Nejlepší balíčky října. Nejlepší balíčky října Hearthstone Control Decks

Říjen v Hearthstone začal změnami některých karet: to vše s cílem pošlapat převahu jednotlivých balíčků, které obsadily šampionáty. Změny se dotkly i nás (ačkoli jsou stále aktuální), takže je dobrý důvod vyzkoušet něco nového. 8. října navíc proběhla evropská fáze turnaje „Last Chance“, kde jste se mohli podívat na aktualizované top hrdiny. Tentokrát je určen absolutní vůdce - šaman (ano, Blizzarde, selhal jsi)! Čas na agresivní taktiku.

Vyvážený šaman od Pavla (šaman střední třídy)

Phantom Claws x2

Blesk 2x

Tunel Trogg x2

Portál: vířivka x2

Flame Totem 2x

Totem Golem x2

Bouřka x2

Duch divokého vlka x2

Zlé oko 2x

Mana Tide Totem x2

Thunder Bluff Knight x2

Něco z hlubin x2

Ohnivý elementál

Krvavý mág Thalnos

Azure Dragon x2

Ragnaros

Nutno podotknout, že ve finále hrát šamana Pavel Nepovedlo se, ale i tak se budeme držet receptu od vítěze turnaje. Různé variace budou velmi časté – podle pověstí v ranku Legend hraje třetina populace podobného šamana. Pultová paluba by mohla být hitem!

Stavba je skutečně vyvážená, využívá všechny možné vlastnosti hrdiny: totemy, magii a přetížení, které se mění ve svůj prospěch. Po úspěšném umístění Tunnel Trogg na začátku zápasu budete rádi používat karty s přetížením.

„Něco z hlubin“ (5/5 bytost, která se zlevňuje za každý totem umístěný během hry) dodalo dovednosti třídy druhý dech, stejně jako kombinace „Ghost Claws“ s totemem pro magickou sílu. První vám umožňuje postavit mocnou bytost ve 3.–4. kole bez ztráty hybnosti a bonus +2 k útoku na „drápy“ dělá z majitele mistra stolu již ve druhém tahu. Ale tady samozřejmě musíte mít štěstí s voláním: je šance 1k3, že přijde ten pravý. Zbývající zástupci značkové šamanské větve typu „golem“ jsou sami o sobě dobří a totemů je nakonec hodně. To znamená, že je čas na „Thunder Cliff Knight“, který štědře distribuuje posílení útoku všem tvorům tohoto podtypu.

Téma kouzel se nedá obejít: pár dobrých hromadných zásahů vám odstraní z cesty každého čaroděje. Doprovázejí je ti s bonusem ke magii, jako je „Azurový drak“ a „Mág Thalnos“, které také zajistí dostatečnou rychlost tažení karet. Množství tvorů s pozitivními účinky ospravedlňuje přidání silné kombinace Barnes + Ragnaros. "Barnes" vyvolá kopii 1/1 náhodného miniona z vašeho balíčku a více než polovinu času to udělá něco užitečného. Připomeňme vám: „Ragnaros“ 1/1 chrlí oheň na stejných 8 a ve čtvrtém kole může být extrémně nebezpečné.

A všechno se šamanem je takové: každá akce má několik pozitivních důsledků. Když si nainstalujete Thalnos, získáte bonus ke kouzelné síle, a tedy k Phantom Claws. Zaútočíte s trojnásobnou silou nepřítele a použijete Thunderstorm, uvolní se hrací plocha a efekt přetížení posílí Tunnel Trogg... Geniální! I smrt Thalnose nás udělá šťastnými.

Klíčové karty: bez „Ghost Claws“ a „Something from the Deep“ se neobejdete, zbytek je relativně nahraditelný, ale výše uvedené schéma je nejlepší. Potřebujete spoustu totemů a kouzel.

Základní taktika: Zahrát si na šamana není těžké. Při výběru startovní kombinace se stačí jednoduše zaměřit na cenu a v budoucnu již prakticky není potřeba zadržovat karty (samozřejmě kromě „Evil Eye“ a druhé „Thunderstorm“), stačí použít jak přijdou. Nejlepším trikem je neplýtvat odolností Drápů, když na stole není žádný bonus ke kouzelné síle. Balíček je dostatečně agresivní, aby donutil soupeře reagovat na jejich rozhodnutí, spíše než naopak, a udržet je pod kontrolou až do smrti v osmém kole.

Tajný lovec od Bunnyhoppora

Sledování x2

Hunter's Mark

Ohnivý netopýr

Výbušná past x2

Past na hada

Protimrazová past x2

Rychlost střelby x2

Focus Cotus x2

Babička 2x

Eagle Horn Bow x2

Povel "Vezmi!" x2

Pusťte psy 2x

Stealth Hunter x2

Vanguard Squire x2

Strážce tajemství x2

Stříbrný jezdec 2x

Leeroy Jenkins

Po oslabení Yogg-Sarona lovec vytlačil druidy z hodnocení oblíbenosti. Je pravda, že je těžké jednoznačně říci, který archetyp je lepší - ten s tajemstvím nebo vyrovnaně-agresivní lovec. Ale pro změnu zkusme první možnost. Navíc takový lovec stojí o něco méně a svými zákeřnými kouzly rozzuří protivníky až k hysterii.

První klíčová vlastnost: tajemství, až 7 karet, včetně zbrusu nového „Focus Cotus“, který přivolá 4/2 pantera v přestrojení, když protivník sešle kouzlo. K tajemstvím je připojen „Eagle Horn Bow“, lovcova hlavní zbraň, která se hraje v jakémkoli balíčku, ale zde se stává jednoduše nekonečnou: každé otevření pasti zvyšuje sílu luku o jeden, a pokud je správně použit, prostě se nerozbije. Ale klíčem k efektivitě sestavení je samozřejmě „Sneaky Hunter“, který vám umožňuje používat tajemství zdarma po celou dobu, kdy jsou na stole. I jediná past je volně prospěšná a několik poskytuje nesrovnatelnou výhodu. No, „Keeper of Secrets“ je pro takové balíčky prostě vytvořen.

A zatímco tajemství vám umožní získat oporu na desce (všimněte si, že polovina z nich vyvolává miniony), zbývající karty fungují tak, že nepřítele okamžitě zničí. Jediná věc dražší než tři many je Leeroy Jenkins, navržený k dokončení vašeho posledního zdraví, pravděpodobně v pátém kole. Lovec byl stvořen ke střelbě přímo do nepřátel, zde se naplno projeví jeho agresivní potenciál.

Přitom lepkavý balíček, který se drží na bojišti s nejrůznějšími „pastmi na hady“ a „babičky“, a zlý, rychlý balíček s „Převzít velení!“ a „Let the Dogs Go“ má pouze jednu významnou nevýhodu. : není kde brát karty. Levná zvířátka rychle přijdou nazmar, vaše ruka bude prázdná doslova po pátém tahu. A pokud je váš protivník stále naživu, je snazší se vzdát a neplýtvat nervy. Ale jak rychlý postup v žebříčku, skoro žádný čas se neztrácí ani prohrami.

Klíčové karty: Nemá smysl stavět palubu bez tajemství a podpory „Sneaky Huntress“ a „Bow of the Eagle Horn“ a bez „Převzít velení!“ Je naprosto nebezpečné opustit dům.

Základní taktika: Principy hry jsou vcelku intuitivní. Pokud máte na výběr – vyčistit stůl nebo zaútočit na nepřátelského hrdinu, pak je lepší zaútočit a nechat ho, aby se s vašimi monstry vypořádal sám. Schopnost třídy musí být aktivně využívána a s „Eagle Horn Bow“ je také lepší střílet přímo na nepřítele. Jen se ujistěte, že se to nerozbije, dejte tajemství.

Rogue Spellcaster (Miracle) od RDU

Příprava x2

Zádový bod x2

Převlek 2x

Cesta skrz hlubiny

Smrtící jed 2x

Chlad x2

Omámení x2

Vykuchání 2x

Ventilátor lopatek x2

Shadow Strike

SI:7 Agent

Edwin van Cleef

Tomb Raider x2

Krvavý mág Thalnos

Dobrodruh x2

Azure Dragon x2

Leeroy Jenkins

Goblin Auctioneer x2

Na třetím místě by mohl být warlock, ale ten existuje ve dvou podobách: discard deck, nejjednodušší, efektivní a levný, a jako mazaný pomalý s tuctem legendárních monster. S lupičem je velká jistota: bude mít kouzla. Kromě toho je paluba velmi nostalgická, známá z dob uzavřené testování, kdy byl „The Auctioneer“ levnější a „The Adventurer“ byl děsivý. Na turnaji Poslední šance dalo pět lidí přednost rogue a nižší obliba mezi běžnými hráči je nejspíš způsobena větší obtížností stejného warlocka s discardem.

Balíček se věnuje sestavování zabijáckého komba jako Leeroy pod vlivem Cold Blood (nebo ještě lépe dvou), které způsobuje o deset poškození o něco horší než Mage's Pyroblast, ale je levnější. Nepřítel je oslaben vykrmenými „dobrodruhy“ a „Edwinem van Cleefem“. Rogueův výběr levných a dokonce i bezplatných kouzel vám umožňuje použít spoustu karet za kolo. Ale kde je mohu získat? Budete potřebovat speciální kombinaci s Goblin Auctioneer, která vám umožní líznout kartu za každé zahrané kouzlo. Zbytek stvoření pracuje na rekrutování (a získávání mincí), ale „Azuroví draci“ s „Thalnosem“ jsou obzvláště skvělí, protože je zde spousta bojové magie a lupičů.

Existuje mnoho variant; pokud balíček obsahuje Malygos, pak se důraz přesouvá na kouzla způsobující poškození jako „Insidious Strike“. „Císař Thaurissan“ se ukazuje docela dobře a usnadňuje masivní házení karet na stůl.

Klíčové karty: Vše je postaveno na „Goblin Auctioneer“. Nulové mana karty, mince, krádeže - to vše, abyste to položili na stůl a nakrmili to tunou kouzel a pak to vrátili do ruky. Nebo to schovej. Nebo ji nechat roztrhat na kusy nepřítelem, ale pomstít se v dalším tahu. Druhá otázka je, co přesně potřebujete v decku najít. Někde by měla existovat zabijácká kombinace s Leeroyem nebo alespoň pár Magic Giants nebo Adventurers. Pro „Malygos“ je sestavena vhodná družina kouzel.

Základní taktika: Budete muset čelit všem nebezpečím prvních tahů tváří v tvář s nožem třídy 1/2 a doufat, že se blíží „Smrtící jed“. Zábava začíná od šestého tahu („dražebník“ i v startovní ruka docela vhodné), stačí jen přežít. Také musíte rychle zabít nepřítele, prakticky ignorovat stvoření na stole, vaše zdraví dochází.

Ve hře je nyní spousta balíčků, probrali jsme jen ty nejoblíbenější a nejoblíbenější. Nebojte se experimentovat, možná váš nápad exploduje hodnocení?

Základní typy balíčků v Hearthstone

Pozornost! Rozdělení archetypů na „základní“ a „doplňkové“ je libovolné. Je poměrně rozšířená, ale na jiných zdrojích Hearthstone můžete najít jinou klasifikaci. Jinými slovy, rozdělení je subjektivní a pokud nám můžete nabídnout své zařazení, budeme jedině rádi.

Existují tři hlavní typy balíčků. Každý typ má určité charakteristické rysy. Nejdříve, mluvíme o tom o rychlosti hry (tempu). Tempo určuje roli balíčku v každé bitvě. Kromě toho se balíčky od sebe liší průměrnou cenou karet, rovnováhou mezi útočnými a obrannými kartami, podmínkami pro výhru atd. Začněme tím nejjednodušším typem:

Hearthstone Decks Aggro

Aggro decky, jak už název napovídá, jsou agresivní. Obsahují velké množství malých tvorů, které poskytují silný start. Hlavním cílem při hraní aggro decku je co nejrychleji zabít soupeře. Balíčky Aggro mají nízkou křivku many, protože potřebují vyvinout desku od prvního kola a velké množství malých bytostí zajišťuje, že mají možnosti. Aggro balíčky jsou schopny zvýšit svou výhodu, pokud soupeř nemá čím odstranit jejich malé miniony z hrací desky (např. Tunel Trogg, Manazwyrm, radní Temného hvozdu). Kromě obyčejných bytostí obsahují aggro balíčky kouzla, která udělují výbušné poškození. S těmito kouzly můžete dorazit nepřítele bez předchozí přípravy, i když je stůl úplně prázdný. Příklady zahrnují Ohnivá koule a výbuch lávy. Někdy roli kouzel hrají bytosti s čárkami (například Stříbrný jezdec, válečník Kor'kron) nebo zbraněmi (například Luk na orlí roh, Hammer of Doom), na rozdíl od kouzel jsou však bytosti a zbraně značně brzděny provokatéry. Aggro balíčky raději přebírají iniciativu, bez ohledu na typ nepřítele, protože mají kouzla pouze mezi obrannými kartami a ty jsou obvykle určeny k tomu, aby způsobovaly poškození „na obličeji“. Aggro balíčky téměř úplně postrádají mechanismy obnovy. Pokud je nepřítel přemůže, nezbývá než se modlit, aby mu přišly do ruky potřebné karty pro dokončení.

Při hře s aggro balíčkem vám karty v ruce dojdou velmi rychle. Aby se tomu zabránilo, používají se různé mechanismy tahu, ale vzhledem k nízké ceně karet se aggro balíčkům jen zřídka podaří vyhrát v dlouhé bitvě. Snaží se proto zahrát bytosti co nejrychleji, způsobit jim co největší poškození a vítězství si pak zajistit kouzly. Zpravidla platí, že pokud jeden ze soupeřů hraje aggro balíček, zápas končí tahy 5-8 (podle konkrétního složení balíčku). Pokud oba soupeři hrají aggro balíčky, v tomto okamžiku jeden z nich zabije druhého, a pokud jeden z nich hraje kontrolní balíček, v tomto okamžiku budou druhému docházet zdroje.

Hearthstone Deck Control

Control decky jsou přesným opakem aggro decků. Věrné svému jménu se řídicí balíčky snaží zcela ovládat desku. Většinu bojů samozřejmě nelze vyhrát pouze ovládáním, takže takové balíčky často obsahují velké bytosti, které vám umožní dorazit nepřítele po stabilizaci. Kontrolní balíčky často postrádají bytosti, které stojí 1 krystal (pro srovnání, aggro balíčky mohou mít 8-10 takových bytostí). Neusilují o vývoj desky, dokud se nezbaví všech hrozeb. K tomu potřebují kouzla AoE, která jim umožní vyrovnat se s proudem nepřátelských tvorů. Téměř všechny ovládací balíčky mají mechaniku, která vám umožní zotavit se z pomalých prvních zatáček (např. Rovnost+ Zasvěcení, rvačka, Twisting Nether). Jsou také navrženy tak, aby získaly výhodu na kartách, protože... zničit několik tvorů současně.

Ovládací balíčky často používají cenné, ale pomalé karty - např. Služebník bolesti(má sporné vlastnosti pro svou hodnotu, ale poskytuje karetní výhodu) popř Eliza Stargazer(slabé stvoření, užitečné o něco později). Tyto pomalejší karty jsou samozřejmě doplněny rychlejšími kartami, aby se přizpůsobily meta. Herní styl ovládacího balíčku však lze označit za reakční. Je třeba také poznamenat, že mnoho kontrolních balíčků nemá kouzla s přímým poškozením (pokud tato kouzla nejsou určena k poskytnutí podmínky vítězství). Místo tvorů s čárkami používají provokatéry, které blokují agresi. Ovládací balíčky navíc vyžadují k přežití různé nástroje (léčivé efekty, brnění, zmrazení atd.)

Hlavním cílem při hraní kontrolního balíčku je ovládat desku (bez ohledu na to, jak banálně to může znít) a vytvořit podmínky pro vítězství (velké bytosti nebo kombinované karty). V bitvě s agresory musíte za každou cenu přežít a počkat, až nepříteli dojdou karty. Pokud k tomu dojde, budete moci vyhrát během několika následujících kol. Při boji s pomalými protivníky musíte hrát cenné karty naplno. S největší pravděpodobností takový zápas skončí únavou, takže byste měli své karty utrácet s rozumem. Udělejte si čas a pamatujte, že to funguje pro vás.

Hearthstone decky středního rozsahu

Mid decky v Hearthstone jsou křížencem mezi aggro a control decky. Ty je nejtěžší kategorizovat, protože ty nejrychlejší jsou velmi podobné aggro balíčkům a ty nejpomalejší jsou velmi podobné kontrolním balíčkům. Mid-deckové se dokážou přizpůsobit herní situaci a na požádání plnit požadovanou roli. Při boji proti agresorům se snaží ovládnout situaci eliminací všech hrozeb. Hrají silné miniony a kouzla AoE, aby prodloužili boj. Střední balíčky obvykle postrádají léčivá kouzla a další obranné karty, ale cenní minioni to vynahrazují. Při boji s kontrolními protivníky střední paluby projevují agresi a vyvíjejí na ně maximální tlak s pomocí středně nákladných bytostí. Nejednají však příliš rychle a nemohou zabít nepřítele do 5.-6. Mid-deckové si však mohou dovolit hrát poměrně dlouhou dobu a udržet si výhodu na stole, protože Nepřátelská AoE kouzla jsou většinou neúčinná proti jejich tvorům). Nejlepší střední desky jsou neuvěřitelně flexibilní a mohou podávat nejlepší výkony v jakékoli situaci.

Na rozdíl od aggro decků střední decky nevěnují příliš pozornosti malým minionům. Mohou si dovolit vynechat první tah nebo dokonce dva a pak stále vyhrávat. Pro ně je důležitější křivka na mezifázi hry, tzn. akce na 3-5 tahů v souladu s jasným plánem. Mid decky obvykle vyhrávají tak, že vyvíjejí tlak na svého protivníka s miniony s 5 a více útočnou silou, donutí je sesílat kouzla a poté postaví na pole další miniony. Zahrnují také kouzla na čištění desky navržená k omezení rané agrese (např. Rozsah, Ďábelské oko).

Jak již bylo uvedeno, střední balíčky jsou přechodnou možností mezi aggro a kontrolními balíčky, a proto jsou považovány za nejvíce „konzistentní“. Ve skutečnosti jsou střední balíčky univerzální a v rukou kompetentního hráče mohou vést k úspěchu v jakémkoli scénáři. To je důvod, proč jsou tak často používány v ratingových bitvách.

Další typy balíčků v Hearthstone

Téměř každý balíček lze zařadit do jednoho z výše popsaných typů. I když některé z nich mají vlastnosti, které jsou specifické pro různé typy (například Zoo-Lock lze považovat za aggro i mid-deck), obecná myšlenka je stále vidět. S dalšími typy (podtypy) je situace složitější. Jeden balíček může patřit k několika podtypům nebo k nim nemusí patřit vůbec. Níže uvádíme nejběžnější podtypy, ale je třeba si uvědomit, že to není vše. Některé podtypy jsou vidět na každém kroku, některé byly v minulosti oblíbené, ale dnes už je prakticky nenajdeme.

Hearthstone deck tempo

Pokud nevíte, co je to „tempo“ v Hearthstone, doporučuji si přečíst předchozího průvodce v sérii. Kupodivu tempo decky často hrají daleko od svého maximálního tempa – například je překonávají některé aggro decky. Tempo mágové a tempo warriors hrají spíše jako mid-decky, tzn. v případě potřeby mohou jednat docela pomalu. Zároveň používají karty, které zvyšují tempo, snaží se dostat před nepřítele a sebrat mu výhodu. Jinými slovy, jsou schopni dělat mocné pohyby, které mění průběh hry.

Například tempoví mágové pro takové pohyby používají kombo s Pyro. Typický čtvrtý tah vypadá takto: Pyro + Coin + 2x Arcane Missiles. Výsledkem je, že kouzelník způsobí 12 poškození. poškození a umístí na pole 2/4 bytost. Tempo Warriors obracejí vývoj hry pomocí zbraní, efektů Vortex a Provedení, vyčistíte nepřátelskou desku a zároveň odhalíte svá stvoření.

Jakýkoli pohyb, který vám umožní eliminovat nepřátelskou bytost a zároveň postavit vaši bytost, je neuvěřitelně důležitý.

Tempové balíčky jsou tedy obecně spojovány se středními palubami, jejichž hlavním cílem je udržet si výhodu nebo ji znovu získat, pokud má nepřítel výhodu.

Combo paluby Hearthstone

Všechny kombinované balíčky mají jasnou podmínku vítězství. Kombinované balíčky obsahují karty, které jsou upřímně slabé jednotlivě, ale neuvěřitelně silné v kombinaci. Většina kombo balíčků obsahuje kombo poškození, které se používá v závěrečném tahu k ukončení protivníka. Například kombinované zámky s Reno používají kombinaci Leeroy Jenkins + Ohromující moc+ Manipulátor bez tváře, který způsobí poškození 20. poškození. Některé kombo balíčky se zaměřují na poškození nikoli z ruky, ale ze stolu – například válečník s Ponuré pravidelné. Kombo balíčky jsou zpravidla středního nebo kontrolního typu s přidáním mechanismů tažení, které vám umožňují získat potřebné karty pro komba.

Často se používá v kombinovaných balících Císař Thaurissan, snížení nákladů na karty. Pokud kombo stojí více než 10 krystalů, Emperor Thaurissan je prostě nenahraditelný. Standardní cena komba by neměla přesáhnout 12 krystalů, jinak bude velmi obtížné sbírat potřebné karty a ovlivňovat je Thaurissanem.

Balíčky bez specifických komb, které obsahují karty dokončující tah (jako jsou například kontrolní válečníci s Grommash Hellscream) a karty aktivátorů se obvykle nepovažují za podtyp komba.

Záplava paluby z krbu

Flood decky se snaží co nejrychleji zaplnit desku malými tvory. Oceňují kvantitu před kvalitou a snaží se utrácet co nejméně zdrojů na vývoj desky. Vzhledem k tomu, že taková taktika je typická pro aggro paluby, téměř všechny záplavové balíčky jsou tohoto typu, ale někdy se najdou také záplavové střední balíčky. Při hraní Flood decku je hlavním cílem odradit soupeře okamžitým doplněním desky po vymazání (například pomocí Forbidden Ritual). Flood decky navíc používají „lepivé“ bytosti, které nezmizí okamžitě poté, co soupeř sešle kouzlo AoE (např. Panoš předvoje, posedlý rolník). V současné době jsou povodňové balíčky ve Standardu poměrně vzácné, protože jejich klíčové karty (Haunted Crawler, Výzva do bitvy a Merciless Explosion) v tomto režimu chybí. Stále však můžete potkat zoo-zámky a aggro paladiny. Mid-šamani, kteří se zaměřují na své totemy, patří ke stejnému typu.

Hearthstone Decks Fatig/Mill

Ačkoli tyto termíny popisují různé koncepty, často se používají k popisu stejných balíčků. Podmínkou vítězství při hraní fatig decků je únava soupeře, tzn. snaží se prodloužit bitvu a získat výhodu ve zdraví nebo kartách. Fatigové balíčky nenutí protivníky dobírat karty záměrně, dělají to balíčky mlýnků. Ve skutečnosti se také snaží přivést nepřítele k únavě, ale záměrně tento proces urychlují. Balíčky mlýnů obsahují karty jako Vash'ir Oracle a Blízko k přírodě, podporující nucený nábor. Balíčky Mill a fatig používají stejné podmínky vítězství, ale mohou se od sebe radikálně lišit. Například unavený válečník jedná velmi pomalu a aktivně používá kouzla k prodloužení bitvy. Hromadí brnění s pomocí Mariel Trueheart a žije dlouho poté, co mu dojdou karty. Mlýnští lupiči naopak hrají velmi rychle. Donutí soupeře dobrat karty pomocí Vash'ir Oracle a pak zamíchá tuto bytost do balíčku pomocí Shromáždění. V nejlepším případě má v balíčku 8 kopií Vash'ir oracle a 6 karet navíc. Výsledkem je, že v 7.-8. kole přepadne nepřítele únava a lupič sedí s plným balíčkem. v ratingových hrách se často vyskytoval mlýnský druid, který nutil nepřítele tahat karty, ale zároveň hru všemožně zpomaloval, jelikož nemohl jako lupič kopírovat věštce.

Mill Druid zmizel z standardní režim spolu s Lord of Death, nicméně je stále k vidění v režimu Wild.

Paluba z Hearthstone

Ramp decky se snaží změnit křivku many získáváním dalších krystalů (dočasných nebo trvalých). V současnosti rampové paluby využívají především druidové. Přestože jsou ve hře karty, které umožňují správu manové křivky jiným třídám (například Gnome Summoner, Unstable Portal Sea Witch a Emperor Thaurissan), všechny pokusy o sestrojení životaschopného balíčku z nich končí neúspěchem. Možná se v budoucnu situace změní, ale zatím se v tomto podtypu bavíme pouze o druidech. Používají Insight, Wild Growth, Strážce bažin a Nature's Gift, abyste získali další krystaly, a pak začněte vysazovat velké tvory, zatímco nepřítel se s nimi nemá jak vypořádat.

Někteří hráči považují handlockové rampové balíčky schopné hrát obrovské Mountain Giants a Twilight Dragon na tahu 4, tzn. mimo křivku (to se neobejde bez speciálních efektů). Tento přístup však vyvolává jisté pochybnosti, protože balíček se dvěma rampovými kartami zatím nelze nazvat ramp deckem.

Dobrý den, milí čtenáři webová stránka! Začal nová sezóna , což znamená, že hráči znovu bojují o to, aby se dostali dovnitř legenda, počínaje nižšími pozicemi. V takových podmínkách, již na šestnáctém místě, může začátečník potkat profesionála. Zpravidla v jakékoli meta, většina hráčů volí rychlé balíčky na začátku sezóny, aby rychle chytili sérii a rychle prolétli nízkými pozicemi. Už blíž k 5-1 pořadí, můžete vzít něco stabilnějšího a pomalejšího, což přináší vyšší procento výher.

Je pravda, že často ani ty nejlepší aggro balíčky neprodukují maximální win rate, stejně Šaman střední třídy nebo Malygos Druid- mnohem spolehlivější a účinnější, ale jsou velmi pomalé na nízké pozice. Souhlas, je lepší hrát tři rychlé hry v 5-6 tazích, i když s určitou pravděpodobností jeden z nich prohrajete, než vyhrát jedinou hru s mírně vyšší šancí, ale strávit u ní stejné množství času, protože hra půjde hluboko do pozdní fáze. Proto na začátku sezóny je lepší použít nejlepší aggro paluby, pomohou vám rychle a sebevědomě projít mezerou v nízkém hodnocení a nechat za sebou většinu hráčů.

Horní palubaHunterova tvář

Jeden z neoblíbenějších archetypů v historii Hearthstone se znovu objevil na žebříčku i po četných mapových nerfech. Tentokrát dostal hromadu Stealth Huntera a pár tajemství, která vdechla život dříve neoblíbenému archetypu. Síla této paluby na žebříku je dobrý zápas s Midrange Hunter, což už stačí vzít dobré místo v meta.

Herní plán je velmi jednoduchý.: na startu zajistěte se na stole používáním levná stvoření, mohou být chráněni zbraněmi a kouzly. Na začátku střední fáze hry Tajemná lovkyně a pár tajemství pomůže dostat se vpřed v tempu, posílit Strážce tajemství a také donutit soupeře, aby se vážně zamyslel jak porazit své pasti. Chyba z jeho strany je pro vás snadné vítězství. Proti agresivním balíčkům můžete v určité chvíli zaostávat v tempu, pak vám pomohou Explosive Trap a Unleash the Dogs. K výrobě můžete použít poslední kouzlo společně s Dire Wolf Leaderem výhodné výměny. Nezapomeňte, že luk Eagle Horn Bow lze použít více než dvakrát, pokud je jedno z tajemství aktivováno, když máte tuto zbraň ve svých rukou. Snaž se maximalizovat využití vaše hrdinské síly, počínaje střední částí hry, abyste v případě potřeby rychle nevyčerpali zdroje a z dlouhodobého hlediska nezvýšili množství poškození, které od vás přichází. NA střední fázečasto ztratíte kontrolu nad stolem, není se čeho bát, můžete dokončit nepřítele používáním stvoření s pomlčkou A kouzla, které vám sledování pomůže najít.

Mulligan: Hledejte dobrou manovou křivku, tedy vhodné karty pro tahy 1-2-3, budete potřebovat všechny první dropy, Granny, stejně jako Focus Cotus (proti třídám se spoustou kouzel na začátku, např. Druid ), Rate of Fire (vs Mage , Warlock, Shaman, Hunter), Stealthy Hunter a Eagle Horn Bow (pokud již existují 1 a 2 tahy)

Příznivé zápasy: Secret Hunter, Midrange Hunter, Freeze Mage, Murloc Paladin, Control Priest, Miracle Rogue, Malygos Rogue, Midrange Shaman, Renolock

Nepříznivé zápasy: Beast Druid, Dragon Priest, Zoolock, Control Warrior, C'Thun Warrior, Dragon Warrior, Aggro Warrior

Podrobný článek: V tuto chvíli není žádný aktuální článek o tomto archetypu, protože nový Face Hunter se objevil v meta není tak dávno, ale můžete se dozvědět něco užitečného pro sebe z průvodce a průvodce dál.

Horní palubaAgro bojovník

Další archetyp, který se stal populárním až v posledním měsíci a nahradil Aggro Shamana. Ani fakt, že většina decků v dnešní době hraje Harrison Jones nebo Acid Slug, neoslabuje Aggro Warriora, který má k dispozici příliš mnoho zbraní.

Použijte svou zbraň co nejdříve a každé kolo ho udeřte do obličeje. Pokud neutrácíte manu za zbraně, naplňte desku piráty, nabíjejte miniony a agresivní levné miniony na manové křivce. Na začátku hry si můžete dovolit vyčistit desku zbraněmi, abyste ochránili své přisluhovače. Lze je vyměnit pouze za účelem ochrany jiných silnějších tvorů. V prostřední fázi hry zapomeňte na nepřátelskou desku, pokud na ní nevidíte provokaci, jednoduše pošlete všechny své zdroje přímo nepřátelskému hrdinovi. S pomocí sira Finleyho Mrrggltona můžete získat sílu hrdiny jiné třídy, priorita výběru je následující: Lovec, Warlock, Mág, Druid, Rogue (tuto sílu hrdiny si můžete vzít, pokud nemáte ve své zbrani hand, ale existují karty, které to vylepšují), Paladin .

Mulligan: Hledejte Sira Finleyho Mrrgletona, First Mate of N'Zoth, Fire Axe, bytosti za 2 krystaly many. Pokud již máte první a druhý tah, můžete nechat i třetí drop. Nezapomeňte, že Dread Corsair zlevňuje v závislosti na ukazateli útoku vaší zbraně, někdy jej můžete opustit, pokud se vám ho podaří umístit ve 2.-3.

Příznivé zápasy: jakýkoli archetyp Huntera, Freeze Mage, Tempo Mage, Murloc Paladin, Control Priest, Miracle Rogue, Malygos Rogue, C'Thun Warrior

Nepříznivé zápasy: Reno Mage, Dragon Priest, Midrange Shaman, Renolock, Zoolock, Control Warrior, Dragon Warrior

Podrobný článek: Průvodce aktuálním Agro Warriorem neexistuje, ale jeho stav a základní informace můžete sledovat v metareportážích z.

Horní palubaAggro Paladin

Existuje již velmi dlouho, ale vždy mu něco chybělo, aby byl nejlepším aggro deckem na žebříčku.

Aggro Paladin má vynikající první kolo, ale ve druhém je pro něj těžké postavit něco hodného, ​​zpravidla jsou všechny bytosti za 2 manové krystaly v jeho balíčku situační a interagují pouze s těmi, které již byly umístěny. Pak se to zlepší, objeví se zbraně, buffy na levná stvoření, dokonce i AoE efekt, který vám umožní nepřítele zaskočit. Síla Aggro Paladina jsou jeho božské štíty, díky nimž je jeho stvoření neuvěřitelně těžké zničit, lze s nimi výhodně obchodovat, což pomůže převzít desku. Ale co je nejdůležitější, bytosti s božským štítem mohou být posíleny pečetí Seal of Might, Uniting Blade, Seal of Kings, Protector of Argus a Guardian of Uldaman, což znamená, že se stanou mnohem nebezpečnějšími. Na rozdíl od většiny aggro balíčků může Paladin doplnit své zdroje Božskou milostí, pokud použije karty v ruce rychleji než jeho soupeř, což není tak obtížné vzhledem k jejich ceně.

Balíček Aggro Paladin lze hrát pomaleji než jiné špičkové aggro balíčky, protože díky Hero Power budete mít vždy skvělý zdroj dobírání karet a konzistentní 1/1 token. Můžete si dovolit vyměnit Divine Shield za soupeřovu bytost, zvláště pokud je pro vašeho soupeře snadné srazit dolů (například Mága).

Mulligan: vždy v prvním tahu hledejte pár bytostí a pouze pokud je již máte, můžete opustit druhý a třetí drop. Můžete opustit Guardian of Uldaman, pokud hrajete proti Druidovi.

Příznivé zápasy: Control Priest, Midrange Hunter, Secret Hunter, Control Warrior, Token Druid, Murloc Paladin, Renolock

Nepříznivé zápasy: Tempo Mage, Miracle Rogue, Malygos Rogue, Midrange Shaman, Zoolock

Horní palubaZooloka

Jeden z nejstarších archetypů v historii Hearthstone, který pravděpodobně nikdy neopustí meta, i když to má teď těžké časy kvůli Midrange Shaman. Přesto je Zoolock vynikající aggro balíček pro žebřík, protože se dobře vyrovnává s jinými archetypy a dokonce má slušné šance s vůdcem.

Vaší první prioritou při hraní za Zoolocka bude zachytit stůl od prvních tahů, poté neuvolněte sevření, ale zároveň provádějte výhodné výměny, které postupně snižují zdraví nepřítele. Life Tap vám pomůže vždy doplnit zdroje ve střední a pozdní fázi hry. Overwhelming Power nebo Soul Burn pomohou hru nečekaně rychle ukončit ve váš prospěch. Na to existuje i Doomguard, ale občas se dá využít i jako nástroj, jak situaci na stole zvrátit výměnou. Nebojte se provádět ziskové obchody (svých slabých tvorů za silný soupeř, vaše bytosti, které nezemřou při útoku na nepřátelské bytosti, které nepřežijí výměnu), nehrajete o face deck, takže se nesnažte bezmyšlenkovitě jít „do tváře“. Vyčistěte hrací desku, kdykoli je to možné, protože jakmile se nad ní vzdáte kontroly, je nepravděpodobné, že ji získáte zpět, a bez desky bude těžké udělit smrtelné poškození. Nezapomeňte na správné umístění na hrací ploše: měli byste hrát Dire Wolf Leader a Argus Defender tak, aby vám jejich umístění přineslo maximální užitek. Vůdce gangu démonů by měl být vždy umístěn co nejvíce vlevo a další lepkavé bytosti by měly být umístěny na okrajích na obou stranách.

Mulligan: Nejprve hledejte stvoření pro jeden manový krystal, pokud jsou k dispozici, můžete nechat černého archeologa, Dagger Juggler. Pokud dojde k druhému tahu, můžete myslet na vůdce Band of Imps nebo člena Rady Temného hvozdu. Soul Burn lze ponechat proti šamanovi, stejně jako v přítomnosti Malchezar's Imp a Dish Golem.

Příznivé zápasy: C'Thun Druid, Malygos Druid, Token Druid, Midrange Hunter, Tempo Mage, Aggro Paladin, N'Zoth Paladin, Aggro Warrior

Nepříznivé zápasy: Aggro Freeze Mage, Freeze Mage, Control Shaman, Midrange Shaman, C'Tun Warrior, Control Warrior, Dragon Warrior.

Horní palubaBurn Tempo Maga

Tempo Mage není považován za agresivní balíček, ale jeden z jeho buildů, tzv. Burn Tempo Mage (od slova Burn - hořet, tedy způsobit poškození hrdiny pomocí kouzel), hraje agresivně s mnoha balíčky v aktuální meta (šamani, lovci, ošetřovatelé zoo, lupiči a další). Vše je o dostupnosti obrovské množství poškození pomocí kouzel, které vyhledává mnoho karet protříděných v balíčku. Již ve střední fázi hry se tedy budete často chovat jako klasický aggro deck, tedy zaútočit na nepřátelského hrdinu všemi dostupnými prostředky.

Vaším úkolem na začátku hry bude postavit několik raných bytostí za 1-2 mana krystaly, poté by měly být všechny vznikající hrozby neutralizovány pomocí kouzel, kterých je v balíčku dostatečný počet. Měli byste se vyhnout obchodování se svými bytostmi s nepřátelskými, protože váš balíček jich nemá mnoho. Velké množství z nich často dobře spolupracuje s kouzly, buď je posilují, nebo jsou jimi posilovány. Pro doplnění zdrojů máte k dispozici značné množství bytostí a kouzel, které si tahají karty, budete je potřebovat, abyste našli možné smrtelné poškození. Výnosné směny často nebudou vaším hlavním cílem, pokud uvidíte, že brzy budete moci hru ukončit – v tomto případě začněte bít bytosti „do obličeje“ a když ztratíte kontrolu nad stolem, přijdou na pomoc kouzla, která dokončí poškozeného nepřátelského hrdinu. Tato strategie je užitečná zejména v případech, kdy váš soupeř nemá možnost obnovit zdraví svého hrdiny, ale proti kontrolním archetypům budete muset hrát od stolu a počítat s výhrou pomocí bytostí, tedy v klasický styl midrange decku, spíše než agresivní.

Mulligan: Nejprve hledejte Mana Wyrma, Cultist Sorceress a Sorcerer's Apprentice. S nimi můžete zanechat Mirror Copies, Arcane Blast, Arcane Missiles. Ice Arrow lze použít proti Warlockovi, Shamanovi, Mágovi a Hunterovi. Třetí kapky jsou užitečné, pokud máte velmi dobrý start v prvních dvou kolech a/nebo Coin.

Příznivé zápasy: Aggro Freeze Mage, Freeze Mage, Murloc Paladin, N'Zoth Paladin, Aggro Paladin, Control Priest, Control Shaman, Renolock, Midrange Shaman

Nepříznivé zápasy: Malygos Druid, Secret Hunter, Zoolock, Dragon Warrior, Aggro Warrior

Rozpočtové balíčky

Ne každý má potřebné legendární karty a všechna křídla dobrodružství; speciálně pro ně byla věnována sekce s nejlepšími rozpočtovými aggro balíčky, které nemají epické a legendární karty, stejně jako dobrodružné mapy. S jejich pomocí nedosáhnete stejných výsledků jako s plnohodnotnými aggro decky, ale i tak budete předvádět slušné výsledky a vystoupat se na začátku sezóny vysoko na žebříčku.

Závěr

S pomocí těchto špičkových aggro decků se můžete na začátku sezóny snadno a sebevědomě posunout v žebříčku výše, všechny obstály ve zkoušce času a žebříčku a prokázaly svou vhodnost. Jakmile dosáhnete vysokých pozic, nezapomeňte upgradovat na něco spolehlivějšího, abyste si udrželi vysokou míru výher proti zkušeným hráčům.

Díky za přečtení, hodně štěstí na žebříčku!

Připravený Redsnapper , navržený Bolehlav .

Tier 1 z nejpopulárnějšího meta reportovacího webu - Tempostorm.

1. místo – Midrange Shaman

(Hodnocení v předchozí zprávě – 1)

Meta se vytvořila a sotva se pohybuje, takže i nadále vidíme výhodu Midrange Shamana. Tento balíček má vše: brzká hra, pozdní hra, dobrý spot a hromadné odstranění, losování karet a také možnost znovu získat kontrolu nad stolem, který se zdál být beznadějně ztracený. Někteří Midrange Shamani přidali a, což zlepšilo míru výher v nejhorších zápasech (s Freeze Mage). Obecně platí, že existuje obrovské množství variací Midrange Shamans, některé jsou přidány do balíčku\, Amnesiac byl přidán do mého balíčku na Blizzconu. Balíček, který dnes ukazujeme, pochází od hráče Rostyho a je pozoruhodný především tím, že si vybral , protože funguje lépe v zrcadlených zápasech a je stále dobrý proti Warriors a Hunters. Dalším zajímavým nálezem je , který v kombinaci s pomáhá k vynikajícím výměnám a obecně výrazně zvyšuje míru výher v zrcadlených zápasech. A poslední podmíněně neobvyklá karta je , pomáhá zlepšovat zápasy s válečníky. Pokud máte zájem vzít si Legendu s minimálním úsilím, zvolte Midrange Shaman.

Negativní shody: Control Warrior 45 %, Freeze Mage 30 %, Face Hunter 45 %

Pozitivní shody: Zoolock 60%, Tempo Mage 55%, Token Druid 60%, Dragon Warrior 60%, Malygos Druid 65%, Secret Hunter 60%, Malygos Rogue 60%,

2. místo – Malygos Druid

(Hodnocení v předchozí zprávě – 2)

Domino