojník však nechce splnit podmínky dohody. Podle jeho názoru budeme nyní zabiti a v tuto chvíli jeho lidé téměř dosáhli útočiště ve Falkreathském lese. Po tom všem Maron odejde a svěří náš osud do rukou a mečů strážců Penitus Oculatus. Budeme muset bojovat a otevřeně. Stále budeme pokutováni za jejich zabití, takže je lepší být do té doby mistrem cechu zlodějů, abyste je později, až se vás obyčejní strážci pokusí zatknout v Solitude, mohli vyplatit. Až se zbavíte svých pronásledovatelů, tryskem plnou rychlostí dojeďte do úkrytu.

Vtělená smrt
Jdeme pozdě, vojáci Penitus Oculatus už jsou tam. U vchodu do krytu jich bude 4-5. Zabijeme je a jdeme dovnitř. Je tam úplná blbost. Všude je kouř, plameny, krev a mrtví lidé. Naším úkolem je najít přeživší. Probojujte se skrz ruiny do Nazirova pokoje. Zoufale bude bojovat s jedním z agentů Penitus Oculatus, pomozte mu v této ušlechtilé věci. Poté vám řekne, že musíte najít cestu ven. Výjezd do ulice bude již zablokován. Jdeme tedy do pokoje s rakví Matky noci. Znovu uslyšíte její hlas, který vám řekne, že vaše spása je v její rakvi. Vlezeme tam, objímáme se s „Matkou“ a po chvíli se staneme svědky vtipné scény, když nás hrdina Nazir dostane zpod trosek za žertovných poznámek malé Babette. Znovu slyšíme hlas Matky noci a po něm se společně s Nazirem a Babette vydáváme hledat Astrid, dokud je ještě naživu. Leží celá spálená v místnosti sousedící s jejími komnatami. Před svou smrtí vám Astrid řekne, že to byla ona, kdo vás předal Maronovi, přikryje se posledními slovy a požádá o odpuštění a úlevu od trápení. Nezklamme dívku. Vezmeme její dýku, Blade of Woe, a skoncujeme s ní Astrid. Nyní se musíme vrátit k Noční matce.

Sláva Sithis!
Noční matka nám řekne, abychom pokračovali ve věci o císaři. Povídáme si s Nazirem, načež jdeme do Whiterunu do taverny Vzpínající se Mare. Uvnitř k nám promluví strážce našeho zákazníka Amon Motierre a řekne, že jeho majitel je v zadní místnosti. Jdeme tam, promluvíme si s Motierrem, informujeme ho, že Bratrstvo příkaz neodmítá, načež dostáváme informace o místě pobytu císaře (je již na palubě lodi „Kataria“ a čeká na odplutí) a Marona ( nachází se poblíž Solitude v přístavu poblíž skladiště společností Eastern Imperial). Nejprve se podívejme na Marona. Když nás uvidí, řekne pár slov a pak zaútočí. Můžete ho zabít na místě, nebude vám uložena žádná pokuta (samozřejmě, protože Maron zaútočil jako první). Nyní jdeme na východ od Solitude do zátoky, kde se nachází Kataria. Skočíme do vody, doplaveme k lodi a vylezeme na palubu podél kotevního řetězu. Uvnitř si můžete vystřihnout každého, na koho narazíte. Nemusíte ztrácet čas hledáním, protože... stejně tam není nic cenného. Vezměte potřebné klíče od mrtvol důstojníků, abyste se dostali do císařovy kajuty. Když ji otevřete a postavíte se tváří v tvář samotnému Tituse Meade II, ukáže se, že na vás čekal. Císař před svou smrtí požádá pouze o poslední laskavost, abychom po jeho smrti zákazníka zabili. Je na vás, zda s tím souhlasíte nebo ne. Zabijeme Tita Meada, opustíme loď a vrátíme se do Whiterunu do Motierre. Řekne vám, že naše odměna nás čeká ve Volundrudu ve stejné místnosti, kde jsme se s ním poprvé setkali, v dwemerské urně. Skvělé (teď můžete Motierra zabít přímo tady, stačí zavřít dveře do jeho pokoje a použít pouze dýku ze stealth módu, abyste nevzbudili pozornost). V uvedené lokalitě najdeme 20 000 zlatých. Vracíme se do Naziru. On a Babette na vás do té doby budou čekat v úkrytu Dunstra. Říkáme mu o našem úspěchu, o tom, kolik Bratrstvo dostalo (můžete lhát, chcete-li). Poté dostanete poslední naprosto mírumilovný malý úkol.
Poznámka: pokud jste nezabili Cicera, pak bude také v novém úkrytu a můžete si ho vzít s sebou jako společníka.

Kam pověsit hlavu nepřítele?

Musíme zařídit nový přístřešek. Abychom to udělali, jdeme za Delvinem Melorym do gildy zlodějů, promluvíme si s ním o tom a koupíme vše, co nabízí. Ve výsledku vám z částky za zabití císaře zůstane v kapse jen 1000 septimů.
Poznámka: Abyste úkol úspěšně dokončili, musíte si koupit všechna dostupná vylepšení a poté si znovu promluvit s Delvinem.

Všechno! Větev Temného bratrstva je dokončena. Nyní si můžete kdykoli vzít smlouvy od Nazira (bude jich ještě 7) od Matky noci (jsou nekonečné).

Alternativní průchod větve Temného bratrstva
Když se probudíte v opuštěné chatrči a promluvíte si s Astrid (viz úkol "S takovými přáteli..." ), pak nezabijte jednoho z vězňů, ale samotnou představitelku Temného bratrstva (z její mrtvoly můžete odstranit sadu stínového brnění a unikátní dýku, Blade of Woe). Pak řekněte kterémukoli strážci v nejbližší osadě, co se stalo. Bude vám řečeno, abyste šli na Dračí most a ohlásili se veliteli Maronovi. Jdeme tam, řekneme vše znovu, obdržíme vděčnost a nabídku připojit se k operaci, která má zničit úkryt Bratrstva ve Falkreathském lese. Jdeme tam, kde značka ukazuje a pomáháme vojákům Penitus Oculatus vypořádat se se všemi vrahy. Jakmile je práce hotová, vraťte se za Maronem pro svou odměnu.
Klady: neznečišťujte si ruce krví nevinných, žádné problémy se zákonem, rychle si pořiďte pořádnou sadu brnění.
mínusy: nezískáte schopnost vyvolat ducha Luciena Lachance, nezískáte Shadowmane pro své použití.

Temné bratrstvo je tajný klan nebo spolek profesionálních zabijáků, kteří se ve skutečnosti zabývají prováděním různých vražedných kontraktů. Žijí ve speciálních skrytých úkrytech rozesetých po celém světě.

Jak asi tušíte, nemají náborovou kancelář, a abyste se k nim mohli přidat, budete muset sami upoutat jejich pozornost. Řeknu vám, jak se připojit k Temnému bratrstvu a dokončit jejich questy.

Nejprve musíme najít chlapce, který utekl ze sirotčince v Riftenu a slíbil, že zavolá vraha z Bratrstva, aby skoncoval s jejich zlou abatyší, která využívá děti ke svému obohacení. Existuje několik způsobů, jak to provést:

  • Promluvte si s barmanem v jakékoli hospodě o fámách.
  • Maul in Riften může mluvit o obojím i o Temném bratrstvu. Informace lze získat zdarma, pokud mu ukážete jednu z nich.
  • Navštivte samotný sirotčinec v Riftenu.
  • Promluvte si s Idesou ve Windhelmu nebo ji zaslechněte, jak mluví s ostatními vesničany.

V každém případě bude v deníku záznam o chlapci jménem Aventus Aretino, který provádí rituál k vyvolání Temného bratrstva. Jdeme do jeho domu ve Windhelmu, nachází se poblíž vjezdu do města, na pravé straně.

Uvnitř ho skutečně nacházíme v procesu provádění rituálu a myslí si, že ty jsi vrah.

Innocence Lost

Dostáváme quest" Innocence Lost„(Innocence Lost), ve kterém potřebujeme zabít abatyši pod jménem Grelod the Kind v sirotčinci v Riftenu. Nic složitého - jdeme tam a zabijeme ji jakýmkoli způsobem, který vám vyhovuje. Poté k vám děti přiběhnou a budou se radovat z této shody okolností. Toto je drsný svět Skyrimu.

My se však vrátíme do Aventusu, obdržíme odměnu a pak jdeme do vaší krčmy nebo taverny a jdeme spát. Probudíte se však úplně jinde...

Pokud nepůjdete hned spát, brzy za vámi přijde kurýr a předá vám podivný dopis, který bude obsahovat obrázek černé dlaně a podpis „My víme“.

S takovými přáteli...

Probudíme se v nějaké neznámé chatrči, kde k nám promluví Astrid, hlava Temného bratrstva ve Skyrimu. Řekne, že dlužíme, protože jsme jí ukradli smlouvu na zabití Greloda. Dostáváme quest" S takovými přáteli...„(With Friends Like These...), kde si jako platbu budete muset mezi zajatci vybrat toho, na koho je smlouva, a zabít ho.

Nejprve si s nimi můžete promluvit a něco o nich zjistit a poté si vybrat. Bez ohledu na to, koho zabijeme (možná i všechny), jsme přijati do Bratrstva a pozváni do svatyně, která se nachází západně od Falkreath.

Pokud zabijete Astrid, budete mít příležitost vyvraždit celé Bratrstvo. Po zabití si jen promluvte s jakýmkoliv strážcem a ten vás pošle za velitelem Maronem.

Ale my takoví nejsme, tak zabijeme vězně a jdeme do úkrytu Bratrstva, u vchodu odpovíme "Ticho, bratře." Mluvíme s Astrid, která nás posílá do Naziru, abychom dokončili několik malých zakázek.

Mluvíme s ním a dostáváme tři smlouvy:

  • Zabijte Beitilda(Kill Beitild) - nachází se v Dawnstar.
  • Zabijte Ennodia Papia(Kill Ennodius Papius) - žije poblíž Anga's Mill.
  • Zabij Narfiho(Kill Narfi) - žebrák, žije v Ivarstead.

Nic složitého, jen je tiše zabouchněte, protože jsou všechny umístěny v dostatečné vzdálenosti od zvědavých očí. Poté se vracíme do krytu.

Mimochodem, nenechte si ujít jedno ze slov o síle z „Death Sentence“ v úkrytu Brotherhood. Stěna je ve velké hale, hned za místností s Astrid.

Sbohem lásko

Po návratu do svatyně dostáváme od Astrid první velkou zakázku.

V hledání" Sbohem lásko"(Mourning Never Comes) budeme muset jet do Markarthu a obdržet smlouvu od Muiriho.

Chce smrt svého bývalého milence, který ji podvedl a pohádal se s jeho adoptivní rodinou. Zároveň nabídne, že zabije svou nevlastní sestru, která ji vyhnala z domu.

Alain Dufont se skrývá v dwemerských ruinách Raldbthar. Je to dost blízko ke vchodu, že to nebude trvat dlouho. Můžete ho snadno zabít, když vejdete z boku a vyjdete na plošinu nad ním a pak zapálíte olej.

Poté jdeme do Windhelmu a zabijeme naši sestru. Tato část úkolu je však volitelná.

Vracíme se do Muiri a dostáváme odměnu: zlato pro Alenu a prsten s bonusem k alchymii pro její sestru.

Šepot ve tmě

Po návratu do úkrytu se s vámi setká Astrid a zadá vám úkol " Šepot ve tmě“ (Šeptej ve tmě). Má podezření, že Cicero připravuje převrat a přesvědčuje jednoho z členů rodiny. Naším úkolem je dostat se do rakve Matky noci a odposlouchávat, s kým bude mluvit.

Nic složitého. Otevřeme rakev, vlezeme dovnitř a posloucháme, jak Cicero mluví s Matkou. A pak připravíme kozlík lékařský, protože k nám začne mluvit samotná mrtvola Matky noci. Dává nám pokyn, abychom si promluvili s Amaund Motierre, která se nachází ve Volunruud.

Vystupujeme z rakve a hlásíme všechny novinky Astrid a Cicerovi. Astrid však z tohoto obratu není nijak zvlášť nadšená a zakazuje nám jít do Volundrudu. Mezitím se zamýšlí nad současnou situací, žádáme o splnění několika dalších smluv od Nazira:

  • Zabijte Lurbuka(Kill Lurbuk) - zbytečný skřetí bard v krčmě Morthal.
  • Zabijte Herna Kill Hern je upír v Half-Moon Mill.

Po dokončení smluv bude k dispozici další úkol.

Se smrtí mlčení

Astrid souhlasí s tím, že by bylo hloupé nedokončit úkol Noční matky a zadá úkol " Se smrtí mlčení“ (Ticho bylo přerušeno). Jedeme do Volundrudu, který je severně od Whiterunu.

Amon Motierre se nachází poblíž vchodu, v místnosti nalevo. Dává nám za úkol zabít samotného císaře Tamrielu, Tita Medeho II. Navíc dává dopis a amulet pro Astrid.

Vracíme se se zprávou a dostáváme za úkol jet za Riftenem k Delvinovi, aby mohl odhadnout cenu amuletu. Ti, co prošli, ho nemusí představovat, takže pojďme do Divoké baňky a promluvme si s Delvinem.

Řekne, že tyto amulety nosí členové Rady starších a je připraven si je koupit. Bereme směnku a vracíme se do úkrytu Bratrstva. Tam okamžitě obdržíme další quest od Astrid.

Dokud nás smrt nerozdělí

V hledání" Dokud nás smrt nerozdělí„(Bound Against Death) jdeme do Solitude zabít Vittorii Vici přímo na její svatbě. Je to císařova sestřenice a šéfka Východní obchodní společnosti, takže císař bude muset přijet do Skyrimu, aby se vypořádal s chaosem, který nastal.

Dostaneme bonus, když ji zabijeme při oslovování hostů z balkónu. Velmi jednoduchý úkol, jdeme na místo svatby, vyjdeme na balkón (dveře vlevo v oblouku), počkáme, až se ženich a nevěsta zvednou, zabijeme ji zezadu ze stealth, okamžitě použijeme neviditelnost a odejdeme z tam. Tímto způsobem na vás nebude žádný hon.

Slabé místo

Dále dostaneme quest " Slabé místo„(Porušení bezpečnosti) o vraždě syna šéfa císařské gardy, velitele Marona, Gaius Maro. Právě odjíždí na inspekční cestu po hlavních městech Skyrimu, takže si nedokážu představit lepší čas. Dostaneme bonus, pokud ho zabijeme v jednom z měst, a ne na silnici.

Jdeme na Dračí most, jdeme do budovy vedle velitele a jeho syna a vyzvedneme rozvrh. Poté jdeme rovnou do Whiterunu a čekáme, až dorazí do taverny, abychom mohli spát. Tam ho rozsekáme, hodíme na jeho tělo falešný dopis, že připravoval spiknutí s cílem zavraždit císaře, a vrátíme se do svatyně Bratrstva.

Lék na šílenství

Zatímco jsme se starali o vlastní záležitosti, stalo se v krytu něco špatného. Po návratu nacházíme zraněného Veezaru obklopeného dalšími členy Bratrstva. Ukáže se, že Cicero se pokusil zabít Astrid, ale Visara mu v tom zabránila. Načež šašek zmizel, ale Arnbjorn šel za ním.

Dostáváme quest" Lék na šílenství„(The Cure for Madness), kde musíme vystopovat psychotického šaška. Jdeme do jeho pokoje a najdeme jeho deníky. Přečteme si je a zjistíme, že odešel do opuštěného úkrytu poblíž Dawnstar.

Astrid nás posílá za ním a dává nám pekelného koně Shadowmere.

Poblíž vchodu do svatyně v Dawnstar najdeme zraněného Arnbjorna, který nemohl vstoupit, protože nezná požadovanou frázi. Slibujeme mu, že půjdeme za Cicerem a pošleme ho za Astrid.

Sledujeme krvavou stopu za Cicerem, cestou zabíjíme duchy, potkáte i silného trolla Uderfrykte, buďte připraveni. Na konci budete mít na výběr, zda šaška zabijete nebo ušetříte. Ten vám umožní vzít si ho s sebou jako společníka po splnění úkolů Bratrstva.

Recept na zabiják

Vraťme se k našim imperiálním záležitostem. Dalším krokem je vražda císařova osobního kuchaře, aby se pod jeho rouškou nepozorovaně dostal do hradu. Účel pátrání" Recept na zabiják„(Recept na katastrofu) – tajemný Gurmán.

Háček je v tom, že nikdo neví, jak vypadá a kde bydlí. Nejprve se proto vydáme do pevnosti Understone v Markarthu, abychom od jeho přítele Anthona Virana zjistili potřebné informace. Zastrašíme chudáka a zjistíme, že gurmán je ve skutečnosti ork jménem Bolagog gro-Nolob, který žije v hostinci Nightgate. Nezapomeňte se s Antonem vypořádat po rozhovoru, například když usne.

Jdeme do taverny a čekáme, až Gurmán vyjde k jezeru (to se děje kolem 12:00), zabijeme ho a hodíme mrtvolu do vody, abychom získali bonus. Můžete ho také zabít ve sklepě a odtáhnout mrtvolu do rohu za police. Hlavní je vzít mu přihrávku z těla.

Smrt Říše

Konečně je příprava hotová a my se chystáme zabít tamrielského císaře! Dostáváme od Astrid úkol „ Smrt Říše"(To Kill An Empire), ve kterém musíme jít do Solitude a otrávit Tita Meadea II pomocí jedovatého kořene pekáče.

Jdeme do města na hrad Dour, ukážeme Maronovi Gourmet pass a jdeme do Gianniny kuchyně. Nasazujeme kuchařskou čepici a začínáme připravovat signature dish, hlavní je nezapomenout na závěr dát kořen do kotlíku.

Vezmeme jídlo na stůl, postavíme se naproti dveřím a pozorujeme účinek. Když císař umírá, odcházíme těmito dveřmi, protože Astrid souhlasila s volným východem přes věž.

Tam už na nás však čeká Maron a ze zavražděného císaře se vyklubal dvojník. Někdo nás předal výměnou za bezpečí bratrstva, ale Maron nehodlá dodržet dohodu a jeho jednotky už útočí na úkryt.

Vtělená Smrt

Utíkáme co nejrychleji ze Samoty (osobně jsem používal neviditelnost) a spěcháme do krytu. Vedle něj dostaneme nový quest “ Vtělená Smrt“ (Vtělení smrti). Ale nestihneme to, mrtvoly našich soudruhů už jsou všude a svatyně samotná hoří.

Prodíráme se ohněm, kouřem a císařskými jednotkami a snažíme se najít přeživší. Vidíme poslední okamžiky Arnbjornova života, který se v uniformě ze všech sil snaží vzít s sebou co nejvíce imperiálních agentů.

Jdeme dál a potkáváme Nazira, který bojuje s Arcturusem. Pomáháme mu vypořádat se s nepřáteli a nastíníme mu situaci. Utíkejte s ním dál, dokud vás Matka noci nekontaktuje a nepožádá vás, abyste se schovali do její rakve. Běžíme k němu, vlezeme dovnitř a čekáme, až bude po všem.

Po útoku jste zůstali naživu jen vy, Nazir a Babette. Na příkaz Matky však jdeme za Astrid, která se jí vůbec nepodobá. Celá spálená provedla temný rituál a zavolala ti. Řekne vám, že to byla ona, kdo vás předal Maronovi v zájmu světlé budoucnosti pro rodinu, a pak vás požádá, abyste ji zabili. Plníme smlouvu a bereme Blade of Woe.

Sláva Sithis!

Stále však máme nedodělky. Mluvíme s Nazirem a dostáváme quest“ Sláva Sithis!„(Nazdar Sithis!), jdi do Whiterunu, promluv si s Amonem Motierrem v krčmě a zjisti, kde se nachází skutečný císař.

Už se připravoval na odplutí zpět do Cyrodiilu, ale jeho loď Kataria stále stojí poblíž Solitude, takže je ještě čas. Zároveň můžete zjistit, kde je Maron a zároveň ho dodělat. Jdeme do doků a vypořádáme se s ním, pak skočíme do vody a plaveme směrem k lodi.

Do chytu lezeme po řetězu od kotvy. Dostáváme se na konec nákladového prostoru do kapitánovy kajuty a bereme z mrtvoly klíč od dveří. Nebo můžete rovnou vylomit dveře naproti, vyjít po schodech nahoru a vylomit dveře do císařových komnat.

Titus Meade II už na nás čeká a před smrtí žádá dodělat toho, kdo si ho objednal. Zabijeme císaře a vrátíme se do Whiterunu k Amonovi.

Dostáváme umístění odměny. Pokud se ho rozhodnete zabít, získáte z jeho těla několik vzácných drahokamů.

Jdeme za Volundrudem do místnosti, kde jsme se s ním poprvé setkali a v urně nacházíme 20 000 zlatých, načež se vracíme z krytu v Dawnstar, kde už na nás čekají Nazir a Babette.

Tím končí hlavní questový řetězec Temného bratrstva.

Další questy

Můžeme zařídit nové útočiště, vezmeme proto úkol od Nazira." Kam pověsit hlavu nepřítele„(Kde pověsíš hlavu svého nepřítele) a pak jdeme do Delvina v Riftenu. Můžete si od něj koupit několik doplňků do svatyně:

  • Nové vlajky(Nové transparenty) – 1000 zlatých
  • Mučírna(Mučírna) – 5000 zlatých
  • Poisoner's Corner(Poisoner's koutek) – 5000 zlatých
  • Tajný vchod(Tajný vchod) – 5000 zlatých
  • Mistrovská ložnice(Hlavní ložnice) – 3000 zlatých

Noční matka také zadá opakující se úkol“ Temné bratrstvo navždy"(The Dark Brotherhood Forever) s různými vražednými smlouvami. Pokud jste nesplnili všechny Nazirovy smlouvy, můžete je udělat nyní.

Pokud si koupíte mučírnu, můžete od obětí vymámit umístění skrýší zlata.

Řekl jsem vám, že jakákoliv kravina ve Skyrimu se automaticky stává zlatem a později možná ještě více.

Chci vás upozornit, že v tomto textu spoiler sedí na spoileru a je řízen spoilerem. Pokud jste tyto úkoly ještě nesplnili a máte v úmyslu to udělat sami, vřele doporučuji udělat to sami

Ztracená nevinnost.

Všechno to začíná ve Windhelmu. Při procházce městem můžete slyšet zvěsti o cizím domě a stejně podivném chlapci, který tam dlouho neodchází a provádí nějaké rituály. Poté, co si promluvíte se správnými lidmi (například s hostinským), budete mít záznam ve svém deníku a ukazatel právě na ten dům.

Poměrně pěkná scéna se odehrává nedaleko vchodu, nyní není pochyb o tom, že chlapec, Aventus Aretino, zjevně není jen teenager, ale dům je prokletý. Uvnitř uslyšíte jeho prosby o pomoc Matce noci...

Ukázalo se, že Aventus utekl ze sirotčince, kde to má na starosti Gerdrud Dobrý (jméno je vlastně jen výsměch, stará žena nenechá děti utéct). V kruhu vystlaném hořícími svíčkami leží lidská kostra, kus lidského masa a srdce. Nedaleko ležící kniha vypráví o tajemném rituálu, díky kterému můžete vyvolat Temné bratrstvo. Aventus, když tě uvidí, bude šťastný, jeho modlitby jsou konečně vyslyšeny. Než stihnete mrknout, jste již smluvně zabiti.

Dále vaše cesta vede do Riftenu, do sirotčince. Děti svou paní velmi „milují“ a jakmile upadne mrtvá (abyste neměli problémy se zákonem, doporučuji počkat, až Gerdrud odejde do své kanceláře), zaradují se a začnou spolu soupeřit o to, diskutujte o tom, jak dobře se teď budou uzdravovat. Vraťte se do Windhelmu, Aventus je potěšen a vy jste o 100 septimů bohatší a navíc jste získali drahý rodinný klenot.

Ale ukradl jsi rozkaz zpod nosu Temného bratrstva...

S takovými přáteli...

Po spáchání vraždy si možná budete chtít odpočinout v teplé posteli. Nebo možná nechceš. Po dvou nebo třech dnech se k vám přiblíží posel a předá vám lístek. Zobrazuje černou dlaň a má nápis: „Víme“.

Před předáním lístku můžete jít spát, na tom nezáleží. V každém případě se poté, co usnete, probudíte... V podivné, jasně opuštěné chatrči. Na polici bude sedět tajemná dáma převlečená za vraha. Za vámi sedí na kolenou tři oběti s taškami umístěnými přes hlavu. Jejich ruce jsou svázané. Astrid, tak se ten cizinec jmenuje, nabídne hru. Hádejte, který z vězňů byl nařízen bratrstvem. Zdá se, že není na výběr. Dveře jsou zamčené a elfka má jediný klíč v kapse.

Ve skutečnosti nezáleží na tom, koho přesně zabijete, nejdůležitější je, že vám bylo nařízeno zabít a vy jste zabili. Dívka je s výsledkem spokojená a pozve vás do úkrytu Temného bratrstva a nakonec řekne heslo: „Ticho, můj bratře.“

Všichni Hail Sithis! Dokončení úkolů Temného bratrstva


Všichni Hail Sithis! Dokončení úkolů Temného bratrstva

(Pobočka) Smrt Temnému bratrstvu!

Ale abych nezapomněl, skřítka má klíč v kapse. Zatímco se dostane z police (a dělá to velmi pomalu), můžete mít čas ji dokončit a získat vynikající lehké brnění, jedinečnou (velmi silnou) dýku a nový úkol. Vypadá to, že potřebuji mluvit s kapitánem císařovy osobní stráže.

Žije na místě zvaném Dračí most, který je poblíž Samoty. Kapitán Maron vám nabídne 3000 septimů, pokud zničíte celé Temné bratrstvo, a zároveň vám prozradí heslo a umístění jejich doupěte. Zajímalo by mě, jak to ví? Ach ano, musíš tam jít sám.

Jen vběhněte dovnitř a zabijte každého, koho potkáte. Uvnitř najdete spoustu unikátních a velmi drahých zbrojí, čtyři kameny duší, kouzelný obouruční meč manžela Astrid, nový výkřik („Vražda“) a pár dalších drobností, jako jsou lektvary. Vraťte se za Maronem a získejte svou poctivě vydělanou odměnu.

Jakmile vejdete do krytu, rozhlédněte se, promluvte si s novými členy vaší rodiny a až budete připraveni, promluvte si s Nazirem o své první práci.

Smlouvy: Zabijte Narfiho, zabijte Beitlida, zabijte Ennodia Papise.

Narfi je nejsnazší cíl. V popelu domu žije chudák bez domova. Nikdo ho hledat nebude. Můžete mu říct, že si pro něj přišlo temné bratrstvo, nebo můžete mlčet. Případně ho můžete zastřelit, když stojíte na hoře. Pokud se ho pokusíte zabít v boji zblízka, existuje šance, že vás chytí a přitáhnete stráže.

Beitlid je důlní dělník. Přes den se toulá po městě na veřejnosti a v noci spí ve svém domě. Můžete otevřít její dům a počkat tam na ni, nebo počkat, až tam půjde spát a otevřít v tu dobu dveře. Také, když řeknete Beitlid, že jste přišli z Temného bratrstva, ona sama na vás zaútočí, a pokud ji zabijete, stráže to budou považovat za sebeobranu a nebudou zasahovat.

Ennodius je muž, který žije ve stanu poblíž Anga Mill. Prostě ho zabijte, stráže jeho křik neuslyší.

Ráno nikdy nepřijde

Budete informováni o dívce Muiri, která provedla rituál černé svátosti a zavolala Temné bratrstvo. Astrid vás požádá, abyste našli Muiri a dokončili její úkol.

Dívka žije v Markatu a často chodí po ulicích. Jen si s ní promluv. Bude vyprávět příběh o svém bývalém milenci, rodině, která ji zradila, a dá vám lotosový extrakt, jed, abyste namazali čepel. Budete muset zabít Dufonta, jejího milence, který žije v dwemerských ruinách s gangem lupičů, a také, pokud je to možné, skoncovat s Muiriho sestrou Nilsin.

Být v troskách, buďte opatrní, pasti jsou na každém kroku, ale je tu mnoho zavřených dveří, je čas zlepšit své hackerské dovednosti. Pokud se vám podaří otevřít dveře s úrovní obtížnosti Expert, pak pro vás nebude těžké aktivovat dwemerské kuše explodujícími šípy a zabít milence a jeho družinu dvěma ranami.

Nyní je věc ponechána na sestře. Dívka žije ve Windhelmu. Můžete se pokusit ji chytit v noci v sídle její rodiny, ale mnohem praktičtější by bylo setkat se s ní v chrámu, který Nilsin každý den navštěvuje. Posadí se zády ke dveřím. A bude jeden. Jaká nedbalost. Vraťte se za Muiri, dá vám pár stovek mincí (v závislosti na úrovni) a dá vám alchymistický prsten, pokud jste zabili její sestru.

Šepot ve tmě

Po návratu do úkrytu Astrid vyjádří své obavy o Cicera, strážce rakve Matky noci, který nedávno dorazil do úkrytu bratrstva. Psycho v klaunských šatech se na noc zamkne v místnosti s rakví a tiše si s někým povídá. Astrid vás požádá, abyste se schovali do rakve Matky noci a odposlouchávali rozhovor.

Ukáže se, že Cicero je naštvaný, protože není Sluchač a nemůže slyšet slova Matky noci. Ale můžete. Dáma vás požádá, abyste našli Volanruda Amandu Motieriho v hrobce a promluvili s ním. Po otevření rakve budete mít rozhovor s Astrid a Cicerem. Vedoucí útulku se nechce vracet ke starým tradicím a říká, že je potřeba si vše promyslet. A je čas, abyste šli do Naziru pro nové smlouvy.

Smlouvy: zabij Herna, zabij Lubrika.

Lubrik je nejhorší bard ve Skyrimu, Astrid musela zorganizovat loterii, příliš mnoho lidí chtělo jeho smrt. Stačí přijít do krčmy, počkat, až se ork půjde vyspat do svého pokoje a tam ho zabít.

Hern je upír, který žije poklidně na pile se svou přítelkyní, rovněž upírkou. Vždy vítají hosty a vypadají velmi pohostinně. Pokud odhalíte své záměry, Herne se osudu neubrání, nepokusí se o útěk, ale jednoduše vás vyzve na souboj. Jeho tlačenice zasáhne a pokusí se vás zabít.

Astrid si to rozmyslela a rozhodla se, že je hloupé jít proti vůli Matky noci. Pošle vás do Volanrudu na setkání s Amandem Motierim. Spolu se svým asistentem žije poblíž vchodu do hrobky starověkého hrdiny seveřanů. Amand nenabídne ani více, ani méně... Zabijte samotného císaře. A dá vám drahý amulet jako zálohu, aby „pokryl výdaje“.

Vraťte se za Astrid, ta je takovou smlouvou velmi překvapená a pošle vás za svým starým přítelem, členem zlodějského cechu a odhadcem. Pokud už jste členem cechu zlodějů, nebude těžké se k němu tajnou chodbou dostat. Jinak budete muset projít kobkou s krysami a bandity. V každém případě vám Delvin (tak se zloděj jmenuje) dá účtenku za 15 000 septimů a poví vám příběh amuletu. Ukázalo se, že tento amulet dostane každý člen Rady. Vypadá to, že někdo plánuje převrat.

Dokud nás smrt nerozdělí

Amand nakreslil podrobný plán, protože se nemůžete jen tak přiblížit k císaři. Nejprve budete muset zabít jeho sestru, přímo na její svatbě. Bonus získáte, pokud ji zabijete přímo při oslovování hostů (stará severská tradice). Po příjezdu na místo doporučuji vylézt na nízkou věž, dveře do ní budou vlevo od chrámových dveří, pokud se podíváte stejným směrem jako nevěsta. Tam na vás čeká elfí luk „Death of Firienel“, několik šípů a elixír střelby.

Astrid se o vás postarala a poslala Argoniana Visara, aby odvrátil pozornost stráží a umožnil vám po vraždě utéct. Jen počkejte, až nevěsta vyjde na balkón a vystřelí šíp. Visara zahájí boj a nechá vás v klidu odejít.

Případně můžete vylézt na městskou zeď; k tomu jděte do chrámu, jehož vchod je přímo naproti nevěstě, vyjděte po schodech nahoru a otevřete dveře na zeď. Dále počkejte, až Vittoria začne se svou řečí, a hoďte jí těžkou sochu na hlavu.

Odměnou vám bude kouzlo na vyvolání ducha starověkého vraha Luciena Lachance (známé jméno, že?), a pokud jste při oslovování hostů zabili Vittorii, tak asi tisíc zlatých.

Nejprve si promluvte s Gabrielou v úkrytu Bratrstva. Musíte zabít syna kapitána Marona, Gaiuse Marona, a pak na jeho tělo umístit usvědčující poznámku. Kapitán Maron je šéfem císařovy bezpečnostní služby a pokud ho zabijete, bude jednoduše nahrazen, takže je lepší zlomit ducha kapitána a připravit jeho syna o čest.

Guy pojede do všech měst Skyrimu, aby osobně ověřil jejich bezpečnost. Další podmínkou bude vražda Guye v jednom z měst a ne na silnici. Aby nevzbudil pozornost, bude cestovat bez zabezpečení.

Můžete se pokusit ukrást jeho plán tras z budovy ve vesnici Dračí most, ale stačí sledovat jeho pohyby na mapě. Jakmile se zastaví v jednom z měst, zabijte ho.

Za úkol dostanete asi tisíc mincí a Olavův amulet, který vám otevře dodatečný úkol najít v jeskyni ležící mrtvolu dávného zabijáka a na sobě vylepšenou zbroj Temného bratrstva.

Lék na šílenství

Přemýšlej o tom! Cicero se úplně zbláznil, začal švihat čepelí a zranil Visara. Babette ho dokázala zachránit, ale Astrid vás požádá, abyste toho psychopata našli a zabili ho, zvlášť když za ním šel její manžel v záchvatu vzteku. Prohledejte Cicerův pokoj a vezměte si jeho deník. Šašek je v úkrytu poblíž Dawnstar a vy máte heslo ke dveřím. Dostanete Astridina osobního stínového oře.

Zraněný Arnborn leží poblíž vchodu do krytu; zřejmě prorazil Cicerovu tepnu, takže jeho nalezení nebude těžké, stačí sledovat krvavou stopu.

Na stole u vchodu je sada lehké šaškovské zbroje. Nejlepším řešením by bylo vzít si klobouk a oblečení a nahradit tím obvyklé bratrské brnění. Sledujte krvavou stopu a znovu zabijte duchy. Poté, co přejdete most a sejdete po schodech dolů, prohledejte stůl, budou tam knihy, které zlepšují vaše schopnosti střelby a boje na blízko.

Sledujte stezku dále a bojujte s ledovým trollem. Brzy najdete Cicera, který zjevně není ve formě a není schopen bojovat. Jediné, co bude žádat, je zachránit si život. Vaše rozhodnutí v budoucnu nic neovlivní, ale Cicero má na sobě jedinečné brnění, které je svými vlastnostmi podobné brnění šaška, ale mnohem silnější. Vypadá to, že předstíral stav smrti. Zasáhněte ho a on vyskočí, připravený k boji. Na těle bude kromě brnění několik stovek mincí a dýka odpovídající vaší úrovni. Je čas vrátit se k Astrid.

Ale pokud jste Cicera ušetřili, může se stát vaším partnerem.

Smrtící recept

Závěrečná část plánu: musíte najít tajemného spisovatele a slavného kuchaře skrývajícího se pod pseudonymem Gourmand, poté vzít jeho dopis a otrávit císaře. Promluvte si s Festusem Krexem, dá tip na dvorního kuchaře hraběte Markatha Antona Virana. Budete muset od něj zjistit, kde se Gourmand nachází, zbavit se Antona a poté Gourmeta a je vhodné skrýt tělo.

V rozhovoru s Antonem mu vyhrožujte, pak vám dá jméno a místo Gurmána. Řekněte, že necháte Antona naživu a pak ho zabijte. Vaše cesta vede do taverny u silnice. Balag gro-Nolob, to je vlastně Gurmanovo jméno, tam žije už pár měsíců ve sklepě. Miluje dlouhé procházky podél jezera... Případně ho můžete chytit ve sklepě a schovat jeho tělo za dva velké sudy na stejném místě. Nebo počkejte, až se bude procházet u jezera, zabijte a utopte jeho tělo. Nezapomeňte si vyzvednout dopis a vrátit se do útulku.

Smrt Říši!

Rada: odstraňte všechny své osobní věci z bratrského útulku HNED, jinak budou později ztraceny.

Promluvte si s Astrid, vezměte z ní kořen se smrtícím jedem a vydejte se na misi do Solitude. Ukažte kapitánovi certifikát Gourmet a jděte dovnitř. Vezměte kuchařskou čepici z police a nasaďte si ji. Kuchařka Gianna vede show v této kuchyni a bude nadšená, že vás uvidí. Do slavného vývaru přidejte libovolné ingredience, které máte rádi, a nezapomeňte na to nejdůležitější, kořen fritézy. Je čas podávat pokrm.

Císař se chová divně, ale po vyzkoušení vývaru ho začne chválit. Pak se bude cítit špatně a zemře. Nemusíte čekat na tento okamžik, UTÍŽTE! Dveřmi vyběhněte na most...

POZORNOST!!! Celá intrika linie těchto questů je odhalena níže. Důrazně doporučuji, abyste se s hrou sami seznámili, než si přečtete, co je napsáno níže.

Kapitán Maron na vás čekal. On. A asi tucet vojáků. V bratrstvu je krysa, někdo vás zradil výměnou za kapitánův slib, že necháte řád zabijáků navždy na pokoji. Ale Maron lhal. Smrt jeho syna nenastala jen tak a právě v tu chvíli do krytu vtrhla další četa vojáků. Můžete se zapojit do bitvy, ale nepřátel je příliš mnoho. Prostě utíkej co nejdál.

Jakmile dorazíte do úkrytu, úkol bude splněn.

Vtělená Smrt

Po porážce několika vojáků u vchodu jděte dovnitř. A uvnitř zuří oheň, vojáci Impéria dobíjejí raněné. Hned u vchodu leží Visarina mrtvola. Bojujte dál, Arnborn se proměnil ve vlkodlaka a zabíjí vojáky, ale je jich příliš mnoho. Nemůžeš ho zachránit. Nahoře bojuje Nazir s dalším Imperiálem, pomozte mu. Jak se ukázalo, Nazir vás nepodezírá jako zrádce, ale musíte najít ostatní. Jděte nahoru, ve své hlavě uslyšíte hlas Matky noci. Ukryjte se v její rakvi.

Čas běží. Je slyšet zvuk rozbíjení skla a šplouchání vody. Není jasné, jak tě Noční matka zachránila před ohněm. Nazir, nabádaný Babette, se snaží vytáhnout sarkofág z vody. Poslední, co zbývá, je Matka noci, aby našla Astrid, je někde v krytu.

To je pravda. Zraněný elf s hroznými popáleninami leží v kruhu svíček. Vedle ní je dýka. Byla to ona, kdo zradil Bratrstvo, byla to ona, kdo vás vydal, v naději, že Bratrstvo přežije. Nyní má jednu žádost, Astrid žádá o smrt. Z vaší ruky.

Až bude práce hotová, Nazir a Babette odejdou do úkrytu poblíž Dawnstar a je čas, abyste se vypořádali se skutečným císařem Titem Medem II.

Sláva Sithis!

Musíte najít někoho, kdo ví o místě pobytu císaře, například Amanda Motierre. Žije v hospodě ve Whiterunu. Jak se ukázalo, Titus je na své osobní lodi a je téměř připraven k vyplutí. Kapitán Maron, pokud přežil vaši poslední potyčku, je na molu se svou stráží.

Je čas. Jděte na molo. Můžete si promluvit s Maronem, rozzlobí se a zaútočí. Prostě ho dodělejte, stráže to vezmou jako sebeobranu. Skočte do vody a plavte k lodi, tam vylezte po kabelu nahoru.

Jste v nákladovém prostoru, osamělý námořník stojí zády k vám. Chyba. Projděte se lodí, vojáci tam nejsou příliš silní, ale je lepší nevystrkovat hlavu. Najděte kapitána lodi a zabijte ho, v jeho kapse najdete hlavní klíč ke všem lodním zámkům. Jednoduše se probojujte do císařových komnat a po cestě zlikvidujte stráže.

Tady jsi sám. Titus Mid the Second na vás čekal. "S císaři a asasíny je to tak vždycky." Vše je předurčeno osudem. Jediné, co před svou smrtí žádal, bylo zabít toho, kdo to nařídil. Až bude práce hotová, vyjděte na palubu a vraťte se do Whiterunu. Promluvte si s Amandem, nechal štědrou odměnu v urně v místnosti ve Volanrudu. Jestli chceš, můžeš ho zabít taky.

Vezměte peníze a vraťte se za Nazirem a Babette. Peníze získané za zakázku (20 000 septimů) stačí na vybavení nového přístřešku. Dále budou jen malé zakázky a úkoly od Matky noci. A to znamená, že jsi zabil císaře, gratuluji.

Domino