Korzáři každému svému Jose Diazovi, kde je doma. Korzáři každému jeho

Návod na Corsairs Každému jeho. Pirátská sága část 02
Poplujte do Cartageny, vstoupíme v noci, přes zátoku Coveñas, můžete se schovat ve vězení, následujte do hospody, kde najdete Enrique Gonzaleze. Tohle je Viselec. Barman vám řekne, že Enriqueův dům se nachází poblíž přístavní kanceláře. Následujte ho, snažte se ho vyděsit nebo mluvte zdvořile. Výsledek bude stejný, ale s první možností bude potřeba zabít Enriqueho. Páni, to není stejný Enrique! Došlo k omylu... Jděte do kostela (je za rohem), objednejte si modlitební službu za manželku Jindřicha Viselce.
Z časopisu:Žít věčně, učit se věčně! Není to žádný Enrique a už vůbec ne Gonzales. Naléhavě potřebujeme navštívit starého Alvareze. Vsadím se, že tohle je náš kat Henry.
Odtud se dozvíte, že Henry, aka Alvarez, žije na majáku poblíž Cartageny. Vydejte se tam (opusťte město a utíkejte rovnou na jiné místo), v rozhovoru se dozvíte spoustu zajímavých informací. Pro Henryho se tento rozhovor stává posledním. Dá vám prsten a truhlu s penězi.
Z časopisu: Chudák Kat! Srdce starého piráta to nevydrželo. Ale teď se k němu Jackman nemůže dostat. Ať odpočíváš v pokoji. Pane, duše tohoto tuláka.
Co se mi tedy podařilo zjistit:
1. Helen Mac Arthur je dcerou piráta Butchera, který byl před dvaceti lety oběšen v St. John's, kapitána fregaty Neptun, na níž byl prvním důstojníkem současný pirátský baron ze Závětrných ostrovů Jacob Jackman.
2. Bývalý kat svatého Jana ví něco, co mě zajímá.
3. Gladys je Helenina adoptivní matka, ale dívka o tom možná neví.
4. Henry byl lodníkem na Neptunu a měl dát Gladys zlato z Butchera na výživu dětí.
5. Jako heslo měl předložit kapitánský prsten, který sestra musela identifikovat. Zajímalo by mě, jestli ho po všech těch letech pozná.
Ale nejdřív se musíte poradit se Svensonem. S prázdnou se k němu nevrátím.
Z časopisu: Pospěšte si za Blueveldem, jděte za Janem a všechno mu řekněte. Řekl jsem Janu Swensonovi o smrti Henryho Hangmana a jeho posledních slovech. Ale abych do tohoto komplikovaného příběhu vnesl více světla, měl bych se pokusit upřímně promluvit s Gladys Mac Arthurovou. Myslím, že prsten obdržený od Henryho bude v této věci hrát roli.
Ian vás pozve na rozhovor s Heleninou matkou. Promluvte si s ní, ona vám ještě jednou poděkuje. Rozhovor s Gladys proběhl. Paní Mac Arthurová nepopřela slova Jindřicha oběšence. Od ní jsem také dostal jistý kus staré mapy, která patřila Helenině matce a byla podle jejích slov „dědictvím“. Gladys si je jistá, že je to špatný vtip, ale můj šestý smysl mi říká, že tomu tak není... Možná ještě jednou navštívím Jana Svensona... Jdi znovu za Janem, ukaž mi kousek mapy. Až uvidí, pochopí, že jeho nejhorší obavy se naplňují. Helen je dcerou Beatrice Sharpové a tato část mapy je dědictvím. Musíte najít druhou polovinu mapy, po které se Helen stane právoplatným vlastníkem Sharp Town. Dále bude následovat trochu jiný quest.
Z časopisu: Je to čím dál tím zajímavější. Helen Mac Arthur se ukáže jako jediná dědička celého ostrova! Pravda, abyste potvrdili práva na dědictví, musíte najít druhou polovinu mapy, která patřila Blaise Sharpovi, adoptivnímu synovi Helenina dědečka. Je pozoruhodné, že Blaze byl nedávno zabit - jsem si jistý, že do toho byli zapojeni Jackmanovi zločinci. Svenson řekl, že se ke mně chce Helen připojit jako důstojník... No, pravděpodobně bude na mé lodi ve větším bezpečí, protože teď je mi úplně jasné, co se s ní stane, když ji Jackman dostane do rukou. Jdu do domu Mac Arthurových. Helen je jedním z mých důstojníků. Nikdy by mě nenapadlo, že budu mít pod velením tak úžasnou dívku. A teď už jen musíme počkat, až Jan Svenson vyvine svůj vlastní plán, známý jen jemu...
Návod na Corsairs Každému jeho. Lov žraloků
O tři dny později nám Jan Svenson zadává úkol.
Z časopisu: Jenomže zoufalí náboženští fanatici mi nestačili, abych byl úplně šťastný! Nedá se ale nic dělat, se Zachariášem budete muset v každém případě komunikovat. Nejprve se plavte na Kubu. Moor v přístavu pirátského města Puerto Principe.
Jděte a promluvte si s baronem Zachariášem.
Z časopisu: Z rozhovoru se Zachariášem jsem si odnesl dvě věci; první je, že pátrání po žralokovi dospělo do slepé uličky, druhá je, že pastor dá svůj hlas Dodsonovi výměnou za určité teosofické pojednání „The Witches Hammer“ v anglické verzi. Předpoklad, že se žralok skrývá na „Ostrově spravedlnosti“ severozápadně od Havany, neobstojí v kritice, protože samotná existence tohoto „ostrova“ je zpochybňována. Není také jasné, kde pojednání hledat. Pojednání však bude stejně k ničemu, pokud nebude žralok nalezen. Řešení je nasnadě – vracím se za Svensonem, ať mi pomůže vyřešit tuto hádanku. K mému překvapení Swanson podpořil návrh Zechariaha Marlowa, že se Žralok mohl schovat na ostrově v severozápadním Karibiku, protože on, stejně jako Pastor, kdysi viděl dlouhé čluny pašeráků nebo bukanýrů, kteří se tam poflakovali. I když nevěří na „Ostrov spravedlnosti“ (díky bohu!) a považuje toto podivné místo za tajnou základnu pro pašeráky. Podrobnější informace mohu získat od španělského kartografa Jose Diose. Najdu ho v Santo Domingu.
Doplujte do Hispanioly, přistaňte v přístavu pirátského města La Vega, jděte k městským branám, ale pokračujte napravo od nich na jiné místo. Projeďte následujícími odbočkami - doleva, doprava, doleva a sjeďte k branám města San Dominigo. Do města vstupte v 00-00, kdy u brány rozhodně nebudou žádné stráže. Přes den jděte do části města nejvzdálenější od brány, Diosův dům není podepsaný a když se přiblížíte ke dveřím, uvidíte obvyklý nápis „Dům“. Nachází se na kopci, na straně nevěstince. Najděte Diose a chatujte s ním.
Z časopisu: Dios měl poslední naději – a ta byla marná. Kartograf mi kromě různých hypotéz a domněnek nemohl říct nic určitého. Ach ano, také mi dal poznámky kapitána Alvorada. Ale neobsahují ani souřadnice, ani žádné další vodítka, kde hledat tento „ostrov spravedlnosti“. Na druhou stranu, proč jsem si vtloukl do hlavy, že tam ten Žralok musí být? Opět jsem ve slepé uličce – nemůžu přijít na to, co dál.
Vraťte se do Blueveldu za Janem Svensonem, promluvte si s ním, pátrání skončí.

Korzáři: Každému jeho

Vývojář
Vydavatel
Verze
Žánr
Stáří
hodnocení
Platforma
Herní engine
Herní režim
Dopravce
Systém
požadavky
Řízení
webové stránky

(ruština)]

Korzáři: Každému jeho!- počítačová hra ze série her Corsairs, vyvinutá společností BlackMark Studio na základě enginu Storm 2.8 Hra byla vydána 7. prosince 2012. Původně vyvíjen jako neoficiální doplněk ke hře Corsairs: City of Lost Ships, ale později se společnost Akella, která je oficiálním distributorem všech her ze série, rozhodla pro komerční edici. Technicky je hra založena na předchozí hře v sérii, Corsairs: City of Lost Ships, která byla kritizována za svou zastaralou grafiku.

Hratelnost

Hra je obecně tradiční pro sérii Corsairs: hráč se může zapojit do pirátství, obchodu a plnění vedlejších úkolů. Objevilo se však mnoho novinek: poprvé v sérii může hlavní hrdina vytvářet munici, magické artefakty a různé lektvary, systém vylepšování lodí prošel výraznými změnami, i když jeho animace zůstala zachována; stejný. Charakteristickým rysem hry je všestrannost mnoha úkolů, včetně dějových.

Postavy ve hře

Hlavní postava

Charles de Maur- francouzský šlechtic, který přijel do Karibiku najít svého zmizelého bratra. Zde bude muset najít sám sebe, objevit nové charakterové rysy, čelit lžím, lstivosti a podvodům, najít svou lásku, naučit se nepoznané a překonat všechny překážky na cestě za svým cílem.

Důstojníci v týmu hlavního hrdiny

  • Tichingitu- Indián z kmene Muskogee. Poté, co byl vyhnán ze svého rodného kmene, dorazil do Karibiku, kde ho přistihl Fadey při pokusu vykrást jeho dům. Hlavní hrdina ho může vykoupit z vězení a vzít do svého týmu. Tichingitu je jediným důstojníkem ve hře, který může používat mušketu. Nemůže být jmenován kapitánem zajaté lodi. Tichingitu můžete vzít do svého týmu během úkolu „The Gascon’s Burden“.
  • Longwei- Čínský pirát, kapitán lehkého xebek "Meifeng". Správce a vykonavatel pokynů Lucase Rodenburga. Longway můžete vzít do svého týmu při plnění úkolu „The Dutch Gambit“, pokud si zvolíte stranu Dutch West India Trading Company. Je to dobrý navigátor pro počáteční fázi hry.
  • Charlie Knippel je zkušený dělostřelec žijící v St. John's na ostrově Antigua. Vykonavatel zakázek pro anglického soukromníka Richarda Fleetwooda. Můžete se připojit k hlavní postavě v questu „The Dutch Gambit“, pokud si zvolíte stranu Richarda Fleetwooda (anglická větev questu). Je to dobrý střelecký důstojník pro počáteční fázi hry.
  • Hercule Tonzag- aka Gaston Plešatý - šéf tajné organizace v Bridgetownu na ostrově Barbados. Pokud se rozhodnete stát na straně tajné organizace, můžete se připojit k hlavní postavě v úkolu „Dutch Gambit“. V jiných verzích questu zemře. Vynikající palubní důstojník a lodník.
  • Helen Mac Arthur- adoptivní dcera Seana Mac Arthura, starého přítele Jana Svensona - pirátského barona Bluevelda. Dcera Beatrice Sharpové a piráta Butchera - Lawrence Beltropa. Pro jeho energickou a veselou povahu se mu přezdívá „Rumba“. Je pod patronací Jana Svensona. Může se připojit k hlavní postavě během úkolu „Pirate Saga“. Dobrý palubní důstojník, navigátor a střelec. Helen je jednou ze dvou dívek, se kterými může hlavní hrdina začít romantický vztah. Je to Helena, která je vyobrazena na přebalu herního disku. Po své matce zdědila pirátský ostrov Isla - Tesoro, ale zda stihne dokázat, že jej zdědila, záleží na hlavní postavě.
  • Mary Kasperová- bývalá přítelkyně Alana Milrowa, zesnulé hlavy klanu narvalů na Ostrově spravedlnosti. Díky své červené barvě vlasů se jí přezdívá "Red Mary". Může se připojit k hlavní postavě v úkolu „Pirate Saga“ (pokud zvolíte možnost „pro Mary“, zemře v jiných možnostech úkolu). Vynikající palubní důstojník. Mary je jednou ze dvou dívek, se kterými může hlavní hrdina začít romantický vztah.
  • Raymond Baker- Bývalý kat města svatého Jana. Muž, který zná tajemství Lawrence Beltropa. Připojí se k hlavní postavě jako lodní lékař v úkolu „Pirate Saga“.
  • Hugo Avendel- opilý lovec odměn. Připojí se k hlavní postavě jako pokladník ve vedlejším úkolu „Dlouhá cesta na šibenici“.

Další nejvýznamnější postavy

  • Michel de Montpeix- nevlastní bratr Charlese de Maura. Maltézský rytíř, zručný válečník a vlivná postava Maltézského řádu a karibských ostrovů. Hlavní hrdina se vydává do Karibiku při hledání svého bratra.
  • opat Benoit- bývalý korzár Serge Benoit, který složil mnišské sliby. Rektor kostela Saint-Pierre na Martiniku. Dobrý přítel Michela de Montpey a později Charlese de Maura. Pomůže hlavní postavě vyřešit problémy ve vztazích se Španělskem a Holandskem.
  • Fadey Moskovit- vedoucí obchodní stanice na Guadeloupe. Blízký přítel guvernéra a důležitá osoba na Guadeloupe. Jako splátku dluhu bratrovi hlavního hrdiny daruje Charlesovi dýku „Vůdcův dráp“, která má podle něj tajné vlastnosti. Jak děj postupuje, Charles to ještě musí otestovat. Pomůže hlavní postavě uzavřít mír s Anglií a Francií. Fadey do jisté míry pokračuje v tradici ruských postav objevujících se ve hrách série.
  • Richard Fleetwood- anglický lupič spojený s anglickou vojenskou rozvědkou. Kapitán hlídkové brigy Valkyrie. Pravidelně útočí na lodě holandské Západoindické společnosti.
  • Lucas Rodenburg- Zástupce ředitele nizozemské Západoindické společnosti. Vlivná osoba, hned po guvernérovi.
  • John Murdoch- aka Johan van Meerden, lékárník v St. John's, Antigua. Dříve byl nejdůvěryhodnějším speciálním agentem Lucase Rodenburga.
  • Abigail Schneurová- Židovský uprchlík. Nevěsta Richarda Fleetwooda nebo Lucase Rodenburga, v závislosti na linii úkolu, kterou si hráč zvolil.
  • Gino Guineili- alchymistický vědec žijící v lékárně v Antigue. Učí hlavního hrdinu základům alchymie, pomáhá mu zapamatovat si latinské chytlavé fráze, aby Charles před nevlastním bratrem nevypadal hloupě.
  • Stephen "Shark" Dodson- jeden z vlivných lidí v Pobřežním bratrstvu, jak se zápletka vyvíjí, stává se jeho vůdcem. Stephen prožil své mládí na polobájném Ostrově spravedlnosti, kde našel útočiště v těžkém období svého života.
  • Jan Swenson- pirátský baron ze Západního Maine, Španěly přezdívaný Lesní ďábel. Patron Helen Mac Arthur.
  • Nathaniel Hawk- pirátský baron z Maroon Town na Jamajce, svržen Jackmanem. V minulosti to byl legendární dobrodruh a korzár, který pracoval pro anglického guvernéra ostrova Redmond Roberta Sailharda a později se postavil proti svému vůdci při hledání pokladů Inků. Vítěz lodi duchů. Hlavní postava hry Piráti z Karibiku.
  • Daniel Hawk- Manželka Nathaniela Hawka a jeho věrný společník. Rodina Hawk, která v mládí zažila mnoho dobrodružství, zaujala důstojné postavení v Pobřežním bratrstvu. Poklidný život pirátského barona a jeho ženy byl ale přerušen a nyní záleží na hlavním hrdinovi, zda se vrátí na své právoplatné místo v Maroon Town, či nikoli.
  • Zechariah Marlowe- pirátský baron z Puerto Principe, Kuba. Zuřivý protestant a bojovník za víru. Pro svou náboženskou horlivost dostal přezdívku Černý pastor. Pověřuje hlavní postavu, aby mu přinesla knihu „The Witches Hammer“ v anglickém překladu.
  • Marcus Tyrax- pirátský baron z La Vega na ostrově Hispaniola.
  • Jacques Barbazon- pirátský baron Le Francois na Martiniku. Vychytralý muž se dvěma tvářemi často poskytuje záštitu mladým korzárům a sleduje své vlastní cíle. Usiluje především o vlastní obohacení.
  • Jacob Jackman- pirátský baron z Maroon Town na Jamajce. Krutý a mazaný muž, který byl prvním důstojníkem na lodi kapitána Butchera - Lawrence Beltropa. Svrhl Nathaniela Hawka lstí a chopil se moci v Maroon Town. Jeden z antagonistů hry.
  • Hadí oči- šaman z kmene Miskito na Západním Mohanu Přiletěl z Divokého západu v roce 1783
  • Chad Capper- muž z týmu Sharka Dodsona, nyní žalářník na Ostrově spravedlnosti.
  • Edward Černý- vůdce klanu Rivados - potomci afrických otroků žijících na Ostrově spravedlnosti.
  • Donald Greenspie- vůdce klanu narvalů na Ostrově spravedlnosti, nástupce zesnulého Alana Milrowa.
  • Ole Christiansen- aka White Boy - laskavý a excentrický mladý muž, který vyzrál tělem, ale ne myslí. Pomáhá Nathaniel Hawke a hlavní postava. Obratný lapač krys (hlavní postava může tuto schopnost využít tak, že vezme Oleho jako pasažéra na svou loď).
  • Albert Loxley je chytrý a zkušený právník žijící v Port Royal na Jamajce. V případě potřeby pomůže hlavní postavě uzavřít mír se všemi silami.
  • Francois Levasseur- Guvernér ostrova Tortuga. Hugenot a patron protestantského náboženství v Karibiku. V minulosti se posiloval v Tortuze jménem Philippe de Poincy, ale postupem času přestal poslouchat svého nadřízeného. Za jeho vlády se Tortuga stala hnízdem pirátů.
  • Vincentův otec- Španělský hlavní inkvizitor v Karibiku. Pomáhá hlavnímu hrdinovi vyřešit záhady mayských indiánů a poskytuje mu cenné pokyny.
  • Diego de Montoya- Španělský šlechtic, důvěrník a pravá ruka barona de Mendoza y Riba, jeho agent pro zvláště důležité úkoly.
  • William Paterson- anglický kapitán, velitel fregaty "Fortune". Krutý, vypočítavý a cynický člověk, který se nezastaví před ničím, aby dosáhl svých cílů.
  • Mistr Alexus- génius loďařského umění, majitel loděnice v Sharptownu na Isla Tesoro. Zabývá se velkými opravami lodí - kromě něj to nedokáže na souostroví jediný stavitel lodí.
  • Black Mark Studio je tým fanoušků, který vyvinul dříve neoficiální doplněk „Adventure Tales“ pro hru Corsairs: City of Lost Ships.
  • Pro tři hlavní postavy – Charlese de Maura, Williama Patersona a Diega de Montoyu, vytvořili vývojáři tři plnohodnotné příběhové linie, které měly odhalit hlavní děj hry z různých stran. Světlo světa však z různých důvodů spatřila pouze dějová linka Charlese de Maura.
  • Ve hře se objevuje mnoho postav z předchozích her ze série – Nathaniel a Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Alexus. Mnohé z herních postav jsou skutečné historické postavy nebo mají historické předobrazy – například Philippe de Poincy, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (nebo Jacob Fakman).
  • Jména mnoha postav obsahují přezdívky herních vývojářů série a také některých aktivních fanoušků.
  • Poprvé v historii série vystupovala služba Steam jako distributor hry.

Poznámky

Viz také

Odkazy

Oficiální a neoficiální stránky
  • (ruština) - oficiální stránky vývojářů „Každému jeho“
  • (návody, patche, úpravy pro hry ze série Corsairs)
  • (Russian) - Návody na questy, rady a pomoc hráčům

Získejte mapu a plujte na ostrov Martinik. Najděte tam Michela, který je stále ve vězení, abyste zjistili, že Poincy na vás čeká v St. Christopher. Pospěšte si a jděte tam.

Až tam budete, jděte za guvernérem a informujte ho, že hledáte Chevalier de Poincy. Pak vyjděte správnými dveřmi ven a promluvte si s ním osobně. Vezme vaše peníze, ale vašeho bratra ještě neosvobodí. V další pasáži hry Corsairs: To Each His Own budete muset splnit ještě jeden úkol. Ale abyste zjistili který, musíte jít za Michelem.

Tak honem na Martinik a promluv si s bratrem. Řekne vám, že nyní budete muset zajmout Tortugu a udělat vše proto, aby guvernér Levasseur odstoupil. K tomu je nutné najít odpůrce Levasseura.

Pirátská sága

První z těchto lidí najdete v Blueveldu, pospěšte si tam. Spusťte kotvu a jděte do domu Jana Svensona. Jeho žena se s vámi setká a řekne vám, že její manžel šel hledat Helenu, která byla dcerou jeho přítele, který už nežije. Ale na tomto ostrově žije manželka zesnulého soudruha. Můžete to najít tím, že půjdete na molo.

Pospěšte si tam a najděte poslední budovu. Poté, co vlezete dovnitř, zjistíte, že není doma. Pokračujte ve hře Corsairs: To Each His Own a vypadněte z města. Když se dostanete na rozcestí, zahněte doleva a vylezte do pevnosti. Jakmile se dostanete nahoru, najdete Gladys. Promluvte si s ní a zjistěte, že nedávno obdržela zprávu od Jimmyho Higginse, který žije v Maroon Town. Oznámí také, že její dcera odmítla nabídku neznámého kapitána k sňatku. Ale Gladys nic neví, musí si pospíšit a najít Jimmyho.

Otevřete mapu a vydejte se směrem k Jamajce. Poté, co spustíte kotvu poblíž mysu Negril, můžete jít do korzárské vesnice. Jděte do rezidence a zeptejte se na umístění domu Jimmyho Higginse. Pak jděte do taverny a jděte do domu, který se nachází naproti. Jen se na něj v rozhovoru s Jimmym nesnaž být hrubý. Zkuste v dialogu použít druhou frázi. Ukázalo se, že anglický kapitán, který navrhl sňatek s Helen, se jmenoval Arthur Donovan. Bude také předpokládat, že je nyní poblíž Antiguy.

Pokračujte přes Corsairs: To Each His Own a poté, co dokončíte rozhovor s Jimmym, navštivte guvernéra. Po rozhovoru s guvernérem uložte a začněte svou cestu do Antiguy. Jakmile se přiblížíte k ostrovu, otevřete deník a uvidíte, že se v něm objevil záznam, který naznačuje, že kapitánova korveta je někde poblíž. Vynasnažte se nalodit se na loď. Poté, co je kapitán zničen, najděte Helen.

Poté, co ji doručíte Blueveldovi, jděte do Gladysina domu a získejte hodnou odměnu. Pak jděte do domu Jana Svensona a vše nahlaste. Slibuje, že o všem bude přemýšlet, ale nejprve musíte najít oběšence Henryho, který se s největší pravděpodobností poflakuje kolem Cartageny.

Otevřete mapu a začněte cestovat směrem k tomuto ostrovu. Richalive, jděte do hospody a pokuste se zjistit nějaké informace týkající se této postavy. Barman vám řekne, že Enriqueův dům se nachází poblíž přístavní kanceláře.

Když s ním mluvíte, snažte se ho vyděsit. Pak zamiřte do kostela a objednejte si modlitbu na počest manželky Jindřicha Viselce. To je nutné ke zjištění, že Henry žije v majáku poblíž Cartageny. Můžete tam zamířit. V další pasáži hry Corsairs: To Each His Own vezměte Henryho truhlu se šperky a jděte na svou loď.

Nyní otevřete mapu a vydejte se do Blueveldu. Najděte tam Iana a nahlaste situaci. Bude chtít, abyste si promluvil s Heleninou matkou. Udělejte to, abyste získali odměnu v podobě části mapy, která ukazuje, kde se nachází dědictví Heleniny pokrevní matky. Můžete se vrátit k Ianovi a ukázat darovanou část mapy. Řekne vám, že Helen je dcera Beatrice Sharpové. Budete muset najít druhou část mapy, aby se Helen stala majitelkou Sharp Town.

Lov žraloků

Pospěšte si do Gladysina domu a najděte tam Heleninu matku. Nejprve si promluvte s ní a poté s Helen. Řekněte jí, že se stala členem vašeho týmu. Pak zamiřte za Janem Svensonem a promluvte si s ním, abyste dostali svůj další úkol.

Pokračujte v průchodu hrou Corsairs: To Each His Own a plujte ke břehům Kuby. Spusťte kotvu ve městě Puerto Principe a jděte do taverny. Najděte tam barona Zacharyho. Po rozhovoru s ním se dozvíte, že se s ním Shark vyměnil a vzdal se své fregaty výměnou za obyčejnou brigu, na které se vydal na severozápad. Už se však nevrátil. Zachary také řekne, že bude proti žralokovi, až když mu seženete knihu „The Witches Hammer“ napsanou v angličtině.

Vraťte se k Ianovi a promluvte si s ním. Řekne vám, že zná slavného španělského kartografa žijícího v Hispaniole. Byla doba, kdy ho zachránil, a tak je mu Španěl zavázán. Otevřete mapu a nastavte kurz na Hispaniolu. Spusťte kotvu u města La Vega a projděte městskými branami.

Dříve nebo později se ocitnete poblíž brány vedoucí do osady San Dominigo. Počkejte do půlnoci, abyste se dostali do města bez překážek. Přesuňte se do nejvzdálenější části a jděte do Diova domu, který se nachází na návrší. Poté, co si promluvíte s majitelem, můžete získat poznámky a dohady kapitána Alvara o existenci ostrova. Ale nezískáte žádné souřadnice. Pokračujte ve hře Corsairs: To Each His Own a vraťte se do Blueveld k Janu Svensonovi. Poté, co si s ním promluvíte, dostanete další paralelní quest.

Návrat barona

Vyjděte z domu a jděte po ulici. Po nějaké době se k vám přiblíží Dani Hawk, která je Nathanovou manželkou. Trochu si s ní popovídejte, abyste se dozvěděli o incidentu v dole a adrese šamana, který je schopen Hawka vrátit. I ona se bude chtít stát členem vašeho týmu, určitě budete souhlasit.

Otevřete mapu a začněte plout směrem na Západní Mohan. Radím vám zakotvit v Amatica Bay a vydat se na území, na které ukazuje Dani. Chatujte s ní a pohybujte se po cestě, na které socha stojí. Nedaleko ní musíte odbočit doleva a skončit v osadě cizinců.

Nyní v pasáži hry Corsairs: Ke každému svému, jděte do chýše, která se nachází vepředu, a najděte v ní šamana. Jmenuje se Snake Eyes. Po rozhovoru pochopíte, že tato socha funguje jako portál, který Hawka přenesl na jiné místo. Ale abyste uspěli, musíte získat lektvary Kamancha. Ale šaman se s nimi tak snadno nerozloučí, nejprve musíte získat tři amulety: Ehecatl, Axe a Cimaruta.

Můžete si je objednat z majáků, ale na jejich doručení budete muset počkat asi dva měsíce. Doplujte k nejbližšímu majáku a objednejte. Abychom vám to usnadnili, jděte na maják Guadalupe, Santiago (Kuba), Cartagena (South Main). Protože jsou názvy amuletů generovány náhodně, mohou se lišit od výše uvedených. Samozřejmě existuje možnost, že je najdete u obchodníků, ale to je velmi vzácné.

Pokračujte v průchodu Corsairs: To Each His Own a přesuňte se k majáku poblíž Guadeloupe, kde si objednejte amulet Axe. Pak jděte do Santiaga a objednejte si amulet Cimaruta. Až se dostanete k majáku Cartagena, objednejte si tam poslední amulet Ehektal. Chvíli počkejte a vraťte se pro hotové výrobky.

Pak se vraťte do Amatiky a jděte do šamanovy chýše. Až si s ním promluvíte, informujte ho o amuletech. Jakmile budete mít lektvary ve svých rukou, zamiřte k portálu a pohybujte se, teprve potom lektvary vypijte. Seznamte se s Danim, popovídejte si s ním a vydejte se na území, kde se nachází socha Kukulkana. Až se socha rozsvítí, promluvte si znovu s Dani a přibližte se k soše a klikněte na ni.

Ostrov spravedlnosti

Nejprve jděte do svého inventáře a vyhledejte lektvar, který vám dal šaman, a pak si je vezměte. Po tomto budete uzdraveni. Takže teď máte k dispozici dvě drogy. Když se před vámi objeví obrovský krab, snažte se ho porazit. Pak jděte k bezvládnému tělu a prohledejte ho. Takhle najdete obrovskou perlu. Pak projděte dveřmi, abyste byli zachyceni. Poté, co si promluvíte se lupičem, vezměte jeho mačetu, abyste jí dokázali, že nejste členem kmene Rivados.

Nyní v průvodci hrou Corsairs: To Each His Own musíte zničit čaroděje, který bude vhozen do vaší klece. Nejprve si s ním však musíte promluvit a zjistit, že se jmenuje Chimiset. Ukáže se také, že korzáři speciálně nachystají jeho vraždu, protože jeho zabitím vyvoláte kletbu na celou svou rodinu. Tak neváhejte a pomozte šamanovi. Rozhlédněte se a najděte v místnosti páčidlo a zamiřte k truhle v rohu. Otevřete ji a odstraňte všechny položky, které jsou v ní.

Buďte opatrní, protože nyní do místnosti vběhnou tři piráti. Vypořádejte se s nimi a promluvte si se šamanem. Dozvíte se, že na ostrově žijí dva klany – Narvalové a Rivadové. Pokud mluvíme o Rivados, pak se jedná o mírumilovný klan, který nikomu nepřeje nic zlého. Ale narvalové s nimi neustále bojují. A žralok, kterého hledáte, je hlava ostrova spravedlnosti. Jistý Chad proti němu zahájil spiknutí, aby zničil žraloka. Narvalové na něj mají plány, protože věří, že to byl on, kdo zabil Alana. Ale byl zničen Chimsetem a Chadem, viděl to sám šaman. Vzhledem k těmto důvodům Chad Chimiseta nepustil, protože se neodvážil zničit čaroděje kvůli kletbě, o které slyšel.

V další pasáži hry Corsairs: To Each His Own si musíte promluvit s Chimisetem a poté přistoupit k tělu a prohledat ho. Jděte nahoru a najděte tam truhlu, kterou lze otevřít pomocí klíčů, které jste sebrali od mrtvoly. Poté vyjděte z kabiny na palubu. Nyní můžete skočit ze dvora do vody nebo jít po dřevěných prknech přímo do galeony Esmeralda. Až tam budete, najděte velitele na horní palubě a poté mu řekněte heslo, aby se přesunul k narvalům.

Vylezte na horní palubu a zahněte doleva, abyste se ocitli na galeoně Gloria. Jděte dolů do nákladového prostoru a projděte pravými dveřmi. Takhle skončíte v kostele. Rozhlédněte se a jděte doleva, ke dveřím, kterými vyjděte do neobydlených kajut. Pohybujte se po nich, dokud se neocitnete poblíž dveří napravo. Vyjděte přes něj do města. Poté můžete přejít na příď lodi a vylézt na ni podél prkna vlevo.

Gaskoňské břemeno:

Až najdete milion pro Michela, vraťte se na Martinik a vyprávějte o svých dobrodružstvích a spojeních s Anglií/Holandskem nebo piráty, podle toho, na kterou stranu jste se postavili. Poté řekněte, že máte milion a jste připraveni zaplatit za Michela. Michel nám zase řekne, abychom šli do Capsterville, které se nachází na St. Christopher, a požádali o audienci u Poincyho. Bratr nás také upozorní, že Poincy je velmi mazaný a že s ním musíme být opatrní. Bereme to v úvahu a plujeme do Capsterville. Odplouváme do Capsterville a okamžitě jdeme do rezidence požádat o audienci u Poincyho. Říkáme, že máme požadované množství a budeme nasměrováni ke dveřím vpravo na konverzaci. Jdeme do kanceláře a dáváme peníze pro Michela, načež se ptáme, kdy můžeme obdržet dokument o Michelově propuštění. A tady se ukazuje, že všechno není tak jednoduché. Poincy znovu mluví o neúspěšné misi našeho bratra a žádá Michela, aby zjistil všechny podrobnosti. Vracíme se na Martinik a mluvíme s Michelem. Z rozhovoru jsme pochopili, že musíme zabít guvernéra Tortugy a také toho samého Tortugu zajmout. Caramba! Potřebujeme plán, o který se náš bratr rád podělí. Bude mluvit o Stephenu Dodsonovi a legendárním Janu Svensonovi.

Pirátská sága:

Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága


Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága

Doplujeme do Blueveldu a jedeme k domu Jana Svensona, který se nachází hned vedle rezidence. Ian nebude doma, ale jeho žena ano. Promluvte si s ní a zjistěte, kam Ian šel. Ukázalo se, že Ian šel hledat dceru svého starého přítele. Také manželka Jana dá tip na vdovu, kterou potřebujeme navštívit. Tento dům se nachází hned vedle mola. Jdeme do domu a nikoho nenajdeme, potom jdeme do džungle a pak do pevnosti. V pevnosti stoupáme na samý vrchol a obracíme se k bezútěšné vdově pro podrobnosti. Po rozhovoru, ze kterého se dozvídáme o dvou nápadnících: Jimmy Higgins a nějakém anglickém kapitánovi. Poté poplujeme do Maroon Town na Jamajce. Odplouváme na Jamajku a kotvíme na mysu Negril, poté jedeme do pirátské osady. V pirátské rezidenci zjišťujeme, kde je dům Jimmyho Higginse, a poté se tam vydáme. Jimmy na nás začíná být hrubý, ale vy nereagujete na jeho provokace, ale kliknete na druhý řádek dialogu. Tak se dozvídáme jméno anglického důstojníka: Arthur Donovan. Nezapomeňte také zaskočit za pirátským obyvatelem, dá vám něco k zamyšlení. Poté musíte bez prodlení vyplout do Antiguy. Po plavbě na Antiguu vyrazíme na moře a najdeme Arthurovu loď a pak se nalodíme. Poté, co zabijete Arthura, nezapomeňte prohledat jeho tělo. Na něm najdete „Wrath of the Prophet“ - jednu ze tří vzácných čepelí, které byly ukradeny Fadeymu. Po bitvě za vámi přijde váš námořník a řekne, že po prohledání nákladových prostorů a kajut dívku našli. V Arthurových truhlách najdete dvacet tisíc pesos, brigant a dvě stě padesát dublonů. Po nalodění jdeme dolů do naší kajuty a promluvíme si s dívkou. Náhodou je krásná. Po rozhovoru se vraťte k Blueveldovi, k Rumbově matce. Po přistání v přístavu dostáváme poděkování od Heleny a pozvání do jejich domu. Při vstupu do domu dostáváme poděkování od matky Heleny a odměnu v podobě sta dublonů.

Poté jdeme do Ianova domu a jdeme do jeho kanceláře, která se nachází ve druhém patře. Řekneme mu o našich plánech a on nám slíbí, že o tom přemýšlíme a vymyslíme něco, co stojí za to. Poté si promluvíme o Jackmanovi a jeho hledání a přimějeme Iana, aby o tom také přemýšlel. Dostáváme úkol od Iana. Musíme najít Henryho Hangmana dříve, než to najdou Jackmanovi lidé. The Hangman se nachází v Cartageně ve Španělsku. Ian nám proto dává na tři měsíce licenci obchodní společnosti, abychom mohli volně vstupovat do přístavů španělských kolonií. Plujeme do Cartageny a raději měníme vlajku na vlajku Španělska. Jdeme do přístavu a ukazujeme vojákovi živnostenský list, nyní můžete bezpečně chodit po městě. Jdeme do hospody a ptáme se hostinského na Enriqueho Gonzalese (Hangman). Hostinský říká, že Enriqueův dům je hned vedle přístavní kanceláře.
Dorazíme do Enriqueho domu a použijeme druhou linii dialogu, během které se dozvídáme, že to není tentýž Enrique. Opouštíme dům falešného Enriqueho a míříme do kostela, abychom uspořádali modlitební bohoslužbu za Enriqueovu matku. Kněz bude překvapen a řekne vám o Alvarezovi, který také pořádá modlitební bohoslužbu za spočinutí své matky. Od kněze se dozvídáme, že Enrique žije na majáku. Opouštíme město do džungle a míříme k majáku.

Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága


Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága

Po rozhovoru s Viselcem se dozvídáme, že truhlu s dublony měl dát jedné ošetřovatelce, kterou už známe. Během rozhovoru starý muž zemřel, zřejmě na infarkt. Před svou smrtí nám ale stihne předat truhlu s mnoha dublony a masivní prsten, který slouží jako heslo pro Heleninu matku. Poté, co opustíme Katův dům, napadnou nás tři piráti. Zabijeme je, vrátíme se na naši loď a poplujeme k Janu Svensonovi do Blumveldu. Když jsme dopluli k Ianovi, řekli jsme mu všechno, co jsme od této chvíle poznali jako mrtvého Viselce. Po rozhovoru s Ianem jdeme za Gladys a všechno jí řekneme.

Po rozhovoru s Gladys se vrátíme k Ianovi a ukážeme kousek mapy, která patřila Beatrice Sharpové (ti, kdo hráli kolem Corsairs, pochopí). Jdeme za Ianem a on říká, že díky tomuto kousku mapy, stejně jako dvěma dalším, si můžeme nárokovat Sharptown, ale pokud nebudou do roka předloženy všechny dokumenty, pak se ostrov stane anglickou kolonií. , guvernér tam bude umístěn spolu s vojáky a Pobřežní bratrstvo zanikne. Souhlasíme, že pomůžeme Ianovi vyřešit tento problém. Požádá vás, abyste přišli za tři dny pro úkol, ale my mezitím půjdeme za Gladys a řekneme, že bereme Helenu pod ochranu. Poté jdeme do Helenina pokoje a naverbujeme ji do týmu.

Úkol pokračuje po splnění následujících úkolů: Hon na žraloka, Barbazonovo pokušení a návrat barona. Vracíme se k Ianovi a říkáme, že všichni baroni budou hlasovat pro Sharka. Taky říkáme, že by bylo fajn vzít si důl. Yang souhlasí a žádá, aby přišel za deset dní, ale pokud půjdete s ním, dostanete dva tisíce stříbra a ušetříte pár dní. Je jen na vás, jak se rozhodnete.

Po dokončení misí „Sharpe’s Legacy“ a „Shadows of the Past“ se vrátíme ke Svensonovi a promluvíme si o Tortuze. Ian vám poradí, abyste zašli za Sharkem a promluvili si o Tortuze. Ian nám také dá dva dary: medailon, který posiluje disciplínu a ostrovní kameny používané v hlasech. Tím je quest Pirate Saga dokončen.

Lov na žraloky:

Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága


Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága

Svenson vás požádá, abyste našli Sharka, protože bude užitečný při zajetí Tortugy. Pošle nás k pirátskému baronovi jménem Zachariáš. Ten se nachází na Kubě v Puerto Principe. Jdeme k němu a ptáme se na žraloka. Mluví o nějakém ostrově spravedlnosti a o kartografovi, který o tomto ostrově možná ví. Požádá také, aby našel knihu „The Witches Hammer“, a pokud najdeme tuto knihu, bude na setkání hlasovat pro Sharka. Po rozhovoru se Zachariahem se vracíme k Ianovi pro radu. Ian vám poradí, abyste se obrátili na vynikajícího kartografa, který sídlí v Santo Domingu. Plujeme do Santo Dominga a nacházíme Jose Diose a v rozhovoru zmíníme Jana Svensona. Podělí se o své hypotézy, teorie, dá nám knihu, kterou si o kapitánu Alvaradovi přečteme, ale ve skutečnosti se nic nedozvíme a pro další vodítko se budeme muset vrátit k Janu Svensonovi.

Teleport fungoval a my se ocitáme na Ostrově spravedlnosti. Poté kraba zabijeme a z kraba sebereme velkou perlu a rozhodneme se, kterou cestou půjdeme. Jsou tři.

Možnost pro Mary:

Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága


Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága

Vystoupíme dírou v trupu a plaveme k lodi Ceres Smithy, projdeme tam zlomenou přídí a dostaneme se dovnitř lodi. Tam se dva piráti snaží zabít dívku v červeném, my zabijeme tyto chlapy a promluvíme si s dívkou - Mary Kasper. Mluvíme s ní a získáváme informace o tomto ostrově, o lidech, o morálce, o zásadách a také se dozvídáme, že na tomto ostrově je admirálem Shark. Mary vám také dá dopis a klíč od své kajuty. Poté jděte do taverny, vyspěte se a přijďte ke Žralokovi. U vchodu do rezidence Akula nás zastaví, vy zase předložíte dopis od Jana Svensona a bude vám umožněn vstup. Jdeme za Sharkem a popisujeme mu situaci: jak jsme se dostali na ostrov; že hledáte Nathana Hawkea a jeho; o bratrství. Po rozhovoru a důkazech od Sharka dostáváme klíče, které si všichni otevírají na lodi Tartarus, a také padesát dublonů pro nákup hesel od darebáka Fazia do jiných území. Poté jdeme do sídla Black Eddieho a dáváme souhlas zabít Chada. Přistupujeme k Fury pinnace a říkáme heslo, načež jdeme do rezidence a sdělíme plán vůdci Rivadas. Edward Black s takovou dohodou souhlasí, ale my zůstaneme jako rukojmí na území Rivados. Teď jen stojíme a čekáme. Black se vrátí za tři hodiny a poděkuje nám za informace o Chimisetovi a také nás učiní přítelem Rivados, ale bohužel se jim nepodařilo zabít Chada Kapera. Utekl na území narvalů a nyní je mimo dosah. Black také vrátí papíry, které Chad ve spěchu zahodil. Poté přistupte k Chimisetě. Jako vděčnost za svou spásu vám dá pár amuletů a také s radostí odpoví na všechny vaše otázky. Vracíme se ke žralokovi a vyprávíme o všem, co se stalo. Žralok je samozřejmě nešťastný a musíme vymyslet plán, jak vykouřit Chada.

Vrátíme se k Mary a necháme ji přečíst dva dopisy, které Chad zapomněl na stole. Mary poznamenává, že Chadův nákup whisky je velmi zvláštní, protože věří, že whisky pijí žebráci a rolníci. Také se dozvídáme o nebezpečném odstřelovači, který nám dokáže zamíchat všechny karty. Jdeme do obchodu a ptáme se na whisky. Dozvídáme se, že whisky byla zakoupena a také že se Čad zajímal o arsen. Poté jdeme do taverny a ptáme se na Čad a arsen. Dozvídáme se, že Chadd nepřišel, ale místo něj přišel Marcello Cyclops. Takové jsou věci. Santiago řekne, že Kyklopové odešli s Adolfem do Santa Florentina. A zde budou následovat tři možnosti vývoje událostí:

Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága


Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága

1) Rychle utíkáme k „San Augustine“ ke Žralokovi a říkáme mu, aby nepil whisky, kterou přinesou. Poté běžíme do Santa Florentina a vidíme mrtvého Adolfa a jeho vrah na nás zaútočí. Po popravě odstraňte z mrtvoly vraha otevřený dopis a z mrtvoly Adolfa bronzový klíč. Poté jdeme do „Fury“, jdeme až na samotný vrchol a odnášíme obsah truhly: „šroubování“, amulet „práškový tester“ a mnoho dalších dobrot. A nakonec běžíme k Evě a zabijeme Chada spolu s narvaly. Poté, co se vypořádáme se zrádcem, se vrátíme ke Sharkovi a vidíme ho, jak mluví s poslem. Po rozhovoru se Sharkem vyvíjíme tlak na Fabia a zjišťujeme, že Cyclops jde za Mary. Zjistíme také heslo pro průchod územím narvalů. Nemůžeme dovolit, aby se to stalo, a proto běžíme. Upozorňujeme, že se nám krátí čas. Běžíme na území narvalů, dáváme heslo a pak skočíme do vody z paluby Ceres Smithy. Poté bude následovat scéna, kde najdeme Cyclopse a zabijeme ho v bitvě. Jako odměnu za tuto cestu dostáváme: „šroubování“, pět set dublonů.

2) Jdeme k „Evě“, jdeme dolů a potkáme Chadda Kapera spolu s narvaly. Zabijeme tuto společnost a odstraníme klíč od Chadda. Ve stejném podpalubí vyřadíme informace z Fazia a zachráníme Mary. Poté spěcháme do San Augustine. Žralok už vypil otrávenou whisky, ale nic. Dejte mu vypít komančský lektvar a bude jako nový. Jako odměnu za tuto cestu dostáváme: amulet Thor's Hammer, pět set dublonů.

3) Uchýlíme se ke Shark a mluvíme o otrávené whisky. Poté zabijeme Chadda a narvaly. Znovu běžíme ke Sharkovi, vyřazujeme informace od Fabia a běžíme zachránit Mary. Jako odměnu za tuto cestu dostáváme: 500 dublonů.

Poté nás Shark zavolá k sobě a nabídne zničení narvalů ve spojenectví s Rivadosem. Tuto myšlenku odmítáme a navrhujeme mírové řešení. Jedeme k Donaldu Greenspiemu na galeoně Esmeralda a narazíme na jeho bodyguarda. Říkáme mu, že jsme ze Sharka. Poté nás nechají projít. Říkáme Donaldovi, že má problémy a musíme je vyřešit. Žádáme Donalda, aby přišel za Žralokem a osobně se omluvil a také přísaháme, že se to už nebude opakovat. Vracíme se ke žralokovi a předáváme Donaldova slova. Žralok nám za odměnu dá navigačního průvodce, díky kterému se na ostrov dostaneme lodí a dá nám i pět set dublonů. Po rozhovoru se Sharkem se vracíme k Donaldovi a říkáme, že je vše v pořádku. Jako odměnu za to nám Donald daruje věžový blunderbus a udělá z nás narvalího přítele.

Návrat barona:

Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága


Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága

Vracíme se k Janovi a dozvídáme se o dalším baronovi a jeho ženě. Baron zmizel, takže je stále šance ho najít. Také, než odejdeme, Ian dává dopis Stevu Dodsonovi, který zaručí naši bezpečnost. A hlavní hrdina si klade otázku: kde hledat Hawkovu ženu? U východu z domu nás potká Hawkova žena. Dani bude požádán, aby se připojil k našemu týmu, a také nám řekne o indiánské vesnici, šamanovi a skutečnosti, že Nathaniel Hawk je naživu. Nastupujeme na loď a plujeme do zátoky Amatica, která se nachází severně od Blueveldu. Poté přistáváme v zátoce a jdeme k šamanovi. Ten vám na oplátku poví o zlaté soše Kukulmana, o Hawkově teleportaci a o třech lektvarech, které nám pomohou teleportovat. Ale za tyto tři si vyžádá tři náhodné amulety. Zde jsou majáky, kde si můžete tyto amulety objednat: Maják Guadeloupe, Maják Santiago, Maják Cartagena. Výroba amuletů trvá dva měsíce. Doplujeme tedy k jednomu majáku a objednáme si amulet, poté doplujeme k dalšímu a objednáme, vrátíme se k předchozímu majáku a amulet si vyzvedneme. Až budete mít všechny tři amulety, vraťte se k šamanovi. Po obdržení lektvarů od šamana jděte k soše Kukulkana, počkejte do půlnoci a dotkněte se ho (T). Poté budete převezeni na ostrov spravedlnosti. Nyní pokračujeme v průchodu questu „Lov na žraloka“.

Po nějaké době strávené na Ostrově spravedlnosti se dozvíte o bílém chlapci. Přicházíme do obchodu od 12:00 do 16:00 a nacházíme Ole Christiansena, to je náš bílý chlapec. Dáme mu bílou perlu a ptáme se na Nathana Hawka.

Ukázalo se, že ho našel, dal mu napít a odešel. Plujeme k Nathanovi na Fernandově lodi, vyřazujeme kombinaci: dvě zaklepání, pauza, dvě zaklepání a promluvíme si s ním. Po rozhovoru vám slibujeme, že vás z tohoto ostrova dostaneme, jakmile nastane ten správný okamžik. Pokud chcete, můžete si poslechnout Nathanův příběh o starověkých idolech, lodích duchů a tak dále.

Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága


Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága

Ole také zmíní Henrika, který vás může naučit chodit po dně. Ale na území narvalů zatím nemůžeme, počkáme, jak se mise vyvine.

Po vyřešení konfliktu mezi narvaly a piráty jdeme na území narvalů a jdeme za Henrikou. Henrique vás požádá, abyste sbírali platinu na opravu obleku. Znám tři místa:

1) Rozdrcená loď v místě, kde jste našli Nathana Hawkea. Budou tam tři kusy platiny.

2) Kabina v doméně Rivados. Bude pět kusů platiny.

3) Žraločí kajuta, naproti jeho stolu. Budou tam tři kusy platiny.

Poté se vrátíme k Henrice a předáme platinu. Pro oblek se vrátíme za pět dní. Můžete počkat požadovaných pět dní s Mary a pak se vrátit za Henrikou. Henrique řekne, že mu chybí další kousek platiny. Skočíme do vody a plaveme do Tartarasu, kde se chybějící kousek nachází. Truhla bude obsahovat tisíc dublonů, mapu, platinu a další vychytávky. Poté se vraťte za Henrikou a dejte mu chybějící kousky platiny. Pak za ním přijďte za dva dny a on řekne, že oblek je připraven. Jdeme po schodech dolů a pak vejdeme do kajuty Phoenix a vezmeme si potápěčský oblek. Nasadíme a sjedeme ke dnu.

Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága


Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága

Přistupujeme k totemu a dostáváme záznam do lodního deníku. Poté se vrátíme na přistání, předáme oblek Henrique a vrátíme se dolů mezi 8:00 a 10:00. Také se musíme rozloučit s Mary. Po rozloučení s Mary se vracíme za Henrikou, bereme oblek a plaveme ke dnu. Dotýkáme se totemu a ocitáme se obklopeni indiány. Vezmou nás k další soše. Dotýkáme se ho a ocitáme se v místě, odkud jsme se dostali na Ostrov spravedlnosti. Vracíme se do Snake Eyes a dáváme věci, které hledal.

Poté se vracíme k Janu Svensonovi a kupujeme loď čtvrté řady, abychom vypluli. Poté plaveme až k levému okraji, vyjedeme do globálního pruhu a plaveme na ostrov ztracených lodí. Vezmeme žraloka, svedeme Daniho a Nathana dohromady a také najmeme Mary do našeho týmu. Poté vezmeme Nathana do Snake Eyes a poté poplujeme za Janem Svensonem pro další akční plán.

Pokušení Barbazon:

Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága


Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága

Ian dá tip Barbazonovi a požádá ho, aby si získal jeho důvěru tím, že bude předstírat, že je hlupák. Poplujeme proto do Le Francois na Martiniku a promluvíme si s Barbazonem. V rozhovoru předstíráme, že jsme hlupáci a ztroskotanci, a poté požádáme Barbazona o práci. Barbazon se nad námi smiluje a požádá nás o dodání balíků louhu, které bývalý asistent odhodil při pokusu o útěk před hlídkou. Přijímáme objednávku a plujeme do Philipsburgu, Sint Maarten. A posíláme loď na tartan, promluvíme si s kapitánem a vyzvedneme naše balíky crackem. Po hrozbách přenese kapitán klik ze své lodi na naši loď. Balíků nebylo šest, ale devět. Barbazonu dáváme celou várku a projdeme testem chamtivosti a jednu várku také dostáváme jako dárek. A pak dostaneme další úkol. Navštěvujeme Casterville, jdeme do hospody a od hostinského se dozvídáme o kapitánovi půlakrového „Marlina“, dozvídáme se, že jeho dům se nachází vedle loděnice. Přicházíme k domu, říkáme heslo a chápeme, že nás chtějí nastavit. Po výslechu agent začíná být nervózní a vytahuje svůj meč. Zabijeme ho a odstraníme dopis od Jackmana z jeho mrtvoly. Poté opustíme město a nalodíme se na Marlin. Poté se plavíme k Turkům a přistáváme v zátoce „Southern Bay“ a zabijeme každého, kdo sedí v té záloze. Poté pošleme člun na loď „Razluchnitsa“ a odvezeme kapitána pryč z bojiště. Nyní musíme zajmout tulákovu korvetu a vyzvednout dokumenty, které nám objasní, kde se Jackman nyní nachází. Po odchytu plaveme na místo, kde je Jackman. Obejdeme skálu a vyrazíme na moře, poté nastoupíme na loď toho darebáka a dvakrát s ním bojujeme. Jednou proti němu a pak se přidá jeho asistent, ale z naší strany přiběhne Dani. Po boji prohledejte všechny truhly a vezměte všechny důkazy. Nyní musíme projít barony a sesbírat jejich hlasy. Nejprve spolu s oddílem strávníků navštívíme Barbazon a na zastupitelstvu doslova vyklepneme jeho hlas pro žraloka. Poté se Barbazon vzdá svého kamenného úlomku. Poté odplouváme do La Vega v Santiagu a žádáme barona Tyraxe, aby hlasoval pro žraloka a odvolal svého zachráněného kapitána. Kapitán se okamžitě vzdá svého kousku kamene a také tří set dublonů za záchranu kapitána. Konečným cílem bude Puerto Principe na Kubě. Dáme Zachariahovi knihu „The Witches Hammer“, která byla nalezena na Jackmanově lodi, a Zachariášův hlas bude náš.

Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága


Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága

Sharpeova vůle:

Jan Svenson požádá o najmutí právníka, aby vyhrál případ a převedl Sharptown na právoplatného dědice a pobřežní bratrstvo. K tomu odplouváme do Port Royal na Jamajce a jdeme do domu právníka, který se nachází hned vedle mola. Albert Loxley bude za své služby předem požadovat 450 dublonů a pak ještě více. Plaveme ke Svensonovi a on žádá, aby chytil zloděje se zbožím. Musíme chytit východoindickou ústřici. Vyplouváme z města a chytáme ryby na jednom z těchto míst: Mosquito Coast nebo Bay of San Juan Del Norte a chytíme tuto loď. Poté pošleme loď do „Oyster“ a promluvíme si s kapitánem. Snažíme se přimět kapitána, aby zkontroloval podpalubí, ale nejde to. Nastupujeme na loď. V kapitánské kajutě prohledáváme truhly a nacházíme lístek, díky kterému můžete bakalut sami prodat. Nebo můžete vzít náklad do Svensona. Tak či onak dostáváme 2250 dublonů a nyní můžeme platit za služby právníka. Vracíme se na Jamajku a dáváme 450 dublonů právníkovi a on zase říká, že dvě poloviny mapy nemusí stačit a musíme najít dokumenty potvrzující, že Helen má opravdu příjmení Sharp. Poté se aktivuje quest „Shadows of the Past“.

Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága


Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága

Poté se vrátíme k právníkovi, poskytneme informace a zaplatíme druhou část zálohy: 450 dublonů. Přijďte k němu zítra s Helen a jděte na soud, který vyhrajete. Nyní je Helen právoplatným vlastníkem Sharptownu, což znamená, že může začít vraždit guvernéra Tortugy. Také musíme zaplatit zbytek zálohy a stát se přítelem právníka. A tohle stojí hodně. Dokáže regulovat vztahy s jakýmikoli frakcemi, a proto nebere dublony, ale pesos. Což je velmi, velmi dobré.

To je důležité: pokud jste neměli poměr s Helen, pak po tomto úkolu odejde.

Stíny minulosti:

Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága


Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága

Plujeme do Antiguy hledat Raymonda Bakera. Od hospodského se dozvídáme o bývalém katovi a on mluví o „Bald Maggie“, která stojí poblíž města. Posíláme tam loď a ptáme se na Bakera. Kapitán lodi řekne, že kapitána přistál na pánvi, protože je pronásledovali piráti, lépe řečeno Baker. Kapitán nám také dá souřadnice, kde vysadil Bakera. Připlouváme ke břehům Dominiky, tam chytíme Bakera, pak si s ním povídáme v naší kajutě a dozvídáme se spoustu nových věcí. Ukáže se, že Butcher je naživu a kat jeho smrt pouze předstíral. Po rozhovoru lze z Raymonda udělat doktora a nechat ho na lodi. Nyní musíte navštívit Shark Dodson v Sharptown pro nějaké podrobnosti. Bude mluvit o Maskovi, Butcherovi, Beatrice a také Jessice Rose. Pokud budete mít čas, můžete navštívit Iana a dozvědět se o Jessice, je to nutné, pokud ji chcete v budoucnu ušetřit. Poté na souřadnicích 21'32 a 78'33 (těsně nad Caymanem) poplujeme na Skeleton Reef a vidíme tam vykopaný hrob. Zůstaneme až do noci a za úplňku se k nám duch Jessicy přiblíží s hrozbami. Poté, co ji porazíme, zavolá kostlivce, aby jí pomohli. Jessica nám také vezme schopnost utíkat. Po zabití první vlny kostlivců přejděte přes most a projeďte kolem gejzírů. Znovu porazíme Jess a obdržíme druhou část kletby - dovednosti se zbraněmi jsou sníženy o 30 bodů. Zabýváme se druhou vlnou kostlivců a Jess – přibližujeme se k ní a dostáváme třetí porci kleteb – pokles energie. Jess na vás zaútočí naposledy. Porazte ji a pak se rozhodněte: ušetřit ji nebo zabít. Pokud zabijete Jess, odstraňte z její mrtvoly lístek, který právník potřebuje.

A pokud se rozhodnete zachránit život, vezměte ho na svou loď a poté odplujte na Jamajku, do Portlandského zálivu a tam se o půlnoci vyloďte. V zálivu nám Jess říká, abychom se vrátili příští půlnoc. Čekáme, až opustí místo a přetočíme čas. Poté za vámi přijde Jess a řekne vám, že Butcher je mrtvý, a jako odměnu vám za to dá: dopis od Beatrice a slavný flambergový meč „Morgana“, který způsobuje monstrózní škody.

Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága


Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága

To je důležité: abyste odstranili kletby, jděte do Bridgetownu a promluvte si s knězem. Poté dorazíme ve 22:00 ke kostelu se dvěma desítkami svíček (svíčky lze zakoupit u obchodníků na trhu). Přinášíme svíčky Svatému otci a přijdeme zítra ve stejnou dobu. Hlavní hrdina se bude celou noc modlit, poté budeme přeneseni do vody, ale neutopíme se, ale budeme stát jako Bůh a uvidíme Jessicu Rose v lidské podobě.

Želva:

Žralok vám řekne vše, co ví o Tortuze a podělí se o svůj skromný názor, stejně jako vám sdělí všechny informace, které zná. Plujeme do Antiguy a ptáme se lidí na Molly. Po chvíli nám řeknou o zástupci plukovníka Foxe. Jdeme do jeho bydliště a řekneme mu vše, co víme. Řekne, že to nemůže být Molly, protože je v Londýně a někomu slouží.

Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága


Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága

Poté jděte do Basse Terre, do taverny. Ptáme se hostinského na Fernanda Luqueta a zjišťujeme, že opustil svět živých, ale sedí tu jeho přítel, se kterým si můžeme popovídat. Oslovíme Roberta Martina, zastrašíme ho a pak se domluvíme. Vracíme se ke Sharkovi a mluvíme o tom, co se stalo. Navrhne, že by to mohla být Katherine Fox, dcera samotného Foxe, a že by bylo lepší dívku osvobodit, jinak Fox nedovolí celému Pobřežnímu bratrstvu žít, a to je špatně. Po takovém rozhovoru se Sharkem odplouváme do Tortugy a jdeme do taverny. Od hostinského se dozvídáme, že Thibault si pronajímá pokoj a je tam po 20:00. Čekáme na uvedený čas a jdeme do druhého patra, abychom viděli Thibaulta. Thibault nedá na naše argumenty a rozhodne se utéct oknem. V tu samou chvíli vstupuje jeho strýc Francois Levasseur, kterého musíme po rozhovoru zabít. Levasseur bude křičet, že jsme Španělé a špión, takže budeme bojovat proti třem lidem. Vyrabujeme Levasseurovu mrtvolu a vezmeme si jeho klíč, bude se nám hodit v budoucnu. Poté vyskočíme z okna a pronásledujeme Tita. Po každém výstřelu na vás vypijte lektvar a na konci skočte do vody, poté plavte doprava, vplavte do otvoru a zabijte Tita. Spustí se naskriptovaná scéna, během které narazíme na Catherine Fox. Také po rozhovoru s Katherine bude následovat okamžik žárlivosti od Helen / Mary. Poté vyplout z města a naloď se na nepřátelskou loď. V kapitánově kajutě bude dopis, který aktivuje quest „Cromwell's Dispatch“. Poté, co doručíte Foxovu dceru, vám poděkuje a požádá vás, abyste šli za jejím otcem pro odměnu. Pokud tam není, vraťte se později. Za odměnu dostaneme exkluzivní zbraň, která umí střílet šípy, broky nebo „ježkové náboje“.

Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága


Návod "Korzáři: Každému po svém." Pirátská sága

Poté odplouváme do Capsterville a hlásíme se Poincymu. Raduje se a osvobozuje svého bratra. Také nás zve, abychom se stali francouzskými důstojníky. Za odměnu dostáváme fregatu „Gryffondor“, tým francouzských vojáků, důstojníka, francouzský soukromnický patent a francouzskou důstojnickou uniformu a také můžeme 10 % ze zisku dát do francouzské pokladny. Také se dozvídáme, že Saint-Pierre byl napaden a my musíme plout bránit město.



Domino