Recenze různých glitch her, které jsou na telefonu. Desková hra medové houby


klady

úrovně jsou navrženy ve stylu oblíbených Glukózových klipů;

mnoho postav známých z písní;

působivá sada zbraní pro všechny příležitosti;

příjemná nevtíravá hudba.

nemůžete řídit tanky a motocykly;

hloupé dialogy a otravné poznámky;

scenérie není zničena.

Nyní Gluck "oza dočasně odešla do důchodu a odešla do španělského města Marbella, kde se věnuje péči o svou novorozenou dceru. Ale její virtuální kopie, spárovaná s jejím věrným dobrmanem, pokračuje ve vyhlazování podváděných chlapců, uber-prasat, upírů a dalších excentrických A nyní nejen na televizní obrazovce, ale také na druhé straně monitoru - ve střílečce vytvořené studiem GFI Russia „na základě“ jejích videí a vlastně zvěčňující odpornou image zpěvačky.
Šustění podpatků, bobu a minisukně
Hrdinčina trnitá cesta vede přes farmy vymalované všemi barvami duhy, barevné kobky a dokonce i zatopenou větev moskevského metra. V chorobně rudých mácích a jedovatě žlutých slunečnicích jsou ukryta stáda kanců oblečených v nacistických uniformách, které znají fanoušci popu z písně „Schwein“. Katakomby obývají nejrůznější zlí duchové, vypůjčení z "Glucoza Nostra" a metro obývají mimozemšťané, o kterých "hvězda" ještě nestihla zazpívat, ale nepříjemné opomenutí v budoucnu jistě napraví.

Formálně musí militantní blondýnka porazit legie protivníků a dostat se k tajemnému agresorovi, který stojí za všemi zvěrstvy. Ve skutečnosti je po ní požadováno, aby střílela do všeho, co se hýbe, aniž by svou hezkou hlavu zaplňovala zbytečnými informacemi. Čas od času se ke Glucose připojí její omrzlý gang složený z kytaristy, basisty, Japonce a dobrmana Dobika. Zatímco jsou partneři na otevřeném prostranství, vezmou na sebe oheň a spolu se svým velitelem rozpráší gutaperčové nemrtvé. Jakmile se ale frontová linie přesune na zaneřáděný dvorek, bojovný duch soudruhů mizí. Poté, co se ztratili mezi hromadami dřeva a staveními, sklíčeně se zatoulali do koutů a ztratili veškerý zájem o to, co se děje, a nechali svého přítele samotného s problémy.

Nepřátelé se nechovají o nic lépe, ale efektivně vás hromadně rozdrtí. Ze všech stran se sem hrnou kanci v helmách, zubatá selata, ghúlové a humanoidi s červenou kůží. Munice pro sebe mocné zbraně Vždy je toho málo, nemluvě o tom, že válečník zjevně není vycvičený k ovládání kulometů, pušek a pistolí. Mezi boudami pro panenky je nemožné najít úkryt - kulky žijí podle svých vlastních zákonů, které nemají nic společného s tím, na co přišel Newtonův horečný mozek. Prolétají ploty, pečlivě „odřezávají“ rohy budov a jistě najdou svou kořist. Budovy přitom zůstávají nedotčeny – výstřely jen zvedají oblaka prachu, ale samotní útočníci se řítí po nepředstavitelných trajektoriích a dodávají monotónnímu představení trochu zábavy.

Bez kormidla a v hlavě s rušením
Téměř v každém videu jezdí glukóza ve stylových limuzínách, ale doprava z nějakého důvodu nebyla součástí hry. Motocykly, tanky a sportovní auta jsou štědře rozesety po úrovních a škádlí karoseriemi prokreslenými do nejmenších detailů, ale nedají se ovládat. Místo toho dívka několik hodin přechází po malebných mapách a poslouchá naprosto idiotské dialogy. Proud hloupých poznámek neustává ani během bitvy: po každé ráně se hrdinka vytrvale dožaduje lékárničky a její okolí slibuje, že ji „namočí“ a „roztrhne ústa“. Po hodině mě opakované výkřiky nutí vylézt na stěnu.

Boj s upovídanými vetřelci se přitom paradoxně protahuje. Hravý soundtrack, ve kterém jsou jasně slyšet melodie známých písní, rozdmýchává vášně zuřící na plátně a nepřeberné zástupy kreslených nepřátel nenechají čas na zamyšlení nad nedostatky. Designéři chytře mění kulisy, jakmile divák začne přikyvovat, a rychle doplňují arzenál novými „kufry“. K popové střílečce s ošklivým zpěvákem v titulní roli víc nepotřebujete.

Umělci pečlivě reprodukovali kreslený styl klipů na obrazovce. Rozviklané stodoly, nepřirozeně zářivé květiny a katakomby poseté pestrobarevnými krystaly vypadají jako zařízení z loutkového divadla. Groteskní postavy dokonale zapadají do prostředí a odlišují hru od většiny „seriozních“ akčních her. Bitvy se odehrávají za doprovodu melodií z písní Glucose, což přišlo vhod. Požitek otráví jen pitomé poznámky nepřátel i samotné hrdinky - jejich nepřetržitý proud vás pomalu přivádí k šílenství. Divák se na dění dívá z ptačí perspektivy, která mu umožňuje včas si všimnout prasat a upírů, kteří se za ním plíží. Z akrobatických triků zná blondýnka pouze jedno salto, a to střelbu z odlišné typy zbraně nevyžadují žádné speciální dovednosti - stačí vědět, stisknout spoušť. Tady není potřeba nic jiného než nekonečné střílení. Bohatý arzenál, časté změny prostředí a rozmanitost nepřátel vás zachrání před zapomněním. V místním zvěřinci byli kromě postav známých z videí také mimozemšťané, obří švábi a pavouci – potenciální hrdinové budoucích zpěvákových videí. Zdravý humor a příjemná hudba odvádí pozornost od naléhavých problémů, i když do světa kreslených filmů se vám ještě dlouho nedaří uniknout – nabízí příliš mnoho stejného druhu zábavy. Hlavní věcí je neočekávat příliš mnoho od toho, co se děje.

„Medové houby“ – veselé, spontánní, energické hra na hraní rolí Ruské výroby, která zajistí dobrou náladu na celý den. Má verbální charakter, aniž by účastníky nutil sedět nad polem, ale pozornost je zde zjevně užitečná. V „Honeycombs“ jsou pouze 4 postavy a každý z nich se ujímá bláznivých rolí: od chytrého lékaře, který se snaží narovnat mozek pacienta, až po závady, které mu zatemňují mysl. Čas potřebný pro dávku je asi 30-60 minut.

Medové houby se stanou skvělý dárek pro dítě i dospělého k narozeninám, Dni obránce vlasti nebo k Novému roku.

Stupeň obtížnosti: snadný

Počet hráčů: 3 – 7.

Rozvíjí dovednosti: inteligence, pozornost, představivost

Pro koho je tato hra určena?

„Medové houby“ dokonale zpestří večer s přáteli a nebudou je nudit, takže jsou výhradně pro lidi s vyvinutým smyslem pro humor a schopností zasmát se sami sobě. Hodí se také k tomu, aby nadchli tým kancelářských pracovníků, sblížili je a zasmáli se sami sobě. Budou originálním narozeninovým dárkem pro teenagera nebo dospělého - kolegu, studenta nebo rodiče. „Medové houby“ pomohou rozvíjet dovednosti pantomimy, takže se hra doporučuje zlepšit vaše dovednosti v " Krokodýl», « Hádací hra» « Rozbitý telefon», « Činnosti», « Čepice" A samozřejmě si ji může koupit každý, aby si zpestřil sbírku neobvyklých a zábavných deskových her.

Co je v krabici?

Malá krabička obsahuje následující součásti deskové hry „Honeycomb“:

  1. Kartičky s druhy nemocí, na kterých jsou napsána témata a slova - 117 kusů.
  2. Karty s různými léky, které přidávají zábavné aktivity pro pacienta – 20 kusů.
  3. Seznam nemocí pro lékaře, skládající se z 20 kategorií - témat.
  4. Čipy, jejichž počet je určen pro 7 účastníků.
  5. Přesýpací hodiny pro omezení doby prohlídek.
  6. Pravidla hry napsaná v ruštině s jasné příklady situace pro různý počet účastníků, stejně jako vysvětlení akcí pro jednoduché i složité kombinace hráčů.
  7. Pole pro záznam výsledků.
  8. Smazatelný fix.

Postavy

Desková hra Honey mushroom má následující bláznivé hrdiny:

  • Ošetřující lékař– nejvhodnější osoba v tomto blázinci;
  • Trpěliví s bohatým vnitřním světem, který neustále mluví svými vizemi;
  • Pár závad trpělivý: dobro a zlo, matoucí vědomí ubohého člověka.

Doktor, pacient a dvě závady

Všechny tyto čtyři role „Honeycomb“ jsou velmi vzrušující – můžete se stát chudým a zoufalým klientem s poruchou osobnosti, inteligentním lékařem, který dokáže stanovit správnou diagnózu na jednom sezení, nebo halucinací duševně nemocného člověka, který nedovolí aby pacient žil v míru. Postava plní specifickou funkci a chce samozřejmě dostat větší číslo body.

Závady jsou umístěny za lékařem a ukazují pacientovi sedícímu naproti němu scény spojené se skrytým slovem. Lékař by měl obecně porozumět poselství zdrojů halucinací a poté pravděpodobně pojmenovat téma podle karty nemoci. A co je nejdůležitější, pacient, když to slovo uhodne a řekne lékaři o halucinacích v hlavě, to musí podat vtipně, na základě podlouhlých „léků“.

Medové houby představují zábavná hra, vhodné pro dospělé i děti.

Počet zúčastněných - od 3 do 7.

Heslem zábavy je spontánnost, energie a rozložení rolí.

To vše zajistí výbornou náladu na celý den, večer i zbývající dny. Soutěž rozvíjí komunikační dovednosti. Účastníci nemusí sedět nad hřištěm, ale mohou být umístěni v jakékoli části místnosti. To také vyžaduje pečlivou pozornost. Koneckonců, každá postava je zodpovědná za své funkce. Účastníci jsou celkem 4. Každý si bude moci vybrat, zda bude lékařem nebo glitchem. První se snaží vyléčit pacienta z posedlosti druhý.

Strana bere od půl hodiny.

Úroveň obtížnosti je zde snadná, ale to nečiní hru o nic méně vzrušující. Trénuje pozornost, inteligenci a představivost.

Pro koho je tato hra určena?

Medové houby jsou vhodné pro dospělé i malé děti. V každém případě prožijete jednoduše nádherný večer s přáteli bez ohledu na věk. Žádný z hráčů se nebude nudit. Každý se bude moci smát sobě i ostatním tím, že zapne sebekritiku. Dbejte proto na to, aby se u stolu sešli pouze účastníci se smyslem pro humor.

Deskovou hru Honey Honey si objednávají pracovníci kanceláře. Tato zábava se hodí na hlučný firemní večírek mezi kolegy. Budou se moci smát jeden druhému a také se stmelit, čímž posílí jejich týmového ducha.

Medové houby lze zakoupit pro teenagery jako dárek k narozeninám a jiným svátkům. Také tato soutěž osloví kolegy nebo rodiče. Koneckonců, existují dovednosti pantomimy, humoru a rozvoje slovní zásoby. Pak bude snazší hrát krokodýla nebo jiné podobné hračky.

Co je v krabici?

Malá krabička obsahuje následující součásti deskové hry „Honeycomb“:

  1. Kartičky s druhy nemocí, na kterých jsou napsána témata a slova - 117 kusů.
  2. Karty s různými léky, které přidávají zábavné aktivity pro pacienta – 20 kusů.
  3. Seznam nemocí pro lékaře, skládající se z 20 kategorií - témat.
  4. Čipy, jejichž počet je určen pro 7 účastníků.
  5. Přesýpací hodiny pro omezení doby prohlídek.
  6. Pravidla hry napsaná v ruštině s jasnými příklady situací pro různé počty účastníků, stejně jako vysvětlení akcí pro jednoduché a složité kombinace hráčů.
  7. Pole pro záznam výsledků.
  8. Smazatelný fix.

Postavy

Desková hra Honey mushrooms se skládá z několika zajímavých a vtipných postaviček. Vývoj akce připomíná blázinec. Koneckonců, existuje:

  • Trpěliví
  • Doktor
  • Závady

V příběhu je lékař považován za nejvhodnější osobu. Dělá svou práci tím, že čistí pacientovu mysl od „přátel“. Samotný pacient má zajímavý a bohatý vnitřní svět. Má vize, které k němu mluví. Nejpodivnější je, že na ně odpovídá. Závady mohou být dobré i zlé. Ale všichni matou pacientovo vědomí a radí mu, aby dělal věci, které by ho v normálním stavu nikdy nenapadly.

Doktor, pacient a dvě závady

Ve hře Honey Honey jsou pravidla velmi jednoduchá.

Nejprve si každý přidělí role. Pokud chcete být člověkem s psychickými problémy nebo doktorem nebo vtipným podivínem. Klient musí být chudý a zoufalý a musí reagovat na závady. Chytrý lékař během jednoho sezení stanoví diagnózu a pokusí se pacienta vyléčit.

Ale zároveň je hlavní nenakazit se stejnými vizemi a sluchovými halucinacemi. Závady stojí za doktorem, napodobují ho a doplňují jeho rozhovory. Je vhodné to udělat beze slov. Koneckonců, lékař může slyšet a pochopit, že nežijí v hlavě pacienta. Beze slov musí lékař porozumět poselství závad a uhodnout, co klientovi sdělují.

Pokud uhodne alespoň téma, bude to vítězství. Pro orientaci má karty nemocí. Pacient si vytáhne kartičky s léky, představí si, jak působí na jeho mozek, a předloží lékaři téma v závislosti na těchto projevech.

Závady! Jaké závady? Co ode mě vůbec chceš?

Desková hra má závady, které vypadají jako houby. Dělí se na dobro a zlo. Ale pro pacienta je těžké zjistit, kdo je kdo. Proto nechápe, koho přesně poslouchat. Halucinace si zase vyberou kartu a pokusí se klientovi ukázat slovo. Jeden umí mluvit, druhý lhát. Ale abyste správně pochopili slovo, musíte uhodnout, které z nich je pravdivé.

Jaké závady potřebují

Ve hře se závady snaží ukázat pacientovi skrytou kartu. Stojí hned za doktorem a předvádějí pantomimu. Zlý naznačuje vodítka k tématu a dobrý ukazuje na konkrétní slovo. Pokud se ale identifikujete špatně, můžete se zmást. Je legrační, když účastník hrající pacienta zmíní skrytou frázi v rozhovoru s psychoterapeutem, ale neuvědomil si, že je to přesně ono. Halucinace se mezi sebou dohodnou na tom, kdo bude dobrý a zlý. A jen oni vědí o této dohodě.

Co chce pacient?

Osoba, která hraje tuto roli, se musí pokusit vysvětlit lékaři slovo skryté v závadách. K tomu si je pečlivě prohlédne a pokusí se porozumět indicím. Problém je v tom, že neví, kdo z jeho „přátel“ je dobrý a kdo zlý. Proto bude muset jednat čistě intuitivně.

Kdo je nejzajímavější?

Být lékařem je opravdu těžké. Závady ukazují klientovi slovo a téma a on hádá. Měl by se pokusit vysvětlit svému psychoterapeutovi vše, co mu vize „inspirovaly“. Ale přitom ti dva neznají ani téma, ani slovo. Lékaře nezajímá fráze, ale nemoc. Tohle musí uhodnout. Jako nápověda může sloužit pouze seznam nemocí, které máte po ruce.

Vlastně každá role je zajímavá. Herní akce velmi vzrušující. Připomíná starý rozbitý telefon, kde se slova přenášejí několika rukama. Tady se ale přidává i pantomima. Být v každé postavě je velmi zábavné a zajímavé. Proto doporučujeme měnit role po každé hře.

Ve skutečnosti nejsou v této soutěži ovlivněny skutečné nemoci. Hraní, žonglování s neznámými, neexistujícími pojmy, je ještě zajímavější. Všechny možné nemoci jsou popsány na kartě dobrého lékaře. Může ji používat až do konce hry. Témata jsou úplně jiná. Může to být buď umění, lidské tělo, nebo dokonce vesmír

Stává se, že hrajete a najednou se ve vašem hrdinovi nebo prostředí začne dít něco naprosto nevhodného. I ty nejlépe navržené hry mohou mít závady. Představujeme vám 10 nejlepších pekelné závady ve hrách.

Skyrimhlavní postava helikoptéra. O vtipných závadách ve Skyrimu se můžeme bavit celé hodiny, ale tahle prostě diváky uchvátila. Neví se, jak se to děje, ale občas hlavní hrdina nesedí normálně na koni, ale stojí na jeho hřbetě a běhá na něm jako na závodní dráze, když se pohybuje. Jakmile stisknete útok, vaše postava začne předvádět salta, jako by se točila na hrazdě a zároveň vzlétnout;

Sims 3- noční můra na Jávě. V hororech můžete vidět cokoliv, ale v The Sims můžete vidět ještě horší věci. Žádný normální člověk se v klidu nepodívá na deformovaných osm padlých dětí, které jsou z nějakého důvodu hrou zkroucené. Jak po tomhle spát, to se opravdu vůbec neví.

Proč hra takto deformuje některé postavy, je zcela nejasné, ale stává se to extrémně často a někdy je to velmi, velmi zábavné. Jděte dovnitř, zkuste vyladit nastavení a počkejte na „zázrak“.

Vztek- tančící mrtvý. Všechno je zde extrémně jednoduché - pokud jste někoho zabili a on spadl na hromadu malých předmětů, pak počítejte s tím, že tento bandita začne napůl padat do textur, dostane se do křeče a téměř stepuje a vrtí se na hlavě.

Někdy však můžete také vidět, jak jsou někteří mrtví protivníci posíláni létajícími z textur po místnosti z jednoho rohu do rohu - opravdu neobvyklý pohled. Vezměte si popcorn, posaďte se a sledujte show.

Saints Row 3- jsi zbraň. Jednoduchá závada, která dodává atmosféře „tvrdohlavosti“ trochu více zábavy. Váš hrdina zmizí a vypadá to, jako byste ovládali kulomet visící ve vzduchu, který létá a střílí sám.

Zdálo by se, že ve hře je již dost věcí, na které si nemůžete vzpomenout bez mrknutí oka, ale právě ve chvíli, kdy jste si již zvykli téměř na všechno, vás to začne bavit novým a velmi originálním způsobem.

Bojiště 3— Godzilla je ve městě. Pokud jste hráli první verze hry v multiplayeru, pravděpodobně jste se s touto závadou setkali. Faktem je, že často po smrti se voják zvětšil na velikost poloviny mapy a jednoduše zablokoval veškerou viditelnost.

Takový osud však často zastihl i živé borce, což z nich udělalo obrovský terč pro střelbu ze všeho, co jim přišlo pod ruku. Ať je to jak chce, tahle závada pobavila všechny bez výjimky.

velká loupež Auto 4— houpací katapult. Tady není co říkat, stačí jen nasednout do auta a najet předkem do rámu houpačky - po 10 sekundách budete zaručeně posláni na let na Měsíc, bez ohledu na to, zda se hodíte nebo ne na takový výlet.

jak jsi na to přišel? Nuda, nadšení a pár problémů s řízením občas odhalí ve hrách mnoho zajímavostí, které jste vlastně ani sami vývojáři nemohli tušit.

Battlefield 3 Beta- naši mutanti nejlepší přátelé. Další pozice v top závadách ve hrách je také pěkně strašidelná. Faktem je, že v betě bylo mnoho závad a mezi nimi byl i jeden, kdy hráč bez podezření zaujal polohu na břiše a proměnil se v zkrouceného mutanta s dlouhým krkem s kulometem trčícím z těch nejneslušnějších. místo.

To je možná jeden z nejstrašidelnějších a zároveň nejzábavnějších chyb, které daly zelené světlo vytváří jen spoustu různých memů na toto téma. Bohužel v tuto chvíli byl problém již dávno vyřešen a zapomenut.

Vypadnout: Nové Vegas - Dr. Zlo. Bez ohledu na to, jak dobře fungují na hře, stále budou všude chyby. Fallout není výjimkou. V této části hry vás závada může přepadnout hned na začátku, a jaká závada. Po probuzení po úvodní části hry se na vás podívá muž, který se představil jako lékař a jehož hlava se sama od sebe otáčí jako vrtule vrtulníku. Obecně hrozné.

Doporučujeme, aby se této hře úplně vyhýbali zvláště vnímaví lidé, jinak nikdy nevíte, opravili jsme to tento problém Konečně.

Red Dead Redemption- vesmírný program. Závada je podobná jako u GTA – stává se, že se vozíky pokazí a po 30 sekundách skákání na místě, což je velmi podobné trikům lowriderů, se vozík, kůň a jezdec rozjedou prozkoumat měsíční krajinu.

Bohužel pro PC hráče není příležitost vidět tento zázrak osobně, takže pokud máte zájem, YouTube vám s tím pomůže. Mimochodem, čekáme na novou úroveň šílenství, protože druhý díl hry byl nedávno oznámen.

Assassins Creed Černá vlajka - Ponorka. Tato část hry o zabijácích potěšila létajícími lidmi a mezerami v texturách. Snad nejveselejší závadou byl epický výstup lodi z mořské propasti – jakési dřevěné ponorky.

Pokud jste si mysleli, že Edward má příliš mnoho rumu, není to pravda. Stále se neví, zda jde o vtip od vývojářů nebo o chybu, ale někdy to vypadá velmi epické a cool - alespoň z tohoto důvodu stojí za to si tento výtvor Ubisoft jednou zahrát.

Tímto končíme naši recenzi nejlepších pekelných závad ve hrách a přejeme vám zajímavý a zábavný čas!

Jeden z Murphyho zákonů říká: "Každý netriviální program má alespoň jednu chybu." V počítačové hry ach, také plné chyb. A jsou zábavnější a působivější než ostatní.

Kill Screen na hracích automatech

Kdysi nebyly počítačové hry stejné jako dnes. Abyste je mohli hrát, museli jste jít do arkády, koupit si tam žetony a utratit je jeden po druhém ve snaze překonat téměř nemožné úrovně. Pro opravdové mistry však není nic nemožné, a pokud by měl například Pac-Man 255 úrovní, tak by se dříve nebo později našel hrdina, který by je dokázal všechny dokončit.

Ale nemůže existovat úroveň 256 a místo toho s hrací automaty staly se divné věci. V Pac-Manovi byla polovina obrazovky poseta písmeny a kousky skřítků – tomu se říká Kill Screen, tedy „obrazovka zabijáků“. Důvod jeho vzhledu je prozaický: postup zodpovědný za kreslení herních prvků využívá číslo úrovně k výpočtu počtu a umístění bonusů. Překročení jednobajtového čísla vede k popsaným výsledkům.

Po úrovni 255 však hra není přerušena a šampioni Pac-Mana mohou pokračovat v procházení úrovně za úrovní, a to i přes chaos na obrazovce. Body se také nadále počítají, ale skuteční profesionálové se snaží nedosáhnout „zabijácké obrazovky“ a získat maximální počet bodů dříve.

Kill Screen se neděje jen v Pac-Manovi. Je například známo, že v „Duck Hunt“ na NES existuje zabijácká obrazovka: tam, po úrovni 99, se kachny stanou nezranitelnými a začnou se řítit po obrazovce hroznou rychlostí. V Donkey Kongu na úrovni 22 začíná Mario umírat několik sekund po spuštění. Bohužel, tyto efekty mají daleko k podívané na rozpadajícího se Pac-Mana.

Mor ve World of Warcraft


Město je poseté mrtvolami, proudy lidí se snaží uniknout z morových zón a je slyšet volání o pomoc. Ne, tohle není Londýn roku 1666, ale jeden z Světové servery of Warcraft 13. září 2005. To, co se ten den stalo, bylo pro hráče i vývojáře naprosté překvapení. Tato událost se zapsala do dějin WoW a počítačových her obecně a dostala majestátní název Corrupted Blood Incident – ​​the Corrupted Blood Incident. Odezva byla tak velká, že incident byl uveden v televizních zprávách a napsán v novinách.

Vše začalo otevřením Zul'Gurub - nového raid dungeonu. Jeho posledním šéfem je hadovitá drápatá bestie jménem Hakkar, která ví, jak zkazit hráčům krev nejen obrazně, ale i doslova. Hráč postižený Corrupted Blood začne rychle ztrácet zdraví a může infikovat ostatní hráče. V izolovaném dungeonu to není nic neobvyklého a buď se hráči s problémem vypořádají, nebo postavy zemřou a budou vzkříšeny bez poskvrněné krve. Teoreticky bylo nemožné přenést infekci mimo Zul'Gurub, ale to je teoreticky.

Lovci ve WoW nosí své vlastní lovecké šelmy s sebou a mohou je libovolně pustit nebo odvolat. Jak se ukazuje, poskvrněná krev postihuje i zvířata – jde o efekt plánovaný vývojáři. Ale nikdo nevěděl, že zvíře, které bylo přivoláno a poté vypuštěno mimo kobku, bude stále přenašečem infekce. První takový případ vyvolal epidemii.

Po určité době technická podpora zjistila situaci a resetovala část dat serveru, ale to na dlouho nepomohlo: hráči, kteří se dozvěděli o možnosti spuštění epidemie, to začali dělat záměrně a fóra povolila aby šířili zprávy, a pak začali experimentovat na jiných serverech. Virální povaha informací o „moru“ sama o sobě dobře posloužila šíření virtuální infekce.


Corrupted Blood Incident znesnadňovalo hraní hry a nebyla nouze o stížnosti, ale pro většinu hráčů, kteří byli zasaženi „morem“, byly útrapy více než kompenzovány příležitostí pochlubit se účastí na tak epochálním díle. událost. Vývojáři WoW, inspirovaní humbukem, od té doby opakovaně záměrně zinscenovali podobné (ale ne tak brutální) „incidenty“ – jen tak pro zábavu a aby měl každý na co vzpomínat.

Programování Game Boy zevnitř Pokémona

Takhle to vypadá
Missingno

Je nepravděpodobné, že by někdo musel vysvětlovat, co je „Pokémon“. Originální hra Pokémon byl vydán ve 12 edicích, počínaje Pokémon Red a Blue pro Game Boy a konče Pokémony X a Y pro Nintendo 3DS. Celkem se k dnešnímu dni prodalo asi 245 milionů kopií. různé verze„Pokémoni“ a není divu, že tyto hry (zejména ty úplně první) byly studovány od začátku do konce, samozřejmě včetně nejrůznějších závad.

Nejslavnější z pokémonských závad je Pokémon jménem Missingno skrývající se v Game Boy Color verzi hry. Není snadné to odhalit: musíte aktivovat další známé chyby ve správném pořadí. Nejprve „závada starého muže“, poté závada duplikace předmětu, pak jděte na určité místo a setkejte se s Missingnem tváří v tvář. Tento krásný název ve skutečnosti znamená slova Missing Number, která se do pole nevešla. Samotný Pokémon vypadá jako ukázkový glitch – tedy jako skládka náhodných pixelů a kousků jiných obrázků. Missingno se chová jako každý jiný Pokémon, ale musíte ho používat opatrně – přijdete o všechna svá data.

Ale i příběh Missingno bledne ve srovnání s tím, co se fanouškům hry podařilo vytvořit s Pokémon Yellow. Vše začíná bugem, který vám umožní překročit limit inventáře a překročit maximálně povolených dvacet položek. Zní to nudně? Existuje jedno upozornění: hra nepřiděluje paměť pro nové buňky a čísla položek začnou spadat do oblastí, kde se nacházejí jiná data. Pak se otevírají nekonečné možnosti.

Fyzik a programátor Robert Lewis McIntyre věnoval svůj čas implementaci způsobu, jak vložit libovolný kód do Pokémon Yellow a udělat doslova cokoliv: nejen podvádět, ale také přidat do hry nové prvky. Jako ukázku implementoval MIDI přehrávač a prohlížeč PNG uvnitř Pokémona.

Všechno to začíná docela prozaicky: McIntyre vytváří glitch items, pro které obchod s hrami dát téměř nekonečné množství peněz. Za tyto peníze se kupuje mnoho dalších věcí: desítky lahví limonád a léčivých lektvarů, stovky kamenů a tak dále. Přesné množství je důležité: informace o něm, stejně jako čísla položek, jakmile budou v „rozšířeném“ inventáři, budou Gameboyem interpretovány jako program.

Pokud budete pokračovat v nafukování inventáře, hra bude dříve nebo později v troskách. Ano a programování ve strojových kódech pomocí lahví od limonád, banánů a dalších jedlých i nepoživatelných věcí je mírně řečeno zdlouhavé. McIntyre úspěšně vyřešil všechny problémy tvorbou komplexní systém z programů wrapper. Nyní můžete zadat kód přímo pomocí tlačítek Gameboye, zobrazit výtisk na obrazovce a samozřejmě uložit program do volné paměti a ne nad ostatní herní funkce.

Někdy se začnete šťourat kolem brouka a ukáže se, že nevidíte spodek pod ním.

Legendární závady Ultima Online

Tvůrci Ultima Online dělali něco, co ještě nikdo neudělal: grafickou hru pro více hráčů s obrovským světem a působivými funkcemi. První uživatelé často jednají instinktivně, což je možná důvod, proč se Ultima Online tak liší od moderních MMORPG. Vyskytly se některé chyby, včetně běžných chyb. Ty, kterých si hráči dokázali všimnout a využít je ve svůj prospěch, se nyní staly legendárními.

Jeden z vývojářů Raf Koster na svém blogu dobře mluví o povaze závad UO. Koster vysvětluje, že některé předměty herní svět"Ultima" byla nahrána na instalační CD a byla považována za statickou. Dynamické objekty se načítají ze serveru pokaždé, když je hráč potřebuje vidět. Například strom nebo jezero jsou statické objekty, ale židle stojící v domě je dynamická. V UO lze židli posunout nebo i rozbít.

Ale co když je s informacemi na disku něco špatně? Vývojáři například zjistili, že jedna dlaždice s vodou u břehu chybí a na jejím místě je černý čtverec. Byla přidána nová dlaždice jako dynamický objekt. Jen to udělali lajdácky a zapomněli naznačit, že se předmět nemá zvedat. Výsledek? Když hráči našli kus moře, který by se dal vzít do inventáře, samozřejmě to okamžitě udělali. A pokračovali v tom pokaždé, když byla dlaždice obnovena na své místo po dalším restartu serveru. Přenosná voda se ukázala jako velmi užitečná: můžete ji například hodit na zem, lovit v ní a pak si ji vzít zpět.

Takto se objevili v Ultima Online vzácné předměty- ty, které nelze vyřadit z monster, koupit v obchodě nebo vytvořit craftingem. Rarity bylo možné najít a přenášet pouze po jedné, což se podařilo s velkým úspěchem. Samozřejmě, že i cetka by se dala výhodně prodat na eBay.

Neméně poučný je příběh „skutečné černé barvy“, která se rozšířila světem UO téměř jako mor přes WoW. Zdrojem barvy byla barvicí lázeň s chybným barevným indexem: vše, co do ní bylo umístěno, začalo vypadat jako úplně černý předmět, díra do světa. Vzhledem k tomu, že barvivo v UO lze přenášet z kádě do kádě, hráči s radostí roztírali „pravou černou“ a barví si v ní oblečení. I když se správci umoudřili a zničili všechny nelegální černé lázně, předměty zůstaly. Musím říct, jak vysoce byly ceněny?

Po provedení prvních preventivních opatření vývojáři ustoupili a rozhodli se, že pokud hráčům nechají jejich již existující absolutně černé věci, nic špatného se nestane. Tak se zrodila legenda.

Ermak z Mortal Kombat

Příběh Ermaka z Mortal Kombat je příběhem bugu (nebo spíše malé chyby vývojářů), který si dokázal žít vlastním nezávislým životem. Všechno to začalo jednou řadou – ERMACS. Dalo se to najít na obrazovce statistik v jedné z úplně prvních verzí Mortal Kombat, hned za řádky o počtu objevení se a vítězství skryté postavy Reptile. Tento řádek zní úplně jako Error Macroses. Vývojáři jej přidali, aby viděli, kolikrát během hry byla spuštěna makra, která se spouštějí při výskytu chyby.

Hráči (zejména pravděpodobně mladí) měli jinou teorii o tom, co je ERMACS. ERMACS, stojící po další skryté postavě, se ve své kolektivní představivosti proměnil ve stejného ninju jako Subzero, Scorpio a Reptile, pouze v červených šatech a se svými vlastními speciálními pohyby. V jednom z nejnovější verze V prvním díle Mortal Kombat byla linie ERMACS úplně odstraněna, aby to nikoho nezmátlo, ale legenda o Ermaku žila dál, ať se děje cokoliv.

V Mortal Kombat II se vývojáři rozhodli trochu zavtipkovat s Ermacovými fanoušky a přidali na něj pár odkazů. Tajná postava Jade tedy ledabyle vyhodí frázi „Ermak who?“ a po dokončení hry ve spodní části obrazovky uvidíte řádek CEAMR ODSE NTO EXITS, což znamená, že pokud přeuspořádáte písmena, Ermac nebude existovat - to znamená "Ermak neexistuje."

Autoři hry to opravdu vzdali, když vydali Ultimate Mortal Kombat 3, rozšířenou verzi třetího dílu hry. Tam se Ermak konečně objeví mezi postavami – ve stejné červené kombinéze, která mu byla kdysi připisována. Stejně jako ostatní postavy má i Ermak krásnou legendu: narodil se z duší unesených Shao Kahnem, má telekinezi, schopnost pohybovat se mezi světy a také vážnou poruchu osobnosti. Ermak o sobě mluví výhradně v množném čísle – odkazuje buď na skutečnost, že má více než jednu duši, nebo na množné číslo v té nešťastné linii, z níž skutečně vzešel.

Strašidelný Watson

Počítačová hra " Sherlock Holmes: Nemesis“ možná není tak slavný jako původní díla Conana Doyla a mezi počítačovými hrami nezaujímá žádné důležité místo. Je ale proslulý jedním z nejděsivějších závad, které lze ve hrách najít.

Většinu času hráč ovládá Sherlocka Holmese a vidí vše z pohledu první osoby. Doktor Watson je podle očekávání vždy někde poblíž a pomáhá svému skvělému partnerovi řešit zločiny. „Někde poblíž“ se však v interpretaci herních vývojářů ukázalo jako velmi zvláštní věc. Faktem je, že Watson nemá animaci chůze a ať se na něj díváte jakkoli, jen stojí uprostřed jiné místnosti.

Zdálo by se – co může být děsivého na klidně stojícím Watsonovi? Stačí se od něj odvrátit, jít vpřed a pak zase otočit hlavu a Watson se ocitne na novém místě. Někdy si dokážete představit, že se tam dostal, zatímco nebyl vidět, ale Watson se často teleportuje do nejneočekávanějších míst, kam prostě nemohl nepozorovaně proniknout. Výsledkem je, že pokud budete Watsona pozorně sledovat, pochopíte, že je jako noční můra z nějakého hororu a pronásleduje Holmese jako posedlost. Neozvaly se žádné kroky, žádné přátelské pozdravy - jen nehybný pohled nehybného pána s armádním postojem.

Zvěrstva Red Dead Redemption

Rockstar Games je známý pro své úžasné hry herní žánr vlastní vynález. Kombinuje obrovské světy, svobodu jednání, volitelné, ale zajímavý příběh, stejně jako honičky a přestřelky - in obrovské množství. Mluvíme samozřejmě o hrách série Grand. Krádež Auto a odnože jako Bully a Red Dead Redemption.

Otevřený „živý“ (nebo spíše simulující realistické události) svět je složitá věc a často se vyskytují případy, kdy herní postavy začnou dělat něco zcela neplánovaného. Nejhorší věc se stala s Red Dead Redemption - obdobou GTA, pouze na Divokém západě a s koňmi místo aut. Z nějakého důvodu bylo RDR zamořeno podivnými závadami, které do hry ani tak nezasahují, jako spíše nutí hráče dívat se na obrazovku vykulenýma očima, ukazovat prsty a volat všechny kolem, aby se podívali, co se děje.

Motor RDR občas mate lidi a zvířata a mísí jejich vzorce a vzorce chování do nepředstavitelného koktejlu. Jak se vám líbí jízda na oslici? A co třeba pes létající oblohou, držící v tlapkách brokovnici a čas od času vykřikující nadávky? A smrtící trpasličí puma? Chybovat však mohou nejen modely, ale i fyzika. Proč se tento koňský povoz tak zvláštně houpe? Proč najednou letí do vesmíru? Kdo ví, kromě vývojářů!

Mutanti v The Sims

Stejně jako Rockstar i hry The Sims simulují reálný život a zároveň jsou samozřejmě čas od času nádherně glitch. Vypadá to velmi jinak. Jeden ze Simíků může vést svůj běžný život a dělat každodenní věci, a pak si najednou splete podlahu s bazénem a začne plavat kolem domu.

A co se občas stane s modelkami! Kočky, které vypadají, jako by se omylem obrátily naruby (a ony si toho nevšimly), lidští kentauři, děti děsivého vzhledu... V nejhorším případě se místo dítěte může narodit nešťastný pár Simíků. neznámé zvíře, které hned ani nepochopíte.Co to je. Když se podíváte pozorně, uvědomíte si, že před vámi je tělo dospělého s dětskou hlavou, fantaskně rozmazané v prostoru. A když budete mít štěstí, místo modelu dospěláka tam může být například kůň. Představte si, jak děsivé to musí být pro ženy v domácnosti a školačky, které tvoří většinu fanoušků Sims!

Domino