Kompletní návod Max Payne. Max payne: průvodci a návody Návod na hru max payne část 1

Střela, rozmetající molekuly vzduchu, letí směrem k lidskému tělu, aby v něm svou hlavou vytvořila ránu. Je to zatraceně vzrušující. Pro někoho, kdo stojí na slepé straně kufru, je to příjemné. Pro někoho s otevřenou myslí je to obvykle o něco méně. Ale jejich myšlenky už nikoho nezajímají. V hlavní roli kus olova o hmotnosti několika gramů; všichni ostatní jsou jen chamtiví pozorovatelé s vědomím, že teď jich bude o jednoho méně.

Dělené sekundy mají své podíly a ty zase své. Pro kulku jsou to obrovské časové úseky: tvoří její život. Pro člověka je to jen pár chvil a už nebude mít čas. Hlavová část nevyhnutelně vytvoří ránu a kolem malého vstupního otvoru se shromáždí oblak krvavé mlhy. Tělo se zakolísá a spadne na podlahu. Rovnováha je pro něj nedostupný luxus.

Zběsilý náraz dvojice Ingramů, spadl, kutálel se, salva z brokovnice shodila muže na podlahu a z kulometů už nešlehaly oslepující plameny, přebíjení, otáčení, dublet v obličeji - už žádná tvář, ale krvavá kaše, třetí trhá vzduch výstřely někde na okraji zorného pole, otoč se, skoč - ...

Ťuk-ťuk...ťuk-ťuk...ťuk-ťuk... Krev silně naráží na stěny komor a aortu. Kolem proletí olověný roj – tak pomalu, že můžete klikáním vyřadit všechny včely. Řev brokovnice se táhl až do infrazvuku a jeho užaslý obličej... a jeho padající tělo, kolem kterého se pomalu točí kamera.

Tento - Max Payne . Je tak úplně, skrz naskrz. Hra natočená režisérem a kameramany; programátoři pouze destilovali snímky filmu do binárního kódu. Byla to stylově úžasná podívaná John Woo A "Matice".

Dlouhodobá stavba nebyla zahájena nadarmo.

Taktika

Průvodce ovládáním postavy a pokyny pro manipulaci střelné zbraně, myslím, že to nepotřebuješ. V Max Payne vše je více než zřejmé. Omezím se na několik taktických tipů pro vedení bojových operací, po kterých okamžitě přejdeme k návodu. Je rozdělena do kapitol, tak doufám, že se v ní bude orientovat celkem snadno.

Začněme s Bullet Time Aid (BTA). Vývojáři tuto funkci zavedli nejen proto, aby ozdobili svůj výtvor, ale také proto, aby hráčům usnadnili střílení po zločincích, kteří se z klidného života stali naprosto drzými. Pokud tedy uvidíte dav brutálních banditů, kteří jsou zalezlí za barikádami, pak zapněte tento režim (standardně - Shift a Mouse2) a bolí je hlava. Za zabití nepřítele se vám přidá určité množství BTA.

Když zaútočíte na nepřátelské opevnění, první věc, kterou musíte udělat, je postřílet všechny nepřátele, kteří mají zbraně na velký dostřel: odstřelovače a Colt Commando. Navíc pokud se stráže a odstřelovači setkají jen jednou, tak bandité a ochranka ve třetím díle používají hlavně kulomety. Neméně nebezpeční jsou „bratři“, kteří mají výbušné předměty, ale zpravidla je nestihnou použít a/nebo sami zemřou při neopatrné manipulaci s nimi. Dobře, méně bolesti hlavy pro nás. Ostatních plazů se není třeba bát – vždy střílí ze svých pistolí a brokovnic, což mrzí a těší zároveň.

K vykuřování nepřátel za rohem použijte brokovnice (ale nezapomeňte zapnout VTA). Pyrotechnika je ideální proti zabarikádovaným násilníkům.

Antisociální živly často používají miny s laserovými senzory (in tajná laboratoř oslňují vaše oči). Chcete-li takový dárek zneškodnit, stačí se vzdálit a střílet na něj. Pokud nemůžete střílet, hoďte poblíž granát.

Někdy bandité začnou střílet přímo přes jejich řady, což nemůže potěšit žádného bojovníka za zločin.

S bossy je potřeba bojovat trochu jinak. Pro začátek postřílejte všechny standardní nepřátele, abyste nepřekáželi, a poté pokračujte v likvidaci vůdce, který je mnohem „tlustší“ než jeho podřízení, ale není od nich daleko v přesnosti a obratnosti. Nebude pro vás však těžké dát ho do krabice. Jak to uděláte, záleží na okolnostech. Okolnosti budou popsány v průvodci.

Návod

Část I

Prolog

Prolog prvního dílu je nejjednodušší částí hry. Nemá smysl nic psát.

Kapitola 1

Abyste se dostali do druhé kapitoly, musíte zapnout elektřinu na stanici, kterou dobyli bandité. Potřebný spínač je umístěn ve velínu, který se nachází na první (horní) úrovni. Dveře mají ale kombinační zámek, který může otevřít pouze pracovník tranzitní služby, sejděte k tomu po schodech dolů - za dveřmi na vás po levé straně bude čekat hledaný soudruh. Veďte ho ke dveřím. Jakmile ji otevře, zastřelí ho a vy zastřelíte i všechny, kteří jsou v řídící místnosti. Klikněte na tlačítko, vezměte si Painkillers (4 ks), sejděte dolů a nastupte do vlaku.

Kapitola 2

Po kanalizaci narazíte na dveře, které se jen tak neotevřou. Lze jej pouze vyhodit do povětří; rozbuška je umístěna na dně nádoby. V bance se usadilo osm lupičů. Zabijte je, jděte k terminálu a otevřete nejprve dveře C, poté A. Na stole uvnitř je rozbuška. Vraťte se a rozstřelte dveře do pekla. Dále vás čeká schůzka s kolegou Alexem, který bude také zabit a přestřelka. Vypadni z metra.

Kapitola 3

Po zničení místní mafie sejděte dolů a vyjděte z místnosti na balkón. Přistupte ke dveřím nalevo – bandité si tam o něčem povídají. Střílejte na dveře a oni se schovají... za plynové lahve. Nyní hoďte do díry ve dveřích granát (přece jen prohledáváte mrtvoly). Žádný problém, pojďme dál. Sejděte do třetího patra a tam také všechny postřílejte. Jděte ke dveřím s běžným zámkem, vystřelte do nich, dveře se otevřou (hehe). Vypořádat se se čtyřmi bandity pro vás nebude těžké. Pak jděte k požárnímu východu: bude zavřený, zahněte doleva (opět!). Projděte kolem narkomana, mimochodem každý z nich má Berettu, vyjděte z místnosti na chodbu, postřílejte tři nepřátele a jděte do místnosti 313. Za žádných okolností ale hned neotevírejte dveře, jinak dostanete střela do hrudi. Aby vše úspěšně dopadlo, musíte udělat toto: jděte ke dveřím, otevřete je a skočte na stranu. Místnost bude obsahovat munici a dopis, který leží na stole.

Pokud chcete získat tři Molotovovy koktejly, postupujte dále chodbou ke dveřím s prasknutím. Zastřelte ji a ocitnete se v místnosti s propadlým stropem. Po římse za oknem do další místnosti (průchod je zabedněný překližkou, kterou je potřeba rozbít). Všechno tam prohledejte a vraťte se na rozcestí. Nepřátelé vám vyjdou vstříc z chodby vlevo. Jděte do něj a střílejte do kotle, skočte do vzniklého otvoru. Dále proběhne krátká přestřelka se třemi bandity. Pokračujeme rovně chodbou do pokoje 216. V něm, vpravo od dveří, je skříň; otevřete ji a ocitnete se v tajné místnosti. Vyjděte znovu na chodbu a jděte k výtahu. Hlídají ji tři protivníci a vypořádat se s nimi bude těžší než s ostatními. Nastupte do výtahu.

Kapitola 4

Skončíte v prádelně, kde u stolu sedí bandité. Nejjednodušší způsob je zastřelit je hned, aniž byste čekali, až se přiblíží. Jděte do sousední místnosti a okamžitě střílejte do válců, které jsou v rohu. Nebude možné projít dveřmi, ze kterých vyšli nepřátelé, ale ve stejné místnosti je další, plná krabic. Rozbijte je a jděte do kotelny (budete tu znovu). Poté vyjděte po kovových schodech do kuchyně. Zabijeme tři plazy a stoupáme výš. Jakmile jste v hotelové hale, první věc, kterou byste měli udělat, je navštívit zabijáky v místnosti nalevo. Nezapomeňte si vzít klíč ze stolu. Poté jděte na druhý konec chodby, projděte dveřmi s nápisem „Bar“. Po kuriózní scéně ustupte, „kmotr“ se schová v chodbě, ze které vyběhnou tři. Buď tyto tři zastřelte, nebo jim dejte Molotovův koktejl. Po vyčištění baru jděte tam, kam „šéf“ utekl. Má více životů než ti, kteří byli právě zastřeleni. Je snadné ho zabít Berettou nebo Desert Eagle. Vyzvedněte Ingram. Postupujte dále a po zastřelení dvou protivníků jděte do rádiové místnosti a zavolejte. V místnosti poblíž stiskněte tlačítko „Exit“ a vyjděte po schodech do klubu, z klubu vyjděte na střechu. Postavte se na sklo a rozbijte ho. Dojde k přestřelce; Až budete hotovi, opusťte hotel.

Kapitola 5

Po scéně se projděte ulicí a podívejte se do ZASTAVENÍ. Zastřelte dva padouchy, zabavte Ingram. Dále na ulici vezměte noviny z krabice. Pokud potřebujete náboje do brokovnic, můžete si je vzít z dodávky. Najděte schody do sklepa v jednom z domů. Pojď dolů. A tam na vás nebudou čekat tři nepřátelé. Nechoďte do žádné místnosti, jděte rovnou k plynovým lahvím. Průchod za vámi bude zablokován a dveře podél chodby napravo budou uzamčeny; střílejte na kontejnery a kryjte se za rohem. Dveře budou vyraženy spolu s banditou. Na pomoc mu přiběhne další. Po zastřelení hromady lidí přejděte k telefonu a zvedněte telefon. Střílejte znovu, dokud všechny nezabijete. Jděte do místnosti se zamřížovaným oknem. Vezměte klíč a přečtěte si poznámku, poté se skryjte, aby si vás speciální jednotky nevšimly. Jděte po schodech nahoru, ale buďte opatrní: jeden z banditů má granáty. Dostaňte se na plošinu, přeskočte mezeru a vykročte do chodby. Jděte do bytu, kde se bratři dívají na televizi. Uhaste je! Dále - posbírejte všechny užitečné věci a vylezte oknem na požární schodiště.

Kapitola 6

Sestupte a jděte do domu; najdete dveře s oknem. Řeknou vám, že vás neznají a neotevřou vás. Dveře se otevře pouze jednomu narkomanovi, který je v sousedním domě v posledním patře. Je tam nalezena další banda banditů. Narkomana je třeba přivést ke dveřím... jakmile se otevřou (ale ne dříve!), zastřelte zrádce. Za dveřmi je prádelna, určitě všechny postřílejte, abyste nezasahovali do vyšetřování. Jděte k výtahu. Když vstanete, zahněte doprava a zamiřte do místnosti. Na záchodě byl bandita. Sledovat zprávy. Vyjděte přes sklo na ulici a projděte potrubím do dalšího domu s bandity. Dále jděte znovu potrubím do dalšího domu. Tam se dva demoliční muži dohadují, který drát je potřeba odstranit. Postavte se stranou a počkejte, až to otestují. Dále se probojujte přes nepřátele do místnosti, ze které se ozývají výkřiky. Pojď dovnitř. Na konci scény dojde k přestřelce s několika chuligány. Jeden z nich (v chytrém obleku) uteče zraněný, následujte ho, dokud nenaskočí do vlaku. Počkáš na další a skočíš.

Kapitola 7

Utíkejte za plazem po střeše a střílejte od otravných nepřátel. Cestou potkáte policejní helikoptéru, kterou nemůžete sestřelit. Jděte do domu, vypořádejte se s padouchem na schodech a pokračujte v pronásledování. Vyjděte na ulici a jděte na staveniště a cestou střílejte na bandity. Dále bude následovat scéna se známým intelektuálem. Jeďte stejným výtahem. Projděte po střeše k prosklenému oknu v ní. Než seskočíte dolů, střílejte do válců pro případ, že byste někoho trefili. Prohledejte krabice, protože jako vždy je v nich spousta užitečných věcí. Vyjděte po schodech do dalšího patra. Dva bandité vám tam zorganizovali schůzku. Vyjděte znovu na střechu a přistupte k požárnímu schodišti. Dveře před vámi jsou zavřené, sejděte dolů. Jděte do bytu, nikdo v něm není. Koukáme na televizi a jedeme dál. Na chodbě si povídají čtyři padouši, jeden je naproti dveřím. Přirozeně je tu další zúčtování. Dále jděte do sousedního domu, kde na vás čeká nemilé překvapení - granát... bez špendlíku. Vyskočte a schovejte se, pak zastřelte „granáta“. Když budete odcházet, uvidíte známého intelektuála bouchajícího na dveře. Také si vás všimne a zavolá na pomoc své přátele. Některé z nich vylezou směrem k vám, zatímco druhé zůstanou dole. Není těžké se s nimi vypořádat. Poté intelektuál vyběhne z úkrytu. Není nijak zvlášť přesný. Použijte Ingram nebo dvojité beretty.

Kapitola 8

Napravo od vás je pokladna. Jděte do něj a klikněte na přepínač. Otevřou se tajné dveře, za kterými se skrývají dva zločinci. Sbírejte různé druhy munice z polic v této místnosti. Za vedlejšími dveřmi, na tanečním parketu, se baví čtyři lidé: jeden u baru, druhý na opačné straně, nahoře, třetí uprostřed sálu. Čtvrtý je vyšší než vy - je nejnebezpečnější, hází Molotovovy koktejly; dráždit ho vyběhnutím z úkrytu, dokud je neutratí, pak ho rychle uklidněte. Další místnost je také plná banditů, kteří na vás čekají, ale s těmi nebudou žádné problémy. Sledujte značku „Bar“. Lepší je vylákat bandity z baru po jednom. U baru dávejte pozor na knihy ležící na stole. Vyjděte dveřmi s mřížemi. Schody vás dovedou na plošinu nad diskotékou. Jděte na opačnou stranu podél kovového rámu, je tam spousta Molotovových koktejlů. Vraťte se. Vstupte do sálu s ovládacím panelem zvuku, hlídají ho dva bandité, zabijte je. Uložte (mimochodem, hra ukládá své uložené hry do složky „My Documents“) a projděte druhými dveřmi. V této kanceláři probíhá obchod s drogami, ale my to narušíme. Po přestřelce sem dorazí posily v podobě tří mafiánských bojovníků. Na stole v rohu jsou krabice a v nich Painkillers. Po všech událostech vyjděte po schodech až na samotný vrchol. Budou na vás střílet shora. Vyjděte na střechu, kde budete muset dlouho chodit po trámech - tady jde hlavně o to nespadnout. Po vstupu do budovy sejděte po schodech dolů. Budete uvedeni na pódium. Nejdřív tam všechny postřílejte a pak jděte na monitory. Jeden z nich říká „Stage control“ - klikněte na něj, dveře se otevřou; počkejte několik sekund a klikněte na další. Ten šmejd, který právě dorazil, se smaží u ohňostroje. V zákulisí vylezte po římsách nahoru. Napravo budou čtyři páčky, změňte jejich umístění. Projděte přes talíře ke schodům a jděte do dveří nahoře (jen nespadnout).

Kapitola 9

V této kapitole se budete muset utkat s Lopinem – šéfem místní mafie a kreténem na částečný úvazek, který si sám sebe představuje jako tambovského vlka (hehe, New York). Vstupte do místnosti s velkou mísou uprostřed a seberte ze stolů vše, co se dá. Po zazvonění se na vás vyřítí skupina násilníků a poté i samotný Lopino. Nešetřete žádnou municí ani lékárničkami – později je nebudete potřebovat. Střílejte na vůdce dvojitými beretami, pak nebude moci nabít svou upilovanou brokovnici. Sledujte scénu.

Část II

Prolog

Ve snu se ocitnete v labyrintu, ve kterém není těžké se orientovat. Po prvním rozdvojení vždy odbočte doleva nebo jeďte rovně, pokud nemůžete odbočit. Přijdete do obývacího pokoje. Vyjděte do druhého patra, kde bude opět labyrint. Jděte na konec černé a červené čáry a přeskočte na druhou, pak zahněte doleva. Ocitnete se v dětském pokoji.

Kapitola 1

Jděte ke skříni se zámkem a vezměte si Painkillers. Projděte dveřmi naproti; dále v chodbě je mnoho banditů. Vyběhněte a ukažte se jim, budou vás pronásledovat. Schovej se za dveře a houpej pálkou – každý, kdo vstoupí do kotelny, dostane tuřín. Seberte své zbraně a jděte do skladiště – krabice obsahují munici a léky proti bolesti. Pokoj vedle má také spoustu užitečných věcí. V druhé místnosti je spousta kanónů. Najděte v něm noviny a jděte k výtahu na chodbě. Dveře výtahu se otevřou a bandité na vás zaútočí. Vykliďte sklad masa a jděte ven do hotelu. V hotelu vstupte do dveří vlevo. Pobijeme všechny v hale a míříme do baru, ale nejdřív na záchod – tam si udělá potřebu jeden bandita. V baru se jako vždy sešla vřelá skupina lidí. Zničte družinu a poté vůdce.

Kapitola 2

Zabijte stráž v budce a otevřete bránu. Za rohem na vás čekají dva lidé, kteří chtějí jít na onen svět. Pak jděte ke dveřím úplně vlevo. Ve skladišti jsou tři strážci, nejnebezpečnější z nich je ten nahoře. Zabij je. Vylezte tam a seberte různé střelivo a léky proti bolesti. Vyjděte na nádvoří, kde se bezstarostně procházejí dva strážci. Vypořádejte se s nimi a projděte znovu levými dveřmi (ve hře jdete pouze doleva!). Tento sklad hlídá pouze jeden zločinec, se kterým je snadné se vypořádat. Jděte nahoru výtahem a najděte vypínač. Když se náklad pohybuje, přiběhnou dva strážci; zastřelte je a projděte dveřmi. Ocitnete se v přístavu. Vpravo půjde s pískáním bandita. Zabijte ho a jděte doprava. Až se setkáte s dalšími bandity, nechte je potkat stejný osud jako ostatní. Vylezte na jeřáb a stiskněte tlačítko; jeden z kontejnerů se zvedne. Přejděte do výsledné pasáže. Postupujte úzkými chodbami a střílejte padouchy. Dále byste měli vidět nákladní výtah. Přibližte se k němu – náhle se rozběhne a pohne směrem k vám, ale vy se schováte v průchodu a čekáte. Opět se bude střílet a běhat mezi kontejnery. Nakonec se dostanete na vyvýšený most a o kousek dál v jednom z kontejnerů je odstřelovací puška a dopis. Pokračujte dále, přejděte bárek na druhou stranu. Podívejte se skrz mřížku - pod kolem přívěsu je podpěra. Střílejte na něj, výsledkem bude, že se most uzavře. Sleduj to. Ze dveří napravo vyběhne strážný s brokovnicí. Rychle jemu a několika jeho kamarádům ukažte, kde raci zimují. Prohledejte místnost, ze které vyšel, a jděte dál.

Kapitola 3

Opět skladiště a k tomu moře stráží. Postřílejte je všechny! Vyjděte ze skladiště horními dveřmi. Uvidíte, jak se k vám pohybuje přístavní jeřáb a kolem něj se potuluje bandita. Zastřelte ho odstřelovací puškou a posaďte se na jeřáb. Musíte projet kolem kontejneru ležícího na kolejích. Břeh hlídají nepřátelští vojáci na věžích, každý s odstřelovačem. Jejich vize je mnohem menší než nula, takže si vás nevšimnou. Než se dostanete ke vchodu do skladiště, dole vběhnou bandité. Můžete je střílet odstřelovací puška, nebo můžete projet. Vstupte do skladu. Víte, jak se tento liší od předchozího? Nic! Jako vždy místnost běžně vyčistíte a poté ji prohlédnete. Jděte do pokoje nahoře. Než se dostanete ke dveřím, vyskočí na vás nějaký pitomec s brokovnicí. Kulka do čela, aby nevyčnívala. V místnosti se podívejte na své nohy. Tyto válce umístěné níže musí být zničeny. Než odsud odejdete, zabijte strážce na lodi a poté stiskněte tlačítko vedle dveří – to je poplach. Na signál přiběhnou dva nebo tři strážní. Ale jsou stejně hloupí a šikmí jako všichni ostatní. Vyjděte ze skladiště tak, jak přišli stráže.

Venku je loď chráněna dvěma nevěřícími a pět dalších se potuluje po palubě a mostě (jednoho jste už zastřelili). V řídící místnosti jděte k telefonu. Otevřete za sebou dveře a jděte stranou. Pak projděte kolem bezvládného těla do nákladového prostoru. Schodiště hlídají čtyři rámy, snadno zničitelné granátem. Jděte dolů a otevřete pravé dveře. Kromě stráží budou v nákladovém prostoru také nejdůležitější Punchinellovi nohsledi. Rychle zastřelte první a nalákejte bosse na most a zabijte ho odstřelovací puškou (alespoň 4 rány). Vraťte se do nákladového prostoru a seberte munici. Najdete zde Colt Commando a plnou munici do něj.

Kapitola 4

Klidně vypadající restaurace. Ale zdání klame. Udělejte pár kroků a všechno půjde do háje. A to vše proto, že nějaký vetřelec polil podlahu benzínem. Proběhněte kolem prostřední řady stolů na pravé straně a projděte dveřmi s kulatými okny. Opusťte kuchyň stejnými dveřmi. Jakmile jste ve skladišti, zahněte doprava a projděte dveřmi. Utíkejte středem chodby, abyste nebyli zasaženi ohněm. Jakmile jste v hale, zahněte doleva a spěchejte chodbou. Další pokoj. Nikam neodbočujte, ale spěchejte rovnou ke stolům – můžete po nich bezpečně chodit. Jděte po schodech nahoru. Projděte dveřmi a utíkejte přes místnost. Zde se zastavte a počkejte, až se police před vámi rozsvítí. Utíkejte doleva. Po dalším zase zastavte. Jinak dostanete balónek do čela. Přeskočte přes stůl a vypadněte z tohoto pekla. Jeden žoldák na vás čeká v kuchyni. Otestujte na něm ničivou sílu Coltu. Nalevo od stolu, ze kterého jste vzali granáty, je ve zdi poklop. Hoďte tam jednu věc – a dva bandité stojící dole budou mít potíže. Jděte dolů, najděte poklop v podlaze a skočte do něj. V kanálech není nic zajímavého, kromě tuctu Punchinellových nohsledů, kteří dělají něco neznámého v městských kanálech. Po jejich přerušení vystupte z kanalizačního potrubí. Vlad na vás čeká na ulici (ten Rus, no, pamatujte si, co vás jednou odřízl v autě).

Kapitola 5

V mafiánském sídle se to hemží jako v mraveništi různé druhy bastardi. Probojujte se sklepením – není to nic těžkého, jen si hlídejte záda, jinak narazíte na jedince, kteří vás rádi střelí do zad. Když vyjdete ze suterénu, uvidíte utíkat banditu - to je jeden ze tří vůdců místních skupin. Toto trio se posadilo do vedlejší místnosti. Vypořádat se s nimi je poměrně obtížné. Nejprve po nich házejte granáty a pak je dodělejte nějakým kulometem. Téměř okamžitě sem budou posláni dva strážci. Opusťte tuto místnost a jděte do velké místnosti hlídané dvěma typy. Jděte dál. V místnosti s klavírem byl blázen, který se schoval za strom (myslí si, že si ho nevšimnou). Z této místnosti jděte do baru. Dva lidé pijí u baru. Když vás jeden uvidí, hodí granát, tak skočte na stranu; No a zbytek je jasný. V hale jsou opět dva lidé: jeden za vázou, druhý na schodech. Po přestřelce jděte nahoru. Nejprve projděte pravými dveřmi. Šéfa (v bílé košili) hlídají dva. Kdo jako první půjde k poslednímu soudu, je na vás, abyste se rozhodli. Vyjděte na schody a jděte do dalších dveří. Bude zamčeno. Takže musíte zaklepat. Zaklepal jsi? Uhni. Rám na druhé straně vystřelí z M79 a rozrazí dveře na kusy. Nyní jděte k předchozím dveřím a sejměte majitele M79 s odstřelovací puškou. V místnosti, ve které byl, se za postelí skrývají další dva bandité. Jděte do koupelny a rychle zastřelte strážného, ​​než vytáhne zbraň. Za zvuku výstřelů přiběhne další strážce s brokovnicí. Jděte dále a na odpočívadle nad prvním patrem uvidíte Vincenta Magnana. Bezodkladně ho zabijte. Jděte do místnosti, do které se snažil vstoupit. Dva bandité čekají na svého šéfa. Vyjděte druhými dveřmi do Punchinellovy kanceláře. Ve scéně ho zabije tvrdá ochranka, která se následně vydá po Maxovi. Opusťte kancelář a otevřete dveře napravo. Tato pampelišková babička je šéfkou korporace AESIR. Byla to ona, kdo celý nepořádek začal. A ona za to zaplatí. Pravda, v jiné části.

Část III

Prolog

Rozbijte sklo a skočte dolů. Miny vám brání jít dál. Střílejte je z bezpečné vzdálenosti. Sbírejte zbraně v místnosti. Sklad hlídají dva ozbrojenci a další sedí v kontejneru označeném „Cold Steel“. Vstupte do počítačové místnosti. Sbírejte munici. V tuto chvíli sem přijde nepřítel. Rychle ho zabijte, aby vám moc neublížil. Jděte k bráně a otevřete ji (tlačítko by mělo být bílé). Nepřátelští bojovníci se za nimi schovali. V chodbě jsou miny, odzbrojte je. Když se pak přiblížíte k dalším dveřím, oknem na vás vyletí granát. Pak vyjde stráž. Uhněte granátu a zabijte stráž. Vstupte do dílny branou. Ve službě jsou tři vojáci: dva dole a jeden nahoře. Zabijte je a jděte do opačného rohu mapy. Diverzant a jeho asistent umístili miny za dveře. Už je jasné, co s nimi. V další dílně už jsou čtyři bandité. Dejte každému přidělenou část olova. Vstaňte a projděte dveřmi. V chodbě potkáte tři ozbrojence házející granáty. Zabijte je a jděte dál. V další chodbě je místnost, ve které si žoldáci o něčem povídají. Zabijte plazy a seberte ze stolu vysílačku. Vyjděte z chodby.

Kapitola 2

Jakmile se přiblížíte, ze dveří nalevo a z kanceláře před vámi vyběhnou ozbrojenci. V kanceláři jsou léky proti bolesti, zbraně a některé důležité papíry. Vyjít. Odkud vyběhl žoldák, sedí další podobný. Byl to pravděpodobně on, kdo umístil miny na zeď. Zastřelte je. Výbuch poškodí potrubí a vyšlehnou z něj plameny; Problém je vyřešen zašroubováním ventilu, který je umístěn právě tam. Projděte dveřmi a pak rychle, rychle utíkejte k druhému, k tomu na druhé straně. Více min. Zneškodněte je hozením granátu. Po výbuchu sem vstoupí ozbrojenec, rychle ho zneškodní a půjde dál.Za rohem v této místnosti sedí nepřátelský voják. Plameny unikající z potrubí vám brání jít dále. Aby zmizel, musíte ventil znovu zašroubovat. Je za zavřenými dveřmi. Za ním byste si ale měli všimnout jiskřivého vypínače. Střílejte na něj, jděte dovnitř a vypněte plyn. Cesta je jasná. Jakmile otevřete dveře, sudy v dílně začnou vybuchovat. Abyste mohli pokračovat, musíte seskočit dolů na kontejner, ale nejprve zabijte strážce stojícího v bezpečnostní místnosti. V dlouhém kontejneru dole byl schovaný žoldák. Zabijte ho a z kontejneru si vezměte M79. Dveře dále blokuje vysokozdvižný vozík s barely. Zastřelte je. Teď můžeš jít. Jděte nahoru do řídící místnosti a stiskněte spínač. Jděte do jiné dílny. Jděte dolů a stiskněte druhý spínač. Náraz bránu rozbije. Střílejte na ně, za nimi je nepřátelský bojovník. Jděte dál. Ve zničené dílně představují vážnější nebezpečí miny, nikoli oheň. Ale jsou také snadno zničeny z M79. Projděte branou. Brána nalevo se otevře, když se k ní přiblížíte. Za nimi vyjede hořící vozík. V té dílně je vypínač, kterým se zavírají dvířka pecí v té předchozí. Přejděte na další dílnu. Podle tradice jej hlídají tři bandité. Odtud vyjděte bránou. Zavolejte výtah. Nepřijede s prázdnou, ale se dvěma cestujícími, kterým je potřeba vysvětlit, že jsou ve špatném patře. Nastupte do výtahu a sjeďte dolů.

Kapitola 3

Snadná mise. Řeknu jen jednu věc: i když je zabezpečení zapnuto „Self Destruction“, nic to neznamená. Pospíšit si budete muset až na samém konci.

Mimochodem, abyste se dostali z poslední dekontaminační komory, budete muset přes sklo vystřelit minu. Jen, prosím tě, přitiskni se ke zdi, jinak tě uhodí dveře. No, tak utíkej k výtahu.

Kapitola 4

Taky snadná mise. Dám ti pár rad.

1. Na každém rohu je bandita. Proveďte okamžitá opatření.

2. Pozor na černou dodávku s kulomety. Počkejte, až odjede.

3. Na konci bude šéf - špatný polda. Tento policista je zcela slepý, ale houževnatý, takže k jeho rychlému zničení musíte použít M79. Po třech nebo čtyřech zásazích vyhodí kopyta zpět.

Kapitola 5

Poslední tři mise jsou nejtěžší. Popíšu je tedy podrobně.

Jděte dolů do suterénu. Střílejte do min a počkejte, až se žoldák přiblíží. Zahněte doprava, na schodech jsou další dva žoldáci. Vyčistěte průchod a pokračujte dál. Chvíli počkejte, než žoldák nahoře odejde. Vstupte do pozorovací místnosti. Klikněte na obrazovku. Hned po komiksu sem přijdou dva bandité. Vyjít. Chodbou vpravo jde stráž a uprostřed je východ. Pojď dovnitř. Přímo před vámi je nájezdník s Molotovovým koktejlem. V tu chvíli z výtahu vlevo vychází další a na schodech čeká třetí. Zastřelte je a vstaňte. U vchodu do dalšího patra je bandita, ale není problém. Problém je, že teď z výtahu vyjede další. Nejprve hodí dva granáty a pak skočí. Vaším úkolem je přimět ho, aby vyskočil mrtvý. Stoupejte dále. Ze třetího patra na vás vyletí granát. Pak přiběhne ten, kdo to shodil. Dejte mu pepř a vyjděte do třetího patra. Vstupte do kancelářských prostor. Průchod vlevo je zaminovaný. Skok přes důl. Přepážka před vámi spadne a odtud se objeví hlaveň kulometu. Další nájezdník se schoval uprostřed místnosti, kde byl posledním strážcem. Jděte chodbou doprava. Zpoza rohu na vás zaútočí dva žoldáci. Pošlete je jejich předkům. Jděte do kanceláře, prohrabejte se v papírech a odejděte. Zabijte vojáka stojícího před vámi a jděte ke dveřím. Dole na schodech těží chodbu žoldák. Zastřelte ho a uvolněte cestu zpět. Zabijte stráže, kteří přiběhnou také. Nemusíte procházet dveřmi, ze kterých přišli stráže. Není také nutné procházet levými dveřmi. Jděte dolů. Nepotřebujeme dveře napravo. Jděte doleva. Na schodech si povídají dva žoldáci a před nimi je mina. Přeskočte přes něj a rychle zabijte strážce. Otevřete dveře a uvidíte zářící podpatky nějakého chlapíka, který na stěny nalepil miny. Střelte ho do zad a na nic nemyslete. Postupujte chodbou a projděte dveřmi.

Kapitola 6

Střílejte do min a skočte doprava. U zdi bude procházet stráž. Zabijte ho a vraťte se. Na pomoc mrtvému ​​muži přiběhli dva bandité. Uklidněte je a vyjděte po schodech nahoru a střílejte od žoldáků. V místě, odkud přišli, sedí na schodech nepřátelský voják. Jakmile vás uvidí, okamžitě hodí granát. Nejprve se postarejte o své zdraví a potom o jeho. Vstávej. Než půjdete do dalšího patra, podívejte se pod schody a seberte 4 Painkillery. Vyjděte po schodech nahoru do knihovny. Tři žoldáci se do ní snesou pomocí lan. Pokud je nezabijete včas, položí miny. Jděte nahoru a vyjděte z knihovny. Na konci chodby vyjdou ze dveří vlevo dva bandité; střílet padouchy. Na konci chodby, odkud přišli, je odstřelovač. Vstupte do konferenční místnosti. Ochranka přijde ze správných dveří, dejte jim pěstí. Vyjděte na plošinu nad spodním patrem. Budete konfrontováni dvěma strážci a jeden z nich má odstřelovací pušku. Jděte dál. Když se přiblížíte ke schodům, shora sestoupí dva žoldáci. Pokuste se je zabít, dokud ještě visí na lanech. Pojď dolů. Vlevo na plošině jsou dva nepřátelští vojáci. Vypořádejte se s nimi a jděte dál. Nechoďte do dveří před vámi, musíte jít doleva. Na odpočívadle se opět poflakují dva lidé a v patře nahoře je zalezlý odstřelovač. Zabijte je a jděte po schodech nahoru. V místnosti si povídají ostřílení bezpečnostní úředníci a poblíž leží mrtvoly amerických zpravodajských důstojníků. Krok vpřed. Bude těžká bitva s velkým davem, použijte M79, abyste se odtud rychle dostali.

Kapitola 7

Projděte detektorem kovů (jiná cesta není), siréna zahouká. Stráže vás naplácají; Musím říci, že zabezpečení je zde mnohem chytřejší než to předchozí. No, naplácej ji, aby nepřekážela. Za rohem stojí na nástupištích trojice ozbrojenců s M79. Rychle běžte do rohu a posaďte se. Nejprve zabijte horního a poté zbytek stráží. Jděte k protější stěně. Ze dveří vyjdou dva bandité s Colt Commandem. Vyhoďte je do vzduchu granátem. Vyšplhejte po schodech nahoru a zničte mraky stráží. Nezapomeňte jít dovnitř a sebrat M79 z mrtvých bombardérů. Dostanete se k zaminované chodbě. Je zde spousta min a pohybují se vertikálně. Když se dostanete doprostřed, pohne se k vám žoldák. Rychle ho zabijte, jinak vyletíte do vzduchu. Otevřete výtah. Po scéně zabijte otrlé stráže. A vraťte se do výtahu. Ale než půjdeš, podívej se nahoru. Vidíš ty doly? Je třeba je zničit z bezpečné vzdálenosti odstřelovací puškou nebo koltem. Další místnost je do posledního místa naplněna ostrahou. Nejprve zabijte všechny dole a házejte granáty na ty nahoře. Osamělý strážce sedí v samostatné místnosti. Zastřelte ho a stiskněte tlačítko. Přiběhne smečka žoldáků, žíznivých po vaší krvi. Jeďte dalším výtahem. Sjede dolů k dalšímu výtahu, do kterého musíte skočit. Výtah vás doveze do výpočetního centra. Hoďte granátem doleva a doprava. Ve strojovně jsou dva strážci. Zabijte je a vylezte přes vrchol na lampu. Zničte granátem modré lampy a zabijte přijíždějící stráže. Vstupte do pravého výtahu. Skončíte v kanceláři u babičky. Zabijte stráže a projděte dveřmi.

Kapitola 8

Rychle utíkejte do rohu. Zabijte dva žoldáky, kteří dojdou, znovu nabijte a zabijte další dva. Schovejte se za sochu, pak vás vrtulník nezasáhne. Počkejte na útok vrtulníku a pokračujte ve své práci. Z knihovny vyjděte na střechu. Rychle běžte na druhou stranu. Dostaňte se do hlavní kanceláře. Najděte tlačítko v rohu stolu, otevřou se tajné dveře. Na babičku střílet nemusíš – neublíží jí to. Vyjděte na střechu. Jak video postupuje, dva kabely se přetrhnou. Musíte rozbít další dva. Natočte jeden kabel; po videu k vám přijde dav banditů. Zabijte je a ustřelte druhý kabel. A teď - pozor! Zastřelte hromosvod.

Dokážete odhadnout, kam to spadne!? To je v pořádku! Radujte se z pomsty. Podívejte se na video. A počkejte si na pokračování.

Max Payne

Hlavní postavou celého tohoto příběhu je superhrdina prodchnutý charismatem a charakteristickým úsměvem. Super Max není útěk a ne nekonečná síla jako Superman, a ne všechny druhy blesků z očí, jako ostatní „super“. Super Max je zpomalená hra, ve které může najednou rozsekat tucet nájemných vrahů. Max Payne je poháněn pomstou za svou vyvražděnou rodinu. Vaším úkolem je dokončit práci. A žádné šťastné konce.

Průměrný zabiják s pokřiveným obličejem, obyvatel newyorských slumů a sklepů mafiánských hotelů. Na začátku hry jsou zabijáci mazanější a filmavější, protože mají menší palebnou sílu. Na konci hry se vyzbrojeni granáty a „ingremy“ prosadí. Jediný účinný způsob boje je pomalý pohyb.

Tajemná dívka, která stejně jako Max operuje sama a jde si za svými cíli, které se nám nikdy nepodaří zjistit. Zanechá své stopy všude - Max je druhý, kdo sleduje tuto cestu. Není jí však souzeno dojít na konec: zemře v mrakodrapu Aesir.

Frank Lupino

Hlava jednoho z největších mafiánských klanů v New Yorku, šílený fanatik posedlý satanismem a okultními drby kvůli halucinacím z drogy Valkyre. Jak hra postupuje, ukazuje se, že je jen pěšákem na pozadí postav skutečně zodpovědných za distribuci drogy a vyvraždění Maxovy rodiny.

Frank Niagara

Pan Baseball Bat, šílený nájemný zabiják posedlý komiksy o chlapci s baseballovou pálkou, tento mafiánský degenerát udeří Maxe tvrdě do hlavy svou charakteristickou zbraní. Jeho osudem je smrt, jako každého, kdo stojí v cestě Payneově pomstě. Má však obrovskou sílu, tři klipy dvojitých „ingramů“ mu nestačí!

Vladimíre

Ruský mafián v New Yorku jezdí v černém Mercedesu s poznávací značkou „Vodka“. Kupodivu je to Vladimir, který se ukáže jako Maxův přítel, který bude jediným člověkem, který přežije. Zřejmě má zvláštní roli v Max Payne.

Don Punchinello

Don Punchinello, největší newyorský mafián, je nejvyšší autoritou na špinavé obchody. Max jde do Punchinella pro objasnění smrti jeho rodiny. Ukáže se, že i on je jen pěšákem v zákeřné hře supervysokých autorit. Punchinella nezabije Max, ale jeho šéf.

Nicole Hornová

Stará čarodějnice, šéfka největší korporace v New Yorku, Aesir, je viníkem všeho, co se stalo rodině Maxových a obyvatelstvu New Yorku. Podílela se na vytvoření drogy Valkyre a vydělala peníze na stavbu mrakodrapu, který Max v posledních dvou kapitolách hry rozbije na kusy.

Zbraň

Páčidlo slouží výhradně k otevírání zámků a rozbíjení schránek bez vytváření zbytečného hluku a plýtvání municí. Jako zbraň proti lidské síle je k ničemu.

Baseballovou pálkou

Estetičtější než páčidlo, ale obecně slouží stejným účelům. Na jednom místě hry - v první kapitole druhého dílu - jej však můžete použít jako zbraň hromadného ničení, která zničí téměř tucet nepřátel (viz návod).

"Beretta"

"Beretta" je 9mm zbraň pro začátečníky nebo velmi pokročilé hráče, s rychlostí 18 kulek za sekundu je to vynikající nástroj pro zasahování dalekonosných cílů s malou spotřebou munice. Dvojitá Beretta je pro nepřátele docela nebezpečná, ale v této kombinaci by se měla používat, pokud nejsou k dispozici kazety Ingram.

"Pouštní orel"

Král bitev na střední vzdálenost, vynikající zbraň pro cílené střely do hlavy. Pravda, střílí méně rychle než Beretta a má pouze dvanáct kulek v sérii, takže její použití ve velkých bitvách nevyhnutelně končí smrtí. Váš.

Pumpa-akční brokovnice

Tato zbraň by měla být použita v počátečních fázích hry, kdy k zabití nepřátel stačí střela do hlavy. Pump-action brokovnice je pro útok prakticky nepoužitelná - měla by být použita pro jednotlivé výstřely zpoza rohu na krátkou vzdálenost.

Skutečná brokovnice, potomek první brokovnice od starého muže DOOMT, je vhodná pouze pro střelbu jednoho silného zabijáka, protože umožňuje vystřelit pouze dvě rány před nabitím. Není to špatné pro zabíjení úvodních bossů, pokud vyskočíte zpoza rohu.

Sbíječka

Dvanáctiranná vojenská brokovnice, která narušuje křehkou rovnováhu zbraní v Max Payne. Je prakticky bezchybný - rychlopalný, výkonný a nevyžaduje přesné míření. Stále je tu však jeden nedostatek: než stihnete mrknout, vašich dvanáct nábojů už zmizelo v hromadě nepřátel a tady vás může potkat horší osud.

"Ingram" sám o sobě není příliš silný; o dvou „ingremech“ se mluví ve městě, vizitka Maxe Payna, všedestruktivní zbraň s nadzvukovou rychlostí střelby. Každý "ingram" pojme 50 nábojů, což stačí k úplnému zničení tří stráží. Jen nezapomeňte na BulletTime, bez jehož dostatečného množství jsou „ingramy“ téměř k ničemu.

Colt Commando

Colt má nižší rychlost střelby a je náročnější na přesnost míření než Ingram a je vynikající pro vystřelování cílů z velké vzdálenosti. Před přebitím můžete bez zastavení utratit třicet kulek – a to stačí na vyřazení půl tuctu průměrně mizerných strážců.

Molotovův koktejl

Dost vzácná zbraň ve hře, ale zároveň zatraceně efektní a efektní. Nejlepší způsob, jak použít Molotovův koktejl, je použít jej jako minu – zapálit láhev u dveří a pak sledovat, jak se s vámi jeden po druhém vyřítí celá armáda mafiánských bastardů, aby si to s vámi vyřídili.

Skvělá zbraň, spolehlivá a účinná. Oblíbeným trikem stráží je házení granátů pod vaše nohy, když stoupáte po schodech. Musíme vzdát hold - tato metoda je opravdu účinná. Jeden granát může snadno zabít tři zabijáky. Poloměr poškození je dostatečný, aby se ztrátě zdraví téměř nedalo vyhnout. Používejte granátová jablka často a vkusně.

Granátomet M79

Osobní vrhač granátů, monstrózní zbraň, opravdové monstrum, které většinou Maxovi zabere polovinu života zároveň se zabitím hromady nepřátel. Poloměr poškození je obrovský, za žádných okolností byste tuto zbraň neměli používat na blízko. Pro vás to bude dražší.

Odstřelovací puška

Odstřelovací puška dokáže zničit téměř každého nepřítele jedním výstřelem – jedna z mála zbraní ve hře, která to dokáže. Umožňuje používat teleskopický zaměřovač; pro zvýšení přesnosti se přikrčte. Operuje na libovolně velké vzdálenosti - obecně je ideální pro klidnou a přesnou střelbu vzdálených cílů. Před nabitím vystřelí pět kulek. Velkou nevýhodou je, že do pušky nemůžete nosit mnoho nábojů, takže je používejte střídmě.

Část I: Americký sen

Kapitola I: Stanice metra Roscoe

Po opuštění vlaku se Max ocitne na stanici metra Roscoe v nechvalně známé newyorské čtvrti Bronx. Výstup z nádraží je uzavřen, takže je pouze jedna cesta - dveřmi s nápisem: „Pouze pro personál“. Tam Max najde tělo strážce a vezme mu Berettu. Když se rozhlédnete po místnosti, můžete snadno doplnit Maxovo zavazadlo pár prášky proti bolesti a několika sponami Beretta - to vše je umístěno ve skříních. Nyní je východ ze stanice otevřený a u něj na vás čeká pár agresivních darebáků. Když Max odejde dveřmi "Pouze pro zaměstnance", budou k vám kluci zády. Abyste se vyhnuli plýtvání svým zdravím, přejděte do pomalého režimu a vyřaďte oba. Když zamíříte ke schodům, nezapomeňte sebrat sponky z jejich zbraní. Za rohem po schodech stojí další dva. Skočte za roh saltem a zpomaleně je oba zabijte. Na konci chodby stojí jejich kamarád za mřížemi - určitě ho zabijte, jinak dostanete zrádnou ránu do zad. Po sestupu na plošinu jděte doleva a projděte dveřmi v mřížích. Věnujte pozornost železným dveřím s číselný zámek- Toto je vchod do řídících místností stanice. Max tam nebude moci vstoupit, dokud nezná kód.

Na nástupišti stojí dva lidé. Jakmile se vypořádáte s jedním z nich, druhý vběhne do místnosti pro zaměstnance. Na Maxe tam budou čekat dva vážně vyhlížející chlapíci. Zpomaleně střílejte do plynových lahví - po chlapech nezůstane žádná stopa. Po prozkoumání všech zásuvek a skříněk v místnosti se vraťte na plošinu. Nyní sledujte směr žlutého vlaku - vlevo budou další dveře "Pouze pro zaměstnance". Když ji otevřete, uvidíte teroristu držícího pracovníka metra se zbraní v ruce. Okamžitě toho parchanta střelte do hlavy. Nyní veďte zaměstnance metra ke dveřím z dispečinku, ten vytočí kód a dveře se otevřou. Ten chlap bude zabit, jděte do místnosti. Za druhými dveřmi na vás čekají čtyři vážně smýšlející teroristé, vypořádejte se s nimi ve zpomaleném záběru.

Vstupte do dveří napravo. Na hlavním dálkovém ovladači stiskněte žluté tlačítko umístěné pod řádkem dva. Na monitoru vpravo uvidíte, že se rozsvítila světla ve vlaku stojícím na nástupišti. Vraťte se na plošinu. Nastupte do vlaku a otočte volantem. Vlak pojede a prorazí zeď. Vylezte zpod trosek a zamiřte na plynové lahve, abyste neztráceli čas individuálním jednáním s každým ze čtyř teroristů, kteří na vás čekají na kolejích. Poté, co půjdete dále tunelem, zahněte dveřmi doleva.

Kapitola II: Z místa činu

Max se ocitl v opuštěné stanici newyorského metra. Na každém kroku tunelu na vás čeká pár padouchů. V první místnosti můžete získat munici rozbitím jedné z několika krabic. Po procházce po kolejích vylezte na plošinu – čekají tam na vás tři teroristé. Rozbijte krabice, abyste doplnili své zásoby munice. Když půjdete dolů do tunelu, uslyšíte dialog mezi dvěma sapéry. Pokud počkáte na konec jejich hádek, budete muset bojovat pouze s jedním z nich.

Na dveřích vpravo je bomba, ale není tam žádná rozbuška. Musíte vyhodit tyto dveře do povětří. Jděte dolů průchodem vlevo - ocitnete se v prostorách banky Aesir, plné dobře vyzbrojených teroristů. Abyste se s nimi vypořádali bez výrazných ztrát na zdraví, počkejte, až se k vám přiblíží a zastřelte je.

V řídicí místnosti přijměte telefonní hovor a přejděte k řídicímu počítači – na monitoru by se měla objevit tři písmena označující oddíly: A, B, C.

Najednou může být otevřena pouze jedna přihrádka. Otevřete je jeden po druhém - jeden z nich obsahuje rozbušku.

Po obdržení rozbušky se vraťte nahoru ke dveřím obloženým bombami. Tam na vás budou čekat nepřátelské posily. Po instalaci rozbušky se vzdálte od dveří.

Dále se Max setká se svým přítelem Alexem. Poté, co je váš přítel zastřelen, vyjděte po schodech nahoru - ve stánku určeném na prodej vstupenek se ztratilo několik léků proti bolesti. Poté, co projdete tunely metra a ocitnete se poblíž další podobné budky, vejděte do ní a stiskněte tlačítko. Brána se otevře a vy můžete vyjít ven.

Kapitola III: Hra na Bogarta

V první řadě vás místní zabijáci – bratři Finito – budou chtít rozdrtit na prášek. Uložte a pak skočte do krytu. Zastřelte parchanty z krytu a sejměte prvního bratra. Druhý lze střílet naprázdno ve zpomaleném záběru. Máte chvíli čas, než do místnosti vtrhnou další tři gangsteři, takže musíte valčíkovým tempem posbírat všechny věci rozházené po místnosti a znovu nabít zbraně. Poté, co se vypořádáte s pomocí, vyjměte z trezoru munici a prášek proti bolesti. Po přečtení dopisu na Finitosově stole se Max dozvídá svůj další cíl - Rico Muerte. Musíte najít číslo jeho hotelu - 313.

Sejděte po schodech dolů a rozbitím okna vyjděte na střechu hotelu. Za dalšími dveřmi na vás čeká pár šmejdů. Nyní projděte chodbou a všemi otevřenými místnostmi – v jedné z nich najdete průchod do přilehlé hotelové chodby, ve které se nachází místnost 313. Je v ní past, tak opatrně otevřete dveře. Jakmile se past spustí, přitáhne dva zabijáky umístěné na konci chodby. Až se s nimi vypořádáte, jděte do místnosti a přečtěte si Ricův dopis.

V další místnosti je obrovská jáma. Střílejte do něj, dokud se nezhroutí a neuvolní cestu do spodního patra. Tři strážci dole budou vyděšení – využijte okamžiku a zastřelte je.

Kapitola IV: Krvavé žíly New Yorku

Když vychází z výtahu, Max se ocitne v prádelně. Tři strážci si povídají o starých časech a neslyší, jak si pro ně přišla smrt, tak prostě vyskočte a všechny tři zničte dávkou z kulometu. Po rozbití krabic si vezměte prášek proti bolesti a munici.

V místnosti s kamny seberte baseballovou pálku a projděte dveřmi nad kovovými schody. Za ní si dva strážci povídají o problémech upírů a jejich životním prostoru, takže nebude těžké je zaskočit.

V další místnosti se vypořádejte se strážemi a rozbijte krabice blokující dveře napravo. Dále se ocitnete ve velké místnosti s hromadou dveří a neonovými nápisy. Potřebujete bar. Abyste k němu získali klíč, budete muset v konferenční místnosti zastřelit čtyři teroristy. Abyste se se čtveřicí bezbolestně vypořádali, odpalte Molotovův koktejl vedle dveří – zabijáci vyběhnou a usmaží se přímo na místě. Vezměte klíč a zamiřte do baru.

Jsou tam Rico Muerte, Candy Dawn a čtyři strážci. Rico okamžitě zmizí a vy se budete muset vypořádat s militantní pětkou. Vylákejte stráže z baru a jednoho po druhém je zastřelte, zatímco Candy by měla být zničena ze střední vzdálenosti dlouhým výbuchem dvou beret.

Po zásobení zdraví v koupelně vyběhněte z baru a následujte Rica. Čeká vás tam další žhavá bitva – nejlépe hoďte pár Molotovovými koktejly.

V místnosti s mřížemi je tlačítko Exit. Ale teď vám to nic nedá, protože východ je blokován mřížemi. Vylezte po schodech do klubu a odtud na střechu, poté rozbijte sklo a seskočte dolů. Musíte se vypořádat se čtyřmi nemocnými zabijáky. Jakmile jsou mrtví, běžte do místnosti s tlačítkem Exit, stiskněte ho a vyjděte ven.

Kapitola V: Nechte zbraně mluvit

Jděte do bazaru („zastavárna“) a vypořádejte se se zloději, kteří vyklízejí obchody. Poté vyloupněte obchod sami. Kořist je lék proti bolesti a nábojnice pro Ingram.

Za zatáčkou vpravo vede schodiště do suterénu hotelu Lupino. Poté, co se vypořádáte s pár násilníky, seberte nepoužité granáty a Molotovovy koktejly. Po procházce chodbami najdete malou halu, na jednom konci jsou lahve s plynem, na druhém jsou dveře, které nelze přirozeně otevřít. Odveďte Maxe do bezpečné vzdálenosti a střílejte do válců – výbuch odfoukne dveře.

Poté, co vyjdete po schodech nahoru, přijměte telefon a vyzvedněte si klíč od schodů z obchodu vedle. Cestou nahoru dostanete granát, takže si nezapomeňte uložit, než půjdete nahoru. Po dosažení třetího patra zjistíte, že cesta nahoru je zablokovaná, takže opusťte schody a projděte se po troskách podlahy po obvodu místnosti. Když dosáhnete díry v podlaze, přeskočte ji a rychle jděte dál, protože část trosek okamžitě spadne dolů. Za jedinými dveřmi na vás čekají tři zabijáci. Po vypořádání se s kluky zamiřte do kuchyně a vyskočte z okna.

Kapitola VI: Strach, který dává křídla

Prvním úkolem je sestoupit na zem bez ztráty poloviny zdraví. Nespěchejte se skokem dolů, jděte dolů na asfalt přes požární východ. Nyní je čas na globálnější úkoly – vyjděte do nejvyššího patra hotelu Lupino. Musíte najít výtah - nachází se za prádelnou. V nouzovém stavu samozřejmě nikdo do prádelen nesmí, takže si Max musí najít doprovod.

Zamiřte do budovy naproti hotelu. Tahle díra se to prostě hemží narkomany a teroristy – musíte se dostat do třetího patra a tu na vás bude čekat pět zabijáků. Zásobte se zdravím a střelivem.

Po dosažení třetího patra najděte dveře skryté v temném rohu a vytáhněte eskortu z místnosti. Sejděte s ním dolů a jděte do prádelny. Váš doprovod je nečestný a jakmile se otevřou dveře prádelny, zakřičí a upozorní stráže. Proto, když mluví s mafií, postavte se stranou a jakmile se otevřou dveře, dejte mu kulku do čela. Pak se vypořádejte s dvojicí zločinců uvnitř a následujte výtah.

Po putování po posledním patře se ocitnete v místnosti s otevřeným oknem. Počkejte, až ten, kdo píská na záchodě, vyjde do místnosti a vypořádejte se s ním, jinak dostanete kulku do zad. Po trubkách se přesuňte k oknu naproti - čekají tam na vás čtyři dobře ozbrojení násilníci. Poté, co projdete druhou místností, vyjděte do další trubky. Když objevíte průchod do budovy, narazíte na dva strážce, kteří se rozhodují, jak přerušit kabeláž k bombě. Udělají špatné rozhodnutí, v důsledku čehož se zeď pokryje trhlinami. Chcete-li jej úplně sbalit, zaklepejte na zde umístěné dveře. Lezením po troskách podlahy v temné části budovy se ocitnete v kanceláři Vinnyho Gognitiho. Ve vedlejší místnosti jsou slyšet výkřiky - je to Vinnie, který si stěžuje na život. Seberte lék proti bolesti a všechny zbraně, které najdete, uložte a jděte do místnosti.

Po scéně vás čeká souboj se čtyřmi dobře vyzbrojenými zmetky a tato bitva se bude muset opakovat více než jednou. Až se vypořádáte s vrahy, utíkejte za Vinnym Gognitem. Z další střechy skočí do vlaku mafiánský boss - jeho skok budete muset opakovat a v žádném případě to není tak jednoduché, jak se to ukazuje ve filmech - takže si nezapomeňte před cestou vlakem uložit.

Kapitola VII: Policejní brutalita

Max pokračuje v pronásledování Gognitiho. Prvním problémem je skákat ze střechy na střechu. Nesnažte se skočit z obrubníku, ale v místě na střeše, kde končí, hledejte něco jako otvor – a skočte z něj. Měly by vás přivítat davy poslíčků Winnie, takže po každém úspěšném výstřelu šetřete. Když Max sejde po schodech dolů, potkají ho tři zabijáci – nejprve zabijte prvního střelou do hlavy, poté dodělejte padoucha stojícího napravo. Poslední terorista má slabou zbraň a rozstřílet ji na kusy nebude pro Maxe problém.

Pronásleduj Gognitiho. Po zhlédnutí scény, kdy Vinnie jede výtahem, utíkejte k minibusu a vezměte si granáty a prášky proti bolesti. Pak zavolejte výtah a následujte ho nahoru. V místnosti rozbijte všechny bedny – dostanete dostatek munice na pokračování v boji. Dále bude spousta nepřátel a boj bude vážný. Uložte po každém úspěšném výstřelu. Zachraňte své zdraví. Hledejte plynové lahve, abyste se vypořádali s zabijáky ve velkém měřítku. Když uvidíte poslední scénu, kde Gogniti klepe na dveře, čeká vás pořádná razie. Používejte zbraně na dlouhé vzdálenosti a likvidujte nepřátele jednoho po druhém střelami do hlavy. Pokud jde o samotného Gognita, jeho výstřely zasáhnou Maxe jen zřídka, ale do Vinnyho bude muset vrazit spoustu nábojů.

Kapitola VIII: Ragna Rock

Najděte stánek, kde se prodávají vstupenky, a je v něm páka. Zatažením za něj Max objeví tajnou chodbu do klubu. První místnost obsahuje poměrně hodně užitečných věcí, jako jsou munice a léky proti bolesti. Další místnost je taneční parket a bar a čtyři zabijáci mocná zbraň. Až je vyřešíte, přejděte dvojitými dveřmi dál. Po výstupu na samotný vrchol - podlahu se židlemi a ovládacím panelem, který ovládá pyrotechniku, projděte protějšími dveřmi. Tam uslyšíte stráže mluvit o Jacku Lupinovi. Dejte jim granát a vyjděte na další hromadu schodů. Čtyři stráže, které tam na vás čekají, je lepší postřílet jednoho po druhém. Jakmile budete na střeše, rozbijte sklo a seskočte dolů, abyste se vypořádali s drogovými dealery. Další - jděte znovu nahoru, skákejte na střechy. Po přeskočení všech paprsků přejděte do osvětleného průchodu.

Opatrně se pohybujte po trámech pod stropem, projděte dveřmi nalevo a zastřelte tři zabijáky. Dále se ocitnete za pódiem – v místnosti s bicí soupravou a dálkovým ovládáním nad schody. Přistupte k dálkovému ovladači a stiskněte tlačítko - ve stěně nad kotouči se otevře průchod. Skočte tam a jděte dál, střílejte z mužů Jacka Lupina.

V další místnosti najdete další dálkový ovladač. Jsou na něm čtyři páky: za každou musíte jednou zatáhnout, aby se roztáhly závěsy a další průchod byl volný. Schovejte se za sloupy a střílejte nepřátele po jednom, protože jich bude hodně. Vystoupejte po schodech nahoru, opatrně projděte po prknech ke dveřím v rohu – vchodu do úkrytu Jacka Lupina.

Kapitola IX: Říše zla

Ten chlap má problémy s hlavou. Křičí něco absurdního, a zatímco je zaneprázdněn touto záležitostí, posbírejte ve vedlejší místnosti vše, co můžete. Před bojem je třeba pamatovat na dvě věci: za prvé, v dalším levelu zmizí všechny existující zbraně a léky proti bolesti, takže vše, co máte, využijte naplno. Za druhé, kolem hlavního průchodu s mísou jsou rozmístěny tuny munice a léků proti bolesti, takže jak se převalujete z jedné strany na druhou, neustále sbíráte nové suroviny, abyste mohli pokračovat v bitvě. Tak a teď, držte palce, vstupte do hlavního sálu - do hlavní bitvy.

Nejprve vás přivítá tucet zabijáků. Nestůjte na jednom místě, schovejte se pod markýzy podél okrajů haly. Pod baldachýnem nalevo je otvor, kterým zabijáci sestupují do místnosti nahoře - můžete se pod něj postavit a střílet plazy, jakmile se objeví. Tímto způsobem můžete zničit polovinu zabijáků. Druhá polovina na vás bude házet Molotovovy koktejly, takže jedinou možností, jak uniknout, je schovat se za sloupy a odtamtud po nich střílet, neustále se převalovat od jednoho k druhému. Uložte si svůj BulletTime pro závěrečný boj.

Poté, co si poradíte s Lupinovými asistenty, utíkejte ke schodům vedoucím k závěsu a postavte se na stranu schodů. Když se otevře opona, můžete téměř okamžitě zastřelit dva Lupinovy ​​strážce a vypořádat se se samotným starým mužem. Lupino má spoustu zdraví, navíc má granáty a Molotovovy koktejly, takže si s ním budete muset vzít pořádnou dávku tepla. Dvousekundové nepřetržité střílení do hlavy z Ingramu tomu však nebude dělat žádný problém.

Část II: Chladný den v pekle

Max bude muset procházet svými vlastními nočními můrami, které se skládají z labyrintů a křiku vyvražděné rodiny. Abyste tuto část jeho dobrodružství zvládli bez problémů, měli byste se vyzbrojit párem dobrých reproduktorů nebo sluchátek – velmi důležité je, jak dobře dokážete rozlišit zdroje zvuku ve vesmíru. Budete muset poslouchat křik své ženy a dítěte, abyste se dostali z labyrintů deliria. První labyrint je dokončen takto: na prvních dvou křižovatkách zahněte doleva, projděte další rozcestí a poté zahněte doprava. Přijdete do Maxova obývacího pokoje. Dále jděte po schodech nahoru do školky. Místo školky projdete chodbou a ocitnete se v prázdnotě poseté krvavými čarami. Neustupujte z krvavých linií, jinak Max spadne do prázdna. Jděte nejprve doprava, přejděte na další řádek, když první skončí, a pokračujte ve sledování dětského pláče. Pokud uslyšíte křik utichnout, vraťte se a hledejte jinou cestu. Je jen jedna cesta, kterou se Max může vydat, aniž by spadl do prázdna, takže jeho nalezení nebude trvat dlouho.

Kapitola I: Baseballová pálka

Když se Max probudí, zjistí, že chlap jménem Frank Niagara nemá odpor k jednání s ním. Když půjde do baru na pivo, seberte baseballovou pálku a rozhlédněte se po místnosti, abyste našli slušnou zbraň. Rozbijte krabice na podlaze pálkou - najdete lék proti bolesti a munici.

Kolem je spousta zabijáků, takže navrhuji dobrý a bezbolestný způsob, jak začít level. Jděte k jediným dveřím, které se otevírají (za sporákem) a začněte do nich mlátit baseballovou pálkou. Všichni strážní – a je jich asi sedm – přiběhnou k Maxovi a dostanou ránu do čela, aniž by stihli vystřelit. Dostanete hromadu munice a zbraní.

Projděte okolními místnostmi, které byly zbaveny ostrahy, seberte další munici, které je tu hodně, a zamiřte do další místnosti. Stále je v něm pár velkých chlapů a nebude těžké je dostat ven s Maxovou zbrusu novou zbraní.

Když jede výtahem, Max se bude muset vypořádat s davem zabijáků. Schovejte se za masovou svíčkovou visící ve velkém v interiéru. Po zabití všech v oblasti vyjděte ven a zamiřte k přednímu vchodu do hotelu.

Po prolomení žlutých policejních pásek blokujících vchod do hotelu, který Max vyklidil téměř od prvního do posledního patra, zamiřte do jediné otevřené místnosti – obývacího pokoje. Sedí tam tři nepříliš nebezpeční teroristé a neměly by s nimi být žádné problémy. Nemůžete však nechat pana baseballovou pálku čekat. Zamiřte do baru.

Tři kámoši na pití sedí u baru s Frankem Niagarou. Jakmile neinteraktivní scéna skončí, postavte se na stranu dveří a sejměte dva zabijáky, kteří okamžitě vyběhnou. Dále si zkuste poradit s tím třetím stojícím za barovým pultem. Nechte Franka na svačinu: má lepší zdraví než sám Jack Lupino a jeden klip Ingram mu stačit nebude. Použijte strafes k běhu kolem Niagary, aniž byste zastavili tok kulek. Jakmile je klip prázdný, vyběhněte a znovu načtěte, poté opakujte. S druhým klipem z Ingramu padne Niagara.

Kapitola II: Nabídka, kterou nelze odmítnout

Max Payne se sbratřil s ruskou mafií! Ruská mafie, kterou představuje superman jménem Vladimir, se prohání v černém Mercedesu s poznávacími značkami Vodka. Vladimir nicméně dal Maxovi za úkol infiltrovat loď a zabít Borise Dimea a zároveň dostat do rukou tunu zbraní pro nadcházející bitvu s Donem Punchinellem. U kontrolní budky zabijte strážce a stiskněte tlačítko, které otevře bránu. Dále se probojujte přes skladiště - v každém na vás čekají tři nebo čtyři zabijáci, z nichž někteří jsou umístěni nahoře. Proto, až se ocitnete ve skladišti, schovejte se za sloupy a nejprve shora střílejte na terče.

Jakmile budete venku, zamiřte k velkému jeřábu a vlezte do jeho kabiny. Stiskněte tlačítko - jeřáb zvedne obrovskou bednu, čímž uvolní průchod do člunu. Poté, co jím projdete a cestou vyvedete pár teroristů, se ocitnete v chodbě, jejíž stěny se skládají z obřích krabic. Uprostřed je nosič – jakmile si vás chlápek na něm všimne, nosič se k vám rozjede. V jedné z krabic je místnost se zbraněmi a léky proti bolesti - čekejte v ní postup obřího stroje. Na druhém konci chodby můžete vyjít do další podobné chodby se stejným nosičem. Najděte další díru v krabici a zásobte se zbraněmi – odstřelovací puškou. Když se nosič zastaví, zamiřte k malé bárky na druhé straně páchnoucího potoka.

Poklepáním zámku na roštu se Max zásobí spoustou dodatečné munice a zbraní. Nyní přistupte k roštu, za kterým stojí náklaďák, vyndejte svou odstřelovací pušku a zamiřte na stojánek pod jedním z kol náklaďáku. Při dobře mířené střele stojánek vyletí a náklaďák se vesele kutálí dolů.

Nyní se vraťte tam, kde byl most zvednut. Čekají na vás vážně vypadající chlapi se zbraněmi, takže buďte připraveni na nejhorší. Vstupte do budovy - v místnosti napravo je několik granátů a čtyři léky proti bolesti, to vše si vezměte před návštěvou hlavní místnosti. Jsou tam dva strážci s velmi silnými zbraněmi: abyste je vyndali, schovejte se za náklad a střílejte zpoza rohu vzácné, ale dobře mířené dávky.

Kapitola III: Krysy a mastná voda

Sklad, kterým se Max bude muset prodírat, se prostě jen hemží strážemi schovanými za ploty a volajícími o pomoc. Obecně platí, že toto místo musí projít co nejopatrněji a nejtišeji, jinak po zesnulém strážci přiběhne s hlasitým hlukem dalších pět. A za každou z pěti - stejné číslo.

Když půjdete „ven“, vylezte na mobilní plošinu. Jsou na něm čtyři páky, na čtyřech stranách plošiny, pro pohyb doleva, přechod na levou páku atd. Kolem jsou věže se strážemi. Abyste se jich zbavili bez zbytečného hluku, zapněte dalekohled své odstřelovací pušky a sejměte je z dálky jedním výstřelem. Při rozumném přístupu vám chlapi nevystřelí jedinou ránu.

Jeďte vpřed a pak doleva. Každá věž se strážcem, kterého jste zabili, stojí za to navštívit, abyste získali lék proti bolesti a munici. Ze země si vás všimnou tři zabijáci a budou střílet zespodu, ale vzhledem k tomu, že je Max o patnáct metrů výš, nebude těžké je vyndat.

Na konci své cesty byste měli dorazit do nového skladu. Sjeďte po mostě dolů, zapněte zpomalený režim, když se ve vašem zorném poli objeví jakýkoli živý tvor, pak vylezte na další most a jděte do malé místnosti s oknem s výhledem na molo a člun, který budete muset vyčistit. Je na něm skvělý cíl - zbavte se toho malého chlapíka hned teď. Stisknutím tlačítka otevřete rošt zakrývající východ ze skladu.

Jakmile budete na lodi, vyzbrojte se dvěma „ingremy“ a zamiřte do kapitánovy kajuty. Po jednání s několika strážci si promluvte s Donem Punchinellem a sejděte dolů, přímo k Borisi Dimeovi a jeho skrýši zbraní.

Dime má tři asistenty: zabijte prvního granátem, pak vylezte zpět na schody a zastřelte další dva. Pokud jde o samotného Borise Dimea, odpalte válce v jeho blízkosti, abyste snížili jeho zdraví na polovinu. Nepřibližujte se k němu, protože vás pohostí Molotovovým koktejlem. Jakmile začne přebíjet své „ingremy“, ošetřete ho dávkou stejných a chlap zemře.

Kapitola IV: Uhas můj plamen benzínem

Teď bude horko. Celá restaurace Punchinello je plná bomb, Max se bude muset probojovat střílnami ve všepohlcujícím plameni. Přeběhněte podél pravé stěny k dvojitým dveřím na konci místnosti – napravo od baru. Bez zastavení na vteřinu přejděte k dalším dvojitým dveřím naproti. Jakmile jste uvnitř, rychle se otočte doprava a proběhněte řadou polic, než začnou padat, a otevřete dveře napravo. V další chodbě seběhněte středem rovně dolů a poté zahněte doprava. Proběhněte středem místnosti a zahněte doleva, jakmile místnost začne hořet. Opatrně se otočte a jděte podél zdi chodbou směrem k další místnosti.

Jakmile se objeví oheň, utíkejte střemhlav směrem k protější neosvětlené stěně. Přeskočte suť a otočte se - uvidíte průchod dále. Najdete zde také několik schodů do další místnosti, ale toto je slepá ulička.

Když půjdete po schodech nahoru, uvidíte dva východy z chodby. Zamiřte doleva, jakmile jste v místnosti, zahněte doprava a jděte další chodbou. Dostaňte se do slepé uličky, kde má nádrž s plynem explodovat. Odejděte a sledujte stěny, které nehoří. Až uslyšíte další výbuch, vraťte se a zahněte doleva směrem k díře. Přeskočte přes police a projděte dvojitými dveřmi. Požár je u konce.

Kapitola V: Anděl smrti

Nastal čas vypořádat se s Donem Punchinellem. Spolu se svým strážcem na Maxe čeká v sídle legendární Trio - tři vysoce kvalifikovaní profesionální zabijáci. Jedním slovem musíte pracovat. V suterénu sídla najdete několik mrtvol - zřejmě se Maxova přítelkyně Mona pokusila o útěk. Vyčistěte chodbu a sbírejte různé zbraně. V místnosti nalevo najdete lék proti bolesti a nájemného vraha, který Maxovi vrazí kulku do čela, jakmile otevře dveře. Proto je lepší vtrhnout do místnosti a zapnout pomalý pohyb. Když se budete pohybovat chodbou doprava, narazíte na několik stráží (jeden z nich se dvěma "ingremy") a musíte se na tento boj připravit. Po schodech se ocitnete v kuchyni s hromadou zajímavých předmětů a míst. Rozhlédněte se a posbírejte vše, co se dá, protože ve vedlejší místnosti na vás čeká jeden z tria zabijáků.

Kromě Velkého bratra jsou v této místnosti dva strážci. Obecně je budete muset vzít lstí: připravte si granát, otevřete dveře a hoďte ho na stůl, kde sedí tři zabijáci, a pak se vydejte pryč z průchodu. S největší pravděpodobností do vás během této doby Velký bratr vloží polovinu své spony, takže prášek proti bolesti nalezený v kuchyni nebude bolet. Granát si poradí s pomocníky Velkého bratra a sníží jeho zdraví na polovinu. Dokončení starého muže je nyní otázkou techniky. Mějte na paměti, že jakmile je Velký bratr zabit, do místnosti vtrhnou další dva nájemní vrazi, takže nezívejte.

Poté, co si projdete místností s klavírem a zabijete pár spratků, se ocitnete v hlavní hale sídla se schody vedoucími do dvou křídel budovy. Jakmile se sem Max dostane, stráže přiběhnou pro pomoc – zavolat dalšího z trojice. Jsou zde pouze dva strážci, z nichž jeden téměř vždy svými „ingremy“ smáčí zábradlí schodiště a není schopen Maxe zasáhnout. Zamiřte do místnosti napravo.

Čeká tu na tebe další bastard jménem Joe. Spolu s Joem jsou ještě dva silní chlapi. Navíc jsou umístěny v místnosti takovým způsobem, že bude extrémně obtížné odpálit granát. Jediná cesta ven je naplněná až po okraj přesýpací hodiny s BulletTime a několika klipy pro dvojité "ingramy". Všichni tři jsou napravo, tak se zpomaleně vrhněte do místnosti a vystřelte na mafiána všechny Ingramové náboje, které máte. Pokud nemáte dostatek zpomaleného času, jste mrtví.

Posledního chlápka z Trinity bude ještě třeba lovit. Zamiřte ke dveřím nalevo od schodů, to je vše stále zavřeno, postav se od ní dál - ten chlap s M79 ji vyhodí do vzduchu. Jakmile se to stane, můžete ho vyndat odstřelovací puškou, aniž by si vás vůbec všiml. Poté, co projdete koupelnou a několika dalšími pokoji, zvedněte telefon a připravte se na boj s posledním členem tria. Použijte granát, jako v případě Velkého bratra, a klip nebo dva z Ingramu, jemu a jeho přátelům to bude stačit. Za dalšími dveřmi je sám Don Punchinello. Po scéně se okamžitě ocitnete v bitvě, zapnete zpomalené záběry a pokusíte se zastřelit tři Punchinellovy strážce dřív, než stihnou utéct. Možná za ně budete muset utratit všechny své zbraně. Není to děsivé. Žádné další boje už nebudou. Před Maxem se seřadí dvě desítky žoldáků – dál bojovat je zbytečné.

Část III: Trochu blíž k nebi

Max se znovu ocitl v nočních můrách, tentokrát poháněných drogou Valkyre. Jste zpět v jeho domě. Poté, co se několikrát vrátíte na místo, kde jste začali, zamiřte do školky a vydejte se na již známé krvavé cesty. Nyní jsou umístěny v různých výškách, takže skok bude trvat dlouho. Samotná cesta však bude mnohem kratší.

Jděte doprava a skočte na cestu níže, pak pokračujte dolů a doprava. Brzy se dostanete do oblasti s postýlkou. Obrazovka ztmavne a v tuto chvíli je lepší nedotýkat se myši ani klávesnice - jinak můžete náhodně zemřít, aniž byste pochopili proč. Poté zastřelte dalšího Maxe Payna a vraťte se z nočních můr do reality, neméně noční můry.

Kapitola I: Vezmi mě do chladné oceli

Jako v každém normálním akčním filmu, hlavní postava ve finále by měl skončit v továrně, nejlépe opuštěné. Max tedy skončil v továrně, ale ještě ne zcela opuštěný – chystají se ji srovnat se zemí a zničit tak pravdu o původu drogy Valkyre.

Rozbijte skleněnou střechu a seskočte dolů. Paprsky protínající stěny jsou světelné bomby. Abyste se jich zbavili, musíte se přesunout na dostatečnou vzdálenost a střílet do emitorů připevněných ke zdi. V místnosti napravo najdete odstřelovací pušku a munici. Prvních pár nepřátel na vás čeká v místnosti za dveřmi.

Poté, co projdete vraty garáže a zabijete pár zabijáků, narazíte na další místnost s laserovými paprsky. Otevřete dveře vedoucí do ní a použijte pušku k odpálení bomb ze dveří. Jakmile minete místo, kde byly paprsky, hned vás ze zatáčky pohostí granát – takže udělejte fintu, že doběhnete do zatáčky a hned zpět.

Za dalšími garážovými vraty na vás čeká trio zabijáků, z nichž jeden má v zásobě granát, který na vás vystřelí, pokud si s ním neporadíte.

Podél zdi jsou dvoje dveře: jedny vedou do místnosti s náboji a léky proti bolesti, druhé vedou k laserové bombě a dvěma zabijákům, se kterými se lze vypořádat pomocí banálního granátu. Navštivte obě místnosti, poté budete mnohem lépe vybaveni zbraněmi a zdravím.

Další místností je válcovna oceli, kde vás klidně mohou ošetřit granátem. Sejměte každého vraha jednotlivě pomocí pušky. Až uvidíte, jak do místnosti vbíhají noví teroristé, vyhoďte do povětří sudy u dveří.

Po procházce po chodbách se ocitnete v místnosti s zabijáky vybavené hromadou granátů. Tito chlapi musí být okamžitě odstraněni a v této věci nepomůže nic lepšího než „Ingram“. Vystřelte granát do další haly. Dva chlapíci mluvící v místnosti s oknem netuší, že v tom okně není žádné sklo, tak je překvapte.

Kapitola II: Skrytá pravda

V místnosti se dvěma strážci je spousta užitečného jídla, ale v první řadě je potřeba se vypořádat s chlapy. Použijte svou pušku k vyčištění chodby a otočte kolečkem na potrubí, abyste zastavili únik smrtícího plynu. Po průchodu další dílnou se ocitnete ve velmi nebezpečné místnosti s mnoha lasery a výbušnými sudy. Navíc se zabijáci neustále dívají do místnosti - v podmínkách manévrování mezi lasery je to velmi nebezpečné. Logickým řešením je zabít dvě mouchy jednou ranou: vyhodit do vzduchu všechnu tu pyrotechniku ​​a zároveň skoncovat s vrahy. Vstupte do místnosti a hoďte granát, pak rychle odejděte. Jakmile se objevíte v místnosti, naběhnou tam zabijáci a narazí na nádherný termonukleární výbuch. Maxovým cílem je najít výtah označený „D6“. Po projetí několika dalších dílen a výbušných místností se musíte dostat do bezpečnostní místnosti a pohnout příslušnou pákou. Na monitoru uvidíte, jak se otevírá rošt před výtahem s nápisem „D6“. Spolu s tím se vedle bezpečnostní místnosti otevře další mříž, přes kterou se k vám vrah přiblíží - je lepší neztrácet čas.

Vyjměte Ingramy a zamiřte garážovými vraty do nejžhavější části továrny - oheň uniká téměř odevšad. Postavte se do středu dílny a vlezte do malého železničního vagónu, který vás odveze do další části dílny. Na konci cesty jsou laserové bomby, takže zatímco jste stále ve vozíku, vystřelte své ingramy dopředu, abyste odpálili bomby. Ihned poté vás potkají tři zabijáci a M79 vám pomůže se s nimi vypořádat. Na cestě k výtahu na vás čeká ještě půl tuctu zabijáků, takže s odstraňováním M79 nespěchejte. Ale i když stisknete tlačítko pro přivolání výtahu v naději, že začne další scéna a budete přepraveni do další úrovně, musíte být ve střehu. Z výtahu vyskočí tři maskovaní chlápci – poslední výstřel z M79 a chlápci už vás nebudou otravovat. Sestupujeme do hloubky šest.

Kapitola III: Deep Six

Dva chlapi v oblecích a tmavých brýlích tě chtějí zabít - překvapili tě! Bude jim stačit granát nebo pár ran z M79. Jediné odemčené dveře v hale jsou Zpracování. Když tam zamíříte, uslyšíte tři zabijáky, kteří plánují, jak se odtud dostat. Zbavte je této příležitosti pomocí M79, pak se vydejte do laboratoří.

V laboratořích byste měli najít počítač s třímístným PIN kódem na monitoru. Jakmile ji najdete, vraťte se do hlavní chodby a hledejte dveře, vedle kterých leží vědcova mrtvola, a na monitoru se zobrazí tři rysy, které naznačují, že místo nich musíte zadat kód. Vstupte do otevřeného výtahu a sjeďte dolů do místnosti přeměněné na vězení s jedním vězněm. Měli byste toho chlapa sledovat jako oko v hlavě - vezme vás do samotného srdce V-projektu. Když se vrátíte výtahem do laboratoře, kde se s vámi budou snažit vypořádat dva zabijáci, musíte je velmi rychle zničit, než zastřelí vědce.

Následujte vejcohlava, který vás provede ochrannou chodbou. Jakmile do něj vstoupíte, několik vojáků zastřelí vědce a zaútočí na vás, takže byste se měli vzdálit co nejdále od okna.

Jděte do místnosti, přeskočte plameny na zborcených policích a zamiřte do výtahu, který vás zaveze do samotného srdce vojenské základny. Ještě ve výtahu hoďte granátem, abyste se zbavili nejnebezpečnějších laserových bomb, a vydejte se k počítači s logem V, abyste zjistili pravdu. Až ji poznáte, jděte do nákladního výtahu a vraťte se.

Poté, co se dostanete do chodby, kterou profesor otevřel, začne odpočítávání do výbuchu. Východ z chodby je uzavřen, jediné řešení je dobře zamířit na laserové bomby venku a střílet oknem. Utíkejte k nedalekému výtahu - jakmile do něj nastoupíte, držte se dál od mříže uprostřed.

Kapitola IV: Bastards Shooting from Behind

Setkání s Maxovým bývalým šéfem jako vždy končí střelbou. Na střeše vás čeká spousta střelců s dobrými zbraněmi, takže se nezapomeňte na začátku mise uložit. Vyjměte svůj Colt nebo Desert Eagle a začněte střílet nepřátele, zatímco se schovávejte za mnoha budovami na střeše garáže.

Cesta do spodního patra garáže je vpravo. Chlapi s pistolemi a Ingramy se vás pokusí zastavit a poblíž projede náklaďák s pozoruhodnou palebnou silou. Kousek od vchodu do spodního patra je ordinace se čtyřmi léky proti bolesti.

Projdete tak několika patry, až se dostanete do toho nejnižšího - vstup do něj bude uzavřen mříží. Rozstřílejte hrad a schovejte se za krabicemi napravo - budete moci odstranit několik stráží odstřelovací puškou bez rizika zásahu. Nyní je čas vytáhnout M79 a běžet. Střílejte do každého rohu garáže, abyste se ujistili, že vaše cesta je bez nepřátel. Sbírejte munici a prášky proti bolesti, které jsou rozmístěny v bílé dodávce, a vydejte se do závěrečného boje s bossem a dvanácti chlápky vybavenými sbíječkami a dalšími ošklivými hračkami.

Než se pustíte do boje, mějte na paměti, že nalevo je lékařská místnost se čtyřmi léky proti bolesti a napravo je další munice. Šéf na vás vystřelí granát a zmizí, když vám vyjde vstříc několik chlapů vybavených sbíječkami. Střílejte s M79 a utíkejte, aby vás granát příliš nezasáhl. Zbývající zabijáci se stahují za roh a nějakou dobu budou vynikajícím cílem pro granát.

Kapitola V: V zemi slepců

Vyskočte z okna a jděte dolů do sklepa. Po putování po chodbách jděte do bezpečnostní místnosti a otočte se čelem ke dveřím - hosté přijdou k vám. Pak se podívejte na monitor a ujistěte se, že navzdory klipu vloženému do senilního těla je Alfred Wooden živější než kdokoli jiný.

Nechte granát poblíž výtahu a schodiště, jakmile uslyšíte jeho pípání. Vylezte po schodech a poté, co si projdete malým kancelářským labyrintem, zamiřte do osobní kanceláře Alfreda Woodena. Prohlédněte si a přečtěte si vše, co v jeho bytě najdete. Dále na vás na balkóně čeká několik odstřelovačů. Spustí se vystřižená scéna a uvidíte dva zabijáky, kteří se řítí přímo k vám. Jsou hodné dobrého granátu nebo Molotova koktejlu.

Sejděte po schodech dolů a proběhněte dvěma odemčenými dveřmi – za nimi kromě Maxovy možné smrti nic nenajdete. Dveře dole vás zavedou do místnosti, kde si dva strážci povídají o filmech. Dejte jim granát a uvidíte, jak moc se jim líbí konec. V cestě vám zůstalo několik laserových bomb – pokud se přitisknete ke zdi, jejich výbuchy vám neublíží, i když budete stát docela blízko u nich.

Kapitola VI: Power Play

Balíček, který na vás míří zpoza rohu z velké vzdálenosti, je lepší vyndat odstřelovací puškou. Sestřelte laserové bomby a jděte nahoru - police se zhroutí a vytvoří schodiště. Jediné dveře ve vedlejší místnosti vás zavedou přímo k chlápkovi s granátem, takže až vyběhnete ze dveří, vytáhněte dvojité Ingramy a střílejte dál, zatímco se probíjíte skrz vraha. Tímto způsobem můžete zachránit své zdraví.

Jakmile budete v knihovně, vyjměte M79 a střílejte nepřátele v dávkách - tolik se jich objeví v chrámu poznání. Jakmile jste v tiskové hale, nespěchejte skrz odemčené dveře na druhém konci místnosti. Otevřete dveře pomocí M79 a vyhoďte do povětří dva zabijáky, kteří přiběhnou sledovat výbuch. Poté, co sejdete po schodech dolů a uslyšíte výkřiky „Go, go!“, se rychle vraťte a stejným způsobem zničte nové nepřátelské posily.

V další místnosti budete poslední bitva- banda žoldáků, skvěle vyzbrojených a seriózních. Jedním ze způsobů, jak se dostat do další úrovně, je válet se po podlaze, dostat se na levou stranu místnosti a aniž byste přestali střílet na všechny strany, probít se ke dveřím na konci chodby. Někteří kluci to přežijí, ale jaký je v tom rozdíl? Na Maxově cestě bude mnohem více vrahů.

Kapitola VII: Není co ztratit

Útok na mrakodrap Aesir by měl začít takto: hoďte granát na konec haly. Tři strážci budou příjemně překvapeni. Dále vytáhněte svou odstřelovací pušku a vydejte se na dlouhou a krvavou cestu.

S strážemi vyzbrojenými granáty a stojícími na vrcholu se dá jen těžko něco dělat. Nejprve zastřelte toho horního a přilepte se ke zdi, abyste utrpěli minimální poškození. Abyste se vyhnuli laserovým bombám na eskalátorech, vyšplhejte po jejich stranách. Ale chodbou, celou posetou lasery, nebude snadné projít: změřte frekvenci prvních paprsků, abyste kolem nich proklouzli, a zbytek je docela možné přeskočit. Zatímco nejste dále než uprostřed chodby, vystřelte z pušky na jejím konci, abyste si poradili s chlápkem, který tam na vás čeká. Pokud omylem zasáhnete laserovou bombu, celá chodba exploduje.

Po krátké scéně s Monou přiběhnou do haly další tři strážci – jen práce pro granáty. Nastupte do výtahu a podívejte se nahoru.

A nahoře je několik laserových bomb, které je třeba vystřelit přímo při pohybu výtahu. Hledejte emitory na každém z paprsků nebo použijte M79. V každém případě pro správné zamíření budete muset obletět celou kabinu.

Najděte bezpečnostní místnost a stiskněte tlačítko, které otevře přístup k výtahům. Poté po vás začnou střílet tři strážci oknem místnosti. Vyběhněte pravými dveřmi a vyndejte z nich dva najednou „ingremy“, po kterých už ten poslední nebude tak děsivý. Jízdu výtahem umocní vrtulník Aesir. Abyste se vyhnuli jeho palbě, přikrčte se a přesuňte se na levou stranu výtahu. Až výtah zastaví, skočte na další a rozbijte jeho skleněnou střechu.

Jakmile jste v místnosti se sálovým počítačem, sejměte čtyři stráže pomocí M79 a rozbijte namodralé krystaly představující počítače. Jakmile se ohlásí, že jste získali přístup do kanceláře, vyneste tři strážce z otevřeného výtahu a jděte nahoru do prezidentské kanceláře.

Rozdrťte tři protivníky, kteří vám vyběhnou vstříc, s „ingremy“, vyjděte po schodech nahoru, vypořádejte se se třemi strážci, kteří střílejí zpoza rohu, a zamiřte k bočním dveřím místnosti s prezidentovým počítačem „Aesir“.

Kapitola VIII: Bolest a utrpení

Poslední kapitola Maxových dobrodružství jako vždy začne s obtížemi: ​​čtyři nejlepší strážci Nicole Horne obrátí svou pozornost k Maxovi. Střílejte je ve dvojicích zpomaleně pomocí „ingramů“. Bude to těžké, ale je to možné. Pravděpodobně budete muset tento boj natrénovat alespoň půl tuctu, aby byl dokonalý. Abyste nebyli zasaženi střelbou z vrtulníku, postavte se za ocelovou sochu uprostřed kanceláře a počkejte asi minutu, než se vrtulník vzdá.

Jakmile budete v knihovně, vyjděte na balkón a utíkejte po římse v budově k další – pokud se budete pohybovat dostatečně rychle, vrtulník vás nebude moci zasáhnout.

Vylézt po schodech a střílet nepřátele jednoho po druhém, skrývající se za rohem – to je jeden z mála způsobů, jak v této bitvě přežít. Po projití další místnosti jděte na střechu.

Okamžitě vystřelte pár ran z M79 na komunikační věž. Z kanceláře vyběhne šest stráží, z nichž většinu vyhodí do povětří jejich vlastní granát - měli byste počkat na kopci na straně dveří a zbytek dokončit pár ranami. Dále střílejte na horu, která drží lano. Jakmile se lano uvolní, utíkejte k mřížovaným dveřím napravo od skleněných dveří a zamiřte odstřelovací puškou na druhý uzávěr. Věřte mi, je to možné! No, vyhrál jsi. Max byl vzat. Všichni jsou šťastní.


Máte široký výběr, jak je zničit. Co s nimi dělat, není třeba vysvětlovat. Po vyřešení těchto problémů běžíme zpět ke sněhobílým dveřím nalevo s nápisem „pouze pro personál“, kolem schodů nahoru a hromady prken. Smrtící zbraň, ale pomalá v nabíjení a frekvenci nabíjení. Max je na cestě na schůzku. Chapter: Let The Gun To The Talking, Max pokračuje v hledání Lupina. ďábel Může brečet: Speciální edice . Max přistoupí k posteli své ženy plné tragédie. Stiskneme nepoužitou klávesu a ukáže se, že tento vlak metra je poháněn elektřinou. Postavy, hlavní postava celého tohoto příběhu je prodchnuta charismatem, typickým úsměvem superhrdiny Maxe Payna. Chapter: The Blood Veins Of New York, starý výtah svezl Maxe až na samé dno hotelu Jacka Lupina. Po získání dalšího tuctu nábojů ze dvou pistolí se dostáváme do rohu, kde na nás vlevo čeká další drsný muž. Produkt zasáhne město jako skutečná epidemie a změní ho v peklo na zemi. Zastřelíme zámek na dveřích. Granátomet, který je vám velmi známý z filmu „Terminátor 2“. Po vyzvednutí zbraně a lékárniček jdeme za pult, abychom si promluvili po telefonu. Toto je „pátá kolona“ v Maxově zadní části a je lepší je okamžitě odstranit. V zákeřné hře supervysokých autorit se ukáže, že i on je jen pěšák. K poražení nepřítele je potřeba 2 až 4 výstřely na velkou vzdálenost. Pak znovu k počítači a nyní dveřmi vlevo za rozbuškami. , je prostě nereálné jít někam „špatně“ a v celé hře je vše extrémně jednoduché: vždy existuje jedna cesta. Za dvojitými dřevěnými dveřmi běží dva muži s engramem a berretou a za otevřeným pletivem se objeví několik dalších násilníků s berretami. Je třeba také poznamenat, že se jedná o běžnou max. zbraň. U východu z této místnosti už na nás čekají dva pitomci. Nyní znovu nabijeme zbraň a vtrhneme do místnosti, kde bude muset Max zabít další tři bastardy, kteří se schovávají za rámem dveří napravo. V nastoleném tichu se můžete vyzbrojit páčidlem a zničit dřevěné bedny kolem. Je to dobré jen pro mlácení narkomanů a odebírání baret. Počkejte kousek za rámem dveří: jeden z nich zamíří k vám. Jdeme do místnosti 216. Max skočí dolů a tam na něj čeká zúčtování se 3 chlapy: jeden napravo a třetí se schoval za krabicí nalevo, druhý se objeví přímo z otvoru. Zabijeme ho, ke kterému se mu nikdy nepodařilo dostat, a později ze skříně vezmeme pumpovací pistoli. Nyní se pojďme vypořádat s těmi 2 uprchlíky. Super max není útěk, nekonečná síla a ne všechny druhy blesků z očí, jako ostatní „super“, jako je Superman. Zvláštní agent Maxe Payna je muž, který už nemá co ztratit. Pohyb v pomalém kombu vám umožní bez problémů je střílet. Na vlastní pohřeb se ale dostane. Jak hra postupuje, ukazuje se, že jen pěšec na pozadí figurek, které jsou skutečně zodpovědné, distribuce drogy a vražda Maxovy rodiny. Když jsme se s nimi vypořádali, sbíráme zbraň a jdeme do správných dveří.


Kapitola VIII: Ragna Rock
Najděte stánek, kde se prodávají vstupenky, a je v něm páka. Tahání dál
Max objeví tajnou chodbu do klubu. V první místnosti
existuje poměrně mnoho užitečných věcí, jako jsou kazety a
lék proti bolesti. Další místnost je taneční parket a bar a v rozích
Čtyři zabijáci se silnými zbraněmi se ukryli. Po jejich vyřešení
dvoukřídlé dveře, jděte dál. Lezení až do samého horního patra
se židlemi a ovládacím panelem, který ovládá pyrotechniku,
projděte protějšími dveřmi. Tam uslyšíte stráže
mluví o Jacku Lupinovi. Dejte jim granát a jděte ven
další hromada schodů. Čekají čtyři strážci
Je lepší vás tam střílet jednoho po druhém. Jakmile budete na střeše, zlomte se
sklenici a skočte dolů vypořádat se s drogovými dealery. Dále -
znovu vzhůru, skákat po střechách. Když jsem přeskočil všechny trámy,
jděte do osvětleného průchodu.
Opatrně se pohybujte po trámech pod stropem, projděte dveřmi
nalevo a zastřelte tři zabijáky. Dále se dostanete za jeviště -
do místnosti s bicí soupravou a dálkovým ovládáním nad schody.
Přejděte k dálkovému ovladači a stiskněte tlačítko - ve zdi nad kotouči
otevře se průchod. Skoč tam a jdi dál,
střílející zpět na muže Jacka Lupina.
V další místnosti najdete další dálkový ovladač. Jsou na něm čtyři
páka: za každou musíte jednou zatáhnout
závěsy se rozestoupily a průchod dále byl volný. Schovat za
sloupy a střílejte nepřátele jednoho po druhém, jak bude
mnoho. Po vystoupání po schodech se opatrně projděte
prkna ke dveřím v rohu - vchod do úkrytu Jacka Lupina.
Kapitola IX: Říše zla
Ten chlap má problémy s hlavou. Křičí něco absurdního a
zatímco je zaneprázdněn touto záležitostí, shromážděte vše, co můžete v příštím
pokoj, místnost. Před zápasem je třeba pamatovat na dvě věci: za prvé, všechno
stávající zbraně a léky proti bolesti zmizí v další úrovni,
tak využijte vše, co máte, naplno. Druhý -
kolem hlavního průchodu s mísou jsou rozmístěny tuny nábojnic a
lék proti bolesti se proto převaluje z jedné strany na druhou,
neustále vybírejte nové zdroje, abyste mohli pokračovat v bitvě. dobře a
nyní, držte palce, vstupte do hlavního sálu - do hlavního
krveprolití.
Nejprve vás přivítá tucet zabijáků. Nestůjte na jednom místě
schovat pod markýzy podél okrajů haly. Pod baldachýnem vlevo je otvor,
přes který zabijáci sestupují do místnosti nahoře - můžete
postavte se pod něj a zastřelte plazy, jakmile se objeví.
Tímto způsobem můžete zničit polovinu zabijáků. Druhá polovina
bude po vás házet Molotovovy koktejly, takže jediný
způsob, jak uniknout, je schovat se za sloupy a střílet na ně odtud,
neustále se převaluje od jednoho k druhému. Uložte si svůj
BulletTime pro závěrečné zúčtování.
Po jednání s Lupinovými asistenty utíkejte ke schodům vedoucím k
závěs a postavte se na stranu schodiště. Když tě otevře opona
můžete téměř okamžitě zastřelit dva Lupinovy ​​strážce a
starat se o starého muže sám. Lupino má hodně zdraví a navíc má
jsou tam granáty a Molotovovy koktejly, tak si s tím dejte parní lázeň
bude to trvat docela dost. Nicméně dvě sekundy nepřetržitého fotografování
hlava od Ingramu se vyrobí bez problémů.
Část II: Chladný den v pekle
Prolog
Max bude muset cestovat svými vlastními nočními můrami, které
sestávají z labyrintů a křiku vyvražděné rodiny. Takže bez problémů
k dokončení této části jeho dobrodružství se musíte vyzbrojit dvojicí
dobré reproduktory nebo sluchátka - je velmi důležité, jak dobře jste
rozlišit zdroje zvuku v prostoru. Budeš muset jít dál
výkřiky manželky a dítěte, aby unikli z labyrintů deliria.
První labyrint je dokončen takto: na prvních dvou křižovatkách
zahněte doleva, projděte další rozcestí, pak
odbočit vpravo. Přijdete do Maxova obývacího pokoje. Dále
vyjděte po schodech do školky. Místo školky ty
projděte chodbou a ocitněte se v prázdnotě poseté krví
linky. Neustupujte z krvavých linií, jinak Max spadne do prázdna.
Jděte nejprve doprava, poté přejděte na další řádek
první skončí a bude dál sledovat pláč dítěte. jestli ty
slyšíš, že křik utichá - vrať se a hledej jiného
cesta. Je jen jedna cesta, kterou se Max může vydat,
aniž by spadl do prázdna, takže jeho nalezení nezabere mnoho času.
Kapitola I: Baseballová pálka
Max se probouzí a zjišťuje, že nemá odpor k jednání s ním
chlap jménem Frank Niagara. Když jde do baru na drink
pivo, seberte baseballovou pálku a rozhlédněte se po místnosti
najít pořádnou zbraň. Rozbijte krabice na podlaze pálkou - najdete
lék proti bolesti a střelivo.
Vrahů je kolem hodně, takže navrhuji dobrého a bezbolestného
způsob, jak zahájit úroveň. Přistupte k jedinému, který se otevírá
dveře (za sporákem) a začněte do nich bít baseballovou pálkou.
Všichni strážci – a je jich asi sedm – přiběhnou k Maxovi a přijmou
udeřil do čela, aniž by měl čas vystřelit. Dostanes
hromadu munice a zbraní.
Projděte okolními místnostmi, zbavenými ostrahy,
sbírat další kazety, kterých je mnoho, a
zamiřte do další místnosti. Pořád je to pár
hromotluky, které Max se svou zbrusu novou zbraní nebude moci odstranit
práce.
Když jede výtahem, Max se bude muset vypořádat s davem zabijáků.
Schovejte se za kusy masa visící ve velkém množství
uvnitř. Po zabití všech v oblasti jděte ven a
zamiřte k přednímu vchodu do hotelu.
Prolomení žluté policejní pásky blokující vchod do hotelu,
které Max vyklidil téměř od prvního do posledního patra,
zamiřte do jediné otevřené místnosti – obývacího pokoje. Tam
jsou tam tři nepříliš nebezpeční teroristé a jsou s nimi problémy
by nemělo vzniknout. Nemůžete však nechat pana čekat
Baseballovou pálkou. Zamiřte do baru.
Tři kámoši na pití sedí u baru s Frankem Niagarou. Jak
jakmile neinteraktivní scéna skončí, postavte se na stranu
dveří a vyjměte dva zabijáky, kteří okamžitě vyběhnou.
Dále se zkuste vypořádat s tím třetím stojícím za barem
odolný. Nechte Franka na svačinu: má to nejlepší
zdraví než samotný Jack Lupino a nemá ani jeden klip Ingram
dost. Použijte strafes k běhu kolem Niagary bez zastavení
proud kulek. Jakmile klip dojde, vyběhněte a
nabijte, poté opakujte. Na druhém klipu od Ingramu
Niagara padne.
Kapitola II: Nabídka, kterou nelze odmítnout
Max Payne se sbratřil s ruskou mafií! zastoupena ruská mafie
superman jménem Vladimir jezdí v černém Mercedesu s
"Vodka" čísla. Nicméně Vladimír dal Maxovi úkol -
infiltrovat loď a zabít Borise Dimea a zároveň vyčistit
předá spoustu zbraní pro nadcházející bitvu s Donem Punchinellem.
V kontrolní budce zabijte strážce a stiskněte tlačítko, které se otevře
brány. Dále se probojujte přes sklady – v každém
čekají na vás tři nebo čtyři zabijáci, z nichž někteří se nacházejí
výše. Proto se ve skladu schovejte za sloupy a
Nejprve střílejte terče shora.
Jakmile budete venku, zamiřte k velkému jeřábu a vlezte do něj
chata Stiskněte tlačítko - jeřáb zvedne obrovskou krabici a uvolní
tím průchod k člunu. Když jsem jím prošel a cestou jsem pár vyvedl
teroristy, ocitnete se v chodbě, jejíž stěny se skládají z
obří krabice. Uprostřed je nosič - jakmile
chlápek na něm si vás všimne, nosič se začne pohybovat směrem k vám
boční. V jedné z krabic je místnost se zbraněmi a léky proti bolesti
- počkejte na postup obřího stroje v něm. Na druhém konci
chodbou můžete vyjít do další podobné chodby se stejným
dopravce. Najděte další díru v krabici a zásobte se zbraněmi -
odstřelovací puška. Když se nosič zastaví, zamiřte
do malé bárky na druhé straně páchnoucího potoka.
Po sražení zámku na roštu bude Max zásobovat mnoho dalších
nábojnice a zbraně. Nyní přistupte k roštu, za kterým stojí
náklaďáku, vytáhni svou odstřelovací pušku a zamiř na stojan,
stojící pod jedním z kol náklaďáku. Dobře mířenou střelou
stojan vyletí a náklaďák se vesele kutálí dolů.
Nyní se vraťte tam, kde byl most zvednut. Nabídky
vážně vypadající chlapi se zbraněmi, takže buďte připraveni na nejhorší.
Vstupte do budovy - v místnosti napravo je několik granátů a
čtyři léky proti bolesti, vezměte si je všechny před návštěvou
hlavní pokoj. Jsou tam dva velmi mocní strážci
zbraně: vyndat je, schovat se za závaží a střílet
se vzácnými, ale dobře mířenými dávkami zpoza rohu.
Kapitola III: Krysy a mastná voda
Sklad, kterým se Max bude muset probíjet, se prostě jen hemží
stráže schovávající se za ploty a volající o pomoc. V
obecně je třeba tímto místem procházet co nejopatrněji a nejtišeji,
jinak po nebožtíkovi přiběhnou s hlasitým hlukem další strážci
Pět. A za každou z pěti - stejné číslo.
Když půjdete „ven“, vylezte na mobilní plošinu. na ní
čtyři páky na čtyřech stranách plošiny pro pohyb doleva,
přejděte k levé páce atd. Jsou zde věže s
ochranka. Abyste se jich zbavili bez zbytečného hluku, zapněte
dalekohled odstřelovací pušky a jednou je z dálky vystřelte
výstřel. S rozumným přístupem chlapi neudělají jedinou věc
střela tvým směrem.
Jeďte vpřed a pak doleva. Každá věž s někým, koho jste zabili
Stojí za to navštívit hlídku, aby získala léky proti bolesti a munici.
Tři zabijáci si vás všimnou ze země a budou střílet zespodu, ale
díky tomu, že Max je o patnáct metrů vyšší,
Nebude těžké je vyndat.
Na konci své cesty byste měli dorazit do nového skladu.

Část I: Americký sen

Kapitola I: #Stanice metra Roscoe#

Po vystoupení z vlaku se Max ocitne na stanici metra #Roscoe # v nechvalně známé newyorské čtvrti Bronx. Výstup z nádraží je uzavřen, takže jediná cesta vede dveřmi s nápisem: #Pouze pro personál#. Tam Max najde tělo strážce a vytáhne mu #berettu#. Když se rozhlédnete po místnosti, můžete snadno doplnit Maxova zavazadla pár prášky proti bolesti a několika sponami Beretta, které jsou všechny umístěny ve skříních.

Nyní je východ ze stanice otevřený a u něj na vás čeká pár agresivních darebáků. Když Max odejde dveřmi #Pouze pro zaměstnance#, budou k vám kluci zády. Abyste se vyhnuli plýtvání svým zdravím, přejděte do pomalého režimu a vyřaďte oba. Když zamíříte ke schodům, nezapomeňte sebrat sponky z jejich zbraní. Za rohem po schodech stojí další dva. Skočte za roh saltem a zpomaleně je oba zabijte. Na konci chodby stojí jejich kamarád za mřížemi, určitě ho zabijte, jinak dostanete zrádnou ránu do zad. Po sestupu na plošinu jděte doleva a projděte dveřmi v mřížích. Pozor na železné dveře s kombinačním zámkem - to je vstup do velínů stanice. Max tam nebude moci vstoupit, dokud nezná kód.

Na nástupišti stojí dva lidé. Jakmile se vypořádáte s jedním z nich, druhý vběhne do místnosti pro zaměstnance. Na Maxe tam budou čekat dva vážně vyhlížející chlapíci. Ve zpomaleném záběru střílejte do plynových lahví a po chlapech nezůstane žádná stopa. Po prozkoumání všech zásuvek a skříněk v místnosti se vraťte na plošinu. Nyní sledujte směr žlutého vlaku a vlevo budou další dveře #Pouze pro zaměstnance#. Když ji otevřete, uvidíte teroristu držícího pracovníka metra se zbraní v ruce. Okamžitě toho parchanta střelte do hlavy. Nyní veďte zaměstnance metra ke dveřím z dispečinku, ten vytočí kód a dveře se otevřou. Ten chlap bude zabit, jděte do místnosti. Za druhými dveřmi na vás čekají čtyři vážně smýšlející teroristé, vypořádejte se s nimi ve zpomaleném záběru.

Vstupte do dveří napravo. Na hlavním dálkovém ovladači stiskněte žluté tlačítko umístěné pod řádkem dva. Na monitoru vpravo uvidíte, že se rozsvítila světla ve vlaku stojícím na nástupišti. Vraťte se na plošinu. Nastupte do vlaku a otočte volantem. Vlak pojede a prorazí zeď. Vylezte zpod trosek a zamiřte na plynové lahve, abyste neztráceli čas individuálním jednáním s každým ze čtyř teroristů, kteří na vás čekají na kolejích. Poté, co půjdete dále tunelem, zahněte dveřmi doleva.

Kapitola II: Z místa činu

Max se ocitl v opuštěné stanici newyorského metra. Na každém kroku tunelu na vás čeká pár padouchů. V první místnosti můžete získat munici rozbitím jedné z několika krabic. Po procházce po kolejích vylezte na plošinu, kde na vás čekají tři teroristé. Rozbijte krabice, abyste doplnili své zásoby munice. Když půjdete dolů do tunelu, uslyšíte dialog mezi dvěma sapéry. Pokud počkáte, až jejich hašteření skončí, budete muset bojovat pouze s jedním z nich.

Na dveřích vpravo je bomba, ale není tam žádná rozbuška. Musíte vyhodit tyto dveře do povětří. Jděte dolů průchodem nalevo a ocitnete se v prostorách banky #Aesir#, plné dobře vyzbrojených teroristů. Abyste se s nimi vypořádali bez výrazných ztrát na zdraví, počkejte, až se k vám přiblíží a zastřelte je.

V řídicí místnosti přijměte telefonní hovor a přejděte k řídicímu počítači. Na monitoru by se měla objevit tři písmena označující přihrádky: A, B, C. Najednou lze otevřít pouze jednu přihrádku. Otevřete je jeden po druhém; jeden z nich obsahuje rozbušku. Po obdržení rozbušky se vraťte nahoru ke dveřím obloženým bombami. Tam na vás budou čekat nepřátelské posily. Po instalaci rozbušky se vzdálte od dveří.

Dále se Max setká se svým přítelem Alexem. Po zastřelení kamaráda jděte po schodech nahoru, ve stánku určeném na prodej vstupenek je ztraceno několik léků proti bolesti. Poté, co projdete tunely metra a ocitnete se poblíž další podobné budky, vejděte do ní a stiskněte tlačítko. Brána se otevře a vy můžete vyjít ven.

Kapitola III: Hra na Bogarta

V první řadě vás místní zabijáci, bratři Finito, budou chtít rozdrtit na prášek. Uložte a pak skočte do krytu. Zastřelte parchanty z krytu a sejměte prvního bratra. Druhý lze střílet naprázdno ve zpomaleném záběru. Máte chvíli čas, než do místnosti vtrhnou další tři gangsteři, takže musíte valčíkovým tempem posbírat všechny věci rozházené po místnosti a znovu nabít zbraně. Poté, co se vypořádáte s pomocí, vyjměte z trezoru munici a prášek proti bolesti. Po přečtení dopisu na Finitosově stole se Max dozvídá svůj další cíl - Rico Muerte. Jeho pokoj byste měli najít v hotelu Ch 313.

Sejděte po schodech dolů a rozbitím okna vyjděte na střechu hotelu. Za dalšími dveřmi na vás čeká pár šmejdů. Nyní projděte chodbou a všemi otevřenými místnostmi.V jedné z nich najdete průchod do přilehlé hotelové chodby, ve které se nachází místnost 313. Je v ní past, tak opatrně otevřete dveře. Jakmile se past spustí, přitáhne dva zabijáky umístěné na konci chodby. Až se s nimi vypořádáte, jděte do místnosti a přečtěte si Ricův dopis.

V další místnosti je obrovská jáma. Střílejte do něj, dokud se nezhroutí a neuvolní cestu do spodního patra. Tři strážci dole budou vyděšení, tak využijte okamžiku a zastřelte je.

Kapitola IV: Krvavé žíly New Yorku

Když vychází z výtahu, Max se ocitne v prádelně. Tři strážci si povídají o starých časech a neslyší, jak si pro ně přišla smrt, tak prostě vyskočte a všechny tři zničte dávkou z kulometu. Po rozbití krabic si vezměte prášek proti bolesti a munici.

V místnosti s kamny seberte baseballovou pálku a projděte dveřmi nad kovovými schody. Za ní si dva strážci povídají o problémech upírů a jejich životním prostoru, takže nebude těžké je zaskočit.

V další místnosti se vypořádejte se strážemi a rozbijte krabice blokující dveře napravo. Dále se ocitnete ve velké místnosti s hromadou dveří a neonovými nápisy. Potřebujete bar. Abyste k němu získali klíč, budete muset v konferenční místnosti zastřelit čtyři teroristy. Abyste se se čtveřicí bezbolestně vypořádali, odpalte Molotovův koktejl vedle dveří a zabijáci vyběhnou a usmaží se přímo na místě. Vezměte klíč a zamiřte do baru.

Jsou tam Rico Muerte, Candy Dawn a čtyři strážci. Rico okamžitě zmizí a vy se budete muset vypořádat s militantní pětkou. Vylákejte stráže z baru a jednoho po druhém je zastřelte, zatímco Candy by měla být zničena ze střední vzdálenosti dlouhým výbuchem dvou #Beretta#.

Po zásobení zdraví v koupelně vyběhněte z baru a následujte Rica. Čeká vás tam další žhavá bitva. Nejlepší je hodit pár Molotovových koktejlů. V místnosti s mřížemi je tlačítko Exit. Ale teď vám to nic nedá, protože východ je blokován mřížemi. Vylezte po schodech do klubu a odtud na střechu, poté rozbijte sklo a seskočte dolů. Musíte se vypořádat se čtyřmi nemocnými zabijáky. Jakmile jsou mrtví, běžte do místnosti s tlačítkem #Exit#, stiskněte ho a vyjděte ven.

Kapitola V: Nechte zbraně mluvit

Jděte do bazaru (#Pawn Shop#) a vypořádejte se se zloději, kteří uklízí obchody. Poté vyloupněte obchod sami. Extrakční Ch lék proti bolesti a patrony pro #ingrem#. Za zatáčkou vpravo vede schodiště do suterénu hotelu Lupino. Poté, co se vypořádáte s pár násilníky, seberte nepoužité granáty a Molotovovy koktejly. Po procházce chodbami najdete malou halu, na jednom konci jsou lahve s plynem, na druhém jsou dveře, které nelze přirozeně otevřít. Odveďte Maxe do bezpečné vzdálenosti a střílejte na válce; exploze odpálí dveře.

Poté, co vyjdete po schodech nahoru, přijměte telefon a vyzvedněte si klíč od schodů z obchodu vedle. Cestou nahoru dostanete granát, takže si nezapomeňte uložit, než půjdete nahoru. Po dosažení třetího patra zjistíte, že cesta nahoru je zablokovaná, takže opusťte schody a projděte se po troskách podlahy po obvodu místnosti. Když dosáhnete díry v podlaze, přeskočte ji a rychle jděte dál, protože část trosek okamžitě spadne dolů. Za jedinými dveřmi na vás čekají tři zabijáci. Po vypořádání se s kluky zamiřte do kuchyně a vyskočte z okna.

Domino