Návod k Assassin's Creed Syndicate. Příběh Assassin's Creed Syndicate – návod k poslední misi

Pokud máte problémy s míjení Hry vrahů vyznání syndikátu, můžete vždy využít naše rady a informace, abyste mohli jednat. Podrobně popisujeme kroky, které je třeba udělat, aby byla hra kompletní. Assassins creed syndikát. Na nejobtížnějších místech přidáváme obrázky, které vám mohou pomoci. Návod Assassins vyznání syndikátučtěte na našem webu.

Sekvence 1

Paličky v kolech: Podívejte se na úvodní video ze hry a poté se nechte převézt do Londýna. K dokončení první kapitoly musíte v továrně zabít dva templáře. Pokračujte k požadované budově. Nejprve spatříte svůj první cíl, ale je za dveřmi, takže budete muset rozbít složitý mechanismus, abyste mohli pokračovat. Na mapě jsou vyznačeny tři body, navštivte je všechny a rozbijte auto. Objeví se stráže a váš cíl, všechny zabijte. Opusťte budovu, buďte opatrní, protože bandité na vás budou čekat všude. Dostaňte se do jiné továrny a pak do ní vejděte okny na střeše. Ocitnete se v nepřátelské zóně, tak se snažte na sebe nepřitahovat pozornost a projděte se po lokaci tiše. Dostaňte se do skříně, uvidíte svůj cíl. Tiše ji zabijte. Podívejte se na video. Naskočte do vlaku, utečte před bandity a poté opusťte vlak, který brzy exploduje.

Sekvence 2

Jednoduchý plán: Iva promýšlí akční plán, jste ve vlaku. Odhákněte vlak, zlikvidujte stráže a pak jděte do motorové kabiny. Počkejte, až dorazíte do města, vylezte na vyhlídku a podívejte se na video. Dokončete několik výzev, které vám ukážou základní mechanismy hry a základy tajného zabíjení, a také se naučíte, jak komunikovat se světem. Nejprve zabijte stráže, abyste se snáze dostali k cíli. Vylezte na věž a skočte na svou oběť. Podívejte se na video, rychle opusťte lokaci, která se začíná rychle hroutit.

Sekvence 3

Kde je tráva zelenější: Rozhodnete se najít místní zabijáky v Londýně, rozhlédnout se po městě. V určitém okamžiku budou vaše peníze ukradeny, začněte pronásledovat drobného zlodějíčka. Zabijte na své cestě dva strážce a získejte své peníze zpět. Podívejte se na video. Předběhněte svou sestru nebo bratra a pak si promluvte s hlavou londýnských vrahů. Přepadnou vás bandité, utečte jim v kočáru.

Abberline, že?: Přijďte se setkat s generálem Frederickem Abberlinem. Chce také svrhnout Starricka, takže budete muset spojit síly. Na mapě se objeví několik bodů s templářskými tábory. Navštivte je a osvoboďte celkem deset mužů Abberline. Pak je bude třeba vyvést z města, k tomu se generál přidá do vašich řad a v budoucnu pomůže.

Chyťte dítě ulice: Potkal jste dívku jménem Clara, která vás požádá, abyste osvobodili děti, které byly uneseny a poslány do otroctví. Dostaňte se do továrny, potichu do ní vstupte, vyveďte děti z cel, omračte stráže. Po dokončení úkolu se podívejte na video. Začněte pronásledovat vůdce gangu. Zabijte deset banditů, jeďte vlakem. Běžte rovně podél aut a dostaňte se do cíle. Pokusí se utéct, zastřelte ji pistolí. Spácháním této vraždy osvobodíte oblast od Starrickových lidí.

svoboda slova: Projděte si výcvik s harpunou, nainstalujte ve městě několik pojistek a naučte se útočit na malé skupiny banditů.

Sekvence 4

Telegrafní zprávy: Naučte se používat speciální plyn a vydejte se na svou misi. Pomocí šipek zabijte Starrickovy vojáky, vezměte náklad z lodi a doručte jej na svou základnu.

Great Box Escape: Stačí zachytit kočár a získat krabici, která je uvnitř. Najděte na mapě místo, kde je méně vojáků Starrick, počkejte na cíl a oloupněte ho. V této úrovni se budete muset dlouho schovávat před nepřáteli, takže k útěku použijte koně.

Hrajte podle sluchu:

Lžíce sirupu: Starrick představil sirup na prodej pro nemocné a chudé, pouze zabíjí lidi, ne uzdravuje. Použijte svůj orlí zrak k nalezení obchodníka se sirupem. Následujte ho a dostaňte se na místo, kde je sirup uložen. Zničte zásoby nebezpečného jedu a sami vyslechněte prodejce.

Ne přirozený výběr: Vyčistěte vinařství a s pomocí Charlese Darwina rozbijte mechanismus. Padouši jsou stále na místě, prohlédněte všechny ventily a rozbijte je. Přiveďte přes ně do areálu toxický plyn. Cestujte s Charlesem Darwinem do nemocnice, abyste zničili poslední dávku nebezpečného sirupu.

Původ sirupu: Dohoďte Richardsona, který zná místo, kde se psychopat nachází. Překonejte svůj cíl, abyste získali všechny informace.

Předávkovat: Ocitnete se v laboratoři psychopatického lékaře, je čas dokončit jeho zvěrstva. Prozkoumejte místo a najděte Eliotsona. Nejprve zabijte několik strážců, kteří budou mučit nemocné. Jděte do Eliotsonovy kanceláře a zlikvidujte ho.

Sekvence 5

Pokoj s výhledem: Dostaňte se do katedrály, synchronizujte se s ní. Vstupte do budovy a umístěte naproti sobě stejné symboly, abyste získali přístup k artefaktu. Vezmi to, objeví se Lucy. Bojujte s ní, počkejte, až začne cutscéna.

Přátelská soutěž: Jako Jacob vyhrajte kočárový závod. Předběhněte svého protivníka a poté zničte jeho kočár a společnost výbušninami.

Dáma s lampou: Najděte léky, naložte je do kočáru a odvezte je správným lidem.

Nejnovější zprávy: Jděte k telegrafu, padouši se ho snaží zachytit. Zlikvidujte bandity, osvoboďte telegraf od Starrickových lidí.

Výzkum a vývoj: Jedna z nejjednodušších misí. Následujte policejní konvoj a nenechte se cestou chytit nepřáteli.

Přírodní výběr: Jděte k trajektu a použijte svůj orlí zrak k nalezení Mellnera. Pozor na vodu, dostaňte se ke svému cíli a zlikvidujte jej. Umístěte bomby do nákladového prostoru dvou lodí (vaše a sousední) a vyhoďte je do povětří. Jděte na vlakové nádraží.

Konec cesty: Vyčistěte stanici od padouchů, osvoboďte velitele stanice. Musíte zabít velmi autoritativního templáře, dostat se k němu kanálem. Podívejte se na video. Zabijte svůj cíl ve vlaku a poté se odpoutejte od pronásledování. Po dokončení všech misí se vaše autorita ve městě výrazně zvýšila.

Sekvence 6

Dobrý skutek: Chlap jménem Edward je v nebezpečí, musíte ho zachránit. Nastupte do kočáru, schovejte se před padouchy a pak je zabijte. Dostaňte se do továrny na omnibusy, jděte do ní. Musíte ukrást plán, najít vůdce a tiše ho zlikvidovat, snažit se nedělat žádný hluk. Získejte potřebné dokumenty do svých rukou. Vraťte je jejich skutečným majitelům.

Nepříjemná překážka: Potřebujete získat něco, co bylo ukradeno. Použijte svůj orlí zrak k nalezení tří strážců a zabijte je. Pak najděte zloděje, zabijte ho a vezměte si předmět. Odneste to majiteli.

Identifikace: Dostaňte se do požadované budovy a najděte pana Dredge. Omráčte ho a uneste, opusťte s ním budovu. Zjistěte užitečné informace o bankovních lupičích.

Čajový obřad: Nastupte na loď, zabijte na ní všechny bandity a pomozte svým lidem ukrást zbraně.

Špinavé peníze: Najděte šéfa ochranky, podmaňte si ho a vyslechněte ho. Zjistěte od něj, kde je váš cíl (druhé patro skladiště). Navštivte svůj cíl, tiše a tiše eliminujte, opusťte oblast.

Sekvence 7

Politické hry: Následujte premiéra do paláce, nezabíjejte místní stráže a potichu se proplížte do budovy. Pokračujte za premiérem, objeví se zabiják, kterého však zabije střelec. Vyžeňte ho na střechu, chyťte vraha, vyslechněte ho.

Osobní bezpečnost:

Premiérův kočár byl napaden. Nejprve zabijte střelce, nenechte laťku života klesnout pod 50 procent. Poté, co zlikvidujete hlavní skupinu banditů, převezměte kontrolu nad kočárem a dostaňte se na bezpečné místo.

Zahájení impeachmentu: Jacob se chystá zabít hraběte z Cardiganu v budově parlamentu, budete to muset udělat pro celou úroveň. Dostaňte se do budovy parlamentu, počkejte, až někdo vyjde. Získejte heslo ke dveřím. Otevřete to. Najděte hraběte, zabijte jeho asistenta a poté zabijte samotný cíl. Podívejte se na video.

Sekvence 8

Zvláštní pár: Promluvte si s Maxwellem Rothem, chce zabít Starricka, takže máte nového spojence. Jeďte s ním k vlaku, ve kterém se přepravuje dynamit. Počkejte na něj, naskočte do některého z vagónů, hlavní je pro vás dostat se do vlaku. Sledujte značku na mapě, na své cestě potkáte mnoho stráží, najděte dynamit. Dále zabijte stráže a zapalte knoty na konci mise, zachraňte řidiče.

Trojnásobná krádež: Nastupte do kočáru s Maxwellem Rothem a vydejte se směrem k Národní galerii. Promluvte si s chlapcem, od něj se dozvíte, že socha byla ukryta ve stoce. Stráže nemusíte zabíjet, ale jednoduše je odlákat, abyste se dostali ke svému cíli. Jděte do parku. Počkejte na kočár, seberte z něj druhý artefakt. Jděte do Scotland Yardu, najděte policistu a vezměte si od něj poslední předmět. Vraťte se za Maxwellem Rothem a dejte mu své poznatky.

K radosti veřejnosti: Roth chce vyhodit do povětří dílnu, kde Starrick vyrábí zbraně pro své vojáky, takže se tohoto úkolu budete muset ujmout vy. Dostat se k samotnému zbrojnice, projděte jí a najděte dynamit. Vraťte se za Rothem a všechno mu řekněte. Šílenec chce zabíjet děti, budete mít málo času, abyste zachránili chudáky před smrtí. Zachraňte všechny děti, které jsou poblíž skladu zbraní.

Finále: Jste blízko divadla, vaším cílem je Maxwell Roth. Zabijte každého strážce a pak mu seberte masku. Vstupte do divadla a pečlivě prohlédněte místo. Zlikvidujte falešné Rothse, osvoboďte mechanika, aby vám mohl spustit bránu. Přestřihněte lano, podívejte se na video. Opusťte divadlo a schovejte se před místními strážemi.

Sekvence 9

Velké potíže: Musíte zastavit Starricka, aby získal rubáš, takže se budete muset dostat k míči. Jděte do domu Gladstoneových. Nejsou doma, promluvte si s dívkou, která vám hodně dá užitečné informace. Pokračujte dále po cestě za kočárem, která se vydala doprava. Tiše se přibližte ke stanu a potichu si odneste pozvání na ples, který je v Gladstoneových věcech. Vydejte se na nádraží, budete muset ukrást další dohodu pro ženu, tedy pro Ivu. Najděte svůj cíl na stanici, ukradněte pozvánku, nasedněte do kočáru paní Gladstoneové a vydejte se do parku St. James's.

Působivý outfit: Na ples si musíte přinést zbraně, takže si budete muset pořídit kostým gardisty. Vylezte na kostel svatého Martina a prozkoumejte oblast pod vámi. Najděte strážného, ​​sestupte k němu tiše a nepozorovaně. Omrač cíl, vezmi uniformu, pak schovej tělo a vrať se k Freddymu.

Rodinná politika: Chcete-li získat kopii plánů obnovy Buckinghamského paláce, musíte dokončit objednávku prince Dileepa. Nesmíte být na nádvoří, takže se celá úroveň bude muset pohybovat po střechách. Dostaňte se ke koni a vystrašte ho kouřovou bombou. Nastupte do kočáru a jeďte na místo setkání s Dileepem. Vezměte prince a jeho přátele domů a poté vraťte kočár na své místo. Za vaši pomoc vám princ řekne, kde se nachází kopie plánů obnovy.

Finále: Jste na plese, potřebujete získat kresby, které jsou v obýváku. Najděte strážného, ​​odveďte jeho pozornost a pak ho odveďte na jakékoli místo, kde je málo lidí. Zabijte vojáka a prohledejte jeho mrtvolu, abyste získali klíč k otevření obývacího pokoje. Dostaňte se do toho, prohlédněte si místnost, vezměte si do rukou kresby. Zkuste z plesu odejít, ale paní Disrael vás zastaví, chce vás představit samotné královně. Podívejte se na video. Po něm budete ovládat Jacoba, jděte za Abberline, vyzvedněte si své vybavení. Vylezte na střechu, zlikvidujte Starrickovy lidi a poté osvoboďte otroky. Podívejte se na video znovu. Osvoboďte několik dalších skupin rukojmích. Jděte za Evie, dejte jí vybavení a pak jděte ke vchodu do trezoru. Podívejte se znovu na video, po kterém budete muset hrát jako Evie. Utíkejte k Jacobovi, ale dostat se k němu je obtížné, protože Starrick vytvořil ochranné pole. Obejděte ho, jděte do místnosti se svým bratrem a osvoboďte ho. Nyní se musíte synchronizovat s Jacobem, abyste zasadili Starrickovi smrtelnou ránu. Po zabití cíle se podívejte na závěrečné video ze hry.

Assassin's Creed: Syndicate akční adventura vyvinutá vývojářským studiem Ubisoft Quebec, jehož poslední série her je jedním z velkých projektů Jednota. Hra vyšla na PS4, Xbox One 23. října 2015 byl na PC Syndicate odložen přibližně na 18. listopadu téhož roku. Stalo se tak za účelem dovést počítačovou verzi hry k dokonalosti, stále existují legendy o rozbité Unity. Hra se bude odehrávat na vrcholu průmyslové revoluce ve viktoriánském Londýně. Z hlavního bodu vývojáři potvrdili absenci multiplayerového režimu, zaměřujícího se na zabírání území, rozšiřující kampaň pro jednoho hráče.

Hratelnost

Poprvé v Assassin's Creed můžete libovolně přepínat mezi dvěma hrdiny. Chcete-li to provést, klepněte na C PROTI Hlavní menu hry. Ve hře bude také žena, za kterou kromě hlavního hrdiny budete muset hrát. Mužská postava Jacob Frye využívá hrubou sílu a specializuje se především na boj zblízka. Jeho sestra-dvojče Evie preferuje použití stealth založeného na ní intelektuální schopnosti a důvtip. Tentokrát v arzenálu našich svěřenců: mosazné klouby, revolvery, hole, zakřivené kukri (nože) a meče. Bojový systém stal se mnohem ostřejší a rychlejší. Pohyb po Londýně, o kterém nás vývojáři ujišťují, že je o 30 % větší než Paříž, se provádí pomocí speciálního kabelu. Umožní vám rychle se pohybovat budovami a také vytvářet rychlé únikové a útočné cesty. Hra má také kočárky, které vám umožní rychle se přesunout do jakéhokoli bodu. Londýn je rozdělen do šesti různých čtvrtí: Westmister, The Strand, Town London, Whitechapel, Southwark a Lambeth. Hra nemá režim pro více hráčů a ve hře nebude chybět ani doprovodná aplikace, která byla představena v r Assassin's Creed IV: Černá vlajka . Vedlejší mise PROTI Assassin's Creed: Syndicate jsou určeny pro boj o moc v Londýně, ke kterému budete během děje hry pravidelně tlačeni. Hráči budou moci unést jednotlivé nepřátele za účelem požádat o výkupné nebo být přijati do svého gangu.

Děj a akce hry

V roce 1868 začala ve viktoriánském Londýně probíhat průmyslová revoluce. Aby znovu získali moc a oživili Bratrstvo zabijáků, dvojčata Jacob a Evie Fryeovi se rozhodnou přijet do Londýna, aby vyčistili zločinecké gangy řízené templáři. Během hry se seznámí se slavnými postavami té doby, jako byli Charles Dickens, Charles Darwin, Alexander Graham Bell, a také se zúčastní královských intrik královny Viktorie.

Naši průvodci

Naši průvodci jsou navrženi pro různé znalosti a dokončení hry Assassin’s Creed Syndicate. Čeká se na vás, že budete plnit mise s dalšími cíli, sbírat sběratelské předměty, hledat různé hádanky, tipy na procházení a zvyšování úrovně a také vše o oblečení a zbraních hlavních postav.

Přátelská soutěž

V první vzpomínce na pátou sekvenci budete muset vyhodit do povětří Attawayovy autobusy. Když dorazíte k plápolajícímu kočáru, uvidíte slečnu Attawayovou. Žena vás požádá, abyste řídil kočár. Budete pronásledováni protivníky. Zbavte se všech pronásledujících nepřátel tím, že je zastřelíte svou pistolí. Když se ocitnete na dvoře, budete muset najít způsob, jak zapálit autobusy. V okolí jsou lidé, kteří v této věci rádi pomohou. K zabíjení protivníků použijte závěsné sudy a halucinogenní šipky.

Až s tím skončíte, podívejte se na kočár, který obsahuje výbušniny. Zatlačte na tento vozík tak, aby se odvalil směrem k autobusům. Když je kočár blízko nich, střílejte z pistole.

Výzkum a vývoj

V nové paměti Assassin's Creed: Syndicate musíte promluvit se slečnou Attawayovou, abyste zjistili, s kým je Ned Weinert ve vazbě, dokud neuvidíte policejní vagóny, ve kterých je vězeň Ned Ned je někde na konci eskorty. Musíte zastavit kočáry, než Neda osvobodíte.

Budete odvedeni na nádraží. Najděte první políčko, na které značka ukazuje, a vypořádá se se všemi nepřáteli, na které narazíte. Krabice jsou celkem tři. Když najdete ten, který potřebujete, odhákněte vagón, kde se nachází. Chraňte Neda, když se snaží nastartovat motor.

Přírodní výběr

Zbývá poslední krok k úplnému zničení Milnerova podnikání. Nyní stačí zabít samotného bosse. Před tím bude nutné vylákat Milnera z jeho úkrytu. Mise začíná na konci Temže. Přibližně uprostřed řeky odpočívá padouch na lodi. Sbírejte dynamit umístěný na lodích, umístěte jej vedle pašovaného zboží a odpalte jej. Ujistěte se, že jsou zabiti všichni nepřátelé.

Brzy uvidíte Milnera. Běhejte podél řeky a schovávejte se za čluny. Když se dostanete do doků, zapněte orlí vidění, abyste poznali cíl. Posuňte se doleva podél doků umístěných níže a zahněte za roh. Odstraňte nepřátele a projděte jeřábem. Vylezte na vrchol a skočte ze střechy rovnou na trubky. Odtud můžete skokem zabít Milnera. Abyste unikli pronásledování, můžete použít kouřovou bombu. Projděte se přes Temži a uvidíte Pearl vcházet do budovy. Vylezte nahoru a vlezte dovnitř oknem. Opatrně sejděte dolů a poslouchejte rozhovor. Poté opusťte budovu a dokončete misi.

Nejnovější zprávy

Ve čtvrté paměti páté sekvence se musíte setkat s panem Bellem, který vám dá nové zařízení. Vylezte na střechu Bellovy pracovní budovy a odstraňte dýmovnice z truhel. Vraťte se k zadavateli questu a poslouchejte ho. Hoďte výslednou bombu na své nepřátele. Doplňte svou zásobu bomb a počkejte, až vám Bell dá signál, a pak bomby házejte znovu. A opět nebudou fungovat tak, jak by měly. Proveďte třetí hod, který bude úspěšný. Dále zabijte omráčené nepřátele útokem ze vzduchu.

Následujte Bell, naskočte do kočáru a sledujte značku. Bell vejde do budovy, kde se brzy objeví protivníci. Omračte je pomocí bomb, jen nezabíjejte civilisty. Bell musí vstoupit do jiné kanceláře na druhé straně ulice. Zabijte nepřátele, kteří se znovu objeví.

Konec cesty

Tato sekvence bude dostupná až po dokončení předchozích. Musíte se dostat na stanici, na kterou se dostanete ze střechy pomocí háku. Použijte svůj orlí zrak k nalezení průvodčího, který vám řekne, abyste našli jízdní řád. Jízdní řád visí v kanceláři přednosty stanice. Nachází se ve vzdáleném rohu této kanceláře. Zvedněte ji a vraťte dirigentovi. Spolu s davem lidí se můžete dostat na hlavní nádraží.

Na této stanici jsou nepřátelé, takže musíte jednat opatrně. Počkejte, až se objeví šéf ochranky, který se potuluje vlakem. Ukradněte mu mapu oblasti, abyste našli tajný průchod do kočáru, kde se nachází Attaway. Dostanete se do něj přes střechu. Jsou zde protivníci, které v zásadě můžete obejít. Vypořádejte se s Pearl a následujte ho, házejte kouřovou bombu. Zamiřte na sever ke startu vlaku, pak zatáhněte za páku, abyste se odtud dostali.

Dáma s lampou

Na dokončení tohoto úkolu máte 8 minut. Přeskočte plot nemocnice a pak co nejrychleji najděte aukční oblast. Naskočte na vozík a jděte směrem k cíli. Vypořádejte se se všemi protivníky a pak získejte tento kočár.

Pokoj s výhledem

Zbývá dokončit poslední úkol této sekvence. Měli byste si památník prostudovat. Problém je, že kolem něj budou policisté. Použijte dav, abyste zůstali skryti. Dávejte pozor na důstojníky. Jeden bude hlídkovat před památníkem a další dva se nacházejí na nástupišti. Počkejte, až hlídka odejde, a pak se vydejte přímo vpřed. Pokud si vás někdo náhle všimne, pokračujte v pohybu. Přesuňte se pod plošinu, aby vás nepřátelé, kteří vás pronásledují, ztratili z dohledu. Nyní pokračujte k památníku.

Vyšplhejte na vrchol památníku, dokud se nedostanete blízko k ohni. Dále se budete muset dostat do katedrály svatého Pavla. Poblíž katedrály se nachází socha vyobrazená na předchozím pomníku. Zde musíte vyřešit hádanku. Všechny symboly musí být umístěny podél kovové čáry. Řešení vypadá takto:

  • Naproti ozubenému kolu zcela vpravo je symbol „69“.
  • Naproti ozubenému kolu zcela vpravo dole je symbol trojúhelníku.
  • Spodní ozubené kolo vlevo - spodní ozubené kolo uprostřed - symboly obráceného písmene "E".
  • Spodní ozubené kolo vlevo - ozubené kolo vlevo uprostřed - symboly se třemi tečkami.
  • Spodní rychlostní stupeň vlevo – rychlostní stupeň nahoře – symboly „ol“.

Vyšplhejte až úplně nahoru, kde je otevřené okno. Prolezte jím do tajné místnosti. Měli byste být napadeni Lucy Thorne. Když jí zbude asi čtvrtina zdraví, Lucy se před vámi pokusí schovat.

Mluvíme se slečnou Pearl Attawayovou. Žádá nás, abychom zabili Millnera, aby se navždy zbavili jejího otravného konkurenta. A jelikož je do ní Jacob zamilovaný, souhlasí.

Pojďme hrát jako Jacob.
Cílem je dostat se k Millnerovu propašovanému nákladu (nepovinné – nedotýkejte se vody v řece). Po převýšení se pohybujeme pomocí lanového vystřelovače.
Nový úkol- zničit pašované zboží (volitelné - zničit dvě pašované zboží současně). Odstraňujeme stráže s noži a šipkami ze vzduchu. Poté, co je balíček vyčištěn, umístíme dynamit mezi dvě závaží v řetězu, budete potřebovat čtyři krabice, zapálte to a odejděte. Najdeme další dynamit a odděleně vyhodíme do povětří zbývající náklad.

Úkolem je zabít Malcolma Millnera. Přibližujeme se k Millnerovi vzduchem a provádíme letecký atentát. Před svou smrtí Malcolm prozradí zajímavé informace o rodinné vazby Pearl a Starrick.

Pojďme si promluvit se slečnou Pearl Attawayovou. Po příjezdu zaslechneme rozhovor mezi Crawfordem Starrickem a slečnou Attawayovou. Opravdu jsou příbuzní a chystají něco temného. Opouštíme nebezpečnou oblast a tento úkol přirozeného výběru je splněn.

Přádelna Southwark

Osvobození dětí

Hrajte jako Jacob
Cíl - Zabít předáka, osvobodit 8 dětí (navíc - nevyvolávat poplach). Zabijeme vůdce shora šipkou. Bandité v továrně se začínají trousit. Bandity odstraňujeme shora pomocí nožů. Odřízněte zvonek. Osvobozujeme děti.

Hrajte jako Jacob

Dosáhneme bodu (indikace značky). Informátor nám říká, kde budou vyloženy spalovací motory, které jsme předtím ukradli.
Běžíme na vyhlídku.
Hlavním úkolem je zabít Pearl Attaway. možnosti:

  • Dirigent je příležitostí ke schování.
  • Šéf bezpečnosti – jedinečná příležitost k atentátu.

navíc:

  • Osvoboďte přednostu stanice
  • Použijte tajnou chodbu

Náčelník stanice je dobře střežen, na pomoc je 5-6 banditů, dýmovnice, nože.
Používáme unikátní zabíjení. Hledáme vstup do kanalizace. Ta nás dovede k šéfovi ochranky (dodatečný úkol - použít tajnou chodbu je splněn), respektive na plošinu, kde se nachází (na plošině je spousta stráží). Je nutné ukrást kresby šéfa bezpečnosti. Šéf bezpečnosti může být v tomto případě zabit. Připlížíme se k němu zezadu nebo shora a udeříme ho břitvou přes hrdlo.

Dostáváme dopis od výrobce, kde se píše, že ve zpevněném kočáru, kde sedí Attaway, jsou slabá místa, tzn. kam se může vrah dostat. Nyní máme odemčeno unikátní zabíjení. Plížíme se k naznačenému slabé místo a spáchat vraždu. Nakonec se Pearl před svou smrtí omluvila a řekla, že to byl jen obchod, to je vše, a odešla do jiného světa.

Nyní je naším úkolem dostat se z nebezpečné zóny a uniknout ve vlaku. Dobíháme k vlakové lokomotivě a odcházíme. V tomto okamžiku je úkol End of the Road 100% splněn.

Úkol 1 | Paprsek v kolech


Po úvodní video Helix, vezme nás do Londýna.

Ferris Taviči, Croydon.
1868

Potřebujeme infiltrovat továrnu a zabít dva lidi, konkrétně Ruperta Ferrise a Davida Brewstera. První cíl byl spatřen, dostáváme se ke dveřím, ovládání není tak složité. O-freerun nahoru, X-freerun down. Ukázalo se, že dveře jsou zamčené, stroje budou muset být deaktivovány. Jsou celkem tři. Dostaneme se ke každému z nich a rozsekáme je. Objeví se ochranka, jednoho zabijeme ze vzduchu a další tři dokončíme na ulici. Když jsme vystoupili, jdeme ke značce na mapě.

Když jsme vstoupili do budovy, opatrně se vydáváme po cestě, můžete zabít několik banditů, kteří nám budou překážet. Vstupujeme do další továrny, ale náš cíl už je tam, jen se k němu potřebujeme dostat. Nejlépe je jednat skrytě, jelikož jsme v nepřátelské zóně, pokud jsou odhaleni, nepřátelé okamžitě zaútočí. Kolem skříně, ve které se Ferris nachází, je spousta banditů, prolézáme vrcholem a zabijeme ho shora. Pojďme se podívat na video. Teď se dostaneme z továrny, skočíme do vlaku a vypořádáme se s dozorci, kteří nás pronásledují. A pak dojde k neplánované zastávce, vlak letí dolů z útesu a náš hrdina je zázračně zachráněn. Teď jdeme dolů na bezpečné místo.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění:
1 000 GBP, 2 000 XP, opasek zasvěcence.

Část 2

Úkol 1 | Jednoduchý plán

Starrick and Co., Londýn.
1868


Cestujeme vlakem, Evie jasně promýšlí svůj akční plán, Kus ráje je v laboratoři. Nejprve odvěsíme lokomotivu, najednou se objeví zabezpečení. Jednoho zabijeme zpoza rohu, druhého hned doděláme a tak utíkáme do motorové kabiny, cestou zabijeme každého, kdo nám bude překážet. Po odpojení lokomotivy náš vlak brzy dorazí do cíle. Zóna je červená, je tu spousta stráží, abychom se lépe orientovali, vylezme na vyhlídku. Pojďme se podívat na video. Nyní si prohlédneme oblast, označíme nepřátele a jedeme dál.

testy:

  • Zabíjejte nepřátele zavěšenými sudy

Nejlepší je jednat tajně, nemá cenu riskovat. Nejprve uděláme test. Vepředu za jeřábem budou dva strážci, nad nimi budou viset sudy, do sudů vhodit nůž a tím zabít dvě mouchy jednou ranou. Běžíme dál, otočíme se doprava, hodíme nůž do jiného sudu a hned dva zabijeme. Vylezeme na budovu, pak jdeme dolů, hodíme nůž do sudu a zabijeme posledního banditu. Máme několik vstupních bodů, nejlépe je vejít dveřmi v prvním patře, předtím zabijeme jednoho banditu. Při vstupu dovnitř je slyšet rozhovor dvou banditů, kteří vyslýchají jednoho z vězňů, kterého chytili na ulici. Jdeme nahoru, zabijeme je a vězeň nám řekne, že laboratoř je pod zemí, ale abychom se do ní dostali, potřebujeme klíč. Vyjdeme na ulici a vběhneme do další budovy. Jakmile jsme uvnitř, použijeme orlí zrak k nalezení našeho cíle, bude zvýrazněn zlatem. Čekáme, až cíl začne odcházet, připlížíme se, ukradneme klíč a okamžitě běžíme ke vchodu do laboratoře. Opět několik vstupních bodů, projdeme hlavní bránou, zatímco tam nikdo není. Použijeme orlí zrak, najdeme vchod, dveře hlídá bandita, zabíjíme, je lepší hodit dýmovnici, tím ho snadněji zneškodníte. Uvnitř bude výtah, sjedeme dolů. Pokud jste vylepšili dovednost dvojité vraždy, pak se můžeme snadno vypořádat s místními strážemi a hledat sira Davida Brewstera. Prodíráme se kanalizací, a když se přiblížíme k oknu, vidíme náš cíl a teď ho pošleme do jiného světa.

testy:

  • Zabijte Brewstera ze vzduchu

Nejprve zabijme stráže, takže bude snazší se dostat k cíli. Abychom dokončili test, vyšplháme výš a zabijeme ho. Pojďme se podívat na video. Něco se pokazilo a po vydání Kusů ráje se budova začíná hroutit, rychle se z ní dostáváme. Sotva stihneme, aby se budova zřítila, a dostáváme se zpod trosek.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění:
1075 GBP, XP 2100, praktický plášť.

Část 3

Úkol 1 | Kde je tráva zelenější


Whitechapel, Londýn.
1868

Díváme se na video, Jacob a Evie přijíždějí do Londýna. Nejprve musíme najít Henryho Greena, londýnského vraha, ale pak malý chlapec ukradne peníze Jacobovi, běžíme za zlodějem uličkami. Cestou potkáme dva bandity, zabijeme je, přiběhne k nám Evie a my se rozhodneme prozkoumat území.

testy:

  • Dostaň se tam dřív než Evie

Vpřed, běžíme rychle, potřebujeme za každou cenu předběhnout Eevee, před námi bude výtah, toho využíváme a běžíme déle po střeše ke značce. A pak se objeví Henry Green. Dvojčata říkají, proč jsou v tomto městě. Jacob navrhuje vytvořit svůj vlastní gang pod názvem „Rooks“, aby zastavil Starricka. Henry Green nám také vše řekl, nakonec si dáváme víru a následujeme Henryho do jeho obchodu. Po cestě Jacob srazí Charlese Dickense. Charles je očima a ušima tohoto města, zná tu každého. Ale bandité si nás všimnou, musíme jednat rychle, než dorazí pomoc, Henry nám dá revolvery a zmizí.

Rychle nasedáme do kočáru a odjíždíme, pronásledují nás dva kočáry s bandity, střílíme do koní a rozbíjíme nepřátelské povozy, pak spěcháme do Henryho obchodu. Tam nás provede aktuálními informacemi, vypráví nám o každém templáři a o našich budoucích spojencích.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.

485 GBP. XP 350.

Úkol 2 | Abberline, že?


Dvojčata hledají seržanta Fredericka Abberlinea v jedné z uliček Whitechapelu. Abberline na schůzku přišel, ale v jiné podobě. Abychom vrátili svobodu Londýnu, musíme obsadit jednu ze čtvrtí, ale nejdřív potřebujeme lidi z Abberlineova seznamu. Musíme mu je doručit.

testy:

  • Dodejte předmět živého

Vylezeme na střechu, označíme cíl, skočíme do kupky sena, rychle a tiše ji popadneme a odneseme do kočáru. Nyní jej rychle doručíme na místo určení.

Náš další cíl je ve druhé čtvrtině, která skončila krátká vzdálenost, zjistíme cíl a pokusíme se ho nepozorovaně zabít.

testy:

  • Zabijte cíl krabicí dynamitu

Nejlepší je přiblížit se k bedně zezadu, zabít strážce, kteří nás obtěžují, opatrně ji zapálit a utéct co nejdál. Poté opustíme červenou zónu.

V další čtvrtině musíte zabít deset oběšenců.

testy:

  • Osvoboďte a ochraňte Dodgers

Cílů je pouze deset, je lepší je zabít tajně a poté osvobodit dva Dodgery. Osvobodili jsme tři bloky Whitechapelu. Nyní musíte zabít vůdce gangu a poté bude oblast zcela volná.

Úkol 3 | Chytit kluka z ulice


Dvojčata se setkají s dívkou jménem Clara, pokud jí pomůžeme, řekne nám to extrémně důležité informace. Musíme se dostat do továrny a osvobodit děti, které jsou hlavní pracovní silou. Pojďme na místo.

testy:

  • Nespouštějte poplach

Opatrně vcházíme do závodu, nejprve zabijeme předáka, je lepší si na něj počkat a teprve potom na něj zaútočit zpoza rohu. Abychom si usnadnili zabíjení všech stráží, použijeme vrhací nože, aby si nás nikdo nevšiml. A nyní osvobozujeme děti.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
300 liber. XP 120.


Míříme k Henrymu Greenovi, naším posledním cílem je vůdce gangu. Henry nám dává zbraň kukri, díky tomu bude snazší se vypořádat s nepřáteli. Nyní se dohodneme na místě setkání a shromáždíme gang. Půjde proti nám 10 banditů, vyrábíme různá komba a vypořádáme se s nepřáteli co nejrychleji. Po boji se objeví vůdce gangu a okamžitě se pokusí utéct ve vlaku. Běžíme za vlakem, vylezeme na něj a zabijeme všechny stráže a pak se přesuneme k samotnému vůdci. Je lepší na něj střílet z revolveru, po vybití nábojnic ho vytlačíme z kočáru. Je mrtvý. Oblast je zcela zajatá, gang patří nám. Vlak nyní také patří nám.

Úkol 4 | Svoboda slova


Jacob sebral od zavražděného vůdce gangu rozbité zařízení podobné harpuně. Henry nám říká, kdo to může opravit, začínáme naši cestu za Alexanderem Grahamem Bellem, je to talentovaný inženýr. Alex nám opravil harpunu, připevnil ji k vrahovi, na oplátku musíme nainstalovat pojistky na Big Ben. Alex má v úmyslu vynalézt fonetický telegraf, který by přenášel nikoli tečky a čárky, ale skutečnou řeč. Když jsme na Alexově kočáru dojeli k Big Benu, rychle vyšplháme s pomocí Shenbiao nahoru.

testy:

  • Nainstalujte pojistky bez sestupu pod 30 metrů

Po zvednutí nainstalujeme první pojistku. Poté sestoupíme o něco níž a přidržíme se další budovy, odrazíme nad zemí a nainstalujeme druhou pojistku a totéž uděláme s třetí. Dále uděláme skok víry z věže a zamíříme k Alexovi. Když dorazí, poděkuje nám a teď potřebujeme sehnat několik kovových součástek.

testy:

  • Zabijte stráž ze vzduchu na zipline

Když jsme se zvedli na střechu, přichytíme se hákem k další střeše a zabijeme strážce ze vzduchu, abychom dokončili test. Poté, co jsme vyčistili první truhlu, běžíme k druhé, zabijeme všechny stráže a vezmeme kov. Nyní můžeme vyrobit něco, co potřebujete, například budete potřebovat vylepšené dýmovnice a pouzdro na náboje. No, pojďme do Alexovy dílny. Už dal Jacobovi shenbiao.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
1 575 GBP. XP 4100. Turistický kostým.

Část 4

Úkol 1 | Telegrafní zprávy

Jakmile je v Alexandrově obchodě, říká nám, že jeho náklad s kabely pro instalaci telegrafu nedorazil. Vytvořil pro nás nové zbraně, které jsou smrtící, když se zahřejí, změní se v plynnou látku, která otráví tělo a vede k okamžité smrti. Potřebujeme doručit všechen ztracený náklad, míříme k bodu mise.

testy:

  • Střílejte šipky do ohně

Vidíme, že stráže stojí u ohně, abychom test dokončili rychleji, střílíme šipky do ohně a tím se nepřátelé zabijí a my budeme muset jen sebrat kabely. Tam u řeky budou stát další tři a vedle nich truhla, střílíme do ohně a čekáme, až se zabijí. Zbyla jedna krabice, bude to blíž k domu, mimo bránu, děláme všechno úplně stejně. No, pak všechno nešlo podle plánu, ochranka si nás všimla, chystají se poslat náklad do Starricku, rychle je zadržíme. A jakmile jsme na lodi, všechny je zabijeme. A otevřete krabici. Dále se vraťme k Alexovi.

Úkol 2 | Útěk z velké krabice


Takže slečna Thorneová, Starrickova asistentka, převáží v truhle nějakou velmi důležitou věc, naším úkolem je zachytit obsah této krabice, možná je to Kousek ráje. Po příjezdu na místo se Jacob vypořádá se šípy a naším úkolem je vyříznout každého, kdo bude překážet, otevřít truhlu a vzít její obsah. Po zabití stráží se proplížíme k truhle, uvnitř jsou dokumenty a nějaká kniha se znakem vrahů. Ale Jacob něco udělal, musíme se rychle schovat, jinak nás chytí. Pronásledují nás na koních, abychom se rychle vypořádali s nepřáteli, střílíme na koně, poté, co honička začne zaostávat, je lepší rychle naskočit do vlaku.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
500 liber. XP 500. Hunter's Cape.

Úkol 3 | Hrajte podle sluchu

Kousek Edenu jsme nenašli, ale desky, které Evie ukradla, jsou prostě k nezaplacení. Říká se, že atentátníci našli v Londýně rubáš, tento artefakt dokáže léčit rány. Musíme prozkoumat Canwayův dům, pravděpodobně tam odhalíme tajemství.

testy:

  • Najděte všechny předměty v Canwayově sbírce, je jich celkem 7

Musíte si uvědomit, že kolem domu je spousta stráží a v domě samotném musíte jednat tajně. Nejvhodnější vstupní bod je na střeše, takže je menší šance, že si nás všimnou. Po vstupu dovnitř se opatrně prodíráme, zabijeme stráže, které nám brání přiblížit se k cíli, a prozkoumáme všechny předměty. Dále zamíříme do Henryho pokoje s klavírem. Musíte vyřešit hádanku.

testy:

  • Vyřešte klavírní hádanku, aniž byste udělali chybu

Než začnete, otočte se a jděte ke dveřím, těsně nad nimi budou napsány poznámky „DADEFD“. Teď si to zahrajeme na klavír. A otevře se tajná místnost, musíme najít Kenwayův poklad. Jdeme dolů a vše pečlivě prohlédneme, jdeme trochu dopředu, interagujeme s listem, Evie našla artefakt, ale klíč je na úplně jiném místě. Templáři si nás všimli, musíme se rychle schovat, nalevo od nás bude helma Kavky, otočíme ji a proběhneme tajnou chodbou. Běžíme, zahneme doprava a vyjdeme na ulici.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
850 liber. XP 625. Výstroj obránce.

Úkol 4 | lžíce sirupu

Starrick dal svůj sirup na prodej, ale lidé se kvůli tomu cítili jen hůř. Prodejce se ho snaží prodat, ale jakmile se do toho vložil Jacob, okamžitě se dal na útěk. Doháníme ho a procházíme kanalizačními doly. Když ho chytil, říká nám, že poblíž nemocnice viděl dodavatele tohoto sirupu, míříme tam. Když jsme dorazili, vidíme náš cíl, musíme ukrást plán.

testy:

  • Ukradněte plán, aniž by si toho někdo všiml

Náš cíl se začíná pohybovat, nastupujeme do kočáru a následujeme je, zastavíme se poblíž budovy a plížíme se k našemu cíli. Po vstupu dovnitř se pomalu plížíme a po čekání na okamžik rychle ukradneme plán. Nyní potřebujeme najít určitého obchodního manažera, když jsme dosáhli bodu, hledáme náš cíl a pak ho uneseme.

testy:

  • Zůstaňte bez povšimnutí

Opatrně ho vedeme a pak ho vyslýcháme, on nám říká, že sirup se vyrábí v lihovaru, poblíž velké budovy v pivovaru. Pak ho zabijeme.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
485 GBP. XP 350. Raven's power mosazné klouby.

Úkol 5 | Nepřirozený výběr

Dorazili jsme do lihovaru, teď ho potřebujeme otevřít a zabránit šíření sirupu. Jdeme dolů a zabijeme stráže a pak se na scéně objeví Charles Darwin, je to náš spojenec, rozbijeme dveře a vstoupíme. Charles zatáhne ruční brzdu a vyřadí konstrukci, musíme rychle utéct, než se otrávíme.

testy:

  • Zabijte všechny v budově plynem

Je lepší jednat tajně. Pomalu se plížíme k ventilům a otevíráme je, ale nejprve na nepřátele házíme dýmovnice. Rychle stoupáme do třetího patra a děláme všechno úplně stejně. Máme dva další nahoře a jeden trochu výš, taky je vyřazujeme z provozu. Budova je plná kouře, Jacob se dusí, rychle vystupujeme. Charles tam na nás čeká, zjistil, že všechny vzorky sirupu poslali do nemocnice a pak tam jedeme.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
485 GBP. XP 350. Černý kožený pásek.

Úkol 6 | Původ sirupu

Charles nám vyprávěl o muži, který pracuje v nemocnici a ví, kdo mu dodává sirup. Jmenuje se Richard, rychle běžíme, nastupujeme do kočáru a honíme ho. Skáčeme na střechu kočáru, shazujeme stráž a pokoušíme se poškodit kočár, abychom vyděsili Richarda Owena. Rozebereme to dále a brzy nám řekne o doktoru Eliotsonovi. To je to, co potřebujeme.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
410,00 GBP. XP 250. Kresba. Vyztužený Bracer.

Úkol 7 | Předávkovat


Jacob infiltruje tajemný Lambeth Asylum, aby ukončil zločiny doktora Eliotsona. Nejprve se pojďme synchronizovat, abychom prozkoumali území. Poté sestoupíme do samotné budovy a opatrně pronikneme ke dveřím. Náš cíl Dr. Eliotson.

testy:

  • Zastavte sezení elektrokonvulzivní terapie
  • Nestřílejte více než jednu ránu

Probojujeme se dál, těsně pod námi budou dva strážci, kteří se pacientům vysmívají, my je zabijeme a tím dokončíme první test. Máme dva způsoby, jak zabít doktora, ale vyberu si jeden, krutější. Takže když jsme se dostali do kanceláře, ukradneme mrtvolu, schováme ji a po návratu si lehneme na jeho místo, jeden z asistentů ho vezme na postel přímo k lékaři, kde budeme mít šanci zabít ho. Když jsme počkali na správný okamžik, zabijeme toho šíleného doktora. Pojďme se podívat na video. Dále opouštíme oblast.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
1330 £. XP 1125. S&W MODEL 1 revolver.

Část 5

Úkol 1 | Pokoj s výhledem

Dr. Eliotson je mrtvý. Hrajeme za Evie, potřebujeme najít kousek Edenu, nejdřív prozkoumáme památku. Bude tam dostatečné zabezpečení, takže okamžitě použijeme shenbiao. A používáme nápovědu, která nás nasměruje ke katedrále svatého Pavla.

testy:

  • Skoč víry z provazu do kupky sena

Protože jsme na vrcholu pomníku, můžeme rychle dokončit test; zavěsíme kabel k budově přímo nad kupkou sena a skočíme, jakmile přeletíme kupku, uvolníme lano a uděláme skok víra. A teď jdeme do katedrály, tam vylezeme na vrchol Sámské věže a použijeme nápovědu.

Je tu hádanka, kterou je třeba vyřešit. Bude několik stejných značek, otáčíme je podél osy a nasměrujeme je na sebe a tak dále s každým z těchto ozubených kol. V další věži se otevřel vchod, běžíme tam a prozkoumáme tam artefakt. Ale pak se objeví Lucy Thorne. Chce nám vzít artefakt, zastavme ji.

testy:

  • Odrazte všechny Lucyiny útoky

Nejprve hodíme kouřovou bombu a rychle zaútočíme na Lucy, použijeme protiútok a vyhneme se jejím útokům. Pojďme se podívat na video. Evie se pokusila Lucy vyhodit z okna, ale popadla artefakt a spadla s ním a pak beze stopy zmizela. Kousek ráje je ztracen.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
1025,00 GBP. XP 650. Šaty lady Meliny.

Úkol 2 | Přátelská soutěž


Jacob se setkává s Attawayem, zakladatelem dopravní společnosti, která se stala hlavním konkurentem Starrickovy dopravní společnosti, vlastněné Malcolmem Millnerem. Rozhodli jsme se pomoci Attawayovi, nasedli jsme do kočáru a vydali se do cíle. Ukáže se, že tam je jedna z Millnerových šestek, pronásledujeme ho, pokusíme se ho chytit a zabít.

testy:

  • Zachraňte řidiče omnibusu před jeho pronásledovatelem

Rychle ho pronásledujeme a střílíme na koně, umírá. Jdeme dále do Millnerova skladu. Připravuje výbušniny, aby vyhodil do povětří omnibusy slečny Attawayové. Zastavme ho. Vplížíme se dovnitř, zabijeme stráže poblíž omnibusu a posuneme tento vozík s výbušninami směrem k dalším omnibusům a zapálíme ho. A pak rychle utíkáme. Slečna Attawayová nám nic neřekla, jen že nás čeká další úkol.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
785 GBP. XP 500. Orel Kukri.

Úkol 3 | Dáma s lampou


Když Clara dorazila do nemocnice, po Eliotsonově smrti začala prodávat padělky místo léků. Jedna ze sester jménem Florence Nightingaleová nám pomůže vyléčit Claru, ale budeme potřebovat přísady. Za osm minut musíme všechno najít a dát to Florencii. Rychle jdeme k obchodníkovi. Musíte mu ukrást ingredience.

testy:

  • Nezabíjejte obchodníka

Tajně se k němu připlížíme a ukradneme, co potřebujeme. Nyní zamíříme k lékárníkovi. Vyskytl se problém, byl napaden lékárník, zabijeme bandity. Všechny léky jsou ve vozíku, ale jsou kradené, nasedáme do kočáru a rychle následujeme zloděje.

testy:

  • Ukradněte lékárníkův vozík za méně než minutu

Dohoníme ho a vyhodíme z vozíku a nyní se dostáváme k výdejnímu místu. Dáváme lék Florencii. Clara se brzy uzdraví.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
625,00 GBP. XP 450. Kreslení účinnosti léků II.

Úkol 4 | Nejnovější zprávy

Alexander Bell nám řekl, že Starrick nám posílá falešné zprávy. A pak k němu přišli bandité a chtěli Alexandrovi sejmout telegraf. Byl to on, kdo pro nás vyrobil elektrické bomby, které omráčily naše protivníky. Nezabíjejme Krugy, ale nejprve si s nimi pohrajme a otestujme nové zbraně. Jdeme k věci a čekáme. A jakmile Alexander řekne slovo „dýně“, hodíme bombu. Čekání na góly. Jakmile řekne slovo „ředkvička“, okamžitě jednáme. A poslední slovo je „rajče“, nepřátelé jsou velmi rozzlobení a už se uchylují k tvrdým opatřením, vyskočíme a zabijeme je.

Míříme k telegrafní stanici.

testy:

  • Neutralizujte bandity házením elektrických bomb

Útočíme na nepřátele házením bomb pod jejich nohy. Dostáváme se dovnitř, zatímco Alexander přestavuje telegraf, chráníme ho a rušíme stráže. Přesměrujeme se na druhou stranu a čekáme, až tam vše nastaví. Běžíme do jiného oddělení a zabijeme stráže, kteří nás chtějí zastavit.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
925,00 GBP. XP 1400. Elektrické bomby X5.

Úkol 5 | Výzkum a vývoj

Slečna Attawayová má informace o „spalovacím motoru“, tato konstrukce přinese Millnerovi spoustu peněz, zastavme ho, musíme zastavit vlak.

testy:

  • Nezabíjejte nikoho z konvojové policie

Sledujeme konvoj, počkáme, až se zastaví, a pak zaútočíme, rychle vyhodíme kouřový signál a ukradneme kočár a jedeme na bezpečné místo. Osvobodíme Neda, pomůže nám. Jsme ve vlaku, musíme zkontrolovat všechna políčka a najít motor.

testy:

  • Odhákněte posilovací vozy, celkem 2

Okamžitě zabijeme stráže a odpojíme auto, zamíříme do třetí bedny, jen tam je motor, odpojíme poslední vůz, zabijeme stráže a počkáme, až přijede náš vlak, přeložíme náklad.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
785 GBP. XP 500. Hůl sira Lemaye.

Úkol 6 | Přírodní výběr

Mellner je na útěku, snaží se zachránit svůj trajekt s nákladem, pojďme ho zabít, ať za všechno zaplatí životem. Míříme k trajektu.

testy:

  • Nedotýkejte se vody v řece

K tomu používáme náš hák, držíme se trámů a létáme z místa na místo a dostáváme se na požadovaný trajekt. Zde se nachází náš náklad.

testy:

  • Zničte dva pašované zboží současně

Zabíjíme stráže bombami. Stealth není důležitý, útočíme otevřeně. Střílíme na ně z revolveru. Nyní provedeme testy. Vezmeme tři krabice dynamitu a položíme je mezi krabice s nákladem a rychle to zapálíme a okamžitě utíkáme, dva náklady jsou zničeny, test jsme dokončili. A zničíme poslední dva. A pak se objeví Millner, běžíme ho zabít a po čekání na správný okamžik ho zabijeme. Pojďme se podívat na video. Mellner řekl něco o rodinných vazbách, mezi Attawayem a Starrickem, musíme na to přijít, pojďme za Attawayem. Zradila nás, jen nás využila, tak pojďme na nádraží.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
785 GBP. XP 500. Černý kožený náramek.

Úkol 7 | Konec cesty

Jacob jde na stanici Waterloo obnovit motory a zabít Pearl Attaway, která se ukáže být templářkou. Brzy budou Starrickovi muži vykládat motorová auta. Na stanici máme možnost vraždy. Naším cílem je Attaway.

testy:

  • Osvoboďte přednostu stanice
  • Použijte tajnou chodbu

Nejprve osvobodme náčelníka stanice, k tomu se dostaneme dovnitř budovy a pomocí vražedných zbraní všechny vyřadíme. A propustíme šéfa. Teď jdeme dolů, obejdeme stráže a hledáme tajnou chodbu. Která bude v kanalizaci. Když jsme se přes něj dostali, použijeme unikátní vraždu a budeme hledat šéfa ochranky. Zabijeme ho a zjistili jsme, že vlak má nechráněné části, rychle tam míříme. Pojďme se podívat na video. A utíkáme do kabiny strojvedoucího, abychom unikli vlakem.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
2105 GBP. XP 2650. Křižovatkový pás.

Část 6

Úkol 1 | dobrý skutek

Muž jménem Edward byl napaden bandity, vyhrožovali mu násilím, nasedl do kočáru a ujel od nich. Rychle se posadíme a dohoníme stráže, zastřelíme je a převezmeme kontrolu nad jeho kočárem. A dostaneme se do továrny na omnibusy, pak musíme najít smlouvu a ukrást ji.

testy:

  • Nenechte cíl opustit továrnu

Dostaneme se dovnitř, označíme cíl a zamíříme k němu, přičemž skrytě přerušíme stráže. Připlížíme se k vůdci a zabijeme ho. Opouštíme továrnu a vracíme smlouvu. Tito lidé udělají věci rychle.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
900 liber. XP 750. Bracerova kresba "Mirage".

Úkol 2 | Nepříjemná nepříjemnost

1869
Tower of London


Takže potřebujeme vrátit ukradený majetek, vstupujeme do omezené oblasti. A prozkoumáme oblast. Máme několik možností. Tím hlavním je příležitost k vraždě.

testy:

  • Zabijte méně než 5 královských stráží

Máme spojence, který nám pomůže spáchat unikátní vraždu. Nejprve ale musíte zabít tři převlečené templáře. K tomu používáme orlí vidění, označíme je a teď je zabijeme. Nyní se k němu vydáme a s jeho pomocí pronikneme do Toweru. A když se dostaneme k Lucy Thorneové, počkáme na tu chvíli a zabijeme ji, ale neřekne nám, kde je rubáš. Opouštíme zakázanou oblast.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
1150 GBP. XP 650. Kostým Master Assassin.

Úkol 3 | Identifikace

Naším cílem je jistý pan Dredge, vstupujeme do budovy.

testy:

  • Nezabíjejte policajty

Když jsme se připlížili k Dredgeovi, uneseme ho a tajně odvedeme z budovy. Později se ukáže, že je to pan Abberline. Sděluje nám informace o bankovních lupičích.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
955 GBP. XP 550. Jade Kukri.

Úkol 4 | Čajový obřad


Potřebujeme najít zbraně pašeráků a ty se nacházejí na jedné z lodí, takže se tam rychle dostaneme. Jsme na zakázaném území, zabijeme stráže a prohlédneme první vozík, ale není v něm žádný náklad. Pojďme k druhému, ten je také prázdný. U třetího jsou stráže, tři lidé, zabijeme je kouřovými bombami. A prozkoumáme vozík, zbraně tam jsou. Čekáme, až ho vyzvednou a začneme pronásledovat vozík. Pronásledujeme je několik minut, nejlépe je pohybovat se po střechách. A nyní se dostáváme k určenému bodu.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
830 GBP. XP 400. Pás z kovové sítě.

Úkol 5 | Špinavé peníze

Musíme chytit Tapennyho. Možností je několik.

testy:

  • Najděte tajnou chodbu

Využijeme příležitosti unikátní vraždy a uneseme velitele stráže. Říká nám, že Tapenny je ve skladišti a dívá se na jeho obrazy. Pronikáme do druhého patra a hledáme tajnou chodbu. Když jsme sešli dolů, plížíme se dále do skladiště. Tady už bude spousta banditů, ale musíme se schovat za obraz, abychom spáchali unikátní vraždu. Abychom to udělali, zabijeme bandity, kteří nám budou překážet, a my se dostaneme k obrazu a schováme se za ním. Čekáme na náš cíl a pak zabijeme. Pojďme se podívat na video. Cíl je zabit, opouštíme omezený prostor, nejprve hodíme dýmovnici a běžíme. Banka bude několik týdnů uzavřena, lupiči byli zadrženi.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
2615 GBP. XP 3650. Kostým Master Assassin.

Část 7

Úkol 1 | Plány se změnily

Šli jsme k jednomu z indických princů. Potřebné plány byly odebrány. Ale mohou být vráceni, v tomto případě nám Henry pomůže.

testy:

  • Přidělte Henrymu, aby odvedl pozornost dvou protivníků

Je tu několik stráží, kteří nás obtěžují, požádejme Henryho, aby je rozptýlil. První truhla je prázdná. Další dva budou také prázdné, musíte se zeptat jednoho z templářů, měl by vědět, kde jsou dokumenty. Řekl nám, že jsou schovaní. Ale Henry také zmizel. Děti řekly, že byl unesen. Hledáme ho a sledujeme stopy kočáru.

testy:

  • Zabijte dva strážce pomocí závěsných sudů

Na místě vyslýcháme svědky, jeden z nich hlásí, že viděli Henryho odvážet do sklepa, jdeme tam dolů a hodíme nůž do sudů, pak Henryho osvobodíme a schováme se z místa.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
1450 GBP. XP 850. Blueprint Purple Retribution.

Úkol 2 | Politické hry

Musíme sledovat premiéra, je v paláci Sinop, musíme se do toho dostat.

testy:

  • Nezabíjejte stráže klubu Sinop

Uvnitř se vmísíme do davu a snažíme se zůstat blízko premiéra a poslouchat jeho rozhovor. A pak se objeví první cíl, zachytíme ho, ale jakmile nám začne prosakovat informace, je okamžitě zabit. Běžíme za střelcem.

testy:

  • Nedovolte, aby vás střelec zasáhl

Pomocí háku vylezeme na střechu a chytíme ho. A pak nám všechno řekne.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
1150 GBP. XP 600. Pás s železnými pláty.

Úkol 3 | Osobní bezpečnost

Premiér je v nebezpečí a poté je napaden jeho kočár.

testy:

  • Posádka by neměla obdržet více než 50% poškození

Vylezeme nahoru a zabijeme střelce. Dole dorazila další ochranka a také jsme je vyrušili. Najednou je kočár ukradený, rychle bereme tým do ruky a následujeme kočár.

testy:

  • Uneste posádku za méně než 1 minutu

Zrychlíme, skočíme na nepřítele shora a zabijeme. Odvezeme posádku na bezpečné místo. Pojďme se podívat na video.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
1250 GBP. XP 667. Červeno-zlatý plášť.

Úkol 4 | Řidič paní Disraeli

Naše vycházka je bohužel zrušena, guvernérova žena čeká na novináře, které nechce vidět. Ale my jí s tím pomůžeme, prostě se jich zbavíme a je to.

testy:

  • Dejte dívce pokyn, aby odvedla pozornost novinářů

U vchodu bude sedět dívka, podplatíme ji a zastavíme ji před novináři. Vraťme se ke slečně Disraeli. Doprovázíme slečnu Disraeli do Devil's Acre. Jakmile se tam dostaneme, provedeme slečnu přes slumy.

testy:

  • Nenechte se chytit bandity ve slumech

Tiše eskortujeme slečnu Disraeli do nejlepší hospody v Londýně. Ale problém je právě tam, Desmond byl ukraden, běžíme za zlodějem, bude snazší ho najít podle štěkotu psa. Po výběru psa se vracíme a vyzvedneme slečnu Disraeli. Ale zloděj se vrátil a ne sám, ale s gangem, nasedneme do kočáru, odjedeme a vrátíme domů guvernérovu ženu.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
1250 GBP. XP 700. Design Bracer of Death.

Úkol 5 | Zahájení impeachmentu

Jacob plánuje zabít hraběte z Cardiganu v budově parlamentu. Možností je více, ale nejvhodnější je možnost zabíjet.

testy:

  • Nezabíjejte policajty
  • Nedovolte, aby si vás váš cíl všimnul

Dostáváme se do budovy parlamentu a čekáme na náš cíl, který potřebuje ukrást heslo ze dveří, po čekání na správnou chvíli ukradneme, co potřebujeme; Hledáme vstupní bod do budovy, a když jsme našli určité dveře, připlížíme se k nim. Požadují heslo, řeknou ho a rychle zabijí asistenta hraběte Cardigana a poté samotného Cardigana. Pojďme se podívat na video. Z budovy parlamentu odcházíme stejnou cestou, jakou jsme do ní vešli.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
3 730 GBP. XP 4250. Kostým šmejda.

Chcete-li zahájit průchod osmou kapitolou, musíte osvobodit několik oblastí, které jsou pod vládou Starricka.

Část 8

Po dlouhém osvobozování oblastí jsou nám k dispozici nové příběhové mise.


Úkol 1 | Zvláštní pár

Slavný divadelní manažer v Londýně pozve Jacoba do svého divadla, aby navrhl obchodní nabídku. V důsledku toho nám Maxwell Roth pomůže zničit Starrickovu moc. Teď nasedáme do jeho kočáru a jedeme do cíle. Výbušniny budou brzy doručeny Starrickovi, ale nedovolíme, aby se dostaly do jeho rukou.

testy:

  • Použijte jedoucí vlak

Vlak už je velmi blízko, naskakujeme do něj a míříme na nádraží. V místě určení je velká bezpečnost. Tiše vystupujeme z vlaku. A hledáme výbušniny.

testy:

  • Zapalte všechen dynamit, abyste ho zničili

Když jsme zabili pět stráží, zapálili jsme první krabici dynamitu a okamžitě utíkali k druhé. Totéž uděláme se zbytkem krabic. Teď potřebujeme strojvedoucího, který ho označí pomocí orlího vidění, uneseme ho a dovedeme k lokomotivě. A odcházíme.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
1410,00 GBP. XP 750. Šátek lady Kiriel.

Úkol 2 | Trojnásobná krádež

Brzy se chystají zmizet tři Starrickovi nohsledi, tentokrát s námi pojede Maxwell Roth, nasedáme do jeho kočáru a jedeme do Národní galerie.

testy:

  • V cílovém místě nikoho nezabíjejte
  • Nenechte svůj cíl uniknout únosu

Jsme tam a hledáme stopy, abychom zjistili, kde je Hattie. Jeden chlapec byl svědkem krádeže a socha byla ukryta ve stoce. Není třeba nikoho zabíjet, většinu nejlepší způsob, je vzít jednoho strážce a vzít ho s sebou. Takto nás nikdo neuvidí. Blíží se k Hattie. Uneseme ji a v klidu vedeme do kočáru. Když jsme dorazili na další cíl v parku, hledáme ho, uneseme ho a opatrně ho vedeme ke kočáru. A poslední cíl je ve Scotland Yardu. Toto je policista, když jsme vstoupili do domu, připlížili jsme se k němu a uneseme ho. A vedeme ke kočáru. Dále se dostáváme na místo setkání.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
1410,00 GBP. XP 750. Design Assassin's Bracer.

Úkol 3 | K radosti veřejnosti

Nový úkol od Maxwella, jdeme do dílny, kde vyrábějí zbraně pro Starrickovu armádu. Maxwell navrhuje vyhodit to do vzduchu, tak to udělejme.

testy:

  • Když připravujete výbušniny, nikoho nezabíjejte.

Nemusíte nikoho zabíjet, stačí je vyřadit, když se dostanete ke krabicím dynamitů, vezměte je a postavte je poblíž dílny. Běžíme do Roth. Maxwell je blázen, chce zabít děti, které jsou v této dílně. Rychle tam běžíme, abychom je zachránili.

testy:

  • Zachraňte všechny děti za méně než 2 minuty

Vyvedeme všechny děti z domu a pak přiběhne bandita, zabije ho a vytáhne další a pak další. Rothův zaměstnanec nám přinesl pozvánku do Rothova divadla.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
1410,00 GBP. XP 750. Mosazné klouby měděná láska.

Úkol 4 | Finále

Jsme v divadle Alhambra, naším cílem je Maxwell Roth. Možností je několik, ale pojďme využít příležitosti k jedinečnému zabití. Nejprve zabijeme strážce a vezmeme mu masku. Dále se dostaneme dovnitř a prohlédneme si oblast. Míříme na místo pro možnost unikátní vraždy.

testy:

  • Zabijte Rothse bez použití zbraně na dálku

Nejprve zabijme falešné Rothse a teprve potom osvoboďte mechanika, aby mohl spustit mříž. Po osvobození mechanika se podívejte na video. Maxwell zapálil celé divadlo, takže je to náš krok, pojďme nahoru a přeřízneme lano. Pojďme se podívat na video. Teď utíkáme z divadla.

testy:

  • Alhambru opusťte za méně než 90 sekund

Dostali jsme se ven.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
3 730 GBP. XP 4250. Upíří plán.

Část 9

Úkol 1 | Velké potíže

Máme informace o tom, kde se plášť nachází. Brzy bude ples a bude tam i Starrick. Pokusí se ukrást rubáš, ale musíme ho zastavit. Nejprve si dáme pozvánky na ples. Míříme k domu Gladstoneových.

testy:

  • Nezabíjejte policajty

Gladstoneovi tam nebyli. Dívka ale viděla, jak se oba kočáry rozešly. Pan Gladstone šel doprava, pojďme tam. Jsme tady, má tady soukromou recepci. Opatrně se připlížíme ke stanu a ukradneme pozvánku. Nyní musíte ukrást pozvání paní Gladstoneové. Je na stanici. Hlídají ji a po čekání na správnou chvíli pozvánku ukradneme. Nyní, abychom plně dokončili úkol, ukradneme kočár paní Gladstoneové.

testy:

  • Neubližujte posádce Gladstone

Sebevědomě ukradneme kočár a dopravíme ho do St. James's Park.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
1580,00 GBP. XP 850. Design Devil's Handshake.

Úkol 2 | Působivý outfit


Jacob se setkává s Abberline, aby prodiskutovali, jak na ples přinést zbraně. Aby mohl Freddy nosit zbraň, bude potřebovat uniformu gardisty. Vylezme na kostel sv. Martina a prohlédneme si okolí. A jdeme vyzvednout uniformu.

testy:

  • Nikoho nezabíjejte

Klidně slezeme dolů, připlížíme se ke strážnému, vyřadíme ho a odneseme na odlehlé místo. Vezmeme uniformu, ale musíme schovat tělo.

testy:

  • Tělo schovejte do kočáru

Házíme tělo do prvního kočáru, na který narazíme, a bereme Freddyho oblečení.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
1580,00 GBP. XP 850. Pás Master Assassin's Belt.

Úkol 3 | Rodinná politika

Plány na obnovu Buckinghamského paláce zmizely, takže si budeme muset vystačit s kopiemi. Ale princ Duleep nám může dát kopie, ale musíme za něj splnit úkol. Pojďme k věci.

testy:

  • Ukradněte kočár, aniž byste vstoupili na nádvoří
  • Vozík by neměl mít více než 50% poškození

Vstup na nádvoří nám není povolen. Vše proto uděláme ze střechy budovy. Aby kůň opustil dvůr, vyplašíme ho, hodíme mu pod nohy dýmovnici a počkáme, až kůň ze dvora odejde. Pak nasedáme do kočáru a jedeme do Dileep, vyzvedneme ho a pak podle jeho pokynů dopravíme všechny slavné osobnosti Londýna do cíle. Poté, co jsme dodrželi všechny pokyny, nám princ řekl, kde se kopie restaurování nacházejí. Vracíme posádku na jejich místo.

ÚKOL SPLNĚN.

Ocenění.
3080,00 GBP. XP 1600. Vítězný plášť.

Úkol 4 | Finále


Tady jsme na plese, takže kresby máme v obývacím pokoji, abychom se tam dostali, potřebujeme klíč, na to vezmeme strážného, ​​necháme se odvést ke dveřím, tam ho vyklepneme a otevřeme dveře, rozlomte truhlu a vezměte kresby. Míříme ke vchodu do skladu. Pak nás ale zastaví paní Disraeli a vezme nás k samotné královně Viktorii, aby nás představila. Pojďme se podívat na video. Zatímco Evie tancuje se Starrickem, přebíráme kontrolu nad Jacobem a jdeme za Abberline a vyzvedneme vybavení. A jsou informace, že místo strážců stojí na střechách Starrickovi lidé. My je zabijeme, nemusíte se plížit, ale stačí je brutálně zabít. Nyní osvoboďme vězně. A zabijeme všechny Starrickovy podvodníky.

testy:

  • Osvoboďte všechny skupiny královských stráží

Skočíme dolů, hodíme kouřovou bombu, zabijeme podvodníky a osvobodíme rukojmí. Totéž uděláme s další skupinou na druhé straně. Všichni podvodníci byli zabiti. Dáváme vybavení Evie a běžíme ke vchodu do skladiště, Starrick je někde tam. Ale nebylo tomu tak, Jacob byl v nebezpečí. Hrajeme za Evie, rychle běžíme zachránit Jacoba, jdeme dovnitř a běžíme za Starrickem. Starrick vytvořil jakousi ochrannou zeď.

Projdeme ji a vstoupíme do bitvy, použijeme všechny útoky a provedeme protiútoky. Evie mu dává čepel do žaludku, ale je to zbytečné, rubáš Starricka léčí. Jacob vstoupí. Rychle zaútočí, vrazíme mu čepel do hrudi, ale nemá to smysl. Snažíme se ho oslabit pomocí Eevee, ale nejde to. Jacob a Evie mu zasadili poslední rány. Pojďme se podívat na dlouhé video. Konec!



Domino