Desková hra battlelore druhé vydání. Desková hra BattleLore: exkurze do historie

"Drž se ve frontě!" - volání velitelů se přehnalo bojištěm a pěchota pohnula štíty se železným řinčením. Zpoza lesa se k nebi vznesly zmije šípy, ale jejich špičaté hroty zazvonily, až když odletěly z kovaného ocelového brnění dakanských jednotek. Sběratelé krve, ozbrojení křivými kosami, prorazili temnou houští s řevem na pole, ale ani jejich neuspořádané řady, ani mohutné mrtvoly Obrazinů nevyděsily slavné obránce citadely. Ostatně za spořádanými řadami pěchoty už tahali luky zemanští lučištníci a za kopcem čekali v záloze jezdci Riverwatch. Další bitva ve hře "Battlelore" začala!

Pořádek vs Chaos

"Battlelore" je desková strategická hra vytvořená podle nejlepších tradic epické fantasy. Události hry vyprávějí o bitvách o země světa Terrinoth, známé mnoha hráčům z herní série "". Dvě mocné armády: čestní bojovníci dakanských lordů a krvežíznivé hordy Uthuk Yi'Llan se střetly v brutální válce a pouze dovednost velitelů určuje, kdo se stane novým vládcem těchto zemí. Štěstí vám pomůže k vítězství blíže, ale pouze šikovná taktika a odvážná rozhodnutí odhalí skutečného vítěze hry "Battlelore"!

"Battlelore" využívá originální herní mechanismy vytvořené slavným designérem Richardem Borgem. Unikátní mechanika karet s příkazy, která bere v úvahu pozici vašich jednotek na bojišti, a dynamický kostkový bojový systém z ní činí skutečně hlubokou strategickou hru. V této deskové strategické hře je možné všechno: dynamické útoky, překvapivé útoky ze zálohy, nepřátelský ústup a jednotky, které, inspirované vítězstvími, útočí znovu a znovu!

Obsah krabičky "Battlelore" nezklame ani toho nejnáročnějšího hráče. Spousta rozkazových karet, taktiky a kouzelné triky, krajinné prvky, barevné pole a více než devadesát detailních figurek – toto bohatství osloví každého fanouška válečných her! Armády hry jsou opravdu rozmanité: Strážci Citadely a smrtící Požírači, Viperské legie a neproniknutelní runoví golemové a samozřejmě mistři bitevního pole – děsivý Lord of Chaos a mocný pták Roc, který svou přítomností mohou změnit průběh bitvy!

Válka se neustále mění

Dnes vám chci povědět o svých prvních dojmech z druhé edice deskové hry BattleLore (v západní terminologii se takové hry obvykle řadí mezi lehké válečné hry). Pokud se první vydání bitev ve světě fantazie od Richarda Borga se všemi svými těžkými osudy již stalo vlastním kultem a získalo uznání fanoušků po celém světě (ne nadarmo Borg v rozhovoru několik před lety, nazval to jeho nejlepší hrou), pak už druhé vydání společně od Roberta Kouby a Richarda Borga vyrobili jako výsledek „fúze značek“ ve stylu světa Runebound, to je úplně jiný rozhovor ... Úplně jiné miniatury, výrazně jiný engine, jiný styl v grafice... Nicméně pojďme se na vše podívat podrobně..


BattleLore 2nd Edition.
Přehled obsahu a první dojmy.


"Nativní" (anglická) krabice. Přední strana.

K BattleLore mám zvláštní vztah. Když jsem o hrách Richarda Borga slýchal mnoho let, jeden čas jsem dlouho vybíral, se kterou hrou se s nimi začít seznamovat. Před třemi a půl lety padla moje volba na „BattleLore“ (a v neposlední řadě v této volbě sehrály roztomilé figurky a způsob, jakým „Days of Wonder“ hru tradičně ve vysoké kvalitě vydávaly). Ale...bohužel to nevyšlo: (Když jsem jel do Nastolkinu na Novoslobodskaja, zjistil jsem, že poslední krabici odvezli měsíc a půl předtím, a abych neodešel s prázdnou, Tenkrát jsem to koupil"Bitvy o Westeros" (koneckonců hrdě říkalo „hra BattleLore TM“). Jak se ale ukázalo, tato hra od Roberta Kouby má velmi vzdálený vztah ke hře Borg – s nepochybnými „rodinnými vazbami“ je tento komplexní systém jen „sestřenicí ze sedmého místa“ borgských her, známým lakonickou jednoduchostí. slavná mistrovská řešení. Tuto hru jsem chvíli hrál, ne bez radosti, ale nebýt fanouška J. Martina, opustil jsem ji poté, co jsem dokončil všechny základní scénáře...
Od té doby jsem hodně hrál
"Memoár"44" , která mě potěšila hned od prvního scénáře a kterou považuji za nejlepší borgskou hru, kterou znám. Hrál jsem také řadu her ve verzi „Commands & Colors“."Bitva samurajů" od "Zvezdy" (ale tuto hru odložte, dokud jsem nenamaloval armády - figurky ze Zvezdy stojí za to hrát pouze v malované podobě).. Ale přesto,... stále jsem stále doufal, že startovací sada "BattleLore" bude znovu vydáno a budu si ho moci koupit (výlovové možnosti na internetových aukcích s nákupem za dvojnásobnou cenu mě nějak neoslovily). Mezitím se zdálo, že "Fantasy Flight Games" (dále jen FFG), které koupily hru od "Days of Wonders", udělaly vše pro zničení hry: startovací sada nebyla znovu vydána (což bylo údajně motivováno vysoké náklady na startér), ale přesto FFG pokračovalo v „krájení zelí“ „s nikterak levnými doplňky a fanoušci pokračovali ve vývoji domácích pravidel, která vyvážila zdaleka ne ideální rovnováhu prvního vydání pravidel.
A tak jsem se „dočkal“... Na konci roku 2013 vydalo FFG „BattleLore 2nd Edition“ (které se mi úspěšně podařilo minout) a letos v létě „Hobby World“ promptně uvolnil lokalizaci do ruštiny. Ale ukázalo se, že je to úplně jiná hra – a nejde ani tak o engine, ale o úplně jiný styl herního světa. A přestože recenze na internetu podávaly poněkud rozporuplný obrázek vydané hry, na posledním „Igroconu“ jsem neodolal a koupil jsem si krabici s lokalizovanou verzí (a 15% sleva na Igrocon zde hrála důležitou roli).
A přestože už bylo na internetu poměrně dost recenzí, přesto jsem se rozhodl přihodit svých „pět centů“, protože se na mnoho věcí stále dívám jinak než uznávaní deskoví hráči, kteří tyto recenze psali.


Veškerý obsah krabice.

Nejprve si tedy krátce projdeme obsah... Pro začátek špatné zprávy: Krabice je velmi křehká. FFG je obecně kritizováno za své krabice, ale krabice z „Battles of Westeros“ se mnou šťastně žila 3,5 roku v docela dobrém stavu, i když jsem ji samozřejmě vytahoval z domu jen zřídka (všechno jsem přeložil do plastu krabice s buňkami), ale přesto... A pak se první den roztrhla spodní část krabice na dvou místech! Tohle jsem neměl ani u Zvezdy „Bitvy samurajů“ – natož jak je všichni kritizovali za krabici. Nevím, čí je to zárubeň: FFG nebo ruský lokalizátor „Hobby World“ (z čeho mám podezření, že by se mohlo jednat o zásek lokalizátoru, je to, že krabice od BattleLore-2 je o 1 cm větší než krabice od nativní „Battles of Westeros“ “, ačkoliv veškerý obsah je karta pole, desky s extrudovanými prvky mají přesně stejnou velikost jako u BoW).

V krabici samozřejmě není organizér na obsah - to už je špatná tradice FFG, kteří se pravděpodobně snaží ušetřit na nákladech za hry (neušetřili by, kdyby se zapojilo jen více než 30 lidí v designu hry, soudě podle seznamu na konci pravidel - a co, div se, navrhli?). Obecně platí, že tentokrát FFG ušetřilo na všem: i když ve startéru jsou pouze 4 kostky, což je zcela neslušné, a rozhořčeným uživatelům je nabídnuto, aby si koupili samostatnou sadu 8 kostek, která stojí 12,5 % z ceny velký startovací box.. ;)


Terénní hexy, mosty/brody a žetony klíčových bodů.

Nyní o dobrém: kartonová výplň je pro FFG tradiční dobrá kvalita. I když se mi zdálo, že hřiště pro BoW je přece jen trochu kvalitnější... No, je to jako obvykle, protože „dříve byly stromy vyšší“ (c). Velikost pole je geometricky přesně stejná jako u BoW (tj. velmi zdravá - jak je definováno „krabicovým standardem“), ale protože hexy se staly mnohem většími (dokonce větší než u „Hvězdy“ v „Samurajských bitvách“), na hexech je pak pole mnohem menší než v BoW a dokonce o něco menší než v BattleLore-1 (o půl hexu na každé hraně ). Na internetu existují konspirační teorie, že změny velikosti pole ve srovnání s BattleLore-1 (tradiční velikost pole Borgů) jsou téměř spojeny s vědomým přáním FFG, aby hry byly ve scénářích nekompatibilní, ale IMHO je pravděpodobnější, že „ mateřská znaménka“ ze společného projektu Borg a „Zvezda“ - nyní šířka hexů a (velikost zón) pole ve skutečnosti přesně odpovídá poli, které bylo ve hře Zvezda, ale do hloubky se již stalo 2 řadami hexů (a kdysi jsem v recenzi psal, že by bylo hezké pole Zvezda pro pravidla Borgů „vysekat“ – každopádně „daleké“ hexy nefungují – jednotky se odtud většinou nedokážou dostat včas aktivní část bitvy, ani tam ustoupit...). A obecně jsem právě pro takové pole - vejde se na stůl (a ve složeném stavu, i když s obtížemi, se vejde do aktovky;)) a hexy jsou velké, takže není problém tam umístit žetony - ve stejných „Samurajských bitvách“ „Dokonce i na velkém hexu Zvezda se 4 jezdci těsně vešli, a když se k nim přidal velitel, musel být do hexu vložen bokem. V BL-2 jsou však pouze „ maximálně 3", takže se zatlačením nebudou vůbec žádné problémy...

Mimochodem to, že pole není oboustranné (jak tomu bylo u BL-1 i BoW), IMHO není vůbec špatné. Pokud byste se pokusili spojit dvě pole „podélně“ a vytvořili tak velké pole (jako v BL-1) pro „epické“ bitvy, dostali byste pole, které by se nevešlo na žádný standardní stůl (a ani taková „taktická hloubka“ pole je pro hru nadbytečné). Proto nejsou boční půlhexy (do kterých nelze vstoupit) zastíněny tmavě jako v jiných Borgských hrách - vždyť právě s nimi budou spojena pole pro velké karty (u hry 2 na 2 např. příklad) a neprůchodné poloviční hexy se promění v plnohodnotné hexy..


Každá ze dvou frakcí je ve startéru zastoupena 5 typy figurek.

No a teď o tom "nejchutnějším" - miniaturních chipsech... Jsou tu špatné i dobré zprávy..

V sadě je 92 figurek - to není tolik jako v BattleLore-1, ale to je částečně odůvodněno tím, že figurky jsou mnohem větší.. (i když podle mého názoru byla stará velikost lepší).. kvalita figurek pro deskovou hru obecně je - není špatná, jak je u FFG zvykem (stolní hráči z větší části vřískají radostí z takových miniatur, ale my, „skuteční váleční hráči“, chápeme, že je to obecně někde na „nižší laťka“ ve srovnání s miniaturami pro válečné hry od seriózních výrobců... ale není to špatné pro stolní desky)... Ale bohužel se mi nelíbí styl figurek, i když je to věc vkusu. samozřejmě.. FFG se rozhodla „sjednotit značky“ (c) a vydat druhé vydání BattleLore ve světě Runebound. Výsledkem bylo, že pokud byl první BL vyroben ve stylu pohádky - kreslený film - dobrý pro děti a šedovlasí chlapi lahodící oku "klasickou fantazií"... Pak byl druhý BL vyroben ve stylu, který Nazval bych komiksové anime - ve skutečnosti jsou muži dlouhonozí, s dlouhými pažemi a "malou hlavou"... To není ani "modelový styl roku '72" - tyto postavy mají protáhlejší a honosnější proporce ... Výška chodících postav je přibližně 25-26 mm „do očí“ (na temeno hlavy to bude asi 30) – ale vzhledem k proporcím to nikdy není měřítko 25-28 mm.

Špatné zprávy Faktem je, že designéři FFG kouřili při vývoji designu figurek něco extrémně opojného:
- lidští lukostřelci mají například možnost zahrát si „dvojitý salv“ (pokud se nepohnuli) a zjevně jako „připomenutí“ imbecilním hráčům FFG byly této figurce uděleny 2 toulce šípů – jeden na na zádech a druhý na opasku..
- démoní lukostřelci mají vlastnost "otravovat", takže pro ně vyráběli šípy s hadími hlavami;) ;) - nejdřív jsem to vzal na samotnou postavu pro takový kudrnatý řez a pak jsem se podíval na umění na kartě a v pravidlech - pane bože, to je hlava hada! ;) Dobře, možná už nacházím chybu - démoni jsou takoví démoni;)
- lidé mají dvě vlastnosti, stráže a jezdce - leváky... na tohle si na internetu už stěžoval každý: "boj leváků proti zlu" ;). Mimochodem, BoW také trpěl leváctvím od FFG...
- chudáci pěchotní strážci jsou nejen leváci, ale kromě velkého štítu na pravé ruce drží v levé ruce i halapartnu značné délky a není vůbec jasné, jak si poradí se sekáním. fouká jednou rukou ;)
- na umění namalovali ptáka roc s „helmovou čepicí“ s uzavřenou síťovou ochranou očí - na skutečné postavě, na této čepici helmy, z nějakého důvodu udělali reliéf jako peří nebo chmýří na skutečné ptačí hlavě - jako výsledek, už jsem viděl fotku, kde člověk nechápal, že tahle „helma“ namalovala všechno jako skutečná ptačí hlava – vypadá to divoce, s kovovými kulaty místo očí;). Mimochodem, jezdec na ptáku má na sobě velmi exotický oděv - dva pláště na sobě - ​​krátký na dlouhém;), ale tohle je... fantazie... "tady je možné všechno" (c) ;)



A takto mohou vypadat například „runoví golemové“ ve hře.

Dobré zprávy Jde o to, že plast jakoby docela dobře drží běžným modelářským lepidlem a dobře se zpracovává. Nemohl jsem přesně identifikovat, o jaký materiál se jedná: vizuálně nevypadá jako klasický polystyren a působí méně křehce, je v něm něco z polyetylenu (podle mých pocitů), ale je přilepen modelářským lepidlem (taveným acetonem - obsahující kapaliny). Pravděpodobně něco hybridního... Většina figurek je prefabrikátů, ale některé díly už FFG z nějakého důvodu slepilo a některé naopak nechalo rozebrané - co naplat, není jasné... Například Démon přilepil hlavu ke krku, ale krk k tělu (stejně jako levou ruku a ocas) - to si musíte připevnit sami... Tovární lepení je často odfláknuté a budete ho muset zatmelit.. Mimochodem , mezery se objevují i ​​při pokusu o lepení sami - díly do sebe zapadají zdaleka ne ideálně a ne zcela zjevně, kde je v konkrétním případě co by se mělo před lepením nabrousit.. To samozřejmě není fatální a je to obecně nepostřehnutelné pro příležitostné, ale pokud chcete „lízat“ a malovat svou armádu, budete muset tvrdě pracovat..

Obecně platí, že přes všechny výše uvedené nedostatky jsou IMHO tyto figurky stále hodné sešrotování - přeci jen se již nejedná o různě velké kusy jako v BoW, ale o miniatury vyrobené přibližně ve stejném měřítku.. Navíc , jsou mezi nimi i docela pěkné ukázky.. Obzvláště se mi líbili „Rozparovači“ :), i když obecně „démonická témata“ nemám rád;).


Karty manévrů, 40 kusů.

Nyní si povíme něco málo o pravidlech. Zatím, co jsem odehrál jen pár her, je pro mě těžké o nich kvalifikovaně mluvit (na turnaj pojedu v sobotu - teď pak budu moci „rozdat náušnice všem svým sestrám“). ..

Ale něco se dá identifikovat už teď. AMHO, co se týče enginu, BattleLore-2 se ještě více nepodobá BattleLore-1, ale Borgově „Commands & Colors: Samurai Battles“ (avšak jeden čas se tomu druhému říkalo „cut- nižší verze BattleLore“). Odstranilo se jen mnoho japonského zmatku, který byl v Samurai a nakonec se vše pěkně zjednodušilo. Stále stejné schéma: objednávkové karty (jsou také „manévrové“, „příkazové“ - v různých pravidlech byly nazývány odlišně) a „dračí karty“ (v tomto případě „karty moudrosti“ a různé pro frakce, ale význam je totéž : aktivované žetony, které je třeba nasbírat a získat z hodů kostkou ve hře).. A je dobře, že žetony již nejsou vázány na ústup jednotek. Kouba se koneckonců podílel na této hře (soudě podle seznamu vývojářů) a na některých nuancích hry, ale na rozdíl od „dlouhografomanského“ BoW, který se stal Koubovou „vizitkou“, je BL-2 stále obecně má lakonický vzhled, charakteristický pro Borgovy hry (ne nadarmo je považován nejen za „autora myšlenky“, ale také za toho, kdo hru „zdokonalil a vyvinul“).



Karty moudrosti. Pro každou frakci jich je 20.

Hra jako celek v základním balíčku je navržena pro „generování náhodného scénáře“ a nábor armád podle bodů (zřejmě určeno pro turnaje), nicméně Borgové i nadšenci pro ni aktivně strhávají scénáře „standardního typu“. A to je IMHO dobře, protože osobně miluji normální, vyvážené scénáře s logicky napsaným příběhem.

A možnost generování scénáře ze „dvou polovin“ je samozřejmě zajímavá a na turnaje asi není špatná. Ale nedostatek zápletky z nich dělá nějak málo "smysluplné" nebo tak něco... zvláště když uvážíme, že získávání vítězných bodů nyní spočívá hlavně v držení značek praporů (umístěných ve scénářích bez velkého pozadí zápletky) a dokončení " podivné úkoly„jako organizování dvojic svých jednotek „na kopci a v lese“ nebo ničení nepřítele „u vody“... To není příliš „jasné“ a ne vždy je to ve hře takticky zajímavé.


Karty scénářů. Ve startéru je jich 7 na každé straně.

Co se mi líbilo. Je dobrý nápad mít malé oddílové karty a „prázdné prostory“ pro „neviditelné“ rozmístění oddílů. Ano, to poněkud zpomaluje nastavení, ale dává to dobrý model turnaje.


Malé „kartičky pozic“ sloužící k umístění armád na pole.

Nové kostky se mi rozhodně líbily. Ne ve smyslu jejich provedení (i když je celkem slušné), ale ve smyslu pravděpodobnostního modelu. Pokud dříve ve většině "barvy" herní modelyútok proběhl na straně „správné barvy“ (a v boji z ruky i na meče), což dávalo pravděpodobnosti 1/6 a 1/3 při použití 4 stran kostky, nyní stejná 1/6 pro střelbu a 1/3 pro bitvy na blízko se získá prostřednictvím 3 stran: „cíle“ pro střelbu a „meče“ (dva a jeden) pro boj zblízka. Zároveň použití „jednoho meče“ nyní zahrnuje také zohlednění oslabení družstva, které ztratilo 2 ze 3 kusů. A uvolněná strana kostky šla aktivovat speciální vlastnosti družstva .. a to je dobře...


Nové kostky a žetony používané ve hře.

Ale „barevné odlišení kalhot“ je minulostí. Formálně nyní neexistují žádné staré „zelené, modré a červené“ (a odpovídající vlajky) - teoreticky je každý tým jedinečný (zejména pokud jde o „zvláštní vlastnosti“, které někdy vládnou více než základní charakteristiky) - a vše je uvedeno na kartách čety si není třeba pamatovat „barvu“ a její vlastnosti (a s tím přišla i pravidla pro ignorování „mečů“ v závislosti na barvě). I když vyvážení jednotek nepochybně vyrůstá ze starého modelu, samozřejmě - těžkooděnci hází každý 4 kostky, ale „sotva se plazí“, střední rolníci jdou za 2, ale trefí se za 3, střelci střílí za 2.. Ale teď tam nejsou žádné „nebo jdi na 2, ale neútočíš, nebo jdi na 1 a můžeš útočit“ – jak je napsáno v pohybu – tolik se pohybuješ, pak můžeš vždy zaútočit. Vše je zjednodušeno na hranici možností. Ale je snadné si to zapamatovat a hrát...


Týmové karty.

Ale abych byl upřímný, nelíbí se mi způsob, jakým je terén implementován v BattleLore. Ve skutečnosti již v prvním vydání, pokud jsem pochopil, bylo možné, aby oddíl vstoupil do lesa, a přestože byl nucen zastavit, byl schopen okamžitě zaútočit. Na rozdíl od modelu, například C&C, se oddíl při vstupu do lesa nejen zastavil, ale také nemohl na tuto zatáčku zaútočit. Navíc jediné omezení boje v lesních limitech, ve skutečnosti pouze „boj na blízko“ se dvěma kostkami - střelba na jednotku ukrytou v lese se provádí stejným způsobem a dvě kostky jsou již základem pro střelce ( opět na rozdíl od C&C a Memoir"44, kde je trest za střelbu na četu v lese). V důsledku toho máme extrémně nelogický model, že les ovlivňuje boj na blízko, ale z nějakého důvodu neovlivňuje střelbu na všichni.. :(A kopce v BattleLore-2 obecně ovlivňují pouze možnost „střílet nad hlavami“.. Nějak je to frustrující. :(

To je mimochodem jeden z problémů těch, kteří si čas od času zahrají různé borgské a pseudoborgské hry: i přes obecnou podobnost enginů se v nich jednotlivé nuance často odrážejí odlišně. Začnete mít zmatek ve které hře, co je implementováno - jaká jsou pravidla ústupu, jak ovlivňuje terén...atd. atd.


Mapy možných „hotových“ armád.

Obecně se z hlediska pravidel na první pohled vynořuje poněkud rozporuplný obrázek: na jedné straně je hodně úspěchů, vše je jednoduché a zřejmé, hra je snadná a napínavá. Na druhou stranu jsou momenty, které způsobují jakýsi neurčitý pocit „nedokonalosti“. Ale jak jsem již řekl, nejsem ještě připraven kvalifikovaně posuzovat pravidla - potřebuji hrát více her.. Doufám, že ještě dostat se na turnaj už tuto sobotu v Hraní a získávání dalších zkušeností.. Trochu děsivé je, že turnajový řád stanoví pouze jednu hodinu na hru (+10 náhradních minut) a to spolu s uspořádáním - zatím ve hrách, které jsem hrál, se to otočilo bude výrazně delší (z 1,5 hodiny) - i když s přihlédnutím k tomu, že jsem hrál s Kosťou, který nikdy nehrál podle žádných pravidel Borgů a teoreticky je neznal, a s Dimou, který Borga zná. hry, ale rád „pečlivě přemýšlí“ u stolu, pak je to zatím jedno. Nechápu, jak zkrátit hru na 1 hodinu spolu s aranžmá.


Očekávané přírůstky do sad. Foto z webu FFG.

Mezitím, když jsem psal tuto recenzi, FFG (navzdory fámám o údajných špatných prodejích hry) oznámila nadcházející přírůstky do základní sada, které mají být v prodeji v prvním čtvrtletí roku 2015. Ukázalo se, že to nejsou nové frakce, na které mnozí čekali, ale přírůstky k těm stávajícím. No, pánové, zdá se mi, že nás FFG zase ošidil a vezmeme to, kudy půjdeme ;) I když cena těchto dvou krabic v součtu bude stejná jako u velkého startovacího boxu (s největší pravděpodobností menšího obsahu ).. Celkem 4 nové jednotky pro každou frakci, ale... chci, chci.. I když i ty figurky, které byly ve startovním poli, stačily na 78 bodů pro každou armádu, a to i přesto, že už si jich nemůžete přinést než 55 bodů, i když používáte „stany“... Takže ve skutečnosti budete mít na stole méně než polovinu všech svých figurek. Současně s přihlédnutím k vlastnostem enginu, nebo spíše velitelských karet a funkcím počítání vítězných bodů, lze tvrdit, že hry jeden na jednoho s armádami nad 50 bodů nedávají velký smysl - nebudete moci použít příliš mnoho jednotek na hru, protože každé kolo se aktivují v průměru 3 jednotky a vítězné body se hromadí dostatečně rychle na to, abyste měli čas využít výhody „druhého nebo třetího“ stupně.

Čísla z nadcházejících rozšíření. Foto z webu FFG.

Domnívám se však, že ti, kteří „zapadají do tématu“, by si doplňky měli vzít – za prvé čipy budou mít pravděpodobně „super vlastnosti“ ve srovnání s většinou „základních“ jednotek a za druhé je to doplněk, který poskytne veškerou úplnost taktické možnosti ve fantasy světě: s kouzelníky, těžkou jízdou atd. Ale je to v plném rozsahu? Jako by FFG ještě nevydalo přídavek k těmto frakcím - například hrdinové jasně prosí o zařazení do této „řady figurek“ nebo někteří „hudebníci“...
No, obecně, podle mě, mezi těmito figurkami jsou prostě pěkné - kouzelník a démonka vypadají docela slušně a pavouk s berserkerem taky... I když designéři figurek dál kouří něco psychedelického - proto dali takové divné svinstvo jezdeckému rytíři do ruky?? I když... fantasy je taková fantazie, ve „Vakha“ některé postavy skutečně jezdí na koních s obřími kladivy.. ;)

................................................................

Místo mnohomluvnosti.

Nějak se najednou ukázalo, že vše, o čem jsem psát chtěl, už jsem napsal ;). Bylo by ale potřeba to alespoň stručně shrnout.

Takže závěr je takový Mně osobně se to líbí: jednoduchý dynamický engine, vysoce intuitivní hratelnost, celkem uspokojivá s polem a kvalitou kartonu. Provedení kartonové a papírové výplně (s novými komponenty) považuji za vyhovující (nepůsobí moc radosti, ale také odmítnutí - ale jen by mě zajímalo, kde je práce těch 30 lidí). Některé figurky se mi líbí (ne všechny).. Nová kostka se mi líbí po mechanické stránce. Hra by měla mít IMHO vysokou znovuhratelnost.

Co Osobně se mi to nelíbí: zlobí styl figur (samozřejmě věc vkusu), logické chyby a neopatrnost ve figurách (leváctví, dva toulce, proražená halapartna v kombinaci s velkým štítem). Nelíbí se mi velikost postav: "šéfové" jsou prostě gigantičtí. Je mi jedno, že FFG nedává organizéry do krabic - každopádně vždy koupím krabice organizérů sám, dám tam figurky a beru je do her. Nenašel jsem tedy krabici, kam by se „Roc bird“ bez problémů vešel (s přihlédnutím k jeho budoucímu zbarvení – aby se nemusel „cpat“) a zároveň by se do této krabice vešel zbytek jednotek v buňkách a normálně se mi vejdou do aktovky..

Celkově, kdyby to byla nová nezávislá hra, řekl bych, že je skvělá. Hra je však oznámena jako druhá edice BattleLore, hry v mnoha ohledech již kultovní se značným počtem fanoušků po celém světě, a „cena“ této „2. edice“ je skutečným zničením první edice. . Jak se říká, vnímejte to, co cítí opuštění lidé: léta sbírali doplňky, které stály spoustu peněz, někdo čekal na nové vydání nebo dodatečné dotisky a jednoho krásného dne jim řekli: „Ne, to je ono – nic víc už nebude, žádné nové rasy, žádná rozšíření, kupte si místo toho naši novou značku.". Obecně mi tento pokus FFG "sjednotit značky" připadá jako velmi hrubá chyba: budiž novou hru Tradiční značka FFG Runebound by jí bezpochyby přidala kupce. Ale použitím značky BattleLore (a v podstatě zabitím řady figurek z první edice, která byla v mnoha ohledech „motorem prodeje“), si FFG ve skutečnosti odcizilo celý segment hráčů a sběratelů prvního BattleLore. Fanoušci první edice by FFG odpustili cokoli: levnou krabici bez organizéru, nové pole a nová pravidla bez „barevného odlišení kalhot“, ale pouze v jediném případě – pokud by zajistily kompatibilitu a použitelnost starých i nových figurek v nové vydání.. Vlastně nové figurky by klidně mohly být ze světa Runebound, hlavní je, že by měly stejnou velikost a podobný styl jako ve starém vydání..
Ale.. co se stalo, je hotovo... Jedním z našich oblíbených témat na fóru je „spláchnutí hvězdy“, protože pravidelně pohřbívá projekty komerčně neúspěšné.. FFG, která pravidelně pohřbívá i neúspěšné projekty, jak ukazuje např. , pohřbívá i hry, které jsou mezi hráči velmi oblíbené.. :(

Nechci článek končit drobnou poznámkou, takže... Díky Hobby World za rychlou lokalizaci nových her. Díky Borgovi a Koubovi za novou hru - není vůbec špatná. Díky FFG, kteří, i když pravidelně dělají chyby, dělají hry, které hrajeme - bez nich by byl svět nudnější.. ;) A stejně si zahraju BattleLore 2nd Edition.. Zase po golemech jsem chtěl všechny ostatní na malování figurek - teď tu po večerech sedím - řezání a vrtání, uvedení miniatur do požadovaného předmalovaného stavu;)


Soudě podle popisů deskových her z univerza Runebound se může zdát, že svět Terrinoth, kde se události této řady her odehrávají, je skutečnou baštou sil zla, ve které normální lidi během den. Bez ohledu na to, jakou hru si vezmete, vždy musíte vyčistit přisluhovače zla v průmyslovém měřítku. Temné síly však Terrinoth neovládají. Nebo spíše ještě nedominují, ale opravdu chtějí. A druhé vydání deskové hry BattleLore zvedá pokličku dalšímu pokusu darebáků ovládnout Terrinoth.

Jak se BattleLore stalo tím, čím je

BattleLore je taktická hra pro dva velitele, jejichž armády se nejednou střetnou v krvavých bitvách. Ne náhodou jsem se o druhé edici zmínil v souvislosti s událostmi v Terrinothu, jelikož osudy BattleLore a univerza Runebound se propletly poměrně nedávno.

Původní BattleLore byl vydán v roce 2006 Days of Wonder. Hra byla vynalezena Richardem Borgem a je založena na systému Command and Colors vyvinutém Borgem, který se stal základem pro celou řadu taktické hry, z nichž nejznámější v Rusku je Memoir ’44.

První vydání hry je věnováno alternativnímu vývoji stoleté války. Alternativnost akcí spočívá především v tom, že se bitev spolu s lidmi účastní různé fantasy postavy. Herní veřejnost desku přijala vřele, což přispělo k rychlému rozpínání vesmíru. BattleLore se dočkal mnoha rozšíření, která do hry přidávají spoustu zajímavých věcí, z nichž některé byly zahrnuty v základní verzi druhé edice.

V září 2008 došlo k události, která se stala zlomem v osudu hry: vydavatelé Days of Wonder a Fantasy Flight Games (FFG) oznámili převod práv na hru a všechny související přídavky do FFG. Nový vydavatel pokračoval ve vývoji stolní hry, vydal několik dalších přírůstků a v roce 2013 vydal druhé vydání BattleLore.

Zpráva o nadcházejícím vydání nadchla deskové hráče. Na jedné straně aktualizované edice deskových her téměř vždy přinášejí různá vylepšení a také opravují nedostatky, které nebyly identifikovány ve fázi testování originálu. Na druhou stranu se akce přenesla do Terrinothu a avizované změny byly tak radikální, že úvodní hra nezbylo skoro nic.

Fanoušci klasické verze tvrdí, že FFG jednoduše použilo slavnou značku „zabíjení“ slavná hra, ale uznejte, že některá rozhodnutí druhé edice jsou velmi povedená a neškodilo by je přidat do starého BattleLore. A obecně, podstata většiny stížností nespočívá v tom, že se hra ukázala jako slabá. Navíc to zdaleka neplatí.

Kdyby FFG vydala deskovou hru jako nezávislý produkt s jiným názvem na krabici, pak by bylo mnohem méně stížností. Ale chtělo by to více úsilí na jeho propagaci. A tak spojení názvů BattleLore a Runebound na jedné krabici udělalo své a cílová skupina se kvůli fanouškům Terrinothu okamžitě zvýšila.


Hráči, kteří se nesetkali s první edicí BattleLore, si hru oblíbili. Tito lidé neměli co srovnávat a s hrou se seznámili bez pesimistické nálady, která trápila fanoušky klasiky. Je charakteristické, že na hlavním „desktopovém“ internetovém zdroji BoardGameGeek má druhé vydání vyšší hodnocení, což je vzhledem k jeho útlému věku velmi významné.

co se změnilo?

Vzhledem k tomu, že druhé vydání BattleLore má tolik rozdílů od prvního, budeme zvažovat pouze ty nejvýznamnější změny. Navíc některé z inovací obsažených v databázi již byly in stará hra, ale ne dovnitř základní sada a v dodatcích k němu.

Za prvé, hrací pole se zvětšilo. Hra nyní vyžaduje více prostoru, ale na větším hřišti je zajímavější - více se ponoříte do toho, co se děje. Navíc vyrostly i postavy bojovníků. Nyní je pohodlnější je pohybovat po poli a zkoumat je. Umělecké provedení prvků pole zůstává stejné, zatímco miniatury ve hře jsou zcela nové.


Od té doby, co jsem se změnil herní svět, pak se změnily i armády. Ve skutečnosti nemá smysl tahat armády ze stoleté války, byť s prvky fantasy, do čistě fantasy Terrinothu s vlastními problémy. Takže historie nádherného vesmíru Runebound byla doplněna o nové kapitoly.

Lidé z Terrinothu čelili nové hrozbě, jako by ty staré nestačily. Někde za severními hranicemi Dakanu vznikl a sílil strašlivý démonický kult Uthuka Y'llana, jehož přívrženci se snaží zotročit Terrinoth. Armádu zla tvoří kultisté, ve kterých nezůstalo nic lidského, a noční můry krvežíznivé příšery.

Proti zlým duchům stojí armáda Dakanů, přes jejíž hranice se monstra snaží prorazit. Vojáci bojují v řadách dakanské armády, kterým pomáhá několik magických jednotek.


V prvním vydání byly pro rozlišení přátelských a cizích jednotek použity vlajky, které byly instalovány ve speciálních zásuvkách na stojanech figurek. Ve druhém vydání byla identifikace zjednodušena malováním miniatur v různých barvách. Jednotky Uthuk Y'llan zčervenaly a Dakané zmodraly.

Počet bojovníků v četách je nyní tři místo obvyklých čtyř. I když v obou vydáních existují výjimky. Ve dvojce jde o legendární jednotky skládající se z jednoho obzvlášť silného tvora, ale o dostupných jednotkách si povíme více příště.


Další zajímavá vlastnost druhá edice, která do hry přidala novinku, obsahovala náhodně generované bitevní scénáře. Dříve byla příprava na bitvu prováděna podle jednoho z připravených scénářů. Nyní má každý hráč speciální karty, z nichž každá je polovinou scénáře. Hráči si tajně vyberou jednu z karet v ruce a poté ji zároveň odhalí. Z těchto dvou složek je vytvořeno společné pole.

Celkový obraz takto vytvořeného terénu působí přirozeně, jako by takto bylo hřiště původně navrženo. Dokonce i řeky, které se odtrhnou před nepřátelskou polovinou pole, jsou uzavřeny speciálními zátkami-jezery, což dodává bojišti estetiku.

Další skvělou novinkou jsou kontrolní body. Vítězství ve hře se nejčastěji dosahuje nasbíráním určitého počtu bodů. Dříve se body dávaly za zničení nepřátelských jednotek, což hru poněkud omezovalo. Ostatně při použití tohoto principu je nutné nejen vyvinout útok, ale také utratit rozkazy na stažení oslabených jednotek do týlu, aby je nepřítel nedokončil a tím si vysloužil odměny, které k vítězství chybí.

Druhá hra je v tomto ohledu mnohem zajímavější, protože zde se ve většině případů udělují body za ovládání určitých bodů. Některé z nich jsou na hřišti označeny speciálními značkami podle podmínek scénáře. Další jsou také tvořeny podmínkami scénáře, ale individuálně pro každého hráče. Například jeden z nich může získat vítězný bod za ovládání dvou budov a druhý za ovládání tří typů terénu: rovina, kopec a les. Jsou jiné podmínky.

Díky této inovaci se hra vyvíjí dynamičtěji. Sedět v záloze se stalo nerentabilním, s výjimkou některých taktických technik. Hráči se proto snaží vyvíjet útoky, aby byli první, kdo obsadí cenné body nebo odtud vyřadí nepřítele. Zároveň mohou bezpečně zvolit taktiku „nekrok zpět“ s využitím plného potenciálu oslabených jednotek, jejichž ztráta je nyní méně kritická.


V prvním vydání byly jednotky pro bitvu, stejně jako bojiště, umístěny podle podmínek hotového scénáře. Ve druhé edici hráč sám shromažďuje svou armádu. Můžete si vzít libovolné jednotky, ale zavolání každé stojí určitý počet sběrných míst, jejichž maximální počet je omezený.

Vojenské rady, které hráči dávají, z druhé hry zmizely další funkce. Hráči hodnotili tuto prohru nejednoznačně. Někteří se domnívají, že bylo zajímavější hrát s vojenskou radou, jiní se domnívají, že rada hru zatížila, takže tam jde.

Pro rusky mluvící hráče je také důležité, že na rozdíl od prvního vydání vyšlo druhé BattleLore v ruštině. V Rusku byla hra vydána společností Hobby World, která dříve lokalizovala takové hry ve vesmíru Runebound jako samotný Runebound as několika dodatky k němu.

První seznámení s druhým vydáním

A teď je čas podívat se dovnitř obrovské krabice a zjistit, co tam je. První, co vidíme, když kryt sundáme, je návod na sestavení velkých miniatur. Menší sestavy nejsou nutné. Ale k miniaturám jsme se ještě nedostali, takže budeme pokračovat ve vykopávkách.


Dále najdeme dvě velké brožury. Jedna z nich obsahuje pravidla hry. Druhá je referenční kniha, ve které jsou podrobně vysvětleny všechny druhy malých nuancí. Autoři doporučují, abyste se nejprve seznámili se základy hry a v případě dalších otázek se odvolávali na referenční příručku.


Pod brožurami je několik kartonových formulářů obsahujících herní komponenty. Mezi nimi jsou destičky s prvky krajiny, žetony prvního hráče, moudrost, vítězné body, poškození, mosty a brody, značky praporů a některé speciální vlastnosti. Kvalita řezání je dobrá a prvky se snadno oddělují od forem.

Poté karty vyjmeme z krabice. Je jich tu spousta: karty manévrů, moudrosti, armády, scénáře, pozice a referenční karty jednotek. V následujících článcích vám řeknu, proč je to všechno potřeba.


A samozřejmě miniatury. Zaberou dva velké balíky, z nichž některé jsou dodávány nesmontované. Skládají se jednoduchým spojením. Vývojáři je pro spolehlivost doporučují slepit lepidlem, ale já se bez něj obešel.


Figurky jsou krásně detailní. Většina bojovníků je zobrazena v pohybu a realisticky. Na bojišti vypadají velmi atmosféricky. Podle mého názoru mají figurky z první edice trochu více detailů, ale z hlediska tohoto zmrazeného pohybu bojovníků vypadá nový BattleLore působivěji.


Poslední, co v krabici najdeme, jsou čtyři plastové šestistěnné kostky s různými symboly. FFG je zjevně chamtivý, protože počet kostek, které je třeba hodit, je často více než čtyři. Navíc jedním z prvních přírůstků do nové hry byla sada osmi dalších kostek.

To je podle mě moc i na FFG, která tradičně vydělává nejen na plnohodnotných přídavcích, ale i na každém menším detailu. Například ve stejném sestupu byli nepřátelští poručíci zastoupeni kartonovými žetony a jejich figurky se prodávaly samostatně. Ale buď postavy, nebo kosti.

To je prozatím vše. Příště budu mluvit o schopnostech obou armád.

Představuji vám svou recenzi deskové hry (druhé vydání). Ukázalo se, že je to těžkopádné, hned vás varuji.

Battlelore 2.0: Angry Righties vs. Blue Lefties

Jsem obyčejný pitomec a neznám slova lásky, takže to řeknu rovnou: tohle je Commands & Colors. Ano přesně. Hodně se o této hře mluví, já sám se s ní řítím jako slepice a vejce, ale nenechte se zmást – to není nové slovo v herním průmyslu, je to fenomén formátu, další hra v rodině. Soudruh Borga. Jako by vám to řekli Národní vyšlo nové skvělé album. Pokud tak nějak milujete všechnu tuhle hipsterskou hudbu, pak se rozhodně vyplatí koupit. Pokud jste nikdy nic takového neposlouchali, ale je to zajímavé, můžete se na to podívat. Ale pokud je pro vás The National jen „ti nudní vousatí muži“, pak můžete klidně projít kolem, protože váš názor se nezmění ani trochu.

Stejné s Battlelore druhé vydání— v rámci rodiny C&C je to velmi cool hra. Pro zájemce o jednoduché válečné hry s fantasy tématikou je to zajímavé. Ale pokud z nějakého důvodu náboženského charakteru nedokážete strávit všechnu tu borgskou ležérnost, pak klidně projděte kolem. Battlelore 2.0 nedonutí vás rvát si vlasy a přehodnotit svůj pohled na život. Jsou to stejné karty „dvě napravo, jedna uprostřed“ a stejná smůla na kostkách. Rozhodl ses? OK.

Dalším postulátem, který bude třeba vzít v úvahu, je skvělá hra. Opravdu super. Ze začátku jsem se moc neostýchal skvělá zkušenost známost s borgskými deskovými hrami, zkoušel jsem hrát více her s různými protivníky, jinak bych se mohl mýlit, ale druhý den Tom Wasel se svým fanouškem to zodpovědně uvedl Battlelore druhé vydání- skvělá hra a letí do jejich osobní top 10. Teď mám shovívavost a také mohu s klidem říci, že je to skvělá hra. A s tím budete souhlasit. A pokud nesouhlasíte, pak znám vaše jméno a obecně máte svůj vlastní web.

Máme tedy dva výchozí body a můžeme začít příběh přímo Battlelore 2.0. Ano, krátce jí budu říkat 2.0 , protože tentokrát trvá psaní a čtení celého názvu déle. A za druhé, toto není „ nová edice“, a dokonce i úplně nová hra. Společný s Battlelore 1.0 zde - pouze Borg engine v jádru a fantasy téma.

Hrajeme? To samé, ale chladnější a s různými typy vojáků. C&C: Antikové hrajeme? To samé, ale s normálně danými pravidly. Battlelore 2.0 Toto je příležitostná válečná hra v dobrém i špatném smyslu s rytíři a monstry.

Rodinné foto. Zleva doprava: římský slon, ohavnost, říční hlídač, požírač masa, strážce Citadely a obyčejný americký voják.

Dva hráči umístí figurky fantastických tvorů na malebné (pokud se toto slovo vztahuje na barevné kousky kartonu) rozdělené na tři části. Post jednoho z hráčů herní karta, který říká, kolik jednotek, ve kterých částech pole lze aktivovat, vybere a přesune tyto balíčky figurek a poté hodí kostkou, aby zkontroloval útok a předá tah soupeři. Všechno je docela jednoduché. Je to stále ten samý úžasný systém, který vás dokázal nudit zpátky do pekla "Memoár", a pak příjemně nabitý v bojích starověku. Ďábel a Bůh jsou zde v detailech.

Fantasy Flight Games již dlouhou dobu experimentuje s vytvářením příležitostné válečné hry s miniaturami. Nejprve to byla zajímavá řada Tide of Iron, kterou FFG vyvinula a vyvinula, a pak s těžkým povzdechem . Poté koupili práva na značku od Days of Wonder Battlelore a vydal hru založenou na super populární „Game of Thrones“, radikálně přepracoval Borgský „engine“ – a opět dostal Tide of Iron. Jak ToI, tak BoW byly v mnoha ohledech vtipné, inovativní hry, jejichž hlavním problémem byla jejich bisexualita ve hře. Zároveň se snažili flirtovat s náhodným publikem a zároveň chtěli zaujmout hardcore wargamery. V důsledku toho prvnímu podvolily nohy při pohledu na padesátistránkovou knihu pravidel a druhé odradila jednoduchost toho, co se dělo. Nic si z toho nemyslete, jsou to dobré a povedené (balíčky doplňků mluví za vše) hry.

V Battlelore 2.0 FFG se znovu pokusili přehodnotit přístup k vytváření příležitostné válečné hry a jako ve slavném vtipu se rozhodli pracovat se souborem: místo zavádění nových mechanik a zvyšování složitosti se rozhodli vytvořit doladění systém, aniž by to komplikovalo, ale upravovalo jednotlivé body a přesouvalo důraz. A tentokrát se zdá, že se trefili do oka. Následujících pár odstavců je věnováno rozboru rozdílů mezi novorozeneckou hrou a jejími staršími sestrami, a pokud nejste fanouškem C&C nebo vás nezajímají zvláštnosti mechaniky, můžete klidně přejít na další podnadpis.

Začít Battlelore 2.0 zásadně změnil systém sbírání vítězných bodů. V klasických Borgských hrách bylo hlavním zdrojem VP zničení nepřátelských jednotek: odstraňte poslední figurku z hexu – získejte medaili za frag. Nasbíral jsem 6-8 medailí - a je to tady, vítězství. byli další způsoby jako přijímání „rolling“ medailí, které byly hráči přidány, když jeho oddíl držel určité body (viz například první scénář Memoár „44), ale hlavní důraz byl vždy kladen na zničení nepřátelské armády. často kritizován, ale zároveň se vytrvale přenášel z jedné hry do druhé.

FFG byl použit v Battlelore 2.0 mechanika více připomínající jejich předchozí hry: na konci hráčova tahu obdrží vítězné body, pokud jejich jednotky obsadí klíčové hexy určené scénářem. Na rozdíl od stejného „Memoáru“ tyto body nejsou dočasné a jsou udělovány na akruálním základě, stejně jako byly dříve udělovány medaile za zničení jednotek. V Battlelore 2.0 musíte získat 16 bodů a musíte mít alespoň minimální výhodu nad druhým hráčem (tato podmínka se kontroluje pokaždé na začátku tahu prvního hráče, takže náhlá vítězství jsou minulostí). Vítězné body za zničení jednotek jsou nyní naopak nepovinné a závisí na scénáři.

Co to znamená pro hru? Dynamika se výrazně změnila: mnoho hráčů se bálo, že výsledkem bude nezáživná defenzivní hra, ale ve skutečnosti Battlelore 2.0 se ukázalo být ještě rozzlobenější a agresivnější než jeho předchůdci. V každém kole se hráč snaží maximalizovat „příchod“ vítězných bodů a kromě podmínek jeho „exkluzivního“ scénáře a několika klíčových bodů na jeho vlastní polovině jsou vždy klíčové body na nepřátelské polovině pole a je nutné, a dokonce velmi nutné, dostat se dopředu. Úspěšný vpád na nepřátelské území vám může nejen přinést pár bodů náskoku ve vašem tahu, ale také zpomalit vývoj nepřítele, protože kromě špinavých útoků na vaše zdroje VP bude muset odrazit i své vlastní. . Některé scénáře navíc naznačují, že hráč získá body například za zničení nepřátelských jednotek ve vodních hexech a na břehu. Přidejte k tomu, že již není třeba plýtvat cennými rozkazy na ústup oslabených jednotek, protože Battlelore 2.0 už to nejsou volné fragy a ve spojení s agresivními speciálními vlastnostmi některých typů vojsk získáte jeden z nejvíce zlé hry C&C linky.

Ano, o speciálních vlastnostech. To je další „trik“ hry. Nyní má každý typ jednotky jedinečnou schopnost, která se aktivuje za určitých podmínek. Každý typ vojsk je navíc jedinečný – ve hře již není žádné zrcadlení. Hraní za Lords of Daqan je velmi odlišné od hraní za jednotky Uthuk I'Llan. Dakanské stráže jsou skvělé pro zabírání bodů, protože mohou donutit nepřítele k ústupu, místo aby je poškodily; Ale Bloody Utuk Reapeři v bitvě se mohou obětovat, aby způsobili nepříteli další poškození, a přirozeně se stanou satanskými a dostanou +1 útočnou kostku za každého ze svých mrtvých. Výsledkem je vzrušující chemie na hřišti.

Nejzajímavější inovace se ale týkala nastavení. Už jsme publikovali příspěvek věnovaný této fázi hry, ale, přiznám se, až po hraní jsem si uvědomil, jakou super věc v FFG vymysleli. V Battlelore 2.0 Používají se karty scénářů (pro každou stranu konfliktu vlastní), které určují podmínky pro získání vítězných bodů a krajinu poloviny pole. Každý hráč si vybere scénář, vylosují se karty a tím se vytvoří pole a podmínky hry. Namísto předem určeného složení armád každá z karet označuje hexy, na které může hráč umístit své jednotky. A hráči nezávisle nabírají vojáky za daný počet bodů, pokládají karty vojsk a figuríny na hexy lícem dolů a poté je současně odhalují a umísťují figurky. Nezní to moc, ale ve skutečnosti se ukáže, že to není jen třešnička na dortu, ale obrovský meloun. Za prvé, tímto způsobem se samotné nastavení změní z banálního uspořádání miniatur v minihru, kdy se musíte rozhodnout, koho vzít a jak ji umístit. Tajné nastavení bez jakýchkoli obrazovek. Mimochodem, zabere to velmi málo času a opět, toto je již hra, již děláte rozhodnutí, která ovlivní design bitvy. Za druhé se samozřejmě zvyšuje znovuhratelnost a nyní ani stejná krajina na obou stranách vůbec neznamená, že se hra bude podobat té předchozí.

Městští astronauti a Encyclopedia Galactica

Battlelore 2.0 Dle mého názoru se ukázalo jako nejúspěšnější hra založená na systému Borg. Je to rychlé a snadno pochopitelné, ale nikdy hloupé. Fantasy Flight Games dosáhly dobré rovnováhy mezi složitostí a přístupností. Nová verze hry, jako je slavný „Guide to the Galaxy“: poráží své konkurenty, protože je lepší, dokonce i v malých ohledech, byť jen o trochu. Battlelore 2.0 sice ztrácí na tématu (skutečný příběh je pro mě vždy zajímavější než fantasy, zvlášť takový banální), ale díky vyvážené sadě bodů a speciálním vlastnostem jednotek je strategičtější než Memoir"44. C&C: Ancients bloky jsou pohodlnější, ale nevypadají tak působivě. A samozřejmě nastavení - naverbování armády je jednoduché a zajímavé. Dokonce i chamtivost FFG, kterou všichni kritizovali, hře prospěla - méně figurek může jednoduše být umístěn rychleji. Ach ano, také to určitě musíte porovnat s Battlelore 1.0- tady ale budu extrémně krátký a výstižný a navíc budu mít pravdu i bez hraní originálu. Battlelore druhé vydání lepší jednoduše proto, že první vydání jako "městský astronaut" z stará vtipná píseň- cool, ale prostě neexistuje. Seženete ho jen na bleších trzích a často za zcela neslušnou cenu.

To v žádném případě nenavrhuji Battlelore 2.0 Tento Nejlepší hra všech dob a národů. Má dost nevýhod:

- je to stále stejný starověký boj Borgů s pravděpodobnostmi. Tisíckrát logická a promyšlená akce může skončit úplným neúspěchem kvůli smůle na kostkách. Ve správnou chvíli, když se budete chtít vrhnout do útoku na pravé křídlo, budete mít na ruce karty rozkazů pro střed a levé křídlo. To naštěstí není pro vnímání hry fatální Battlelore 2.0 Existuje také dostatek karet rozkazů, aniž by byly připoutány k částem pole, a existuje pravidlo, které vám umožňuje odhodit jakoukoli kartu, abyste aktivovali kteroukoli jednotku namísto hraní. Ale sakra, je to tam. Prokletí celé rodiny Commands & Colors. Tady to nemusí vyjít.

- klasická stížnost na FFG: "Ovládli celkový pohled - nyní nemusíte přeskakovat detaily." Fantasticky zůstávají špičkovým světovým vydavatelstvím s jakýmsi cynicky nedbalým nebo ledabyle cynickým přístupem k balení jejich úžasných her. Proč bylo nutné vyrobit takovou lepenkovou vložku? Nemá rozum ani srdce. Obecně platí, že herní box je vhodný pouze pro doručení v balíku kupujícímu. Poté vložka letí do koše a miniatury migrují do krabice na nářadí. Proč, navzdory všem tvrzením, FFG Znovu a znovu vydávají hry v krabicích od bot bez organizéru? Proč je sada dodávána pouze se čtyřmi kostkami, když hra vyžaduje, abyste házeli pěti i šesti kostkami?

Snake z Wrath of Ashardalon versus jezdec Riverwatch z Battlelore 2.0

- to je fantazie. Ne, není to dobrý, strhující epický příběh, ale banální příběh o boji bobra a osla. Tady chlapi ve zbroji z hollywoodského béčkového filmu bojují s Chaosem z Warhammer Fantasy Bitvy. Figurky jsou dobré, i když bych neřekl, že jsou nějak výjimečné kvality - ty Wizards of the Coast v jejich řadě nejsou alespoň o nic horší. Prostě neexistuje žádná jiskra, žádná invence, žádné vtipné detaily. Modrí jsou dobří (a z nějakého důvodu leváci), červení jsou špatní a vypadají cool, protože zlo nemůže vypadat cool. Toto je generická fantazie a ve skutečnosti nám nic nebrání nazývat Utuk Khornity.

- pokračovat v tématu - ale hra nemá zadní stranu. Tedy obecně. Kromě nápisu na víku o univerzu Runebound a pozadí stránky v pravidlech stylizované do písmene (nepřátelé se k jejich domu přibližují s kanystrem benzínu) nic ve hře nevypráví příběh tohoto konfliktu. Kdo jsou Utukové? Proč se scénář jmenuje "Corrininy slzy" - kdo je Corrina a proč pláče? Možná „moje příjmení je příliš slavné, než abych ti to řekl“? Ne, internet je plný informací o Terrinothovi a dokonce i fanoušci na fórech hledají nadýchaný text a zápletky. Proč nemohla být hra opatřena alespoň krátkým představením vesmíru? Nemluvím o plnohodnotné knize se scénáři nebo o kampani. Abydna, ano.

A stále, Battlelore druhé vydání chladný. Alespoň na úrovni osobních preferencí: ze všech deskových her z rodiny Commands & Colours, které jsem dosud vyzkoušel, je to tato, která nejkonzistentněji poskytuje zábavu za jednotku času. Poměr vynaloženého úsilí a hratelnosti Battlelore 2.0 nejblíže k optimálnímu. I když se bitvy rudých příšer s modrými rytíři nemohou srovnávat se skutečnými bitvami v Římě a Kartágu, navíc stále hledám tu „svou“ válečná hra, bez nedostatků C&C, ale sakra, Battlelore 2.0 Přišel jsem velmi blízko k hranici, za kterou se zastavím a požádám autora o ruku a srdce a budu žít šťastně až do smrti. Sakra blízko.

Přibližně pod Nový rok Do sbírky deskových her jsem přidal další zajímavý kousek - BattleLore Second Edition. Jedná se o takovou relativně jednoduchou (relativně řečeno, protože je zde spousta nuancí a spousta prostoru k přemýšlení, ale stále má daleko k plnohodnotné „nerdy“ válečné hře) taktika, navržená výhradně pro dva hráče. Hra se začala prodávat na konci roku 2013 a loni v létě přišla ruská lokalizace – na poměry desktopů celkem rychle. Vydavatel hry, společnost Fantasy Flight Games, se navíc rozhodl nezůstat u prodeje fyzických kopií a rychle vytvořil digitální verzi Battlelore, která byla poprvé vydána dne mobilní zařízení a poté migroval na Steam.

Název napovídá, že hra má jasně nějaký příběh – konzole Second Edition nemohla jen tak vyjít ze vzduchu? První vydání skutečně existovalo a od jeho vydání uplynulo necelých deset let, ale od nového BattleLore se v mnoha ohledech výrazně liší: zaprvé v prostředí a četných změnách v pravidlech různého stupně důležitosti. . Také založené na systému prvního BattleLore byly Battles of Westeros, taktika založená na dílech George Martina. To vše ale přímo nesouvisí s Second Edition, takže neodbočujme od tématu.

Jestliže se BattleLore zpočátku odehrával během Stoleté války, pak se ve druhém vydání akce přesunula do fantasy světa Terrinoth - kde se odehrává akce mnoha dalších projektů Fantasy Flight Games: Descent, DungeonQuest, RuneWars a dalších. Prostředí není špatné, více či méně rozvinuté, ale bez zvláštní chuti - klasická středověká fantasy, o nic lepší ani horší než mnoho jiných podobných světů.

Velká a těžká krabice s hrou obsahuje skládací desku, několik balíčků všemožných světlých karet různých velikostí a hlavně stovky plastových miniatur (od malých vojáků až po impozantního démona, který se vám ani nevejde do pěsti )! Na jednu stranu se to zdá hodně, ne-li říct „do háje!“ Na druhou stranu tu máme dvě válčící frakce, z nichž každá má pět typů jednotek: pěchotu, lučištníky, kavalérii, těžkou pěchotu a „bosse“ – neříkám, že je jich prostě příliš mnoho. Za třetí, v praxi je stále dostatek typů vojsk a odlišnost bojovníků stejného typu na různých stranách konfliktu, měnící se úkoly protivníků ze strany na stranu a schopnost ovlivňovat průběh bitvy jakýmkoliv druh magie dělá každou bitvu odlišnou od té předchozí. Přestože podmínka vítězství je vždy stejná (buďte první, kdo získá 16 bodů), způsoby získání stejných bodů závisí na zvoleném scénáři. Kromě toho se montují i ​​scénáře jako ve stavebnici: každý hráč si vybírá vhodné cíle a staví krajinu na své polovině hřiště, takže i zde je poměrně velký prostor pro přizpůsobení každé jednotlivé bitvy.

Zvláštností bojového systému BattleLore jsou objednávkové karty. Nyní jste si zvykli, že kdo má velkou a silnou armádu, má pravdu. Ale v BattleLore může i numericky lepší hráč ukrást slabého nepřítele, který moudře rozložil své síly po mapě. Faktem je, že nemůžete přesunout všechny dostupné jednotky, ale pouze ty, které jste v tomto kole aktivovali. A jednotky jsou aktivovány speciální karty rozkazy, které vám umožňují používat buď jednotky na určité oblasti mapy, nebo bojovníky určitého typu. Tito. Nestačí mít tři jízdní pluky na levém křídle – musíte se také prozíravě zásobit rozkazem, který jim umožní všechny poslat do útoku ve správnou chvíli. V opačném případě tam budou stát pro celou skupinu a nemají co dělat, nebo dokonce neslavně zemřou šípy několika křehkých, ale arogantních lučištníků stojících doslova na dalším hexu a aktivovaných protivníkem každé kolo.

Všechno to hraje vesele, kvalita komponent je výborná, ilustrace lahodí oku, kartičky a figurky zase prstům. Desktopová verze má snad jen jednu významnou nevýhodu: na dlouhou dobu příprava. Sestavení pole, rozložení karet, rozmístění armád a po hře vše pečlivě vrátit do krabice - to trvá skoro půl hodiny, zatímco samotná bitva trvá od čtyřiceti minut do hodiny a půl.

Digitální adaptace, BattleLore Command, ale tuto nevýhodu nemá. Zde je téměř vše stejné, ale bez dlouhého přeskupování karet a pohybu vojáků: pár sekund načítání, mnoho kliknutí myší, patnáct minut uteklo – tady je hra! Pravda, došlo k určitým změnám v pravidlech: byl například přepracován systém vydávání příkazů a magie se hraje poněkud jinak. Kampaň pro jednoho hráče nabízí dobré mise, z nichž některé lze dokonce adoptovat a znovu vytvořit desktopová verze. Pravda, zatím vám dávají možnost hrát jen za dobré rytíře Dakanu, ale možná se druhá kampaň, za kmeny Uthuk Y'illan, objeví později, jako placené DLC (to je něco a Fantasy Flight Games „láska k vydávání doplňků je zcela srovnatelná s podobnou vášní EA). Obrovským mínusem digitální verze je, že nemá hotseat! Online multiplayer - jak chcete, prosím, ale neumožňují vám předávat tablet z ruky do ruky nebo sedět společně u obrazovky monitoru. Není v pořádku! Command není drahý, ale ani zrovna levný - 7 dolarů (což je ale asi 10x méně než krabice s desktopovou hrou).

Ve výsledku mohu říci následující: stolní BattleLore je dobrý – barevný, znovu hratelný, docela promyšlený a nepřekomplikovaný. A kromě toho je k dispozici i v ruštině: ve skutečnosti mám jen krabici s lokalizací od Svět koníčků. Digitální adaptaci ale můžeme doporučit snad jen těm, kteří ve skutečnosti nemohou najít skutečného soupeře a chtějí vše utratit na svém oblíbeném boardu volný čas nebo chce jen vidět, s čím přišli v kampani. BattleLore Command nemohu doporučit začátečníkům, kteří nehráli fyzickou verzi, aby si na hru vytvořili názor a rozhodli se, zda se vyplatí koupit - dochuť je úplně jiná.

Za prvé, neexistují žádné hmatové vjemy (jedna věc je osobně házet kostkou na stůl a druhá věc, když generátor náhodných čísel zobrazí na obrazovce několik ikon; v podstatě to samé, ale z nějakého důvodu vzrušení pomine). Zadruhé (i když s tím bude asi někdo polemizovat), animované 3D modely ve stylu „warcraftu“ zdaleka nejsou cool ve srovnání se statickými a dokonce ani malovanými plastovými miniaturami, majestátně zmrazenými na kartonovém bojišti: pocit epičnosti toho, co se děje je ztracen. Z nějakého důvodu, když tři postavy na stole stojí na šestiúhelníku s nakresleným domem, je to vnímáno, jako by město obsadil prapor kopiníků; na počítači to vypadá, jako by tři muži s holemi šli do hospody na pivo.

Takže si asi ještě trochu pohraju s Commandem, ale pak to smažu a zapomenu na to. Druhému vydání ale věnuji mnohem více večerů a dokonce si možná koupím nějaké přírůstky (kterých je mimochodem právě dnes oznámeno 5 kusů, ale pravděpodobnost, že se objeví v ruštině, je bohužel nulová ). I když pokud nesrovnáváte BattleLore Command s originálem, může se vám hra líbit.

Zúčastněte se naší ankety
Domino