Tajemství a kódy: Kódy pro hru BioShock Infinite. BioShock Infinite

Na začátku hru, mezi karnevalové hry, kde poprvé získáte Possession Vigor, stroj Vidi Vici Vigor ukazuje na prodej Bucking Bronco (4), který zbyl z dřívější E3 sestavení hry, ve které vám láhve Vigor poskytly určitý počet nábojů.

Tajná hudba na pozadí [upravit]

Během zdánlivě hudebních úseků BioShock Infinite se v pozadí hraje extrémně zpomalená skladba. Při zrychlení lze v této tajemné hudební skladbě slyšet hlasy.

Režim 1999 [upravit]

Vstup následující kód pro odemknutí režimu 1999:

  • PC: Nahoru, nahoru, dolů, dolů, doleva, doprava, doleva, doprava, tlačítko Zrušit, Potvrdit (klávesnice/myš)
  • Xbox 360: Nahoru, nahoru, dolů, dolů, doleva, doprava, doleva, doprava, B, A
  • PlayStation 3: Nahoru, nahoru, dolů, dolů, doleva, doprava, doleva, doprava, kruh, X

Efekty [upravit]

  • Snížené body respawnu hráče
  • Snížená munice
  • Nepřátelé způsobují větší škody
  • Hráč má snížené a rychleji se vyčerpávající zdraví
  • Pokud hráč po smrti nebude mít alespoň 100 $, vrátí se do hlavní nabídky
  • Přehrávač nemůže používat funkci nápovědy ve hře

Klíč od BioShock
[upravit]

Wrench, vaši věrnou zbraň v původním BioShocku, najdete v BioShock Infinite. Nachází se těsně po získání Murder of Crows Vigor, sedí vedle kusu Gearu. Wrench lze také vidět na vzducholodi první dámy, ve které Elizabeth zaútočí na Bookera.

Pistole v kočárku
[upravit]

Na začátku Battleship Bay, po probuzení a procházce první chodbou, můžete najít munici do pistole v dětském kočárku. Toto je odkaz na původní BioShock, když najdete pistoli v dětském kočárku.

V kočárku vedle mrtvé ženy v Emporii je také Ruční dělo, což je odkaz na revolver v originále. To lze nalézt u zamčeného obchodu v ohni mezi Memorial Garden a Market District, poblíž místa, kde je tajná píseň na této úrovni.

Přebaly tajných písní
[upravit]

BioShock Infinite obsahuje řadu anachronických coververzí písní jako „God Only Knows“ od Beach Boys, „Girls Just Wanna Have Fun“ od Cyndi Lauper a „Fortunate Son“ od Creedence Clearwater Revival.

  • Podívejte se na celý článek o Secret Cover Songs v oficiálním soundtracku

Je tam sekvence, kde booker hraje na kytaru a elizabeth zpívá píseň. Píseň je „will kruh být nezlomený“ a stane se to v baru na hřbitově chudinské čtvrti. Majitel se může znepřátelit, pokud se pokusíte získat přístup místnosti s kytarou. Toto je ta samá píseň, kterou v závěrečných titulcích zahráli bookerovi a elizabethini hlasoví herci.

je tu také scéna, která se odehrává v slzách, když se ukážete jako mučedník a jste v chudinské čtvrti. Poblíž hřbitova směna několik lidí vox fotí s mrtvým údržbářem.

Reference vývoje BioShock

Když Elizabeth vstoupí do herny Duke and Dimwit v Battleship Bay, mluví o tom, že nejnovější verze hry byla „třikrát zpožděna“. Jedná se o vlastní odkaz na hru samotnou, která byla třikrát zpožděna.

Reference Saltonstall [upravit]

Saltonstall byl postavou v BioShock Infinite, která se ucházela o politickou funkci. I když se neobjevuje v závěrečná hra, můžete slyšet NPC mluvit o něm hned, když se Booker dostane na New Eden Square.

Znovu se na něj odkazuje poté, co Vox Populi převezme Columbii. Booker a Elizabeth objeví zeď pokrytou skalpy se jmény prominentních členů město, včetně Saltonstall. I když ho ve hře nikdy neviděli, určitě ho potkala strašlivá smrt z rukou Voxů.

Lutece dvojčata velikonoční vajíčko [upravit]

Hned poté, co Booker poprvé spatří sochu Monument Island a přijme telegram od Lutece, přistupte k dalekohledu nalevo a podívejte se skrz něj. Vlevo dole uvidíte dvojčata, Roberta žonglujícího a Rosalind přihlížejícího. Vyjděte z dalekohledu a nejsou nikde vidět. Vstupte znovu do dalekohledu a jsou stále pryč.

Na začátku hry můžete vidět další velikonoční vajíčko se sochou Rosalind. Když se na to poprvé podíváte, vypadá to jako slza, kterou může Elizabeth vyvolat, ale sama se změní a stane se Robertem.

Revival Scéna [upravit]

Když Elizabeth oživí Bookera, drží jehlu a vstříkne mu látku, podobným způsobem, jakým malé sestry v Bioshocku odstraňují ADAM.

Originální Bioshock Reference [upravit]

Na začátku hry muž, který vás křtí, Preacher Whitting, opakuje frázi „Je to někdo nový?“, stejnou frázi, kterou zmínil Splicer na začátku původního Bioshocku.

Odkaz na Bryce DeWitt: Teoretický fyzik
[upravit]

Jméno Bookera DeWitta je odkazem na teoretického fyzika Bryce Dewitta Bryce Dewitt byl přívržencem mnohosvětové interpretace kvantové mechaniky a pokročil ve formulaci Teorie mnoha světů Hugha Everetta.

Klíčový kód zrcadla
[upravit]

V celé hře jsou pouze jedny dveře s číselným zámkem - kód je 0451. Tento kód byl číslo kanceláře Looking Glass Studios, která vytvořila Systémový šok a Zloděj, jako odkaz na 451 stupňů Fahrenheita. Lze jej nalézt ve hrách, které sdílejí styl designu hry Looking Glass, obvykle jako první klíčový kód ve hře. Mezi nedávné tituly, které kód používaly, patří Deus Ex: Lidská revoluce, zneuctěn a Bioshock.

Reference Disneylandu [upravit]

Pokud se podíváte na mapu po vystoupení z panoramatu před vstupem do "Hall of Heroes" je to podobné mapě Disney Land.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Hvězdné války Odkaz [upravit]

Když se dostanete k „dívce v pomníku“, hledejte plakát. Mějte oči na stopkách kvůli odkazu Star Wars na Revenge of the Jedi; to byl název na úplně prvním plakátu Star Wars Episode VI, než bylo rozhodnuto, že slovo pomsta není vhodné. Poslouchejte také zvláštní píseň těsně před podáním v místnosti s obřími reproduktory.

Booker pak zamumlal řádek: „Tato práce se neustále zhoršuje“, což je odkaz Star Wars Epizoda V: Impérium vrací úder.

"Oženil jsem se s komunistou" Reference[upravit]

Když se poprvé dostanete do Kolumbie, hned po kvartetu zpívajícím „God Only Knows“ narazíte na náměstí, kde si hrají dvě děti a muž a žena mluví. Mužžádá ženu, aby „takhle řeči mlčela, protože přitahuje pozornost“. Žena pak odpoví: "Ale no tak, nedělej ze mě nějakýho Finktonského radikála, nechci být postavou z "I Married A Vox Populi," ano?" Toto je odkaz na film z roku 1949 „Vdala jsem se za komunistu“. Vox jsou založeny na komunistických ideálech.

Originální reference Bioshock Little Sister/Big Daddy[upravit]

Během scény, kdy Daisy Fitzroyová drží mladého chlapce jako rukojmí, Booker pomáhá Elizabeth dostat se do otvoru, stejně jako Big Daddies pomáhají malým sestrám do ventilačních otvorů v původním Bioshocku.

Překvapení Cameo [upravit]

Toto velikonoční vajíčko se vyskytuje na konci hry a je tak skryto za spoiler tagy na této stránce.

Na konci hry, když uvidíte spoustu Elizabeth, jedna z nich má tvar těla jako první upoutávka na hru

Extra scéna po titulcích [upravit]

Po poražení hry vám čekání na konec titulků umožní prozkoumat Bookerův pokoj a získat další scénu.

Zvířecí (kočka, vlk, jednorožec) skici/čmárání v konkrétních krocích mimo majáky, velikonoční vajíčka.[upravit]

Nevšiml jsem si toho až do konce hry, když jste zpět u několika majáků. Rozhlížel jsem se po dalších velikonočních vajíčkách a narazil jsem na něco, co vypadá jako nějaký kočičí obličej, vtažený do betonového schodiště za dveřmi Majáku. Začal jsem se na to dívat blíže a zjistil jsem, že existuje několik kreseb, kterým musíte věnovat pozornost, jinak budou vypadat jako škrábance v betonu. Pro mě existují specifické typy zvířat, ale můžete se podívat sami a uvidíte, jak každé vypadá na vás.

Voxofonové odkazy na Rapture Universe [upravit]

Existují nejméně dva voxofony, které odkazují na vesmír, ve kterém Rapture existuje.

První s názvem „Dítě potřebuje ochránce“ je od Jeremiaha Finka a popisuje pohled na velkého tátu a malou sestru, který se mu naskytl:

"Tyto díry mi ukázaly další zázrak! I když jsem ještě neviděl aplikaci pro to." Osvětlují spojení stroje a člověka, které je jaksi menší, ale větší z obou stran! Proces se zdá být nevratný. Možná však bude Comstock něco takového potřebovat, aby hlídal ve věži, kterou staví."

Komentář o "menší, ale větší z obou stran!" odkazuje na skutečnost, že Big Daddies jsou fyzicky impozantnějšími ochránci Malý Sestry, které mají mnohem větší celkový význam svět Rapture, protože jsou žněmi Adama.

"Druhý voxofon se jmenuje "Out of Thin Air" a je také od Jeremiaha Finka. Toto je nepochybně zastřenější odkaz na Tennenbauma v Rapture, kterého Fink pozoroval:"

"Drahý bratře, tyto díry v řídkém vzduchu se nadále vyplácejí. Nevím, od kterého hudebníka si půjčuješ své noty, ale jestli má polovina génius biologa, kterého nyní pozoruji, no...pak se z vás stane Mozart z Kolumbie“ "

Vzhledem k obsahu těchto voxofonů by se zdálo, že technologie Handymen a Songbird byla „vytvořena“ vypůjčením/plagiátem technologie Rapture. Dále se ukázalo, že Jeremiášův bratr Albert měl plagarizovanou hudbu z jiných časů/vesmírů, což vysvětluje anachronickou přítomnost písní, jako je „God Only Knows“ od Beach Boys.

2013. Tato hra má úžasnou grafiku, originální a zajímavý příběh, stejně jako pohodlné hraní. Vývojáři samozřejmě nemohli nechat fanoušky bez pokračování v dobrodružstvích hlavních postav a vydali doplněk s názvem BioShock Infinite: Burial at Sea, o jehož průchodu se bude dále diskutovat.

Epizody

Hra se skládá ze dvou samostatných částí a díky nim se opět ponoříme pod vodu a ocitneme se ve městě Rapture, tak milovaném fanoušky. Ale s námi budou stejní Booker DeWitt a Elizabeth, známí z originální hra BioShock Infinite. Čas na dokončení první části je asi dvě hodiny, druhá zabere asi pět. Doplněk je přímým pokračováním hry a vypráví o dalším paralelním světě, do kterého naše dvojice zavítá.

Druhá část hry BioShock Infinite, jehož kompletní návod máte před sebou, má mnoho tajemství a skrytých míst. Sami vývojáři říkají, že první přídavek byl vynalezen pro průzkum a dobrodružství. Druhá část cesty se zaměřuje na hádanky známé ze hry BioShock Infinite. Procházením v ruštině vám pomůže vyhnout se zmatení a ztrátě něčeho důležitého.

Události 1. přírůstku se vyvinou v podvodním Rapture během jeho rozkvětu, pár dní před jeho úplným pádem. Booker a Elizabeth se setkají v jiné realitě, protože jejich osudy jsou propojeny v obou světech. V druhém díle zavítáme do Paříže, kam Elizabeth snila jít v původním BioShock Infinite.

Návod. Část 1

Naše dobrodružství začne detektivní kancelář, ve kterém Booker působí, za něj budeme hrát. Jednoho dne se na něj obrátí mladá dívka s prosbou o pomoc, a protože jde o jednu z paralelních realit, náš pár si ze svých předchozích dobrodružství nic nepamatuje a začíná se seznamovat nanovo. Elizabeth se potřebuje dozvědět o osudu dívky jménem Sally, informace o kterých má místní umělec Cohen. Dostat se k němu ale není tak snadné, protože tento milovník šik a šokování zve na své večírky jen vybrané lidi. A aby se hlavní hrdinové dostali do domu Sandera Cohena, musí zajít do místních obchodů hledat párty masku - je to taková propustka. Dokončit misi nebude těžké – zatímco okouzlující Elizabeth klame prodavače, vy můžete klidně jít do zadních místností a pořádně si je prohlédnout. V okolí jsou pouze tři obchody a maska ​​se objeví až v tom posledním. Bez ohledu na to, v jakém pořadí je prohledáváte, budete je muset všechny navštívit, abyste mohli pokračovat v Burial at Sea.

Umělecká párty

Když jsme si vzali masku, jdeme do uzavřeného klubu. Bude snadné jej rozpoznat podle jasného nápisu a živých soch u vchodu. Po prozkoumání památek (a stojí za to se na ně podívat) budeme pokračovat ve hře BioShock Infinite: Burial at Sea. Jdeme chodbou rovně a najdeme schodiště vedoucí dolů. Scházíme dolů a ocitáme se na velmi nepříjemné scéně za účasti umělce.

Souhlasí s tím, že nám poskytne potřebné informace pouze výměnou za malou laskavost. Nyní musíme ztvárnit taneční pár, který pózuje šílenci. Ale to bude jen návnada: při tanci se naši hrdinové chytí do pasti. Ale přesto umělec řekne, než nás ohluší, že dívka je v oddělení papírnictví místního obchodního domu.

Pašerák Fontaine

Svázaní a omráčení naši hrdinové skončí tam, kam chtěli – do obchodního domu Fontaine. Po propuštění musíte projít obtížnou cestou, bojovat proti mutantům, kteří se zbláznili z konzumace plazmidů, abyste našli dívku Sally. Přesuňte se z jedné místnosti do druhé, vyčistěte všechny protivníky a nezapomeňte použít Elizabethinu pomoc. Některými lokacemi se dostanete celkem snadno, u jiných se zapotíte.

Není nutné procházet místnostmi přímo, občas se vyplatí taktizovat skrytý průchod- to ušetří spoustu času. Schovejte se za kryt, plížte se zezadu nebo střílejte po všem, co se hýbe – hráč sám má právo rozhodnout, kterou pasáž si v BioShock Infinite: Burial at Sea zvolí.

Ztracená dívka

V budově obchodního domu stačí sledovat ceduli. Sally najdeme v nabídce obchodu. Ale abyste ji vylákali ven, budete muset zahřát trubky a nechat jednu studenou, po které se bude dívka pohybovat. Ale Sally se skoro dostane do rukou a zavolá Big Daddy. Stojí za to se připravit na obtížnou bitvu, protože abyste porazili tohoto surovce, budete muset tvrdě pracovat. Během bitvy je lepší se držet dál od tatínka, ale nestůjte na místě a neustále se hýbejte. O střelivo nebude nouze, protože vaše věrná společnice Elizabeth vám munici vždy doplní. Big Daddy má hodně zdraví a je nepravděpodobné, že se vám podaří zabít tohoto šéfa napoprvé.

Až vyhrajete, vraťte se k potrubí a vytáhněte dívku. Ale v tuto chvíli vás Elizabeth požádá, abyste Sally pustili. Nyní bude Bookerovi krvácet z nosu a nevhodně si vzpomene na všechna svá předchozí dobrodružství v jiných paralelních světech a bude chtít Elizabeth požádat o odpuštění. To se mu ale nepodaří. Záplavy vzpomínek otupí jeho ostražitost a zemře na cvičení Velkého táty. Takový smutný konec nás čeká po skončení hry.

Přidání. Část druhá

Nyní musíme hrát za okouzlující Elizabeth. Je třeba zmínit, že další pasáž BioShock Infinite: Burial at Sea je zaměřena na stealth. Pohybujeme se tedy tiše, schováváme se v záloze a ničíme nepřátele plížením se zezadu. Naší hlavní hrdince se splnil sen – skončila v Paříži. Procházejte se městem a mluvte s lidmi. Až se budete nudit, sejděte k řece a pokuste se přiblížit Sally. V tuto chvíli dívka uteče a my za ní musíme spěchat. Zároveň se změní počasí, zatáhne se, zvedne se vítr a lidé někam zmizí. Sally také zmizí a na jejím místě bude koule, která poletí až ke dveřím. Jděte dovnitř, po videu z noční můry se Elizabeth ocitne vedle Bookera a Atlase.

Po dialogu musíte vzít hlavu panenky a opustit oddělení hraček. Přelézáme plot a jdeme dolů a odstraňujeme trosky, které nám překážejí v cestě. Pak nás čeká další hrozné video, po kterém se ocitneme v lodi. Vraťte se a zatáhněte za páku, nyní jděte dolů a tiše se přibližujte a zabijte nepřítele. To lze provést, pokud nešlápnete na rozbité sklo. Jděte do další místnosti a skočte do ventilačního průchodu. Pokud hák zavěsíte na lano, můžete posbírat všechny mince a zdraví. Pak použijte klávesu „C“ k tichému přistání na podlaze a zabití dalšího nepřítele. Po zhlédnutí dalšího videa otevřete zámek a posuňte se vpřed. Poblíž obrovských dveří seberte kuši a potichu, jednoho po druhém, zabíjejte své protivníky.

Další setkání s Bookerem

Aby mohla naše hrdinka pokračovat v Infinite: Burial at Sea, musí se dostat do restaurace Silver Fin. To lze provést pomocí generálního klíče zakoupeného v obchodě. Pokud není hotovost, vraťte se na místo, odkud jste přišli, a najděte dveře, za kterými budete muset zabít jednoho nepřítele. Najdete tam tři hlavní klíče. Otevřete zámek, ale nezapomeňte, že za dveřmi čeká další mutant a vy byste měli opatrně vejít.

Jděte dál a potichu zničte dalšího nepřítele. Poté se znovu setkáme s Bookerem a promluvíme si s ním. Jdeme vpřed a cestou zabijeme mutantku. Nyní musíme otevřít další zámek a budeme to muset udělat bez kliknutí na Chcete-li to provést, vyhněte se stisknutí modrého písma. Chcete-li odvrátit pozornost mutantů, musíte střílet do levého okna a pak rychle běžet k výtahu.

Až uvidíte kytaristu, použijte hypnózu a nastavte ho na Big Daddyho. Zatímco boj pokračuje, běžte vpřed pomocí háčků rychlé cestování. Do restaurace se nedostanete hlavním vchodem, ale můžete projít dalšími dveřmi a tam najdete tajemství ukrytá v této místnosti: za skříní, kterou je třeba odsunout, bude tajemství poklop do ventilační šachty. Odvážně vlezeme dovnitř a odzbrojíme past pomocí dvou hlavních klíčů. Pokud tam nejsou, můžete rychle proběhnout kolem mechanismu, což je velmi obtížné, nebo použít „Hypnotizéra“ a v klidu pokračovat pomocí doplňku BioShock Infinite.

Návod. Tajemství stroje Lutesov

Nyní musíte nalezené zařízení opravit a k tomu potřebujete speciální plazmid. Šíp povede k cíli, ale Elizabeth zůstane v pasti. Po rozhovoru se Suchongem v rádiu vytočíme kód a máme možnost dokončit úkoly nutné ke spuštění stroje. najdeme pravá část plasmid a opět jdeme po šipce. Níže najdeme mrazivý elixír a také zprávu, která otevře další tři dodatečné úkoly.

Vracíme se a potkáváme Big Daddyho ve velké hale. Obejdeme to po levé straně a vejdeme do místnosti, kde nás čeká druhá zpráva. V trezoru, který lze otevřít pouze pěti hlavními klíči, je plazmid pro zapnutí. Jdeme opět po šipce, cestou sbíráme jídlo a mince. Vyjeďte výtahem nahoru, ale nezapomeňte, že před námi je mnoho nepřátel. Můžete je porazit pomocí plazmidu Hypnotizér. Tato lokalita je bohatá na modifikace a různé plazmidy, takže stojí za to prozkoumat okolí. Vzhledem k tomu, že v lokaci není příliš mnoho protivníků, můžete pomalu shánět jídlo, vylepšení a munici - to vám v budoucnu výrazně usnadní průchod. Cíl naší úlohy - absorbér CO2 - je umístěn v kapsli uprostřed místnosti poblíž sloupu s číslem 3, kam se dostanete pomocí háku. Nezbývá než auto vrátit a opravit. Zatáhněte za páku a jděte do vzniklé mezery – vše tak připomíná původní BioShock Infinite. Tento díl bude zakončen dalším videem.

Finkova laboratoř

Po zhlédnutí začneme opatrně postupovat vpřed. Najdeme větrací otvor, vlezeme dovnitř a když jsme trochu postoupili, vylezeme ven. Před námi je setkání se čtyřmi nepříliš silné protivníky. Pokud jste si jisti svými schopnostmi a máte v kapsách spoustu nábojů, můžete vstoupit do otevřené konfrontace, ale je lepší odstranit své protivníky tiše, jednoho po druhém. Dále najdeme vchod do kanceláře Fink Empire, uvnitř je jeden nepřítel, kterého lze nepozorovaně zabít zezadu. Jdeme dolů, kde najdeme mechanismus, ale k jeho spuštění potřebujete klíč. Můžete to najít, když půjdete otevřené dveře a jděte dolů. Nyní otočíme ručičku na hodinách na nápis Práce – otevřou se dveře výtahu, do kterých bez obav vstoupíme a sjedeme dolů.

Nyní musíte být co nejvíce opatrní, snažte se nepřibližovat se příliš blízko k oknům - jinak si vás vaši protivníci všimnou. Pokud vejdete do správných dveří, můžete najít automat a doplnit si tam zásoby. Sledujeme šipku dále a snažíme se prozkoumat všechny místnosti, abychom našli jídlo, peníze a plazmidy. V této lokaci nebude mnoho nepřátel a najít vlasy nebude těžké. Nyní se vracíme zpět do mezery a rychle se zbavujeme několika protivníků. Vstupujeme do dialogu s obvodem, po kterém zbude jen minuta na přípravu. Během této doby se snažte prohledat vše kolem při hledání plazmidů a zdraví, protože vás čeká vážný boj s mnoha nepřáteli. Nejúčinnější v této situaci bude „Santa Claus“. Po vítězství můžete pokračovat ve své cestě rozšířením do BioShock Infinite.

Návod. Finále

Po dokončení bitvy jdeme do Fontaineovy kanceláře, abychom to udělali, sledujeme šipku. Cestou narazíme na poměrně velké množství nepřátel a k jejich vypořádání je lepší používat skrytou bojovou taktiku, protože Elizabeth nemá tolik munice. Proplížte se zezadu, schovejte se za kryty a používejte dovednosti. Po dosažení cíle umístěte kvantovou částici do zařízení, po kterém se spustí další video, pravděpodobně nejobtížnější v celé hře, a pro slabé srdce je lepší se na něj dívat.

Zbývá jen najít „eso v díře“, abychom mohli vrátit Sally, dívku, kterou hledáme. Bude těžké to udělat, ale je to možné. Jdeme po šipce a v jedné z místností najdeme zraněného Big Daddy. Teď to musíme přesunout, ale Elizabeth je křehká dívka a nebude to moci udělat. Vrátíme se a přečteme si lístek visící na zdi a další ležící na stole. Vezmeme je a vrátíme se do pokoje s tátou a holčičkami. Ukázalo se, že jediný způsob, jak monstrum napravit, je píchnout Adamovi injekci a vy musíte přesvědčit dívky, aby pomohly Železné gardě, a pak jít dál. V jedné z místností sledujeme vraždu doktora Suchonga, načež najdeme kód ke spuštění zařízení na stůl, jdeme do Atlasu a předáme poznámku. Nezbývá než se podívat na video a zjistit smutný konec tohoto příběhu. Tímto končí náš průvodce BioShock Infinite: Burial at Sea. Gratuluji!

Navzdory skutečnosti, že Burial at Sea postrádá vizitku BioShock Infinite „Battle in the Clouds“, pasáž se stále ukázala jako docela atmosférická a zcela vás ponoří do tohoto fiktivního podvodního světa. Tuto hru stojí za to hrát nejen pro fanoušky série, ale také pro hráče, kteří rádi hrají hry se spletitou a zajímavou zápletkou.


Chcete-li otevřít úroveň obtížnosti 1999 ve hře „BioShock Infinite“ pomocí klávesnice a myši, klikněte na:

[Nahoru] (2), [Dolů] (2), [Vlevo], [Vpravo], [Vlevo], [Vpravo], [Tlačítko Storno], [Tlačítko Potvrdit]. V PC verzi hry jsou tlačítka pro zrušení a potvrzení: a .

Tajemství pro hru BioShock Infinite

Jak získat nekonečné peníze a univerzální klíče?

Peníze značně usnadňují dohrání hry (zejména v režimu „1999“), můžete za ně nakupovat zbraně a energetické nápoje nebo platit za respawn (v režimu „1999“ hra skončí, pokud není dostatek peněz pro respawn (znovuzrození)). A hlavní klíče jsou potřeba při sbírání předmětů (některé předměty jsou za zavřenými dveřmi); mělo by stačit asi 30 hlavních klíčů.

V lokaci „Návrat do síně hrdinů“ používáme po opuštění „síně hrdinů“ hypnózu na automatu na levé straně. Používáme pravou sky rail, dokud nedosáhneme plošiny s několika nepřáteli (můžete je zabít, nebudou se znovu objevovat). Seskočíme dolů a z dřevěné bedny pod schody sebereme hlavní klíč. Vracíme se do „Hall of Heroes“, abychom doplnili zásoby soli (v případě potřeby). Vracíme se a vše opakujeme.

V budově "Ticket" umístěné za východem z "Soldier's Field" jsou tři pokladny - dvě za dveřmi, musíte na ně nejprve použít hlavní klíč. Automaty rozdají až 40 "stříbrných orlů" a jsou aktualizováno/znovuzrozeno pokaždé po opuštění a návratu do dané části hry.

Dodatečně ke hře BioShock Infinite můžete vidět kódy pro hry

Pojď, pojď. I na PS3 je málo mýdla. Tenkrát mě to ohromilo. Není skoro žádné mýdlo, jak je to možné?! Postavy jsou nejasné, zvláště od poloviny hry už tušíte, kdo je Bookerova přítelkyně. Ale prostředí ve hře je velmi dobře promyšlené: každý plakát, každý nápis, každý zaslechnutý dialog, každá šaráda loutn jako kus velká hádanka mír. A ve skutečnosti se pak vše postupně složí do celku. Za co můžete tleskat a vzdávat ovace, jsou úžasné detaily herní svět Bioshock Infinite.

Hra je ve vývoji od roku 2007. Během této doby měli spoustu času snížit to, co chtěli.

První a druhý Bioshocks obecně běžely v 1080p na PS3, ale Infinite také hru ve velkém měřítku, maximum, které mohli získat, bylo 720 rublů.

Tohle není koridorová střílečka. Existují stahování, ale můžete se libovolně pohybovat po lokaci a vrátit se na úplný začátek lokace a znovu ji proběhnout při hledání tajemství, kolikrát chcete. Alespoň jste běželi od začátku úrovně do konce a pak se zase vrátili. Hra to umožňovala. Kontrolní body neblokovaly projeté místo. Stejně tak i po naložení jste se mohli jednoduše vrátit ze dveří a pobíhat po lokaci, kterou jste právě vyklidili. Město je zdarma k prozkoumání. Pouze místa příběhu Mají také omezení, která triviálně souvisí s Elizabethinou portálovou silou.

To je automatický znak kvality – v 80 procentech případů je portování multiplatformní hry na konzoli outsourcováno

Port nemusí být horší než verze vyvinutá od začátku. Dobrý přístav a k nerozeznání od jednoho. Podívejte se třeba na první Fable (dokonalé ovládání myši a klávesnice) a stejný remake (úplně všechno podělali)

Outsourcing bez záruky selhání

Garance kvality ve vývoji domu? Co je to za idylku? V každém případě se již nejedná o původní verzi, takže nezáleží na tom, kdo ji vytvořil.

Hra je ve vývoji od roku 2007. Během této doby měli spoustu času snížit to, co chtěli.

Jo a FF XV je 12 let. To, že vývoj začal v roce 2007, neznamená, že probíhal každý den až do vydání.

Tohle není koridorová střílečka. Existují stahování, ale můžete se libovolně pohybovat po lokaci a vrátit se na úplný začátek lokace a znovu ji proběhnout při hledání tajemství, kolikrát chcete. Alespoň jste běželi od začátku úrovně do konce a pak se zase vrátili. Hra to umožňovala.

Stejně jako v prvním Doomovi a na mnoha dalších místech. Na konec úrovně vede cesta, je tam pár rozvětvení. Volný průzkum ve střílečce, to je například město z Wolfenstein 2009.

Stejně tak i po načtení jste se mohli jen vrátit ze dveří a pobíhat po lokaci, kterou jste právě vyčistili

Není to tak všude

Dameon, Doom a Infinite se nedají srovnávat. Technologická mezera je příliš velká. Nyní filozofujete a jen hledáte podobné hry. Jako příklad můžete uvést milion her s podobným potulováním se po lokalitách. Pokud se na to podíváte moderně, pak je grafonium Infinite zastaralé. I restart Devil May Edge má lepší grafiku. Dokonce i Watch Dogs. I když všechny vyšly ve stejném roce. Ale ten rok to moc nezměnilo. Nyní můžeme filozofovat a říkat „grafika je taková. Ale na tom tehdy nezáleželo. Pak jsme hru prostě obdivovali a to je vše. Hra je výborná, žádné množství graffiti to nezmění.

Doom a Infinite se nedají srovnávat

Kdo mě zastaví?))

Technologická mezera je příliš velká

Šlo o herní design. V Dúmě se také můžete vrátit lokací a hledat tajemství.

Hra je výborná, žádné množství graffiti to nezmění.

Hra je na hovno, jak v rámci série, tak v akčním žánru. A ani zde, ani v recenzích na Steamu jsem neviděl jediný adekvátní argument proti

K tomuto šrachu přidám trochu svého.

Hra se mi nelíbila, protože:

V ději je poměrně dost děr a jednání postav nelze označit za adekvátní. Hrdinové, kteří mají možnost jít do jakékoli reality se schopností najít tam všechny potřebné podmínky, bezcílně přeskakují do jiných světů a doufají v to nejlepší.

Alžběta. Byla přislíbena jako velmi cool a užitečná společnice s unikátními dovednostmi, která hlavní postavě sem tam pomůže a vyvine se během hry. Bylo nám také řečeno, že nebude panenka, ale bude vždy vše komentovat a dělat mnoho dalších věcí, které byly z herního hlediska zbytečné, ale velmi atmosférické. Dostali jsme ale pouze panenku, která mluví striktně určité fráze na přísně určitých místech, přenosnou stanici lékárniček a nábojnic od TF2 a hlavní klíč (který také sám nic neumí).

Lvl design. Neviditelné stěny v AAA koridorové střílečce? Vážně? (Podotýkám, že kromě toho není design zbraně špatný).

Zbraň. Je to smutné. Není zábavné střílet. Neexistuje téměř žádná rozmanitost. Jednu z původních pušek jsem v druhé polovině hry vyměnil za novou, jednoduše proto, že na ni už nepadaly nábojnice.

-"Kouzlo". Vypadá to dobře, ale nenašel jsem pro něj adekvátní využití. Na nejvyšší obtížnost je snazší zastřelit každého střelnou zbraní než použít magii. Ano, dokonce i boj z ruky do ruky se ukázal být účinnější než magie. To se v předchozích dílech nedělo! =D

Nepřátelé. Tři a půl mrzáka a k nim hromada kůží. Je VELMI zajímavé potkat nové protivníky, kteří jsou vlastně jen přemalovaní staří.

Město. Bylo nám ukázáno létající město, ale vlastně jen na začátku jsme pocítili atmosféru města na obloze. V předchozích dílech téměř celé prostředí (včetně zvuků) říkalo, že město je pod vodou a v každém nepohodlném případě je připraveno padnout pod obrovským tlakem. Tady máme jen občas pocit, že město opravdu plave, a to nebojujeme na dalších mrakodrapech.

Ano, hra není špatná. Od AAA střílečky ale čekáte něco víc než fádní střílečky na trochu méně fádní zápletce.

A ano, všemi oblíbená Eliabeth je stále zbytečná panenka ve srovnání s Elikou, která se objevila v roce 2008. Měl by ses stydět.

Naopak jsem setřásl všechno chmýří a plazmidy. Bylo skvělé se oženit. Ale hrál jsem to na Hard. S režimem z roku 1999, který se otevřel po prvním hraní, jsem neriskoval;

Plazmidy mi vždy pomohly. Na tvrdé PPC některých obrněných nepřátel a všemožných odstřelovačů prostě není snadné dosáhnout. No, při rozsáhlých přestřelkách je jízda po kolejích, házení plazmidů do davu tou nejvýnosnější taktikou.

Elizabeth na mě opravdu neudělala dojem a nevím, proč má takový fanklub a spoustu porna. Ale ve hře mě zarazila její změna vzhledu v okamžiku jejich znovusjednocení. No, ta postava je v podstatě živá. Hlavně všemožná schovaná kraslice, když tam zpívá nebo hraje.

A všechny tyhle vtipy s portály pro mě byly jen jako pozadí, součást hry. Přirozeně jsem pochopil, že dívka, která byla celý život zavřená, se nemůže okamžitě stát superhrdinkou, takže jsem se na tyto triky moc neptal.

A někdo nebyl vypnutý princem roku 2008, aby přímo viděl, jak prázdné jsou tyto dvě postavy ve hře? Je to legrační... NE!

Tohle je v první řadě pohádka. Fanouškům WW se to samozřejmě nelíbí, ale nelíbí se mi, že se z krásného příběhu s atmosférou 1001 nocí stal krvavý slasher s rozkouskováním.

Takže ano, Princ z roku 2008 je jednou z mých nejoblíbenějších her v sérii. Líbí se mi WW, je to úžasná hra, kterou jsem si s radostí přehrál více než tucetkrát, ale kvůli atmosféře ji nemohu postavit na roveň tSoT, původní princové duologii a hře z roku 2008.

Pamatuji si jen sbírání koulí, ta hra byla tak hluboká.

Chuť a barva, jak se říká. Miluji dějové zvraty, jako jsou ty na konci hry.

Přestože jsou archetypy postav stereotypní, nezpůsobují odmítnutí. Naopak pro mě bylo zajímavé je sledovat, a to i s přihlédnutím k nezávaznosti zápletky jako takové.

protože se neliší od tvrdého

jak je to? Existuje také velký rozdíl, pokud jde o poškození, poškození a účinnost plazmidů.

Způsobíte 60% poškození

Získáte 170% poškození

50 dolarů stojí jeden res

Doba zpoždění regenerace štítu 5 sekund

3 sekundová regenerace štítu

Režim 1999

Způsobíte 50% poškození

Získáte 200% poškození

100 dolarů stojí jeden res

6 sekund zpoždění regenerace štítu

4 sekundová regenerace štítu

Jen se nad tím zamyslete: 100 babek za jedno OZE! Dvakrát tolik než na hard. Udělujete poškození jako blázen, ale dostanete o 30 procent větší poškození než na hard. Asi dvě třetiny hry se prostě snažíte přežít a teprve potom, když máte alespoň nějakou náhradní cache a dostatek munice, se to hraje snadněji.

No, tento čip je jako kontrolní finišer pro tuto úroveň obtížnosti:

Jinými slovy, můžete projít spoustou příběhů, ale pokud nebudete mít 100 babek, když zemřete, veškerý váš postup půjde dolu vodou. Zilch a ne. Vigor není automaticky obnoven. Po polovinu hry jsou jedinými léky, které můžete najít, jablka a chléb. Musíte si koupit lékárničky.

Ne, moje psychika na to ještě není připravená.

Zamčená truhla na Rooftops of Comstock Center

Tonikum, sůl.
Do tohoto bytu se dostanete pouze rozbitím okna na střeše, případně přes balkon. Vedle truhly je hlasový telefon, ze kterého se dozvídáme, že truhla byla ukradena z Chrámu. To znamená, že klíč od truhly je také tam, respektive na oltáři.

Keš „Hlas lidu“ v „Síni hrdinů“


Tonikum, granátomet, hlavní klíč, pár brokovnic, soli, lékárnička.
Jedná se o kód na stěně toalety, ke kterému je potřeba najít klíčenku, pomocí které Elizabeth rozluští nápis.
Fotostopka vám leží skoro pod nohama, zbývá jen najít dělo (je v protější budově) a klobouk (na vedlejší toaletě). K otevření mezipaměti použijte válec.

Cache "Voice of the People" na "Tshaniya Square"


Tonic, sada hlavních klíčů, pouzdro na karty, hlasový telefon Vivian Monroe.
Když jste na „Thoring Square“, zahněte doprava – uvidíte dveře s nápisem „Zavřeno“. Uvnitř opět narazíte na šifrování, jehož klíč je v klubu Good Hour. Než ale přijdete na toto šifrování, budete muset zajít ke zbrojíři. Tak to má být!
Šifrovací klíč najdete v suterénu klubu.

Zamčená truhla na Býčím dvoře


Tonikum.
Jakmile budete ve slumech, podívejte se do místního baru, kde při sestupu do suterénu uvidíte klíč k truhle na sudech. Nyní jděte do policejního skladiště a vyjděte do druhého patra. Ve vzdálené budce centrální místnosti na vás čeká truhla.

Uzamčená místnost v baru Salty Oyster


Plasmid „Reflector“ (aniž byste vstoupili do této místnosti, tento plazmid obdržíte o něco později), tonikum, hlavní klíče, hlasový telefon Lutes.
Tento úkol začne až poté, co v knihkupectví najdete hlasový telefon. A knihkupectví najdete v „Port of Prosperity“, na cestě do Comstockova domu. Hlavním orientačním bodem je most natažený nad stropem (sedí na něm další dva odstřelovači).
To je důležité! Neprocházejte turnikety za mostem, pokud jste na keš ještě nepřišli - už nebude cesty zpět!
Z mostu odbočíme doleva, vylomíme dveře do obchodu a sejdeme do přízemí. Níže najdete hlasový telefon jistého Ronalda Franka, kterému byla unesena „jeho holčička“. Drží ji v zamčené místnosti v baru Salty Oyster. Místnost se otevírá tlačítkem pod barovým pultem.


Mezipaměť „Hlas lidu“ v „Bance of the Prophet“


Spousta orlů, sada hlavních klíčů, tonikum, Waterer, hlasový telefon lady Comstockové.
Poslední keš je v „Bank of the Prophet“ a klíč ke knize je v jednom z obchodů v blízkosti Comstockova domu v suterénu. V Bance budete muset vyjet výtahem do bankovních prostor, jít chodbou doleva, dokud neuvidíte kancelář.
Klikněte na psací stroj ležící na stole a otevře se cache.



Domino