Špióni deskových her. Star Wars: Spyfall

Dobrý den, drazí přátelé. Dnes se s vámi sejdeme u hrnku pi... to jest čaje, posadíme se ke stolu a za hlasitého kdákání začneme novou sekci. Je to zábavné a hravé, v rámci našich možností se s vámi podělíme o dojmy z her pro velké i malé skupiny, které si můžete zahrát s přáteli, známými, neznámými, ale nejlépe lidmi. A co je nejdůležitější, dají vám důvod si odpočinout od televize a strávit večer v dobré společnosti. Dámy a pánové, Game2Day představuje sloupek o deskových hrách: „Rozbijte karty na stůl.“

Prvním účastníkem našeho malého setkání bude celosvětový hit přeložený do 25 jazyků. Už tento fakt sám o sobě napovídá, že hra nevyžaduje žádné speciální dovednosti, hlavní je zapojit se do společnosti. Jmenuje se Spyfall nebo, jak se často říká v ruštině, Chatterbox - „Boží pro špióna“.

Malá krabička obsahuje 240 karet, 30 sáčků a návod. "Proč tak obrovská sada karet?" - ptáš se. Je to jednoduché: tři zabalené hromádky nejsou balíček, ale 30 skromných sad, které odpovídají pytlům. Každá sada představuje konkrétní místo: například partyzánský oddíl nebo výletní loď. Jejich význam bude jasný s postupem hry, ale prozatím stojí za to probrat role hráčů.

Ve hře jsou pouze dvě kategorie účastníků: běžní občané a jeden špión. Nenápadní obyvatelé dostávají karty s umístěním lícem dolů. Vychytralý partyzán dostane špionážní kartu, která žádnou nemá užitečné informace. Jeho úkolem je zjistit, do jakého neznámého koutu světa ho jeho útrapy tentokrát zavedly. Hráči musí pochopit, kdo z nich je ve skutečnosti krysa a jen předstírá, že je usměvavý kamarád. Mohou to určit kladením hlavních otázek, ale ne příliš podrobných. Jinak špión, který nastraží uši, snadno uhodne, co se říká.

Hry se účastní tři až osm lidí, kteří kladou otázky v libovolném pořadí. Nemůžeš se jen tak na odpověď zeptat. Představme si, že Petya, Sasha, Kolya a Marina jsou shromážděni u stolu a Sasha je dívka, ale na tom nezáleží. Vždycky to rozdá ten nejpodezřelejší člověk, ať je to Péťa, co jsme s ním začali. Před hráče byly vyloženy čtyři karty, každý do té své liknavě pohlédl a rychle ji vrátil na desku stolu. Kolja dostal špionážní kartu, ale dealer se vždy ptá jako první. Péťa ví, že se sešli na firemním večírku, a tak se nenuceně ptá Mariny: "Maryo, řekni mi, je to tady nahlas?" Marina, která má stejnou kartu, bez váhání odpovídá: "Samozřejmě." Byla řada na ní, aby mučila dalšího účastníka. Přejede očima po zbývajících dvou a na poslední chvíli se rozhodne: "Sash, co to máš na sobě?" Nejsem si jistý, co může tato otázka znamenat. Marina na jednu stranu odpověděla správně, ale na druhou stranu odpověděla příliš stručně, mohla to říct náhodně. Po přemýšlení Sasha opatrně odpovídá: "Ano, v šatech."

Celou tu dobu Kolja, sedící se špionážní kartou, usilovně přemýšlel: kam chodí lidé v šatech a kde je to docela nahlas? Třeba v kasinu? Nebo ne, v divadle. Nebo snad v restauraci? Sasha přeruší jeho myšlenky a položí otázku: "Proč jsou tady lidé tak šťastní?" Zcela zpanikařený se zastaví v kasinu a odpoví: "Protože vyhráli." Pak je všem jasné, že netuší, kde skončil.

Netřeba dodávat, že výsledek může být úplně jiný. Pokud jsou partyzáni nebo firemní zaměstnanci příliš upovídaní, špión si okamžitě uvědomí, co tím myslí. Jediné, co musí udělat, je propadnout obecnému tónu konverzace a poté odhalit svou kartu a uhodnout místo – pak vyhrává. Hraní na špióna je velmi obtížné: ruce se vám potí, vlasy vám vstávají na hlavě z nesrozumitelných otázek, a když najednou někdo volá vaše jméno a ptá se na něco dvojsmyslně... Ach, musíte rychle přemýšlet, abyste se neprozradili. zpomalovat. Tajemství špióna je nedat to najevo a hrát podle pravidel a sebevědomě blafovat za pochodu. Ne vždy to vyjde a ne každému.

Pravidla se mění na žádost hráčů. Na každé kartě je kromě místa i role. Roleplay to není nutné, ale pro hardcore roleplayery to může zvýšit zájem o hru. Důležitý je také bod s polohovou mapkou. Většinou se to dává pryč, aby nikdo nepodváděl, ale vše má i háček. Neschopný špión, přejíždějící očima obrázky, se naopak prozradí a bude snazší ho přistihnout při lži.

Ne každý se narodil jako mrtvý James Bond, ale ve Spyfallu se může hodit každý. Libovolné složení účastníků zajistí veselou zábavu s desítkami vtipných i podezřelých situací. Po pár hrách už nikdo nebude nikomu věřit a díky tomu je to obzvlášť zábavné.

Děkujeme vydavateli Svět koníčků za hry, které nám byly poskytnuty.

Pravidla hry

"Nemluvte po telefonu, chatrč je pro špióna dar z nebes!" - známé a ne nerozumné heslo sovětské éry. Co udělali němečtí sabotéři?

na nerezových sponkách vojenských průkazů a hranatých hlavičkách hřebíků, které se používaly k lemování podrážek bot... V této hře si každý bude moci vyzkoušet jak boty špióna blízkého neúspěchu, tak speciálního agenta po jeho stopě.

Složení hry

240 karet (30 sad po 8 kartách)

30 balíčků na karty

Pravidla hry

Při hraní si také budete muset načasovat, takže si předem připravte časovač. Určitě je k dispozici na mobilní telefon jeden z členů strany.

Recenze hry

Herní hra se skládá ze sekvence krátkých kol. V každém kole se hráči ocitnou na nějakém místě, z nichž každý má svůj vlastní status. Z člověka se nevyhnutelně vyklube špión, který neví, kde je. Jeho úkolem je přimět ostatní hráče ke slovu, určit polohu a neodhalit se. Každý nešpion se zase snaží svým „přátelům“ dát najevo, že ví, kde je, a není tedy špiónem. Postřeh, vyrovnanost, výdrž, mazanost – vše se vám v této hře bude hodit. Buďte ve střehu!

Účel hry

Cílem špióna není prozradit se až do konce kola nebo určit místo, kde se všichni nacházejí.

Cíl nešpionů: jednomyslně identifikovat špióna a proto ho odhalit.

Před prvním kolem

Před prvním kolem Spy's Find si roztřiďte karty lokací do sad – každá sada by měla obsahovat 7 karet se stejnými ilustracemi a 1 kartu špiona. Každou sadu karet vložte do samostatného sáčku:

všechny karty v sadě musí být lícem nahoru

vytí stranou dolů, a tak, že horní karta je špionážní karta.

Na následujících stránkách jsou uvedena všechna umístění. Požádejte hráče, aby si tento spread před zahájením kola pečlivě prostudovali. To pomůže „budoucím špionům“ pochopit, ze kterých míst si budou muset během hry vybrat. Nedoporučujeme špiónovi, aby tuto pomazánku nakukoval přímo během hry – tím se prozradí.

Začátek herního kola

Hra se skládá ze sledu krátkých kol, jejichž počet si hráči určují před začátkem hry - napoprvé doporučujeme odehrát 5 kol (zabere to asi hodinu vašeho času).

V každém kole je vybrán nový dealer, který bude hrát stejně se všemi ostatními. V prvním kole se dealer stává tím, kdo vypadá nejpodezřeleji. Tento hráč vyjme všechny balíčky karet z krabice, otočí je lícem dolů, zamíchá je a poté vybere 1 náhodný balíček. Z vybraného balíčku opatrně vyndá všechny karty, v žádném případě

Mapa umístění

Špionážní karta

pouzdro bez převrácení. Poté dealer odebere karty z hromádky podle počtu hráčů, zamíchá je a rozdá kartu každému účastníkovi. Je-li tedy pět hráčů, je rozdáno pět karet. Zbývající karty se neotáčí a pečlivě se odkládají - nebudete je potřebovat. Každý hráč si tajně prohlíží obdrženou kartu od ostatních.

A Položí jej lícem dolů před sebe.

V V každém následujícím kole se hráč, který byl špiónem v předchozím, stává dealerem. Vybere si novou sadu a rozdá karty podle výše popsaných pravidel.

Dealer spustí časovač a poté zahájí hru. Položí otázku kterémukoli jinému hráči a osloví ho jménem: „Vyprávěj mi příběh, Rito...“ Otázky se zpravidla týkají tajemného místa uvedeného na kartě: to je žádoucí, ale není to nutné. Otázka je položena jednou a bez upřesnění. Odpověď může být také jakákoli. Poté osoba, která odpověděla na otázku, položí otázku kterémukoli jinému hráči kromě toho, který mu otázku položil dříve (tj. nemůžete se zeptat jako odpověď). O pořadí ankety rozhodnou hráči sami – bude záležet na podezření na základě otázek a odpovědí.

Poznámka: pokud nejste špión, pak vaše mapa umístění bude také indikovat váš stav v místě. Před začátkem hry se dohodněte, zda budete sledovat statusy a hrát role v konverzacích nebo ne (důrazně

Doporučujeme vám hrát role - je to zajímavější). Pokud jste například profesorem na univerzitě, pak na otázku „Proč jste vynechal naši malou kancelářskou párty?“ můžete odkazovat na své „staré bolavé kosti“ a pokud jste student, můžete být rozhořčeni tím, proč vás „velcí kluci nepozvali“.

Status je obvykle uveden v mužském rodě, ale to neznamená, že vaše postava je muž. Takže ze stevarda v letadle se může stát letuška a z prodavače v supermarketu prodavačka.

Příklad herního kola

Anna, Ivan, Maria a Dmitrij skončili v armádě křižáků. Anna o tom však neví, protože dostala špionážní kartu. Podle toho Ivan dostal rytíře, Maria panoše,

A Dmitrij je poutník. Ve hře budou hrát své role a snažit se přijít na špióna,

A Anniným úkolem je uhodnout, v jaké lokalitě se nachází, a přitom se neprozrazovat.

Panoš Maria je první, kdo se ptá: "Nepamatuješ si, Dimo, v jakém moři jsme včera plavali?" Poutník Dmitry přirozeně pojmenuje Středozemní moře a špionka Anna si jeho odpovědi všimne: možná místo, které hledá, je pláž nebo pirátská loď. Mezitím se Dmitrij nemůže zeptat Marie (otázku nelze vrátit), takže jeho otázka je adresována Ivanovi: „Vanyo, kdy dostaneme zaplaceno - na začátku nebo na konci měsíce? Ostatní hráči se napjali: taková otázka by mohla znamenat, že Dmitrij je špión. Dmitrij prostě sonduje svého protivníka, ale Ivan je rytíř, ne špión, takže na otázku snadno odpovídá: „No tak, no tak. Až bude velitel velkorysý, budeme mít peníze." Spy Anna je zcela zmatená: nyní předpokládá partyzánský oddíl nebo vojenskou jednotku. A další Ivanova otázka je určena právě jí: „Anyo, řekni mi, co jsi měla včera k obědu? Jinak mi všechno uniklo." Anna váhá: "Ano, brambory."

obyčejné, nic zvláštního." Tady byla podezřelá, že je špiónka: křižáci dobře vědí, že před Kolumbem a jeho kořenovými plodinami jim zbývá dalších tři sta let života...

Konec herního kola

Kolo končí v jednom ze tří případů.

1.po 8 minutách;

Poté musí hráči prohlásit, koho podezřívají ze špiona. Dealer nabízí postupně hlasovat pro všechny hráče, počínaje sebou a poté po směru hodinových ručiček. V případě potřeby mohou hráči svá podezření prodiskutovat a poté hlasovat. Pokud všichni hlasují pro špióna,

kromě podezřelého - špión prohrál. Ve všech ostatních případech vyhrál špión.

Důležité! Po dohodě mezi hráči lze délku kol změnit. Před zahájením hry se rozhodněte, kolik času vyčleníte na jedno kolo. Pro začátečníky doporučujeme vyhradit si více času – 12-15 minut.

2. na podezření hráče;

Jakýkoli hráč kdykoli (ale pouze jednou za kolo) může zastavit hru, označit jednoho z hráčů jako podezřelého a požádat ostatní, aby hlasovali. Pokud všichni hráči jednomyslně hlasují pro tohoto podezřelého, kolo končí (i když hlasovali pro nešpiona). Pro hráče je výhodné hru zastavit: koneckonců, pokud je takto identifikován špión, pak hráč, který inicioval hlasování, získá +1 bod navíc. Pro špiona je ale také přínosné, když během kola někoho obviní ze špionáže, aby od sebe odvrátil podezření.

Pokud iniciátora hlasování nepodpořili všichni hráči, pak kolo pokračuje podle normální pravidla z místa, kde byla hra přerušena.

Důležité: Nedoporučujeme hráčům, aby během hlasování diskutovali o kandidatuře špióna („Myslím, že je špión, protože nosí růžovou noční košili, ale měl by nosit zelenou!“). S podobnými argumenty pro a proti mohou hráči nechtěně prozradit lokaci špionovi.

3. na žádost vyzvědače.

Hru může kdykoliv zastavit odhalením špionážní karty. Špión pak může nahlédnout do seznamu lokací uprostřed pravidel a je pak povinen je pojmenovat

současná pozice. Pokud je umístění uhodnuto, vyhrává špión, pokud ne, vyhrávají ostatní.

Důležité: když jeden z hráčů zastavil hru a podezříval špiona ze špionáže, už se nemůže snažit uhodnout místo. Jeho šance je ztracena – pokud pro něj všichni hlasují, špión prohrává kolo.

Na konci kola jsou karty vráceny dealerovi a již se do této hry nezapojují – vložte sáček s nimi do krabice.

Cíle a strategie hráče

Úkol nešpionští hráči- nejen identifikovat špióna, ale také se snažit neprozradit místo. Proto je pro nešpióny při kladení otázek lepší vyhnout se zcela konkrétním formulacím („Pamatujete si, kolik nám včera lupiči vzali z pokladny?“ zeptala se pokladní ochranky a špión sedící vedle hned uhádl místo - banka). Ale neměli byste dávat ani příliš obecné nebo vágní otázky a odpovědi: takový hráč může být podezřelý ze špionáže a pak vyhraje skutečný špión.

Úkolem špióna je co nejpečlivěji naslouchat cizím odpovědím, snažit se neprozradit a zároveň před koncem osmi herních minut vymyslet lokaci. Špión čekající na konec kola riskuje: je pravděpodobné, že na něj jeho oponenti díky diskusi a hlasování přijdou.

Konec hry

Vítězem se stává hráč, který získá nejvíce bodů v určeném počtu kol.

Tvůrci her

Vývoj hry: tým Hobby World Ilustrace: Uildrim, Sergey Dulin Generální vedení: Michail Akulov, Ivan Popov Vedení redakce: Vladimir Sergeev

Text pravidel a redakce: Alexander Kiselev, Valentin Matyusha Design a layout: Ivan Sukhovey Jazyková korektura: Olga Portugalova Vydání hry: Nikolay Pegasov ( [e-mail chráněný])

Zvláštní poděkování patří Iljovi Karpinskému.

Přetisk a publikování pravidel, součástí a ilustrací hry bez svolení držitele autorských práv je zakázáno.

© 2014 Hobby World LLC. Všechna práva vyhrazena.

Představte si, že jste na pláži. A jeden z vás je špión. Vydal se na misi, ale neví, kde skončil. Nevíte, kdo je špión, takže jste podezřívaví ke všem hráčům a snažíte se každého zkontrolovat, abyste identifikovali agenta a předali ho úřadům. A špión se z vašich otázek snaží uhodnout, na které ze třiceti lokací se nachází. Není to ani mafie, je to dobrodružný film s vášní!

Až 30 míst?

Ano, je tu orbitální stanice a party v klubu, armáda křižáků a nemocnice. Každý z nich může mít až 7 „místních obyvatel“ a určitě tam bude jeden špión. Každý z běžných hráčů má mapu s obecnou polohou, která dokonce označuje jeho povolání nebo postavení na daném místě. Hráči se navzájem ptají, například: "Řekni mi, co dnes máme?" A špión na takovou otázku může začít mít podezření, že se například jedná o restauraci. A druhý hráč odpoví: "Vypadá to jako něco cizího, stejně jako včera," pak špión začne pochybovat: co když je to divadlo nebo cirkus? Teď by se nespálil, až bude řada na něm, aby odpověděl.

Lidský faktor

Desková hra Spy's Find je postavena na blafování, intuici a pozornosti - je to hra, ve které nejvíce záleží na tom, co hráči říkají a co si myslí. Každé kolo má 8 minut (ale můžete se rozhodnout, kolik času potřebujete). Pokud se špiónovi podaří uhodnout místo brzy, může zastavit hru, odhalit se a získat body navíc, pokud má pravdu. Pokud se v odpovědi spletl nebo položil nevhodnou otázku, může být podezřelý, že je špión, a pokud budou všichni společně hlasovat, že je špión, bude vyhozen, i když se ukáže, že je obyčejným obyvatelem .

Desková hra Star Wars Spyfall je odnoží série her Spy's Find, což je konverzační společenská hra. Změny se v podstatě dotkly pouze nastavení, které z této hry dělá skutečný dárek jak pro fanoušky předchozích her, tak pro fanoušky Star Wars.

Zde, stejně jako v originální hra, jeden hráč bude hrát roli agenta rebelů (Spy), jehož cílem je dobýt tajné okruhy Hvězdy smrti, a zbytek převezme role Imperiálů, kteří potřebují tohoto špióna co nejrychleji identifikovat. . Role špióna se mezi hráči mění a mění se i místa, ve kterých se hra odehrává. Cílem agenta je zjistit jeho polohu od ostatních hráčů tak, aby neprozradil jeho převlek. Imperials se snaží vynést špióna na světlo tím, že klade záludné otázky, obvykle o lokacích.

Hráči navštíví klasická místa, kde se odehrávají události Star Wars: v bažinách Dagobah, v Cloud City, ve vesnici Ewok, na plachetnici Jabba Hutt. Stojí za připomenutí, že špión potřebuje znát nejen planetu, na které se nachází, ale také přesnou polohu...

Cítit se jako hrdinové galaxie daleko, daleko, ukaž pozorování, zdrženlivost, vyrovnanost... a ať je Síla s tebou!

O "Nachodce pro špióna"

V deskové hře "A Spy's Find" můžete být jak v kůži špióna určité vlády, tak v kůži speciálního agenta - kontrašpiona - sledujícího jeho stopu. Tato hra patří do žánru společenské hry, to znamená, že se podobá slavné „Mafii“, ale nevyžaduje samostatného hráče, který by působil jako hostitel - hrát bude každý! Časový limit, mnoho míst, která špión potřebuje najít, a všeobecná intenzita vášní v průběhu hry vám zaručí neuvěřitelně vzrušující čas!

Průběh hry

Hra se skládá z několika kol předem určených hráči a vítězem je ten, kdo celkově získá nejvíce bodů.

Každé kolo začíná remízou. Dealer si vezme speciální balíček obsahující lokační karty a špionážní karty. Karty jsou rozdány lícem dolů a ukáže se, že jeden hráč dostane roli špióna a zbytek hráčů dostane kartu místa pro toto kolo.

Jak již bylo zmíněno výše, hra probíhá formou konverzace. Úkolem špióna je zjistit, kde je. Neví to, protože nedostal lokační kartu. Ostatní hráči ji znají, ale nechápou, kdo z přítomných u stolu je špión, protože karty byly rozdány lícem dolů!

Na jedno kolo je přidělen určitý čas, například pět minut. Jak mohou hráči zjistit polohu nebo identifikovat špióna? Samozřejmě tím, že si budete navzájem klást otázky! První hráč může kterémukoli hráči položit otázku. Otázka se bude zpravidla týkat jemu známého místa. Je vhodné, aby byla otázka formulována tak, aby špión přesně nepochopil, o jakém místě se diskutuje, a všichni ostatní si okamžitě uvědomili, že osoba, která otázku klade, je „jedním z nich“. Odpověď na otázku může být jakákoli. Poté může odpovědník položit svou otázku kterémukoli hráči, kromě toho, kdo mu otázku položil - toto omezení je nutné, aby se do diskuse mohli zapojit všichni hráči.

Hráči, kteří takto „tančí“ kolem keře, cítí zem, snaží se pochopit, který z hráčů je špión, a začínají se navzájem podezírat. Tady bude muset špión improvizovat, co když se ho někdo na něco zeptá? Nebo se rozhodne ptát se, aby zjistil trochu informací nebo odvrátil podezření od sebe? Během všech diskusí musí špión pochopit, kde se nachází, a učinit o tom prohlášení, než se na něj přijde!

Postřeh, vyrovnanost, výdrž, mazanost – vše se vám v této hře bude hodit. Buďte ve střehu!

kdo vyhrál?

Hra se skládá z kol, jedno kolo trvá několik minut. Na konci kola se určí vítězové a přidělí se vítězné body. Hráč s nejvyšším počtem bodů ve všech kolech je vyhlášen vítězem.

Každé kolo může skončit třemi způsoby:

  • Po vypršení časovače musí všichni hráči jednomyslně hlasovat pro podezřelého špiona, čímž ho identifikují a vyhrají hru. Pokud se hráči mýlí, vyhrává špión
  • Každý hráč (dokonce i samotný špión) může jednou za hru začít hlasovat pro libovolného kandidáta, a pokud všichni jednomyslně hlasují pro jednoho hráče, hra končí tak či onak.
  • Špión může zastavit hru a pojmenovat aktuální místo – pokud uhodl správně, pak je vítězství jeho

Za různé varianty vítězství se udělují různým počtem bodů. Například špión může získat až 4 body za kolo, pokud sám zastaví hru a správně pojmenuje místo.

Herní vlastnosti

Proč se „A Find for a Spy“ stal v roce 2014 skutečným boomem, byl zařazen mezi dvacet nejlepších her podle prestižních stránek a byl přeložen do mnoha jazyků? Ano, velmi jednoduše, protože toto je opravdu úžasná a jedinečná hra:

  • Jednoduchá pravidla a zábava herní proces vám umožní posadit různé lidi ke stejnému stolu věkové skupiny a s různými zájmy
  • Unikátní konverzační hra typu salonu – ve hře není žádný hostitel, špión musí zjistit místo a odstranit ze sebe veškeré podezření, zatímco ostatní hráči se snaží pochopit, kdo je špión tím, že si navzájem kladou základní otázky ohledně místa. Hra na kočku a myš trvá, dokud někdo neudělá chybu nebo neuhodne správně!
  • Špionážní téma nenechá žádného muže lhostejným a odvážná a romantická podoba Bonda nenechá lhostejnou žádnou dívku!
  • Kromě všeho výše uvedeného hra dokonale trénuje paměť, logiku, deduktivní myšlení, mentální bystrost, reakci, inteligenci, řečnické schopnosti, schopnost blafovat a mnoho dalších dovedností užitečných pro skutečného špióna!

Upozorňujeme, že pro tuto hru se kromě doporučených hodí i chrániče o rozměru 66x91 mm.

Připomínáme, že se jedná o nezávislou hru, takže dostupnost základní hra není nutností.

Na jaře 2013 jsem byl ve Lvově na Igrosféře. Skvělé město, skvělý festival, skvělí lidé. Obecně je vše skvělé, spousta pozitivních věcí. Večer organizátoři a účastníci festivalu velká společnost seděli v baru, odpočívali od akce a sdíleli své dojmy. U stolu vedle mě seděl neznámý vývojář deskových her z Oděsy Alexander Ushan. Neztrácel čas a aktivně všem ukazoval svůj vývoj, takže u jeho stolu to bylo hlučné a zábavné.

Věděl jsem, že má hru o špionech – párty hru, ve které jeden z hráčů musel uhodnout, na jakém místě se všichni hráči nacházejí. Z nějakého důvodu se mi zdálo, že nápad na hru není příliš zajímavý, bylo nepravděpodobné, že by o ni měl nějaký vydavatel zájem, takže jsem si s Ushanem nechtěl sednout a zkoušet hrát jeho vývoj. Kdo věděl, že o jeho hru bude vydavatelství stále zajímat, totiž Svět koníčků , kterému se nejen podařilo prosadit hru v Rusku, ale zároveň z deskovky udělal skutečný celosvětový hit.

Ano, asi Nálezy pro špióna Velmi jsem se mýlil a stále jsem si tuto hru nemohl nechat ujít, protože ne každý rok hry ukrajinských autorů vydávané ruskými vydavateli dobývají světové špičky.

Poznejte špióna podle krabice

Dnes budu mluvit o nové, druhé verzi hry. Proto je na krabici číslo 2. Nejedná se o úplně jinou hru, která je odlišná od té první Nálezy pro špióna . Ale samozřejmě to bude zajímat i majitele starších verzí, protože v druhém díle mohou najít úplně nové lokace, kde se hráči ocitnou, a to je to hlavní, co fanoušci hry potřebují Nález špióna .

Tato nová verze mírně rozšiřuje základní hru, umožňuje hráčům používat dva špiony a rozšiřuje hráčskou základnu až na 12 hráčů. Jinak je to staré dobré Nález špióna .

Když jsem krabici otevřel, uviděl jsem několik balíčků karet, sadu sáčků na zip a pravidla hry, načež jsem si myslel, že HW dál plní krabici vzduchem. Ale jakmile jsem karty vložil do sáčků se zipem a vše vložil do krabice, viděl jsem, že volné místo někde zmizelo, protože se ukázalo, že celá krabice je plná sáčků s kartami. Tento okamžik mě příjemně potěšil.

Mimochodem, není o nic méně příjemné vidět v krabici sadu tašek, které jsou ve hře velmi potřebné. Jsou vhodné pro ukládání lokačních karet se špiony. To vám umožní ušetřit spoustu času při přípravě hry.

Ke kvalitě publikace nemám žádné stížnosti - karty jsou perfektně vystřiženy, kvalita je přijatelná a příjemně se drží v ruce.

Některé vaše otázky jsou zvláštní

V této části recenze budu mluvit o tom, jak hrát Nachodka , pokud to ještě nevíte. Hra je velmi jednoduchá, je určena pro zábavné, společenské a chytré skupiny, které milují blafování a hádání.

Jsem si jist, že každý z vás se alespoň jednou v životě setkal se situací, kterou nám desková hra nabízí Nález špióna . Já jsem si například něčím podobným prošel, když jsem dělal zkoušky na univerzitě. Vytáhnu lístek, připravím se, odpovím na něj učiteli a on se mě pak zeptá doplňující otázky, na kterém závisí moje výsledná známka. Odpovídám na všechno - dostávám 5. Klopýtám, je pro mě těžké odpovědět - 4. Odpovídám na 2 otázky, zbývá poslední, ale bohužel neznám správnou odpověď. Když učiteli okamžitě otevřeně přiznám, že nevím, okamžitě dostanu 4 do své knihy rekordů a půjdu naštvaný domů. Proto se musíme pokusit nějak uhodnout správnou odpověď. Zvláště skvělé bude, když bude mít učitel dobrou náladu a začne dávat drobné tipy. Pak mám velkou šanci se z toho dostat.

V deskové hře Nález špióna špión musí uhodnout místo, kde jsou všichni hráči, a hráči musí špiona zjistit. Na začátku hry si jeden z hráčů náhodně vezme pytlík karet lokací (jedna lokace v jednom pytlíku). Aniž by se podíval na karty, vezme požadovaný počet karet lokací (počet hráčů mínus 1) a k vybraným kartám přidá jednu špionážní kartu (nebo dvě, pokud je u stolu mnoho hráčů a každý chce hrát dva špiony ). Výsledný balíček se zamíchá a rozdá hráčům, poté se hráči podívají na své karty a zjistí, kde skončili - na rockovém koncertě, v pečovatelském domě, v dole nebo někde jinde. Umístění pro všechny hráče bude stejné. Jeden z hráčů ale bude mít menší štěstí – místo karty lokace dostane kartu špiona a nebude vědět, kde se hráči nacházejí.

Úkolem špióna je uhodnout místo, kde hráči sedí, a úkolem hráčského týmu je špióna identifikovat.

Všechny odhady a výpočty budou založeny na otázkách, které si budou hráči navzájem klást. První otázku položí hráči, který se mu líbí, ten, kdo rozdal karty. Otázka se musí nějak týkat lokality, ve které se hráči nacházejí. Pokud se například ukázalo, že místo je metro, můžete se zeptat „Jak jste se tam dostali?“ Odpovídající, pokud není špión, musí odpovědět způsobem, který naznačuje, že není špión, aniž by špionovi poskytl zřejmou stopu o umístění. Pokud například odpovíte, že „Měl jsem s sebou odznak“, špión uhodne, že mluvíte o metru. Proto musíte najít odpověď, která by tazateli dala jasně najevo, že se vyznáte, ale zároveň by nikdo neměl podezření, že byste mohl být špión.

Po zodpovězení musí hráč, kterému byla otázka položena, položit svou otázku jinému hráči, ale ne tomu, kdo se právě zeptal.

Hráči nemají neomezené množství času. Před začátkem se účastníci hry dohodnou, kolik času je vyhrazeno pro jedno kolo (jeden balíček s lokacemi je jedno kolo), a se začátkem hry spustí časovač. Herní doba se zpravidla rovná počtu hráčů. Například 7 hráčů – 7 minut.

Kolo končí v jednom ze tří případů:

  1. Po uplynutí času, pokud celý tým kromě něj hlasuje pro jednoho z hráčů a podezřívá ho, že je špión, hráč odkryje kartu, a pokud je skutečně špiónem, tým hráčů vyhrává. Pokud hráč není špión, vyhrává špión.
  2. Na základě podezření hráče – kdykoli může kterýkoli hráč zastavit hru a obvinit jiného hráče ze špionáže. Pokud ho celý tým podporuje, pak podezřelý odhalí svou kartu, a pokud má obviňující hráč pravdu, pak tým dostane každý jeden bod a on sám dostane 2, protože je skvělý. Pokud obviněný hráč není špión, vyhrává špión. Pokud tým obvinění nepodpoří, pokračuje se ve hře podle obvyklých pravidel.
  3. Na žádost špióna se špión může kdykoli ve hře odhalit a pokusit se uhodnout místo, kde se hráči nacházejí. Pokud uhodne správně, získá jeden bod. Pokud neuhodnou správně, získá tým hráče bod.

Vítězem hry je ten, kdo po všech kolech získá nejvíce bodů.

Hra má také velmi zajímavou pokročilou verzi pravidel. Na každé kartě lokace je také stav hráče v lokaci. Například na svatbě může být hráč toastmasterem, svědkem, vzdálený příbuzný nebo nezvaný host. To dodává hře hloubku, protože role hráče v lokaci nemusí být tak zřejmá a na otázku může odpovědět zcela nečekaně (například se může ukázat jako ochranka v muzeu, a ne jeho návštěvník) . Pro ty, kteří již hráli, se doporučuje hrát podle pokročilých pravidel Nachodka podle obvyklých pravidel několikrát.

Slíbil, že pravidla jsou jednoduchá, ale vychrlil spoustu slov =) Nutně musíme přejít k dojmům!

Nejsem špión - poctivé špehování!

Když jsem si přečetl pravidla hry (což jsem předtím nedělal, ale věděl jsem, jak hrát z příběhů a recenzí jiných lidí), uvědomil jsem si, že navzdory číslu 2 v názvu se ve hře nic nezměnilo. Druhá edice přináší nové lokace a možnost hrát za dva špiony. To je dobré pro ty, kteří již mají první Nachodka (pro pohodlí zkrátím název hry na jedno slovo), protože dostanou zcela nové zajímavé lokace a možnost hrát hned ve 12 lidech. A to je dobré i pro ty, kteří se rozhodnou se seznámit Nachodka , a to hned od druhého dílu, protože dostane vše, co potřebuje a maximum možného pro pohodlnou hru.

Pro mě Nachodka je intelektuální párty hra. Hra byla vydána v přibližně stejném formátu Krycí jména . Co vlastně rozumím pod tímto zvláštním pojmem? Partygame znamená něco lehkého, vtipného a pro velkou společnost. Obvykle ve společenských hrách potřebujete něco ukázat, něco nakreslit nebo to udělat rychleji než všichni ostatní. V mém chápání ve společenských hrách herní komponenty jsou jen záminkou k akci. Například jsem vyndal kartu, přečetl, co na ní bylo napsáno, a začal jsem hrát, aniž bych byl samotnou kartou příliš rozptylován. V intelektuální párty hře musíte přemýšlet. A pokud nevíte, jak myslet, pak pro vás bude docela obtížné hrát.

Nejvíc chutná část Recenzovaná hra je o vymýšlení otázek a odpovědí. A vše není tak zřejmé, jak se zdá. Otázky a odpovědi by měly být srozumitelné pro ty, kteří znají název místa, a nejasné pro ty, kteří hrají za špiona. Představme si například, že jsme v knihovně. Na co se můžete hráče zeptat - jste u nás registrováni? Máte Puškinovy ​​pohádky? Musím nechat svůj pas jako zástavu? To vše je zcela zřejmé a špión s největší pravděpodobností uhodne, ve které lokaci hráči sedí, takže otázky by měly být záludné.. Na druhou stranu se lokace v jistém smyslu významově překrývají. Pokud se například zeptáte na ticho v místě, může to být knihovna nebo hřbitov. Pokud se zeptáte na šampaňské na konci akce, může to být svatba nebo automobilový závod. V tomto ohledu Ushan chválím za to, že dokáže vybrat lokace, které mají něco společného.

Ne nadarmo jsem se zmínil Krycí jména v porovnání, protože v české hře je potřeba vymýšlet i asociace na slova. Ale co Nachodka lepší Krycí jména , spočívá v tom, že všichni hráči jsou rovnoměrně zapojeni do hry. V Nachodka všichni hráči přicházejí s otázkami a dávají odpovědi (v Krycí jména Přednášející hádá, hráči hádají). Je také skvělé, že v této hře nejsou žádní hostitelé. Jediná věc, která se může u jednotlivých her lišit, je, kdo bude špiónem. Jak víte, špión se stává náhodný hráč. Proto se může ukázat, že i když odehrajete 10 kol, možná se nikdy nepokusíte být v kůži špióna.

Mimochodem, být špiónem je těžké, ale zajímavé. Nejprve se musíte snažit nebát se, že nerozumíte tomu, na co se hráči navzájem ptají, zkuste se nedívat na seznam lokací, abyste tam našli odpovědi na otázky. Za druhé, musíte být schopni uhodnout umístění, protože to je to, co dává špionovi vítězné body. Za třetí, musíte umět dobře odpovědět, pokud se vás na něco zeptají. Saboteur zažívá přibližně stejné pocity úzkosti a radosti ze své jedinečné role ve hře. Škůdci skřítci . Ano, jsem špión! Ale o tom by nikdo neměl tušit 😉 Hlavní je proto se nespálit!

jak chápete, Nachodka - hra je jednoduchá. Rychle vysvětleno, rychle pochopeno, rychle zahráno. Tato hra je vhodná pro všechny věkové kategorie a všechny úrovně herního zážitku. Hru lze doporučit na večerní zábavu s velkou skupinou (nedoporučuji hrát v malém počtu lidí, protože pocit ze hry je trochu zmuchlaný), když si chcete trochu popovídat, trochu přemýšlet, ale jsou příliš líní na hraní Eurogames a amerických trashových her. Maminky, tatínkové, dědečkové, babičky lze také snadno posadit ke hře. Hlavní je, že všichni mají chuť přemýšlet o chytrých otázkách.

Nemohu se označit za velkého fanouška tohoto druhu her, ale Nachodka Líbilo se mi to. V této hře není potřeba křičet na ostatní hráče, ukazovat kuřecí tabák nebo nejrychleji bouchnout do stolu. Zatímco hodiny tikají, musíte vymyslet dobrá otázka nebo skvělá odpověď, to je vše. Ano, pokud časovač ukazuje drahocenné nuly, hráči budou muset rychle diskutovat o tom, koho mohou označit za špióna, a u stolu se mohou objevit vzrušené vášně, ale hlavní hra je docela odměřená a klidná (zřídka jsme se dostali na konec herní čas). Rád se potutelně usmívám v domnění, že vím, kdo je ten špión. A v tuto chvíli mě kvůli mému úsměvu někdo podezírá, že jsem špión. Připadá mi legrační ten okamžik, kdy jste hloupě odpověděli na otázku bez přemýšlení, což vedlo k tomu, že na vás všichni ukazovali prstem a viděli vás jako špióna. Vy ale nejste špión a nevinně mrkáte očima a snažíte se najít výmluvu.

Zahrajte si alespoň párkrát Nachodka opravdu zajímavé. Ale často bych tuto hru nemohl hrát, protože zážitek nerozvíjí schopnosti hry. Čím více budete hrát se stejnými lokacemi, tím obtížnější pro vás bude vymýšlet otázky, protože se mohou začít opakovat. Proto musíte buď hrát méně často, nebo často měnit herní společnosti, nebo aktivně nakupovat nové doplňky či jiné verze hry. Snad jen jednou stačí, aby někdo pochopil, co je to za hru, a nechci toho mít dost. To stále netvrdím Nachodka - to je prostě mistrovské dílo ze světa deskových her a každý deskový hráč by ho měl mít ve své sbírce. Ale pokud máte rádi chytré a Zajímavé hry na blafování a logice, tedy Nachodka Vřele vám to doporučuji.

Strašně rád hraju Nachodka se stavy. Dělají hru zajímavější a náročnější. Pokud si budete hrát pouze s názvy lokací, bude to celkem jednoduché. Například v lokalitě „kočičí výstava“ jsou ve výchozím nastavení kočky a milovníci koček. A kolem toho se budou točit všechny otázky a odpovědi. Ale pokud je na kartě nějaký neobvyklý stav, hráč odpoví na základě svého stavu. Můžete být například veterinářem na výstavě koček a milovat psy víc než kočky.

Všimnu si také zajímavého stylu umělců, kteří ke hře kreslili ilustrace. Abych byl upřímný, krabice úplně první verze hry se mi moc nelíbila. Vypadalo to nějak lacině a nechápal jsem, jak někdo může vzít takový snímek na světové výstavy. Přesto se hra rozjela a umění nikoho nevyděsilo. Ale přesto se HW rozhodl změnit design. Krabice má stylové bílé pozadí, obrázek se stal modernějším (jako filmový plakát) a lokační karty jsou stále stejně vtipné a zábavné. Chci zvláště vyzdvihnout to druhé, protože v jakékoli verzi Nachodki lokace jsou vykresleny s humorem. Kamkoli je osud hráčů zavane, ve všech lokacích je hubený špión s knírkem a brýlemi. A tento špión se snaží zapadnout do davu, aby si ho nikdo nevšiml, ale nedělá to dobře. Díval jsem se na každé místo s velkým potěšením a nemohl jsem se ubránit úsměvu, což bylo způsobeno vtipnými pokusy špióna být neviditelný. Výborně umělci! Snažili jsme se ze všech sil.

Zamysleme se ale nad tím, co na hře není tak dobré, aby med nebyl tak sladký a mazlavý. Mezi nedostatky bych rád poznamenal, že v Nachodka Můžete si ji rychle přehrát, pokud ji budete často vytahovat z police. V krabici je 20 lokací a zdá se, že je to hodně, ale po několika hrách, z nichž se v každé hraje více než 5 kol, dojdete k závěru, že lokací je málo. Ale není tomu tak velký problém. Pokud se vám hra opravdu líbila, máte z její hry velké potěšení, můžete si ji bezpečně koupit Najít pro špióna 1 a sčítání Nález pro špióna: A celá krabice nestačí . S těmito krabicemi budete mít dvakrát tolik lokací, což bude určitě cool. Znovu hrát hru s více než 40 lokacemi nebude tak snadné.

Druhým problémem je problém „správných“ hráčů. Nespolečenští, znudění hráči, kteří nechtějí přijít s něčím zajímavým, kteří se nezajímají o hratelnost, zabíjejí všechny pozitivní dojmy ze hry. Nachodka - koneckonců je to společenská hra, musíte se na ni patřičně naladit. I když se vám hra líbí, jste veselí a veselí, pak jen jeden znuděný hráč může prozradit všechny špiony a všechna hesla a identity, které ostatní hráči pečlivě skrývají.

A za třetí, hraní s malým počtem hráčů není příliš zajímavé. Na krabici je napsáno, že můžete hrát až ve 3 lidech. Je to samozřejmě možné, ale je to zajímavé?Ze tří hráčů bude jeden z nich určitě špión a jeho identifikace nebude tak složitá. Ale pokud budete hrát v 5 hráčích, pak to bude mnohem lepší. Proto, pokud se chystáte koupit hru a hrát ji ve třech lidech, je lepší to nedělat.

Spyfall 3?

Již jsem zmínil, že všechny předchozí verze hry jsou kompatibilní s Nachodka 2 . A to je velmi cool, protože pokud se vám hra líbí, můžete ji snadno udělat zajímavější a pestřejší. Souhlaste, že pro špióna bude obtížnější uhodnout umístění výběrem ze 40 jmen, spíše než 20. Tuto možnost jsem ještě nezkoušel, ale opravdu to chci udělat, protože mám pocit, že to bude jen oheň .

Také jsem koutkem ucha zaslechl, že na Ushan pracuje nová verze hry, tzn. Dar z nebes pro špióna 3 . Bude to trochu jiná verze, s jinou hratelností, ale bude neméně zajímavá.

Také si myslím, že je před námi minimálně jeden další nový přírůstek s novými lokacemi, protože ve skutečnosti má hra obrovský potenciál pro rozvoj – stačí vědět, vydat další rozšíření s novými kartami, to je vše, co vydavatel potřebuje k podpoře svého hitu.

Závěr

Spy's Find 2 se ukázalo jako pěkná hra s blafováním a přemýšlením. Vše dobré, co bylo v první verzi hry, migrovalo do druhé a dostalo navíc nové funkce. Nyní v Nachodka Můžete hrát se dvěma špiony ve skupině 12 lidí.

Nepochybuji o tom, že hra je zaslouženě ve světové top 20 společenské hry. Alexander Ushan, vedený vlastní životní zkušeností, našel cestu k srdcím stolních nadšenců a přišel s dobrá hra, která je koncepčně jednoduchá a hratelně zajímavá.

Nález špióna má snadnou hratelnost, která osloví pozitivní skupiny deskových hráčů. Ale pokud nemáte rádi komunikaci a společenské hry, pak Nachodka Je nepravděpodobné, že vás něco zaujme. Ale podle mého skromného názoru to za pokus stojí.

Herní stránka na webu vydavatele Svět koníčků

Domino