Recenze osudu: krásná, ale prázdná hra. Recenze hry Destiny: největší střílečka roku ⇡ The Last Stand

Bungie to dokázala obrovský způsob během jeho existence. Podařilo se jí vydat v devadesátých letech tak populární série jako Marathon a mýtus. Ale byl to samozřejmě Halo, který jí přinesl skutečný úspěch. Nebyl to jen povinný nákup pro každého majitele Xboxu – samotná konzole byla koupena pro možnost ponořit se do úžasného vesmíru budoucnosti, kde už dlouhá desetiletí lidstvo válčí s Covenantem, aliancí nepřátelských mimozemšťanů. Příběh Master Chiefa ale pokračoval bez jeho tvůrců a studio nahradilo Microsoft jako vydavatele Activision. A tomu druhému můžete dlouho vyčítat nenasytnost a ždímání peněz, ale fakt je jasný – nové vydavatelství dává Bungie naprostou volnost v práci na Destiny. Koneckonců, navzdory rozsáhlým zkušenostem vývojáře je to pro něj skutečně nový projekt.

⇡ Poslední bitva

Je ironií, že Destiny, stejně jako Halo před patnácti lety, bylo původně koncipováno jako akční hra z pohledu třetí osoby. Zdá se ale, že vývojářům není souzeno dělat TPS – a Destiny se brzy proměnilo ve fantastickou střílečku. Pouhým okem je zřejmé, že vesmír a historie jsou založeny na mnoha vývoji Halo – v další části ságy o boji proti Covenantu by vypadaly tak přirozeně.

Přišla vzdálená, ale nepříliš světlá budoucnost. Lidstvo začalo zkoumat vesmír za hranicemi své domovské planety: vybudovalo své kolonie na Měsíci, Venuši, Marsu a ve vzdálenějších koutech Sluneční soustavy. Pak se ale pozemšťané dostali pod rychlý útok mimozemšťanů. V důsledku toho byly všechny základny opuštěny a Země byla téměř úplně zničena pod náporem mimozemšťanů. Když byli lidé na pokraji vyhynutí, zachránil je jen zázrak – jistá entita zvaná Tulák. Obrovská koule se vznášela nad poslední baštou pozemšťanů a dávala naději na přežití: tajemnou sílu a špičkovou technologii. Lidstvo se vzchopilo, rázně vetřelce odmítlo a začalo znovu získávat svou dřívější sílu. Začala zlatá éra – ale netrvala věčně. Další tajemná síla opět zahnala lidi na jejich domovskou planetu. Přeživší našli útočiště Poslední město- pevnost pozemšťanů, postavená za Tuláka. Tady vstupujeme my, Strážci.

Strážci jsou nejlepší bojovníci, kteří se naučili využívat sílu Poutníka. Dělí se do tří tříd: lovec, titán a čaroděj. V roli jednoho z nich se hráč bude muset dostat za obrovské hradby chránící město a udělat vetřelcům veselý život. Volba povolání nijak neovlivňuje dostupné zbraně, omezuje však brnění. Pro boj s mimozemšťany můžete také používat speciální schopnosti zvané Focuses. Některé z nich ovlivňují parametry hrdiny pouze nepřímo, například zvyšují poškození určitými zbraněmi. Jiné vám umožňují teleportovat se, házet blesky energie a dělat bůhví co ještě.

⇡ Single nebo ne?

Vývojáři nijak nespěchají, aby vyložili všechny své karty na stůl hratelnost. Z hlediska střelce – na základě dostupných záběrů – si Destiny zachovává vše, co je na Halo skvělé: dobrý pocit ze střelby navzdory fantastickým zbraním a kombinaci prostorných prostředí a sekcí koridorů, které umožňují určitou taktickou svobodu. To druhé je zvláště důležité vzhledem k velkému důrazu na kooperaci.

Bungie slibuje jedinečnou symbiózu jednoho hráče a online komponenta. Rád bych tomu věřil, ale zatím je velmi těžké si představit, jak to bude fungovat. Tvůrci Destiny neříkají nic menšího než Shared World Shooter, tedy střílečku ve sdíleném světě. Stručně řečeno, vše je jednoduché: na přání může každý hráč dosáhnout finále v nádherné izolaci (některé epizody však budou muset být dokončeny ve společnosti). Ale mnohem zábavnější je hrát jako tým. Uživatelé se budou moci sjednotit ve speciálních jednotkách – „úderných skupinách“, ať už půjde o předem naplánovaný výlet s přáteli nebo náhodná setkání v herním světě. Troufáme si předpokládat, že v druhém případě bude schéma pravděpodobně realizováno tímto způsobem Temné duše.

Zpočátku každý cestuje ve svých osobních vesmírech, které se „protínají“ v náhodném pořadí. Nacházíte se například v určité oblasti, kde je zároveň někdo jiný – skončili jste v jeho hracím prostoru, procházeli se oblastí společně a pak se vaše cesty mohou zase rozdělit. Alespoň to tak nyní vypadá. Tvůrci ale šli ještě dál. Během průchodu dojde ke speciálním událostem, během kterých se budete muset sjednotit ve velkých skupinách. Řekněme, že v jedné z ukázek se přímo před očima hrdiny na obloze otevřel portál, ze kterého se valili mimozemšťané. Ve stejnou dobu se najednou objevilo několik dalších skupin dalších živých hráčů, kteří potřebují spolupracovat, aby odrazili protivníky a poté porazili svého vůdce. Po vypořádání se s tímto problémem může každý jít znovu svou vlastní cestou.

Navzdory tomu, že podle vývojářů je Destiny především FPS, hra obsahuje mnoho prvků jiných žánrů. Vzhledem k výraznému posunu směrem k online nepřekvapí, že nás čekají bohaté možnosti přizpůsobení vzhled svou postavu a její levelování. Nepřátelé (většinou šéfové) "klesnou" unikátní zbraň, brnění a Focus. Navíc má každá zbraň svůj vlastní strom dovedností. Nemělo by být vyloučeno, že ostatní používané věci lze jistě nějakým způsobem vylepšit.

⇡ Svět budoucnosti

Země 28. století je dost smutný pohled. Když se podíváte na svět za Zdí, první věci, které vás napadnou, jsou Enslaved: Odyssey to the West a The Last of Us. Zchátralé, chátrající budovy zarostlé zelení, zrezivělé kovové konstrukce a vraky aut – obecně skutečná postapokalypsa. Zajímavé je, že nás zavede i na území bývalého Ruska. Musíme však nejen prozkoumat rozlohy naší rodné planety, ale také proniknout za její hranice. Definitivně je potvrzeno, že navštívíme opuštěnou měsíční kolonii a ruiny na Marsu a Venuši.

Každá oblast se vyznačuje nejen svým charakteristickým vizuálním vzhledem, ale také nepřáteli, kteří ji obývají. V Destiny je třeba čelit několika rasám: vesmírným pirátům Padlý, hmyzoidní Hive, kybernetický Vex a Exo a obrněný nosorožec podobný Cabal. Bungie, stejně jako u Halo, náhodně zamíchá nepřátelské kombinace do každé šarvátky. Vzhledem k tomu, že každý typ nepřítele má své vlastní silné stránky a slabé stránky a vaše vlastní taktika, každá bitva se promění v malou hádanku. Bezduché střílení s největší pravděpodobností povede ke smrti, takže budete muset použít svůj důvtip a rychle přemýšlet. V každém případě doufáme, že tomu tak bude.

Mezi bitvami se musíte potulovat mírová zóna, kde ve stylu Diabla můžete prodat svůj loot a připravit se na další bitvy. Nebo jen prozkoumávejte svět, naštěstí je v Destiny rozhodně co obdivovat. Vývojáři jsou zaslouženě hrdí na nový engine, který kovali téměř čtyři roky. Kvalita vývoje postavy je na stejné úrovni jako v Killzone: Shadow Fall a vzdálenost tažení, efekty částic a objemové osvětlení jsou docela působivé. Krajiny z obrazových materiálů dostupných před vydáním lze obdivovat donekonečna. To se samozřejmě týká verzí pro konzole osmé generace. Přestože hra vyjde na PS3 a Xbox 360, je nepravděpodobné, že by tam někoho ohromila.

Bungie se rozhodlo udělat revoluci v žánru FPS pomocí nových principů interakce hráčů. Je tu trochu PlanetSide 2, Borderlands, střílečka založená na Halo a pravděpodobně prvky Dark Souls. Destiny vypadá skvěle, je to zajímavé, ale pořád je to černý kůň. Abyste pochopili, jak notoricky známá „sdílená světová střílečka“ vlastně funguje, budete si muset počkat minimálně do léta, kdy začne beta test. Úplné vydání očekáváme v září tohoto roku.

Osud

Video:

Experimenty v herním průmyslu byly vždy o ruletě. Je obtížné předvídat jednoznačnou odpověď o osudu konkrétního projektu s novým konceptem - váží příliš mnoho faktorů. Na trhu existuje konkurence, očekávání hráčů, technická složka a dokonce i ekonomický faktor.

Když Bungie, studio, které nám dalo Halo, oznámilo svůj nový projekt v žánru a dokonce i na konzolích, mělo to efekt výbuchu bomby. Herní komunita konzolových hráčů se dělí na 2 tábory. Někteří pohřbili dosud nevydaný projekt, jiní se těšili na zrod nového vesmíru. Vývojáři směle deklarovali, že hře zajistí životnost na dlouhých 10 let dopředu, a to za hodně stojí. I legendární World of Warcraft teprve nedávno oslavil 10. výročí.

Studio neustále krmilo publikum novými fakty a slibovalo hluboký příběh, který lze hrát jak samostatně, tak v kooperaci. Každý měsíc od oznámení byly zveřejňovány nové snímky obrazovky a herní videa, které vyprávěly o konfrontaci mezi lidstvem a mimozemskými rasami. Bylo znatelné, že se vývojáři snažili na své duchovní dítě přitáhnout co nejvíce pozornosti. Pozornosti ze strany tisku a hráčů však již bylo dost až do začátku hry, po kterém jsme zjistili, že jsme nedostali přesně to, co jsme očekávali.

Každý, kdo někdy hrál, okamžitě pozná známý styl Bungie. Mimozemské nepřátelství, hrozba pro lidstvo a hojnost hrdinství v zápletce okamžitě prozrazují styl svého staršího bratra. Co vás okamžitě upoutá, je, že Destiny je stále spíše střílečkou než MMO, jak bylo řečeno. Ale prvky MMO jsou vetkány tak organicky, že je to pro hru spíše plus. Nachází se zde několik herních lokací, mezi kterými se přesouváte za plněním úkolů, kde se s hráči můžete setkat pouze v případě, že jsou blízko vaší úrovně. Nejsou tu žádné davy hráčů, vykřikování oznámení v herním chatu, obchodování ani klanové spory. Pokud budeme hru hodnotit pouze z pohledu MMO složky, tak je v plenkách. Samozřejmě jsou tu třídy, jsou tu charakteristiky postav, zbraní a vybavení, ale je patrné, že důraz byl kladen na akční složku.

Pro rusky mluvící komunitu bude hlavním problémem jazyková bariéra. Hra pouze zapnutá anglický jazyk, což považuji za naprosté plus. Zahrají si ji dospělí ovládající alespoň základy angličtiny, což bude jakýsi filtr proti nevyzrálým školákům a úzkoprsým hráčům, které bude nudit poslouchat výklad zápletky nebo popis předmětů bez titulků.

Za třetí, všimnete si, že vesmír Destiny se extrémně zdráhá odhalit tajemství svého původu. Samozřejmě, na začátku hry jsme bombardováni spoustou informací o tom, jak lidstvo na pokraji vyhynutí zachránil neznámý „Wanderer“ a když našel útočiště vedle spásné koule, bylo znovu ohroženo se zničením. A vy v roli „obránce“ musíte zabránit úplné likvidaci lidského druhu. Ale poté, co se dostanete do strážní věže, děj ustoupí do pozadí a zrnka informací budete muset hledat sami. Vy to však berete jako samozřejmost. Existuje obrovský svět, proč se nořit do minulosti, když potřebujete zachránit svět?

Mimochodem, Destiny vytváří svou jedinečnou atmosféru již od prvních lokací. Pusté planety s futuristickým designem jsou neuvěřitelně krásné. Krásné jsou samozřejmě na konzolích nové generace, kde se nový herní engine ukazuje v celé své kráse. Chci prozkoumat každý kout, podívat se za každý kámen a za každé dveře. Hra v každém probudí dobrodruha budoucnosti, kdy vás duch průzkumu žene kupředu a nepřátelé, kteří vám přijdou do cesty, vás jen vybízejí k tomu, abyste znovu a znovu brali gamepad a vraceli se do tohoto nádherného světa.

Zde se vyplatí provést rezervaci. Vše záleží na tom, co očekáváte. Ti fanoušci, kteří trpěli nejvíce, byli ti, kteří očekávali, že uvidí WoW od první osoby se zbraněmi, ale dostali to s možností spolupráce. Opět je důležité pochopit, že Destiny je nový projekt, který nelze posuzovat podle běžných měřítek. Jde o experiment v žánru, který je zatím odsouzen k úspěchu. Bungie se nějakým způsobem podařilo vytvořit velmi návykovou hru pomocí pouhého střílení a broušení, která se ve své plné kráse ukáže v kooperaci a na tvrdé úrovni obtížnosti. Pak je pro vás příval emocí zaručen.

Jaký druh hlupáka se vynořil z Destiny?

Na začátku hry máme na výběr ze 3 tříd, které jsou zcela kanonické pro jakékoli multiplayerové RPG, pouze hrané v souladu s realitou. Hunter, Titan nebo Warlock odpovídá Archer, Warrior a Mage, když je přeložen do fantasy světa. Za zmínku stojí, že vyvážení ani hratelnost se nezmění v závislosti na zvolené třídě. Budete také střílet, jen s určitými konvencemi. Svůj výběr byste však neměli brát na lehkou váhu, protože hrát budete v závislosti na stylu konkrétní třídy.

Složka střílečky je vynikající, je radost zde střílet. Toto je jedna z mála konzolových stříleček, která vás nenutí rozbít váš gamepad na atomy, které se snaží zasáhnout odstřelovací puška. Hra je velmi trpělivá na začátečníky a odpouští mnoho chyb. Není zde žádná zvláštní hloubka hry vhodná pro MMO, kde počítáte své statistiky pomocí kalkulačky, abyste přišli na ideální postavu. V PvP může nízkoúrovňová postava s patřičnými dovednostmi vždy soutěžit s postavou na vysoké úrovni; vyvážení je poměrně flexibilní, což je dobrá zpráva.

Protože však mluvíme o multiplayerové složce, stojí za zmínku, že sociální část v Destiny není implementována v v tom nejlepším. Občas potkáte další hráče ve Strážné věži nebo na planetách, kde přistáváte, abyste dokončili úkol. Nejlepší možností by bylo hrát hru s přáteli, to platí jak pro příběhové mise, tak pro PvP režimy. Často se však stává, že během výzkumu herní svět spolupracovat s neznámým hráčem a nadále společně bojovat s bossy. To vyvolává silné emoce – jednu minutu jste běželi sami a teď po chvíli plánujete taktiku s úplně cizím člověkem. Síťový kód přitom funguje perfektně, nikdy nedošlo k žádným pádům nebo desynchronizaci se serverem.

Problém byl v tom příběhové mise byly dokončeny velmi rychle, hra se postupně změnila v jen nekonečný grind v naději na nalezení epických věcí a začal odliv hráčů ze světa Destiny. Zde byl krok na vývojářích, kteří o rok později vydali přídavek The Taken King, ve kterém všechny nedostatky rychle srovnali přidáním mnoha příběhové mise a umístění, aktualizace systému vlastností zbraní a mise. Vesmír Bungie znovu ožil a je plný „strážců“. A pokud zpočátku Destiny nebylo důvodem ke koupi konzole a ponoření se do multiplayerového světa dobrodružství, tak s vydáním The Taken Kings se hra takovým důvodem stala, což potvrzují četné nákupy Play Station 4 a Xbox One součástí hry.

Destiny se kupodivu stal, když ne zakladatelem, tak určitě nejlepším příkladem vznikajícího žánru MMO FPS. Tato hra nastavila laťku, kterou se Bungie pokusí překonat sama sebe. Ukázalo se, že tento žánr má právo na existenci pro ty, kteří neradi tráví 5 hodin denně levelováním své postavy, ale chtějí si hru užít jen večer s přáteli.

Schválně jsem oddaloval vydání podrobné recenze Destiny, jakmile to půjde. Hra vyšla 9. září a od té doby uplynuly dva měsíce. Rozhodl jsem se tak, protože tento herní projekt vyžaduje zvýšenou pozornost a mnohem více času na studium než kterýkoli jiný zástupce žánru FPS.

klady

  • Vývojáři vytvořili obrovský fantasy svět.
  • Ohromující grafika a herní design.
  • Obrovský prostor pro levelování vaší postavy.
  • Obrovské množství různých zbraní a možnost jejich přizpůsobení.
  • Téměř dokonalá, precizně detailní hratelnost.
  • Velké množství PvP režimů.

Mínusy

  • Hlavní zápletka hry je tam jen pro parádu.
  • Stále chybí obsah a rozmanitost.
  • Animace a design postav mohly být lepší.
  • Abyste získali optimální sadu vybavení, budete muset hrát velmi dlouho.

Vsadil jsem hru 9 bodů z 10 předem, protože věřím, že s vydáním přídavků to bude rozmanitější a napínavější. Nyní tuto hru denně se zájmem hraje přibližně 3 000 000 lidí (podle statistik poskytnutých vývojáři), což naznačuje, že je v této hře i přes současnou omezenou rozmanitost něco drží.


Myslím, že Bungie si povede dobře, protože se jim podařilo zopakovat svůj starý trik a vytvořit nádherný herní vesmír od nuly. Pokud jste fanouškem série Halo nebo jen stříleček z pohledu první osoby, tuto hru si musíte koupit. Pokud nejste fanouškem stříleček, ale máte opravdu rádi sci-fi, dovolím si tuto hru doporučit i vám, protože atmosféra v ní je nesrovnatelná.

Vyjadřuji svou vděčnost za poskytnutou kopii hry od společnosti New Disc. Hra byla dokončena dne herní konzole PlayStation 4.

Před vydáním to vypadalo příliš rozporuplně: jako rukopis Bungie lze vysledovat, zejména s ohledem na vizuální design, ale na druhou stranu, Osud vypadal jako klon Pohraničí, pouze vyrobené ve větším měřítku a rozpočtu.

Při prvním spuštění Destiny ustupují rozpory zášti: ze hry Bungie očekáváte dobře vyvinutý vesmír a nic méně zajímavý příběh než dobrodružství Master Chiefa. To vše v Osud existuje, ale v komprimované podobě. Děj vypráví, jak malá expedice přistane na Marsu a narazí na „Wanderer“ - obrovskou plovoucí kouli, která následně umožňuje lidstvu udělat působivý skok ve vývoji a technologii. Ale rozkvět netrval dlouho - z hlubin vesmíru přišlo ničivé zlo - "Temnota", která změnila život na všech planetách Sluneční Soustava do ruin. Guardians, ultimátní bojovníci, jsou předurčeni k záchraně vesmíru, za jednoho z nich musíme hrát. Scénář se globálně dále nevyvíjí, postav potkáte minimum postav, ale pokud se ponoříte do děje, můžete se chytit poznámek dobrého vědeckofantastického příběhu: například na jedné z planet narazíte na umělou inteligenci „Rasputin“ – ovládá nějaký důležitý komplex a mluví rusky.

A zápletka je to první a poslední, co vás zklame Osud, protože v popředí Bungie inscenovali vzrušující přestřelky a socializaci. Osud je MMO, pouze moderní a prosté všech zbytečností, které ostatním hrám v žánru překážejí. Znalost termínů v jazyce MMO, jako jsou slova „raid“ nebo „strike“, je zde zcela volitelná; nebude to vyžadovat mnoho vašeho času - Osud Skvělé pro hraní v relaci. I když tomu věnujete dvě hodiny denně, můžete se skvěle bavit. Osud přináší koncentrované potěšení a každá návštěva zde je samostatným dobrodružstvím po planetách sluneční soustavy: zde se ve spojení s přáteli vydáte dokončit příběhovou misi na Mars, putovat mezi jeho věčně rudými písečnými dunami, a v další chvíli společnost je odvezena na Měsíc a tam naplňujete dodatečná mise(stávka), jednotně vyhlazující davy mimozemských tvorů.

Boje s protivníky jsou nejsilnější stránkou Osud. Umělá inteligence nepřátel v Osud funguje podle nejlepších tradic Svatozář- nikdy nestojí na místě, obcházejí vás ze strany a ti, kteří ano jetpacky a někdy provádět nepředvídatelné manévry. Většina bitev se odehrává na rozlehlých územích, poskytujících operační prostor a neustálé hledání nových taktik. Herní styly pro každou ze tří tříd postav – Titan, Hunter a Warlock – jsou svým způsobem velkolepé: například Technomage dokáže efektivně proměnit nahromaděnou skupinu protivníků ve hvězdný prach tím, že na ně vystřelí ničivou energetickou kouli.

Nakonec Osud chytne vás smrtelným sevřením a nedovolí vám opustit obrazovku ani na jediný krok. Po každém úkolu odlétáte do své domovské lokace, nakupujete nebo dostáváte silnější zbraně jako odměnu za své úsilí, které si chcete hned vyzkoušet v akci, a pak se právě pro tento účel otevřela na mapě nová neprobádaná planeta - Bungie neustále motivovat k návratu Osud, a dělají to velmi dobře.

***

Hlavní otázka je, jestli to bude fungovat Bungie udržet hráče uvnitř Osud v dlouhodobém horizontu. Mechanismus dalšího vývoje hry je jasný – vydání DLC, které představí nové třídy, planety a zajímavé úkoly. Navíc na konzolích Osud neexistují žádní chytří konkurenti. Rád bych tomu věřil Bungie všechno vyjde, protože se jim podařilo vytvořit první dobře zorganizované, rozsáhlé a divoce krásné MMO.

Poslat

Bungie opustil sérii s pompou a dal hráčům dárek na rozloučenou. Emocionální příběh byl úzce propojen s vynikajícím zvukovým designem, úžasnými hereckými výkony a vzrušující hratelností. Po takovém dárku na rozloučenou nikdo nepochyboval, že to bude přesně tak, jak to slíbili vyrobit.


Nápad legendárních autorů prostě nemohl být špatný. Úroveň očekávání byla mimo žebříčky: každá zpráva, každé umělecké dílo, každá zmínka o hře byla okamžitě obklopena stovkami komentářů a fám. Byl nám slíben silný příběh, ohromující svět a dynamická hratelnost, která vyžaduje, aby hráči byli obratní, chytří a taktičtí.

Ale jak se obvykle stává, mýdlová bublina, nafouknutá do přemrštěných velikostí patosem řízeným Activision a očekávání těch nejzatvrzelejších fanoušků praskla a herní komunitě odhalila zajímavý, ale zdaleka ne revoluční akční film.


Hned upozorňuji, že hráči, kteří jsou zvyklí mít vše najednou, se nemají absolutně čeho chytit. Toto je hra o dlouhodobém vývoji a dlouhých cestách. Projekt se odvíjí poměrně pomalu a seznamuje hráče jeden po druhém se všemi prvky. Musíte být trpěliví a počkat, až se hra naplno rozvine.

Odvěký nepřítel mimozemského dobrodince na sebe nenechal dlouho čekat a rychle se rozvíjející lidstvo bylo opět na pokraji vyhynutí. Po stovkách let je Země konečně připravena vrátit úder. Takzvané stráže musí s intervencemi svést rozhodující bitvu.


Děj šitý bílou nití je prošpikován nesouvislými a místy nelogickými epizodami. Ve scénáři jsou obrovské díry, jimiž jsou vidět hrdinové bez tváře, nudní nepřátelé a neschopnost scénáristů nastavit správné tempo pro vývoj událostí. Pečlivě promyšlený vesmír, idealizované lidské hrdinství a velkolepé hudební zpracování ale umožňují, když ne přimhouřit oči nad chybami scénáře, tak jim alespoň nepřikládat takovou důležitost.

Ale k čertu s tím dějem – lidé si nekupují akční filmy, aby se dívali, jak si hrdinové omotávají pěsti, brečí nad zabitými spolubojovníky a vedou intimní rozhovory se svými nepřáteli. Každopádně je toho dost. Existují režimy pro jednoho hráče, kooperace a týmové bitvy. Úkoly jsou různé, počínaje jednoduchými planetárními hlídkami a konče čištěním opuštěných průmyslových objektů od nepřátelských jednotek, které se v nich usadily.

Schopnost zacházet se zbraněmi a znalost oblasti poskytuje zkušení hráči výhodu oproti nováčkům, ale to neznamená, že začínající strážci svůj okamžik slávy neuvidí. Mapy jsou plné alternativních tras, hnízd pro odstřelovače a výhodných pozic pro ty, kteří rádi čekají na oběti, než aby se pustili do tmy se zbraněmi v pohotovosti.


Navzdory tomu, že vás mnoho úkolů zavede do nejodlehlejších koutů herního světa, téměř všechny začínají ze stejných lokací, což ve výsledku začíná časem způsobovat nudu. Sekvenční plnění misí je navíc neustále přerušováno nutností vrátit se na základnu a získat odměny za splněné úkoly a vybavit se. Olej do ohně rozhořčení (boláky všech verzí hry, které se nám dostaly do rukou) přilévají také dlouhé doby načítání.

Bylo by hezké, kdyby vývojáři zapracovali na systému vyhledávání stran. Často dochází k situacím, kdy týmy vypadají jako mišce postav velmi odlišných úrovní, díky čemuž je plnění úkolů pro některé hráče příliš nudné a pro jiné příliš obtížné.

Po herní stránce se chová přesně tak, jak by se akční film chovat měl. Bungie. Každá z prezentovaných zbraní je vyvážená téměř dokonale. Každá třída má navíc svou vlastní sadu jedinečných dovedností a útoků na blízko.


Vítězství nad nepřáteli by přineslo větší uspokojení, kdyby se mimozemské jednotky neskládaly z idiotů a idiotů. Soupeři se snaží brát hráče pouze podle čísel, aniž by se snažili obejít nechráněné boky, pracovat jako tým a využívat výhod terénu.

Všechny hráčské postavy se vyvíjejí paralelně, když plní příběhové mise a účastní se bitev pro více hráčů. Trofejí vydělaných v bitvě není mnoho, ale téměř všechny se dají využít, takže se při hledání užitečných zbraní nemusíte prohrabovat tuny zbytečného šrotu.

Ve hře jsou pouze tři podobné třídy. Každý z nich má však stále své vlastní vlastnosti. Zaklínač dokáže pomocí energetické bomby proměnit několik nepřátel v prach najednou, ale lovec dává přednost ladnému rozřezání protivníků na stuhy v boji na blízko.

Buďme realisté: svět počítačové zábavy se už dávno proměnil v běžící pás, který neběží na revolučních nápadech snílků snažících se nějak rozředit šedé a monotónní akční filmy něčím novým a skutečně zajímavým, ale na penězích chamtivých vydavatelů, jako je např. Activision nebo Elektronické umění . Hry nevytvářejí lidé, kteří vědí, co veřejnost skutečně chce, ale nejrůznější manažeři, z nichž někteří nejsou o nic „inteligentnější“

Domino