Návod (druhá možnost). Návod (druhá možnost) Resident evil 4 utíká z kamene

Obecně platí, že ve standardních „blikacích“ situacích byste měli stisknout akční tlačítko. Ve výchozím nastavení na klávesnici je to E a na X360 je to X. A osobně ověřeno: všechno je o rychlosti stisku a o ničem jiném. No a ve správnosti čtení informací z USB portu - samozřejmě taky. To poslední ale nemá se hrou samotnou nic společného. Nižší snímková frekvence jednoduše trochu uvolní strojové zdroje a ano, pro Lyon je snazší „šplhat“ – protože kliknutí „se valí“ o něco méně rychle. Obecně bych zabil ty, kteří to udělali - protože to je úplný nesmysl. Člověk není stroj, ani příklepová vrtačka. Musí to být jednodušší a srozumitelnější. Je škoda, že „polští soudruzi“ s tím zjevně neměli nic společného. Nebo možná japonská...
Nevím, jak je to na malosoftwarovém „nejpohodlnějším“ gamepadu (to mi jeho zvrácené uspořádání levé páčky vzhledem ke zcela symetrickým dlaním normálního a zdravého člověka nepřipadá nijak zvlášť „obzvlášť úžasné“ , mírně řečeno; a dvě spouště, bez jasné fixace stisknutí, v roli standardních tlačítek - to je obecně blbost, a ne pohodlí, v tomto případě) - ale pokud má váš gamepad režim Turbo, pak prostřednictvím emulátoru ovladače X360 lze problém vyřešit snadno a přirozeně :-) Navíc se běhání stane mnohem pohodlnější (nemusíte žvanit na nevinném tlačítku, jako byste byli mrtví) - a tlačítka vydrží hodně delší $-) To platí zejména vzhledem k tomu, že poslední slušný gamepad bez spouštěčů jsme viděli v maloobchodě asi před rokem a půl.
+++
Další dodatek. Pokud něco změníte v konfiguračním souboru "input.ini" v sekci "###XINPUT_CONTROLLER_A" (pečlivě a bez fanatismu), pak bude zřejmý pozoruhodný fakt, že ačkoliv v krásně přetexturované HD edici jsou ovládací prvky konfigurovány figuríny – ale „super vylepšené“ uspořádání pro ovladač X360, který navrhli, lze stále snadno opravit a „vyléčit“ do rozumného stavu: „Tak, jak by to mělo být.“ V níže navrhované možnosti (která je výsledkem mého vlastního hledání a nervy drásajícího času) - přímo ve hře se „blikající tlačítko X“ fyzicky stalo tlačítkem A a „blikající tlačítko A“ se fyzicky stalo tlačítkem B • Spuštění tlačítka B (neboli Reload, se stisknutou pravou spouští). Střelba (se stisknutou pravou spouští), kopnutí do dveří (vyklopení dvojitým kliknutím) nebo jejich prosté otevření je tlačítko A. Ashleyho příkaz je tlačítko X. Naprosto vše funguje a jinak - žádné otázky. Udělal jsem to tak, jak jsem hrál kdysi dávno, a nezdá se mi to „méně pohodlné“. Až na excentriky s písmenem „mu“, kteří stoprocentně ani vážně neotestovali jimi vytvořené „vylepšené“ ovládání. Nebo se Japonci, jako obvykle, otupili a nedovolili nic předělat... Zdá se, že v této věci mají „výstřelek“. I když, abych byl spravedlivý, v původním vydání RE4 jsou všechny ovládací prvky absolutně jakéhokoli ovladače dokonale přeřazeny - bez ohledu na to, jaký je původ. A přesně tam by se všechno dalo udělat "pro sebe", bez "problémů". A není třeba se ani pokoušet zdůvodňovat tezi o „lépe optimalizované“ verzi (bez speciálních možností) ovladače X360 z vydání HD - protože se jedná o banální komercializovanou a globalizovanou zrůdnost, ve které uživatel nemá právo volby jako takové. Pokud jde o „nastavení ovládání“ gamepadu NOT X360, vše není tak jednoduché jako u emulátoru nebo u samotného X360Controller. Tam si také můžete upravit téměř cokoli - už mě ale unavovalo zkoušet přenést režim zaměřování z pitomého ovládání pravé páčky na ovládání levé. Myslím, že to je také docela proveditelné - ale chybí mi znalosti na toto téma. Nesnažil jsem se marně filozofovat a ztrácet čas - vše jsem prošel emulátorem X360, což doporučuji všem, pokud mají gamepad. Emulátor je samozřejmě nutné nejprve nakonfigurovat. A to je vše: let není ani normální, ale vynikající!
Jediným „ALE“ je, že v některých „oříznutých“ verzích přebalení je ukončení hry při použití emulátoru ovladače X360 doprovázeno chybou. Ačkoli to není fatální, lze k němu přistupovat pouze pomocí Ctrl+Alt+Delete. V „lidském“ vydání nebo ve verzi Steam žádný takový problém není.
Kdo má zájem vyzkoušet si mnou navrhovanou možnost ovládání pomocí ovladače X360 (ve srovnání s nímž je ovládání z klávesnice „hemoroidy“ pro zvrhlíky, protože RE4 bylo původně „šité na míru“ pro gamepad) - hloupě vyměňte všechny řádky níže na příslušném místě nad uvedeným souborem. Nebo vyměňte ty, které se liší – ale výměna všeho je jednodušší a rychlejší:
###XINPUT_CONTROLLER_A (to je pravda – změňte vše ostatní níže):

KEY_FORWARD = QKEY_GC_B4
KEY_FORWARD = QKEY_GC_B20
KEY_BACK = QKEY_GC_B3
KEY_BACK = QKEY_GC_B19
KEY_RIGHT = QKEY_GC_B2
KEY_RIGHT = QKEY_GC_B18
KEY_LEFT = QKEY_GC_B1
KEY_LEFT = QKEY_GC_B17
KEY_KAMAE = QKEY_GC_B5
KEY_RELOCKON = QKEY_GC_B7
KEY_RUN = QKEY_GC_B10
KEY_FIRE = QKEY_GC_B9
KEY_ASHLEY = QKEY_GC_B11
KEY_CK = QKEY_GC_B9
KEY_KAMAE_KNIFE = QKEY_GC_B8
KEY_ST = QKEY_GC_B13
KEY_OPTION = QKEY_GC_B14
KEY_C_U = QKEY_GC_B24
KEY_C_D = QKEY_GC_B23
KEY_Y = QKEY_GC_B11
KEY_X = QKEY_GC_B12
KEY_B = QKEY_GC_B10
KEY_A = QKEY_GC_B9
KEY_SSCRN = QKEY_GC_B13
KEY_MAP = QKEY_GC_B12
KEY_LB = QKEY_GC_B7
KEY_RB = QKEY_GC_B6
KEY_U = QKEY_GC_B4
KEY_U = QKEY_GC_B20
KEY_D = QKEY_GC_B3
KEY_D = QKEY_GC_B19
KEY_R = QKEY_GC_B2
KEY_R = QKEY_GC_B18
KEY_L = QKEY_GC_B1
KEY_L = QKEY_GC_B17
KEY_Z = QKEY_GC_B5
KEY_Z = QKEY_GC_B8
KEY_EV_CANCEL = QKEY_GC_B14
KEY_CANCEL = QKEY_GC_B10
KEY_OK = QKEY_GC_B9
KEY_OK = QKEY_GC_B9
KEY_LL = QKEY_GC_B1
KEY_LR = QKEY_GC_B2
KEY_LD = QKEY_GC_B3
KEY_LU = QKEY_GC_B4
KEY_C_R = QKEY_GC_B22
KEY_C_L = QKEY_GC_B21

Nyní máte šanci získat plnohodnotné vzrušení z hraní! To přeji všem! :-) Vzrušení bude obzvlášť velké, samozřejmě pokud vám hardware dovolí hrát na maximum. Obrázek je oproti původnímu sestavení mnohonásobně lepší - a stálo to za to! Navíc většina videí byla přepracována s ohledem na to, co má postava na sobě – konečně!
Šťastnou hru všem!

Obecně platí, že ve standardních „blikacích“ situacích byste měli stisknout akční tlačítko. Ve výchozím nastavení na klávesnici je to E a na X360 je to X. A osobně ověřeno: všechno je o rychlosti stisku a o ničem jiném. No a ve správnosti čtení informací z USB portu - samozřejmě taky. To poslední ale nemá se hrou samotnou nic společného. Nižší snímková frekvence jednoduše trochu uvolní strojové zdroje a ano, pro Lyon je snazší „šplhat“ – protože kliknutí „se valí“ o něco méně rychle. Obecně bych zabil ty, kteří to udělali - protože to je úplný nesmysl. Člověk není stroj, ani příklepová vrtačka. Musí to být jednodušší a srozumitelnější. Je škoda, že „polští soudruzi“ s tím zjevně neměli nic společného. Nebo možná japonská...
Nevím, jak je to na malosoftwarovém „nejpohodlnějším“ gamepadu (to mi jeho zvrácené uspořádání levé páčky vzhledem ke zcela symetrickým dlaním normálního a zdravého člověka nepřipadá nijak zvlášť „obzvlášť úžasné“ , mírně řečeno; a dvě spouště, bez jasné fixace stisknutí, v roli standardních tlačítek - to je obecně blbost, a ne pohodlí, v tomto případě) - ale pokud má váš gamepad režim Turbo, pak prostřednictvím emulátoru ovladače X360 lze problém vyřešit snadno a přirozeně :-) Navíc se běhání stane mnohem pohodlnější (nemusíte žvanit na nevinném tlačítku, jako byste byli mrtví) - a tlačítka vydrží hodně delší $-) To platí zejména vzhledem k tomu, že poslední slušný gamepad bez spouštěčů jsme viděli v maloobchodě asi před rokem a půl.
+++
Další dodatek. Pokud něco změníte v konfiguračním souboru "input.ini" v sekci "###XINPUT_CONTROLLER_A" (pečlivě a bez fanatismu), pak bude zřejmý pozoruhodný fakt, že ačkoliv v krásně přetexturované HD edici jsou ovládací prvky konfigurovány figuríny – ale „super vylepšené“ uspořádání pro ovladač X360, který navrhli, lze stále snadno opravit a „vyléčit“ do rozumného stavu: „Tak, jak by to mělo být.“ V níže navrhované možnosti (která je výsledkem mého vlastního hledání a nervy drásajícího času) - přímo ve hře se „blikající tlačítko X“ fyzicky stalo tlačítkem A a „blikající tlačítko A“ se fyzicky stalo tlačítkem B • Spuštění tlačítka B (neboli Reload, se stisknutou pravou spouští). Střelba (se stisknutou pravou spouští), kopnutí do dveří (vyklopení dvojitým kliknutím) nebo jejich prosté otevření je tlačítko A. Ashleyho příkaz je tlačítko X. Naprosto vše funguje a jinak - žádné otázky. Udělal jsem to tak, jak jsem hrál kdysi dávno, a nezdá se mi to „méně pohodlné“. Až na excentriky s písmenem „mu“, kteří stoprocentně ani vážně neotestovali jimi vytvořené „vylepšené“ ovládání. Nebo se Japonci, jako obvykle, otupili a nedovolili nic předělat... Zdá se, že v této věci mají „výstřelek“. I když, abych byl spravedlivý, v původním vydání RE4 jsou všechny ovládací prvky absolutně jakéhokoli ovladače dokonale přeřazeny - bez ohledu na to, jaký je původ. A přesně tam by se všechno dalo udělat "pro sebe", bez "problémů". A není třeba se ani pokoušet zdůvodňovat tezi o „lépe optimalizované“ verzi (bez speciálních možností) ovladače X360 z vydání HD - protože se jedná o banální komercializovanou a globalizovanou zrůdnost, ve které uživatel nemá právo volby jako takové. Pokud jde o „nastavení ovládání“ gamepadu NOT X360, vše není tak jednoduché jako u emulátoru nebo u samotného X360Controller. Tam si také můžete upravit téměř cokoli - už mě ale unavovalo zkoušet přenést režim zaměřování z pitomého ovládání pravé páčky na ovládání levé. Myslím, že to je také docela proveditelné - ale chybí mi znalosti na toto téma. Nesnažil jsem se marně filozofovat a ztrácet čas - vše jsem prošel emulátorem X360, což doporučuji všem, pokud mají gamepad. Emulátor je samozřejmě nutné nejprve nakonfigurovat. A to je vše: let není ani normální, ale vynikající!
Jediným „ALE“ je, že v některých „oříznutých“ verzích přebalení je ukončení hry při použití emulátoru ovladače X360 doprovázeno chybou. Ačkoli to není fatální, lze k němu přistupovat pouze pomocí Ctrl+Alt+Delete. V „lidském“ vydání nebo ve verzi Steam žádný takový problém není.
Kdo má zájem vyzkoušet si mnou navrhovanou možnost ovládání pomocí ovladače X360 (ve srovnání s nímž je ovládání z klávesnice „hemoroidy“ pro zvrhlíky, protože RE4 bylo původně „šité na míru“ pro gamepad) - hloupě vyměňte všechny řádky níže na příslušném místě nad uvedeným souborem. Nebo vyměňte ty, které se liší – ale výměna všeho je jednodušší a rychlejší:
###XINPUT_CONTROLLER_A (to je pravda – změňte vše ostatní níže):

KEY_FORWARD = QKEY_GC_B4
KEY_FORWARD = QKEY_GC_B20
KEY_BACK = QKEY_GC_B3
KEY_BACK = QKEY_GC_B19
KEY_RIGHT = QKEY_GC_B2
KEY_RIGHT = QKEY_GC_B18
KEY_LEFT = QKEY_GC_B1
KEY_LEFT = QKEY_GC_B17
KEY_KAMAE = QKEY_GC_B5
KEY_RELOCKON = QKEY_GC_B7
KEY_RUN = QKEY_GC_B10
KEY_FIRE = QKEY_GC_B9
KEY_ASHLEY = QKEY_GC_B11
KEY_CK = QKEY_GC_B9
KEY_KAMAE_KNIFE = QKEY_GC_B8
KEY_ST = QKEY_GC_B13
KEY_OPTION = QKEY_GC_B14
KEY_C_U = QKEY_GC_B24
KEY_C_D = QKEY_GC_B23
KEY_Y = QKEY_GC_B11
KEY_X = QKEY_GC_B12
KEY_B = QKEY_GC_B10
KEY_A = QKEY_GC_B9
KEY_SSCRN = QKEY_GC_B13
KEY_MAP = QKEY_GC_B12
KEY_LB = QKEY_GC_B7
KEY_RB = QKEY_GC_B6
KEY_U = QKEY_GC_B4
KEY_U = QKEY_GC_B20
KEY_D = QKEY_GC_B3
KEY_D = QKEY_GC_B19
KEY_R = QKEY_GC_B2
KEY_R = QKEY_GC_B18
KEY_L = QKEY_GC_B1
KEY_L = QKEY_GC_B17
KEY_Z = QKEY_GC_B5
KEY_Z = QKEY_GC_B8
KEY_EV_CANCEL = QKEY_GC_B14
KEY_CANCEL = QKEY_GC_B10
KEY_OK = QKEY_GC_B9
KEY_OK = QKEY_GC_B9
KEY_LL = QKEY_GC_B1
KEY_LR = QKEY_GC_B2
KEY_LD = QKEY_GC_B3
KEY_LU = QKEY_GC_B4
KEY_C_R = QKEY_GC_B22
KEY_C_L = QKEY_GC_B21

Nyní máte šanci získat plnohodnotné vzrušení z hraní! To přeji všem! :-) Vzrušení bude obzvlášť velké, samozřejmě pokud vám hardware dovolí hrát na maximum. Obrázek je oproti původnímu sestavení mnohonásobně lepší - a stálo to za to! Navíc většina videí byla přepracována s ohledem na to, co má postava na sobě – konečně!
Šťastnou hru všem!

Název: Resident Evil 4
Vývojář: Capcom
Zahraniční vydavatel: Ubisoft
Vydavatel v Rusku: Nový disk
Požadavky na systém:
P4-1.4, 256 MB RAM, 128 MB 3D karta
Doporučeno:
P4-2.4, 512 MB RAM, 256 MB 3D karta
Žánr: Akce
Hodnocení: 6.8

Vesnice

Epizoda 1-1

Až dojdete k domu na konci cesty, jděte dovnitř do jídelny. Tam vás čeká majitel areálu, který na vás zaútočí sekerou. Po vypořádání se s ním vyjděte po schodech do druhého patra. Na horní plošině seberte nábojnice a pak skočte oknem na ulici. Přistání bude měkké, ale jakmile se postavíte na nohy, budete muset zastřelit tři rolníky. Dále jděte doleva po cestě ke stodole. Uvnitř najdete psací stroj, pomocí kterého můžete hru uložit. Na stole najdete také krabici s náboji. Nedaleko je krabice, kterou můžete rozbít a vzít z ní zelenou bylinku. Může být použit k léčbě špatného zdravotního stavu. Vezměte peníze z polic přibitých ke zdi a vyjděte ze stodoly a pokračujte po cestě.
Když projdete kolem značky, uvidíte vlka chyceného do pasti – osvoboďte ho a pokračujte v pohybu. Když vstoupíte na malou mýtinu, věnujte pozornost minám nainstalovaným mezi stromy. Můžete je obejít pohybem po cestě doleva. Na kopci potkáte rolníka, který je velmi nepřátelský. Po jeho ukončení jděte dále do stodoly. Uvnitř můžete prohledávat police a zásuvky, abyste získali užitečné věci. Dále musíte přejít most, navštívit další stodolu, ve které se skrývá další padouch, a obnovit tam pořádek tím, že ho zabijete a prohledáte krabice. Poté projděte branou.
Až dorazíte do vesnice, prozkoumejte náměstí dalekohledem a pak jděte po cestě doleva. Ocitnete se za domem na kraji náměstí. Zatímco mezi domy zaútočte na nejbližšího rolníka, vesničané vás stejně napadnou. Doporučuji neplýtvat municí a střílet do rukou ozbrojených protivníků, aby odhodili zbraně. Tímto způsobem můžete nůž používat častěji a ušetřit munici. Budete muset bojovat, dokud nezazvoní zvonek, poté se všechny zombie odeberou do jednoho z domů a vesnice bude prázdná.
Na konci videa jděte do domu po vaší levici. Pečlivě si prohlédněte první patro, vaší odměnou budou peníze a náboje do pistole. Dále jděte do druhého patra, najdete brokovnici, granát a náboje do brokovnice. Poté musíte vylézt z okna, vedle kterého je skříň, kde jste vzali granát. Projděte po střeše doprava, abyste dosáhli červeného kamene ležícího na střeše bočního nástavce. Dále seskočte dolů a jděte do domu nalevo od této budovy. Uvnitř najdete náboje do pistole, zelenou bylinku a zápalný granát. Nyní můžete přejít ulici a prozkoumat dům, před kterým hoří. Uvnitř najdete i užitečné věci; Chcete-li otevřít zamčené kovové dveře, jednoduše zastřelte zámek. Když to uděláte, jděte za stodolu, tam najdete krabici se žlutou trávou. Pro ty, kteří hrají Resident poprvé, bych vám rád řekl, že bylinky různých barev lze smíchat – stejně jako bylinky stejné barvy – a získat tak různé léky.
Až budete s prohlídkou areálu hotovi, pokračujte po cestě kolem kaple. Jakmile budete poblíž dřevěné kůlny, jděte dovnitř a vyzvedněte munici do pistole a dopis. Poté už stačí jen projít branou umístěnou na konci cesty.
Jděte do nejbližší stodoly, je v ní psací stroj, kterým hru uložíte. Přelezte plot ke stromu, na kterém visí modrý papír. Po přečtení se dozvíte o modrých medailonech, které je nutné zničit, abyste získali neznámý bonus. Jeden z těchto medailonů visí na větvi stromu. Zničte ho výstřelem z pistole - přitáhnete pozornost zombíků potulujících se poblíž. Až se s nimi vypořádáte, seberte věci ležící na zemi a jděte do stodoly. Zastavte se před vchodem a podívejte se nahoru, uvidíte modrý medailon zavěšený na střeše. Dále prozkoumejte první patro a rozbijte sudy stojící v rohu, abyste získali nějaké peníze. Poté otevřete komodu umístěnou na levé stěně - můžete z ní odstranit červený kámen - a rozbijte krabici ležící na polici u dveří. Po dokončení prohlídky jděte do sousední stodoly. V jeho pravém rohu rozbijte sud, abyste získali zelenou trávu, a poté zvedněte hlavu - v otvoru okna uvidíte další modrý medailon. Z příhodné pozice ho zničte a vyjděte na nádvoří, kde uvidíte další medailon stejné barvy. Dále se vraťte do první stodoly a vyjděte po schodech do druhého patra. Tam budete muset zabít několik dalších rolníků; až bude místnost bezpečná, můžete zničit medailon visící v okenním otvoru.
Vraťte se do dvoupatrové stodoly a vyjděte nahoru na horní plošinu. Tam budete muset uklidnit farmáře odhazujícího hnůj, pak prozkoumat skříňku stojící v rohu a pak vylézt oknem na most. Sledujte ho až na konec, abyste mohli zničit další modrý medailon, který je připevněn k lopatce ventilátoru. Až to uděláte, sejděte dolů a jděte k zamčené bráně. Vlevo a nad nimi je poslední modrý medailon. Až se s ním vypořádáte, vraťte se na most a seskočte z jeho levého okraje dolů, abyste dosáhli východu z lokace.
Když se budete pohybovat po cestě, budete se muset vyhnout obrovskému kameni, který k vám farmáři valí. Chcete-li to provést, musíte rychle stisknout klávesu "Enter" a poté levý a pravý "Shift". Po překročení tunelu můžete ze stropu srazit červený kámen. U východu z tunelu věnujte pozornost zombie stojící poblíž stodoly. Vřele doporučuji střílet na dálku a pokusit se trefit tohoto tvora do ruky tak, aby upustil granát, který drží. Dále utíkejte doleva za zelenou stodolu a zaútočte na rolníka, který vaším směrem hází dynamitové tyče. Druhý podobný farmář bude v domě po vaší pravici. Dá se zničit buď granátem, nebo výstřely z okna. Když se pohybujete vysokou trávou, pozorně se dívejte na své nohy, někde je v nich skrytá natažená past. Po zničení nepřítele si prohlédněte zelenou stodolu, která předtím zničila miny, které jsou tam nainstalovány, a pak jděte do velký dům, stojící opodál.
V první místnosti si můžete uložit hru, sebrat ze stolu náboje do pistolí a získat peníze z komody v pravém rohu. Dále musíte projít zaminovanou chodbou do druhé místnosti. Jakmile jste v ní, přesuňte skříň proti levé stěně, abyste otevřeli průchod do další místnosti. Na vzdáleném konci bude další skříň, ze které musíte osvobodit vězně.

Epizoda 1-2

Na samém začátku epizody se musíte pomocí určitých klávesových zkratek vyhnout tomu, aby vám nad hlavou visela sekera. Poté, až budete volní, vezměte z police náboje do pistole a po předchozím uložení hry opusťte budovu. Jakmile budete venku, jděte doprava podél zdi domu. Za budovou potkáte obchodníka, kterému můžete nalezené poklady prodat a koupit něco užitečného nebo si vylepšit zbraně. Po dokončení aukce vyjděte bránou a začněte ničit zombie, které se na vás řítí. Dále jděte po chodníku k domu vlevo. Uvnitř jděte do druhé místnosti, zničte zlé farmáře a vyjděte po schodech na střechu. Odstraňte polovinu emblému z truhly, která tam stojí, a poté se vraťte do budovy, kde si sesbíráte užitečné věci. Dále postupujte po cestě, která stoupá podél útesu vpravo. Na konci cesty na malé ploše najdete druhou polovinu šestiúhelníkového znaku. V inventáři musíte spojit obě poloviny. Pak jděte k bráně vedle stodoly. Než je otevřete, vejděte do stodoly a prozkoumejte železné bedny uvnitř. Poté vylezte na střechu pomocí žebříku opřeného o zeď. Odtud jděte nahoru na malou plošinu, abyste získali munici do pušek. Nyní můžete jít dolů a otevřít bránu pomocí modrého znaku.
Před druhou bránou se zastavte a podívejte se do průchodu nalevo, abyste sebrali potřebné věci ze sudů, které cestou potkáte. Když vejdete dovnitř místnosti, dejte pozor na krajní levý roh - je tam další sud. Dále vyjděte z místnosti dveřmi v pravé stěně. V otevřené chodbě vás čekají čtyři bývalí rolníci, kteří chtějí ochutnat vaše maso. Po dosažení konce chodby vyskočte z okna a poté se okamžitě vraťte do chodby stejným způsobem, abyste nespadli pod dynamitové tyče. Počkejte, až se objeví zombie a prolezte oknem z vedlejší místnosti. Poté, co se s nimi vypořádáte, vylezte znovu z okna a použijte svou pistoli ke zničení vrhačů dynamitu. Dále postupujte vpřed a sledujte svůj krok, abyste se nedostali do pasti. Ve vzdálené části místnosti prohlédněte topeniště. V jedné najdete náboje do pistole a ve druhé - klenot. Poté opusťte místnost dveřmi.
Přistupte k okennímu otvoru zabedněnému prkny. Pomocí nože je můžete rozbít a dostat se do malé místnosti, kde najdete zlatou masku. Vraťte se do velké místnosti, jděte vpřed a vyjděte dveřmi v pravé stěně. Ocitnete se ve stoce, kterou hlídají dva farmáři. Než půjdete po schodech nahoru, sejděte na dno kanalizace, kde seberte munici a peníze ležící ve vodě.
Až budete venku, vezměte bronzové hodiny visící nad páchnoucí studnou, pak jděte do stodoly, jsou tam také užitečné věci, a pak jděte uličkou vpřed. Zničte minu a nezapomeňte odzbrojit pasti rozmístěné na cestě.
Když stoupáte po schodech uvnitř domu, ocitnete se před dveřmi s křišťálovou koulí, kterou můžete otáčet. Než s ním začnete točit různými směry, podívejte se na značky umístěné vlevo a vpravo od míče. Otáčením koule byste měli získat stejný obrázek, poté se dveře otevřou. V mém případě jsem to jednou otočil nahoru a jednou odešel.
Jakmile jste v místnosti, vezměte peníze ze skříně, náboje do pistolí ze zásuvky stolu, klíč z krabice a lístek z postele, pak se vraťte na chodbu.

Epizoda 1-3

Vezměte zelenou trávu z komody pod portrétem a pak jděte dolů do obývacího pokoje. Po uložení hry projděte velkou místností napravo. Vezměte zápalný granát ze skříně u okna a peníze si vezměte z komody poblíž knihovny. Než opustíte budovu, jděte do kuchyně. V troubě najdete slepičí vejce, které částečně navrací zdraví.
Jakmile budete venku, vyzbrojte se pistolí, abyste odrazili farmáře s motorovou pilou v rukou. Se zbytkem rolníků se dá vypořádat nožem a pistolí. Pohybujte se dále po cestě a shazujte ptačí hnízda ze stromů, v nich najdete nábojnice a drahokam. Nezapomeňte navštívit stodolu vedle cesty.
Jakmile projdete bránou, vypořádejte se s výborem schůze složeným z nepřátelských rolníků a pak jděte do prvního domu nalevo. Uvnitř najdete oslepující granát. Poté vyjděte na náves a jděte směrem k domu se symbolem namalovaným na dveřích. Pomocí klíče, který najdete v krabici, ji můžete otevřít a jít dovnitř.
V malé místnosti je psací stroj, který vám umožní uložit hru. Vedle něj najdete náboje do pistolí. Když vyjdete do chodby vedoucí k poklopu, rozbijte hlaveň stojící v rohu, seberte náboje do kulometu a sestřelte petrolejku visící u stropu - dostanete drahokam. Když půjdete tunelem a vyjdete do malé jeskyně, shoďte ze stropu další lampu se stejným výsledkem. Když půjdete o kousek dál, potkáte obchodníka, kterému můžete nalezené šperky prodat.
Když vstoupíte do areálu hřbitova, přesuňte se směrem ke kostelu na kopci a přitom zničte modré medailony. Jejich umístění můžete určit na mapě. Po zničení všech medailonů na hřbitově se můžete vrátit k obchodníkovi a získat novou a vylepšenou pistoli zcela zdarma. Ano, až budete za kostelem, jděte na podstavec – je na něm mechanismus, kterým musíte otevřít zámek a dostat se k drahému kameni. Chcete-li to provést, musíte otočit šipku v následujícím pořadí: 3,4,4,4,4,4,3,3,3.
Zavřené dveře vám zabrání ve vstupu do kostela, takže jděte po cestě vedoucí ven ke skalám. Až dojdete ke stodole po chodníku, podívejte se dovnitř a vezměte ze stolu lístek, na kterém je napsáno o klíči od kostela. Nedotýkejte se krabice, která leží na stole - je v ní ukrytý jedovatý had. Pokud plaza zastřelíte, dostanete jako dárek slepičí vejce. V druhé krabici, která leží na polici, najdete náboje do pistolí. Dále vaše cesta uběhne bez větších překážek a vyjdete do malého prostoru mezi skalami. Jsou na něm tři chatrče – do první a třetí jděte sebrat munici. Dále jděte doprava, takže se ocitnete v jeskyni, kde je umístěn psací stroj a čeká obchodník s různým harampádím.
Po dokončení obchodu v obchodě vyjděte ven a projděte pravými dveřmi. Za ním se otevře cesta vedoucí k jezeru. Napravo od vás bude malá kůlna, ve které můžete sebrat náboje do pistolí a kulometů. Dále musíte utéct před kamenem, který laskaví farmáři vyvalí na cestu. Až se ocitnete na břehu jezera, projděte se po ochozu ke stodole. Zabijte pár rolníků a pak počkejte, až se na straně cesty objeví skupina zombie. Přejděte ochoz na druhou stranu a projděte branou.
Od brány jděte přímo na plošinu umístěnou nad jezerem. Odtud uvidíte, jak farmáři hodí mrtvolu druhého policisty do vody a jak tuto mrtvolu pohltí neznámá příšera. Poté se vraťte k bráně a jděte doleva, k pobřeží. Navštivte tam obě budovy a jděte na ochoz, abyste nastoupili na loď. Když se ocitnete uprostřed jezera, zaútočí na vás obrovská zmutovaná ryba a začne vláčet loď přes jezero. Abyste ji zabili, musíte na ni několikrát úspěšně hodit harpunou (asi 10).

Epizoda 2-1

Po sejmutí nábojnic ze stolu a poznámky z postele opusťte chatu a utíkejte k bráně napravo. Za nimi se otevře cesta, po které se dostanete k řece. Cestu bude komplikovat výskyt vysoce zmutovaných rolníků. Pokud do nich včas nevložíte náboj z brokovnice, mohou způsobit vážné poškození zdraví. Dále musíte dvakrát překročit řeku a sjet z útesu pomocí lana.
Zabijte rolníka stojícího na věži a jděte na břeh řeky. Použijte výstřel z pistole a povalte krabici visící na řetězech, abyste se dostali na ochoz. Odtud jděte na plošinu poblíž vodopádu. Zatímco tam budete, musíte sestřelit několik dalších závěsných krabic, abyste je mohli přejít na druhou stranu. Je zde věž, na které je instalován uzavírací mechanismus hráze. Strkáním prstu sice otevřete průchod hned za vodopádem, ale tunel se otevře nejen vám, ale i zombíkům, kteří chtějí mladého agenta opravdu ochutnat.
Na konci tunelu uvidíte dveře s připevněným kulatým nápisem. S jeho pomocí můžete otevřít dveře do kostela, kde je držena Ashley, prezidentova dcera. Jakmile vezmete ceduli, dveře se otevřou a vy můžete dojít k molu, nasednout do člunu a plavat po podzemní řece až k místu, kde se nachází obchodník a je zde stroj na ukládání hry.
Když vyjdete na plošinu umístěnou mezi skalami, budete muset bojovat s obrovským orkem, kterého farmáři vytáhnou z jeskyně. Abyste ho porazili, musíte ho zastřelit všemi druhy zbraní; když padne na kolena, vlezte mu na záda a nožem rozsekejte přívěsek, který mu vylezl ze zad. Když je ork poražen, otevře se zabouchnutá brána. Budete moci pokračovat směrem ke kostelu.
Při přístupu k chrámu vás potkají tři mutantní vlci. Nejlépe si s nimi poradíte kulometem nebo brokovnicí. Až otevřete dveře kostela, projděte podél levé stěny ke schodům vedoucím na balkón. Když vstanete, jděte vpřed, pak skočte na lustr a z něj na velký portrét. Napravo od něj uvidíte ovládací panel, pomocí kterého můžete odstranit mříže blokující cestu do Ashleyina pokoje. Musíte dvakrát otočit červený kruh, modrý kruh jednou a zelený kruh třikrát a pak smíchat barvy. Tím osvobodíte prezidentovu dceru.

Epizoda 2-2

Po opuštění dvora jděte směrem ke hřbitovu. Když se přiblížíte k bráně, střílejte na vozík, na kterém stojí sudy. Tímto způsobem můžete zničit většinu zombíků stojících na silnici. Dále byste se měli dostat do domu ve vesnici. Až to opustíte, vezměte prezidentovu dceru do jednoho z domů a nechte ji tam. Doporučuji znovu prohlédnout vesnici, abyste nasbírali užitečné věci a zároveň se vypořádali se všemi farmáři, kteří vás cestou potkají. Po vyčištění oblasti pokračujte po cestě kolem věže. Během pohybu ničte pasti, aby do nich Ashley náhodou nespadla, a také střílejte na zombíky, které se objeví.
Po průchodu branou jděte do stodoly, kde je psací stroj. Tam na stole najdete lístek, který mluví o lesní cestě a o muži, který po ní utekl z klanu. Poté byste měli vyčistit oblast od nepřátelských rolníků a pak sebrat dívku a jít s ní do dřevěné dvoupatrové stodoly. Uvnitř vylezte po schodech nahoru a vylezte oknem na ochoz. Následujte je k „větrnému mlýnu“ a seskočte dolů, abyste se dostali k zamčené bráně. S pomocí prezidentovy dcery je můžete otevřít.
Po rozhovoru s prodejcem jděte na most. Po jejím překročení se dostanete k domu, kde se skrývá Luis. Spolu s ním budete muset odolat bitvě proti velkému počtu zombíků, kteří prolezou okny. Abyste získali čas a pořádně se připravili, zakryjte okna skříňkami. Dále seberte trávu a munici a zaujměte pozici poblíž schodů, abyste viděli všechna tři okna. Když Louis vyběhne do druhého patra, následujte ho nahoru a zaujměte pozici na schodech, abyste odrazili útoky animovaných mrtvol stoupajících z prvního patra.

Epizoda 2-3

Po rozloučení s Luisem opusťte dům, zahněte doleva a jděte za roh. Najdete tam obchodníka a malou kůlnu s psacím strojem. Vedle na stole je papír popisující další cestu: budete se muset rozhodnout, kterou cestou se vydáte dál. Pokud se vydáte správnou cestou, budete muset bojovat s obrovským orkem - bratrem toho, kterého jste zabili při návratu do kostela. Pokud si vezmete levou, budete muset projít nepřehledným bludištěm a bojovat se spoustou zlých farmářů. Cesta vpravo se mi zdála jednodušší, ale možná se mnou nebudete souhlasit. Tak či onak, nezapomeňte, že v prvním případě musíte vyzvednout klíč v jedné z chatrčí a ve druhém - odstranit jej z krku bláznivé ženy, která na vás zaútočí s motorovou pilou v rukou .
Po opuštění bludiště si promluvte s obchodníkem, pokud to potřebujete, a poté si hru uložte v domě poblíž. Dále si vezměte lístek ležící na převrácené železné krabici ve stejné místnosti. Vyjděte na ulici a kolem brány vedoucí mimo vesnici utíkejte k lanovce.
Při sestupu střílejte na zombíky stoupající k vám, jinak riskujete, že dostanete sekeru mezi oči. Až se dostanete na spodní odpočívadlo, sejděte po schodech dolů. Nechte Ashley na prvním přistání a utíkejte do jeskyně pro žluté kočičí oko. Hlídají ho pouze tři farmáři. Dále se vraťte a pokračujte do kupeckého stanu, který postavil na cestu mezi kameny.
Odtud se dostanete k bráně, za kterou je velký sklad. Při vstupu do něj opět potkáte vousatého obra. Musíte ho porazit. Aby vše klaplo, musíte vylézt po jednom ze schodů a nalákat ho k červenému sudu stojícímu u levé zdi. Střelba na něj roztrhne obra vejpůl. Jeho horní část zůstane funkční a bude šplhat po podlahových trámech. Abyste se s tím vypořádali, postupujte následovně: vylezte do horní úrovně stodoly po levém žebříku a postavte se před hliníkové štíty přibité ke sloupkům. Tam se k vám mutant nedostane a vy mu klidně ustřelíte chapadla (alespoň u mě to tak bylo). Poté, co ho sundáte, stačí sebrat umělé oko, které mutantovi vypadne z důlku. S tímto okem se musíte vrátit k bráně, která vede mimo vesnici a použít ji na mechanismus zámku.
Poté, co opustíte bránu a začnete stoupat na silnici, spusťte palbu na náklaďák, který se k vám blíží. Hlavní věc je mít čas zabít řidiče včas, aby nebyl přejet. Není třeba odpočívat: směrem od brány dorazí velká skupina vesničanů. Až se s nimi vypořádáte, pokračujte směrem k mostu vedoucímu k pevnosti.

Zámek

Epizoda 3-1

Jakmile vstoupíte do hradu, seberte vše v sudech a navštivte obchodníka za stodolou. Najdete spoustu zajímavých věcí. Prodejce má spoustu nových zbraní a užitečných věcí, jako je velký kufr a mapa hradu – kupte si je, pokud máte dost peněz. Po dokončení obchodování jděte dovnitř kamenné struktury.
Brzy se dostanete na místo, kde na vás zahájí palbu z katapultů. Proběhněte rovně pod oblouk a nechte tam Ashley, přičemž pokračujte po schodech na plošinu, napravo od ní je katapult. Vedle zbraně je červená hlaveň, zastřelte ji, abyste objekt zničili. Za vámi na horní plošině bude druhá obléhací zbraň, musíte vyjít na most a střílet na její pozici. Pak seberte dívku a jděte s ní do malé budovy z červených cihel. Uvnitř můžete sbírat žlutou trávu a peníze. Za domem najdete truhlu obsahující diamantový náramek. Po sebrání věcí jděte na kulatou plošinu umístěnou nalevo od budovy. Odtud můžete dostat poslední katapult, udělejte to hned. Dále začněte otáčet branou, abyste zvedli pevnostní zbraň na plošinu. Střelbou z ní zničíte bránu a budete moci vejít dovnitř hradu.
Po vstupu do místnosti si vezměte ze stolu náboje do zbraní. Jděte k meči visícímu na zdi, můžete ho také sebrat. Poté nechte Ashley u stolu a jděte po schodech nahoru. Ve druhém patře budete muset rozehnat dav mnichů, sbírat užitečné věci a sebrat ze zdi zlatý meč. Vyměňte jej s platinovým mečem – k tomu se budete muset vrátit – a projděte otevřenými dveřmi ve druhém patře. Dále vezměte dívku a projděte dveřmi.
Po rozhovoru s Luisem projděte bočními dveřmi. Jakmile budete na malém nádvoří, zničte všechny mnichy uvnitř malého přístavku. Po jednání s církevními služebníky nechte Ashley ve strážnici a jděte ven. Sledujte průchod do věže. Jeho vchod hlídá dvojice mnichů se štíty, ale to je slabá ochrana proti brokovnici. Až projdete dveřmi, nejprve seberte užitečné věci ze sudů a poté otevřete truhlu a vezměte klíč k zámku. Poté se uvnitř věže objeví skupina mnichů. Pokud se vám podaří rychle se otočit, pak lze většinu nepřátel zničit jednou ranou do červeného sudu stojícího vedle předních dveří. Na konci bitvy opusťte věž, vezměte dívku a projděte bránou do hradu.
Po rozhovoru s majitelem hradu uložte hru a projděte dveřmi umístěnými napravo od psacího stroje. V chodbě, která se otevře, rozbijte sudy nalevo u dveří a pak jděte k obrazu visícímu na pravé stěně. Kliknutím na něj otevřete keš obsahující zlaté cihly. Dále jděte na konec chodby a tam sejměte bankovku ze zdi. Po přečtení jděte do chodby, kterou blokují ohnivé trysky. Na jeho pravé stěně uvidíte velký portrét, když si ho pozorně prohlédnete, najdete klíč od vězení. S tímto klíčem se musíte vrátit ke dveřím, u kterých jste rozbili sudy. Nalezený klíč jej otevře. Nechte Ashley na chodbě. Vězení obsahuje jednu celu, ve které je slepý válečník připoután. Když vejdete dovnitř cely, mutant se osvobodí a zaútočí na vás. Vypořádat se s ním je poměrně obtížné, ale pokud k rozptýlení netvora použijete zvonky umístěné na levé a pravé straně vězení, usnadníte si úkol. Pokud máte granáty, bude to také velké plus. Po vypořádání se s protivníkem vstupte do komory a stisknutím páky vypněte protipožární bariéru na konci chodby.
Za otevřenými dveřmi je malá „šatna“ s dveřmi vedoucími do hlavní haly. Šest mnichů vám zablokuje cestu. Jakmile je projdete, přivítá vás další skupina církevních služebníků. Někteří z nich budou mít s sebou štíty. Není třeba stát na místě a čekat, až se vedle vás shromáždí celá společnost, zkuste se pohybovat z rohu do rohu, abyste k sobě přitáhli jednoho nebo dva protivníky. Po zničení všech zasvěcených jděte na konec chodby a sejděte po schodech dolů. Najdete tam vchod vedoucí do zadní místnosti a dvě tlačítka zapuštěná v podlaze. Musíte přivést Ashley k jednomu tlačítku a sami se postavit na druhé, abyste aktivovali skrytý mechanismus. Poté se vraťte do velké haly a zničte mnichy, kteří se tam objeví, a poté použijte mechanismus, který se objeví, abyste spustili schody. Až na něj vylezete, věnujte pozornost mechanismu, na který vás dívka upozorní. Dále jděte napravo od středu haly a zvedněte Ashley, aby mohla vylézt nahoru. Zatímco dívka otáčí pákami, musíte ji zasypat ohněm a držet mnichy dál od ní. Až prezidentova dcera skončí s prací, chyťte ji, když bude chtít seskočit, a po vzniklém mostě utíkejte ke dveřím do haly s psacím strojem a obchodníkem, u kterého můžete něco koupit a kterému můžete něco prodat.

Epizoda 3-2

Zůstaňte sami, otočte se a projděte dveřmi nalevo, za kterými se otevře průchod do stoky.
Pohybujte se tunelem, projděte otvorem ve zdi a otevřete krabici obsahující náboje do pistole. Dále se vraťte do hlavního tunelu a pokračujte v pohybu. Když dorazíte do rohu, potkáte neviditelného mutantního pavouka. Stvoření je docela zdravé, k zabití do něj musíte vložit osm kulek z pistole. Situaci dále komplikuje skutečnost, že pavouk, jak by měl být, se může pohybovat po stěnách, stropu a podlaze. Další dva z těchto pavouků potkáte ve stoce a také v místnosti, kde se nacházejí vězeňské cely. Dále musíte jít do první komory nalevo a kopnutím rozbít dveře. Ve skříni vezměte náboje do brokovnice a Louisovy poznámky. Poté musíte jít bočním průchodem do místnosti, kde je umístěn ovládací panel. Tam otočte ventilovým kolem umístěným na potrubí, abyste odvodnili část haly. Když se vrátíte do vypuštěné stoky, budete muset zabít další čtyři pavouky. Poslední monstrum na vás zaútočí poté, co otevřete dveře.
Jakmile vyjdete do haly, dostaňte se na druhou stranu a uhýbejte před obrovskými čepelemi houpajícími se ze strany na stranu. Poté projděte dveřmi a vyjděte po svislých schodech nahoru. Zavede vás do místnosti s psacím strojem. Tam budete muset zabít pár mnichů, z nichž jednomu musíte vzít přívěsek Illuminos.
Po uložení hry otevřete svůj inventář a prozkoumejte lucernu nalezenou v suterénu. Můžete do něj vkládat kameny, které se objevily po zabití zmutovaných pavouků. Vložený šperk výrazně prodraží artefakt.
Po dokončení obchodování projděte červenými dveřmi a jděte chodbou do malé kanceláře. Tam si vezměte lístek ze stolu a náboje do pistole ležící na židli. Poté projděte dveřmi do velké haly. Tam budete muset bojovat s mnichy, kteří budou chránit jejich vůdce. Ten darebák má na krku zavěšený klíč! Nejprve se vypořádejte s kušemi na balkóně, pak zabijte služebníky kostela dole v hale. Po skončení boje rozbijte džbány o zábradlí plotu. Uvnitř nich najdete spoustu užitečných věcí a peněz. Dále musíte projít dveřmi umístěnými v levém rohu haly.
Po schodech nahoru vyjdete na balkón. Jděte po ní vpřed až na konec a proskočte dírou v plotě na úroveň níže. Odtud jděte doleva a začněte pronásledovat chlapíka oblečeného v červeném hábitu. Po něm se vrátíte do velké haly, kde na vás bude čekat vůdce stojící za kulometnou věží. Snáze se s tím vypořádáte, pokud se vrátíte na balkon, kde budete mít více manévrovacího prostoru, ale je tu ještě jedna možnost. Musíte zastřelit vůdce, když se pohybuje po balkóně, z mocné zbraně- a jakmile zmizí za dveřmi, seskočte do prvního patra a proběhněte rohovými dveřmi. Tím se dostanete tváří v tvář mnichovi. Neztrácejte čas a dokončete to!
Po vyzvednutí klíče od galerie projděte horní částí haly ke dveřím umístěným na balkóně. Můžete jej otevřít přijatým klíčem. Uvnitř místnosti musíte vyřešit problém s obrazy. Pomocí ovládacího panelu stiskněte tlačítka v pořadí: 2, 3, 4, 1. Poté se zeď přesune na stranu a umožní vám přístup ke dveřím, za kterými se opět setkáte se strážcem hradu a jeho přisluhovači. . Tentokrát nebude stačit jen mluvit. Bohužel, budete muset poslat partu mnichů k předkům. Až s nimi skončíte, vyjděte na balkón, kde stál správce, a stiskněte tlačítko umístěné vedle zamčených dveří. Tím deaktivujete bezpečnostní systém a aktivujete mechanismus, který zvedne podstavec ve středu haly. Dále byste měli jít do vedlejší místnosti nalevo. Uvnitř rozbijte džbán, abyste získali přístup k druhému tlačítku, kterým aktivujete výsuvný most.
Po pořízení obrazu kozy z modré truhly vyjděte z haly otevřenými bílými dveřmi. Za ní je chodba, ve které je psací stroj. Po chodbě se dostanete do malé místnosti se dvěma dveřmi - musíte jít doleva.
Když vyjdete na zahradu, projděte kolem dveří s prohlubní. V tuto chvíli se vám ozve Salazar, z rozhovoru se kterým se dozvíte, že na hradě je ještě někdo. Dále jděte dolů a projděte zahradní branou.
Až se přiblížíte k fontáně, zahněte doleva a projděte dveřmi, za kterými můžete vidět klec s vlky. Odtud odbočte opět doleva do bočního průchodu. Po ní se dostanete na most a budete se moci přesunout na druhou stranu zahrady. Z mostu uvidíte další fontánu umístěnou v rohu. Jděte tam a vezměte si z něj levou část měsíčního kamene. Dále se vraťte a projděte kolem vlčí klece. Pak zahněte doprava. Tím se dostanete ke schodům vedoucím k druhé fontáně s půlkou měsíčního kamene. Po sesbírání obou částí jděte ke dveřím s prohlubní a otevřete je klíčem, který jste dostali. Po průchodu těmito dveřmi se setkáte s Adou.

Epizoda 3-3

Kapitola 3-4

Po Louisově smrti obejděte sál v kruhu a ničte džbány na stolech, abyste získali další munici. Dále jděte dolů do malé oblasti a střílejte na obruče, které drží Ashley. Až ji vysvobodíte, v hale se objeví mniši. Nenechte je odtáhnout prezidentovu dceru! Když zabijete všechny padouchy, bude dívka moci opustit místnost. Zároveň na ni přejde kontrola.
Nejprve si uložte hru u psacího stroje stojícího poblíž. Dále jděte na levou stranu místnosti a seberte tam žlutou bylinku. Poté jděte chodbou vpřed do knihovny. Je tam jeden z mnichů, kterého můžete zabít tak, že po něm hodíte petrolejové lampy na stoly. Až to bude hotové, vezměte si zelenou bylinku z jednoho ze stolů. Pak jděte do úplně pravého rohu místnosti, tam můžete prolézt pod stolem a pak dírou ve zdi. Jakmile jste v místnosti vedle knihovny, stisknutím páky zvedněte mříž a vraťte se do knihovny, čímž s sebou nalákáte druhého mnicha. Když vejde do místnosti, rychle se vraťte do druhé místnosti a zavřete mříž, čímž protivníka chytíte.
Pro otevření druhého roštu je potřeba otočit dvojici branek umístěných po obou stranách uzamčeného průchodu. Dále jděte chodbou vpřed a vstupte do místnosti nalevo. Uvnitř najdete poznámky od vrátného a pozor si dejte i na otočnou páku umístěnou u zdi. Poté prozkoumejte zásuvky nábytku v místnosti a poté opusťte místnost a jděte na konec chodby. Je tam další místnost.
Přesuňte skříň vedle vchodu. Za ním se otevře výklenek, ve kterém je tlačítko - stiskněte ho. Dále prolezte pod stolem vlevo a jděte do rohu k druhému tlačítku. Po jeho stisknutí projděte otevřeným roštem a jděte ke krbu, abyste z něj sebrali kamennou tabulku. Poté se vraťte k prvnímu tlačítku a dalším stisknutím zvedněte červenou mřížku. Po jejím průchodu se ocitnete vedle dveří, za kterými se otevře dlouhá úzká chodba končící v malé místnosti. V jeho středu je instalován stojan kamenná deska. Nejprve budete muset sesbírat rodinný erb (to je docela snadné) a poté do prázdného prostoru vložit kamennou dlaždici, kterou najdete na krbu. Pokud je vše provedeno správně, dveře se otevřou a budete moci jít do další místnosti. Tam musíte odstranit kulaté znamení z brnění a vzít obraz hada z truhly, která se objeví. Vraťte se do místnosti pomocí otočné páky. Chcete-li to provést, budete se muset vrátit chodbou a vyhnout se animovaným sochám středověkých válečníků. Až se ocitnete v místnosti s pákou, vložte nalezený kulatý znak do mechanismu a otočte pákou. Pak už jen stačí vylézt po schodech a vběhnout chodbou do haly, kde potkáte Leona. Poté opusťte tuto nehostinnou budovu dveřmi na konci chodby.

Epizoda 4-1

Epizoda 4-2

Po vyběhnutí z tunelu do jeskyně sejděte po svislých schodech dolů. Dále bojujte s útokem horníků a utíkejte k levé zdi. Tam je potřeba stisknout páku určitého mechanismu, aby se vozík nastartoval. Poté, co je plošina s vozíkem v polovině, utíkejte k pravá strana jeskyně k elektrickému panelu, aby se obnovila dodávka elektřiny. Pak je potřeba se vrátit k páce, kde na vás bude čekat chlapík s motorovou pilou v rukou – když se k němu přiblížíte, objeví se zezadu i skupinka nepřátelských horníků. Po zabití všech nepřátel stiskněte páku a poté jděte pod linii železnice a vezměte dynamit ze spuštěného vozíku. Pomocí výbušnin zničte velký balvan napravo od mechanismu pomocí páky. To vám umožní přístup k bráně.
Jakmile se ocitnete v kulaté jeskyni, na jejímž dně šplouchá láva, jděte po levé stěně k aparátu s pákou. S jeho pomocí můžete otevřít dveře velkého poklopu umístěného ve středu jeskyně. Na protější stěně je plošina s kolmým schodištěm, pokud po ní vylezete, najdete pod stropem natažený kabel, který vám umožní sestoupit přímo k zařízení.
Když se přiblížíte k druhé bráně, přiběhne k vám pár orků. Jeden z nich může být zničen tak, že ho vylákáte do středu haly a v tu chvíli otevřete poklop, druhý - buď jednou ranou z granátometu, nebo použitím arzenálu, který máte k dispozici. Druhý způsob je mnohem delší.
Po průchodu tunelem, který se otevřel za bránou, se ocitnete v hluboké jeskyni. Z první plošiny jděte po cestě doprava, bojující s otravným hmyzem, až k místu, kde se ve zdi nachází vchod do bočního tunelu. Průchod končí malou jeskyní, v jejíž stěně najdete tlačítko – stiskněte ho a vraťte se zpět. Dále jděte doleva a nahoru, přejděte most a vstupte do dalšího bočního tunelu. V druhé jeskyni najdete druhé tlačítko. Po jeho zmáčknutí propálí zamčené dveře silný paprsek světla a vám nezbyde než do tunelu s pohyblivými balvany. Při pohybu po ní nepřehlédněte páku umístěnou na levé stěně, jinak se do vzdálené jeskyně, kde je královské znamení uchováváno, nedostanete.

Epizoda 4-3

Epizoda 4-4

Po opuštění haly vystupte na most. V tuto chvíli mniši zapnou kamenný Salazar a spustí most.
Vraťte se ke vchodu do haly a vyjděte po schodech na horní podestu. Odtud skočte na levou dlaň sochy a zvedněte se ještě výš. Na úplně nejvyšší plošině je první páka, kterou zvednete část mostu. Dále sjeďte na dlaně a skočte z ní na centrální plošinu. Tam posuňte spínač umístěný na soše do jiné polohy a poté skočte na druhou dlaň. Z něj můžete vyskočit na plošinu naproti. Odtud se dostanete k druhé páce. Po zvednutí mostu běžte po něm od oživeného kamene Salazara. Konečným bodem vaší cesty budou vstupní dveře do věže, podobné šikmé věži v Pise.
Po výměně zdvořilostí se Salazarem začněte stoupat po točitém schodišti. Až se k vám přivalí sudy, které poslali mniši shora, vyjděte na dřevěné chodníky a projděte po nich ke kolmému schodišti. Vede na plošinu, kde stojí duchovní. Poté, co je zabijete, pošlete dolů několik sudů pomocí páky, abyste zničili skupinu mnichů, kteří dorazili zdola. Dále jděte na plošinu výtahu, shoďte z ní dvě krabice a zapněte výtah. Zatímco se dostanete na vrchol, budete se muset vypořádat s neposednými mnichy, kteří vyskočí na plošinu a budou překážet obdivování okolní krásy.
Po dosažení cíle vyjděte na dřevěné chodníky, které vedou podél vnější stěny věže. Podél nich se dostanete k druhému výtahu, který vás vyveze o další patro nahoru. Po výstupu z výtahu jděte po schodech doleva. U vchodových dveří na vás čeká obchodník a psací stroj a za samotnými dveřmi je hala, ve které se nachází Salazar a čeká tam jeho asistent. Po rozhovoru s vámi se skryjí v břiše obrovského monstra a budete ho muset porazit. Abyste v tomto boji získali převahu, musíte vystřelit jeho jediné oko – po určitém počtu zásahů se Salazar otevře v jeho kokonu a budete na něj muset přenést oheň. Ošetřovatel se objeví ve chvíli, kdy monstrum otevře tlamu, aby vás sežralo. Hlavní věcí je uniknout před zuby monstra včas a mít čas střílet na padoucha. Ke zničení hada jsem potřeboval asi 2 kulometné spony s kapacitou 150 ran.
Odměnou za zničení Salazara bude 50 000 mincí a také obsah sudů umístěných níže. Když vyjdete dveřmi, utíkejte přes most k bloku s připojeným lanem. Můžete s ním sejít dolů a dostat se k výtahu. Zavede vás do místnosti, kde je psací stroj a obchodník.

Epizoda 5-1

Jakmile dorazíte na ostrov, běžte po cestě až na konec a po římsách ve skále vylezte ke krabicím. Z krabic dostanete náboje do kulometu a smaragd. Poté se vraťte a projděte po dřevěných chodnících k základně. Tam budete muset bojovat proti zombie vojákům. Až všechny zabijete, jděte nahoru ke dveřím, za kterými zmizelo komando a odvlečte Ashley pryč. Musíte prozkoumat oranžové oko umístěné vedle dveří. Poté, co se objeví laserový paprsek, upravte reflektory umístěné na troskách tak, aby směřovaly paprsek do tohoto oka.
Po otevření dveří jděte dovnitř hory a přejděte tunelem ke svislému schodišti, po kterém můžete vylézt výš. Jakmile jste na útesu, jděte doprava, přeskočte na další plošinu a dírou ve skále vylezte do jeskyně. Tam zabijte tři techniky s plynovými maskami na hlavách a pak střílejte na červený sud stojící poblíž kamenné zátarasy.
V jeskyni, která se otevře, najdete truhlu, ve které je uložen zlatý rys - poměrně drahá záležitost, zvláště pokud do figurky vložíte drahé kameny. Dále vyjděte z jeskyně a jděte doprava po cestě a zničte vojáky. Když se dostanete ke dveřím, otevřete je a jděte do tunelu, najdete záchranný bod a obchodníka.
Jakmile jste uvnitř budovy, projděte chodbou do kuchyně, nezapomeňte si prohlédnout odpadkové koše a kovové skříně. Navštivte místnost za regály s plechovkami - vaší odměnou bude krabice nábojů do brokovnice. Projděte kuchyní do skladiště. Tam vás potká zdravý muž s palcátem v rukou. Na první pohled je docela hrozivý, ale k zabití stačí tři rány z brokovnice. Projděte chodbou kolem dveří a sejděte po schodech dolů do skladiště. Po zabití všech mutantů prozkoumejte sudy a krabice a také si vezměte z kufru „Kámen víry“. Dá se vložit do zlatého rysa nalezeného v jeskyni, čímž se zvýší jeho hodnota. Ve skladišti není nic jiného na práci, tak se vraťte nahoru a projděte dveřmi do pozorovací místnosti. Uvnitř místnosti budete moci vidět Ashley na obrazovkách monitorů, po kterých omdlí.
Když místnost opustíte dveřmi nalevo, ocitnete se v chodbě, kde se nachází obchodníkův pokoj. Můžete si u něj pořídit taktickou vestu, která vašemu smrtelnému tělu poskytne určitou ochranu. Na konci stejné chodby je brána, za kterou stojí vojáci a házejí dynamitové tyče vaším směrem. Poté, co je zabijete, se budete muset vypořádat s dalšími třemi protivníky a každý z nich bude mít u sebe kuši. Teprve pak budete moci projít branou. Přejděte místnost a vyjděte na schody. Po jejím přelezu pokračujte chodbou na rozcestí a zahněte doleva. Tak se dostanete vědecká laboratoř. Po vstupu tam jděte do vzdálenější části místnosti k zamčeným dveřím číselný zámek. Na ovládacím panelu otáčejte šipkami v následujícím pořadí: modrá, žlutá, zelená (2krát), červená (3krát). Poté se dveře otevřou a můžete jít dovnitř místnosti. Vezměte si lístek, který nechal Louis z pohovky, a jděte za operační stůl. Na podlaze sedí mrtvola, v rukou má klíčovou kartu do mrazáku - vezměte ji a jděte ven.
Z vedlejší místnosti vyjede regenerátor, je zbytečné ho kontaktovat, tak jen vyběhněte z laboratoře na chodbu a spěchejte vpřed na rozcestí. Po otevření roštu vejděte do místnosti a zahněte doprava ke dveřím mrazáku. Otevřete ji pomocí karty klíče, jděte dovnitř a jděte doprava do malé místnosti. Je zde mechanismus, kterým otevřete skříňku, kde je umístěn infračervený zaměřovač. Tato skříň se nachází v pravém rohu hlavní místnosti. Po sejmutí dalekohledu jej připevněte k pušce. Nyní můžete zabít regenerátory. Dále se musíte vrátit do místnosti s mechanismem odemykání skříně. Kromě toho obsahuje zařízení pro blikání karet. Použijte na ní svou kartu, abyste získali přístup do odpadkového koše.
Poté, co opustíte mrazák, budete muset zastřelit několik dalších monster, než budete moci v klidu prozkoumat místnost a najít užitečné věci. Po prohlídce pokračujte průchodem do levého rohu ke dveřím, které se tam nacházejí. Po použití přebliknuté karty jděte do chodby a běžte po ní k ovládacímu panelu jeřábu. Pomocí pák dálkového ovládání můžete pomocí jeřábu hodit do jámy pár mutantů. Dále musíte vyjít dveřmi nalevo, dokončit zbývající vojáky a opustit místnost dveřmi v levém rohu.
Po procházce chodbou se dostanete do cely, kde je držena Ashley. Dívku hlídá pár hrdlořezů ozbrojených palcáty, ale i když je zabijete, nebudete moci vysvobodit prezidentovu dceru, protože nemáte přístupovou kartu. Vyjděte z chodby dveřmi umístěnými poblíž a jděte paralelní chodbou do laboratoře. U vchodu do něj vás přivítá skupina protivníků, kteří vás nechtějí nechat projít – vypořádejte se s nimi a pokračujte po schodech dolů.
Na konci otevřené chodby je malá místnost s psacím strojem. Nalevo od této místnosti jsou další dveře a další laboratoř. Až tam budete, jděte do druhé místnosti. V tuto chvíli na obrazovkách monitorů uvidíte blížící se regenerátor, k jehož opasku je připevněn klíč od cely, kde je Ashley držena. Monstrum, které se objeví, bude mnohem nebezpečnější než ty předchozí, proto vám radím, abyste se k němu nepřibližovali, ale stříleli z bezpečné vzdálenosti.
Po převzetí klíče prohlédněte laboratoř, zda neobsahuje munici a užitečné věci, a poté dívku osvoboďte.

Epizoda 5-2

Epizoda 5-3

Jakmile projdete dveřmi, setkáte se se samotným lordem Sadlerem. Vezme vám vaši přítelkyni a budete zase sami. Vyjděte po schodech nahoru, vezměte si poznámku ze stolu a jděte doleva. Projděte dveřmi, zahněte opět doleva a sejděte po schodech dolů do dalších dveří, za kterými je místnost s pecemi. Uvnitř na vás bude čekat mnoho nepřátelských bojovníků, a to jak u ohnišť dole, tak vedle malého „koutku“ nahoře. Po boji vyjděte z místnosti dveřmi v levém rohu, ale nejprve navštivte sklad na pravé straně haly. Najdete tam bleskový granát a nějaké peníze.
Když vyjdete do velké dílny a pomocí výtahu vyjedete nahoru, setkáte se s hlavním důstojníkem speciálních jednotek. Muž v červeném baretu vás donutí k boji na nože, který budete muset provést pomocí klávesových zkratek „Left Shift + Right Shift“ a „Enter + Right Ctrl“. Dále, po rozhovoru se Sadlerem, který vám slíbí, že vás seznámí s někým velmi zajímavým, musíte sejít po schodech dolů a projít dveřmi v rohu. Za ní se otevře čisté zádveří s automatickými dveřmi. Odtud vejdete do chodby vybavené bezpečnostními lasery, kterým budete muset uhnout, zatímco budete postupovat ke dveřím na druhé straně. Jakmile jej otevřete spínačem, buďte připraveni provést poslední akrobatický trik, abyste se vyhnuli velkému počtu laserů.
Po usednutí do Sadlerova křesla sestřelte drahocennou vlásenku připevněnou k hornímu trámu a poté projděte dveřmi umístěnými za židlí. Je tam výtah, který vás vyveze do dungeonu, kde si můžete uložit hru a provádět obchodní transakce. Až to uděláte, projděte velkou bránou.
Po dosažení jeskyně, kde jsou na řetězech zavěšeny plošiny s kontejnery, jděte doleva podél skály. Po nějaké době budete mít to potěšení setkat se s obrovským monstrem a scéna se přesune na místo.
Až se ocitnete tváří v tvář příšeře, proběhněte kolem ní a zahněte doleva. Na konci průchodu narazíte do zavřených dveří. Musíte vystřelit zelené tlačítko a tím otevřít průchod k nouzovému spínači. Po jeho aktivaci se vraťte zpět, zahněte opět doleva a otevřete druhé dveře. Na druhé straně plošiny je druhý spínač. Pak musíte projít červenou bránou a jít vpřed. Když se za vámi zavřou dveře, proběhněte kolem monstra na levé straně. Zelené tlačítko, které se nachází v horní části svislého paprsku, otevírá dveře vlevo. Když půjdete dále po průchodu, dostanete se k prvnímu spínači. Dále se vraťte. Před druhými zavřenými dveřmi se podívejte nahoru – uvidíte tlačítko, kterým se tyto dveře otevírají. Dále jděte doleva k druhému spínači a poté se vraťte a běžte rovně kolem otevřených dveří. Jakmile zahnete za roh, ocitnete se u východu z druhé části.
Na třetím místě je první spínač umístěn na pravé straně, poblíž vchodu. Poté, co se zvednou červené dveře, běžte otevřeným průchodem kolem východu ze sekce. Odtud můžete střílet do tlačítka, které otevírá druhé dveře, a tím se dostat k poslednímu spínači. Poté se musíte vrátit k východu z místa, otevřít dveře a skočit na spuštěný hák. Konečně budete mít možnost zastřelit monstrum, které vás pronásleduje. Akce se bude odehrávat na malé ploše s průchodem ve skále. Na pomoc vám bude pár barelů paliva, které lze vyhodit do povětří, takže je používejte moudře. Když je monstrum zničeno, otevře se hlavní vchod a vy můžete projít dveřmi umístěnými poblíž. Po jejím projetí se dostanete ke stanici lanovky. Tam musíte vylézt po schodech napravo od vnějšího elektrického panelu.
Jakmile budete venku, jděte na okraj jámy. Odtud uvidíte malý kemp. Všechny nepřátele můžete zničit střelbou do jednoho z červených sudů. Dále musíte jít dolů, sbírat trofeje a jít do stanu, kde se nachází poklop vedoucí do tunelu. Uvnitř jděte do jeskyně na pravé straně a najděte "modrý kámen zrady" - třetí drahokam, který je vložen do sochy rysa. Nyní jej můžete prodat obchodníkovi a získat maximální cenu.
Po výstupu nahoru projděte bránou umístěnou na konci plošiny. Tímto způsobem vyjdete k ruinám starého města. Tam se opět setkáte se Sadlerovým asistentem - Krauserem. Tentokrát se s ním musíte pustit do skutečné bitvy.
Po skončení rozhovoru utíkejte dveřmi na konci schodiště do rohové věže. Výjezd bude zablokován. Po nějaké době se v místnosti objeví váš protivník. Budete s ním muset bojovat, dokud vám nehodí k nohám flashbang. Poté se rošt otevře a můžete pokračovat. Dále jděte zničenou uličkou, na jejíž levé a pravé straně jsou rozbité sloupy. Při pohybu na vás bude střílet ze střechy malé budovy, a když se přiblížíte k domu, budete muset znovu bojovat. Po boji obejděte budovy po levé straně, zahněte doleva a vyjděte na schody vedoucí na plošinu, kde najdete část basreliéfu v podobě hlavy pantera. Okamžitě budete muset znovu bojovat se speciálními jednotkami. Během bo

Kapitola 1-1

Resident Evil 4 nás potkává úvodní video, po čemž hlavní postava Leon začíná svůj úkol. Ocitli jsme se v policejním autě někde v Evropě a mluvili rádiem s dispečerkou Ingrid Hanniganovou a vydali jsme se prozkoumat místo zvané Pueblo. Vcházíme do prvního domu a nacházíme místního obyvatele, s nímž po rozhovoru rezavý náklaďák, který stál na jeho dvoře, nastartuje a odjede a uvolní nám cestu dál. Rychle se vypořádáme s farmáři a běžíme vpřed k železným vratům. Rolníci ve vesnici pokračují ve své každodenní práci, ale neměli byste na ně hned zaútočit; je lepší se tiše rozhlédnout a pokusit se vyčistit území s minimálními ztrátami. Po videu se Ingrid spojí a dá hrdinovi další pokyny. Po prohledání dam zjišťujeme, že tady na nás čekaly a vědí, kdo jsme a proč jsme sem přišli. Najdeme další železnou bránu a jedeme dál. V další lokaci zabijeme několik násilnických rolníků a opustíme centrální část Puebla.

Místní obyvatelé zatím o Leonově přítomnosti nevědí.

Najednou se místní padouši rozhodnou hodit na hlavního hrdinu obrovský balvan. Když jsme se mu úspěšně vyhnuli, vyčistíme prostor před námi a v jednom z domů najdeme skříň s cizincem zamčeným uvnitř. Po osvobození chlapa můžete relaxovat a sledovat příběhové video.

Kapitola 1-2

Když se Leon probudí, dozví se, že cizinec se jmenuje Luis Sera a je to bývalý policista. Když jsme se zbavili řetězů, spojíme se s Ingrid Hanniganovou. Nyní se vydáme ke kostelu. Když jsme se dostali z domu, kde jsme byli drženi, potkáváme obchodníka. Jdeme za plot do oblasti lomu s mnoha vesničany pobíhajícími kolem. Stojí za to využít taktickou výhodu pobytu na vyvýšeném místě a terén je dostatečně otevřený, takže to nebude těžké. Po porážce farmářů najdeme kovové dveře s vybráním pro šestihranný znak. Spojujeme části znaku v inventáři a pokračujeme v cestě. V další lokalitě vede cesta ke kostelu přes hospodářskou budovu. Zde se pro větší spolehlivost vyplatí pracovat s brokovnicí. Po zabití protivníků stoupáme na povrch suterénem. Cesta ven vede k dalšímu domu. Hádanku s křišťálovou koulí vyřešíme tak, že ji otočíme nejprve nahoru a poté doleva, otevřeme dveře a dostaneme se dovnitř. Čeká na vás příběhová cutscéna.

Kapitola 1-3

Ingrid informuje Leona, že v Pueblu působí náboženská skupina Los Illuminados. Otevíráme železné dveře do pokoje a díváme se na video. Po prozkoumání domu vyjdeme na ulici, kde hrdinu potkají noví nepřátelé. Nejlepší by bylo pomoci si brokovnicí, střílením do hlav soupeřů.

Padouch s motorovou pilou nespí.

Vracíme se do centra Puebla. Vyčistíme již známý prostor a otevíráme dveře napravo od zvonice. Jdeme dolů do podzemního tunelu. Vystupování Čerstvý vzduch, procházíme po cestě hřbitovem a cestou střílíme jeho obyvatele. A jsme tady, před námi je stejný kostel, ale dveře se ukázaly být zavřené. Po poradě s Ingrid jsme se vydali hledat jinou cestu. Obcházíme kostel zprava, přes lešení na straně útesu a na dalším místě najdeme železné dveře. Ocitáme se v bažinaté oblasti. Překračujeme stojaté vody na dřevěných plošinách a aktivně ovládáme brokovnici. Cesty jsou úzké a je lepší zasáhnout nepřátele hromadně. Když jdete k jezeru, podívejte se na video. Skočíme do člunu a bojujeme s bossem Del Lagem. Taktika je jednoduchá – když monstrum plave vpřed, hodíme harpunu. Když se ponoří dolů, snažíme se zůstat na lodi.

Kapitola 2-1

O něco později Leon přijde k rozumu na podlaze domu u jezera. Ze zápisků neznámé osoby nalezené v místnosti se hlavní hrdina dozví, že klíč od kostela se nachází za vodopádem. Najdeme cestu na správné místo a vypořádáme se s rolníky. Nyní potřebujeme oslabit proudění vody a přesunout se na druhou stranu vodopádu. Po nalezení požadované páky na pravé straně věže aktivujeme brány přehrady. Cesta do srdce vodopádu je otevřená. Při vstupu do jeskyně najdeme amulet.

Nyní se můžete jeskyní vrátit do kostela. Když vycházíme na povrch, ocitáme se na známém místě, podobném kulaté aréně. Tady máme boj s El Giganto. Je lepší se držet dál od monstra a střílet přesně do hlavy nebo nohou.

El Giganto.

Když jsme dorazili ke vchodu, zabijeme mutantní psy z dálky a jdeme dovnitř. Zvedneme se do horního patra uvnitř kostela a skočíme přes lustr na opačnou stranu a vyřešíme jednoduchou hádanku: červený kruh - 2 otáčky, zelený - 3 otáčky, modrý - 1 otáčka. Otevřená cesta nás zavede do nové příběhové cutscény.

Kapitola 2-2

Jakmile jsme venku a pomocí Ashleyiny rady, použijeme vozík k uvolnění cesty. Když jsme se zorientovali na mapě, jdeme k cíli, kde na nás čeká vrtulník. V polovině cesty se hlavní hrdina dozví, že vrtulník byl zničen. Nyní jsme zůstali bez dopravy. Po zhlédnutí videa padneme do pasti a hrdinové budou muset bránit dům. Po zabarikádování budovy odháníme davy vesničanů sekerami a vidlemi. Po úspěšném boji se podívejte na video.

Kapitola 2-3

Po opuštění našeho dočasného úkrytu prozkoumáváme okolí a poznáváme plány sektářů. Z vesnice máme dvě cesty. Jakým směrem se vydáte, není důležité. Tak či onak projdeme již známé lokace a narazíme na zuřivý odpor. Stojí za to vzít v úvahu Ashleyinu bezmoc a snažit se ji nevystavit útoku. Vyjdeme k neobvyklým dveřím se skenerem sítnice. Vypadá to, že tohle je jediná cesta ven z Puebla. Když jsme nalezli lanovku nalevo od dveří, jdeme dolů a střílíme nepřátele v jiných přívěsech. Po prozkoumání místa najdeme bránu vedoucí do stodoly. Přicházíme blíž k budově a sledujeme cutscénu příběhu. Nyní bude muset hlavní hrdina bojovat s Bitores Mendez. Zkuste střílet na páteř a poté na chapadla nestvůry. Poražený náčelník vesnice za sebou nechá oko, s jehož pomocí otevřeme dveře, které potřebujeme. K hradu vede pouze jedna cesta. Zabijeme řidiče náklaďáku, který nám zablokoval cestu a jedeme dál. Po zhlédnutí příběhového videa dokončujeme druhou kapitolu.

Přednostovi bylo trochu špatně z místní ekologie.

Kapitola 3-1

Po cut-scéně se ocitáme na nádvoří. Nebude cesty zpět. Nacházíme schody a dveřmi se ocitáme v další části hradu. Stoupáme výš a vycházíme na jednu ze stěn, kde se dostáváme pod těžkou palbu z katapultů. Vyplatí se nechat Ashley v úkrytu a vypořádat se s katapulty tím, že vyhodíte do povětří sudy stojící poblíž. Katapulty jsou celkem tři a zničit je samotné nebude těžké. Musíte však Ashovi přijít na pomoc včas - sektáři nestojí na obřadu a mohou dívku ukrást. Vylezeme na věž naproti místu, kde právě byly katapulty, a pákou zvedneme dělo. Pomocí této zbraně hlavní hrdina zničí bránu blokující cestu do hlubin hradu.

Když jsme prošli rozbitou bránou, vcházíme do jediné otevřít dveře. V místnosti přímo naproti hlavní postavě bude meč, který je třeba vzít, budeme ho ještě potřebovat. Vyjdeme po schodech o patro výše, kde už na nás čekají mniši. Po prozkoumání prostor si všimneme dalšího meče na zdi, vyměníme jej za ten, který již máme, a přijatý nainstalujeme do spodního patra. Projdeme tajnými dveřmi, které se otevřely ve druhém patře. Po příběhové cutscéně jdeme rovně a ocitáme se v bohatě zdobeném sále. Majitel hradu, trpaslík Ramon Salazar, nám blokuje hlavní vchod a hrdinové mohou projít pouze jedinými otevřenými dveřmi. Jakmile jsme v další místnosti, vidíme zamčené dveře vedoucí do vězení. Procházíme dále chodbou a napravo od ohnivé bariéry najdeme drahocenný klíč.

Seznamte se s Ramonem Salazarem.

Zatáhneme za páku a vrátíme se k ohnivé bariéře, kterou nyní můžete projít. Po proběhnutí dlouhou chodbou a vypořádání se s fanatiky se hrdinové ocitnou v bohatě vyzdobeném sále. Je zde mnoho nepřátel a každou vteřinu se snaží unést Ashley, buďte opatrní. Po vyklizení místnosti sejdeme po bočních schodech o něco níž. Zde musíte položit Ashe na jednu z desek na podlaze a Leona na protější. Dále požádáme Ashley, aby otočila klikou mechanismu, který se objeví, čímž se spustí vnitřní můstek. Stoupáme výš, jsme upozorněni na další dva mechanismy. Když dívku vyzvedneme, pošleme ji pokračovat v předení, zatímco sami zastřelíme přijíždějící kultisty. Po dokončení nám Ash skočí do náruče a pokračujeme v cestě. Přesuneme se do další místnosti, jdeme rovně a narazíme na další příběhové video.

Kapitola 3-2

Vcházíme do kanalizace dveřmi vpravo. Pohybujte se vodou, ale buďte opatrní. Zde na nás čeká neviditelný hmyz, příšery jsou téměř neviditelné, ale jasně slyšitelné. Blížíme se k odtoku a skočíme dolů. Je tam ještě pár nepřátel, identifikujeme je podle cákance vody a zničíme je. Zvedneme se na druhou stranu a odejdeme dveřmi. Před námi bude několik dalších neviditelných lidí a cesta dále bude zaplavena. Jdeme doleva, najdeme řídící místnost, otočíme ventilem a vypustíme vodu. Po návratu se ocitáme v chodbě s pohyblivými čepelemi a uhýbáním běžíme ke schodům vedoucím nahoru. No, ocitli jsme se v místnosti nám již známé. Po vystrašení kultistů přeskočíme lustr, otevřeme mříž a vejdeme do červených dveří. Snažíme se dohnat vůdce kultistů. Podaří se mu utéct a vzápětí nás tento jelen v červeném hábitu vítá dávkou ze stacionárního kulometu. Když jsme na něj vystřelili granát, vezmeme klíč a odejdeme. V další místnosti rozmístíme obrazy v tomto pořadí: 2,1,4,3.

Majitel domu má vynikající vkus.

Po zhlédnutí cutscény příběhu se hlavní hrdina ocitne v pasti Salazara. Zničíme fanatiky a napravo od středu místnosti na zdi najdeme velké červené tlačítko. Další tlačítko najdeme rozbitím vázy za dveřmi poblíž. Poplašný systém je deaktivován. Když jsme se přesunuli na podstavec, vezmeme z hrudi znak kozy. Jdeme po jediné volné cestě do zahrady.

Kapitola 3-3

Po prozkoumání místnosti, ve které jsme zůstali, jdeme do jídelny. Když jsme zazvonili na barový pult, trefili jsme dobře mířeným výstřelem obrázek, který se objeví. Další dveře jsou otevřené. V další místnosti na nás opět čeká past. Po rozstřelení zámku klece utíkáme před podobiznou Wolverina, který na nás skočil (bude snazší se s ním vypořádat v širší místnosti). Když jsme se vzpamatovali z bitvy, opouštíme místnost. Dále musíte zvednout most otočením páky doleva.

Kapitola 3-4

Slyšíme Ashleyiny výkřiky a běžíme na pomoc. Odstřelujeme okovy a osvobozujeme našeho společníka. Dále se zapojíme do obvyklého ničení kultistů. Ash popadl klíč, který zůstal po zabití rohatého, a utíká a otevírá dveře. Nyní se můžeme cítit jako bezbranná dívka. Uhýbejme spárům fanatiků a zvedněme laťky. Když jsme si uvolnili cestu, běžíme doprava. Zde na nás čekají tři tlačítka. Vlezeme pod stůl, stiskneme první, pak vidíme další. Ten se nachází za skříní, kterou je potřeba odsunout stranou. Běžíme dále chodbou a nacházíme další hádanku. Nyní musíte složit puzzle. Pohybem dílků získáme obraz erbu. Když jsme vzali všechny artefakty v nové místnosti a oklamali oživené rytíře, utíkáme pryč. Najdeme modré dveře vedoucí do pokoje Salazarova asistenta a po vložení sebraného artefaktu otočíme klikou. Když jsme vystoupali po schodech, potkáváme našeho zachránce.

Kapitola 4-1

Vracíme se opět do haly, kde jsme ztratili Ashley a běžíme k severním dveřím. Naskočíme na improvizovaný železniční vůz, překročíme útes a vtrhneme do síně draků. Rychle manévrujeme, vyhýbáme se plamenům a dostáváme se k vzácné lví ozdobě a současně zabíjíme otravné kultisty.

Síň draků.

Po návratu do centrální haly, kde nás Salazar poprvé potkal, vkládáme všechny nalezené díly. Přední dveře jsou otevřené. Vyjdeme po schodech vpravo a v trolejbusu se vydáme do severní části hradu. Když jsme našli orientaci na mapě, jdeme buď do pravé nebo levé místnosti.

Na pravé straně na nás čekají rytíři. Když jsme se vyhnuli jejich úderům, pokračujeme dál. V kulaté místnosti sebereme artefakt, který potřebujeme. Rozzlobení rytíři, kteří se snaží vrátit ukradené zboží, umírají našimi rukama a my se bezpečně vracíme na rozcestí.

Po levé straně se setkáme s odporným Salazarem. Na klesajícím stropě vystřelíme čtyři červené žárovky, čímž zastavíme jeho pohyb. V další místnosti přicházíme na pomoc Ashovi a cílenými výstřely zasahujeme vrtačky. Po prozkoumání oblasti najdeme v truhle další artefakt a vrátíme se na rozcestí.

Když běžíme přímo po chodbě, nainstalujeme nalezené artefakty (vložíme královnin pohár do královniných rukou a králův pohár do rukou krále), poté se dveře otevřou. Přeskočíme přes rozbité okno doprava, na balkón. Když šplháme po schodech, najdeme díru ve zdi a seskokem dolů se podíváme na video. Sami se vypořádáme s létajícím hmyzem z úlu. Komunikujeme s blízkou pákou a po nastřelení řetězů přejdeme spadlý most. Sledujeme příběhové video a jdeme přes most k jedné z věží. Po mírném zaoblení věže napravo najdeme páku a projdeme se k další věži. Uvnitř se obratně oháníme brokovnicí.

Tyto vážky je lepší zabít brokovnicí.

Hlavní hrdina se ocitá v páchnoucích stokách ve společnosti mrtvol kultistů. Když jsme vylezli po schodech, projdeme kanalizací a jdeme rovně. Když jsme se vyhnuli chapadlu neznámého monstra, aktivujeme elektrárnu. Následující tři minuty budou velmi napjaté, a to vše díky právě té příšeře. Černé monstrum lze zastavit sražením tlakových lahví se stlačeným dusíkem, zmrazením a rozstřelením. Naším hlavním úkolem je čekat na výtah, nezapomeňte. V místnosti jsou dveře, kterými utíkáme k výtahu, sedneme si a odcházíme.

Kapitola 4-2

Jakmile jsme v dole, hledáme vrtnou soupravu a střílíme opodál stojící horníky. Nalevo od vrtačky zapínáme vypínač a spouštíme vozík, ale výtah bez napětí zhatí naše plány. Slyšíme křik horníků a jdeme k nim. Nedaleko aktivujeme další spínač a po sklopení vozíku z něj vyjmeme dynamit. U bloku vpravo umístíme dynamit a ocitneme se v huti.

Uvnitř se ocitneme sami se dvěma El Giganty. Jedno z dvojčat zabijeme spuštěním spínače a tím otevřením poklopu v podlaze. Druhého ničíme pomocí našeho arzenálu, jako v první části hry. Ocitáme se v jeskyni s již známými létajícími tvory. Jdeme do svahu, jdeme doprava do tunelu a aktivujeme spínač. Další najdeme ještě výše v tunelu naproti zamčeným dveřím. Když jsme prošli dlouhou chodbou s pastmi, narazili jsme na rakev s artefaktem a stoupali na povrch.

Kapitola 4-3

Když se prodíráme ruinami, ničíme nepřátele. U gotického paláce najdeme vyhořelý dům, obejdeme ho zezadu, dostaneme se dovnitř a po otočení páky se pustíme do podzemí. Vyčistíme lokaci a najdeme klíč ve druhém patře. Bojujeme s posilami. Když jsme všechny zabili, otevřeme železné dveře a ocitneme se v místnosti s dalším pohyblivým stropem, podle známého vzoru vyhodíme do povětří na něm nainstalované miny a jedeme dál. Když vyjdeme k soupravě tří vozíků, střílíme na páku. Na první zastávce vystřelíme zpět od nepřátel a opět vystřelíme a přepneme páku nalevo od kolejí. Když jsme dokončili výlet, pokračujeme dál a po cestě popadneme artefakt. Po návratu na povrch otevřeme dříve zamčené dveře pomocí nálezu.

Cesta smrti.

Kapitola 4-4

Po průchodu chodbou vyjdeme do obrovské síně s impozantní sochou majitele zámku. Kultisté blokují naši nejjednodušší cestu. Jdeme nahoru a používáme pohyblivé ruce sochy. Skočíme na levou dlaň, pak doprostřed a zapneme vypínač. Dále přeskočíme přes pravou dlaň na druhou stranu a zapneme další vypínač o něco níže. Nyní musíme aktivovat další přepínač na levé straně. Přeskočíme na levou dlaň a zvedneme se co nejvýše, znovu přeskočíme a aktivujeme spínač. Teď už zbývá jen sestoupit a jít přímo do průchodu. Socha se začíná pohybovat a snaží se nás zabít. Utíkejme co nejrychleji.

V další věži se Salazar po setkání s hlavní postavou snaží urychleně utéct. Když jsme dohnali ten krátký, najdeme ho v mírně upravené podobě. Největším nebezpečím jsou ústa netvora. Snažte se nechytit do jeho chapadel a držte se dál od středu nižší úrovně. Z nejvyššího patra je nejlepší řešit poškození oka. Po určitém počtu výstřelů se na něj objeví trpaslík z hlubin nestvůry, střílíme na něj. Po vítězství vyjdeme dveřmi za monstrem. Po sestupu odjíždíme lodí.

Kapitola 5-1

Po příběhové cutscéně se ocitáme na neznámém ostrově. Když jsme prošli jeskyněmi, slyšeli jsme Ashleyiny výkřiky a vyběhla ven na zchátralou vojenská základna, ničíme místní obyvatele. Chcete-li otevřít dveře ve skále, zapněte laser vlevo a po vyšplhání na střechy nastavte zrcadla tak, aby paprsek zasáhl bod napravo od dveří. Po dokončení úkolu pokračujeme v pohybu. Když jsme našli orientaci na mapě, pohybujeme se jeskyněmi a podél skal a ničíme nepřátele. Když jsme prošli železnými branami, ocitáme se uvnitř určité struktury. Ocitli jsme se v místnosti, která vypadá jako kuchyň, a vypořádáme se s infikovanými v plynových maskách. Slyšíme Ashleyiny výkřiky, následujeme zvuk a ocitáme se v místnosti s video dohledem.

Po krátké cutscene vyjdeme do chodby před námi, před námi se otevírají a zavírají ocelové dveře. Jakmile jsme na operačním sále, přistoupíme k panelu s hádankou, zadáme následující kombinaci: modrá, žlutá, zelená, zelená, červená, červená, červená. V místnosti vezmeme klíčovou kartu z mrtvoly. Čeká vás setkání s regenerátory, neztrácejte s nimi spoustu času – prostě sestřelte nohu a utečte. Musíme se dostat do kryogenní laboratoře. K otevření dveří používáme klíčovou kartu. Uvnitř přepíšeme kód na klíčovou kartu a vypneme kryogenní instalaci, abychom získali infračervený zaměřovač. Po setkání s regenerátory u východu použijeme zaměřovač k jejich zničení. Pokračujeme pomocí klíčové karty. Pomocí ovládacího panelu vyčistíme kohoutkem místnost vpředu. Po boji se zbývajícími nepřáteli pokračujeme.

Střílíme do nohy a běžíme.

Slyšíme Ashleyiny výkřiky a zabijeme stráže u dveří, kde je dívka držena. Dveře jsou zamčené a budete muset jít do další místnosti. Jdeme nahoru a zničíme oddíl vojáků.

Jdeme rovně, otevřeme dveře, zahneme doprava a vypořádáme se s regenerátorem. Sebereme klíč z těla a jedeme nahoru výtahem. V rozhlasové místnosti se podíváme na video a jdeme zpět. Je čas osvobodit Ashe. Na schodech potkáme oddíl vojáků. Když jsme se s nimi vypořádali, jdeme do Ashleyiny cely a otevíráme dveře. Zahněte za roh. Nyní jsou hlavní hrdinové opět spolu.

Kapitola 5-2

Opouštíme celu a probojováváme se na skládku. Když se přiblížíte k okraji, budete muset skočit do odpadkového koše, jinak to nejde. Jakmile jste na dně, zatáhněte za páku a buďte připraveni setkat se s regenerátory. Když běžíme za plot, spouštíme rošt. Nyní můžete bezpečně střílet zpět. V další místnosti zastřelíme vojáky a seskočíme dolů. Než stihneme přistát, už na nás leze hromada nakažených. Boj bude dlouhý, měli byste být opatrní. Po boji jdeme do řídící místnosti a třikrát udeříme do dveří ocelovou koulí. Když jsme si uvolnili cestu, odrazili jsme další vlnu protivníků.

Po otevření dveří pošleme pár dalších regenerátorů do dalšího světa a pokračujeme. Pomocí dálkového ovládání mírně otevřete dvířka. Dále Ash proleze mezerou sám a úplně otevře dveře. Abyste překonali další překážku, musíte postavit Ashley k jedné konzole a Leona ke druhé. Když se rozsvítí kontrolka uprostřed, stiskněte současně tlačítka. Skočíme do zadní části buldozeru. Musíme zastřelit vojáky, kteří se snaží vlézt do zad a zastavit nás. Když se buldozer zastaví, vyskočíme zezadu a vyšplháme po schodech nahoru. S brokovnicí se rychle dostáváme do řídící místnosti, zatáhneme za páku a pokračujeme v cestě.

Hlavní je bojovat s nepřáteli.

Kapitola 5-3

Když jsme zůstali sami, vyjdeme dveřmi ven. Po vypořádání se s vojáky jdeme dolů a opouštíme kotelnu. Když jsme došli k výtahu, jdeme nahoru. Po interaktivní bitvě přeskočíme na opačnou stranu a projdeme dveřmi. Překonáváme laserovou bariéru. Když jsme se postarali o Saddlerův pokoj, běžíme rovně.

Jdeme ven. Dole zničíme nepřátelský tábor a skočíme do díry uvnitř stanu. Po průjezdu tunelem potkáváme šéfa. Krauser je mnohem humanoidnější než ostatní. Nejprve pracujeme na dálku, poté přejdeme k boji s nožem. Nepřítel rychle ustoupí a hodí na nás oslepující granát.

Když jsme přešli most, odrazíme Krausera. Když jsme dorazili k chatě, vypořádáme se s monstry a otravným vojákem speciálních jednotek. Umístění opustíme umístěním sochy na desku. V otevřeném průchodu otočte pákou. Cestou k věži se zbavujeme blížících se robotů. Nyní se spustí časovač a ve zbývajícím čase musíme porazit Krausera. Střelíme vojáka speciálních jednotek do kolena, a když se otevře, nasměrujte palbu na hlavu. Vezmeme zbývající artefakty a seskokem dolů použijeme nalezené hodnoty.

Žoldák Krauser.

Kapitola 5-4

V nové umístění Mike, pilot vrtulníku, nám přichází na pomoc. Má naše záda a my bychom měli aktivně využívat jeho pomoci. Když jsme potkali prvního kulometčíka, schováme se ve stanu a pak uděláme totéž, což dává Mikeovi příležitost zničit nepřátele. Po dosažení zavřené brány srazíme zámek a skočíme dolů. Tady nás čeká to samé.

Až dorazíte k prvnímu kulometčíkovi, skryjte se ve stanu a počkejte, až Mike udělá svou práci. Do vysílačky vám řekne, že můžete jít dál. Poté, co se objeví dav nepřátel, utíkejte zpět a schovejte se na odlehlé místo. Brzy budete moci pokračovat v cestě. Po dosažení zavřené brány sestřelte zámek a seskočte dolů. Když pilot vyklidí prostor, vylezeme nahoru, zatáhneme za páku a přesuneme se dovnitř. Po vstupu do druhých dveří nezávisle zničíme rozzuřeného kulometčíka a pokračujeme v cestě.

Přesouváme se dále do areálu věznice, kde na nás čeká regenerátor, ale už víme, jak si s ním poradit. Před námi vyčistíme vojenskou základnu, ale buďte opatrní s dalekonosnými nepřáteli. Přesuneme se do budovy, po které jdeme doprava, dokud se dveře nezavřou. Přilétající nepřátelé nebudou činit žádné velké problémy a jeden z nich bude mít klíčovou kartu. S mapou jdeme do severovýchodní místnosti, odkud vyjdeme do třetího patra a vložíme klíč do panelu. Po odražení další vlny protivníků jdeme do druhého patra a stisknutím dvou tlačítek otevřeme vzácné dveře.

Jakmile budete v laboratoři, podívejte se na video a osvoboďte Ashley. Když jsme sestoupili do tunelu, najdeme velké dveře a spěcháme do finále.

Finále

Hlavní je střílet do očí.

Po všech potížích, které se Leonovi staly, nebude závěrečná bitva s lordem Saddlerem příliš obtížná. Abychom mutantovi způsobili poškození, nejprve střílíme do očí na jeho končetinách a poté do otevřeného oka uprostřed. Poté, co zvedneme červený granátomet, vypálíme poslední ránu. Po cutscéně rychle sjedeme výtahem dolů a po setkání s Ashem běžíme tunelem, po kterém skočíme na vodní skútr. Obratně manévrujeme, vyhýbáme se překážkám. Ještě okamžik a je to!

V roce 1997 byla na Raccoon City svržena atomová bomba. Toto městečko bylo zničeno vlastní vládou. Důvod tohoto jednání? Záchrana světa. Možná to zní banálně, ale je to tak.

Společnost Umbrella Corporation experimentovala s nebezpečným virem ve snaze vytvořit dokonalé vojáky. Experiment se vymkl kontrole. Po krátké době byli nakaženi všichni obyvatelé města. I když, když se nad tím zamyslíte, kdo se to pokusil zjistit? Možná někdo přežil a vydržel do poslední vteřiny. Dokud nevykvetl atomový květ smrti. To se ale nestalo hned.

Ve městě zamořeném zombiemi se udála spousta zajímavých věcí. Ale to je samostatné téma k diskusi. Důležitější je něco jiného. Leon Kennedy se zúčastnil bláznivého koloběhu událostí a lidí. Co je na této osobě tak zvláštního? Mnoho. Dokázal přežít, dostat se z města a zachovat si zdravý rozum.

Ale o šest let později, když se Leon vydal hledat prezidentovu dceru, nedokázal si představit, že ho čeká nová noční můra. Říkáš osud? Dovolte mi nesouhlasit. Nemá s tím nic společného. Prostě to nemohlo dopadnout jinak.

Nepřátelé

Los Ganados

Vždy je to tak - kazety dojdou v nejdůležitější chvíli.

Jak se s nimi vypořádat? Pokud máte nervy, střelte ho do hlavy, pak přiběhněte a udeřte ho nohou nebo nožem. Jinak stačí střílet z pistole, ale je vhodné mířit na hlavu, aby způsobila největší poškození.

Skupina vesničanů poskytuje skvělou záminku k plýtvání granátem. Milují chodit v úzkých řadách, takže výbuch s největší pravděpodobností zničí všechny najednou. Můžete zkusit brokovnici. Jedním výstřelem okamžitě zatlačte dav. Pak přepněte na pistoli a dobíjejte je jeden po druhém.

Los Illuminados

Duchovní žijí výhradně na zámku. Od vesničanů se liší vzhledem a zdravím - 10-17 a někdy 25 a dokonce 70-80 bodů. Zvyky zůstaly stejné: smutné mumlání, šnečí rychlost, nezřetelné jednání. Vyzbrojeni palcáty nebo vůbec ničím, někteří se kryjí štíty a nosí železné masky.

S obyčejnými duchovními se musí bojovat jako s vesničany. Pouze upraveno pro větší zdraví. Ale do této doby byste měli mít silnější zbraň. Fanatici skrývající se za štíty dodají více problémů. Nejprve musíte zničit obranu, k tomu stačí jeden výstřel z brokovnice.

Kultovní ministři se železnými maskami jsou vzácní. A díky bohu. Střílet do hlavy je pro ně zbytečné, a tak budou muset plýtvat neslušným množstvím munice a vrážet vzácné kulky do křehké zdechliny.

U střelců z kuše je jiná věc. Je třeba je zastřelit jako vesničany ozbrojené podobnými zbraněmi. Jen s malou korekcí – tito fanatici běhají rychle, což je velmi nepříjemné. Pokud je to možné, použijte pušku nebo kulomet.

Ganadská armáda

Nakažení námořníci se nacházejí výhradně na ostrově, což je pro nás dobře, protože zkazí spoustu krve. Jejich zdraví se pohybuje od 15 do 34 bodů. Někteří jsou vyzbrojeni šavlemi a palcáty, někteří elektrickými šoky. Jeden zásah z této věci odstraní významnou část vašeho zdraví.

Nejnebezpečnější námořníci si natáhli plynové masky a ověsili se výbušninami. Pokusí se dostat k Leonovi, aby aktivovali nálož. Nemůžete je nechat přiblížit, takže je cynicky ničíte na dálku. Zůstávají tu i střelci z kuše a způsobí nemalé problémy.

Se zbývajícími protivníky je třeba bojovat pomocí starých osvědčených metod. Někteří vojáci jsou částečně oděni v brnění. Střílejte do hlavy nebo do slabin, abyste způsobili co největší poškození. I když v zápalu boje často nemáte čas pořádně zamířit.

Novistadoři

Štěnice jsou velikosti zdravého psa. Pohybují se rychle a milují náhle vyskočit zpoza rohu. Existují tři typy monster: létající, běžící a neviditelná. Ti poslední žijí ve stokách, jsou také nejhnusnější. Je dobře, že za celou hru není více než deset těchto tvorů.

Těch neviditelných je téměř nemožné si všimnout, takže se musíte spolehnout na své uši a snažit se určit, kde monstra dělají hluk. Jakmile uvidíte blikající siluetu, okamžitě střílejte z brokovnice. Létající a běžící tvorové obvykle žijí společně, k jejich sražení budou potřeba dva výstřely z brokovnice. V boji s létajícím hmyzem se musíte neustále pohybovat, abyste nebyli zasaženi a nedovolili jim, aby se dostali zezadu.

Psi

Obleky brnění

Existují dva druhy monster. Regenerátor— bolestivě bojuje a shodí ho na podlahu a „ železné panny„s prodlouženými hroty – uvolňují je, když se přiblíží k postavě. Tento úder odstraní téměř veškeré zdraví.

Paraziti

Zbraň

Pistole

Pistole jsou v palebné síle horší než brokovnice a střílí pomaleji než kulomety. Je ale mnohem snazší najít pro ně munici a tím ušetříte munici do silných zbraní. Obvykle se pistole používají proti jednomu nebo dvěma protivníkům nebo když je prostor pro manévrování - můžete běžet dlouhou dobu a střílet zpět. Je také vhodné použít pistoli k dobití někoho, kdo leží. Zatímco nepřítel vstává, můžete mít čas vrazit několik kulek do hlavy.

Pistole. První pistole jde okamžitě do koše, ale to se obvykle stává ve všech hrách, když najdete hodnotnější model. Nepomáhá ani unikátní vylepšení. Ano, je to roztomilé a dělá zbraň opravdu smrtící. Ale mezitím si naspořte peníze na úplný upgrade... výkonné pistole se objeví už dávno. Navíc poctivě vydělané peníze lze utratit výhodněji. Kupte si například nejnovější model brokovnice.

Punisher. Zajímavý model. Nejprve jej dostanete zdarma, k tomu musíte srazit 18 medailonů. Další podrobnosti naleznete v návodu. Za druhé, kulka vypálená z Punishera pronikne až k pěti protivníkům.

Samozřejmě je to maličkost, že každé další monstrum obvykle dostane 5-10% normálního poškození, ale je to příjemné. Tuto pistoli jsem používal jako náhradu za Handgun, dokud nezačali prodávat Blacktail nebo Red9.

Červená9. Kde obchodník se zbraněmi vykopal starobylého Mausera, je zcela nejasné. Ale když se blíže podíváte na vlastnosti, chápete - je to jedna z nejlepších pistolí. Mezi výhody patří palebná síla, která se po unikátním vylepšení obzvlášť zvyšuje. Mezi nevýhody patří docela na dlouhou dobu doby přebíjení a průměrná rychlost střelby.

Pokud se nad tím zamyslíte, nízká rychlost nabíjení je časem kompenzována kapacitou klipu. Rychlost střelby je mnohem horší, i když se zvyšuje, stále to nestačí. To je zvláště cítit, když musíte bojovat s davem nakažených lidí. Je také matoucí, kolik místa Mauser zabírá v batohu. K pistoli lze dokoupit i pažbu, která zvyšuje přesnost střelby a „užírá“ místo v batohu.

Blacktail. Poslední pistole, kterou lze ve hře zakoupit. V palebné síle je horší než Red9, i po jedinečném vylepšení je rozdíl docela působivý. Blacktail však tuto mezeru dohání: vysoká rychlost palby, kapacita klipu a malá velikost.

Jakou pistoli si tedy vybrat? Vlastně není o čem přemýšlet – Red9 nebo Blacktail. První využívá palebnou sílu, druhý s rychlostí střelby. Pokud porovnáte, jaké poškození způsobí jednotlivé pistole za jednotku času, dostanete přibližně stejné hodnoty.

Ale je tu jedna jemnost: Red9 šetří munici, což je užitečné při hraní na obtížné úrovni. Na normální obtížnost S municí nejsou žádné problémy, takže si můžete vybrat model založený na principu „to se mi líbí nebo nelíbí“.

Brokovnice

Brokovnice je nepostradatelná zbraň. Díky své ničivé síle a oblasti ničení jej lze úspěšně použít proti mocným tvorům i běžným protivníkům. Většina monster v Resident Evil 4 se pohybuje pomalu, takže velký rozptyl při výstřelu nelze považovat za nevýhodu. To je naopak ctnost - tím, že necháte dav přiblížit, můžete dohrát určitý počet jedním douškem.

Abyste dosáhli nepřítele, budete muset prorazit štít.

Brokovnice. První brokovnice, kterou mimo jiné bude nutné získat bitvou. Průměrné vlastnosti, samozřejmě, ale pro začátek to bude stačit. Jediné, co by mohlo být zajímavé, je unikátní vylepšení: žádná penalizace při střelbě na dálku. Samozřejmě je hezké, že se brzdná síla nesníží, ale když můžete nasbírat požadované množství, náboje do pušek přestanou být vzácné.

Riot Gun. Nevidím moc smysl kupovat tento model. Poškození, rychlost střelby a další ukazatele jsou o něco lepší než u běžné brokovnice. Nepomáhá ani unikátní vylepšení. Palebná síla se zvýší na 10 bodů. Stále to nestačí, zvláště pokud porovnáte vynaložené peníze s užitečným výnosem. Proto je lepší počkat, až se Stryker dostane do prodeje.

Stryker. Nejlepší brokovnice ve hře. Solidní palebná síla a vysoká rychlost palby naznačují, že byste si to rozhodně měli vzít. Přisuzujte malé velikosti (ve srovnání s ostatními modely), které šetří místo ve vašem batohu. Obecně si šetřete peníze, abyste mohli brokovnici okamžitě prodat a koupit Strykera.

A nezapomeňte na jedinečné vylepšení. To nejen zvyšuje klip, mimochodem, umožňuje vám osvobodit batoh od krabic s municí, ale také přidá chybějící náboje. Řekněme, že v brokovnici bylo 6 nábojů, po upgradu jich bude 100. Objeví se z ničeho nic. Pravděpodobně dárek od obchodníka, nebo možná jen štěnice. Ano, ale jaký je v tom rozdíl...

Pušky

Pušky jsou pouze dvě – samonabíjecí a ruční přebíjení. Vybrat si mezi nimi je ale mnohem těžší, než se na první pohled zdá. Pojďme provést důkladnou analýzu. Automatická puška přitahuje pozornost, protože není nutné trhat závěrem po každém výstřelu, protože pokud minete, nemusíte znovu mířit. To je důležité, zvláště když střílíte zpět z davu nakažených lidí.

Ale po jedinečném vylepšení se palebná síla prvního modelu zvýší na 30. To je jedna z nejvyšších ve hře, lepší je pouze Magnum. Některým protivníkům stačí střela do těla, zásah do hlavy přežijí jen ti nejhouževnatější tvorové. Nevýhoda je ale poměrně podstatná: po každém výstřelu budete muset trhnout závěrkou, což během bitvy ruší.

Výběr pušky tedy zcela závisí na vaší přesnosti. Každá kulka si najde cíl, jmenuje se váš idol Vasilij Zajcev? Vezměte si běžnou pušku. Nechcete riskovat, že vás po každém výstřelu vyruší? Pak postačí poloautomat.

Pamatujte však na jednu důležitou věc. Infračervený zaměřovač potřebný k usmrcení regenerátorů lze nasadit pouze na poloautomatickou pušku. Proto si jej alespoň na chvíli budete muset v každém případě pořídit.

Prodávají také mířidla pro pušky, která umožňují střílet dále. Ale upřímně řečeno, nejsou opravdu potřeba. Jen vám zaberou místo v batohu, ale můžete ustřelit hlavy i bez optiky.

Stroj

Stroj je jen jeden, takže si ho kupte při první příležitosti a nešetřete penězi na vylepšení. Ať má malou palebnou sílu. Hlavní výhodou TMP je rychlost střelby. Hustota palby je taková, že běžní nepřátelé zmizí během pár sekund, i když je stále lepší střílet v krátkých dávkách. Navíc je to jediná zbraň, která skvěle funguje na střední vzdálenost.

A konečně, stroj bude muset být používán na základě dobrovolnosti-povinnosti. Nedostatek munice je v Resident Evil 4 běžný. Proto je trestuhodně hloupé vyhazovat střelivo TMP, když se dá použít k podnikání. Ke kulometu se prodává i pažba, která zvyšuje přesnost střelby.

"magnums"

První model najdete na začátku čtvrté kapitoly. Druhý se začne prodávat ke konci hry. Střelivo je vzácné, takže toho moc střílet nebudete. Musíte počítat kulky a pečlivě mířit, abyste neminuli. Magnum má smysl používat pouze proti bossům a silným bytostem. Zbytek jeho protivníků je ho nehodný.

Co si vybrat? Doporučuji zastavit se v Broken Butterfly. Důvodů je několik. Za prvé, nemusíte si to kupovat. Akvizice Killer7 bude mít za následek pořádnou částku. Za druhé, díky unikátnímu vylepšení dokáže Broken Butterfly způsobit poškození 50 bodů, což je nejvyšší poškození ve hře.

Pokud se rozhodnete použít Broken Butterfly nebo Killer7, pamatujte na následující: munice musí být chráněna jako zřítelnice oka. Nedostatek munice je v Resident Evil 4 běžný, ale u Magnumů je prakticky nemožné najít. Někteří lidé raději tuto zbraň úplně opustí, protože musí utratit desítky tisíc peset za vylepšení.

Jiné zbraně

Vrhač min. Směs granátometu a kuše. Vystřelí šíp, který se připojí k nepříteli a po chvíli exploduje. Extrémně kontroverzní zbraň. Normálně se dá použít jen proti obyčejným nakaženým lidem, když se shromáždí v davu.

Proti broukům? Stěží. Utíkají příliš rychle a existuje šance, že se chytí výbuchem. šéfové? V zásadě je to možné. Jen je těžké manévrovat. Než zamíříte a vystřelíte, uplyne hodně času. Mohou vás i zabít. Kdo jiný? Psi, regenerátoři a další bratři jsou buď vzácní, nebo vyžadují individuální přístup.

A samozřejmě si musíte pamatovat, že munice do Mine Thrower je velmi nedostatková. Ačkoli zbraně stojí pouhé haléře, můžete si je koupit pro zábavu. Může se to hodit.

Granátomet. Jediným účelem RPG-7 je ničit bossy. Proto se podívejte do návodu, kdy jej potřebujete použít. Utratit 30 000 peset za běžné protivníky je nedostupný luxus. Z RPG-7 můžete vypálit pouze jednu ránu, pak si ji musíte koupit znovu.

Tajná zbraň. Infinite Grenade Launcher, Chicago Typewriter, Handcannon a Matilda budou dostupné po dokončení hry a dalších kapitol. Pravda, budete si je muset pořídit za slušnou částku a obecně jsou tyto zbraně spíše na hýčkání než na vážné hraní.

Matylda- dobrá a rychle střílející pistole.

Granátomet s nekonečnými náboji- bez komentáře.

Ruční dělo A Psací stroj Chicago- obtížné získat a možná není nutné. Není zábavné si s nimi hrát, protivníci umírají příliš rychle. Je to dobré pro zábavu, ale nic víc.

Obchodníci a poklady

V Resident Evil 4 nastala éra vyspělého kapitalismu. Už žádné volné pistole, brokovnice, pušky a kulomety. Za vše budete muset platit zvonícími pesetami. Zbraně a vybavení je nutné zakoupit u cestujících obchodníků. Jsou také ochotni za poplatek vylepšovat zbraně. Obchodníci obvykle žijí v blízkosti psacích strojů. Mimochodem, můžete je zabít jedním výstřelem, ale nemůžete počítat s bezplatnou sbírkou zbraní. Zmizí ve velké propasti.

Obchodní a ekonomické vztahy vyžadují peníze. Kde je najdu? Část peněz je ukryta na tajných místech. Nezapomeňte rozbít krabice, sudy, vázy a otevírat stoly/skříně. Z mrtvol protivníků budete sbírat spoustu peset a bossové vás vesměs potěší majetkem. Proč monstra opravdu potřebují zlato? Budete také muset hledat poklady: různé drahé kameny, umělecké předměty a starožitnosti.

Nejhůře se shánějí, ale stojí za to Hodně peněz. Abyste si hledání usnadnili, nezapomeňte si u obchodníků koupit mapy pokladů. Po zakoupení na běžná mapa Objeví se hvězdy, které ukazují, kde jsou ukryty poklady.

Když najdete ten či onen předmět, nespěchejte a utíkejte k nejbližšímu obchodníkovi, abyste mu předal kořist. Raději věnujte pozornost stolu "Skryté poklady". Je tam kompletní seznam předmětů, kde je najít a hlavně co s čím kombinovat. Správná kombinace několikrát zvýší hodnotu toho, co vytěžíte.

Nejprve se snažte ušetřit munici. Zaměřte se na hlavu, aby způsobila největší poškození. Pokud je soupeř pouze jeden, můžete zkusit následující techniku. Střelte ho do hlavy, přiběhněte zblízka a kopněte do něj. Zatímco leží na zemi, dodělejte ho nožem.

Pokuste se zaujmout pohodlnou pozici. Nepřítel nebude čekat, až se Leon rozhodne přiblížit a rozběhnout se k útoku. To je to, co musíte využít. Zaujměte například obranu v úzkém průchodu. Nepřátelé nebudou moci útočit z více stran. Ale můžete ukončit spoustu lidí jedním výstřelem z brokovnice.

Dveře a schody jsou ideální pro obranu. Vesničané, fanatici a vojáci se budou tlačit ve dveřích, vzájemně si překážet a pomáhat vám. Se schody je to ještě zajímavější. Počkejte, až se objeví hlava, vystřelte z pistole a tělo sletí dolů. Počkejte na další oběť.

Nezapomeňte na granáty. Oslepení – Omráčí nepřítele na cca 20 sekund. To vám umožní uniknout z obklíčení nebo zničit nepřítele. Zápalné a výbušné granáty jsou dobrým způsobem, jak proředit dav nakažených. Jen nezapomeňte, že je vhodné je použít proti pěti a více protivníkům (zejména výbušným, jsou silnější).

Když Ashley přijde k Leonovi, začnou další problémy. Je potřeba ho chránit, aby ho nikdo neodtáhl nebo omylem nezastřelil (včetně vás). Snaží se co nejvíce pomáhat a celou dobu se skrývá za Leonem. Ale to nestačí.

Můžete si objednat dívku stát na místě nebo sledovat Leona. To bude užitečné pro schování Ashley na bezpečném místě, ale neměli byste se nechat příliš unést. Nepřítel se objeví na nečekaných místech, a jakmile dívku spatří, okamžitě si ji přehodí přes rameno a odtáhne k nejbližšímu východu ze zóny. Pokud se mu podaří odejít, hra je u konce.

Někdy může být Ashley ukryta v kontejneru. Když projdete kolem požadovaného pole, na obrazovce se objeví odpovídající nápis. Nikdo ji tam nenajde, neboj. Když se k dívce připlíží nepřítel, začne srdceryvně křičet. To znamená, že je čas pomoci, zahodit vše, co děláte, a běžet na záchranu. Pokud je Ashley zraněná, prohledejte její batoh a nakrmte ji léčivým lektvarem.

O bylinkách. Seznamte se ve hře zelená, Červené A žlutá tráva. Zelená tráva mírně obnovuje zdraví. Pokud ji ale zkombinujete s červenou rostlinou, budete ze svých ran zcela vyléčeni. Kombinace žluté a zelené trávy zvyšuje maximální úroveň zdraví.

A nakonec, když smícháte červenou, žlutou a zelenou, získáte zvýšení zdraví a úplně se vyléčíte ze zranění. Three Greens Cocktail – Funguje stejně jako kombinace zelených a červených bylinek.

Své zdraví můžete zlepšit i rybami. Můžete ho chytit na jezeře, když jste ve vesnici. Existují také dózy na první pomoc, které prodávají obchodníci, a také se nacházejí v úkrytech. Není možné nakupovat léky ve velkém. Nové budou dostupné, až spotřebujete to, co máte.

Někdy místo očekávaných cen najdete v krabicích hady. Po zabití plazivého plaza dostanete hnědé nebo zlaté vejce. První vám mírně zlepší zdraví, druhý vás vyléčí ze zranění a zvýší vaši maximální úroveň zdraví. Kuřata na vesnici mohou potěšit i zlatými a hnědými vejci.

Někdy narazíte na pasti: dráty a pasti na medvědy. Chcete-li je zneškodnit, střílejte na náboj nebo na střed pasti, stačí jeden náboj. Můžete zkusit nalákat nepřítele a poté odpálit drát. Někdy to funguje.

Nezapomeňte si věci v batohu roztřídit. Správně uspořádané věci vám pomohou optimálně využít přidělený prostor. Pravda, časem to přestane stačit, proto nezapomeňte kupovat u obchodníků prostornější batohy.

Návod

Od tragédie v Rakon City uplynulo šest let. “Deštník” již neexistuje, vše se zdá být klidné... Ať je to jakkoli... Leon, hlavní postava druhé části hry, dostal novou práci a tady je jeho první vážný úkol: najít unesenou dceru amerického prezidenta. Nit vedla do neznáma evropská země, zřejmě - do Španělska, kde by se ve ztracené vesnici měla nacházet pohřešovaná dívka.

Kapitola 1-1

Projděte trochu po cestě, dokud nedojdete k vranám. Tato stvoření skrývají mnoho neobvyklých věcí, od granátových nábojů po léčivé byliny a krabice zlata. Abyste se dostali k trofejím, musíte ptáčky střílet. Jen si pamatujte, že po prvním výstřelu vrány vyletí nahoru a budou muset být sestřeleny ve vzduchu. Snažte se mířit co nejpřesněji, ani munice není nekonečná.

Po brutálním masakru ptáků vstupte do domu a popovídejte si s místním obyvatelem. Odmítne navázat kontakt a začne se ohánět sekerou. Zastřelte podivína a prohlédněte si tělo. Nevypadá jako zombie. Ale nějak zvláštní.

Nyní nemůžete jen tak opustit dům, venku čekají tři místní obyvatelé. Budeme se muset probojovat. Vyjděte do druhého patra, seberte ze stolu nábojnice a vyskočte z okna. Po vypořádání se s nepřítelem rozbijte sud vedle vozíku a utíkejte k mostu. Není cesty zpět, budeme muset jít dál.

V malé chatrči u silnice můžete nahrát hru. Dále najděte psa, který padl do pasti. Osvoboďte ji a v budoucnu získáte neocenitelnou pomoc. U druhého rozcestníku najdete červenou trávu, jen si dejte pozor, abyste nespadli do pasti. Také silnice je na několika místech blokována kotevními dráty. Obejděte je nebo střílejte výbušniny, abyste uvolnili cestu. Do vesnice zbývá pár kroků. Jen si nemyslím, že to, co vidíš, tě potěší.

Obyvatelé pálí na náměstí mrtvolu policisty, přitom si něco mumlá pod vousy a zametá ulice. Srážce se bohužel stejně vyhnout nedá, tak se ji pokusíme maximálně využít.

Jednáme tak, abychom dostali maximum peněz, ale upozorňuji, že to bude těžké. Nejprve proběhněte vesnicí, abyste upoutali pozornost vesničanů. Pak se pokuste vyjít branou vedle věže. Objeví se druhý oddíl v čele s maniakem ozbrojeným motorovou pilou. Nyní běžte k velkému oplocenému domu na severovýchodě. To přiláká spoustu dalších vesničanů a druhého chlápka s motorovou pilou.

Nyní můžete začít bojovat. Zabarikádujte dveře, abyste získali čas. Vyjděte do druhého patra, seberte brokovnici ze zdi (náboje jsou poblíž) a rozbijte sklo příborníku, abyste se dostali ke granátu. Pokud máte čas, můžete si zbytek věcí vyzvednout.

Najděte si místo, odkud uvidíte okno a schody. Postupně se začnou přidávat i obyvatelé. Sestřelte je výstřely z brokovnice, a když se shromáždí velký dav, hoďte granát. Všichni chyceni výbuchem zemřou. Včetně maníků s motorovými pilami, kteří zabíjejí jedním zásahem.

Zbývá jen dodělat přeživší, počkat na zazvonění a začít sbírat trofeje. Od obyvatel obdržíte standardní sadu cen, od dvou maniaků - rubín a 10 000 peset. Pokud to nemůžete udělat, začněte bitvu přímo na náměstí. Bude to mnohem jednodušší, alespoň nebudete muset bojovat s maniaky, ale kořist bude mnohem vzácnější.

Nyní je čas začít s drancováním vesnice. V domě, kde se konala obrana, najdete kromě vyjmenovaných věcí i náboje do pistole a koše, ty jsou umístěny v prvním patře. Najděte drahokam poblíž východní zdi. Na komíně sousedního domu jsou náboje do pistole (dostanete se tam skokem z okna).

V severozápadním domě najdete bylinky (jsou na kůlně) a náboje do pistolí. V jedné z malých chatrčí je zajímavý dokument. V jihozápadním rohu tráva. Pokud vyrazíte zámek na stodole, získáte spoustu užitečných věcí. Vedle kostela jsou náboje do pistolí a na věži náboje do brokovnic.

Tady se nic jiného dělat nedá, tak se vydejte na farmu. Než se vrhnete do bitvy, nahrajte si hru. Není zde mnoho obyvatel, proto metodicky obcházejte a vyčistěte oblast. Když zničíte nepřítele, můžete začít rabovat. Mimochodem, nezapomeňte na kuřata, padají vejce.

Přečtěte si modré upozornění a spusťte minihru. Po vesnici visí patnáct medailonů, které je potřeba sesbírat. Jsou zobrazeny na mapě, takže by neměly být problémy s jejich nalezením. Pokud jich vystřelíte alespoň deset, dostanete cenu.

Poblíž chatrče s psacím strojem je septik. Sklopte desku, abyste spustili víko, a pak vystřelte medailon visící na stromě. Mimochodem, když medailon převrhnete bez sklopení víka, stejně ho dostanete. Pouze špinavé a tedy levné.

Hledejte v domech cennosti. Poté vylezte do druhého patra stodoly, vylezte oknem a seskočte dolů z úplného okraje střechy (ne té, kde se točí kolo). Jděte do malé kanceláře a vyzvedněte si drahocenný předmět. Zatlačte na skříň a opusťte oblast. I když se můžete vrátit do vesnice a sbírat vejce, která se objevují odnikud. Dovolte mi připomenout, že také obnovují život.

Po malé procházce po cestě dostanete jako dárek balvan, který hrozí, že Leona rozdrtí. Abyste tomu zabránili, stiskněte včas označená tlačítka. V tunelu srazte šperky ze stropu. Když vyjdete do domu, dívejte se přísně kolem sebe.

Napravo je obyvatel, který rád hází dynamitem. V domě se usídlilo další hejno nezbedníků. Zatím nejsou děsiví, takže si jich nevšímejte. Nejprve běžte blíže k dynamitu, a když hodí nálož, utíkejte zpět. Tím zničíte pasti v malé kůlně. Nyní zastřelte nepřítele z dálky.

Abyste se dostali přes dvůr, budete muset vystřelit pár pastí. Je snadné jednat s obyvateli v domě. Ukážeš se a rychle utíkáš. Dynamiter hodí nálož „Nerozumím kam“ – a zabije všechny své kolegy spolu s ním. Nezbývá než zastřelit posledního nepřítele na severu.

Seberte ze stolu granát a povalte vraní hnízdo vedle velkého domu. Pak jděte dovnitř. Zde najdete nábojnice, peníze a trávu (budete muset odzbrojit past). Nyní otevřete skříň a podívejte se na video. Gratulujeme, byli jste chyceni.

Kapitola 1-2

Poklidné probuzení přerušil vesničan se sekerou. Stiskněte naznačená tlačítka, abyste se vyhnuli úderu. Nyní se můžete rozhlédnout. Všechny věci zůstaly na svém místě, za což patří zvláštní dík. Zároveň kupujte předměty u obchodníka, všimnete si ho oknem, také mluví zvláštním hlasem. Nejcennější a nejnutnější nákupy: větší batoh a puška, zbytek by se měl vzít v závislosti na vaší touze a dostupnosti volných peněz.

Poté posbírejte předměty v domě (náboje do pistolí, náboje do pušek a zelenou trávu) a vyjděte do lomu. Potuluje se tam asi desítka obyvatel. Upoutejte jejich pozornost výstřelem z pušky a vytáhněte pistoli. Přijdou v davu, takže vypořádat se s nimi nebude problém. Dynamitry jsou nebezpečnější. Ale vzhledem k jejich přesnosti budou pravděpodobně trpět jejich kolegové než Leon.

Po dosažení určitého místa obdržíte smečku obyvatel, kteří odnikud dojdou. Pravděpodobně z paralelního vesmíru. To jsou však poslední protivníci, po jejich zničení můžete začít sbírat.

V domě najdete náboje do brokovnice a pistole, oslepující granát a levou polovinu znaku. V malém přístavku vedle výtahu jsou peníze, žlutá tráva, náboje do brokovnice. Na obtokové cestě jsou náboje do pušek a pravá polovina znaku.

Spojte dvě poloviny znaku a vložte jej do dveří, abyste mohli pokračovat. Než projdete bránou, rozbijte tři sudy. Uvnitř prohledejte další sud a nalákejte obyvatele, kteří jsou zalezlí za rohem.

Po dosažení konce chodby rozbijte hlaveň a vyskočte z okna. Kromě běžných obyvatel tam čeká i pár dynamitů. Schovejte se za kontejner, počkejte na výbuchy a jděte sbírat trofeje. Nakažení se díky dobře mířenému hodu dynamitu zničí sami. Jen nezapomeňte odzbrojit pasti. Rozbijte tři sudy, abyste se dostali ke šperkům a nábojům do pistolí, prozkoumejte také pece.

V další místnosti najděte zelenou bylinku, zabijte dva vesničany a rozbijte okno. Skrze něj se ocitnete v místnosti, kde najdete Elegantní masku. Jděte dolů, vypořádejte se s nepřítelem a prohledejte rybník. Najdete tam náboje do pistole, oslepující granát a peníze. Ryby také vykuchejte, abyste hledali cenné a potřebné předměty.

Na ulici střílejte vrány a ničte pasti. Nedaleko visí hodiny, které lze srazit dvěma ranami. Nedaleko jsou také tři krabice s penězi.

Navštivte dům. Zde musíte otočit krystal, abyste otevřeli dveře. Nejprve se otočte nahoru, pak doleva. Vezměte si z místnosti peníze, náboje do pistole, klíč a doklad. Poté otevřete dveře a vejděte dovnitř.

Kapitola 1-3

Ihned po začátku kapitoly se vraťte do místnosti, pokud chcete sledovat zajímavou scénu. Vraťte se, seberte předměty (peníze, granát, zelená tráva) a jděte ven. Najdete tam pár obyvatel v čele s maníkem ozbrojeným motorovou pilou. Bude potřebovat 6-7 výstřelů z brokovnice.

Sledujte cestu, sbírejte po cestě předměty (červená tráva, nábojnice a slepičí vejce) a bourejte hnízda na stromech (drahokamy). Poté vstupte do vesnice. Nic zajímavého se tu neděje, pokud tedy nevezmete v potaz desítky naštvaných obyvatel, kteří se vrátili z kázání. Dokončete je - věnujte zvláštní pozornost střechám domů - a jděte do tunelu, odkud protivníci nedávno prchali.

Seberte klip ze stolu. V další místnosti rozbijte hlaveň, abyste se dostali k nábojnicím do kulometu, a srazte lampu, abyste získali drahokam. Pak jděte dolů. V jeskyni zastřelte lampu a poté předměty ze stropu. Dále bude obchodník a za ním je východ.

Odpůrců je málo. Dva jsou u hřbitova a několik u kostela. Ale jsou tam skryté věci... Výbušné a zápalné granáty, náboje do pušek - najdete je v hnízdech na stromech. Vrány upustí spoustu peněz a nábojů do pistolí. Náboje do pistole najdete v krabicích umístěných v chatrčích

Můžete vystřelit zbývajících 8 modrých medailonů, abyste získali oprávněnou cenu - pistoli Punisher - od jakéhokoli obchodníka. Nakonec, než se pohneme dál, stojí za to vyřešit hádanku. Najdete ji vedle kostela a správná odpověď je 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Odměnou je drahokam.

V další oblasti je hejno vran, které je potřeba potlačit granátem, aby nestihly odletět. Získejte spoustu peněz. Najděte také nábojnice, dva šperky a jděte k obchodníkovi. Proveďte potřebné nákupy a vyzvedněte si svou cenu za modré medailony. Jděte dál.

Seberte munici a sledujte cestu. Obyvatelé opět odvalí obrovský balvan, takže se budete muset trochu proběhnout. Když minihra skončí, hledejte skrytou cenu na útesu a sestřelte ji.

Ve vodě se potuluje mnoho nepřátel, takže vám radím, abyste je zkusili nalákat do pasti. Nebo prostě shromážděte dav a vyhoďte ho do povětří granátem. Ušetříte si tak munici, kterou budete později potřebovat. Už jste se vypořádali s nepřítelem? Je tedy čas přejít k oblíbené věci hrdinů – rabování.

Mezi ruinami procházejte opatrně, mohou se tam skrývat zombie.

V chatrčích (jsou celkem tři) najdete náboje do brokovnice, kulometu a granátu. Druhý citron najdete ve vodě. Buďte opatrní při otevírání krabic - dvě z nich obsahují hady. Antique Pipe můžete také získat, pokud vystřelíte hnízdo ze stromu. Nachází se vedle chaty.

Když dorazíte k jezeru, zahněte nejprve doprava. Z útesu uvidíte velmi vtipnou scénu, doufám, že se příšera najedla a uklidnila. Vezměte červenou bylinku a jděte dolů. Sestřelte Gold Bangle a vezměte si z chatrče munici do pistole, žlutou a zelenou trávu. Nyní nastupte na loď. Mimochodem, můžete lovit ryby, což je také příjemná zábava. Doplavte doprostřed jezera a získejte prvního bosse.

Je docela snadné ho porazit. Navzdory hákové kotvě může člun manévrovat, což mu umožňuje vyhnout se zádrhelům a nárazům ocasu. Až budete mít volno na manévry, nezapomeňte hodit harpunu, aby se „zlatá rybka“ příliš nestyděla. Někdy se tvor rozzlobí a zahájí čelní útok. V takovou chvíli je potřeba určit, odkud přijde, přiblížit ho a hodit mu do tlamy harpunu.

Pokud byl Leon vyhozen z člunu, stiskněte co nejrychleji naznačené tlačítko, pokud se chcete vrátit živý. Když monstrum dokončíte, musíte také maulovat tlačítka, abyste měli čas přeříznout lano. Tím kapitola končí.

Kapitola 2-1

Až se probudíte v kajutě, vezměte si dopis z postele, náboje do pistole a granát ze stolu. Znovu nasedněte do člunu a doplujte s obchodníkem do jeskyně. Nejprve rozbijte sudy níže, abyste shromáždili munici a peníze. Pak krabici zatlačte a vylezte na střechu.

Proveďte represivní nájezd na sudy a v jednom najdete drahokam. Další můžete získat střelbou do lucerny (budete muset seběhnout dolů, abyste ji sebrali). Pak seskočte dolů do chatrče, vezměte náboje do pušek a prodejte své nepotřebné věci obchodníkovi.

Zastřelte obyvatele, který stojí na věži. Sbírejte pistolovou munici a drahokam. Nyní sestřelte bedny a přeskočte na opačnou stranu. Tam najdete páku. Zatáhněte za něj, abyste odstranili vodu a jděte do centrálního průchodu.

Jakmile se dostanete doprostřed, přiběhne dav obyvatel. Utíkejte zpět a držte obranu. Hodně pomáhá brokovnice, protože nepřítel přichází v přátelském davu a umírá společně. Prohledejte sudy a nezapomeňte sestřelit Jantarový prsten, který visí mezi dvěma pochodněmi.

Jděte do otevřeného průchodu, vezměte si kulatou insignii a vlezte do člunu, který vás dopraví do kupecké jeskyně. Upgradujte svou brokovnici a nahrajte hru, než budete pokračovat. Dojde k bitvě s monstrem.

Místní obdoba trolla je i přes svou působivou velikost vcelku neškodné stvoření. Hlavní je netočit se pod nohama, abyste nedostali ránu. Vzhledem k jeho rychlosti pohybu to není těžké.

Troll má následující útoky. Kope, bije rukama. Není příliš nebezpečný. Dokáže udeřit tělem do země. To je vážné a je třeba se tomu za každou cenu vyhnout. Dokáže uchopit a začít lámat kosti. V tuto chvíli stiskněte uvedená tlačítka, abyste se uvolnili.

Troll umí také hodit kamenem. Budete muset uhnout stisknutím příslušných kláves. Nebo chytit strom. Chce to pár přesných ran, aby ho přiměl hodit. A poslední věcí je prudká akcelerace s dopadem. Je těžké uhnout, protože obvykle musíte utéct a není žádný způsob, jak sledovat, co monstrum dělá.

Pokud jste zachránili psa na samém začátku hry, pak váš čtyřnohý přítel pomůže v bitvě. Na nějakou dobu odvede pozornost monstra a vy ho budete moci beztrestně střelit do hlavy. Po smrti trolla seberte odměnu 15 000 peset a hledejte v chatrčích cenné předměty. Pokud ovšem obr omylem nezničil domy máváním rukama a nohama.

Seberte peníze ze stolu a vykuchejte sud. Pak vylezte nahoru a pomocí lustru přeskočte na druhou stranu. Zde také prohledejte sudy a přejděte k ovládacímu panelu. Budete muset vyřešit jednoduchou hádanku. Musíte otočit tři vzory tak, aby se shodovaly s centrálním vzorem. Odpovědi: dvakrát zčervenejte, jednou zmodrejte, třikrát zezelenejte. Kombinujte vzory.

Jděte do otevřeného průchodu. Najdete tam prezidentovu dceru, která se od nynějška stane přítěží a neustálým zdrojem bolestí hlavy. Prohledejte sudy a vraťte se do kostela. Po videu začne další kapitola.

Kapitola 2-2

Prohledejte sudy v místnosti a vyjděte ven. Zastřelte vozík a dokončete obyvatele, kteří přežili výbuch. Sbírejte shozené ceny a utíkejte do tunelu. Až dorazíte k domu, rozbijte sudy a shoďte lucernu, abyste získali kámen. Jděte do vesnice.

Je tam asi osm obyvatel a hromada pastí. Mějte oči otevřené a pečlivě vyčistěte oblast. Poté hledejte ve vesnici nové předměty, nejcennějším nálezem je kámen na věži, poté jděte na farmu.

Schovej Ashley do krabice a prohledej v chatrči další předměty. Poté začněte ničit nepřátele, kteří se objeví. Dávejte pozor na velkou stodolu, je tam obzvlášť mnoho předmětů a munice. Poté zavolejte Ashley a utíkejte ke dvojitým bránám, dívka je pomůže otevřít.

Než se přiblížíte k domu, kupte si u obchodníka nové předměty. Po videu začne domácí obrana, kterou lze zařadit do nominace (pokud v našem magazínu existovala) „deset nejlepších herní momenty roku". Zatímco máte čas, sbírejte předměty, které jsou rozházené na podlaze. Pak musíte zastřelit nepřítele, který tvrdošíjně leze okny. Louis pomůže, jak jen to půjde, ale je lepší se spolehnout na brokovnici. Ten vás rozhodně nezklame.

Po nějaké době se Španěl zvedne do druhého patra. Radím vám, abyste ho následovali. Tady se obhajuje trochu obtížněji. Kromě schodů, které se stanou místem hromadného umírání protivníků, je potřeba hlídat okna. Nakažení obyvatelé se jimi pokusí prolézt. Abyste tomu zabránili, přitlačte žebříky k sobě. Samozřejmě budou umístěny znovu, ale jejich opětovné poražení je otázkou pár sekund.

Po smrti určitého počtu obyvatel, nebo možná po uplynutí času, zazní signál a nepřítel ustoupí, aniž by dokončil úkol. Jsou nějak zvláštní, nebo snad mají místní úřady s Leonem plány? Tím kapitola končí.

Kapitola 2-3

Po bitvě sbírejte trofeje a zbývající předměty. Vyjděte ven, najděte náboje do kulometu a utíkejte k obchodníkovi. Po nezbytných nákupech nahrajte hru. Nyní máte na výběr, kterou cestou se vydáte dál. Pokud zatáhnete za páku doleva, levá brána se otevře, pokud ji zatáhnete doprava, otevře se pravá brána. Zvažme oba způsoby.

Levá cesta. V této oblasti je mnoho obyvatel, až příliš mnoho, pokud si vzpomenete na obléhání, které museli snášet. Nejprve střílejte na vozík, aby došlo k explozi. Sbírejte shozené předměty a zahněte doprava, kde se kolem potuluje několik nepřátel. Jděte po schodech nahoru, dodělejte vesničany a skryjte Ashley v kontejneru.

Vyčistěte horní úroveň a sbírejte předměty. Do velké díry uprostřed ještě neskákejte, tam na vás čeká nemilé překvapení. Nejprve jděte dolů do malé oblasti nalevo (měli byste vidět vozík) a seberte munici.

Je čas jít dolů do díry uprostřed. Najednou vyskočí dvě dívky s motorovými pilami a několik obyčejných vesničanů. Hoďte oslepující granát a zaujměte pohodlnou pozici. Nyní použijte brokovnici k boji s nepřáteli. Hlavním pravidlem je nepustit dámu na dostřel. Můžete naopak vylézt nahoru a odtud střílet zpět. Pouze v tomto případě budete muset dobíjet dva střelce z kuše, ale na druhou stranu to bude muset být provedeno v každém případě.

Po odražení útoku seberte trofeje, mezi nimiž bude klíč, otevřete dveře a vyjděte ven. Posuňte se ve sbírání předmětů vpřed. V chatrčích najdete obzvlášť cenné věci (šperky a granát).

Za dalším rohem čeká dav obyvatel, tak nejdříve Ashley schovejte do kontejneru. Shromážděte více lidí a hoďte zápalný granát, poté opakujte techniku. Pokud vám dojdou granáty, seberte brokovnici nebo kulomet. Po zničení nepřítele sbírejte trofeje, prohledejte sudy a vyjděte bránou. Po zavolání Ashley, samozřejmě.

Správná cesta. Pro mě osobně je správná cesta mnohem jednodušší. Nepřítel, ač zdravý, je jen jeden. Zpočátku vše vypadá klidně. Ale když se přiblížíte k bráně, přiběhne obr, se kterým jsme to již řešili. Taktika bití je stejná: oslepující granáty, výstřely z brokovnice do hlavy, prudké úskoky a bodnutí. Opakujte třikrát.

Prohledejte v okolí sudy a promluvte si s obchodníkem. Je čas jít dál. Až dojdete k lanovce, vylezte na plošinu a jeďte vpřed. Vytáhněte svůj kulomet a střílejte po obyvatelích, kteří se také rozhodli, že se ve svém volném čase projedou.

Až budete na druhé straně, prohledejte kontrolní místnost a sejděte dolů. Nejprve jděte doleva. Než vstoupíte do tunelu, řekněte Ashley, aby počkala v zatáčce. Čeká tam několik obyvatel, mezi nimiž je ukrytý jeden dynamitový muž (ten zase udělá většinu práce). Po boji s nepřáteli jděte nahoru a seberte poklad.

Vraťte se a pokračujte druhou cestou. Tam potkáte dalšího obchodníka. Kupte si od něj granátomet (připomínám, že s ním nejsou žádné problémy v hotovosti, přečtěte si příslušnou kapitolu... a samozřejmě oblast pečlivě prohledejte). Přihlásit se. Nyní přejděte do další oblasti a vstupte do domu.

Po cutscene stiskněte uvedená tlačítka, abyste se vyhnuli smrti. Stalo? Pak další video. Až to skončí a monstrum sebevědomě vykročí k hlavnímu hrdinovi, vyndejte granátomet a vystřelte mířenou střelu. Spodní polovina nestvůry odpadne, zbývá jen dodělat horní polovinu.

Dá se to udělat jinak. Běhat v kruzích, házet granáty, odstřelovat sudy... to v zásadě také není příliš obtížné. Ale jeden výstřel z RPG-7 je mnohem spolehlivější, takže nešetřete žádnými náklady. Pouze pokud nešetříte.

Horní polovina nestvůry rychle vyleze na trámy a začne skákat po trámech. Pokud dobře střílíte, podaří se vám sestřelit tvora, když se blíží, když se řítí na Leona. Jinak utíkejte z jednoho konce na druhý a střílejte ze svého kulometu. Po porážce monstra si vezměte peníze a umělé oko a důkladně prohledejte budovu. Je zde spousta munice a předmětů. Poté vyjděte dírou ve zdi a jděte k bráně, která vede do hradu.

Seberte kazety a dokončete obyvatele, kteří se dívají na silnici. Jakmile se pohnete vpřed, uslyšíte přijíždějící auto. Zastřelte řidiče nebo vyhoďte motor, aby vás nepřejeli. Jděte nahoru, otočte se a vypořádejte se s davem obyvatel. Bylo možné uniknout, ale trofeje nejsou nikdy zbytečné. Zbývá jen uklidit sudy a přesunout se směrem k hradu.

Brzy začne cutscéna, což znamená, že druhá kapitola skončila.

Kapitola 3-1

Kapitola začne překvapivě poklidně. Žádní nepřátelé. Začněte proto sbírat nábojnice a prohledávat sudy, nenechte si ujít truhlu s penězi. Poté předejte kořist obchodníkovi a kupte si novou brokovnici a pušku. Vhodné je také pořídit si prostornější batoh.

Pak jděte po schodech nahoru. Po dosažení koše popadněte náboje do pušek a zastřelte dva mnichy. Jděte dál. Po cutscéně počkejte, až výbuchy utichnou, a utíkejte doleva a pak dolů. Prohledejte tam sudy a jděte do chodby. Mimochodem, Ashley by měla být s vámi, protože brzy přijdou mniši.

Až budete stoupat po schodech, podívejte se nahoru. Na střeše uvidíte první katapult. Rozstřílejte sud s palivem a pokračujte dál. Zpoza střílny (je vedle východu na střechu) rozstřelte hlaveň u druhého katapultu. Nyní zastřelte kolegu mnicha v domě.

Vydrž chvíli. Brzy tam budou dva mniši, kteří přijdou zezadu. Až se s nimi vypořádáte, utíkejte do domu a vyčkejte na výbuchy. Z domu rozstřelte sud u třetího katapultu. Zbývá velmi málo. Nechte Ashley v domě a pomalu jděte vpřed, neustále se dívejte doprava. Bude čtvrtý katapult a vedle něj bude stát osamělý fanatik. Můžete ho zastřelit, aniž byste se dostali do ohnivé zóny. Vhodným místem je cimbuří na malém průchodu.

Pomocí páky zvedněte dělo. Jeden výstřel a brána se roztříští na kusy. Vraťte se za Ashley, prozkoumejte okolí domu, najděte mimo jiné Zlatý náramek a projděte výsledným průchodem.

Uvnitř hradu sejměte ze zdi platinový meč a jděte nahoru. Dokončete mnichy a seberte zlatý meč. V reakci na takovou hrubost přispěchá oddíl duchovních. Vraťte se ke schodům a zastavte jejich pokusy probít se na vrchol. Sbírejte předměty a umístěte platinový meč na místo zlatého a zlatý na místo platinového.

V další oblasti potkáte Luise. Stále zvláštní muž. Projděte dalšími dveřmi a vylákejte ven mnichy. Pak jděte do místnosti a dokončete přeživší nepřátele, včetně střelce z kuše. O kousek dál potkáte dva štítonoše. Udělejte úhledné otvory ve štítech, abyste se dostali k torzu nakažených fanatiků.

Když z truhly seberete klíč, přiběhne zástup mnichů. Odstřelte hlaveň a ustupte. Najděte si místo, kde bude vhodné držet obranu a vytáhněte brokovnici. Po vyčištění oblasti jděte vpřed. Brzy se setkáte s majitelem hradu, který po zamumlání připravené řeči zablokuje cestu a odejde.

Nezbývá nic jiného, ​​než se vydat oklikou, ale ještě předtím prohledejte sudy a povalte drahokam nad obloukem. Projděte dveřmi napravo. Prohlédněte si jídelnu, seberte předměty (obrázek hlavního plaza, 5000 peset vás mile překvapí), přečtěte si dokument, významně se podívejte do ohně, popadněte klíč od vězení a sejděte dolů do cel.

Nechte Ashley na schodech a sami prohledejte kobky. Seklepněte ze zdi náboje do brokovnice a jděte do komory s podivnou sochou. Jakmile se přiblížíte, vyskočí tvor s obrovskými drápy. I přes děsivě vypadající, potvora nevidí prakticky nic. Pokud tedy na pár sekund zmizí z dohledu, ztratí Leona a začne bloudit při hledání oběti.

Každý zvon je určen pro dvě setkání s příšerou. Proto je potřeba to udělat na čtyři průchody, jinak budete muset snášet bolestivé setkání s drápy a v budoucnu trpět nedostatkem lékárničky. Po porážce monstra seberte peníze a zatáhněte za páku v komoře, abyste vypněte oheň.

Vraťte se. Nakažení soudruzi už čekají v jídelně. Mezi mnichy bylo ukryto několik kuší a dynamitový muž. Sestřelte dynamit a počet nepřátel dramaticky klesne. Můžete také střílet do lampy a zapálit ji.

Ve vedlejší místnosti je neskutečné množství fanatiků. Bez pohybu vytáhněte brokovnici a začněte střílet. Můžete běhat ze zatáčky do zatáčky, ale pokud budete mít situaci pod kontrolou a budete se bděle rozhlížet, je to zjevně zbytečné. Jen nenechávejte Ashley samotnou, protože mniši občas vyskočí z nejvyššího patra.

Až nepřítele dokončíte, postavte se v místnosti na jeden talíř a na druhý položte Ashley. Poté přiběhne oddíl mnichů. Nalákejte je do místnosti a jednoho po druhém je zabijte. Pak jděte na podstavec, který se objeví, a přimějte dívku otočit pákou.

Schody půjdou dolů. Jděte do další části haly, seberte munici a znovu nabijte pušku. Nyní je čeká napínavá bitva. Zvedněte Ashley na římsu, aby dosáhla na páku. Poté utíkejte do oblasti u vody a vyndejte si pušku.

Musíte dívku zakrýt, zatímco ona otočí dvěma pákami. Mnichů není mnoho, ale je potřeba střílet rychle a přesně. Pokusí se Ashley odtáhnout pryč, takže se nebojte o zdraví dívky - pokud vás chytnou, můžete ji vždy zahnat. Nezapomeňte také přepnout na svou brokovnici a střílet na fanatiky, kteří se snaží dostat k Leonovi, nebo použít granáty, abyste neztráceli čas. Hodně pomáhají.

Když se plošiny zvednou, pomoz Ashley seskočit a utíkat k východu. V další místnosti zatím nejsou žádní nepřátelé. Můžete si dát pauzu, navíc se poblíž zastavil obchodník, pokud chcete, kupte si potřebné předměty. Nezapomeňte také oklepat drahý kámen ze sochy, pokud budete chtít, můžete si zahrát minihru (více o tom v sekci „Tipy od mistrů“ LKI č. 5/2007).

Až uděláte nezbytné přípravy, utíkejte chodbou vedle obyčejného obchodníka. Jaký blázen, kam jsi utekl? Nicméně, jak se říká - "pro ženu s vozíkem je to jednodušší." Alespoň se teď musíte starat jen o sebe.

Kapitola 3-2

Možná Leon truchlil po zmizelé Ashley. Možná má pravdu. Hra se však stala mnohem snazší, již neexistuje zátěž a potenciální zdroj problémů. Zahněte doprava a jděte do kanalizace. Žije tam zlý hmyz velikosti ovcí. Jejich přístup lze určit podle jejich charakteristického zvuku. Ale je těžké vidět monstra; mohou se stát neviditelnými. Pravda, ne úplně: když se podíváte pozorně, uvidíte ve vzduchu mírné zkreslení.

První bytost vyběhne ze zatáčky. Sestřelte ji brokovnicí a poté ji dokončete granátem. Dva brouci žijí v díře s vodou. Ustupte do chodby a držte linii. Poté se ocitnete v kobce, kde už pobíhají čtyři monstra. Čím dále do lesa, tím jsou partyzáni rozzlobenější.

Pak jděte nahoru do řídící místnosti a otočte pákou, abyste vypustili vodu. Nezapomeňte si vyzvednout motýlí lampu. Cesta je volná a můžete jít dál. Když projdete dveřmi, seshora spadne hmyz. Buďte připraveni a mějte připravenou brokovnici. Nezapomeňte sebrat Velvet Blue poblíž rozbitého roštu.

V další chodbě čekají houpací nože, takže když kolem nich projdete, podívejte se na stín, bude se vám lépe orientovat. Až budete míjet třetí a čtvrté „houpací křeslo“, všimněte si, že se pohybují společně, takže budete muset běžet ještě rychleji.

Vyjdete do místnosti, kde byl obchodník (nikam nezmizel, jen se přesunul na odpočívadlo). Níže uvidíte partu mnichů vykonávajících nějaký obřad. Každý z nich má uložený šperk a vůdce se podělí o cenný přívěsek. Pokud ale uvidí Leona, okamžitě se vrhnou na ústup. Proto musíte zabít všechny najednou a rychle jít dolů, než trofeje zmizí. Nejprve hoďte oslepující granát a pak obyčejný.

Zbývá jen najít cestu dolů. Na lustru přeskočte na druhou stranu. Pak se vraťte na druhý lustr. Seberte Elegantní masku a zatáhněte za páku, abyste otevřeli průchod. Jděte dolů a sbírejte trofeje. Vraťte se k obchodníkovi a předejte mu ukradené zboží.

V další místnosti dojde k bitvě s mnichy. Vede je vůdce v červeném hábitu. Když se vypořádáte s nepřítelem, bude spěchat, aby se dostal pryč. Budeme ho muset dohnat, zabít hromadu mnichů a znovu ho pronásledovat. Tento skok skončí, když si sedne ke kulometu uprostřed místnosti. Ustupte do úkrytu a vyndejte pušku. Počkejte, až kulomet přestane střílet. Na nabíjení máte několik sekund. Z krytu sejměte vůdce střelou do hlavy. Vezměte z těla klíč a jděte do další místnosti.

Abyste se dostali z této místnosti, musíte přepnout obrázky tak, aby tam bylo šest mrtvol. Kombinace je jednoduchá - 2, 1, 4, 3. Majitel hradu čeká ve vedlejší místnosti. Po absurdním rozhovoru trpaslík zmizí a zanechá tu partu mnichů. Mnoho lidí je dobrým cílem pro granát. Mnohem nebezpečnější jsou střelci z kuše ve druhém patře a dynamitoví muži, kteří vám dokážou zničit nervy, zvlášť když si jich nevšímáte včas.

Poté, co se vypořádáte s mnichy, klikněte na dva spínače, abyste otevřeli dveře a prodloužili most k truhle s kozím ornamentem. Dále bude klidná oblast. Nejprve můžete zastřelit vrány v průchodu, sedí na oknech a schovávají bedny zlata. Na střeše zámku jsou ptáci umístěni na fontáně, která ukrývá mnoho drahých kamenů. Všimněte si zavřených dveří. Musíš se sem vrátit, až najdeš Ashley.

Pak jděte do labyrintové zahrady. Žije tam parta psů monster, kteří rádi vyskakují zpoza rohu a bolestivě koušou. Obvykle se nedá předvídat, odkud přijdou, takže mějte připravenou brokovnici. Abyste se odtud dostali, musíte najít dvě poloviny Modrého měsíčního kamene, které odemknou dveře. Leží poblíž malých fontán.

Když půjdete nahoru do ložnice, potkáte Adu podruhé. Po krátkém rozhovoru dívka zmizí neznámým směrem a zanechá Leona v hořké samotě.

Kapitola 3-3

I když všichni Leona opustí, nejsme naštvaní. Jeden je také v pořádku, tak šťastně prohledejte pokoj po munici a penězích. Nezapomeňte zaškrtnout políčko vedle obchodníka, zda nemáte zrcadlo s perlami a rubíny. Po nákupním a zdravotním kurzu jděte do jídelny.

Seberte vše, co se povaluje, jděte k pultu a stiskněte zvonek. Objeví se obraz, střelte do něj pistolí, abyste otevřeli dveře. Než ale vejdete do otevřeného průchodu, vběhněte do místnosti vedle střechy. Existuje mnoho krabic, které vyžadují hledání, jen nezapomeňte, že v jedné je had.

Vraťte se a projděte otevřenými dveřmi. Po cutscéně vyběhněte z klece a začněte zabíjet mnichy, poté se postarejte o monstrum s dlouhými drápy. Dávejte pozor, abyste se nezmátli nebo neobklíčili. Poté posbírejte všechny položky včetně přesýpací hodiny z hrudníku.

Rozbijte džbán, abyste se dostali k munici do pušky. Pak začněte střílet mnichy. Po úspěšném dokončení úkolu seskočte dolů a zatáhněte za páku. Vylezte zpět po schodech. Okamžitě vytáhněte brokovnici a dobijte dva ministry kultu. Pak se otočte k mostu, který se objeví, a zastřelte pár dalších mnichů.

Přejděte přes most a sejděte po schodech dolů. Na výstavě je granátomet a hromada granátů s municí. Pokud to nemůžete okamžitě odebrat, nechte to na budoucnost. Stále se sem můžete vrátit a granátomet nebudete dlouho potřebovat.

Jděte k obchodníkovi, prodejte své harampádí a kupte věci, které potřebujete. Batoh by se měl uvolnit, tak se vraťte do expozice pro granátomet. Chcete-li dokončit kapitolu, vyjděte do haly a podívejte se na video. Sakra, byl rychlý, vydržel jen půlku hry.

Kapitola 3-4

Než Ashley zachráníte, proběhněte se po hale a sbírejte předměty. Nyní vytáhněte pušku a vystřelte okovy. Zdálo se, že mniši čekají na předem domluvený signál a vrhli se do místnosti. Nejprve tu budou obyčejní protivníci. Pak se objeví střelci z kuše a vůdce v krvavém plášti. Dokud nezabijete vůdce, dívka se nebude moci dostat z místnosti, protože má klíč od dveří. A dokud dívka nezvedne klíč, budou neustále docházet noví protivníci.

Záchrana dívky bude mít za následek potřebu hrát... pro ni. Žádné zbraně. Musíte se spolehnout na obratnost a rychlost chodidla. Nadechněte se a seberte drahokam, žlutou bylinu. Obecně jsme běželi tak rychle, jak jsme mohli.

Mnich už čeká ve vedlejší místnosti. Můžete ho zabít hozením tří olejových lamp (železný výpočet - už ne), které jsou zavěšeny na stěnách. Díky bohu, že je jen jeden duchovní, jinak by to bylo těžké. Pokud je Ashley chycena, stiskněte uvedené tlačítko, abyste unikli z objetí.

Po dokončení prvního mnicha seberte předměty a zatáhněte za páku, abyste se dostali do další místnosti. Postavte se druhému nepříteli a pak si vezměte kořist. Zbývá pouze zvednout bránu; k tomu otočte ventilem a opusťte místnost.

Hledejte v oblasti munici, peníze a trávu. Poté jděte do místnosti se zvednutými mřížemi. Prolezte pod stolem, stiskněte červený spínač a seberte Kamennou desku. Poté zatáhněte za další spínač. Nakonec posuňte polici a zatáhněte za poslední spínač, abyste se dostali k zadním dveřím.

Ocitnete se v místnosti s rytířským brněním. K odemčení vchodu je potřeba vyřešit jednoduchou hádanku. Mentálně očíslujte pole takto: 1 - levý horní roh, 9 - pravý dolní roh. Kombinace je následující - 6, 3, 2, 5,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Poté vložte nalezený znak a pokračujte dál .

V místnosti seberte zlatý náramek, drahokam, odznak rodiny Salazarů a ozdobu hada. Když vezmete poslední věc, brnění začne ožívat a máchat zdravými meči. Odtamtud utíkejte a současně uhýbejte útokům rytířů (musíte stisknout uvedená tlačítka). Vložte Salazar Family Insignia, abyste otevřeli dveře, jsou to jediné, které nemůžete minout, a vyjděte po schodech nahoru. Kapitola skončila, Ashley je zpět s Leonem.

Kapitola 4-1

Než půjdete dál, vraťte se na střechu a pomocí Ashley otevřete zamčené dveře. Najdete tam červenou trávu, Elegantní láhev na parfém a skvělý hrozný Broken Butterfly. Poté se vraťte do místnosti, kde kapitola začala, a projděte dvojitými dveřmi.

Jděte do místnosti naproti chodbě (k tomu budete muset jet na podivném vozíku). Až se ocitnete v hale plné lávy, vytáhněte pušku a zastřelte mnicha, který ovládá kamenného draka. Po průchodu otočnou místností odbojujte útok osmi mnichů a jděte vpřed.

Objeví se další kamenní draci. Uhněte plamenům a sestřelte střelce. Když zemře poslední, můžete sebrat Lví Ornament. Nyní, když máte tři ozdoby, můžete odstranit zeď, která se objevila na samém začátku kapitoly. Vraťte se zpět do haly a nezapomeňte uchopit přívěsek z truhly.

Běžte doleva. Bude tam vozík, který vás zaveze téměř na úplný začátek mapy. Nalezené ozdoby vložte do fresky. Stěna se plynule přesune na stranu, nyní můžete projít. Než půjdete dál, vyběhněte na balkón, kde mluvil majitel hradu, vezměte peníze za obraz a prohledejte vázu.

V další místnosti navštivte obchodníka a poté utíkejte doprava. Zde musíte umístit dvě sochy na kamenné desky. Umístěte Leona a Ashley na ostatní destičky. Dveře se otevřou. V hale čeká Salazar, který odtamtud brzy zmizí a vy budete s klesajícím stropem sami. Abyste se vyhnuli sázkám, střílejte na čtyři červené kameny na stropě.

Utíkej za majitelem hradu. V chodbě Ashley padne do pasti. Musíte zastřelit mnichy puškou, než vrtačka rozmaže dívku po roštu. Jednejte rychle – času je málo. Sbírejte munici a peníze, nezapomeňte na Královnin grál a Elegantní šachovnici, vyklepejte dveře a opusťte místnost.

Jděte do další místnosti. Skryté tam úderná síla rytíři. Přilákejte je blíž a vhoďte do davu granát a pak je dodělejte brokovnicí (velmi pomáhají i oslepující granáty). Zde najdete královský grál.

Nakonec se u východu objeví další četa. Vzdálenost je velká a můžete je střílet z pušky. Než půjdete dál, seberte ze sochy šperky. Poté položte na stojany královský a královnin grál, abyste odemkli dveře.

Chcete-li jít dále, musíte vylézt z okna a vylézt na střechu. Vezměte náboje z krabic a seskočte dolů. Když projdete kolem nepochopitelného hnízda, Ashley unese létající brouk. Tucet dalších se ale rozhodne brát Leona vážně. Sestřelte je brokovnicí a sbírejte krystaly. Nyní můžete pracovat na úlu. Chcete-li ji zničit, budete muset strávit asi 50 nábojů pistole. Dostanete ale tolik šperků, že se nemusíte bát o svou finanční situaci.

Pak zatáhněte za páku a sestřelte prsteny, které brání spuštění mostu. V další místnosti prodejte harampádí obchodníkovi a určitě si kupte granátomet. I když, pokud jste neutratili to, co jste našli v kapitole 3-3, a nebylo to kam utratit, nemusíte to dělat. Jít ven.

Přeběhněte most. Když začnou střílet katapulty, radím vám zvýšit rychlost. Zahněte na schodech doleva a skončete s mnichem. Prohledejte sudy, zastřelte mnichy za katapulty a jděte do věže.

Vyjděte z věže a připravte se pozdravit skupinu fanatiků. Hoďte granátem, bude se jim to líbit. Sundejte zlatý náramek z těla vůdce a vstupte do věže. Uvnitř sálu je kromě kultovních ministrů stvoření s dlouhými drápy. Vystřelte z granátometu, abyste se zbavili nebezpečného monstra. Pak dodělejte mnichy a sbírejte předměty.

Vstupte do haly a po videu stiskněte naznačená tlačítka, abyste nezemřeli. Jakmile budete v jámě, sbírejte z mrtvol nábojnice, granáty, žlutou trávu a korunu. Kupte si u obchodníka granátomet a vyjděte po schodech nahoru.

Běhejte po chodbě a sbírejte předměty. Nevšímejte si poplašného videa, jen vás děsí. V další oblasti utíkejte chodbou rovně, dokud se bytost neobjeví. Ještě se s ní nemůžete pustit do bitvy, takže spěchejte vpřed - prosím vás, nikam se neotáčejte - nezapomeňte se vyhnout úderům.

Jakmile jste v místnosti, zatáhněte za páku a jděte ke dveřím. Stiskněte tlačítko... To jste vy - trpaslíkův osobní strážce. Nemůžete ho skončit obvyklým způsobem, musíte jednat mazaně. Doběhněte k jedné z dusíkových lahví, a když se monstrum přiblíží, zatlačte na válec, abyste zmrazili nepřítele. Utečte a použijte granátomet. Bodyguard se rozpadne na malé kousky a zanechá po sobě korunovační klenot.

Seberte kámen, obejděte místnosti a sbírejte předměty. Pak nastupte do výtahu a jděte nahoru. Tato dlouhá kapitola (nebo přesněji podkapitola) skončí.

Kapitola 4-2

Seberte zelenou bylinku, prohledejte sudy a odejděte dveřmi. V tunelu seberte další zelenou bylinku, munici a Velvet Blue. Podívejte se, kdo pracuje v jeskyni! Staří dobří (i když spíše silnější) sedláci. Už mi chybí ti pitomci. Vytáhněte svou pěkně zaprášenou pistoli a začněte dělat svou obvyklou věc. Poté sbírejte trofeje a prohledejte jeskyni.

Jakmile Leon vstoupí do vesnice, začne na něj hon.

Poté zatáhněte za spínač ve spodní části. Vozík se připojí. Vyběhněte nahoru a použijte druhý spínač. Přiběhne dav v čele s dalším maníkem s motorovou pilou. Schovej se v nějakém rohu a bojuj brokovnicí. Pomocí spínače ve spodní části opět spusťte vozík. Vezměte z něj dynamit a umístěte ho pod balvan. Budete mít nějaký čas na útěk do bezpečné vzdálenosti. Než vstoupíte do další místnosti, připravte si Magnum.

Seberte munici, granáty a jděte ke dvojitým dveřím. Odtud vyskočí dvě obří monstra. Vyběhněte na plošinu a vylezte nahoru. Když se začnou houpat, slezte na lano. Uchopte páku – počkejte, až se jeden z obrů postaví do středu kruhu – a otevřete ventil. Terminátorův výkon se opakoval.

Tato jeskyně je domovem mnoha brouků – létajících i pobíhajících. Budou útočit ve skupinách po třech nebo čtyřech. Mějte svou brokovnici připravenou a mějte oči na stopkách, zda nehledají zvířátka a předměty. Abyste mohli pokračovat, musíte zatáhnout za dvě páky, které najdete v tunelech „rukávy“. Než opustíte jeskyni, vezměte si z hrobu královské insignie.

Kapitola 4-3

Rozbijte tři sudy a prodejte nechtěné předměty obchodníkovi. Nyní prozkoumejte oblast: v ruinách se skrývají rolníci. Dva stojí u vchodu, zbytek se ohřívá u ohně. Pokud se dokážete nepozorovaně přiblížit, pak můžete dokončit celou četu jedním granátem. Poté, co se zbavíte svých protivníků, pečlivě prohledejte oblast. V odlehlých koutech je mnoho cenných předmětů. Až budete hotovi, vejděte do domu oknem a seskočte dolů do sklepa.

Po dosažení jeskyně začněte lákat obyvatele jednoho po druhém. Pak vyndejte pušku a dodělejte toho chlapa s motorovou pilou ve druhém patře. Nyní prohledejte oblast a v jednom z hrobů najdete Hůl královské rodiny. Vlezte do budovy pomocí schodů. V přízemí je druhý milovník motorové pily, takže je nejlepší ho nerušit.

Seberte ze sudu žlutou trávu a vyndejte brokovnici. Brzy přijede na návštěvu asi 30 obyvatel. Budou lézt hlavně oknem, takže shoďte žebřík včas a nezapomeňte házet granáty.

Prohledejte sudy a nastupte do vozíku. Vystřelte do páky a vyrazte. Radím vám, abyste se posadili do posledního vozíku. Brzy začnou obyvatelé skákat shora. Než skočí, můžete je sestřelit. Nebo naopak - počkejte, až vlezou dovnitř, abyste po smrti mohli sbírat trofeje. Ale hlavní věcí je nezapomenout se vyhýbat překážkám stisknutím uvedených kláves.

Po ujetí zhruba poloviny se vozík zastaví. Poté k vám seskočí padákem značný počet obyvatel a jeden maniak s motorovou pilou. Granáty a brokovnice vymažou všechny problémy v prach. Když se vypořádáte s nepřáteli, sbírejte trofeje a střílejte na páku, abyste mohli pokračovat.

Zbytek cesty budou rušit obyvatelé, navíc do vozíku naskočí „pilová pila“. Pokuste se s nimi rychle vypořádat, protože vozík brzy spadne do propasti a budete muset skočit a včas stisknout uvedené klávesy. Až budete na druhé straně, seberte Stone of Sacrifice a jděte po schodech nahoru. Nalezený kámen vložte do sochy a vejděte dovnitř.

Kapitola 4-4

Zpočátku bude klid. Podezřele tichý. Až dojdete k soše, jděte po cestě. Sakra, socha hýbe rukama! Po zastřelení duchovenstva vylezte po schodech nahoru. Je zde několik mnichů, bez brokovnice se snad neobejdete. Po zachycení dobrého okamžiku skočte na ruku a po vyšplhání skočte doprava. Po vypořádání se s nepřítelem zatáhněte za páku a vraťte se zpět.

Jděte na římsu u sochy a střelte do páky na zádech. Odtud skočte na plošinu, seberte munici a prohledejte vázu. Pak další boj s mnichy, můžete je shodit, abyste se s tím vypořádali později. Na ruce sjeďte o úroveň níže a skočte na plošinu.

Vůdce kultu se potuluje níže. Nalákejte ho střelou a shoďte ho ze schodů, dokud nezemře na modřiny. Pak slezte dolů, doražte padlé protivníky skrz mříž a zatáhněte za páku. Po boji se čtyřmi mnichy vyběhněte na cestu...

Věděl jsem, že nemůžu věřit obřím kamenným trpaslíkům! Socha ožila. Chcete-li se vyhnout smrti z neslušně velké nohy, stiskněte uvedená tlačítka. Až dojdete ke dveřím, rychle vyjděte ven. Opět napjatý sprint, prudký skok přes propast – a socha letí do propasti.

Po další scéně s trpaslíkem se musíte dostat do věže, cesta k ní je obtížná. Uchopte žlutou bylinku z krabice a jděte nahoru. Před padajícími sudy se můžete schovat v malých větvích vpravo a vlevo. Až dojdete na podlahu z dřevěných prken, vyběhněte ke schodům, vyjděte nahoru a zatáhněte za spínač, abyste rozdrtili mnichy sudy. I když někdo to asi přežije a bude to muset dodělat sám. Nezapomínejte ani na vůdce kultu, který do kapes hábitu schoval spoustu peněz.

Vraťte se k výtahu a zatlačte bedny dolů. Nyní spusťte výtah. Když se výtah rozjede, vytáhněte brokovnici a bojujte proti skákajícím mnichům. Potíže způsobí střelci z kuše, ale naštěstí se přes ně dá jednoduše projet. Obecně se jedná o poměrně obtížnou bitvu, takže sledujte množství munice a nebuďte líní používat granáty.

Po dosažení samého vrcholu si vyléčte rány, kupte si granátomet a znovu nabijte Broken Butterfly. Také povinné. Zlý trpaslík, zatracený Salazar, bolí hlava z kapitoly 3-1, se chystá naplno ochutnat olovo.

Pokud máte granátomet, vypořádat se s monstrem nebude těžké. Nejprve střelili Broken Butterfly do oka. Objeví se změněné tělo trpaslíka. Přesný zásah z granátometu - a můžete vyndat monstrum, váš spolubojovník je úplně vypečený.

Pokud není granátomet, pak střídejte útoky: oko, trpaslík, střela do chapadla - znovu oko. A tak dále. Po výhře seberte peníze (Salazar zanechá 50 000 peset), vyhledejte předměty v horní a dolní úrovni a opusťte místnost. Vezměte munici z krabic a vyjeďte výtahem nahoru. Obchodník výrazně rozšířil sortiment, proto si produkt prohlédněte blíže a proveďte potřebné nákupy a upgrady.

Poté projděte dveřmi, abyste se setkali s Adou a přesuňte se na ostrov. Hra se blíží ke konci, ale hlavní překvapení jsou před námi. Čekají nás staré známé, odkazy na předchozí díly a mnoho dalšího.

Kapitola 5-1

Počínaje touto kapitolou šetřete výbušné granáty. Zkuste jich mít sedm, budou se vám hodit ve finální bitvě. Budou velmi užitečné.

Běhejte po cestě, dokud se cesta nerozdělí. Nejprve jděte doleva, vylezte nahoru a prohledejte zapomenuté krabice. Vraťte se a přejděte přes dřevěný most. Jakmile se dostanete na základnu, rozbijte reflektor a pohybujte se co nejopatrněji. Nepřítel rád vyskakuje z nečekaných míst. Je lepší okamžitě vylézt na jednu z věží a počkat, až přijdou zmutovaní námořníci.

Základnu kromě běžných nepřátel obývá pěšák s velkým kulometem. Můžete ho očekávat i na věži. Toto je silný kryt, takže bude muset vyskočit. Když se to stane, použijte brokovnici a granáty. S nimi správné použití pěšák ani nestihne vystřelit.

Když se s ním vypořádáte, připravte se na setkání s druhou skupinou protivníků. Opět platí, že věž je nejlepší kryt. Až se vše uklidní, slezte dolů a prozkoumejte okolí. Někde se musí ztratit pár námořníků. Poté sbírejte předměty, které vaši nakažení spolubojovníci užitečně vložili do krabic.

Jděte ke dveřím a aktivujte laser. Nyní pomocí zrcadel musíte paprsek odrazit tak, aby zasáhl žlutá skvrna vedle brány. Budete muset běhat a kroutit zrcátka, ale opravdu to není nic těžkého.

Popadni munici ležící za pytlem s pískem a jdi dál. Brzy budou padat balvany seshora, tak nepromeškejte okamžik a stiskněte uvedená tlačítka. V druhé části jeskyně zastřelte dva námořníky a vyjděte po schodech nahoru.

Z TMP můžete rychle zničit skupinu obyčejných nakažených lidí.

Až budete nahoře, srazte vojáka za sudy a vezměte si drahokam. Proskočte oknem napravo a dokončete tři strážce brokovnicí. Po urputném boji prozkoumejte jeskyni. Zde najdete červenou trávu a munici. Pokud vyhodíte sud, můžete dosáhnout Zlatého rysa.

Před odchodem z jeskyně vytáhněte pušku. Na kopci byli umístěni granátomet, dynamit a několik střelců z kuše, navíc je kryli obyčejní vojáci. Vypořádat se s nimi je věcí techniky a počtu nábojů do pušky.

Když střelci zemřou, přiběhne další oddíl vojáků. Abyste se vyhnuli plýtvání municí, střílejte na hlaveň na vozíku. Svalí se dolů a rozdrtí většinu lidí. Poté jděte ke vchodu, stisknutím tlačítka otevřete dveře a vstupte do laboratoře.

Obchodníci se sem už přestěhovali, tak prodejte své harampádí. Prozatím, mimochodem, nemusíte nic kupovat, taková potřeba není. Dále bude cesta relativně klidná. Důkladně prohledejte pokoje a hledejte peníze a granáty. Když projdete kolem pece, dostanete jako dárek hořícího vojáka. Vyhněte se ohnivému objetí a jděte dál.

V další místnosti, respektive na chodbě, se setkáte s novými protivníky. Obrovští rytíři se sekerami. Zkuste je střílet přímo do hlavy, jinde je to k ničemu - kulky se od brnění odrážejí, aniž by způsobily zranění. Než půjdete do označené místnosti, podívejte se na mapu (je označena červeným kroužkem) a podívejte se do místnosti nalevo. Poté, co se vypořádáte s vojáky a střelci z kuší, vezměte z kufru Červený kámen víry a žlutou trávu, která leží v sudu pod schody. Tyto akce nezůstanou nepotrestány, takže vytáhněte brokovnici a počkejte na své protivníky.

V sledovací místnosti se podívejte na kamery. Ashley je naživu a ani se nezdá, že by byla zraněná. To ale nemusí trvat dlouho, takže je potřeba ji rychle zachránit. Vezměte ze skříňky 5 000 peset a vesele utíkejte k obchodníkovi. Taktickou vestu, která snižuje poškození o 30%, rád prodá za skromnou částku 60 000 peset. Je to samozřejmě drahé, ale tento nákup hodně ušetří na lékárničkách.

To, co následuje, je forma výsměchu. V uličce jsou tři dynamity. střílíte. Někdo zemře, dveře se zavřou. Stojíme. Počkáme. Dveře se otevřou. Dokončujeme přeživší a pokračujeme vpřed. Dveře se zavřou. Stojíme. Počkáme. Dveře se otevřou. Ještě pár nepřátel. Zabíjíme. Zavírá. Stojíme. Počkáme. Myslíme na věčné. Otevře se. Zabíjíme. Zavírá. nadáváme. Počkáme. Stojíme. A tak dále, dokud nebudou další oponenti. Plivneme si. Vybíráme drahokam z krabice vlevo. Pojďme projít.

V místnosti nalevo najdete mosazné kapesní hodinky, navíc poblíž je psací stroj. Pak jděte rovně a zahněte doprava. Ve slepé uličce najděte drahokam a munici. V levé chodbě je zápalný granát. Nyní jděte na operační sál.

Pro otevření dveří zadejte následující kombinaci: modrá, žlutá, zelená, zelená, červená, červená, červená. V místnosti si vezměte poznámku ze stolu a klíčovou kartu z mrtvoly. Co je to za děsivý hluk? Toto je probuzený regenerátor, naskriptované stvoření a jedno z nejvíce nenáviděných stvoření v Resident Evil 4. Pokud si pozorně přečtete poznámku, pak byste měli vědět, že jej nelze zabít bez infračerveného zaměřovače. Tak tohle je nesmysl. Můžete zabít.

Musíte rovnoměrně střílet na tělo brokovnicí a monstrum se rozpustí v hromadu hlenu a při loučení zůstane 5 000 zlatých. Spotřebuje se jen hodně munice, takže pokud vám munice chybí, ustřelte si nohu a rychle utíkejte kolem. Z nějakého důvodu mu říkají regenerátor; monstru okamžitě narostou nové končetiny.

Na chodbě čeká další regenerátor. Sestřelte nohu a běžte dále. Jakmile se dostanete do kryogenní laboratoře (podívejte se na mapu, abyste věděli, kam jít), použijte klíč k získání Klíčové karty odpadu. Deaktivujte kryogenní stroj a seberte infračervený zaměřovač z trezoru.

K otevření dveří použijte klíčovou kartu. Seberte munici, granát a použijte ovládací panel. K zajetí vojáků máte tři pokusy. Než si něčeho všimnou, mohou přejet dva najednou. Zbytek rozhodne, že dřep je nejlepší ochranu z kohoutku. Zklamte je a přejděte jim přes hlavy masivním kusem železa.

Pokud jste nebyli schopni všechny skončit pomocí jeřábu, připravte se na to, že do místnosti vběhnou přeživší námořníci, zřejmě kvůli přednášce o bezpečnosti práce. Po boji s polygloty pokračujte. V malé chodbě najdete žlutou trávu a brokovnice.

Ashleyina cela má ve službě dva strážce. Jejich zničení je maličkost, ale jak otevřít dveře? Jděte do další místnosti, jděte nahoru a zabijte oddíl vojáků. Pozor: mezi nimi se skrývá střelec z kuše. Jděte dolů a zkontrolujte oblast pod schody, abyste našli nějakou Magnum munici.

Sestřelte vrány, abyste se dostali k pokladu, a vyjeďte výtahem na vrchol. Obchodník je připraven poskytovat služby, nakupovat potřebné položky. V rozhlasové místnosti uvidíte malou scénu. Seberte munici a vraťte se. Je čas osvobodit Ashley.

Na schodech čeká četa vojáků a několik střelců z kuše. Poté, co se s nimi vypořádáte, jděte do Ashleyiny cely a odemkněte dveře. Zahni za roh... Tato dlouhá podkapitola je u konce, dívka je zpět s tebou. To znamená, že ji budete muset znovu bránit, ale stále je jednodušší a zajímavější hrát o samotě.

Kapitola 5-2

Seberte náboje do brokovnice a přečtěte si dopis, který Ada poslala. Jaká chytrá dívka. Opusťte celu a probojujte se na skládku (kde byl použit jeřáb). Jděte na hranu... to asi není nejpříjemnější nápad skočit do odpadkového koše, ale jinak to nejde.

Jakmile jste dole, zatáhněte za páku a okamžitě zahněte doprava. Regenerátor, který dosud předstíral, že je mrtvý, se probudil a hodlá Leona nabodnout na hroty. Zaběhněte za plot a spusťte rošt. Nyní můžete střílet z pušky. Pomocí Ashley zatlačte nádoby do vody. Vytáhněte pušku a počkejte, až se objeví druhý regenerátor.

Až dojdete do další místnosti, zastřelte tři vojáky a seskočte dolů. Jakmile to uděláte, nepřátelé začnou odnikud skákat. Střílejte zpět z brokovnice a cestou sbírejte předměty v místnosti. Bude to dlouhá bitva, takže vám radím nepolevovat a neustále sledovat zadní část.

Až bude po všem, jděte do řídící místnosti a třikrát udeřte ocelovou koulí do dveří. Rozletí se na kusy, čehož protivníci okamžitě využijí. Další vlna nakažených vojáků. Až se s nimi vypořádáte, opusťte prokleté místo.

Pomocí dálkového ovládání mírně otevřete dvířka. Ashley proleze mezerou a otevře dveře úplně. Pokud chcete, navštivte obchodníka. Chcete-li jít dále, musíte Ashley posadit k jedné konzole a postavit se ke druhé. Když se rozsvítí kontrolka uprostřed, musíte tlačítka stisknout současně.

Vezměte náboje, lékárničku a skočte do zadní části buldozeru. Zajímalo by mě, kde se prezidentova dcera naučila obsluhovat takové zařízení? Neméně na farmě mých rodičů. Čeká vás docela zajímavý výlet, musíte střílet vojáky, kteří se snaží vlézt do zad. Nejlepší je použít TMP, ale dobře funguje i brokovnice.

Když se objeví náklaďák, vystřelte dávku na kapotu. Auto se zastaví. Nějakou dobu budete muset z vojáků střílet. Poté se vůz znovu objeví. Další zatáčka – a hořící hromada šrotu se vydá na svou poslední cestu.

Až se buldozer zastaví, vyskočte zezadu, seberte zelenou trávu a vylezte nahoru. Doběhněte do řídící místnosti, sestřelte brokovnicí nepřátele, kteří vám stojí v cestě, a není vůbec nutné je dobíjet. Jakmile jste v místnosti, zatáhněte za páku a vraťte se zpět. Pokud se jednomu z vojáků podařilo skočit k buldozeru, zastřelte ho puškou. Až se ocitnete na dně, vlezte opět dozadu.

Když se buldozer dá do pohybu, vytáhněte kulomet a pokračujte ve střelbě. Brzy se objeví náklaďák; už víte, kam střílet. A neděste se, když auto narazí do buldozeru. Tak to má být. Ashley brzy ztratí kontrolu a auto prorazí zeď a zastaví. Přesto se prezidentova dcera pořádně nenaučila řídit.

Seberte munici, granáty, zelený kámen soudu a opusťte místnost. Obchodník a psací stroj jsou nerozlučná dvojice. Až dokončíte potřebné nákupy, otevřete dveře.

Kapitola 5-3

Ashley byla znovu unesena. Jako by to byla novinka nebo překvapení, člověk by si myslel, že by to nikdo neuhádl. Zvláště pokud si pamatujete, že dívku neustále tahají Leonovi zpod nosu. Mimochodem, na této úrovni jsou dva bossové. Snažte se proto ušetřit brokovnici a střelivo Magnum. Seberte plán ze stolu (jak triviální, proč padouši vždy nechávají takové důkazy na očích?) a vyjděte dveřmi ven.

Po krátké scéně začněte střílet na infikované. Odpůrců je málo, takže si vystačíte s pistolí. Sbírejte kazety a snažte se skončit s co největším počtem lidí, aniž byste spadli. Hlavně se snažte získat střelce z kuše, je to nejnebezpečnější protivník.

Dole seberte nábojnice a granát a opusťte kotelnu. Seberte náboje do brokovnice a vyjeďte výtahem nahoru. V další oblasti bude dlouhá scéna, během které budete muset mačkat naznačená tlačítka, abyste se vyhnuli smrti. Oceňte úroveň inscenace soubojů a zároveň se zděste nad kvalitou videa.

Až bitva skončí, přeskočte na druhou stranu a projděte dveřmi. Tento moment je jasným výsměchem filmu. Kdo viděl, pochopí. První dva lasery budete muset projít sami. Leon přeskočí zbytek bez vaší pomoci, stačí včas stisknout naznačená tlačítka.

V Saddlerově pokoji seberte smaragd a sestřelte Elegant Headress. Pak jděte dál. Sejděte po schodech dolů a podívejte se, co leží za nimi (nápověda - zelená bylina a drahokam). Až dojdete k obchodníkovi, přečtěte si poznámku, seberte nábojnice Magnum a červenou bylinu. A kupte si granátomet, bude se vám moc hodit.

Seberte žlutou trávu a běžte rovně. Po scéně se Leon ocitne v kleci s velkým monstrem. Podstatou této bitvy je toto. Vyhýbáš se úderům tvora; když skočí dolů, zaženeš ho výstřely. Zároveň běháte po kleci a mačkáte červená tlačítka (po stisknutí se otevře přístup). Když stisknete dvojku, otevřou se dveře do další cely. Musíte tam běžet ve stanoveném čase, jinak vletíte do propasti. Budete tedy muset projít třemi buňkami.

Popadněte granát a náboje do brokovnice a jděte ven. Dole vojáci rozbili tábor. Střílejte na sudy, abyste snížili jejich počet. Zbytek dodělejte pistolí. Poté posbírejte trofeje a skočte dolů do otvoru uvnitř stanu. V tunelu zkontrolujte „rukávy“, kde jsou peníze a Modrý kámen zrady. Určitě si hru nahrajte a kupte si granátomet.

Seberte trávu a jděte vpřed. Když se objeví Krauser, vytáhněte pušku a střelte ho do hlavy. Komando si brzy uvědomí, že pokusit se zasáhnout z dálky je špatný nápad, a pustí se do boje proti muži. Pro úsporu nábojů doporučuji také použít nůž. Pár zásahů stačí k tomu, aby Krauser přinutil hodit oslepující granát a zmizel z dohledu.

Běžte rovně a prohledejte malou chatrč. Pak zahněte doprava a jděte po plošině a zažeňte otravné komando salvy palby TMP. Po vstupu do chatrče seberte předměty, dokončete roboty (odkud se vzali...) a vylezte na střechu. Vezmi Piece of the Holy Beast, Panthere.

Teď se musíme vypořádat s Krauserem. Poté, co obdržel svůj podíl olova, ustoupí. Abyste se odtud dostali, musíte sochu umístit na desku. Jděte do otevřeného průchodu a zatáhněte za páku.

Krauser zůstane po zbytek cesty stranou a raději svěří práci robotům. Rozpadnou se na jeden záběr, jen je potřeba dávat pozor, abyste si jich všimli včas. Jakmile se dostanete do věže, posbírejte munici a Piece of the Holy Beast, Eagle.

Finální bitva je docela snadná, pokud máte granátomet. Musíte ji dokončit ve stanoveném čase, jinak věž exploduje a Leon zemře. Nemá cenu pokoušet se prorazit Krauserovu paži se štítem, je lepší ho střelit do kolena. Zatímco voják speciálních jednotek stojí otevřený, nabijte ho do hlavy granátometem. Ještě pár výstřelů z Magnumu a pan Krauser byl pryč. Vezměte si poslední symbol z těla a zbývající předměty a opusťte věž.

Seskočte dolů, vložte tři symboly a opusťte oblast.

Kapitola 5-4

Na této úrovni vám vážně pomůže Mike, pilot vrtulníku. Právě on zakryje ohněm a zničí většinu protivníků. Musíte si zapamatovat následující: když vám nařídí, abyste se dostali z cesty, je lepší se schovat. Jinak to Leon dostane od svého přítele. Mimochodem, připravte se, že někteří nepřátelé mohou proklouznout pod palbou a dostat se do vašeho úkrytu, ale obecně nic těžkého. A nezapomeňte prohledat oblast a najít munici a peníze.

Chcete-li se s touto rybou vypořádat, házejte harpunou.

Po dosažení prvního kulometčíka se schovejte ve stanu a počkejte, až Mike udělá práci. Do vysílačky vám řekne, že můžete jít dál. Poté, co se objeví dav nepřátel, utíkejte zpět a schovejte se na odlehlé místo. Brzy budete moci pokračovat v cestě. Po dosažení zavřené brány sestřelte zámek a seskočte dolů. Prozkoumejte oblast a vstupte do další oblasti.

Zde musíte opakovat stejné kroky jako v předchozí oblasti. Až pilot vrtulníku zničí kulomet na věži, vyjděte nahoru, zatáhněte za páku a vejděte dovnitř. Po průchodu druhými dveřmi obdržíte zahořklého kulometčíka. Mike na něj nedosáhne, tak opatrně sundejte střelce z pušky. Po každém výstřelu je vhodné změnit pozici, aby nepřítel nemohl zamířit.

Doběhněte k místu, kde stál kulometčík, vezměte si peníze a prozkoumejte okolí. Poté zatáhněte za páku a pokračujte dále. Tady je to složitější, i když Mike většinu nepřátel dobije, ale posledního kulometčíka bude třeba sundat z pušky. Najděte si dobrou pozici a jediným výstřelem do hlavy dobijte nepřítele, který vám nedovolí jít dál. Sbírejte trofeje a zatáhněte za dvě páky, abyste otevřeli bránu.

Když vstoupíte na kurt... no, Saddlere, další důvod, proč vám ukázat skóre. Vezměte dva smaragdy, zelenou bylinku a jděte do další oblasti. Sbírejte předměty a pokračujte. V místnosti s psacím strojem seberte bleskový granát, náboje do brokovnice a žlutou bylinu. Nyní opatrně přejděte do krajní levé cely. Odtud vyleze regenerátor. Ustupte ke stolu a zastřelte ho puškou s infračerveným zaměřovačem. Prohledejte kamery a odejděte z místnosti.

Pozorně se podívejte za roh. Vojáci. Dokončete ho puškou, a když se objeví kulometčík, utíkejte zpět. Zamiřte na roh a počkejte, až se objeví. Pět přesných ran do hlavy ho každopádně uklidní.

Je čas bouřit. Použijte pušku, nemusíte šetřit municí, tuto zbraň už stejně nebudete potřebovat. Až vyčistíte oblast, vylezte na věž a zkuste použít dálkové ovládání. V reakci na to přiběhne zástup odpůrců. Postavte se do rohu místnosti, aby na vás střelci z kuše nedosáhli.

Vojáci vylezou po schodech a vejdou dveřmi. Nešetřete zápalnými granáty. Výbuch v takovém davu by mohl vzít mnoho životů. A samozřejmě pomůže brokovnice s Magnumem. Když útok zhasne, přepněte se na pušku a zničte střelce z kuše.

Na těle jednoho z protivníků najdete přístupovou kartu. K otevření brány musí být použit na dvou dálkových ovladačích. Jsou v pravé a levé věži. Mimochodem, je tam i hlídač, takže nezapomeňte dávat pozor. I když co jsou dva nebo tři vojáci po přežití bitvy?

Po vstupu do brány a pozorování scény prohledejte trosky a blíže si prohlédněte vylepšení, která obchodník nabízí. Pak projděte dveřmi. Na chodbě čekají čtyři soupeři. Jakmile se s nimi vypořádáte, můžete si odpočinout – nikoho jiného nepotkáte. Sbírejte předměty a jděte do laboratoře. Po uklidňující cutscéně skončí pátá kapitola.

Závěrečná kapitola

Vyběhněte nahoru, seberte náboje do brokovnice, žlutou trávu a poznámku. Vyhledejte v místnosti obchodníka předměty. Nyní musíte provést konečný nákup. Upgradujte svou brokovnici co nejvíce. Pokud nemáte dost peněz, můžete prodat pušku a běžnou pistoli. Pokud chcete, kupte si granátomet, ale obejdete se bez něj. Nyní jste připraveni, jděte do poslední bitvy.

Poslední nepřítel je tak slabý, že je dokonce nepříjemný. Odrazit dav nakažených námořníků je možná obtížnější než hlavního padoucha. Musíte ho zabít tímto způsobem. Udeříte oko na nohu (na kterém nezáleží). Vyběhnete a vylezete na záda. Leon udeří nožem.

Pokud máte ruční granáty, hoďte je k nohám. Výbuch způsobí pád monstra. Úder nožem. Počkejte, až se zvedne. Hoďte další granát. Celkem je potřeba sedm zásahů. Pokud vám dojdou granáty, použijte brokovnici, poslouží i granátomet. Pouze v tomto případě budete muset běžet v kruzích, abyste se vyhnuli zásahu. Když Ada hodí červený granátomet, utíkejte na most a až se rozsvítí, přejděte na druhou stranu zelené světlo. Počkejte, až tvor přiskočí blíž a spustí nálož. To je vše.

Teď se musíme dostat z ostrova. Seberte peníze a utíkejte k výtahu. Jdi dolů a chyť Ashley. Seskočte z římsy, pomozte dívce vystoupit a nasedněte na vodní skútr. Musíte jet po podzemní řece a snažit se nenabourat, jinak si budete muset tento úsek přehrát. Zpočátku to bude snadné, ale pak se voda rychle přižene a vy budete muset zrychlit (k tomu stiskněte dopředu) a zoufale manévrujte mezi kameny.

Ale díky bohu to nebude trvat dlouho. Zoufalý skok, ohnivá stěna - to je vše. Svoboda. Sluneční světlo. Svěží vítr hladí vaši tvář. Na nějakou dobu byl konec dobrodružství. Leon a Ashley jdou domů a my můžeme jen litovat. Protože pátý díl této velkolepé série je vyvíjen exkluzivně pro Sony PlayStation 3 a Xbox 360. A něco nám říká, že majitelé osobních počítačů ho nikdy neuvidí.

Na smutek je však příliš brzy. Hlavní hra je u konce, ale vývojáři mají v zásobě spoustu překvapení. Nové kostýmy pro postavy, další úroveň obtížnosti, tajné zbraně, cutscény ze hry a tři skvělé minihry. Dočtete se o nich v květnovém vydání LKI v sekci „Rady od mistrů“.

Historie zla a dobra

Historie Resident Evil začala v roce 1996. Pak dál Sony Playstation Vyšel první díl série. Stručně řečeno, zápletka je taková. Skupina speciální účelšel zjistit důvod záhadných vražd. Vrtulník, kterým policisté letěli, byl sestřelen. Na pomoc byl proto vyslán druhý oddíl. Hledání netrvalo dlouho. Záchranná výprava brzy narazila na divoké psy a v plné síle se stáhla do sídla, které se nacházelo poblíž.

V zámku se stalo mnoho zvláštních věcí. Lidé mizeli, potulovali se zombie a různá stvoření. Pak se ale ukázalo, že za pobouřením stojí Umbrel Corporation. I přes hromadu nedostatků si vzpomeňte alespoň na vzácné stupidní dialogy: „Krev. Doufám, že to není Chrisova krev,“ hra se dobře prodávala a měla dobrý ohlas.

V Resident Evil 2 (1997) a Resident Evil 3 (1999) se akce přesunula do města Raccoon City. Hry se znatelně zlepšily jak externě, tak interně. Děj byl opravdu napínavý a udržoval vás v napětí až do konce. Mimochodem, právě ve druhém díle se poprvé objevil Leon Kennedy, který byl zároveň hlavní postavou, Ada Wong a Jack Krauser.

Tyto hry byly portovány na osobní počítače. Mimochodem, Akella vydala sběratelskou edici všech tří dílů. Tím ale příběh Resident Evil nekončí. Následující byly vydány na různých konzolích: Resident Evil CODE: Veronica (2000), Resident Evil: Survivor (2000), Resident Evil: Remake (2002), Resident Evil: Gaiden (2002), Resident Evil 0 (2002), Resident Evil : Dead Aim (2003), Resident Evil: Outbreak (2004) - a nakonec Resident Evil 4 (2005).

Ne všechny hry byly úspěšné. Byli tam vyloženě figuríny. Ale bylo také mnoho hodnotných projektů. Skutečný průlom udělal Resident Evil 4. Podrobnosti jako obvykle najdete v sekci recenzí.

stůl 1
skryté poklady
název Kde najít Cena S čím můžete kombinovat? Cena upgradované položky
Jantarový prsten Kapitola 2-2, vodopád 10 000 Ne Ne
Starožitné potrubí Kapitola 1-3, doky 10 000 Ne Ne
Beerstein Kapitola 1-1, farma 3000 Zelená Cateyes 10 000
Červené Cateyes 10 000
Žluté Cateyes 10 000
Zelené, červené kočičí oči 15 000
Zelené, žluté kočičí oči 15 000
Červená, žlutá Cateyes 15 000
Zelené, žluté, červené Cateyes 20 000
Motýlí lampa Kapitola 3-2, Kanalizace 4500 Zelené oko 6500
Červené oko 7000
Žluté oko 8500
Zelená, červené oči 11 000
Zelené, žluté oko 13 000
Červené, žluté oko 15 000
Zelená, žlutá, červené oči 32 000
Modré oči, zelené oči, červené oči Novistadorové zůstávají po smrti 1000 — 3000 Motýlí lampa
Modrý kámen zrady Kapitola 5-3, kemp 3500 Rys zlatý Podle počtu kamenů
Kapesní mosazné hodinky Kapitola 1-2, dům vůdce vesnice, Kapitola 5-1, kryogenní laboratoř 10 000 Ne Ne
Korunovační klenot Kapitola 4-1, na těle bodyguarda 11 000 Koruna V závislosti na sestavě
Koruna Kapitola 4-1, v díře, kam Leon spadl 9000 Koruna s klenotem 11 000
Koruna s insignií 27 000
Salazarova rodinná koruna 48 000
Špinavé mosazné kapesní hodinky Kapitola 1-2, dům vůdce ve vesnici 1000 Ne Ne
Přívěsek špinavé perly Kapitola 1-1, farma 1000 Ne Ne
Elegantní šachovnice Kapitola 4-1, místnost se zbraněmi 13 000 Ne Ne
Elegantní čelenka Kapitola 1-3, tunel, Kapitola 5-3, trůnní sál 10 000 Ne Ne
Elegantní maska Kapitola 1-2, vodopády, Kapitola 3-2, zámek, balkon 3000 Elegantní maska ​​s červenou barvou 10 000
Elegantní maska ​​se zelenou 10 000
Elegantní maska ​​s fialovou 10 000
Elegantní maska ​​se zelenou, červenou 15 000
Elegantní maska ​​s červenou, fialovou 15 000
Elegantní maska ​​se zelenou, fialovou 15 000
Elegantní maska ​​se zelenou, červenou, fialovou 20 000
Elegantní lahvička na parfém Kapitola 4-1, zámek, střecha 10 000 Ne Ne
Smaragd Kapitola 5 3000 Ne Ne
Zlatý náramek Kapitola 3-1, hrad, přední brána, kapitola 3-4, hrad, zbrojnice, kapitola 4-1, hrad, střecha, kapitola 4-1, hodinová věž, kapitola 4-4, rituální věž 8500 Ne Ne
Zlatý náramek s perlami Kapitola 1-3, jezero 10 000 Ne Ne
Rys zlatý Opevnění 15 000 Rys zlatý s červeným 20 000
Rys zlatý se zeleným 20 000
Rys zlatý s modrým 20 000
Rys zlatý se zeleným, červeným 25 000
Rys zlatý s červenou, modrou 25 000
Rys zlatý se zeleným, modrým 25 000
Rys zlatý se zeleným, červeným, modrým 35 000
Zelené kočičí oko Kapitola 1-3, hřbitov 3000 Beerstein Podle počtu kamenů
Zelený drahokam Kapitola 2-1, jezerní jeskyně, Kapitola 3-1, hlediště 3000 Elegantní maska Podle počtu kamenů
Zelený kámen soudu Kapitola 5-2, obecná mše 3500 Rys zlatý Podle počtu kamenů
Přesýpací hodiny se zlatým Dйcor Kapitola 3-3, poslední chodba 12 000 Ne Ne
Přívěsek Illuminados Kapitola 3-2, pozorovací místnost, Kapitola 4-1, dračí místnost 12 000 Ne Ne
Zrcadlo s perlami a rubíny Kapitola 3-3, ložnice 12 000 Ne Ne
Perlový přívěsek Kapitola 1-1, farma, Kapitola 5-4, chrámové katakomby 10 000 Ne Ne
Fialový drahokam Kapitola 2-3, levý průchod, Kapitola 4-1, vedle hlavní chodby 3000 Elegantní maska Podle počtu kamenů
Červené kočičí oko Kapitola 1-1, ruiny 3000 Beerstein Podle počtu kamenů
Červený drahokam Kapitola 2-3, tábor, Kapitola 3-2, nádvoří 3000 Elegantní maska Podle počtu kamenů
Červený kámen víry Kapitola 5-1, pozorovací místnost 3500 Rys zlatý Podle počtu kamenů
Královské insignie Kapitola 4-2, propast 13 000 Koruna V závislosti na sestavě
Rubín Maniaci s motorovými pilami odcházejí 10 000 Ne Ne
Spinel Kdekoli 2000 Ne Ne
Zaměstnanci královské rodiny Kapitola 4-3, podzemní ruiny 20 000 Ne Ne
Sametově modrá Kdekoli 2500 Ne Ne
Žluté kočičí oko Kapitola 2-3, Gondola 3000 Beerstein Podle počtu kamenů
tabulka 2
Pistole
Modelka Poškození (od 1. do 6. úrovně) Rychlost střelby (od 1. do 3. úrovně) Jedinečné vylepšení
Blacktail 1,6 1,8 2 2,3 2,7 3,0 0,47 0,4 0,27 1,7 1,47 0,83 15 18 21 25 30 35 Poškození 3.4
Pistole 1,0 1,2 1,4 1,6 1,8 2 0,47 0,40 0,33 1,73 1,47 0,87 10 13 16 19 22 25 Střely do hlavy způsobí 5x poškození
Punisher 0,9 1,1 1,3 1,5 1,7 1,9 0,47 0,40 0,33 1,7 1,47 0,8 10 13 16 20 24 28 Prorazí až 5 nepřátel
Červená9 1,4 1,7 2 2,4 2,8 3,5 0,53 0,47 0,4 2,37 2,2 1,67 8 10 12 15 18 22 Poškození 5
Matylda 1 1,2 1,4 1,6 1,8 2 0,47 1,73 1,47 0,87 15 18 21 24 27 30 Extra velký klip
Tabulka 3
"magnums"
Modelka Poškození (od 1. do 6. úrovně) Rychlost střelby Rychlost načítání (od 1. do 3. úrovně) Počet kazet v klipu (od 1 do 6 úrovní) Jedinečné vylepšení
Zlomený motýl 13 15 17 20 24 28 0,7 3,67 3 2,33 6 8 10 12 Škoda 50
Zabiják7 25 30 35 0,7 1,83 1,53 0,93 7 10 14 Ne
Tabulka 4
Brokovnice
Modelka Poškození (od 1. do 6. úrovně) Rychlost střelby Rychlost načítání (od 1. do 3. úrovně) Počet kazet v klipu (od 1 do 6 úrovní) Jedinečné vylepšení
Brokovnice 4 4,5 5 6 7 8 1,53 3,03 2,43 1,5 6 8 10 12 15 18 Smrtící síla se vzdáleností neklesá
Riot Gun 5 5,5 6 6,5 7 8 1,53 3,03 2,43 1,5 7 9 11 13 15 17 Poškození 10
Útočník 6 7 8 9 10 12 0,73 3 2,4 1,5 12 14 16 20 24 28 Munice 100
Tabulka 5
Pušky
Modelka Poškození (od 1. do 6. úrovně) Rychlost střelby Rychlost načítání (od 1. do 3. úrovně) Počet kazet v klipu (od 1 do 6 úrovní) Jedinečné vylepšení
Puška 4 5 6 8 10 12 0,67 4 3,23 2,33 5 7 9 12 15 18 Poškození 30
Puška (poloautomatická) 7 8 9 11 13 15 1,43 2,33 1,9 1,33 10 12 14 17 20 24 Rychlost střelby 0,4
Tabulka 7
Granátomety a speciální zbraně
Modelka Poškození (od 1. do 6. úrovně) Rychlost střelby Rychlost načítání (od 1. do 3. úrovně) Počet kazet v klipu (od 1 do 6 úrovní) Jedinečné vylepšení
Vrhač min 2 4 6 1,33 3,48 2,57 5 7 10 Zvyšuje rádius výbuchu
Ruční dělo 30 35 40 45 50 60 1,17 3,67 2,87 1,83 3 4 5 6 8 10 Škoda 99, nekonečná munice
Psací stroj Chicago 10 0,1 1,63 Nekonečný Ne
Raketomet 100 0,1 1,63 Jeden Ne

Domino