Nejlepší kameny v příběhu tuláků. Recenze Vagrant Story

Tulácký příběh
Otázka:
Nemohu najít klíč Astar Sigil k otevření vápencového lomu. Mám klíč od truhly a vypadá to, že mi něco chybí. Můžete mi říct, kde najdu ocelové, stříbrné a zlaté klíče?
Odpověď:
Teleportujte se na Kesch Bridge, zabijte stráže, vyjděte po schodech nahoru a projděte dveřmi do From Boy To Hero. Dokončete Blood Lizards a poté pomocí Clematis Sigil otevřete levé dveře. Jděte dovnitř, dostaňte se do A Welcome Invasion a připravte se na boj s dalším temným elementálem. Vypořádejte se s ním stejným způsobem jako s předchozím, použijte Magic Ward k odvrácení útoku Meteor Spell a udržujte Demonscale připravené neutralizovat Dark Chant. Až se vypořádáte s tímto bossem, vstupte do dveří a ocitnete se na pro vás neznámém místě. nový díl Undercity East.
Na úroveň Greengrocer's Stair, sejděte po schodech dolů, vstupte do dveří Where Black Waters Ran Defeat the Lich pomocí několika Quicksilverů, pak projděte dalšími dveřmi do Arms Against Invaders, dokončete Harpyji a pak jděte ke dveřím vedoucím na Catspaw Black-market. , znovu poraz Liche a pár Quicksilverů Pomocí svého úžasného zařízení Eureka zjistěte, kde je past poblíž truhly nalevo, odzbrojte ji, stoupněte na oblast Past Clear Trap napravo, otevřete truhlu a vezměte si Kulatý štít. , Grimoire Paralysie a Aster Sigil, které jste nenašli.
Nebudete moci získat zlaté, stříbrné nebo platinové klíče, dokud si hru znovu nezahrajete poté, co ji jednou úspěšně dokončíte. Každopádně stříbrný klíč je v truhle v úrovni The Chapel of Meschaunce, kde žije Minotaur Lord v Temple of Kiltia.
*Nová hra+
Úspěšně dokončete hru, zapamatujte si ji a znovu načtěte zapamatovanou verzi. V důsledku toho získáte možnost „Nová hra +“, což vám umožní ponechat si předchozí úroveň, předměty a zbraně.
* Školení bobbleheads.
Jak hra postupuje, najdete cvičné bobbleheady poblíž přepravních míst. Umožňují vám procvičovat a ovládat kombinace, stejně jako vylepšení vašich zbraní. Právě tam jsou tyto cvičné figuríny během hry.
Vinný sklep, "Blackmarket": Tento idiot napodobuje nepřátele lidské třídy.
Vinný sklep, "Workers Restroom": Také napodobuje nepřátele lidské třídy.
Opuštěné doly B1, " The Dark Tunnel“: Simuluje nepřátele třídy bestie.
Katakomby, "Hall of Sworn Revenge": Imitace třídních nepřátel Nemrtvých, tzn. nemrtvý.
City Walls North, „From Boy To Hero“: Hlupák napodobující nepřátele třídy Phantom.
City Walls South, "The Boy's Training Room": Hlupák napodobující nepřátele třídy draků.
Town Center East, "Gharmes Walk": Hlupák napodobující nepřátele třídy Evil.
* Kombinace zbraní a štítů.
Spojením dvou Hangane Dubble-Blades vytvořte krásnou Hangane Halapartnu.
Spojte dva Nodachi a získejte Rune Blade.
Spojte dva
Khopeshes a získejte úžasnou zbraň Wakizashi.
Zkombinujte Oval a Heater a získejte úžasný rytířský štít.
* Neomezené zkušenostní body za zbraně lidské třídy.
Na samém začátku hry, hned poté, co porazíte šéfa Minotaura a získáte schopnost Shain (tj. provedete řetězové útoky), zaútočte na hlupáka, který se objeví v místnosti s přepravním bodem poblíž doupěte Minotaura. Dá vám nejen body, které vám umožní zvládnout nové bojové schopnosti, ale také uspořádat vaše kombinace do útočných řetězců. Navíc získáte další zkušenostní body za lidskou zbraň, kterou jste použili, když jste zaútočili na tohoto idiota. V tomto případě dostanete za zbraň lidské třídy stejný počet bodů, jako kdybyste nezaútočili na tuto dřevěnou modlu, ale na skutečného nepřítele lidské třídy.
*Poraďte.
* Na úrovni Sinners Corner, v místnosti s přepravním bodem a teleportem, uvidíte čtyři místnosti, které tuto místnost obklopují. Zde se určitě setkáte s nepřítelem třídy Phantom jménem Dark Eye. Poté, co je vámi poražen, tento typ zahodí takzvaný Grimoire – jedno z nejmocnějších čarodějnických kouzel (velmi vzácné) třídy čarodějů. Tato kouzla se nazývají Solid Shock, Loghtning Bolt, Fireball, Vulcan Lance a Dark Chant. Vezměte prosím na vědomí, že tyto velmi vzácné grimoáry padají poraženým Temným okem opravdu velmi zřídka. Proto budete potřebovat poměrně dlouhou dobu, než se k těmto užitečným kouzlům dostanete.
* Když máte dva naprosto stejné předměty a zkombinujete je navzájem, výsledkem je stejný typ předmětu, ale s výrazně vyššími statistikami. Pokud tedy máte například dva stejné krátké meče a zkombinujete je, ztratíte tyto dva krátké meče, ale získáte třetí krátký meč s výrazně vyššími statistikami.
* Používejte léčivé kouzlo, hlavně když jste v bitevním režimu. Tím se vám zvýší úroveň HP výrazně více, než když je používáte v normálním/relaxačním režimu, tzn. když odpočíváš a ne v bitvě.
* Pokuste se své nepřátele co nejlépe prostudovat, bude to velmi užitečné v boji s nimi a může vám to dokonce zachránit život, pokud váš stav není nejlepší.
* Modré magické kruhy poskytují nejen způsob, jak si hru zapamatovat, ale také snižují Ashleyinu úroveň rizika na nulu, když jimi projde.
* Tréninkové figuríny, které potkáte v Lea Monde, vám dávají příležitost procvičit si vaše řetězové kombinace. Navíc zvýší úroveň zbraní odpovídající třídy.
* Pokud se nepřítel chystá zaútočit, pokuste se zaujmout pozici tak, aby mezi Ashley a nepřítelem byl nějaký nábytek nebo překážka. Útok pak nebude tak účinný a Ashley ho bude zpravidla schopna odrazit.
* Když nad hlavou nepřítele vidíte vykřičník, znamená to, že se chystá zaútočit a vy byste se měli připravit na obranu.
* Při provádění řetězových kombinací nečekejte, až se objeví vykřičník, jinak se s útokem opozdíte. Místo toho okamžitě stiskněte útočné tlačítko, když uslyšíte Kiai křičet. Pokud se vám to v tuto chvíli povede, vaše řetězová kombinace prakticky zaručuje úspěch.
* Pokuste se využít charakteristické rysy území k nepozorovanému plížení, když uvidíte nepřítele. Můžete se plazit a zaútočit na něj a on bude zcela nepřipravený na obranu. Vypořádáte se s ním snadněji.
* Někdy je lepší mít lehké brnění než těžké brnění, protože v lehkém brnění snadno uhnete nepřátelskému útoku a vůbec se nezraníte.
* Nezahrnujte jedový útok do řetězového komba, když bojujete s nemrtvými. Mrtví se nebojí jedu. Stejně tak nezahrnujte kouzla Silence do řetězových útoků, když bojujete s postavami, které nemají magické schopnosti.
* K neutralizaci kouzelníků je nejlepší použít kuši. Pokud na ně dokážete poslat celou hromadu šípů a sestavit „řetězovou“ kombinaci přímo u hlavy, rychle je zničíte, než se k vám stihnou přiblížit a použít své magické schopnosti.
* Máte-li proti sobě velmi tvrdohlavého ručního bojovníka, zkuste ho přitlouct k tělu. Zároveň mu způsobíte vážné poškození a úroveň rizika nepřítele rychle
zvyšuje a jeho útoky jsou méně přesné.
* Kouzlo Magic Ward je velmi důležité. Snažte se ji mít vždy, abyste Ashley ochránili v těch nejtěžších situacích. Je zvláště efektivní, když bojujete proti Liches v městské kobce.
* Velmi užitečné používat grimoáry různé druhy jakmile je obdržíte. Protože to umožní velmi rychle rozšířit váš arzenál kouzel a uvolnit místo v inventáři Ashley.
* Vylepšujte své zbraně tak často, jak je to možné a při první příležitosti, zvláště proto, že je k vašim službám mnoho dílen. I když svou zbraň nemůžete upgradovat, stále se vyplatí pravidelně navštěvovat dílny, abyste udrželi své vybavení v dobrém stavu.
* Mnoho řetězových útoků způsobí nepříteli vážné poškození, ačkoli jejich účinnost závisí téměř výhradně na poškození způsobeném během prvního útoku. Pokud tedy první útok selže, nemá smysl provádět řetězovou kombinaci, protože v důsledku toho pouze zvýšíte svou úroveň rizika, což je ve většině případů velmi škodlivé.
* Během bitvy se snažte vzít v úvahu typ zbraně, kterou vaši protivníci ovládají. Pokud jsou ozbrojeni dýkou nebo mečem, použijte obouruční zbraň, abyste je udrželi na dálku a vypořádali se s nimi téměř bezpečně. Pokud je nepřítel vyzbrojen velmi silnou a dalekonosnou zbraní, pak přepněte na dýku nebo meč a zkuste se dostat do boje zblízka.
* 100% dokončení.
Když porazíte Guildensterna, budete stále skórovat maximálně 99 %, protože do některých místností se dostanete pouze opakovaným hraním po prvním poražení hry. Takže si zapamatujte svou konečnou pozici, restartujte hru, zkuste najít dříve nezjištěné předměty.
*Rood Inverzní.
Poté, co hru poprvé dohrajete, automaticky obdržíte klíč Rood Inverse (ačkoli nebude ve vašem inventáři), pomocí kterého se při dalším hraní dostanete na novou trasu.
* Jakmile budete mít Iron a Silver klíče, jděte do Glacialdra Kick Ruins (Town Center West), vstupte do dveří Rood Inverse, abyste se dostali do jiné části Undercity West. Porazte Liche v další místnosti a vyjděte do Crossroads Of Rest, kde budete bojovat s Lich Lordem. Zde si dejte pozor na Gust past. Jsou odtud dva východy, ale dveře Rood Inverse vás zavedou do dalších dvou místností, v poslední z nich uvidíte „stříbrné“ dveře, které se dají otevřít stříbrným klíčem, kterými se dostanete do Sewer Hladových Krys. Projedete tak poměrně nebezpečný úsek Cesty Matky Loge.
Vraťte se zpět do Crossroads Of Rest, otevřete železné dveře pomocí klíče a dostanete se na Path Of The Children, poté jděte do Shelter. Od The Quake (v Escapeway), zde uvidíte „zlaté“ a „stříbrné“ dveře, projděte jimi otevřené dveře Ve Fear And Loathing si vezměte Marida a Dao. Pokračujte do další místnosti, kde budete bojovat s vodním živlem, a poté přejděte do další temné oblasti, která je doslova zalidněna Quicksilvers. Vypořádejte se s nimi a otevřete magicky uzamčenou truhlu, ve které je nádherný dvoučepel Belliniho.
Vraťte se do Shelter From The Quake, projděte "stříbrnými" dveřmi a setkejte se s Air Elementalem. Vypořádejte se s ním a v další místnosti na vás zaútočí Quicksilvers. Všimněte si, že je zde Diabolos Trap. V další místnosti bojujte s elementálem Země a poté projděte východem do nové části Undercity West.
Projděte dveřmi v Where Flood Waters Ran a dostanete se k dříve nepřístupné truhle v The Crumbling Market. Truhla je obklopena pastmi, ale pokud skočíte přes ostrov přímo na past Gust umístěnou přesně před truhlou, dostanete minimální poškození. Mezi dalšími předměty v truhle najdete Zlatý klíč.
* Zlatý klíč.
Vraťte se do Shelter From The Quake (v Escapeway), projděte „zlatými“ dveřmi, bojujte s Fire Elementalem, v truhle zde najdete hromadu užitečných předmětů včetně Grimoire Meteore (Radial Surge).
Poté jděte do The Timely Dew Of Sleep (ve Limestone Quarry) a projděte „zlatými“ dveřmi, bojujte s dalším ohnivým elementálem a najděte v truhle krásné předměty, včetně Grimoire Fleau, který je potřeba pro kouzlo Curse.
Další „zlaté“ dveře na vás čekají v Conner of Prayers (v Undercity West). Vstupte do ní a bojujte s Lich Lordem a pravidelným Lichem, ale buďte obzvláště opatrní na Poison past. V této místnosti jsou dvoje dveře. Projděte tou, která vede do The Body Fragile Yields, kde budete bojovat s dalším Lich Lordem. "Zlaté" dveře vás zavedou zpět do Tears From Empty Sockets, takže se vraťte do předchozí místnosti a projděte dalšími dveřmi do Bite The Master's Wounds Zde uvidíte dva nepřátele Death, můžete s nimi bojovat, nebo se můžete boji vyhnout , a půjdete do Godhands Workshop Toto je nejlepší zařízení svého druhu ve hře Zde můžete kombinovat jakékoli materiály Nyní přejděte do The Soldier's Bedding (v The Keep) a najděte další „zlaté“ dveře. Projděte to ve Star Then The Sinners (ve Forgotten Pathway), odejděte s Damašským Golemem, jděte do The Oracle Sins No More a bojujte s několika Blood Lizards.
Podívejte se do dvou sousedních pokladnic, v obou potkáte krvavé ještěrky a skřety, najdete tam nádherné předměty včetně Stell Key.
Jděte do Train And Grow Strong (v City Walls East) a najděte další dveře Rood Inverse, vstupte do Snowlly Frest East, sledujte cestu, dokud nenarazíte na Damašského kraba. Vypořádejte se s ním a budete odměněni Djinn Amber a Platinovým klíčem.
* Ocelové a platinové klíče.
Tentokrát je čas vyrazit do Iron Maiden. Projděte celé bludiště místností, k otevření dveří budete potřebovat Tearose Sigil z opuštěného dolu (Abandoned Mines B2). Porazte Wraithy (v Mandrake), abyste získali Mandrake Sigil; Hladovějící duch pro získání Kalmie Sigil; a Železného Golema (v Bungalu), abyste získali Columbine Sigil. Úplně na konci najdete Závěsnou místnost. Projděte dveřmi pomocí ocelového klíče, poté seskočte dolů a projděte „platinovými“ dveřmi. Vypořádejte se s Wyvern Queen, získejte Anemone Sigil jako odměnu a pak jděte do Iron Maiden B2. Nejprve pečlivě prozkoumejte všechny místnosti tohoto labyrintu, zabijte stráže a získejte pár dalších Sigilů: Verbena, Schirra. Marigold, Azalea a pak jděte do Iron Maden B3, kde se setkáte s Asurou. Použijte útok Leadbones, abyste se ho co nejrychleji zbavili a získali Sigil Tigertail. V další místnosti si prohlédněte levou a pravou místnost s pokladem, než se přesunete do The Warriors Rest (v The Keep). Zapamatujte si hru, pak jděte do pojistky, otevřete dveře v malých místnostech pomocí Sigilu, které jste právě dostali, a připravte se na souboj s bossem v režimu Time Trial.
*Konečné dokončení.
Než se dostanete do The Atrium (ve Velké katedrále), měli byste dosáhnout 99 % výsledků a porážka Guildensterna vám dá poslední procento. Pokud do této chvíle dostanete horší výsledek, znamená to, že jste minuli některé místnosti nebo nenašli nějaké předměty. Možná se vám podařilo dostat do Snowtly ​​​​Forest nebo Iron Maiden. Za 100% dokončení hry vyhrajete titul ve skóre „04 Wanderer in Darkness“, když znovu načtete zapamatovanou konečnou pozici. Za účelem získání titulu "03 Lovec pokladů" titul. Budete muset otevřít každou jednotlivou truhlu ve hře a abyste pochopili, jaké skóre získáváte, vyberte možnost Skóre a zkontrolujte svůj výkon ve věstníku.
Při opětovném hraní hry po jejím 100% dohrání budete moci otevřít dveře Rood Inverse a dostat se do dříve zcela nepřístupných míst.

Tulácký příběh


Otázka:
Nemohu najít klíč Astar Sigil k otevření vápencového lomu. Mám klíč od truhly a vypadá to, že mi něco chybí. Můžete mi říct, kde najdu ocelové, stříbrné a zlaté klíče?
Odpověď:
Teleportujte se na Kesch Bridge, zabijte stráže, vyjděte po schodech nahoru a projděte dveřmi do From Boy To Hero. Dokončete Blood Lizards a poté pomocí Clematis Sigil otevřete levé dveře. Jděte dovnitř, dostaňte se do A Welcome Invasion a připravte se na boj s dalším temným elementálem. Vypořádejte se s ním stejným způsobem jako s předchozím, použijte Magic Ward k odvrácení útoku Meteor Spell a udržujte Demonscale připravené neutralizovat Dark Chant. Až se vypořádáte s tímto bossem, vstupte do dveří a ocitnete se v nové pro vás neznámé části Undercity East.
V The Greengrocer's Stair sejděte po schodech dolů, vstupte do dveří Where Black Waters Ran Defeat the Lich s několika Quicksilvery, pak projděte dalšími dveřmi do Arms Against Invaders, zabijte Harpyji a pak jděte ke dveřím vedoucím k Catspaw Black-. trh, znovu poraz Licha a pár Quicksilverů Použijte své úžasné zařízení Eureka, abyste zjistili, kde je past poblíž truhly nalevo, odzbrojte ji, stoupněte na oblast Past Clear Trap napravo, otevřete truhlu a vezměte si kolo. Štít, Grimoire Paralysie a Aster Sigil, které jste nemohli najít.
Nebudete moci získat zlaté, stříbrné nebo platinové klíče, dokud si hru znovu nezahrajete poté, co ji jednou úspěšně dokončíte. Každopádně stříbrný klíč je v truhle v úrovni The Chapel of Meschaunce, kde žije Minotaur Lord v Temple of Kiltia.

*Nová hra+
Úspěšně dokončete hru, zapamatujte si ji a znovu načtěte zapamatovanou verzi. V důsledku toho získáte možnost „Nová hra +“, což vám umožní ponechat si předchozí úroveň, předměty a zbraně.

* Školení bobbleheads.
Jak hra postupuje, najdete cvičné bobbleheady poblíž přepravních míst. Umožňují vám procvičovat a ovládat kombinace, stejně jako vylepšení vašich zbraní. Právě tam jsou tyto cvičné figuríny během hry.
Vinný sklep, "Blackmarket": Tento idiot napodobuje nepřátele lidské třídy.
Vinný sklep, "Workers Restroom": Také napodobuje nepřátele lidské třídy.
Abandoned Mines B1, "The Dark Tunnel": Simulujte nepřátele třídy bestie.
Katakomby, "Hall of Sworn Revenge": Imitace třídních nepřátel Nemrtvých, tzn. nemrtvý.
City Walls North, „From Boy To Hero“: Hlupák napodobující nepřátele třídy Phantom.
City Walls South, "The Boy's Training Room": Hlupák napodobující nepřátele třídy draků.
Town Center East, "Gharmes Walk": Hlupák napodobující nepřátele třídy Evil.

* Kombinace zbraní a štítů.
Spojením dvou Hangane Dubble-Blades vytvořte krásnou Hangane Halapartnu.
Spojte dva Nodachi a získejte Rune Blade.
Spojte dva
Khopeshes a získejte úžasnou zbraň Wakizashi.
Zkombinujte Oval a Heater a získejte úžasný rytířský štít.

* Neomezené zkušenostní body za zbraně lidské třídy.
Na samém začátku hry, hned poté, co porazíte šéfa Minotaura a získáte schopnost Shain (tj. provedete řetězové útoky), zaútočte na hlupáka, který se objeví v místnosti s přepravním bodem poblíž doupěte Minotaura. Dá vám nejen body, které vám umožní zvládnout nové bojové schopnosti, ale také uspořádat vaše kombinace do útočných řetězců. Navíc získáte další zkušenostní body za lidskou zbraň, kterou jste použili, když jste zaútočili na tohoto idiota. V tomto případě dostanete za zbraň lidské třídy stejný počet bodů, jako kdybyste nezaútočili na tuto dřevěnou modlu, ale na skutečného nepřítele lidské třídy.

*Poraďte.


* Na úrovni Sinners Corner, v místnosti s přepravním bodem a teleportem, uvidíte čtyři místnosti, které tuto místnost obklopují. Zde se určitě setkáte s nepřítelem třídy Phantom jménem Dark Eye. Poté, co je vámi poražen, tento typ zahodí takzvaný Grimoire – jedno z nejmocnějších čarodějnických kouzel (velmi vzácné) třídy čarodějů. Tato kouzla se nazývají Solid Shock, Loghtning Bolt, Fireball, Vulcan Lance a Dark Chant. Vezměte prosím na vědomí, že tyto velmi vzácné grimoáry padají poraženým Temným okem opravdu velmi zřídka. Proto budete potřebovat poměrně dlouhou dobu, než se k těmto užitečným kouzlům dostanete.
* Když máte dva naprosto stejné předměty a zkombinujete je navzájem, výsledkem je stejný typ předmětu, ale s výrazně vyššími statistikami. Pokud tedy máte například dva stejné krátké meče a zkombinujete je, ztratíte tyto dva krátké meče, ale získáte třetí krátký meč s výrazně vyššími statistikami.
* Používejte léčivé kouzlo, hlavně když jste v bitevním režimu. Tím se vám zvýší úroveň HP výrazně více, než když je používáte v normálním/relaxačním režimu, tzn. když odpočíváš a ne v bitvě.
* Pokuste se své nepřátele co nejlépe prostudovat, bude to velmi užitečné v boji s nimi a může vám to dokonce zachránit život, pokud váš stav není nejlepší.
* Modré magické kruhy poskytují nejen způsob, jak si hru zapamatovat, ale také snižují Ashleyinu úroveň rizika na nulu, když jimi projde.
* Tréninkové figuríny, které potkáte v Lea Monde, vám dávají příležitost procvičit si vaše řetězové kombinace. Navíc zvýší úroveň zbraní odpovídající třídy.
* Pokud se nepřítel chystá zaútočit, pokuste se zaujmout pozici tak, aby mezi Ashley a nepřítelem byl nějaký nábytek nebo překážka. Útok pak nebude tak účinný a Ashley ho bude zpravidla schopna odrazit.
* Když nad hlavou nepřítele vidíte vykřičník, znamená to, že se chystá zaútočit a vy byste se měli připravit na obranu.
* Při provádění řetězových kombinací nečekejte, až se objeví vykřičník, jinak se s útokem opozdíte. Místo toho okamžitě stiskněte útočné tlačítko, když uslyšíte Kiai křičet. Pokud se vám to v tuto chvíli povede, vaše řetězová kombinace prakticky zaručuje úspěch.
* Pokuste se využít charakteristické rysy území k nepozorovanému plížení, když uvidíte nepřítele. Můžete se plazit a zaútočit na něj a on bude zcela nepřipravený na obranu. Vypořádáte se s ním snadněji.
* Někdy je lepší mít lehké brnění než těžké brnění, protože s lehkým brněním snadno uhnete nepřátelskému útoku a vůbec se nezraníte.
* Nezahrnujte jedový útok do řetězového komba, když bojujete s nemrtvými. Mrtví se nebojí jedu. Stejně tak nezahrnujte kouzla Silence do řetězových útoků, když bojujete s postavami, které nemají magické schopnosti.
* K neutralizaci kouzelníků je nejlepší použít kuši. Pokud na ně dokážete poslat celou hromadu šípů a sestavit „řetězovou“ kombinaci přímo u hlavy, rychle je zničíte, než se k vám stihnou přiblížit a použít své magické schopnosti.
* Máte-li proti sobě velmi tvrdohlavého ručního bojovníka, zkuste ho přitlouct k tělu. Zároveň mu způsobíte vážné poškození a úroveň rizika nepřítele rychle
zvyšuje a jeho útoky jsou méně přesné.
* Kouzlo Magic Ward je velmi důležité. Snažte se ji mít vždy, abyste Ashley ochránili v těch nejtěžších situacích. Je zvláště efektivní, když bojujete proti Liches v městské kobce.
* Je velmi užitečné používat grimoáry různých typů, jakmile je získáte. Protože to umožní velmi rychle rozšířit váš arzenál kouzel a uvolnit místo v inventáři Ashley.
* Vylepšujte své zbraně tak často, jak je to možné a při první příležitosti, zvláště proto, že je k vašim službám mnoho dílen. I když svou zbraň nemůžete upgradovat, stále se vyplatí pravidelně navštěvovat dílny, abyste udrželi své vybavení v dobrém stavu.
* Mnoho řetězových útoků způsobí nepříteli vážné poškození, ačkoli jejich účinnost závisí téměř výhradně na poškození způsobeném během prvního útoku. Pokud tedy první útok selže, nemá smysl provádět řetězovou kombinaci, protože v důsledku toho pouze zvýšíte svou úroveň rizika, což je ve většině případů velmi škodlivé.
* Během bitvy se snažte vzít v úvahu typ zbraně, kterou vaši protivníci ovládají. Pokud jsou ozbrojeni dýkou nebo mečem, použijte obouruční zbraň, abyste je udrželi na dálku a vypořádali se s nimi téměř bezpečně. Pokud je nepřítel vyzbrojen velmi silnou a dalekonosnou zbraní, pak přepněte na dýku nebo meč a zkuste se dostat do boje zblízka.

* 100% dokončení.
Když porazíte Guildensterna, budete stále skórovat maximálně 99 %, protože do některých místností se dostanete pouze opakovaným hraním po prvním poražení hry. Takže si zapamatujte svou konečnou pozici, restartujte hru, zkuste najít dříve nezjištěné předměty.
*Rood Inverzní.
Poté, co hru poprvé dohrajete, automaticky obdržíte klíč Rood Inverse (ačkoli nebude ve vašem inventáři), pomocí kterého se při dalším hraní dostanete na novou trasu.
* Jakmile budete mít Iron a Silver klíče, jděte do Glacialdra Kick Ruins (Town Center West), vstupte do dveří Rood Inverse, abyste se dostali do jiné části Undercity West. Porazte Liche v další místnosti a vyjděte do Crossroads Of Rest, kde budete bojovat s Lich Lordem. Zde si dejte pozor na Gust past. Jsou odtud dva východy, ale dveře Rood Inverse vás zavedou do dalších dvou místností, v poslední z nich uvidíte „stříbrné“ dveře, které se dají otevřít stříbrným klíčem, kterými se dostanete do Sewer Hladových Krys. Projedete tak poměrně nebezpečný úsek Cesty Matky Loge.
Vraťte se zpět do Crossroads Of Rest, otevřete "železné" dveře pomocí klíče a dostanete se na Path Of The Children, poté jděte do Shelter From The Quake (v Escapeway), zde uvidíte "zlato" a "stříbro" dveří, projděte otevřenými dveřmi do Fear And Loathing, vezměte Marid a Dao. Pokračujte do další místnosti, kde budete bojovat s vodním živlem, a poté přejděte do další temné oblasti, která je doslova zalidněna Quicksilvers. Vypořádejte se s nimi a otevřete magicky uzamčenou truhlu, ve které je nádherný dvoučepel Belliniho.
Vraťte se do Shelter From The Quake, projděte "stříbrnými" dveřmi a setkejte se s Air Elementalem. Vypořádejte se s ním a v další místnosti na vás zaútočí Quicksilvers. Všimněte si, že je zde Diabolos Trap. V další místnosti bojujte s elementálem Země a poté projděte východem do nové části Undercity West.
Projděte dveřmi v Where Flood Waters Ran a dostanete se k dříve nepřístupné truhle v The Crumbling Market. Truhla je obklopena pastmi, ale pokud skočíte přes ostrov přímo na past Gust umístěnou přesně před truhlou, dostanete minimální poškození. Mezi dalšími předměty v truhle najdete Zlatý klíč.
* Zlatý klíč.
Vraťte se do Shelter From The Quake (v Escapeway), projděte „zlatými“ dveřmi, bojujte s Fire Elementalem, v truhle zde najdete hromadu užitečných předmětů včetně Grimoire Meteore (Radial Surge).
Poté jděte do The Timely Dew Of Sleep (ve Limestone Quarry) a projděte „zlatými“ dveřmi, bojujte s dalším ohnivým elementálem a najděte v truhle krásné předměty, včetně Grimoire Fleau, který je potřeba pro kouzlo Curse.
Další „zlaté“ dveře na vás čekají v Conner of Prayers (v Undercity West). Vstupte do ní a bojujte s Lich Lordem a pravidelným Lichem, ale buďte obzvláště opatrní na Poison past. V této místnosti jsou dvoje dveře. Projděte tou, která vede do The Body Fragile Yields, kde budete bojovat s dalším Lich Lordem. "Zlaté" dveře vás zavedou zpět do Tears From Empty Sockets, takže se vraťte do předchozí místnosti a projděte dalšími dveřmi do Bite The Master's Wounds Zde uvidíte dva nepřátele Death, můžete s nimi bojovat, nebo se můžete boji vyhnout , a půjdete do Godhands Workshop Toto je nejlepší zařízení svého druhu ve hře Zde můžete kombinovat jakékoli materiály Nyní přejděte do The Soldier's Bedding (v The Keep) a najděte další „zlaté“ dveře. Projděte to ve Star Then The Sinners (ve Forgotten Pathway), odejděte s Damašským Golemem, jděte do The Oracle Sins No More a bojujte s několika Blood Lizards.
Podívejte se do dvou sousedních pokladnic, v obou potkáte krvavé ještěrky a skřety, najdete tam nádherné předměty včetně Stell Key.
Jděte do Train And Grow Strong (v City Walls East) a najděte další dveře Rood Inverse, vstupte do Snowlly Frest East, sledujte cestu, dokud nenarazíte na Damašského kraba. Vypořádejte se s ním a budete odměněni Djinn Amber a Platinovým klíčem.
* Ocelové a platinové klíče.
Tentokrát je čas vyrazit do Iron Maiden. Projděte celé bludiště místností, k otevření dveří budete potřebovat Tearose Sigil z opuštěného dolu (Abandoned Mines B2). Porazte Wraithy (v Mandrake), abyste získali Mandrake Sigil; Hladovějící duch pro získání Kalmie Sigil; a Železného Golema (v Bungalu), abyste získali Columbine Sigil. Úplně na konci najdete Závěsnou místnost. Projděte dveřmi pomocí ocelového klíče, poté seskočte dolů a projděte „platinovými“ dveřmi. Vypořádejte se s Wyvern Queen, získejte Anemone Sigil jako odměnu a pak jděte do Iron Maiden B2. Nejprve pečlivě prozkoumejte všechny místnosti tohoto labyrintu, zabijte stráže a získejte pár dalších Sigilů: Verbena, Schirra. Marigold, Azalea a pak jděte do Iron Maden B3, kde se setkáte s Asurou. Použijte útok Leadbones, abyste se ho co nejrychleji zbavili a získali Sigil Tigertail. V další místnosti si prohlédněte levou a pravou místnost s pokladem, než se přesunete do The Warriors Rest (v The Keep). Zapamatujte si hru, pak jděte do pojistky, otevřete dveře v malých místnostech pomocí Sigilu, které jste právě dostali, a připravte se na souboj s bossem v režimu Time Trial.
*Konečné dokončení.
Než se dostanete do The Atrium (ve Velké katedrále), měli byste dosáhnout 99 % výsledků a porážka Guildensterna vám dá poslední procento. Pokud do této chvíle dostanete horší výsledek, znamená to, že jste minuli některé místnosti nebo nenašli nějaké předměty. Možná se vám podařilo dostat do Snowtly ​​​​Forest nebo Iron Maiden. Za 100% dokončení hry vyhrajete titul ve skóre „04 Wanderer in Darkness“, když znovu načtete zapamatovanou konečnou pozici. Za účelem získání titulu "03 Lovec pokladů" titul. Budete muset otevřít každou jednotlivou truhlu ve hře a abyste pochopili, jaké skóre získáváte, vyberte možnost Skóre a zkontrolujte svůj výkon ve věstníku.
Při opětovném hraní hry po jejím 100% dohrání budete moci otevřít dveře Rood Inverse a dostat se do dříve zcela nepřístupných míst.

Mezi obyčejnými lidmi panuje mylná představa o stejnosti a podobnosti doslova všech japonských her na hrdiny. Jako jakýkoli JRPG- jedná se o tahové bitvy (které i ta nedávná vyvrací), monotónní zápletku o záchraně světa, malou sadu vybavení a zbraní i naprostou animenost a patos. V tomto případě vás zvu k recenzi Tulácký příběh vycházející při západu slunce PlayStation 1.

První, co vás upoutá, je vynikající 3D grafika všeho: prostředí, postavy, lokace, nádherné gotické interiéry opuštěného hradu, opuštěné chodby podzemní město atd. Stále je překvapivé, jak se vývojářům podařilo nacpat do 2 MB video paměti PS1 takový velkolepý snímek.

Pokud budete hru hrát dál, zakřivení polygonů zmizí a design vás uchvátí a ponoří do atmosféry tajemství, které vám nedovolí odtrhnout se od obrazovky. Video FMV je přitom jen jedno - na samém začátku jsou všechny ostatní dějové vložky vyrobeny v enginu, což umožnilo nacpat hru na jediné CD.

Recenze Vagrant Story – už to nedělají

Projekt hraní rolí patří do „zlatého věku“ Squaresoft(ještě před fúzí se spol Enix), kdy každý nový titul, který vyšel, byl mistrovským dílem. Události se odehrávají v alternativním středověku, především v opuštěném městě Lea Monde, vyprávějící příběh tajemného kultu a jeho vůdce Sydney, pátrá po starověkých artefaktech, spiknutích a palácových převratech.

Úvodní cut-scéna trvá asi 15 minut, od prvního shlédnutí jí budete málo rozumět, ale v budoucnu dějové zvraty podrobně rozkousané.Hlavní postava podle jména Ashley Riot budete bojovat s monstry (k dispozici je 6 tříd nepřátel), řešit středně složité hádanky, rozebírat a sestavovat zbraně pro zvýšení klíčových vlastností a vzájemně kombinovat předměty na speciálních pracovních stolech.

Pokud mluvíme o bitvách, tak ne aktivní boj o čas neudělal: bojový systém probíhá v reálném čase, ale s možností výběru části těla nepřítele, která bude zasažena, a také s pauzou. Kromě jednoduchých útočných akcí se postupem času objevují unikátní kombinace a další schopnosti, které vám umožní efektivně ničit protivníky. Samozřejmostí jsou i úderové bloky, které výrazně snižují poškození.

Neuvěřitelný příběh

Pro začátečníka bude těžké hrát, protože pasáž vyžaduje pozornost, touhu studovat každý kout místních labyrintů a touhu porozumět spletité historii místního vesmíru. Co se to tu sakra děje? Ve finále se vše dozvíte, scénáristé v této zápletce nenechají žádná prázdná místa.

Abych to shrnul, chtěl bych dát projekt 9,5 bodů od 10 za originalitu, hardcore a skvělý děj hodný filmového zpracování. Mistrovské dílo do sbírky každého fanouška PlayStation 1!

Většina akce Tulácký příběh odehrává se v dungeonech rozdělených do mnoha místností. Hrdina se ovládá v režimu z pohledu třetí osoby, ale v režimu pauzy si můžete prohlížet prostředí v režimu z pohledu první osoby. Celá hra včetně modelů postav je provedena v trojrozměrné grafice. Pohyb probíhá v reálném čase; schematická mapa aktuální polohy je zobrazena v pravém dolním rohu obrazovky.

Hlavní postava Ashley umí běhat, skákat, lézt na římsy; k překonání některých překážek je nutné nosit nebo tlačit bedny umístěné v kobkách a kamenné bloky, který přidává k hratelnost prvky hádanek a plošinovka. Hádanky, které již byly vyřešeny, lze vyřešit opětovnou návštěvou místnosti s hádankou.

http://www.longplays.org Hraje: Connor Konečně jsem získal funkční nastavení pro nahrávání této skvělé hry! To bylo vydáno v roce 2000 Square. Navzdory některým...

V Tulácký příběh Existuje velké množství zbraní a brnění různých typů. Ve hře nejsou žádní obchodníci ani obchody, ale zbraně a brnění hráč získává jako trofeje od poražených protivníků nebo z truhlic s poklady. Ve speciálních dílenských místnostech může hráč opravovat a vylepšovat stávající zbraně nebo navrhovat nové. Každá zbraň má tři sady vlastností - typ: průbojné, drtivé nebo sekací; elementární úrovně odpovědné za účinnost proti protivníkům s různé prvky; a samostatné stupnice účinnosti proti různým třídy odpůrci. Při použití zbraní proti různým nepřátelům se tyto parametry mění, zvyšují nebo snižují; Cíleným zvýšením určitých vlastností zbraně ji můžete učinit extrémně účinnou. Při udělování a přijímání poškození se zbraně a brnění opotřebovávají, takže hráč musí sledovat stav zbraně a včas ji opravit.

Stejně jako u řady jiných her Square, Tulácký příběh po prvním kompletní průchod hráč bude dostupný" Nová hra+" - schopnost znovu spustit hru a zachovat zbraně a schopnosti předchozí přehrávání. Tato možnost vám umožňuje přistupovat k úrovním, které jsou nepřístupné při prvním přehrávání, s více silné protivníky a cenné poklady.

Bojový systém

Nepřátelé, se kterými se setkáte v oddělených místnostech, se pohybují v reálném čase a mohou na Ashley zaútočit; Místnost obvykle nelze opustit, aniž byste v ní zničili všechny nepřátele. Bojový systém Tulácký příběh vypadá podobně jako jiný hra Square - Parazit Eve. Přestože boj probíhá v reálném čase, stisknutím určitého tlačítka může hráč hru pozastavit a zaútočit. Kolem hrdiny se zároveň objeví koule ničení – odpovídá délce zbraně, kterou je postava aktuálně vyzbrojena. Krátké zbraně jako dýky nebo krátké meče mají velmi malý poloměr koule, ale rychlost útoku je rychlejší než halapartny nebo kuše. Pokud jakákoliv část těla nepřítele spadne do zasažené oblasti, může být zasažena. Mnoho nepřátel má určité části těla, které jsou vůči určitým zbraním a určitým schopnostem zranitelnější než ostatní, takže porážka konkrétního nepřítele často představuje taktickou hádanku.

Pokud první rána zasáhne nepřítele a způsobí mu poškození, hráč může pokračovat v řetězci úderů stisknutím určitý okamžik jedno z útočných tlačítek. Hráč má k dispozici řadu speciálních schopností – některé způsobují nepříteli další poškození, jiné mu umožňují obnovit zdraví nebo jiné vlastnosti samotné postavě. S každým dalším úderem je však obtížnější pokračovat ve spojení.

Kdysi dávno žil riskant jménem Ashley Riot a my bychom o něm nevěděli, kdybychom ho neposlali na misi. Osvobodit rukojmí z vévodova panství... Přišel tam v noci a stále tam běhali lidé, masakr a každý něco hledal... Ale on, nepozorovaně se plíží ve tmě, najde vůdce Sidneyho. a namíří na něj kuši a skromně ho požádá, aby se vzdal. Ale při pokusu o útěk dostane vůdce šíp do srdce a spadne na podlahu. Někdo vstoupil, Ashley se otočil a okamžitě dostal ránu do zátylku od Sidneyho, který jako by se nic nestalo, vstal, otřásl se, vytáhl šíp a utekl, vyskočil z okna a opustil agent sám s ohněm chrlícím, polomrtvým mužem ze šípů a kopí. Když ubohou ještěrku dopil, za úsvitu se dívá z rozbitého okna a přemýšlí, co je to za místo. Lea Monde, protože tam všichni chodili... A tento incident ho ranil natolik, že se okamžitě rozhodl vydat se do starobylého města, dávno opuštěného lidmi kvůli silným zemětřesením. Hromadilo se to stovky let v řadě magickou moc, schopný změnit realitu. A to je místo, kam musí jít.

Hra je velmi podobná akčnímu RPG, ale není jím, protože má svůj vlastní bojový systém, velmi podobný. Spíš žánr Dobrodružné/RPG vhodnější. Vy se stejně jako vaši nepřátelé volně pohybujete v reálném čase, ale v bitvě můžete podržením tlačítka klidně zamířit nebo vybrat předmět. A záleží na vás, jak dlouho budete čekat... Ale pokud to neuděláte, bitvy uběhnou docela rychle. Pohybovat se budete především kobkami, rozdělenými do místností a v každé na vás mohou čekat...

Co potěší:

Zvuk vytváří atmosféru, tuny různých věcí, možnost upravovat a vytvářet zbraně a brnění v kovárně. Grafika nepustí, kamera se volně otáčí kolem postavy, všechny cutscény ve hře jsou krásně udělané na trojrozměrném herním enginu. Ani děj nezklamal. Ale toho si prostě nevšimnete, protože kromě toho je ve hře ještě něco, na co se můžete dívat. Hru můžete projít několikrát a počínaje druhým hraním bude možné otevřít všech 100 % herních lokací, včetně super-duper tajného dungeonu s velmi cool bossem, který, pokud zasáhne, zaklepe. vyjedete jedním zásahem. No, obyčejné nepřátele můžete sekat různými mazanými (a ne tak mazanými) způsoby, pro každý typ zbraně existují kombinace a speciální útoky, stejně jako útočit a podporovat magii. Jen všechny tyto a další radosti se vám zpřístupní po poražení prvního bosse. Všechny zbraně a brnění jsou upgradovány podle odolnosti, a to ve dvou směrech – pozitivně a negativně. Zasáhnete-li například nepřítele do rukou a zabijete ho, můžete získat předmět, který je na nich vybaven. Když se vrátíte zpět (naštěstí ne pěšky;)) najdete spoustu zajímavých věcí, od výcviku panenky až po nové šéfy.

Co by vás mohlo naštvat:

Hlavním problémem, se kterým se můžete setkat, je úprava věcí.
Je velmi obtížné spojit dvě jednoduché zbroje do jedné skvělé. Nevyšlo to – nepřátelé vás tvrdě bijí a šéfové vás zabijí jednoduše kýchnutím. A stejný problém se zbraněmi. Vždy byste měli mít u sebe 3 druhy zbraní – průbojné, sečné a tupé (ale těžké). Úplně první jednoruční meč – ten pravý nejlepší zbraň během prvního hraní hry, protože všechny její charakteristiky jsou vyplněny od samého začátku. Změnou zbraně za novou z truhly se ocitnete v situaci, kdy se vám nepodaří proniknout k nejlínějšímu nepřátelskému vojákovi, ale tomu se dá předejít napumpováním vlastností na cvičných panácích. Hra potěší jak zkušené, tak nováčky. Ale radost těch druhých může zmizet, když dosáhnou prvního dračího bosse. Nevěříš mi? Zkuste si zahrát...

O možnostech herní rovnováhy se můžeme bavit dlouho, protože je nestandardní, jako v mnoha velkých projektech od NÁMĚSTÍ. Hratelnost je tak výkonná, že ji naplno zažijete pouze s analogovým ovladačem, takže pánové, emulátoři, klávesnice vám tady nepomůže a podle mě bude jen překážet. Celá hra od začátku do konce je nepřetržitá akce, od které je těžké se odtrhnout. Můžete se zaseknout, ale můžete hru porazit hned napoprvé, pokud své chyby včas opravíte. Pokud to neuděláte, vaše túra se změní ve hru o přežití a tím, že budete nadále hloupí, vaše šance na přežití budou stále menší...

Hra má spoustu zvonků a píšťalek, které vám pomohou. Nebudu vám o nich vyprávět, vše si najdete sami... Ostatně, když hru po neúspěšných pokusech opustíte, budete se k ní stále vracet, abyste šli dál, znovu a znovu a tak dále až do konce...

Napsal: ILynx



Domino