Návod k Ys Origin, předměty, vybavení, tajemství Ys Origin. Průvodce nejnovější aktualizací MU Origin Origin secrets

MU Origin se dočkal velké nové aktualizace, která hráčům přináší spoustu skvělých nových věcí. Najděte nová dobrodružství v režimu Ragnarok Arena, prozkoumejte nový systém dovedností domácích mazlíčků nebo usilujte o pokání za své hříchy v novém cechovním chrámu. Je mnoho věcí ke studiu. Čtěte dále a zjistěte, co můžete od nové aktualizace očekávat, a několik tipů, které vám pomohou začít.

Staňte se nejlepším soutěžícím v Ragnaroku

Tato nová aréna, Ragnarok, zasáhne nejlepší hráče na všech serverech v Server Arena 100 s vysokými sázkami a snaží se zjistit, kdo je skutečně nejlepší hráč ve hře. Zkušení válečníci se mohou spojit, aby bojovali v sérii kol, dokud nezůstane nejlepší z nejlepších. Tyto epické bitvy se během sedmidenní akce konají každý měsíc od 10. do 16. dne od 15:30 do 16:30. Vítězný hráč získá každý měsíc titul, MU Origin No. 1. Pro ty, kteří chtějí zkusit své štěstí, mějte na paměti tyto užitečné tipy:

  • Přejděte do nabídky Událost, vyberte Událost serveru a poté klikněte na Ragnarok.
  • Pokud nechcete soutěžit a máte čtyři a více znovuzrození, můžete si vsadit na ostatní zúčastněné válečníky, jakmile se soutěž zúží na 16 účastníků. Body Ragnarok můžete získat za tipování na vítěze.
  • Hráči také získávají body Ragnarok za pouhou účast v těchto zápasech, vítězství nebo prohru. Použijte je v obchodě k nákupu exkluzivních položek.

Přiveďte své mazlíčky do boje s vámi

Pokud jste si někdy chtěli přivézt své roztomilé a přítulné mazlíčky k sobě domů, nebo je chcete proměnit v děsivé bojové šelmy, nový systém schopnosti pro domácí mazlíčky je rozhodně příjemný doplněk. Dovednost Pet, evoluce základního systému domácích mazlíčků, vám umožňuje učit vaše mazlíčky novým schopnostem, maximálně čtyřem, v závislosti na jejich úrovni. K tomuto novému systému se dostanete na úrovni 6 v Rebirth 80 po dokončení questu A Just War a když váš mazlíček dosáhne úrovně 30.

  • Nový slot dovedností se otevírá na úrovních 30, 40, 50 a 60, maximálně však čtyři.
  • K vylepšení těchto schopností můžete použít kameny živlů, ale cena se zvýší v závislosti na tom, kolik vylepšení provedete.
  • Pokud máte dostatek epických dovedností, můžete získat speciální dovednost.

Cechovní chrám

Hráči gildy mají nyní ještě více důvodů oslavovat přidání cechovního chrámu. Tento nový systém poskytuje hráčům další buffy na základě úrovně vaší gildy a množství zlata, které aktuálně máte. Zde je návod, jak co nejlépe využít svůj gildovní chrám:

  • Chcete-li se dostat do cechovního chrámu, přejděte do nabídky „Guilda“ a klikněte na „Guildový chrám“.
  • Maximální úroveň chrámu je omezena aktuální úrovní vaší gildy.
  • Hráč musí používat příspěvky cechu ke zvýšení úrovně chrámů.
  • Pokud jsou všechny gildovní chrámy na stejné úrovni, získáte další buff.

V MU Origin se chystají opravdu velké změny, ale s tímto robustním průvodcem budete na tyto nové výzvy dobře připraveni. Ať už jste nováček nebo ostřílený veterán, tato vzrušující nová aktualizace má co oslovit všechny hráče.

Původ MU MMORPG hra, vyvinutý společností Webzen Inc. Je to v podstatě konverze populárního počítačová hra MU Online s mechanikou přizpůsobenou specifikům . Hráč vstupuje do fantasy vesmíru roztrhaného válkou mezi silami dobra a zla. Hráči začínají bitvu výběrem jedné ze tří tříd postav, které se liší schopnostmi a předměty používanými na bojišti. Hra je zaměřena na průzkum, plnění různých questů a boj s nepřáteli, odehrávající se v reálném čase. Hrdinové mohou také vzájemně komunikovat prostřednictvím obchodování a soubojů v rámci konkurenčního PvP modulu.

Spiknutí



Kdysi dávno, v době ztracené v historii, existovaly legendární země zvané Ys. Byl to ráj, který získal nepopsatelnou slávu a prosperitu díky bohyním dvojčatům a šesti velkým kněžím. Díky předmětu zvanému „Černá perla“, který byl bohyním drahý, byli lidé z těchto zemí obdařeni nesčetnými požehnáními. Jednou z nich byla schopnost provádět „kouzla“, která umožňovala dělat zázraky. Tato schopnost by mohla být vylepšena stříbrným kovem "Cleria".

Díky magii a zemi samotné mohli lidé žít navždy v blahobytu, ale jednoho dne se stalo něco hrozného... Bez varování se objevily hordy démonů a zaútočily na země Ys. Mrknutím oka přehnali všechny země, ale lidem se podařilo ukrýt se uvnitř Šalamounova chrámu, kde žily Bohyně. Mnozí byli touto katastrofou zděšeni, a tak bylo rozhodnuto. Bohyně a Šest kněží s pomocí síly „Černé perly“ vyzdvihly Šalomounův chrám do nebes, pryč od chaosu, který se odehrával na Zemi.

Démoni ale dlouho neváhali. Nad zemí se tyčila obrovská černá věž a na nebi se objevilo hejno okřídlených tvorů. Devastace se rozšířila z povrchu země do vzduchu. A uprostřed tohoto pekelného chaosu došlo k další hrozné události, která mohla otřást samotným základem existence zemí Ys. Bohyně, které byly vždy základem existence Y, zmizely.

Šest kněží převzalo kontrolu nad situací. Mezi nejlepšími se vytvořily dvě pátrací skupiny rytířů a mágů. Byli posláni zpět na zem v naději, že najdou chybějící božstva, než bude příliš pozdě...

Ve skutečnosti budeme muset ovládat jednoho z členů těchto pátracích skupin, prozkoumávat černou věž patro po patře a hledat zmizelé bohyně.




Jednou z nich je Yunika Tova, dcera udatného velitele svatých rytířů, která zemřela v boji s démony ve chvíli, kdy Šalamounův chrám vystoupil na oblohu a zůstal v oddíle palby. Nikdy neměla magii, ale kvůli své oddanosti bohyním, které se o ni staraly, si pro sebe vybrala osud rytíře a stala se tam nováčkem.

Druhý hrdina Hugo Fact. Syn kněze Kane Fakta a jeho dědice v budoucnu. Velmi nadaný v magickém smyslu, byl vždy obklopen péčí a pozorností. Jeho otec do něj vkládal naděje. Hugo má také staršího bratra, který pro něj byl idolem a kterého všude doprovázel, i když nerad. Ale bratr během katastrofy zmizel a zůstal v zátarasovém oddělení v době nanebevstoupení chrámu. Všichni si mysleli, že je mrtvý...

Hratelnost

Postavy

Na začátku budeme požádáni, abychom si vybrali, za koho budeme hrát: za Yuniku, která je členkou rytířského oddílu, nebo za Huga z kouzelnického oddílu.

Unica používá v boji zbraně na blízko, což vyžaduje přiblížení se k nepříteli, aby ho zabil. I když boj na blízko má plus, protože napadený nepřítel po poškození na nějakou dobu upadne do strnulosti a nemůže se pohnout. (Zabíjení nepřátel v boji na blízko je mnohem snazší než Hugovy útoky na dálku.) Její rychlost pohybu je rychlejší než Hugova. Techniky jsou určeny hlavně pro útok a nezasahují příliš velké plochy, ale jsou rychle provedeny. Special Strike více kruhových útoků pohybujících se vpřed, což vám umožní poškodit mnoho nepřátel několikrát jedním zásahem.

Hugo používá útoky na dálku, střílející tři magické nálože najednou velmi vysokou rychlostí. Tři náboje vám umožní zasáhnout několik blízkých cílů najednou nebo jeden několikrát. Poškození se přitom prakticky neliší od ostatních postav. Ale je tu i mínus - jeho magické náboje nemohou omráčit napadené nepřátele, což činí zabíjení houževnatých nebo rychlých monster extrémně obtížné. Dovednosti jsou většinou obranné a jejich účinek trvá dlouhou dobu. (Podle mého názoru je jeho set nejúčinnější a nejsilnější.) Pohybuje se extrémně pomalu, a pokud ho zahrajete po Unice, bude to obzvlášť patrné. Speciální úder je také vzdálený, ale zřídka může zasáhnout více než jeden cíl; je užitečný pouze proti obzvláště tvrdým nepřátelům nebo bossům, protože snižuje jejich obranu (stejně jako speciální pohyb jiných postav, jen ho tolik nepotřebují ).

Zápletka pro tyto dvě postavy je velmi podobná a liší se ve většině případů pouze tam, kde se události odehrávají Klíčové body, kterého se tato postava zúčastní, a o kterém se rozhodne díky jeho činům. To nemá vliv na výsledek hry. I když před zahájením třetího je vhodné projít oba pozemky. Protože v každém z nich budou události pokryty z trochu jiných stran. A další podrobnosti budou známy.

Ve věži

Vlastně od samého začátku hry jde hrdina do věže hledat bohyně, kde stráví všechen svůj čas a nikdy neprojeví touhu (bez možnosti) ji opustit. Veškeré akce se konají výhradně v patrech této věže. Nakonec se musíte dostat na vrchol, kde se odehraje závěrečná bitva.

Na začátku vám ukážou hlavní akce ve hře. Budete muset porazit několik nepřátel. Poté dostanete teleport, ukáže se vám, jak jej používat, a pošlete prozkoumat všechna následující patra.

Teleport pošle hrdinu z libovolného místa (kromě bitev s bossy, z nějakých funkčních důvodů) na vybrané místo se záchrannou sochou dříve otevřenou během průchodu.

Samotná socha kromě funkce ukládání umožňuje postavě naučit se další vylepšující vlastnosti za určité množství SP, které ze všech nepřátel vypadává v podobě krystalů. Týkají se především zvýšení počtu aplikací kouzelné triky, stejně jako zvyšující se odolnost vůči stavovým odchylkám, kterých není mnoho. Existuje zvláštní schopnost zvýšit ochranný výkon zařízení o 1 jednotku. Vzhledem k tomu, že hodnota ochrany ve stavu činí desítky, je takové plus prakticky zbytečné.

Při průjezdu věží narazíte na překážky, které vám pomohou projít ne tak dávno nalezenými předměty nebo dovednostmi získanými ze speciálních starověkých relikvií. Jednoduché položky je v zásadě potřeba použít na správném místě, a to tak, že je zvýrazníte v nabídce položek nebo vyberete příslušný řádek v nabídce pro danou položku. I když nějaké položky jsou, není tak snadné odhadnout, kde budou použity. Samotné dovednosti mají vlastnosti, které vám pomohou překonat určitá místa ve hře. Dovednost vzdušného živlu tedy pomáhá pohybovat se vzduchem daleko; prvek blesku pomůže prorazit popraskané zdi nebo zabíjet obrněné nepřátele, abyste mohli pokračovat; a živel ohně pomůže zapálit zhasnuté pochodně, které po zapálení otevírají průchod dále.

Dovednosti

Jak již bylo zmíněno, při nalezení prastarých artefaktů v příběhu postava dostane dovednost od každého z nich. Vějíř dává dovednost elementu vzduchu, kladivo dává dovednost elementu blesku a meč dává dovednost elementu ohně. Tyto dovednosti lze vylepšit pomocí drahokamů odpovídajících prvku, které lze nalézt během průchodu. Pro vzduch je to smaragd, pro blesk topas a pro oheň rubín.

K dispozici jsou celkem 4 úrovně schopností. Na druhé úrovni (nalezením jednoho drahokamu) se odemkne možnost používat vylepšenou verzi dovednosti. Chcete-li ji aktivovat, musíte na chvíli podržet tlačítko aktivace dovednosti, dokud se kolem postavy neobjeví záře. Tato verze dovednosti se velmi liší od obvyklé, v některých případech zcela mění princip akce. Také pro postavy z rodiny Fuktů budou nabité dovednosti ještě silnější, když je aktivován režim Boost. Zbývající dvě úrovně dovedností pouze zvyšují jejich poškození, aniž by jakkoli ovlivnily jejich vlastnosti.



Navzdory skutečnosti, že tyto artefakty jsou společné pro všechny a poskytují dovednosti stejných elementálů, techniky získané pro každou postavu jsou individuální a liší se vlastnostmi.

Yunika(Režim Boost nemá vliv na účinek):

  • Vzduch Kruhový úder s rotujícími vzduchovými lopatkami, uhánějící vpřed, pokud je stlačen směr pohybu.

    Extrémně účinná technika, která vám umožní způsobit masivní poškození davu nepřátel a současně je rozdrtit svou zbraní.

    Vylepšená verze prodlužuje dobu otáčení čepelí kolem hrdinky. Jako štít odpuzuje a poškozuje nepřátele. Vylepšení je málo užitečné, protože opakované použití běžné verze má podobný účinek.

  • Blesk udeřit do země sekerou, která způsobí výbuch v malém poloměru. Užitečné pouze proti obrněným nepřátelům nebo těm, kteří jsou zranitelní elementem blesku. V ostatních případech je dovednost příliš slabá a rádius je malý. Při použití ze země může poškodit i létající nepřátele.

    Vylepšená verze zvyšuje rádius výbuchu. Ale stejně je to k ničemu.

  • oheň Yunika vymění sekeru za ohnivý meč, který zbyl po otci. Je pomalejší a mnohem silnější než její sekera. Navíc má útoky v půlkruhu, což mu umožňuje zasáhnout nepřátele ve velkém okruhu a vzdálenosti od sebe.

    Skill vystřelí ohnivou sraženinu přes celou obrazovku a opakovaně zasáhne všechny nepřátele, se kterými se setká na dráze letu. Kvůli chybě lze tento pohyb provést současně s běžným útokem stisknutím obou tlačítek. V tomto případě je rychlost poškození enormní, a protože spotřeba many dovednosti je malá, lze tuto techniku ​​použít vždy.

    Vylepšená verze nahrazuje blob obrovským fénixem, který letí dále než obvykle a díky své velikosti dokáže smet téměř všechny nepřátele na obrazovce. Zabijácká dovednost pro každého jednoduchého nepřítele, pouze šéfové necítí rozdíl.

Hugo(Boost zvyšuje účinek):

  • Vzduch Vytvoří kolem sebe štít, který absorbuje jakékoli poškození. Má malý rádius a trvá asi 5 sekund. Pokud se nepřítel jednoduše dotkne štítu (aniž by zaútočil), obdrží slabé poškození a bude trochu sražen zpět. Velmi užitečná dovednost téměř v každé situaci. Absorbuje téměř celý manový bar. Proto jej nebudete moci často používat. Pokud ho ovšem nenabijete při každém použití.

    Silnější verze může odrazit dva nepřátelské útoky, ale štít má větší poloměr, takže je pravděpodobnější, že bude zasažen.

    V režimu Boost vydrží vylepšená verze tři útoky.

  • Lightning One Eye of Fact se promění v minu, která exploduje 1,5 sekundy po umístění. Má dobrý rádius výbuchu. Zasahujte nepřátele opakovaně, dokud nebudou vytlačeni z oblasti výbuchu. Najednou můžete umístit 2 miny (a tak budete zcela bez palebné podpory). Po detonaci se Oko vrátí k hrdinovi.

    Velmi účinná dovednost, která pomáhá zbavit se pronásledovatelů nebo odstrčit nepřátele obklopující Huga.

    Silnější verze zabere obě Oči, které se spojí v jeden obrovský důl. Má velmi velký poloměr a netlačí nepřátele tolik zpět, což mu umožňuje způsobit větší poškození. Hlavní výhodou je, že tato mina vybuchne na přání hrdiny, stačí znovu stisknout tlačítko dovednosti a exploduje. Čekací doba před výbuchem je navíc dvakrát delší než obvykle. Mimořádně účinná dovednost.

    V režimu Boost má vylepšená exploze ještě větší rádius, protože jsou použity všechny 4 oči a vizuálně se změní na černou místo žluté. Velkolepé a smrtící.

  • Oheň Obě oči se rozzáří ohněm a začnou se točit kolem hrdiny. Protože obě oči nemohou v tuto chvíli střílet, je útok na dálku při použití této dovednosti neúčinný. Používá se hlavně k odhánění davů nepřátel. Podobné jako štít, ale neabsorbuje poškození a v každém případě odstrčí nepřátele. Tam, kde je běžný vzduchový štít bezmocný, můžete zkusit tento. (Například užitečné proti švábům.)

    Vylepšená verze se výrazně liší od té běžné. Při otočení budou Oči vypouštět nepřetržitý proud plamene, který bude dopadat na podlahu obrazovky dopředu a zasáhne každého, kdo pod něj spadne. Nevýhodou je, že poškození se téměř rovná síle běžného útoku a poškození je řešeno téměř se stejnou intenzitou. Proto může být užitečný pouze proti nepřátelům zranitelným ohněm. V ostatních případech bude stačit běžný útok. Přestože tyto proudy procházejí nepřáteli a překážkami, jako jsou zdi, může se to někdy hodit.

    V režimu Boost se díky zdvojnásobení počtu očí na čtyři stanou proudy ohně také čtyřmi, což zdvojnásobí intenzitu. Ale i běžný útok v tomto režimu používá 4 oči, takže jeho užitečnost je diskutabilní.

Režim zesílení

Hned na začátku hry si ukážeme, jak ji aktivovat. Zatímco je režim aktivován, příslušná stupnice se pomalu vyčerpá a po vyčerpání se postava vrátí do původního stavu.

Pro každého hrdinu má režim svůj vlastní efekt. Pro někoho je defenzivní, pro jiného útočný. Pro Unicu to tedy snižuje poškození na polovinu a spotřebu many za používání dovedností. Pro Huga to naopak zdvojnásobuje jeho útočnou sílu, přidává další dvě Eyes of Fact a také snižuje náklady na dovednosti na polovinu. Navíc zlepšuje účinek vylepšených dovedností.

Měřítko Boost se hromadí při používání dovedností nebo při útocích na nepřátele, při udělování poškození nebo jednoduše při útocích na vzduch před vámi (velmi málo). Hromadění vodního kamene můžete urychlit pomocí vhodného vylepšení.

Ke konci hry dostane hrdina při aktivovaném režimu Boost možnost použít super pohyb. Tato dovednost zcela spotřebuje zbývající měřidlo Boost, ale nezáleží na tom, jak je plné v době aktivace. Proto je docela možné nejprve získat vše, co můžete, ze samotného režimu Boost a v posledních sekundách aktivovat super kopa.

Pro každého hrdinu je to také jiné. Někteří útočí, někteří brání. Unica, která má obranný typ Boost, dostává útočnou super ránu – zasáhne zem sekerou, což způsobí, že se kolem ní objeví kruh o velmi velkém poloměru se 4 obřími hroty po obvodu. Jakýkoli nepřítel, který je v kruhu, utrpí mnohonásobné poškození. Efekt je podobný jako u dolu Hugo.

Pro Huga to bude štít nezranitelnosti. Navenek podobný vzdušnému štítu, ale má černou barvu a 4 hroty rotující po obvodu míče. Absorbuje jakékoli množství poškození a způsobí značné škody každému, kdo se ho dotkne. Chvíli vydrží, stejně jako běžný štít.

Rozhraní

Na obrazovce můžete vidět:

Jídelní lístek

V nabídce je k dispozici pět položek: Vybavení, Inventář, Načítání uložení, Možnosti a Encyklopedie.

Ve Výbavě můžete vidět současná úroveň zbraně a brnění, vyberte si z dostupných zbraní tu, kterou potřebujete, protože většina brnění a bot má speciální vlastnosti, které poskytují určité bonusy. Aktivní dovednost můžete přepnout z dostupných, pokud to bude najednou tak naléhavé. Vyberte si příslušenství vhodné pro danou situaci, protože na některých místech je nutné použít konkrétní.

Inventář obsahuje vše, co bylo kdysi při průchodu nalezeno. Existují různé druhy klíčů ke dveřím a bráně šéfa a klíčové položky, které jsou stejně jako vybavení zvýrazněny rámečkem pro aktivaci nebo se aplikují prostřednictvím nabídky položek.

V položce nabídky načíst můžete vybrat libovolnou uloženou hru, aniž byste opustili hlavní nabídku.

Možnosti obsahuje všechna nastavení hry. Stejné jako v hlavním menu.

Encyklopedie shromažďuje informace o všech postavách, které hrdinové potkali, a příšerách a bossech, které porazili. U monster a bossů se jejich vlastnosti neodhalí všechny najednou. Chcete-li vše otevřít, budete muset všechny zničit více než tucetkrát. Také v této položce menu je sbírka všech ovládacích tipů pro aktuální postavu, téměř všechny mají své vlastní.

Bonusy za dokončení hry

Pokud dokončíte jeden z prvních dvou příběhů, budou k dispozici následující:

  • V režimu Time Attack budete chvíli bojovat s touto postavou proti kterémukoli z bossů;
  • Příběhový režim pro třetí postavu Thole Fact

Pokud projdete všechny tři příběhy se všemi třemi postavami, získáte:

  • Boj v režimu Arena s davy nepřátel z určité oblasti ve věži.
  • Bonusový obchod zde si můžete koupit nové úrovně pro arénu a také odemknout Extra režimy pro všechny tři postavy (kde se mění některé vlastnosti postav a jejich dovednosti). Navíc se staženým doplňkem můžete odemknout, ale pouze pro bonusové režimy, postavu z jiných her Ys Adol.
  • Extra Sp na začátku nová hra. Počet závisí na počtu již dokončených příběhů. Za každý průchod dávají navíc 10 000 Sp. Tito. zpočátku je to 30 tisíc za tři průchody a +10 000 za každý další.

Pokud splníte všechny tři extra režimy, pak si za vysokou cenu v obchodě můžete koupit elitního bosse, se kterým můžete bojovat.

A pokud projdete extra režim s obtížností Nightmare jako Yunika, nebo v tomto režimu projdete všemi ostatními obtížnostmi kromě Nightmare, pak v obchodě za obrovskou cenu budete moci koupit školní oblek pro Yunika, ačkoliv nedává nic jiného než nový vzhled.

Toal fakt

Třetí zápletka se otevírá po dokončení některého z prvních dvou.

Zde hrajeme jako Toal Fact, Hugův starší bratr. Nebyl schopen dosáhnout velkého mistrovství v magii, v což jeho otec doufal, a proto v něm byl velmi zklamán a pak jím zapomenut. Otec obrátil veškerou svou pozornost na nadaného Huga. Toal se rozhodl věnovat dráze rytíře, kde dosáhl značných úspěchů a nakonec se stal kapitánem svatých rytířů.

Toal vždy chápal, že nikdy nedosáhne schopností svého bratra, ale zároveň chtěl, aby ho jeho otec miloval stejně. Ale pochopil, že se to nikdy nestane.

Jako rytíř byl jmenován tělesným strážcem Bohyní, do jedné z nich se později zamiloval.

V době útoku démonů zůstal v obranném oddělení, když byl Šalomounův chrám vynesen do nebe. Poté ho všichni považovali za hrdinskou smrt. Ale jak se ukázalo, to, co objevila pátrací skupina, Toal je naživu, ale přešel na stranu nepřítele a nyní se stal démonem, který zasahuje do pátrání po Bohyních.

Co ho přimělo udělat takovou věc a proč to všechno dělá, se dozvíte v tomto příběhu.

Zde již hrajeme na straně nepřítele, i když nepřátelská monstra zůstala stejná, pod záminkou, že je jim jedno, na koho zaútočí, ale postavy bossů se nyní staly „dobrou“ stranou konfliktu. Zachovatelské sochy se již nezmění v sochy bohyní, ale neztratí svou funkčnost.

Obecně je tato zápletka nejdůležitější, budou zde odpovědi na mnoho otázek, budou ukázány motivy padouchů a uvidíme skutečného nepřítele, kvůli kterému došlo ke katastrofě.

Toal je velmi rychlá postava, ale s malou útočnou zónou, kde používá své drápy, což mu nebrání drtit vše kolem sebe. Stejně jako Yunika svým útokem uvádí nepřítele do strnulosti, což je velmi užitečné zejména v kombinaci s rychlým útokem. Jeho rychlost pohybu je nejvyšší ze všech hrdinů. Techniky jsou většinou málo použitelné, až na úplně první větrnou dovednost, díky které rozdrtíte davy nepřátel pomocí pouhých dvou tlačítek. Speciální pohybové náčiní. Docela rychle a dokáže zasáhnout více nepřátel v jedné řadě.

Ve skutečnosti může dělat (Boost ovlivňuje účinek):

  • Vzduch Okamžitý pohyb na krátkou vzdálenost, který vám umožní vyhnout se jakémukoli útoku nebo se rychle přiblížit k nepříteli.

    Velmi užitečná dovednost. Velmi levné z hlediska nákladů na MP. Nepostradatelný v boji proti téměř všem bossům a jednoduchým nepřátelům. Pokud při používání dovednosti nestisknete směrové tlačítko, pak si Toal vybere pro sebe nejbližší cíl, ke kterému se přesune za jeho zády. To vám umožní snadno se vyhýbat útokům a okamžitě se pohybovat mezi nepřáteli a neustále je drtit. Zabijácká dovednost.

    Vyztužená verze zdvojnásobuje vzdálenost. Užitečné pouze při přejezdu širokých děr. V bitvě k ničemu.

    V režimu Boost se na začátku pohybu objeví gejzír energie, který poškodí nepřátele. Ve vylepšené verzi se po celé jízdní dráze objeví gejzíry.

  • Blesk Pomalu dodává nepříteli elektrický šok. Nejčastěji zasáhne jeden cíl a Toal se pohybuje velmi pomalu. Díky tomu je dovednost velmi slabá. Jedinou výhodou je zabíjení obrněných nepřátel.

    Vylepšená verze vytváří malý výboj elektřiny, který vám umožní zasáhnout více nepřátel, ale celkově je to stále k ničemu.

    Režim Boost mu není dán hned, ale jeho efekt je mnohem výraznější. Stejně jako u všech ostatních je obdržená škoda poloviční. Poškození z útoků a dovedností se zvyšuje a dovednosti samotné zlepšují jejich vlastnosti. No, je psáno, že v tomto stavu je schopen překonat magické bariéry, ale takové bariéry je stále potřeba najít.

    Super úder tohoto režimu, který je dán ke konci příběhu, je obzvláště užitečný a silný. Toal ze sebe uvolňuje proud energie a způsobuje mnohonásobné poškození každému, kdo je v něm chycen. A co je nejdůležitější, toto proudění může být nasměrováno jakýmkoliv směrem, díky čemuž je tato super rána nejničivější.

    Thole má také trochu jinou sadu doplňků, z nichž některé jednoduše zvyšují vlastnosti, ale obecně zůstává vše stejné, jako měli ostatní hrdinové.

    Navzdory tomu, že výběr hrdiny je psán pouze pro odborníky, hrát za Toala je mnohem jednodušší než jakákoli jiná postava. Jediná věc je, že některé překážky nebo místnosti se trochu změnily, ale celkově se nestaly obtížnějšími.

    Grafika

    Hra je vytvořena na enginu, který byl použit v předchozích dílech série. Navzdory tomu vše na obrazovce vypadá krásně a jasně. Všechny objekty jsou detailně vykresleny a nezpůsobují žádné stížnosti, pouze zejména detailní záběry u velkých objektů můžete vidět švy spojující roviny textury.

    Postavy jsou vytvořeny ve stylu „velkohlavých“ (nevím, jak to správně nazvat), jejich emoce jsou viditelné, jejich pohyby jsou plynulé, ne trhané. S příšerami to samozřejmě moc nevyšlo, ale je jich tolik, že si je ani nestihnete pořádně prohlédnout. Ale šéfové stráží jsou prostě grandiózní. Téměř každý zabírá téměř celou obrazovku, pohybuje se celým tělem, a ne, jak tomu obvykle bývá, jen některými částmi. Každá její část vypadá kvalitně, bez švů či podobných nerovností, prostě pohled pro bolavé oči.



    V dialozích můžete vidět portrét postavy nakreslené umělcem a při prvním setkání s někým zobrazí obrázek téměř na celou obrazovku.

    Všechny dějové vložky jsou také provedeny ve formě střídajících se obrázků, velmi krásně nakreslené a jejich střídání někdy připomíná animaci, zdá se, že se obraz začal pohybovat.

    Zvuk a hudba

    Hudba ve hře je příjemná, nevtíravá a nijak neodvádí pozornost od hraní. Ale ani jsem v tom nenašel nic zapamatovatelného. Prostě dobrý hudební doprovod, dobře se hodí k událostem na obrazovce.

    Zvuk není tak dobrý. Většinou to bude řinčení vašich zbraní a křik umírajících monster. Nic jiného tam není.

    Hra obsahuje hlasový text. Hned na začátku hry se čte úvodní text ve francouzštině takto: sexuálně vzrušující hlasem, že jsem dokonce... Ale to není to, o čem mluvíme. Nikde jinde ve hře neuslyšíte lidskou řeč.

    Sečteno a podtrženo

    Krásná vzrušující hra, kterou budete chtít projít vícekrát nebo dokonce třikrát. Dobrá grafika, příjemná hudba, vzrušující proces prozkoumávání věže, mnoho bonusů za dokončení hry... Určitě byste si ji měli zahrát.

Položky jsou seřazeny v pořadí, v jakém byly přijaty. Kromě mnoha předmětů (Celceta Medicine, Cleria Ore atd.) jsou zde uvedeny všechny jejich polohy najednou.

Bojová sekera

První zbraň

Startovací zařízení

Kožené brnění

První brnění

Startovací zařízení

Krystal

Transformuje sochy démonů na sochy bohyní (uložte body). Používá se také k teleportování mezi dříve otevřenými sochami

Získejte to hned na začátku hry

Lila Shell

Interkom

Získejte to hned na začátku hry

Celceta Medicine

Zvyšuje maximální HP

2) 8F - pod vodou

3) 12F - na samém vrcholu The Devil's Corridor

4) 13F - vedle hořáku

5) 14F - přímo z uložení, pak doprava (vyžadován dvojitý skok)

6) 14F - v místnosti s příšerami s bombami, po setkání s Rheou

7) zrcadlové bludiště (The Space of Illusion). Zrcadla, od začátku: vlevo, vpravo, vlevo, daleko

8) 24 po zrcadlovém bludišti

Křídlo modré oblohy

Odemyká zelenou magii

Získejte to téměř na samém začátku hry

Roda Fruit

Dejte Roo zvířatům za odměnu

2) 8F - pod vodou, v místnosti, kde jsou odfouknuty vodní proudy

3) 10F - až uvidíte na podlaze červený kruh, nasaďte si masku očí, přejděte na druhou stranu podél mostu a stiskněte tlačítko

4) 14F - přímo z uložení, pak doleva

5) 18F - po otevření kulatého otvoru tam skočte

6) 22F - skok doprava otvorem

Zvyšuje úroveň zelené magie

3) 14F - vpravo od velké kluzké šikmé křižovatky

Blue Moon Carving

Otevře průchod

1) 4F - od Roo, když dáte Roda Fruit

2) 1F - od Rico

3) 14F - vlevo od velké kluzké šikmé křižovatky

4) 20F - napravo od save, jeskyně s krevetami

5) zrcadlové bludiště (The Space of Illusion). Zrcadla, od začátku: vlevo, vpravo, vlevo, blízko

Maska očí

Umožňuje vám vidět neviditelné průchody a mosty

4F - v truhle, po boji s prvním bossem

Bronzový klíč

Otevírá dveře

Modrý náhrdelník

Umožňuje překonat sací past

4F - od Rico

Kožené boty

První boty

Medailon šelmy

Otevírá dveře šéfovi

Stříbrný náramek

Otevře se rychlý běh(Pomlčka)

Zavolat na poštu

Druhé brnění

Stupnice vodního draka

Umožňuje vám zůstat pod vodou déle na dlouhou dobu

Tvrdé chrániče nohou

Druhé boty

8F - pod vodou, v místnosti, kde jsou odfouknuty vodní proudy

Thunderhead Warhammer

Odemyká žlutou magii, kterou lze použít k rozbití popraskaných zdí a zničení obrněných monster

8F - pod vodou, v místnosti, kde jsou vyfukovány vodní proudy (jít dolů a doleva)

1) 8F - od Roo, když dáte Roda Fruit

2) 11F - místnost s mnoha plošinami a pochodněmi

3) 18F - místnost s jedovatou červenou kapalinou

Červ medailon

Otevírá dveře šéfovi

8F - pod vodou, ve velké místnosti s hroty a obrněnými příšerami; najdeš za prasklou zdí (rozbít se žlutou magií)

Red Moon Carving

Otevře průchod

Půl talíř

Třetí brnění

11F - v místnosti s mnoha plošinami a pochodněmi

Stříbrná harmonika

Odstraňuje škodlivý zvuk v The Devil's Corridor (poté, co rozpoznáte melodii z Roo)

11F - od Fina

Fénixův meč

Druhá zbraň pro Unique a také odemyká červenou magii

11F - po setkání Fina

Rubín

1) 11F - před Ďáblovou chodbou

2) 14F - když získáte Zlatý náramek, bude nalevo rampa. Při rolování dolů musíte skočit na římsu

Duch Cape

Obnoví HP, když stojí na místě

Ochrana nohou

Třetí boty

12F - v místnosti se zelenými kruhy na podlaze (které vás vyhodí do vzduchu)

Kryptidní medailon

Otevírá dveře šéfovi

13F - po zapálení 4 pochodní

Zlý prsten

Otevírá dveře do Rado's Annex Abyste to udělali, musíte nabít prsten zabitím červených kostlivců, kteří žijí pod Rado's Annexem. Chcete-li otevřít dveře, musíte nejprve vybavit Modrý náhrdelník

14F - nalevo od uložení (aby se most objevil, musíte mít masku očí)

Mramorový klíč

Otevírá dveře

14F - vlevo od uložení, dole

Zlatý náramek

Přidá dvojitý skok

14F - poté, co se vypořádáte s hordou monster s bombami

Sylphenové boty

Za čtvrté boty, snižují účinek tekutého písku

14F - od Roo. Napravo od uložení, pak doprava (vyžadován dvojitý skok)

Umožňuje zcela zabít kostlivce a jiné zlé duchy

14F - z Rhea

Otevírá dveře

Rado Annex (za dveřmi s tváří ďábla)

Reflex

Čtvrté brnění

14F - za dveřmi otevřenými Amber Key

Medailon trávy

Otevírá dveře šéfovi

Drápy zemského draka

Umožňuje neklouznout

14F - ve středu od velké šikmé křižovatky a pak dolů

V Assassin's Creed Origins Existuje mnoho schopností, které můžete vylepšovat, jak budete postupovat hrou. Jaké schopnosti je ale nejlepší zvolit hned na začátku hry? Přesně o tom vám poví náš průvodce Assassin's Creed Origins.

Jak rychle získat vysokou úroveň

Assassin's Creed Origins velmi rozsáhlá hra se spoustou nových funkcí. A oproti předchozím hrám ze série má Assassin's Creed Origins velké množství schopností, které není tak snadné pochopit. Z tohoto důvodu jsme připravili tohoto průvodce Assassin's Creed Origins, ve kterém vám hned na začátku hry prozradíme, jaké schopnosti a dovednosti musíte upgradovat.

Následující schopnosti v Assassin's Creed Origins je potřeba odemknout co nejrychleji. Jejich získání na samém začátku Origins vám umožní v budoucnu rychle dosáhnout maximální úrovně nebo vám usnadní ničení nepřátel:

Jaké dovednosti si vybrat?

Níže uvádíme nejlepší dovednosti a schopnosti v Assassin's Creed Origins:

Assassination XP - Použijte atentát k získání bonusu za zkušenosti (například když stojíte za nepřítelem nebo na něj skáčete ze střechy). Tyto bonusy můžete získat ještě předtím, než získáte skrytou čepel (totéž platí pro schopnost níže).

Stealth Kill Streak - Bonusové XP získáte provedením série zabíjení. Nezapomeňte zůstat pod radarem, což znamená, že byste se měli vyhýbat otevřeným konfliktům.

Headshot XP - Získáváte více XP za stealth zabití lukem. Použijte tuto zbraň, když se nemůžete dostat blízko k nepříteli nebo když je to příliš nebezpečné. Nezapomeňte použít luk, který vám umožní přesně mířit na hlavy vašich nepřátel.

Regenerace – Váš ukazatel zdraví se může během bojů pomalu regenerovat. Velmi užitečné vylepšení, zejména během delších bitev, kdy potřebujete obnovit body zdraví po těžkém nepřátelském útoku nebo počkat na vhodnou chvíli, abyste jej oslabili.

Charge Heavy Attack – Odemykáte výkonnější verzi těžkého útoku. Tato schopnost je užitečná v bojích, kde čelíte nepřátelům, kteří se skrývají za štíty (můžete s nimi bojovat od samého začátku hry).

Dawn & Dusk – Získáte přístup k meditaci, která urychlí čas. Změna denní doby je velmi užitečná, protože je snazší infiltrovat pevnosti a další místa obsazená nepřáteli, když padne noc. Mnoho nepřátel během této doby spí, což znamená, že můžete rychleji dosáhnout cílů mise nebo snadno zabít „bezbranné“ stráže.

Sleep Darts - Šipky jsou jedním z nástrojů (gadgetů) dostupných ve hře a jsou tou nejlepší volbou pro hráče, kteří dávají přednost pobytu ve stínu. Můžete je použít k zneškodnění stráží nebo nepřátelských zvířat. Doba trvání uklidňujícího prostředku je omezená, ale stačí k tomu, abyste se zbavili nepřítele nebo přešli k dalšímu cíli mise.

Ve hře Dragon Age: Tajemství původu různé druhy může výrazně pomoci při předávání a levelování vaší postavy. Projekty RPG žánrčasto mají skrytá tajemství, která není snadné odhalit ani při pečlivém výzkumu. Chcete-li zjistit nejužitečnější z nich, měli byste si přečíst tento materiál.

Události v Ostagaru

První tajemství v Dragon Age: Origins lze objevit již v prvních fázích průchodu, konkrétně po příjezdu do Ostagaru. Zde je hráči doporučeno jít na ošetřovnu, kde bude jeden z vězňů. Požádá hlavního hrdinu o laskavost a za odměnu vám dá klíč od truhly, která se nachází poblíž zpacifikovaného kouzelníka. Uvnitř jsou užitečné věci. Elfí posel stojí poblíž boudy a určitě si s ním promluvte. V dialogu bude možnost s přesvědčováním (klamem), která povede k tomu, že chlap dá hlavní postavě krásný meč. Zpočátku tato zbraň způsobí slušné poškození. Pokud je hlavní postavou šermíř, pak je lepší si to nechat pro sebe, jinak byste měli Alistaira vybavit takovým mečem.

Superman a malý trik

Pokud hráč neví, jak v Dragon Age: Origins porazit tým silnějších protivníků, a je prostě nutné jít dál, měli byste použít malý trik. K tomu musí být v týmu lupič a nepřátelé si nesmí všimnout týmu hlavního hrdiny. Uživatel převezme kontrolu nad postavou této klasifikace, zapne neviditelnost a vplíží se za záda nic netušících nepřátel. Musíte se přesunout co nejdál, aby četa úplně zmizela z dohledu. Pak můžete neviditelnost vypnout a za vámi se najednou objeví soudruzi ze skupiny. Tato metoda může někdy předejít zbytečným potížím. Dalším zajímavým tajemstvím v Dragon Age (a dokonce i odkazem) je rozhovor dvou starších lidí, kteří se mohou potkat kdekoli. Aktivně diskutují o tom, že dítě přistálo z nebe, a to je přímá narážka na Supermana. Hráč bude užitečné informace o tom, kam přesně spadl, nebo o objevu dalších meteoritů. Jen tam můžete získat speciální rudu a vykovat jedinečný meč.

Cestování v Orzammaru

Tajemství v Dragon Age: Origins se hráčům vyplatí znát, protože mohou přinést velké množství zlata nebo užitečných předmětů. Zvláště velký počet z nich je spojen s Orzammarem, královstvím gnómů. Zde mu již při prvním setkání s Gavornem můžete ukrást dobrý štít. Tento trik můžete zopakovat i při následné konverzaci na hradě. Ve městě je aréna, kde se můžete dohodnout na boji nejlepší tým. Hráč musí vybojovat asi pět bitev, po kterých může získat prsten pro krvavého mága jako cenu. Na druhou stranu, pokud tým nemá charakter takové specializace, tak sem můžete jít jen za zábavou. Když půjdete do Orzammaru v Dragon Age, měli byste se připravit na hledání všech informací o gnómech. To zahrnuje stránky kodexu, nápisy pod sochami, poznámky, knihy a další. Pokud se sbírají kompletní kolekce, pak byste se měli vydat směrem k budově Rady, ale u vchodu zahněte doleva. Zde za své úsilí dostanete vynikající artefakt, který se vám bude hodit v budoucích dobrodružstvích.

Meč a brnění

Tajemství Dračí hry Věk: Orzammarské vazby Origins tím nekončí. V trůnním sále může hráč získat vynikající, který se hodí pro válečníka s určitou specializací. Nejprve musíte umístit své dva partnery na desky s ukazateli pod sochu napravo od trůnu. Další by měla jít ke vchodu na speciální náměstí. Poté bude hráč moci komunikovat s trůnem. Nejprve byste se měli připravit, protože poté budete muset bojovat s mocným drakem. Cena za vítězství bude stejná obouruční meč. V případě potřeby přijměte dobré brnění hráč by měl jít do pevnosti Guardian pouze při dosažení úrovně 18 a ne dříve. Tento obsah je z doplňku, který vám umožňuje získat užitečné věci, včetně dračího brnění. Teprve po levelování na tuto úroveň začne na lokaci padat slušná munice. Je pozoruhodné, že nalezené předměty zcela závisí na úrovni, na které se hráč rozhodl vyčistit pevnost Guardian.

Slušný výdělek peněz

V nádherném mistrovském díle herního průmyslu vám Dragon Age: Origins, tajemství a triky pomohou nejen s věcmi, ale také s penězi, pokud své zdroje použijete správně. První způsob, jak vydělat slušné peníze, se otevírá, když brzy navštívíte Lorraine. Postava jménem Allison vás požádá, abyste na ni vyrobili pasti, ale lupič je může vytvářet donekonečna. Pokaždé je přijme a odmění ji 50 stříbrnými mincemi a stovkou zkušenostních bodů. Udělat dvě desítky návštěv stojí za námahu. Podobná technika funguje v Denerimu. Uživatel musí jít do obchodu Curiosities of Thedas, aby si za slušnou částku koupil recept na silný lektvar lyrium. V týmu by měl být bylinkář, který to umí připravit. Můžete se zásobit lyriem v kouzelnické věži a další materiály získat v krčmě. Poté můžete vytvořit velké množství bubliny, které se prodávají za 20 stříbrné mince. Zisk se projeví pouze v případě, že do podnikání vložíte cca 50 zlaťáků.

Spiknutí trik a další meč

V Dragon Age: Origins, Secrets of the Dragon's Blood je kniha předmětem, který lze darovat Wynn za 10 bodů schválení. Můžete ho dát i ostatním členům čety, ale nárůst přátelství pak bude poloviční. Tato informace není tak důležitá ve srovnání s tím, jak v příběhu porazit démona Idleness in the Shadow. Tento silný soupeř, se kterým je těžké bojovat, ale podobný úkol lze zjednodušit. Zpočátku byste v bitvě měli mít podobu golema a bojovat, dokud vám nezbude třetina zdraví. Dále se hráč musí proměnit v ducha ohně a poté znovu v kamenného bojovníka. Současně je zdraví zcela obnoveno. Operaci lze provést několikrát až do hořkého konce. Pokud shromáždíte všechny poznámky v elfích ruinách, Orzammar a poblíž urny s posvátný popel, pak se objeví úkol „Challenge of the Hexgant“. Hlavní postava musí jít se svými spojenci do určeného bodu, kde bude mít uživatel bitvu, ve které bude cenou dobrý jednoruční meč.

Hráči mají často potíže s tím, jak projít jedním nebo druhým okamžikem v Dragon Age: Origins. Takové problémy jsou často spojeny s nesprávným levelováním něčích kamarádů a dokonce i hlavní postavy. Vývojáři vytvořili rozsáhlý systém vývoje postavy, ve kterém si snadno vyberete dovednosti, které na první pohled vypadají lákavě, ale v praxi jsou k ničemu. Například poslední talent v templářské větvi funguje z hlediska omračování mnohem lépe než rytíř. Podobně je tomu u bitevních mágů, kteří na první pohled potřebují načerpat magickou energii a poškození. Ve skutečnosti potřebují být oblečeni do brnění maximální úroveň výdrž a budou schopni způsobit zkázu na jakémkoli bojišti. Pes není nejlepší spojenec z hlediska způsobování škod, ale na každé mapě pomůže při hledání pokladu s užitečnými předměty.

Nejnovější triky

Secrets in Dragon Age: Origins byste měli znát, abyste se mohli dobře orientovat dějové linie a vždy dělat správná rozhodnutí. Hráč může například zachránit Houova syna a on souhlasí, že mu poděkuje. V tomto případě byste měli požádat o nejvyšší částku odměny, protože otec bude v každém případě vděčný a podpoří hlavní postavu na budoucí radě. Existuje mnoho způsobů, jak získat užitečné předměty pro sebe a své společníky v tomto obrovském světě. Takže, když mluvíte s elfím mistrem Varathornem, pokud máte patřičnou úroveň diplomacie nebo mazanosti, můžete ho snadno přesvědčit, aby vyrobil nejen brnění, ale také luk. Je lepší plnit mise od mistra Ignassia na pozdějších úrovních, aby byla odměna přiměřená. Totéž platí pro Marjolaine Quest, která vydá Lelianu. Zpočátku je lepší projít kruhovou věží. To výrazně pomůže při levelování ústřední postavy, což v budoucnu výrazně pomůže v těžkých přestřelkách a bitvě s finálním bossem.

Domino