Návod na vedlejší mise hry Batman: Arkham Knight. Průvodce Horizon Zero Dawn - kde hledat palivové články a jak se dostat do Ancient Arsenal Kde je díra vlys batman arkham city

Jak najít jezevčí noru? Budeme o tom mluvit v tomto článku.

Sezóna lovu jezevců bude brzy zahájena. Obvykle, když slyšíte slova „lov jezevců“, okamžitě se vám vybaví jezevčíci, jagdteriéři, lovci s lopatami nebo lovec s husky (nebudeme uvažovat pasti a podobně, to je jiný lov). Je tu ale ještě jeden velmi zajímavý a zábavný lov – lov do nor. Myslím, že to bude velmi zajímat amatérského lovce, zejména začátečníka. Zejména proces hledání děr. Jak najít jezevčí díru bude popsáno v tomto článku.

Jak najít jezevčí díru. Pro myslivce bez psa velmi těžký úkol. Najít díru podle stop je téměř nemožné, protože k ní dochází především v podzimních měsících, kdy není sněhová pokrývka. I po spatření jezevce je problematické určit polohu doupěte zvířete... I když stopy přítomnosti jezevce v pozemcích lze najít všude: jde o vykopaná hnízda hliněných včel a vyhrabaná mraveniště. Je snadné určit práci jezevce: na místě „zločinu“ zůstává téměř válcová díra s hladkými okraji. Takové jámy lze často najít při sběru lesních plodů a hub. A je lepší si pamatovat, kde jste je potkali.

V praxi pro lovce bez psa existují 2 spolehlivé způsoby, jak najít jezevčí díry.

Jednoduchý. Zeptejte se místních obyvatel nebo myslivců, kde jsou jezevčí nory. Pokud se nikdo nezabývá lovem jezevců, pak vám bude s velkým potěšením poskytnuto místo.

Obtížný. Uvědomte si to sami. Ve skutečnosti to není tak složité, ale je to dost energeticky náročné. Budu o něm psát.

Tak. Začněme navrhovaným místem lovu, přesněji honebním revírem (nebo jste honitby již našli, viz výše). Pro hledání jezevce je lepší zvolit farmu s lesy, do kterých vyčnívají rokle. Pomohou nám s tím (a v mnoha ohledech na tomto lovu) topografické mapy nejlépe velkém měřítku, jako ty generálního štábu. Všemi oblíbené mapy Google a další jsou malými pomocníky v našem podnikání. V článku mluvím o středním Rusku, takže s nalezením vhodné lokality nejsou žádné problémy: tento reliéf je charakteristický téměř pro celou jeho oblast.

Proč s malými lesy a roklemi? Hledání můžete zúžit přidáním jednoho dalšího odkazu – potoka nebo pramene. Takové podmínky jsou pro život jezevce nejpříznivější, právě tato kombinace mu umožňuje najít maximum potravy v krátkém čase, kurs zvířete je snížen. A jak víte, svaté místo není nikdy prázdné.

Ano, jezevec se vyskytuje i na jiných místech, ale může být obtížnější jej odhalit. Obejít mnohakilometrové polní rokle je mnohem obtížnější než 2-3 malé rokle vyčnívající do lesa maximálně půl kilometru. Slovo „malý“ nemusí vždy znamenat „snadno zvládnout“: někdy se zdá, že tyto rokle byly rozsekány sekerou. Ale právě v nich se jezevec v našem okolí rád zdržuje.

Identifikovali jsme navrhovaná místa hledání, takto vypadají na topografických mapách.

Jak najít jezevčí díru

Jak najít jezevčí díru

Nyní začíná energeticky nejnáročnější část. Budete se muset odtrhnout od monitoru a měkké židle a obejít plánované rokle. Jak jsem předem varoval, je to těžký úkol. Obvykle nejtěžší je první průzkum, kdy jsou jezevčí osady neznámé. Podotýkám, že pro úspěšný lov platí, že čím více osad a děr znáte, tím lépe. Rekognoskace probíhá vždy v létě, protože je nežádoucí ztrácet drahocenný čas v již tak krátké lovecké sezóně (připomínám, že lov jezevců je otevřen od 15. srpna do 31. října). V letní sezóně lze najít dostatečné množství lovišť, v případě potřeby je vybavit a vytvořit si obrázek o pohybu jezevců. Budu se řídit tím, že děláme první průzkum, t.j. seznamujeme se s pozemkem.

Definovali jsme tedy oblast hledání. Dále si mapu vytiskneme nebo použijeme speciální programy a mapu nahrajeme do chytrého telefonu či navigátoru (stále je lepší mít s sebou výtisk a kompas, elektronika se občas porouchá). Z vybavení budeme potřebovat: nůž, lano 10 metrů, brodící nebo nepromokavé boty (nutně s dobrým nášlapem!), repelent proti hmyzu, baňku s vodou. Je velmi dobré mít oblek proti encefalitidě. Je nutné mít dalekohled, můžete použít jakýkoli, pokud se průzkum provádí ve dne. Pokud je cílem odhalit jezevce, pak je lepší vzít si dalekohled s vysokou světelností. Rokle bývají velmi zarostlé, takže i za slunečného jasného dne světlo jen stěží pronikne do korun stromů. Pro vaše oči stačí dalekohled s osmi výkonem.

Nyní jsme dosáhli zamýšleného cíle. Naše rokle něco takového představuje.

Jak najít jezevčí díru

Jak najít jezevčí díru

Je vhodné si to celé projít. Pokud však nemáte dostatek času, můžete použít následující taktiku: najdeme křižovatku roklí, větví nebo větví a prohledáme je a také nezapomeneme na místa, kde rokle opouští les. Jako příklad jsem na mapě označil červenými kolečky nejvýhodnější místa pro hledání.

Jak najít jezevčí díru

Začínáme prohledávat rokli od ústí nahoru. Pokud jsou svahy rokle dobře viditelné, můžete se projít po dně, nezapomeňte prozkoumat každou cestu, která se blíží k vodě - může to být cesta jezevce, který se k vodě přibližuje vždy na stejném místě. Pokud se nedá projít po dně, je třeba jít po svahu, pod břehem a také je třeba prohlédnout terasy. Pokud to vegetace dovolí, můžete si dalekohledem prohlédnout protější svah a obecně všechna zajímavá místa. Fotím i těžko dostupná místa: občas díky těmto fotografiím najdu díry. Musíme projít roklí z obou břehů!

Na této fotografii upoutal pozornost paprsek slunce ve středu, když se přiblížil, poblíž byla díra. Bohužel foto je pouze z telefonu.

Jak najít jezevčí díru

Opatrně se pohybujeme podél rokle. Někdy jsou jamky na velmi strmých svazích (foto výše) a dostat se k nim není snadný úkol. Pokud si nejste jisti svými lezeckými schopnostmi a dovednostmi, je lepší použít lano. Opevnění se obvykle nachází buď na břehu nebo na terasách.

Na příkladu mapy s vyznačením možných lokalit osady a dodržením taktiky pátrání byla během něco málo přes hodinu objevena osada s 18 norami. Během 2 týdnů pátrání bylo objeveno 5 obytných osad. Vzhledem k tomu, že pátrání probíhalo ve dvou farmách „naslepo“ pouze pomocí map, bez pomoci místních myslivců a pouze v ranních hodinách, jde o velmi dobrý výsledek. U každého východu bylo možné objevit jedno starověké osídlení. Své ranní vycházky jsem plánoval ze dvou důvodů: občas můžete potkat pozdního jezevce a ráno je víceméně v pohodě. Někdy to bylo horko, které bylo zodpovědné za zastavení pátrání ve vysoce rozvětvených hlubokých roklích.

Poloha osady na topografické mapě.

Jak najít jezevčí díru

Samotná osada představuje místo na břehu rokle (foto níže). Pokud půjdete po dně a nevíte, jakou cestu jezevce k vodě vede, můžete klidně projít i tak velké „město“. Snažím se proto vždy chodit po svazích těsně pod břehem, i když je to náročnější a pomalejší proces.

Skvělý! Našli jsme díry! Zbývá zjistit, zda jsou rezidenční nebo ne. Ucpaná cesta u díry, voda a záchod nám o tom mohou vyprávět. Opevnění je málokdy prázdné a do jednotlivých nor mohou čas od času přijít jezevci. Je vhodné očuchat dírky. Pokud z díry vychází silný zápach, pak je s největší pravděpodobností obsazena liškou. Také zachycení díry liškou dokládají nejrůznější odpady z její životně důležité činnosti.

Dále musíte najít nejvýhodnější místo pro přepadení. Je vhodné si všímat více oblastí v závislosti na převládajícím směru větru (tzv. větrná růžice, lze ji najít na internetu pro různá města). V některých norách je možné uspořádat úkryt z protějšího břehu (obvykle se takové nory nacházejí na začátku rokle). Pokud není možné uspořádat místo na zemi, je pravděpodobná možnost uspořádání bidýlka na stromě. Šťastný lov!

Školení rozšířené reality

Mise můžete přijmout před svou první cestou do ocelárny nebo později během kampaně. K dokončení této mise musíte dokončit dvě série skluzových cvičení v průmyslové čtvrti. Po dokončení mise získáte vylepšení Grapnel Boost a Trophy.

Vzdálený úkryt

Po výslechu starosty Quincy Sharpa se můžete ujmout mise. Mise spočívá v tom, že si musíte promluvit s policisty v utajení v Iceberg Lounge (nachází se v muzeu). Po dokončení obdržíte vylepšení Min Detonator. Do tohoto „klubu“ se jen tak nedostanete, dveře budou zavřené. Existuje však úniková cesta – severní část muzea, dvoukřídlé dveře. Je potřeba na to zaklepat.

Horký chladný

Tuto misi lze provést během druhé návštěvy Combine. Chcete-li zahájit úkol, promluvte si s Harleyem. Budete muset najít kotelnu, kde je umístěn nový gadget. Budou to Freeze Blast Grenades. Abyste se dostali do místnosti, použijte REC k otevření východních dveří v Loading Bay. Hackněte konzoli v další místnosti a pokračujte dále do Boiler Room. Cestou vyčistěte oblast a na konci na vás budou čekat granáty.

Arkhamský útok

Tato mise je dostupná na různých místech. Dokončení mise obvykle vyžaduje záchranu vězňů a rukojmích. Tuto misi nemusíte absolvovat, ale místo bude vyznačeno na mapě, takže se možná budete chtít vrátit. Za toto poslání neexistuje žádná odměna... kromě osobního uspokojení z dobré práce.

Křehká aliance

Mise lze přijmout po událostech na dvoře, kdy poprvé vstoupíte do Arkham City. Obdržíte zprávu o kouřovém signálu na střeše budovy ve východní oblasti. Místo není těžké najít. Tohle je továrna na hračky. Když jdeme dovnitř, mluvíme s Banem. Cíl mise je jednoduchý – zničit šest kontejnerů po celém městě. Za odměnu dostanete Bane Trophy. Všechny kontejnery budou vyznačeny na mapě. Chcete-li je zničit, musíte použít výbušný gel. Kontejner #1 v blízkosti muzea. Kontejner č. 2 v blízkosti ocelárny. Kontejner č. 3 Nalezeno při vaší první návštěvě stanice metra. Kontejner č. 4 Po zmrazení pana Freeze hledejte kontejner v Pingwanově válečné místnosti v jeho muzeu. Kontejner č. 5 Jižní část nadace Wonder Tower v Wonder City. Kontejner #6 Když se vrátíte do Jokerova doupěte pro formuli, uvidíte kontejner vedle zadních dveří.

Přes zrcadlo

Mise je dostupná po záchraně Vicky Vale před odstřelovačem. Když to uděláte, dostanete zprávu od Alfreda, řekne, že lék byl doručen. Musíte si vzít lék, ale ukázalo se, že je to past. Porazte tyrany, aby Šílený kloboučník utekl. Získáte tím Hatter Trophy.

Srdce z ledu

Dostáváme misi před druhou cestou do Combine. Úkolem je najít Freezeovu manželku Noru. Byla unesena Jokerovými tyrany. Označí místo, kde byla zachycena – v budově poblíž průmyslového areálu. Bereme loď a míříme k dokům. Měli byste najít rozbitnou zeď. Malá hádanka: použijte závan chladu k vytvoření ledového bloku. Postavte se na to. Dále nastříkejte gel. Uvnitř omráčíme nepřátele a Nora je zachráněna. Vracíme se do Frieze a dostáváme trofej.

Cold Call Killer

Je nutné zastavit Zsasz v zabíjení náhodných cílů v Arkham City. Po celém městě uslyšíte zvuk zvonícího telefonu. V tuto chvíli použijte detektivní režim k určení polohy telefonu. Zvedněte telefon a získejte tuto misi. Zsasz vzal několik nevinných lidí jako rukojmí a plánuje je zabít, pokud se Batman nedostane k dalšímu telefonu. Po upevnění dalšího telefonu se zobrazí časovač a vzdálenost k danému místu. Jděte tam a zvedněte telefon. Zde můžete sledovat Zsaasovu polohu. Úplná detekce může vyžadovat spojení s jedním nebo dvěma dalšími telefony. Po trianglování místa jdeme do budovy. nebudu to kazit. Na to přijdeš sám. Když dorazíte do Zsasz, získáte trofej.

Hádanka Enigma

Mise může být přijata po obdržení signálu od lékařského týmu. Úkolem bude najít a zachránit Riddlerova rukojmí. Za misi můžete získat trofej. V AC je ukryto mnoho Riddlerových trofejí, které můžete najít. Když je každý nalezen, objeví se hádanka, kterou je třeba vyřešit, aby se rukojmí zachránili. Úplný seznam místa přijdou později. První rukojmí mohou být zachráněni u soudu. Po jejich záchraně se dozvíte, že Riddler má širokou síť informátorů po celém městě. Na mapě budou zvýrazněny zeleně. Jejich vyslýcháním získáte umístění trofejí. Každá hádanka, kterou najdete, povede k úkrytu s hlavolamy. Poslední tři budou vyžadovat Line Launcher. Tak ho nezapomeňte otevřít. Po vyčištění všech pěti úkrytů se dostanete k Riddlerovi.

Mystery Stalker – Watcher in the Wings

Mise je dostupná po otevření celého Arkham City. Úkolem je najít Azraela. Za odměnu dostanete Trofej. Tento chlap vás bude sledovat ze střech budov. Abyste ho chytili, musíte najít čtyři symboly, které vás dovedou k Tajemnému pronásledovateli. Trik je v tom, že je třeba je otevírat postupně. Symbol #1 Jižně od soudní budovy. střecha nad náměstím. Symbol #2 Na vrcholu ruského kola v průmyslové čtvrti. Najdete ji až po návštěvě Joker Combine. Symbol #3 Střecha severozápadně od The Bowery. Dostanete se sem až po záchraně starosty Sharpa. Symbol #4 Střecha na západ od policejní budovy. Dostupné po záchraně Vicki Vale. Dejte všechny symboly dohromady a vyřešte hádanku. Naskenujte pátý symbol a dokončíte misi. Další je mapa.

(pro zvětšení klikněte na mapu)

Výstřel ve tmě tma– Deadshot)

Dostupné po prvním dokončení Combine. Úkolem je najít snipera. Po dokončení mise obdržíme trofej Deadshot. Vše začíná v Amusement Mile vedle věže GCR jižně od policejní stanice. Promluvte si s politickým vězněm a zatímco bude podávat informace, bude zasažen kulkou. Vstupte do detektivního režimu a prozkoumejte potrubí, kde uvízla kulka. Trajektorie povede do průmyslové čtvrti. Zde prozkoumejte místo při hledání nábojnice. Tohle je Deadshotova kulka. Druhá oběť se nachází v parku severně od kostela. Znovu použije detektivní režim. Tím se dostanete ke třetí oběti. Po vašem pátrání najdete několik poklopů pro údržbu metra. Kde přesně se nachází, budete muset zjistit sami. Dále použijeme kryptografa na Deadshotově PDA a zjistíme, kdo bude poslední obětí. Na uložení tohoto cíle budete mít pouze tři minuty. Podrobnosti neprozradím. Mapa na pomoc. (pro zvětšení klikněte na mapu)

Hledání zloděje (zloděj identity)

Najděte tělo oběti východně od Bowery Station. Naskenujte ji, abyste určili příčinu smrti, zejména hlavu. Naskenujte krvavé skvrny, abyste zjistili, kdo viděl oběť jako poslední. Cesta povede k politickému vězni, který bude tvrdit, že muž, kterého hledáte, je Bruce Wayne. Druhá oběť je jižně od soudu, vedle hotelu. Naskenujte tělo a nůž. Otisky naznačují, že nůž patří Brucovi. Třetí oběť je v uličce jižně od ACE Chemicals. Znovu zkontrolujeme tělo, zejména levou nohu. Sledujte cestu do uličky, kde si zločinec myje ruce. Vyslechněte ho a zjistěte, že to byl Bruce (o_O), kdo mu řekl, aby odtáhl tělo pryč. Otevře pseudo-Waynovu lokaci. Zamiřte na východ od budovy soudu, vedle Catina bytu. Dále najdeme dveře do krytu. Posloucháme časopis, abychom zjistili, kdo je náš zločinec. Hackněte konzoli pomocí Kryptografa a uvolněte jejich past.

Jako 32

Úkol Ancient Arsenal je jedním z nejzajímavějších a nejužitečnějších vedlejší questy v Horizon Zero Dawn. Jako odměnu za jeho splnění dostanete kostým Shield Weaver. Na náš vkus toto nejlepší brnění ve hře. Chrání Aloy pomocí silového pole, které absorbuje veškeré přicházející poškození, dokud náboj nedojde. Tento úkol dostanete, když najdete první palivový článek nebo samotný bunkr se starodávným brněním. Musím říct, že získat to je mnohem jednodušší, než to udělat.

Kde najdu všechny palivové články v Horizon Zero Dawn?

Ve hře je celkem 5 palivových článků, na které narazíte při svém průjezdu. příběhové mise. Některé z nich snadno přehlédnete, ale nebojte se toho. Vždy se pro ně můžete vrátit později. Pokud zemřete, budete muset znovu získat palivový článek. Neuloží se ve vašem inventáři okamžitě, musíte se dostat na kontrolní bod. Mějte to na paměti. Všechny položky jsou označeny jasně zelenou ikonou, takže je nepravděpodobné, že je uvidíte, když budete poblíž. První dva prvky slouží k otevírání dveří. K odemčení samotného pancéřového zařízení jsou potřeba další tři.

První palivový článek

Nachází se v lokaci Velká matka a je k dispozici během mise „Womb of the Mountain“. Je velmi důležité, abyste to během tohoto úkolu nepropásli, protože po opuštění oblasti bude brána s přístupem do této lokace zablokována a příště se otevře až na konci hry, po dokončení mise „Heart of the Nora “.

Tento palivový článek lze snadno najít, pokud víte, kde hledat. Proto se nejprve dostaňte ke značce Aloy zobrazené na snímku obrazovky níže. Přímo před vámi budou dveře s vypínačem. Otvíráme a jdeme vpřed. Otevíráme také další dveře a ocitáme se ve velké místnosti. Zde musíme zahnout doprava a narazit na dveře se zámkem, které nemůžeme otevřít.

Když se však rozhlédnete, všimnete si nalevo velkého výklenku se svíčkami uvnitř. Vlezte do něj a pohybujte se vpřed podél šachty, dokud nenarazíte na palivový článek.

Druhý palivový článek

Tento prvek lze nalézt v ruinách, po kterých Aloy jako dítě lezla. V dětství Nebudete si ho moci vyzvednout, takže se budete muset vrátit později. Dostaňte se na zelenou značku a rozhlédněte se. Vstup do ruin je díra v zemi. Opatrně dolů.

Dostat se přes ruiny je natolik snadné, že je nepravděpodobné, že se ztratíte. V podstatě se musíte dostat ke značce zobrazené na snímku obrazovky níže. Tam před sebou uvidíte místnost, do které je vstup zatarasen špičatými skalními útvary. Rozbijte je svým kopím a najdete druhý palivový článek.

Třetí palivový článek

Abyste našli další palivový článek v Horizon Zero Dawn, budete muset projít příběhem. Potřebujeme misi Master's Limit. Až tam budete, nezapomeňte se vrátit k tomuto průvodci. Během této mise budete muset vylézt na velmi vysokou budovu. V určitém okamžiku vám hra řekne něco jako: "Najděte Farovu kancelář a získejte více informací o Dr. Sobkovi."

V tuto chvíli se musíte otočit a najít za sebou zeď, po které můžete vylézt. Jděte celou cestu a palivový článek na vás bude čekat na zemi úplně nahoře na věži (12. patro).

Čtvrtý palivový článek

Tento prvek lze nalézt během mise „Treasure of Death“ v katakombách.

Nejprve se dostaňte ke značce na třetí úrovni, která je zobrazena na obrázku níže. Před vámi budou zamčené dveře. Chcete-li jej odemknout, musíte jít doleva a skočit dolů. Najdete tam tři hádanky twist lock. Poblíž každého je skříň, ve které se skrývá řešení problému. Stačí to naskenovat. Dvě hádanky jsou umístěny na úrovni pod dveřmi a další je na stejné úrovni. Když vyřešíte všechny tři, otevřou se dveře nahoře a dostanete svůj palivový článek.

Pátý palivový článek

Poslední palivový článek v Horizon Zero Dawn lze nalézt během mise „Fallen Mountain“ v lokaci GAIA Prime.

Dosáhněte umístění na třetí úrovni označené na snímku obrazovky níže. Před vámi bude místo, ze kterého je třeba slézt po laně dolů. Místo toho zahněte doleva a opatrně slezte po úbočí hory. Tam uvidíte vchod do jeskyně. Na samém konci na vás bude čekat poslední prvek.

Brzy po zahájení své cesty Aloy narazí na bunkr Forerunner, který se nachází velmi blízko zemí kmene Nora. Uvnitř bunkru, za mocnými dveřmi, je jakési brnění, které z dálky vypadá velmi atraktivně.

Telegrafovat

tweet

Brzy po zahájení své cesty Aloy narazí na bunkr Forerunner, který se nachází velmi blízko zemí kmene Nora. Uvnitř bunkru, za mocnými dveřmi, je jakési brnění, které z dálky vypadá velmi atraktivně.

Tohle je Shield Weaver, ve skutečnosti - nejvíc nejlepší vybavení ve hře. Jak se tam dostat? K otevření zapečetěných dveří bunkru a získání Shield Weaveru budete muset najít pět palivových článků rozesetých po celém herní svět.

Níže vám řekneme, kde hledat palivové články a jak řešit hádanky během hledání a ve starověkém arzenálu.

Fuel Cell #1 – Mother's Heart (quest Matkino lůno)

Aloy najde úplně první palivový článek ještě před úplným vydáním. otevřený svět. Po Zasvěcení se naše hrdinka ocitne v Srdci Matky, posvátném místě kmene Nora a sídle Matriarchů.

Aloy vstává z postele a postupně prochází několika místnostmi a v jedné z nich narazí na zapečetěné dveře, které nejdou otevřít. Rozhlédněte se kolem – poblíž bude větrací šachta zdobená hořícími svíčkami. Měl bys tam jít.

Po průchodu šachtou se ocitnete za zamčenými dveřmi. Podívejte se na podlahu vedle svíček a nástěnného bloku s tajemným účelem – je zde palivový článek.

Důležité: pokud si tento palivový článek nevyzvednete nyní, budete se moci znovu dostat na toto místo až v pozdějších fázích hry, po dokončení úkolu „The Heart of Nora“.

Palivový článek #2 - Ruiny

Aloy už v těchto ruinách byla - propadla se tu jako dítě. Po dokončení Zasvěcení stojí za to si vzpomenout na své dětství a vrátit se sem znovu, abyste vyzvedli druhý palivový článek.

Vchod do ruin vypadá takto, skočte směle.

Potřebujete první úroveň ruin, oblast vpravo dole na mapě zvýrazněnou fialovou barvou. Jsou zde dveře, které Aloy otevře svým kopím.

Poté, co projdete dveřmi, vyjděte po schodech nahoru a zahněte doprava - Aloy se v mládí přes tyto krápníky nemohla dostat, ale teď se pohádá. Znovu vyndejte kopí a rozbijte krápníky - cesta je volná, zbývá jen vzít palivový element ležící na stole.

Palivový článek #3 – Master's Limit (quest Master's Limit)

Pojďme na sever. Během příběhové výpravy Master's Reach prozkoumává Aloy obří ruiny Forerunnera. Ve dvanáctém patře ruin je ukrytý další palivový článek.

Musíte nejen vylézt na nejvyšší úroveň zříceniny, ale také vystoupat o něco výš. Stoupejte podél přeživší části budovy, dokud se neocitnete na malé plošině otevřené všem větrům.

Zde leží třetí palivový článek. Nezbývá než jít dolů.

Palivový článek č. 4 - Treasure of Death (quest Treasure of Death)

Tento palivový článek je ukryt také v severní části mapy, ale je mnohem blíže zemím kmene Nora. Během příběhové mise sem zavítá i Aloy.

Aby se Aloy dostala k živlu, potřebuje obnovit napájení zapečetěných dveří umístěných na třetí úrovni lokace.

K tomu musíte vyřešit malou hádanku - na úrovni pod dveřmi jsou dva bloky po čtyřech regulátorech.

Nejprve se pojďme zabývat levým blokem regulátorů. První regulátor by se měl „dívat“ nahoru, druhý „doprava“, třetí „doleva“, čtvrtý „dolů“.

Přejdeme k pravému bloku. Prvních dvou regulátorů se nedotýkáte, třetí a čtvrtý regulátor by se měly dívat „dolů“.

Jdeme o úroveň výš – tady je poslední blok regulátory Správné pořadí je: nahoru, dolů, doleva, doprava.

Pokud vše uděláte správně, všechny ovládací prvky změní barvu na tyrkysovou a napájení je obnoveno. Vlezte zpět ke dveřím a otevřete je – zde je další palivový článek.

Fuel Cell #5 – GAIA Prime (mise Fallen Mountain)

Konečně poslední palivový článek – a znovu příběhový úkol. Aloy cestuje do ruin GAIA Prime.

Buďte obzvláště opatrní, když dosáhnete třetí úrovně. V určitém okamžiku bude před Aloy atraktivní propast, do které můžete sestoupit na laně - měli byste jít tam Není třeba.

Je lepší odbočit doleva a prozkoumat skrytou jeskyni, dostanete se do ní, když opatrně sjedete po úbočí hory.

Jděte dovnitř a jděte vpřed až na samý konec. V poslední místnosti napravo bude police s posledním palivovým článkem. Udělal jsi to!

Vydáváme se na cestu do starověkého arzenálu

Nezbývá než se vrátit do Ancient Arsenal a získat zaslouženou odměnu. Pamatujete si souřadnice arzenálu, že? Pokud ne, tady je mapa.

Jděte dolů a vložte palivové články do prázdných článků. Regulátory se rozsvítily, nyní musíte vyřešit hádanku, abyste otevřeli dveře.

První regulátor by se měl dívat nahoru, druhý doprava, třetí dolů, čtvrtý doleva, pátý nahoru. Je to připraveno, dveře jsou otevřené – ale ještě není konec.

Nyní musíte odemknout držáky pancíře - další hádanka regulátoru, kde se budou hodit zbývající palivové články. Zde by se měl první regulátor dívat doprava, druhý doleva, třetí nahoru, čtvrtý doprava, pátý doleva.

Konečně, po všech těch mukách, jste se zmocnili starověkého brnění. Toto je Shield Weaver, velmi cool zařízení, díky kterému je Aloy na chvíli prakticky nezranitelná.

Hlavní věc je pečlivě sledovat barvu brnění: pokud bliká bíle, pak je vše v pořádku. Pokud je červená, neexistuje žádná další ochrana. Štítky: Horizon: Zero Dawn , Hry , Průvodce

Domino