Desková hra srp.

Domov

Rekordní částka 7 milionů rublů. téměř.

Ruská verze byla vytištěna ve stejné tiskárně jako originál. To znamená, že kvalita komponentů je stejná jako kdekoli jinde na světě.

O ČEM HRA JE?

Hráči budou muset převzít kontrolu nad jednou z frakcí alternativní historie Evropy 20. let minulého století a dovést ji k bohatství a prosperitě, kterou jim budou sousedé závidět!

Jedinečný hrdina, obrovské mechanismy a... sedláci se srpy se stanou spolehlivou oporou na cestě dobývání.

Při honbě za mocí budete muset prozkoumávat území, těžit zdroje, najímat nové pracovníky, budovat struktury a mechanismy ohromující velikosti. Na této cestě se hráči setkají s náhlými setkáními a nečekanými objevy. Hlavní je nezapomenout: i sousední země hledají cesty k vítězství a dříve či později se cesty zkříží a zvítězí ti nejsilnější.

KDO JE AUTOREM?
Herní svět vytvořili Jamie Stegmaier a umělec Jakub Rozalski. Jamie je slavný stolní svět

jako autor her Viticulture (simulátor vinařství) a Euphoria (která také hraje na utopické zápletky). Všechny své hry vydává prostřednictvím svého vlastního vydavatelství Stonemaier Games a peníze na vydání shání přes Kickstarter.

Jamie si je jistý: „Serp“ prostě potřeboval rusifikaci! Proč? Podívejte se na video vzkaz od autora uměleckého světa hry Rusům:

Ne, slyšeli jste dobře: herní scénáře využívají fiktivní historii Ruska v alternativním historickém prostředí. Nejmocnější rudý národ, který se účastní dobytí strategicky důležitého města státu obývaného roboty, se nazývá „Russvet“.

PROČ „SICKLE“? Chápete, přímý překlad "Kose" kosou by nebyl z hlediska kulturního vnímání úplně správný (kosa by neměla být na kámen!). A s obrazem nejmocnějšího Rudého národa prostě úplně neodpovídá. Naše odborné znalosti v oblasti stolních hitů Komunitní davové hry

, se kterým pravidelně konzultujeme téma názvů a překladů herních termínů, potvrdil.Srp může být buď rolnickým nástrojem, nebo zbraní na blízko, což dokonale odráží dva hlavní aspekty hry: shromažďování zdrojů a vojenskou akci. Kromě, alternativní historie

se odehrává za první světové války, kdy srp byl nejen nástrojem, ale také nejdůležitějším symbolem Rudého hnutí.

CO JE V KRABICE?

A teď - blíž! Velké pole

vyrobeno ze silné lepenky zobrazující oblasti kolem továrny.5 plastových miniatur se svými zvířecími společníky. Výška miniatur je od 36 do 58 mm.

5 typů robotů(mechanismy) - 4 od každé barvy. Plastové miniatury jsou jedinečné pro každou frakci.

Jednotlivé tablety pro každou frakci s obrázkem hrdiny, speciální schopností a výchozími vojenskými podmínkami.

5 hráčských desek, z nichž každá je rozdělena na 4 sekce.

Asi 140 různých karet, ovlivňující průběh hry.

Nespočetné číslo dřevěné figurky zdroje, budovy a meeple.

Kartonové žetony, kruhy moci a mnoho dalších zajímavých věcí!

Zveme vás, abyste se podívali na video z kanálu Funagain Games – jasně ukazuje, co se očekává uvnitř krabice.

JAK HRÁT?

„Srp“ je komplexní hra s asymetrickými frakcemi (každá frakce má jiné vlastnosti a cesty k vítězství). Při hře pro pět lidí budete ponořeni na 2,5 hodiny do atmosféry prostoupené obrovské množství zajímavá řešení a neobvyklé situace ve fikčním světě. Vyhraje ten, kdo dokáže nashromáždit nejvíce peněz, a jako každá složitá hra má Sickle pro hráče spoustu způsobů, jak tohoto cíle dosáhnout.

Na začátku hry každý hráč náhodně obdrží list frakce a list hráče (všechny se také mírně liší). Ve skutečnosti se hráčský tablet stane „ovládacím panelem“ ve hře.


Hráčská deska rozdělena na 4 sekce, z nichž každý má 2 akce: horní řada a spodní řada. Ve svém tahu můžete aktivovat jednu ze sekcí a provést všechny akce, které jsou na ní k dispozici, ale nemůžete aktivovat stejnou sekci v příštím tahu (pokud nehrajete za Russvet).

Akce horního řádku vám umožní provádět základní operace: přemisťování pracovníků, mechanismů a hrdiny hrací pole, posilování vojenské síly, získávání zdrojů a zvyšování popularity (velmi záleží na tom, kolik peněz se na konci hry vydělá).

Akce dolního řádku sloužit k posílení říše. K jejich dokončení budete muset utratit získané zdroje. U ropy můžete vylepšit činnost horní řady a snížit náklady na provádění činností spodní řady, u kovu můžete přinést mechanismus na pole, u dřeva můžete postavit konstrukci a u jídla ji můžete obdržet. -časové a trvalé bonusy. Odstraňování mechanismů a budování struktur odemyká nové schopnosti a bonusy.

Akce v horní a dolní řadě jsou pro každého hráče seskupeny jinak. V kombinaci s jedinečné schopnosti frakce, tvoří jedinečné scénáře pro každou novou stranu.

Ve hře je málo bitev a bonus pro vítěze, stejně jako trest pro poraženého, ​​není příliš výrazný. Navíc, pokud hráč vyhraje dvě bitvy, vítězství v další mu nepřinese nic užitečného (pokud nehrajete za Sasko).

Slouží také k vytvoření zvláštní atmosféry karty náhodného setkání. Umožňují získat jednorázové bonusy a hráč má vždy na výběr ze 3 možností.

Naším pravidelným informačním partnerem je videoblog o deskových hrách "Dva v kostce". Na naši žádost zrecenzoval hru Alexey Zuikov, autor tohoto blogu:

Tento krátký videopříběh nicméně poskytuje úplný obrázek o rozložení a průběhu hry:

Výukové video Rodneyho Smithe podrobně vysvětluje mechaniku hry. na svém videokanálu.

DOJMY

“...prostě si vesmír podmanil... Pro mě to bylo zjištění, že atmosféru alternativního světa cítím nejen díky skvělému designu a kontaktním kartám, ale slušně přispívá i dění na hřišti. Vezměte si například možnost přepravy zdrojů a místních obyvatel na mechech (robotech).

„V době psaní této recenze jsem už hrál pět her a nenudila jsem se u hry. ...Pokud milujete krásné a náročné hry- doporučuji”

„Srp“ je krásný, poměrně hluboký a zanechává příjemnou pachuť. Osobně jsem s tím měl mimořádně dobré zkušenosti, takže Crowd Games upřímně přeji úspěšnou lokalizační kampaň.“

"Srp" - úžasná hra. Dává hráčům tisíc možností a umožňuje každému najít svou vlastní cestu k vítězství. Hra kombinuje komponenty a mechaniky z různých žánrů a naštěstí je spojuje do produktu, který působí povědomě i jedinečně... Sickle je pro ty, kteří opravdu rádi hrají hry ze své sbírky znovu a znovu. Pro ty, kteří rádi hluboce prozkoumají možnosti hry a hrají ji znovu a znovu, má smysl koupit si kopii hry co nejdříve."

"Srp" je hra, kde mysl a strategické plánování vojenských operací je zaměřeno na řešení konfliktů. Vládne zde mazané, včasné uvolnění a ekonomické vztahy. Tohle je absolutní hit!"

„Množství strategií je velmi zajímavé. Hra má mnoho možností rozvoje a sbírání vítězných bodů. Vrcholem pro mě byly karty osobních cílů, které přinesly další tolik potřebné hvězdy. Pokud hra skončí příliš rychle, je to známka toho, že byla úspěšná. V Sicklu je toho ještě tolik k prozkoumání a dobývání. Možná příště!"

"Vážně mě mrzí, že jsem propásl kampaň na Kickstarteru, ale buďte si jisti, že až se tento nejnovější hit dostane na pulty, budu první na řadě."

V alternativní realitě vzniklo po první světové válce ve východní Evropě několik nových států, které se mezi sebou nadále hádají. Dlouhá válka dala impuls vědeckému myšlení, které umožnilo vytvořit bezprecedentní zbraně, podobné obřím robotům. Po zajištění podpory svých občanů je pět vůdců připraveno zahájit nové kolo války a vyhrát ji.

Scythe vyniká především svým vynikajícím designem polského umělce Jakuba Rozalského. Bohaté a detailní ilustrace na tabletech a kartách vypadají jako skutečné malby, zhotovené v duchu socialistického realismu. I když je tento realismus poněkud specifický – vedle rolníků na orné půdě nebo dřevorubců na kraji lesa jsou vyobrazeni obrovští roboti, jako by migrovali z desky Battletechu. Miniatury postav frakcí a robotů jsou také vyrobeny na vysoké úrovni.

O vojenskou slávu a nová území bude ve hře Scythe bojovat pět frakcí: Severní království, Saská říše, Republika Polania, Krymský chanát a Rusvetský svaz. Výběrem jedné z frakcí získají hráči všechny jí odpovídající součásti. Vůdce frakce je umístěn na pole v výchozí pozici. Každá frakce a její vůdce mají jedinečné schopnosti a výchozí zdroje.

Ve hře Sickle neexistuje rozdělení na kola nebo fáze: hráči se jednoduše střídají a každý ve svém tahu provede jednu nebo dvě akce uvedené na svém osobním poli. Právě na hráčská pole se soustředí klíčová mechanika hry Scythe. Hráčovo pole je rozděleno na 4 části, z nichž každá má horní akci a spodní akci. Nejprve si hráč vybere pravá část polí a poté oznámí, jakou akci provede - nahoře, dole nebo obojí.

Po zaplacení požadované ceny (mince, suroviny) do banky může hráč: přesunout postavu nebo robota na mapě pole, hromadit vojenské síly (označené na odpovídající dráze), nakupovat suroviny (jídlo, dřevo, kov, olej) , vyrobit zdroj nebo nového pracovníka, zvýšit popularitu mezi obyvatelstvem (označené na odpovídající dráze), postavit robota nebo budovu a další.

Pokud se po přesunu robota nebo postavy ocitnou na nepřátelském území, dojde k bitvě. Řekněme hned, že boj hraje ve hře Scythe velmi malou roli. Hráči tajně utrácejí nashromážděné body síly (označené na speciálním číselníku) a v případě potřeby k nim přidávají bojové karty s dalšími body síly. Porovnáním hodnot hráči určí vítěze.

Pokud postava po přesunu skončí na stejném poli jako žeton setkání, lízne si kartu setkání a zvolí jeden z herních efektů. Když postava dosáhne centrálního pole pole „Továrna“, může získat odpovídající kartu, která kromě těch, které jsou uvedeny na herním plánu, poskytne novou jedinečnou akci.

Cílem hry Srp je nasbírat co nejvíce mincí. Kromě toho, že během hry dostávají mince, jsou udělovány za nashromážděné suroviny, kontrolované buňky polí a žetony hvězd, které hráč získává za dosažení různých výsledků během hry, například za sestavení všech čtyř robotů, za získání 16 bodů síly, za splnění podmínek na mapě cílů, za vítězství v bitvě a tak dále. Hvězdy, zdroje a kontrolovaná území navíc přinesou více mincí, čím vyšší bude úroveň popularity frakce. Po konečném bodování je určen vítěz.

desková hra

Počet hráčů
Od 1 do 5

Čas na párty
Od 115 minut

Obtížnost hry
Obtížný

Zavede vás do alternativních 20. let minulého století. Tato doba je definována válkou, ničením, odvahou a inovacemi. Tento úžasný svět vytvořil a nakreslil Jakub Rozalski.

Pozadí deskové hry Scythe

Po první Velké válce kapitalistické město, které podporovalo válku svými mocnými Mechanismy, zavřelo své brány. To přilákalo pozornost řady okolních států. Musíte si vybrat jednu z pěti frakcí a dovést ji k vítězství nad malým kouskem tak vytoužené země.

Cílem deskové hry Kosa

Hlavním cílem deskové hry Scythe je vydělat jmění do konce hry. Obvykle se pohybuje kolem 75 USD. Během hry budete muset sbírat mince a získat je s následujícími bonusy:

  • pro každou zemi, kterou ovládáte
  • za každý umístěný žeton hvězdy
  • za každé dva kontrolované zdroje

Počet mincí závisí na vaší strategii a popularitě. Ano, tato hra má hodnocení oblíbenosti, které vám umožňuje vydělat více mincí. Čím vyšší je hodnocení oblíbenosti, tím více mincí obdržíte. Můžete také získat extra mince za stavbu budov na určitých místech.

Desková hra Scythe: pravidla hry

V deskové hře Scythe představuje každý účastník hrdinu, který se snaží ze své frakce vytvořit nejsilnější, nejbohatší a nejoblíbenější v Evropě. Hráči prozkoumávají tento nádherný svět, dobývají nové země, nabírají pracovníky, budují budovy, získávají zdroje a mechanismy. Obvykle na samém začátku deskové hry Scythe si hráči zařídí infrastrukturu, prozkoumají země a teprve poté se pustí do vzájemné bitvy.

V průběhu deskové hry Scythe hráči umisťují hvězdy na hrací pole. Hra končí, jakmile hráč umístí svou poslední šestou hvězdu.

Hvězdička se uděluje za splnění následujících úkolů:

  • mají sílu 16
  • získat popularitu 18
  • vyhrát boj (limit ne více než 2 hvězdičky)
  • vyplňte 1 cílovou kartu
  • umístit 8 pracovníků na hrací plochu
  • postavit 4 budovy
  • mobilizovat 4 rekruty
  • dokončit 6 aktualizací
  • komise 4 Mechanismy

Podívejte nejlepší videa na deskových hrách, přihlaste se k odběru a lajkujte držitele autorských práv k videím. Chcete-li přejít na stránku vývojáře videa, klikněte na logo YouTube.

Srpová hra už není nová, vyšla ne tak dávno (2016), ale hluk z ní neutichá dodnes. Zdálo by se, že vše už bylo dávno řečeno. Recenze, články a různé názory za 2 roky života snad nejprofilovanějšího projektu v historii deskových her stačily k pochopení hry ještě před zahájením samotného procesu. Jako člověk, který hru zná od samého začátku a bez váhání si pro ni zakoupil oba doplňky, chci však poznamenat, jak se hra vyvíjela a co od ní můžete očekávat jak v základní konfiguraci, tak s nejnovější stavebnice: „Vetřelci ze vzdálených zemí“ a „Heaven's Gambit“.

Všichni na základnu!

Základní krabice je výkonná, těžká a potkává se s příjemným designem a krásnými obrazy od známého polského umělce Jakuba Rozalského. Nesoudíme ale knihu podle obalu, a tak raději spěcháme prozkoumat její vnitřní svět. Ten na oplátku předvádí stejně vzrušující obrázek: v krabici prostě není místo pro vzduch! Miniatury jsou pečlivě uloženy v plastovém organizéru, stovky dřevěných komponentů se sotva vejdou do tašek na zip, speciální držák uvnitř pohodlně organizuje hráčské i národní desky a celé to zdobí luxusní masivní hrací pole. Komponenty jsou vyrobeny na nejvyšší úroveň: dřevo je pestře malované, miniatury jsou plné detailů a na kartách jsou příjemně vypadající malby od stejného umělce. Obecně nešetřili a dělali to se zvláštní láskou, která se nese v duchu „Stonemaierových her“.


To vše se vám vejde jen na docela velký stůl, ale rubová strana karty nabízí i zvětšenou verzi hracího pole.


Krátký úvod do příběhu na prvních stránkách knihy pravidel nám prozradí, proč jsme se sem vůbec dostali a jak všichni tito extravagantní vůdci se svými neobvyklými zvířaty a obrovskými chodícími roboty skončili na jednom místě zároveň. A konflikt dějin je velmi jednoduchý: samotný střed tabulky okupuje jistá Továrna, která kdysi zavřela své brány. V minulosti se zde vyráběla všechna tato monstra místního inženýrství. Nyní se věří, že kdokoli vlastní továrnu, vlastní všechna její tajemství a bude schopen vytvořit nejvýkonnější a technologicky nejpokročilejší zbraně. Vůdci pěti národů (Polanie, Russvet, Severní království, Sasko a Krymský chanát) jsou zde, aby vedli svou zemi k prosperitě a dominanci nad všemi. Každý z nich má však své vlastní osobní motivy (které jsou také popsány v pravidlech).


Vůdci a jejich věrní společníci.

Sickleův žánr není těžké uhodnout – rozhodně je to strategie. Do hry však bylo zavedeno mnoho neobvyklých a zajímavých mechanik. Za prvé, každý hráč má svůj vlastní osobní tablet. Na první pohled jsou si všichni podobní, ale když se ponoříte hlouběji, zjistíte, že jsou všechny úplně jiné. Faktem je, že ve svém tahu hráč vybere jeden ze sloupců a může v něm provést jednu nebo obě akce. Horní akce jsou ve všech tabletech stejné, ale jsou umístěny jinak. Ty nižší se nacházejí vždy na stejném místě, ale mají různé ceny a odměny. Kromě toho má hráč k dispozici jeden z pěti asymetrických národů, což spolu s hráčským tabletem poskytuje obrovské množství různých kombinací a jejich variací.


Kromě toho jsou tyto stejné tablety hlavním motorem vaší strategie. Všechny komponenty jsou na nich umístěny ve speciálních přihrádkách. V průběhu hry tyto komponenty (budovy, vylepšení, dělníky a rekruty) přesouváte buď v rámci samotné desky, nebo na desce.

Mezitím, co si hráči pohrávají s tablety, se hlavní dění odehrává na hřišti. Zde vstupuje do hry ovládání oblasti a je velmi zajímavé a dynamické. Pole může obsahovat vaše pracovníky, roboty, vůdce a budovy. Když na tabletu vyberete vhodnou akci, pracovníci jsou zaneprázdněni shromažďováním zdrojů. Mimochodem, zde přichází jedna vlastnost Sickle - všechny tyto zdroje jsou umístěny a uloženy na hřišti. To znamená, že k vám mohou přijet a jednoduše je odvézt a pracovníky odvézt. Takový zisk však není podporován, protože militarista okamžitě ztrácí oblibu mezi místními lidmi. Roboti představují vojenskou hrozbu pro všechny vaše protivníky a jsou skvělým dopravním prostředkem. Masivní stroje snadno unesou vaše pracovníky a vzácné zdroje na zádech. A hrdinové se kromě účasti v bitvách ujímají role výzkumníků. Koneckonců, jen oni mohou vstupovat do různých setkání a objevovat speciální tovární technologie.


Známé hrdiny lze nalézt také na mapách setkání. Je legrační vidět je v takových situacích.

To vše v kombinaci odhaluje rozsáhlou strategii, kde je důležité plánovat, zachytit, postavit fungující ekonomický stroj a bojovat. Ano, ano, každá kolize nevyhnutelně končí bitvou, proč jsou jinak všichni tito zdraví chodci tady? Hra však nemá kořeny v bezohledném wargamingu nebo Ameritrash. Jakmile je bitva vyřešena, vítěz obdrží odměnu v podobě vojenského úspěchu a poražený bude nucen ustoupit na výchozí základnu. Tento prvek dodává bitvám ve Srpu chladnou vypočítavost. V každé bitvě si hráči soukromě vyberou, kolik vojenské síly by měli použít. Měli byste si tedy pečlivě naplánovat své možnosti, protože pokud nyní vyhrajete, otevíráte se protiútoku nebo se stáváte vhodným cílem pro ostatní hráče. Je to spíš jako studená válka když demonstrace síly je důležitější než její aplikace. To je důvod, proč pravidla přísně stanoví, že můžete vidět méně bitev, než se očekávalo. Z vlastní zkušenosti řeknu, že vzhledem k tomu, že každá hra Sickle je jedinečná, může to skončit buď několika malými konflikty, nebo rozsáhlými opotřebovacími válkami.


Na konci hry byste se měli stát nejbohatším mezi ostatními hráči. V průběhu hry šetříte a utrácíte mince, abyste získali výhodu a dále rozvíjeli svou strategii. Hra skončí, když jeden z hráčů dokončí svůj šestý úspěch a umístí hvězdu na odpovídající dráhu. Za zvážení stojí, že k dispozici je 10 achievementů, takže jejich splnění určí vaši taktiku pro celou hru. Můžete se soustředit na výrobu a upravovat budovy, roboty a vylepšení, můžete se stát místním „farmářem“ a pokusit se dobýt co nejvíce území, mít mezi lidmi největší oblibu, nebo být dobyvateli, nezklamat nepřátele a zajmout všechna strategicky důležitá místa. Hra podporuje všechny herní styly, ale není shovívavá, pokud uděláte hodně chyb.


Okamžitá rada začátečníkům: nesnažte se dělat vše najednou. Je lepší se okamžitě rozhodnout, co potřebujete, a soustředit se na svých 6 úkolů.

Nejúspěšnější hráč není ten, kdo hrál poslední hvězdu. Na konci hry každý obdrží další mince v závislosti na tom, jak vysoko je na žebříčku popularity. Výpočet bere v úvahu mince, které jste nashromáždili během hry, obsazená území, dokončené úspěchy, nevyužité zdroje a další speciální podmínky.

Základní verze stačí dlouho přilákat hráče, zejména proto, že existuje promyšlená možnost, jak hrát pro jednoho hráče proti umělá inteligence. Chci vyzkoušet každý národ se všemi tablety, vyvinout pro ně nové taktiky, vyzkoušet konfrontaci určitých stran, protože všechny jsou jedinečné. Po hře si často vzpomenete, kdy a kde jste to mohli udělat lépe, jednat jinak nebo možná dokonce zvolit jinou strategii. Během hry se často obracíte na své sousedy - nepřítel nespí! A většina informací leží na povrchu. Speciální podmínky pro ukládání surovin vyžadují neustálou ochranu vašeho území a nesmíte zapomínat ani na vlastnosti ostatních hráčů a dbát na to, abyste nebyli náhle z boku napadeni seveřany, kteří si právě osvojili navigaci.

V prvních hrách se vám asi těžko bude hrát proti Russvetu a Krymu, ale se zkušenostmi se myšlenky na nevyváženost vytratí. Je pravděpodobnější, že je použijete slabiny a uvidíte silné stránky ostatních. Po pěti hrách ve hře prostoje (doba, po kterou hráči čekají) prakticky zmizí, dokonce i kniha pravidel popisuje možnost začít svůj tah poté, co hráč sedící po vaší pravici provede vrchní akci. Pokaždé se musí vymýšlet nová taktika a přizpůsobte se taktice svých protivníků, takže se brzy nebudete nudit.

Nebylo to však bez nevýhod. Pro mě jich je jen pár a těch je, mírně řečeno, kontroverzních - konec a souboj. Ano, dohrání hry vás může překvapit a často i nepříjemně. Nejčastěji je konec nepředvídatelný a nedovolí, aby se vaše plány uskutečnily. Zpočátku je to dokonce nepříjemné, protože jakmile někdo zhasne poslední hvězdu, hra okamžitě končí. Toto mínus je kontroverzní spíše proto, že za prvé se jednoduše utápí ve všech pozitivních aspektech hry. Za druhé, je to spíše věc vkusu. Moje společnost je také zvyklá mít ve hře časovač, kdy víte, že se hra blíží ke konci, máte stanovený čas a měli byste ho používat s rozumem. V Sickle si můžete promyslet pár tahů dopředu a tady to máte. Existují však tací, kterým se tento přístup k dokončení hry upřímně líbí.

Bojový systém také pravděpodobně jednoduše není to, co jste očekávali, když jste viděli všechny tyto vojenské miniatury. V základním balení se většina her odehrává pouze se 4-6 střetnutími v celé hře. Většinu času, jak jsem již uvedl dříve, jde spíše o demonstraci síly než o její cvičení. Pro mě je to však více tematické a zapadá do reality: nikdo nechce válku, ale všichni jsou po zuby ozbrojení. A věřte, že jakmile přijde první bitva, bude následovat válka v plném rozsahu. Jen se to nestane tak brzy, jak by si mnozí přáli. Ostatně Sickle spojuje ekonomiku, logistiku, kontrolu území a zdrojů, není divu, že válka je zde spojena s určitým rizikem. A nikdo nechce riskovat to, co získal.

Zrovna nedávno jsme obdrželi překvapení od Jamieho Stegmirea (designéra Sickle) - pár přírůstků: Invaders from Distant Lands a Sky's Gambit.

Pojďme se bavit o doplňcích



O té první se moc bavit nebudeme. Jedná se o dva nové národy a dvě nové hráčské podložky. Jen vám řeknu, proč jsou výjimečné.

Za prvé jsou to docela exotické národy: Skotsko a Japonsko. Samozřejmě s ohledem na prostředí východní Evropy 20. let 20. století. Ale proto jsou to vetřelci ze vzdálených zemí.

Za druhé, to je důvod, proč je strategie hraní pro ně radikálně odlišná. Toto jsou první národy, které obdrží speciální žetony, které mohou umístit na herní plán pouze ony. Útočníci Skotové zavěšují vlajky na dobyté země a mazaní Japonci kontrolují jejich území pomocí pastí. Základních pět národů, které byly v těsné blízkosti, od sebe převzalo některé rysy. Jejich roboti tedy mohou překonávat řeky (po příslušném upgradu), i když každý jiným způsobem, a také mohou odemknout vylepšení zrychlení.

Možná, že jsou na izolovaných malých ostrovech, technologie nových dvou národů jim nedovolila vyvinout takové zrychlení, nebo to nebylo příliš potřeba. Ale oba národy byly dobře připraveny na asimilaci a dobytí nových zemí. Jejich roboti proto nejsou tak rychlí, dokážou udělat jen 1 krok, ale místo toho dokážou okamžitě reagovat na jakýkoli zásah do jejich území, tudíž se mohou teleportovat do pastí a vlajek odkudkoli na mapě.

Obecně se přídavek skládá ze dvou zajímavých, jedinečných národů a několika nových hráčských tablet, které se ředí hratelnost nové kombinace. Vše je provedeno na nejvyšší úrovni – miniatury jsou stále velmi detailní, kartonové a dřevěné komponenty lahodí oku.

Nové výšiny!

Druhý přídavek je ale zajímavější, protože představuje dva moduly, které hru výrazně změnily – obrovské vzducholodě a tablety s rozlišením. Pamatujte na ty dvě kontroverzní nevýhody, které jsem zmínil v analýze základní hra? Zapomeňte na ně. Tyto dva moduly, když ne úplně, pak výrazně pomáhají se jich zbavit.

Rozlišení jsou náhodně vybrané podmínky ukončení hry. Většina z nich vyžaduje splnění určitých podmínek během hry a také změnu některých pravidel a mechanismů ve hře. Můžete také jednoduše zadat své oblíbené rozlišení nebo hrát bez něj. Existuje mnoho usnesení, která mění podmínky pro ukončení hry. A s přihlédnutím k této skutečnosti přestává být konec tak nepředvídatelný. Jedno z předsevzetí výslovně omezuje hru na 20 celých kol.

Abych byl upřímný, když byl tento modul oznámen, byl jsem prostě nadšený a těšil jsem se na něj ještě víc než na vzducholodě. Pro drtivou většinu mých přátel, kteří zaznamenali náhlý konec hry jako negativum, se zavedení předsevzetí stalo odbytištěm. Modul je rozhodně skvělý a přináší do hry pestrost. A někteří dokonce aktivně mění taktiku pro jednotlivé národy. Co jsem ale nečekal, bylo, že vzducholodě budou mít na hru mnohem větší vliv.

Obrovský! Létající! Ale samy o sobě jsou to neškodné vzducholodě. Stegmaier podle mě odvedl na vzducholodí úžasnou práci. Mají tak silný a přímý dopad na hru, že bez tohoto modulu nechcete hrát stejně jako s ním. Navíc dělají velmi jednoduché věci, ale štěstí spočívá v detailech. Samotné vzducholodě mají dvě náhodně vybrané vlastnosti: mírumilovnou a agresivní. Peaceful určuje rezervu pohybu lodi a má zajímavá vlastnost, přímo ovlivňující hlavní účel lodi. Agresivní dává lodi schopnost přepravit buď až 3 zdroje nebo až 2 pracovníky. Zvláštností vzducholodě je ale to, že od samého začátku hry může překonat jakékoli řeky a jezera, přičemž zůstane v podstatě neutrální postavou (může překročit nepřátelská území a zastavit se u nich). Vzducholoď se téměř nikdy přímo neúčastní bitev, ale její zdroje dávají svým majitelům bonusy, pokud jsou během nich utraceny. Nejzajímavější ale je, že na začátku pro národy neexistují prakticky žádné hranice. Polyania nemůže vyrábět roboty výchozí místo? Nevadí, protože nyní můžete dopravit dělníky do nejbližších hor. Nadprodukce v průmyslově orientovaném Russvetu? Nalož to na loď, najdeme využití v bitvě!


Vzducholodě (při výběru určitých vlastností) mohou stavět, bojovat, bránit nepřátelským jednotkám v průchodu, vydělávat mince a mnoho dalšího! Když jsem čekal na toto rozšíření, čekal jsem na předsevzetí. A myslel si, že vzducholodě jsou něco, co by ospravedlnilo cenu, a tak jich pár vytvořil zajímavé momenty ve hře. Jaké bylo mé překvapení, že vše dopadlo úplně naopak! Chci bojovat s tímto modulem. Chci vymýšlet nové taktiky a využívat jejich schopnosti naplno! Podle osobních pocitů je bitev více. Hra začala vybízet k agresivitě, ale zároveň udržovala rovnováhu a poklidný vývoj. Objevila se plošina pro manévry s přesunem prostředků a pracovníků a také jejich bezpečný pohyb po poli jako cestující. Právě tímto dodatkem Serp podle mého názoru ztratil ty pochybné nevýhody, které byly v databázi.


Pokud jste někdy stáli před volbou, které rozšíření k již tak skvělé hře vzít jako první, Sky's Gambit je bezesporu jedničkou.

Hodně štěstí všem a epické bitvy! Sejdeme se u bran továrny!

V alternativní realitě vzniklo po první světové válce ve východní Evropě několik nových států, které se mezi sebou nadále hádají. Dlouhá válka dala impuls vědeckému myšlení, které umožnilo vytvořit bezprecedentní zbraně, podobné obřím robotům. Po zajištění podpory svých občanů je pět vůdců připraveno zahájit nové kolo války a vyhrát ji.

Scythe vyniká především svým vynikajícím designem polského umělce Jakuba Rozalského. Bohaté a detailní ilustrace na tabletech a kartách vypadají jako skutečné malby, zhotovené v duchu socialistického realismu. I když je tento realismus poněkud specifický – vedle rolníků na orné půdě nebo dřevorubců na kraji lesa jsou vyobrazeni obrovští roboti, jako by migrovali z desky Battletechu. Miniatury postav frakcí a robotů jsou také vyrobeny na vysoké úrovni.

O vojenskou slávu a nová území bude ve hře Scythe bojovat pět frakcí: Severní království, Saská říše, Republika Polania, Krymský chanát a Rusvetský svaz. Výběrem jedné z frakcí získají hráči všechny jí odpovídající součásti. Vůdce frakce je umístěn na pole ve výchozí pozici. Každá frakce a její vůdce mají jedinečné schopnosti a výchozí zdroje.

Ve hře Sickle neexistuje rozdělení na kola nebo fáze: hráči se jednoduše střídají a každý ve svém tahu provede jednu nebo dvě akce uvedené na svém osobním poli. Právě na hráčská pole se soustředí klíčová mechanika hry Scythe. Hráčovo pole je rozděleno na 4 části, z nichž každá má horní akci a spodní akci. Nejprve si hráč vybere požadovanou část pole a poté deklaruje, jakou akci provede – nahoře, dole nebo obojí.

Po zaplacení požadované ceny (mince, suroviny) do banky může hráč: přesunout postavu nebo robota na mapě pole, hromadit vojenské síly (označené na odpovídající dráze), nakupovat suroviny (jídlo, dřevo, kov, olej) , vyrobit zdroj nebo nového pracovníka, zvýšit popularitu mezi obyvatelstvem (označené na odpovídající dráze), postavit robota nebo budovu a další.

Pokud se po přesunu robota nebo postavy ocitnou na nepřátelském území, dojde k bitvě. Řekněme hned, že boj hraje ve hře Scythe velmi malou roli. Hráči tajně utrácejí nashromážděné body síly (označené na speciálním číselníku) a v případě potřeby k nim přidávají bojové karty s dalšími body síly. Porovnáním hodnot hráči určí vítěze.

Pokud postava po přesunu skončí na stejném poli jako žeton setkání, lízne si kartu setkání a zvolí jeden z herních efektů. Když postava dosáhne centrálního pole pole „Továrna“, může získat odpovídající kartu, která kromě těch, které jsou uvedeny na herním plánu, poskytne novou jedinečnou akci.

Cílem hry Srp je nasbírat co nejvíce mincí. Kromě toho, že během hry dostávají mince, jsou udělovány za nashromážděné suroviny, kontrolované buňky polí a žetony hvězd, které hráč získává za dosažení různých výsledků během hry, například za sestavení všech čtyř robotů, za získání 16 bodů síly, za splnění podmínek na mapě cílů, za vítězství v bitvě a tak dále. Hvězdy, zdroje a kontrolovaná území navíc přinesou více mincí, čím vyšší bude úroveň popularity frakce. Po konečném bodování je určen vítěz.



Šachy