Švýcarský soutěžní systém. Švýcarský turnajový systém

Toto je konverzace zahájená v minulém podcastu - o tom, co dělat, pokud bude nárůst počtu týmů v naší lize pokračovat ve stejném postupu.

Nevím, co se stane v lednu – možná pár týmů vypadne a nenastanou žádné problémy, nebo se možná zase objeví 4-5 nových týmů. Jak jsem již řekl, poslední scénář nás postaví před nutnost reformy šampionátu, protože jich v jednom kole tolik neprojdeme – herních dní nebude dost. I když zredukujete pohárová kola na jeden zápas, stále to nebude stačit.

Přesto vždy existuje cesta ven.

Jednu už jsem navrhoval - rozdělit mistrovství do dvou fází, přičemž v první se týmy rozdělí do podskupin a odehrají v nich 18-20 kol a ve druhé ti nejlepší (vítězové skupin nebo dva nejlepší z každé) se utká ve finálovém poolu.v krátkém turnaji o 3-4-5 kolech bude určen vítěz a vítězové cen.

Existuje však druhá možnost, která je docela zajímavá. Mluvíme o švýcarském systému, který má samozřejmě také spoustu nevýhod, ale jsou tu i nepochybné výhody.

Pokud je někdo příliš líný číst nebo někdo úplně nerozumí, vysvětlím to jednodušeji. Podle švýcarského systému je počet kol bez ohledu na počet týmů předem dohodnut. Ve vztahu k nám to může být například 20 kol, mluvíme-li o celém šampionátu, nebo řekněme 17-18, pokud potřebujeme takto „zformalizovat“ pouze první etapu.

Dvojice v 1. kole se určí losem nebo koeficientem (maličkost, která se rychle rozhodne) a od 2. kola se pokaždé spárují týmy se STEJNÝMI NEBO PŘIBLIŽNĚ STEJNÝMI INDIKÁTORY. Tedy vůdci s vůdci, střední rolníci se středními rolníky a outsideři s outsidery. Zhruba řečeno, pokud vyhrajete v prvním kole, pak bude vaším soupeřem tým, který také vyhrál, a pokud prohrajete, budete hrát další zápas s poraženým. A tak - po celé vzdálenosti, i když samozřejmě čím dále jdete, tím obtížnější je vybrat si absolutně rovnocenné; na konci turnaje musíte někdy „postrčit“ ne „nejrovnější“ týmy spolu. V tomto případě nemůže dojít k opakování dvojic - jinými slovy, dvojice, která dříve hrála na šampionátu, se již nepotká, i když po nějakém kole zaujme první dvě místa v tabulce při rovnosti ukazatelů.

Nesporná výhoda tohoto systému je, že všechny nejsilnější týmy budou nakonec muset hrát mezi sebou tak či onak. Praxe ukazuje, že i když je 90-100 účastníků (týmů) a avizovaných 20 kol, do konce turnaje se mezi sebou téměř jistě uhraje prvních 14-15. Některé „jamky“ tam samozřejmě jsou možné, ale pouze kvůli tomu, že v posledním kole někdo z „vrcholu“ nečekaně hodně prohraje a selže a někdo ze středu hodně vyhraje a prudce stoupá. To se však nikdy netýká vedoucích, prvních 5-6 týmů - všichni mezi sebou budou hrát s jistotou 99,9%.

Nyní o nevýhodách „švýcarů“. První a nejvýznamnější je, že tento systém byl vždy (alespoň si nepamatuji žádné výjimky) používán v jednotlivých sportech a hrách - šachy, dáma, renju atd. Ačkoli v šachu byl „Švýcar“ aktivně používán v týmových soutěžích, zejména na šachových olympiádách. Pokud rozumíte z toho, co čtete, co mluvíme o tom, pak hned je tu druhá nevýhoda – týmy si nebudou moci zahrát alespoň jednou s každým ze všech soupeřů. (Pravda, s několika desítkami účastníků to opravdu nikdo nepotřebuje. To je přesně to, od čeho se chceme dostat pryč.) Existuje také třetí, skrytý a nepříliš příjemný - pro „Švýcary“ v turnaj družstev Je vyžadován SUDÝ počet účastníků. I když, je-li to žádoucí, lze tento problém také vyřešit.

Stručně řečeno, navrhuji: dokud je čas (sezóna je před námi), ponořte se do specifik švýcarského systému a buď jej schválte jako MOŽNÝ způsob pořádání následných šampionátů, nebo jej odmítněte. Zároveň zohledněte různé nuance: a) lze to aplikovat na celý šampionát jako celek; b) lze jej použít ve zkrácené verzi pouze pro první etapu šampionátu, na jejímž konci se nejlepší 4 (5, 6) týmy utkají o první tři místa v regulérním turnaji mezi sebou v jednom kole .

Tady je další věc: v šachu (vím to jistě - jeden čas jsem studoval jeho historii) se občas stávaly případy, kdy mazaní grandeové na švýcarských turnajích záměrně prohráli partii, aby se dostali v tabulce níž - tam čelili slabším soupeřům, na úkor, který byste mohli prudce vyskočit. To se ale stávalo zřídka a nebylo to nijak zvlášť úspěšné, s takovou taktikou se nikomu nepodařilo vyhrát. V naší prognóze to vypadá naprosto absurdně.

A samozřejmě „švýcar“ je nesnesitelným bolehlavem pro rozhodčí, kteří po každém kole musí na dlouhou dobu věnujte čas úvahám o umístění, abyste v příštím kole vytvořili dvojice, které nejlépe splňují podmínky systému.

Přesto taková hra za svíčku stojí, věřte mi.

Většině hráčů, komentátorů a analytiků ze SNS se nový formát skupinové fáze „majora“ nelíbil:


To znamená, že první den skupinové fáze budeme mít 16 bo3 a druhý den 14 bo3. Hodně štěstí všem, aby si užili hry svého oblíbeného týmu. 16 bo3!!!



Je nemožné spravedlivě nasadit týmy v play off s tímto formátem skupinové fáze. Vztekat se.

Poté bude každý chtít formát GSL zpět.

Bývalý manažer Cloud9 Konrad Janzen, pozvaný na Kyjev Major 2017 jako analytik, také neocenil nový formát:

Nejsem si jistý, že švýcarský systém bez sestupu ve skupinové fázi - nejlepší možnost pro nasazování do play off. Je třeba změnit formát.

Kapitán Tal „Fly“ Aizik a hráč sdílejí stejný názor Tým Empire Andrey „Ghostik“ Kadyk:

Nejsem fanouškem švýcarského systému. Ale znovu, jaký by měl být formát skupinové fáze, když play-off je vyřazovací a ve skupinové fázi nikdo nevypadne?

Vladimir „Maelstorm“ Kuzminov a Ivan „Faker“ Demkin připomněli, že švýcarský systém se úspěšně používá v CS:GO, kde týmy vypadnou ve skupinové fázi:



Bývalý manažer Zlí géniové Kája " Monolit"Mladý, státník Ben" Noxville„Steenweisen a Rustam „Adekvat“ Mavlyutov mají jiný názor. Podle nich švýcarský systém lepší formát GSL.

švýcarský systém- jeden ze způsobů (systémů) pořádání sportovních soutěží. Zvláště často se používá při pořádání turnajů v intelektuálních typech her, jako je dáma, šachy, Go a podobně. Zvláštností tohoto systému je, že soutěže se konají bez vyloučení hráčů. Díky tomu se jich může zúčastnit neomezený počet sportovců a určit vítěze v malém počtu kol. Poprvé byl takový systém soutěže použit na šachovém turnaji, který se konal v roce 1895 v Curychu (Švýcarsko). Proto dostal název Swiss.

Podmínky

Tradiční je pořádání sportovních turnajů systémem round-robin, který umožňuje co nejobjektivnější výsledky. Při takové organizaci turnaje musí každý hráč odehrát alespoň jednu hru s každým z účastníků. Vítěz je určen na základě počtu získaných bodů. Ale s takovým systémem se s každým novým hráčem počet konaných setkání mnohonásobně zvyšuje. Pokud počet účastníků turnaje přesáhne 30, nebude možné takový počet her uskutečnit. Turnaje pořádaných podle švýcarského systému se někdy účastní i více než sto hráčů a k určení vítěze stačí 500 setkání v 10 kolech. V systému round-robin by při takovém počtu účastníků bylo potřeba asi 5000 her.

Výhody

Švýcarský systém je atraktivní, protože zkracuje dobu potřebnou k pořádání soutěží. Při jeho použití je předem stanoven počet kol, která se budou konat, podle pravidel turnaje. V každém kole je párovací systém organizován tak, že v konečném důsledku umožňuje jasné rozdělení míst podle počtu nasbíraných bodů. Ve švýcarském systému je obecně přijímáno, že k určení vítěze stačí tolik kol, kolik je potřebných etap k určení vítěze pomocí vyřazovacího systému se stejným počtem hráčů.

Organizace turnaje podle švýcarského systému

Pořadí chování

Turnaje se účastní sudý počet hráčů. V prvním kole se dvojice vybírají buď náhodným losováním, nebo podle hodnocení účastníků. Při druhé možnosti spárování jsou všichni účastníci rozděleni do skupin nejsilnějších a nejslabších a spárováni s ohledem na hodnocení. V tomto případě je nejsilnější účastník z první skupiny spárován s nejsilnějším z druhé skupiny, druhý nejsilnější hráč z první skupiny je spárován s druhým z druhé. Pokud se například turnaje zúčastní 60 sportovců, pak první hráč (v pořadí) bude hrát s 31., druhý s 32. a tak dále. Pokud se ukáže, že počet účastníků je lichý, pak hráč s posledním číslem v prvním kole získává bod bez hraní.
Počínaje druhým kolem jsou hráči rozděleni do skupin se stejným počtem získaných bodů. Na základě výsledků prvního kola budou tři skupiny účastníků: vítězové, remízové ​​a poražení. Pokud je v kterékoli skupině lichý počet účastníků, pak se jeden z nich převádí do bodově nejbližší skupiny.
Pro další kolo se sestavují dvojice hráčů podle stejného principu hodnocení, ale z hráčů stejné skupiny: nejsilnější hráč z první poloviny skupiny se střetne (pokud možno) s nejsilnějším hráčem z druhé poloviny stejná skupina. Ale zároveň nemohou stejní hráči hrát v turnaji více než jednu hru. V šachových nebo dámových turnajích je navíc nutné dodržet podmínku barevného střídání. Aby byly podmínky stejné, musí každý hráč střídat barvu figurek kolo od kola (musí být stejný počet her s černou a bílou). V šachu nejsou povoleny tři (v dámě - čtyři) partie v řadě s figurkami stejné barvy, s výjimkou posledního kola.

Počet kol se vypočítá na základě vzorce: +, kde N je počet hráčů a k je počet cenových míst (k=1, =0). Například k určení vítěze mezi osmi hráči stačí tři kola, ze šestnácti čtyři atd. Pro určení čtyř nejlepších stačí čtyři kola s osmi hráči, pět kol s šestnácti a pak podle vzorce. Místa jsou rozdělena podle počtu získaných bodů.

Pokud účastníci dosáhli stejného počtu bodů, pak jsou rozděleny podle Buchholzova koeficientu, který se vypočítá jako součet bodů dosažených v turnaji všemi soupeři daného účastníka. Spolu s ním je možné použít průměrné hodnocení soupeřů (vyšší místo získá účastník, jehož soupeři mají průměrné hodnocení nebo vyšší) nebo „koeficient postupu“ - hráč, který strávil nejdelší čas ve vyšším místo v průběhu turnaje získá výhodu.

Odkud má své jméno. Turnaj se koná bez vyřazování, v každém kole, počínaje druhým, jsou vybrány dvojice soupeřů tak, aby se střetli účastníci, kteří získali stejný počet bodů. Z tohoto důvodu jsou z turnaje vyloučeny partie mezi soupeři zjevně rozdílné síly, což umožňuje určit vítěze s malým počtem kol oproti systému round-robin s velkým počtem účastníků.

Podmínky použití

Tradičně se pro získání co nejobjektivnějšího výsledku turnaje konaly systémem round-robin, ve kterém každý účastník hraje mezi sebou alespoň jednu hru a vítěz je určen počtem nasbíraných bodů. Ale v systému round-robin se s rostoucím počtem účastníků rychle zvyšuje potřebný počet schůzek, takže jeho použití s ​​počtem účastníků nad dva až tři desítky se stává nereálným. Turnaje konaných podle švýcarského systému se někdy účastní i více než sto hráčů - pokud by v systému round-robin 100 hráčů potřebovalo 4950 her v 99 kolech, pak ve švýcarském systému stačí 450 her v 9 kolech (výhra jedenáctkrát).

Švýcarský systém umožňuje snížit časové náklady díky tomu, že se v něm hraje určitý počet kol, počet kol předem daný pravidly turnaje a systém párování pro každé kolo je organizován tak, aby aby se nakonec zajistilo sebevědomé rozdělení míst podle nasbíraných bodů. Předpokládá se, že k identifikaci vítěze stačí mít tolik kol, kolik je kroků potřebných k identifikaci vítěze ve vyřazovacím systému se stejným počtem účastníků. Podle některých odhadů s N účastníky N + 2 k (\displaystyle (\sqrt (N+2k))) kola se spravedlivě umístí prvních k+1 hráčů, v praxi se používá vzorec log 2 ⁡ N + log 2 ⁡ k (\displaystyle \log _(2)N+\log _(2)k), zaokrouhlení hodnot obou logaritmů na nejbližší celé číslo při výpočtu. Celkový počet zápasů je určen vzorcem M*N/2, kde N je počet hráčů (sudý) a M je počet kol (kdy všichni hráči hrají ve všech kolech).

Minimální počet kol potřebný k spravedlivému určení tří nejlepších v závislosti na počtu účastníků:

účastníků zájezdy
7-8 5
9-16 6
17-32 7
33-64 8
65-128 9
129-256 10

Postup turnaje

  • V prvním kole jsou všichni hráči seřazeni (náhodně, nebo podle hodnocení). Páry se vyrábějí podle principu: první z horní poloviny stolu s prvním z dolní poloviny, druhý - s druhým atd. Pokud je v turnaji např. 40 účastníků, tak první hraje s 21., druhý s 22. atd. Pokud je počet hráčů lichý, získá bod bez hraní hráč s posledním číslem.
  • V dalších kolech jsou všichni hráči rozděleni do skupin se stejným počtem získaných bodů. Takže po prvním kole budou tři skupiny: vítězové, poražení a losovaní. Pokud je ve skupině lichý počet hráčů, pak jeden hráč postoupí do další bodované skupiny.
  • Dvojice hráčů pro další kolo jsou sestaveny ze stejné bodové skupiny podle stejného principu hodnocení jako v prvním kole (nejlepší hráč z horní poloviny skupiny, pokud možno, splňuje nejlepší hráč ze spodní poloviny této skupiny). Není však povoleno, aby stejný pár hrál v turnaji více než jednu hru. Při hře v šachy nebo dámu navíc platí pravidlo střídání barev: je žádoucí, aby každý účastník střídal barvu figurek kolo od kola (aby měl hráč stejný počet partií s bílou a černou); v každém případě nejsou povoleny tři hry za sebou (v dámě - čtyři) v jedné barvě, s výjimkou posledního kola. Pokud je lichý počet hráčů, hráč s posledním číslem v poslední bodové skupině (z těch, kteří ještě nezískali bod za přeskočení) získává bod bez hraní.
  • Místa v turnaji jsou rozdělena na základě počtu získaných bodů.
  • Soutěžící se stejným skóre jsou obvykle hodnoceni podle Buchholzova koeficientu, který je definován jako součet bodů dosažených všemi soupeři daného hráče v turnaji, nebo podle Solkoffova koeficientu, který je definován jako součet bodů dosažených všichni soupeři daného hráče v turnaji, s výjimkou nejlepších a nejhorších výsledků. Kromě nich (nebo společně s nimi) lze použít průměrné hodnocení oponentů (ten, jehož oponenti mají vyšší průměrné hodnocení, získá vyšší konečné místo) nebo tzv. „koeficient postupu“ - vyšší místo je hráč, který v průběhu turnaje vydrží déle, byl na vyšším místě než soupeř, který získal stejný počet bodů).

Výhody

Švýcarský systém je jedinou alternativou vyřazovací hry, když je v soutěži velký počet hráčů. Počet kol v něm mírně převyšuje počet kol vyřazovacího systému a zůstává v přijatelných mezích i pro největší turnaje.

Při pořádání turnaje podle švýcarského systému se v každém kole (kromě prvního nebo dvou) setkají hráči přibližně stejné síly a vítězství v takovém setkání znamená výrazné zlepšení pozice v turnaji. porážka výrazně snižuje hráče. Tato vlastnost švýcarského systému naznačuje napjatý a zajímavý boj.

Los, pokud je použit, hraje menší roli než u vyřazovacích systémů (vyřazovací systém nebo Double Elimination) – hráč, i když má tu smůlu, že se v prvních kolech střetne s nejsilnějším a prohraje, odehraje celý turnaj a může skórovat své body. To je důležité zejména v turnajích s účastí hráčů různých úrovní, ve kterých ti nejslabší evidentně nedosáhnou na první místo, ale získávají zkušenosti a možnost poměřit se s účastníky své úrovně. Na druhou stranu pravidla výběru vylučují hry mezi zjevně slabými a zjevně silnými, o které není zájem.

Nedostatky

Ve švýcarském systému jsou vítězové a outsideři víceméně spravedlivě určováni, ale umístění ve středu tabulky často nejsou rozdělena dostatečně přesně. Vzhledem k malému celkovému počtu her se občas stane, že se v průběhu turnaje nepotkají dva nerozhodní vítězové. Vítěze musí určit další kurz, který samozřejmě není tak zajímavý jako finálový zápas kandidátů v jiných systémech.

Pokud je mezi účastníky turnaje poměrně znatelný rozptyl v síle, značná část partií, zejména v prvních kolech, se ukáže jako předvídatelná – navzdory rozdělení skupin podle hodnocení zpočátku hráči až příliš často končí v jedné skupina různé třídy. Tento problém je vyřešen v systému McMahon, kde hráči s nejsilnějším hodnocením automaticky obdrží určitý počet „startovních“ bodů, ale tento systém má své nevýhody.

Jednou z hlavních nevýhod švýcarského systému ve vztahu k šachu a dámě je, že princip střídání barev a počtu partií s bílou a černou nelze vždy dodržet. Obecně jsou pravidla pro rozdělování párů poměrně složitá, v současné době se tvoří páry počítačové programy. Pokud přísně dodržujete všechna pravidla distribuce ve dvojicích, pak se všechny dvojice jednoznačně sčítají, to znamená, že neexistuje žádná svoboda volby.

Další technický problém- jak se vypořádat s vypadlými účastníky (s papírovou verzí sestavování mřížek). Pokud v průběhu turnaje jeden z hráčů vypadne, pak v dalším kole účastník, který se dostane do hry s vyřazeným hráčem, jednoduše získá bod jako za vítězství. Je to nespravedlivé, ale jinak to nejde - ve švýcarském systému nelze postupovat jako v kole, kde se výsledek vyřazeného hráče ruší, pokud odehrál méně než polovinu stanovených kol, jinak bod získá ten, se kterým nehrál. Ve švýcarském systému není možné vrátit zpět výsledky předchozích kol, protože by to způsobilo, že někteří hráči prohráli jednu hru. Rovněž není možné udělovat body za neodehrané hry. Podobný problém nastává, když je v turnaji lichý počet účastníků: v každém kole musí být uděleno jedno technické vítězství (i když tomu s nejmenším počtem bodů).

S počítačovou verzí nastává „problém se špatným počasím“: pokud ve stejnou dobu (dobrovolně) odstoupí velký počet účastníků, musí sestavit dvojice ručně [ ], což vyžaduje více zkušeností(nelze hrát opakované hry mezi dvěma hráči, kteří již spolu hráli).

Ve hrách s významnou remízou (šachy, dáma, xiangqi) v turnajích švýcarského systému jsou umělé (dohodnuté) remízy možné a v některých případech pro hráče žádoucí. Půda pro ně vzniká, když se sejdou hráči přibližně stejné úrovně, z nichž každý má v žebříčku pozici, která mu vyhovuje. Pro hráče se v tomto případě nevyplácí hrát na výhru, protože v ostré hře je vyšší pravděpodobnost prohry, což znamená výraznou ztrátu bodů. Tato situace provokuje soupeře k výslovné nebo „tiché“ dohodě: začněte hru, hrajte snadno a bez rozčilování a ve druhém nebo třetím tuctu tahů souhlaste s remízou, bez ohledu na aktuální situaci. Výsledkem je, že oba hráči obdrží půl bodu, udrží si pozici bez zbytečného rizika, obvykle doufají, že získají body ve hrách se slabšími soupeři. Fixní remízy jsou přirozeně nežádoucí: mají špatný vliv na kvalitu hry, snižují zájem o turnaj a tím i atraktivitu turnajů pro sponzory. K vymýcení pevných losování byla navržena různá opatření, jako je zavedení zákazu losování po dohodě stran nebo změna bodovacího postupu, jejich účinnost však zůstává sporná.

Ve hrách, ve kterých je země nikoho mizející malá nebo chybí (Shogi, Go), takové problémy nejsou.

Používání

Švýcarský systém se rozšířil v západní Evropě. Koná se zde mnoho takzvaných „otevřených“ nebo „otevřených“ šachových turnajů. Takové turnaje se účastní jak velmistři a mistři, tak velké množství méně kvalifikovaných šachistů a amatérů zároveň.

Příklad

Jako příklad uvádíme hypotetickou tabulku švýcarského šachového turnaje konaného mezi 8 účastníky (hráč 1 - hráč 8). Turnaj se konal ve třech kolech.

1. kolo Šek 2. kolo Šek 3. kolo Šek Účastníci Brýle
hráč-1 - hráč-8 1:0 hráč-1 - hráč-2 1:0 hráč-1 - hráč-3 1:0 hráč-1 3
hráč-3 2
hráč-2 - hráč-7 1:0 hráč-3 - hráč-5 1:0 hráč-5 - hráč-2 0:1 hráč-2 2
hráč-8
hráč-3 - hráč-6 1:0 hráč-8 - hráč-7 1:0 hráč-4 - hráč-8 ½:½ hráč - 4
hráč-5 1
hráč-4 - hráč-5 0:1 hráč-6 - hráč-4 0:1 hráč-6 - hráč-7 1:0 hráč-6 1
hráč-7 0

Hráč má po třech kolech maximální počet bodů hráč-1. Získává 1. místo. Dále následují dvojice hráčů se stejným počtem bodů. Pokud pravidla turnaje vyžadují použití Buchholzova koeficientu, pak hráč-2 má koeficient 4 a hráč-3- 5, takže je na druhém místě hráč-3, Třetí - hráč-2. Pak jdou hráč-8 A hráč - 4(1,5 dosaženého bodu, Buchholzovy koeficienty - 4,5 a 3,5), pak - hráč-5 A hráč-6(koeficienty 5,5 a 3,5), uzavře tabulku hráč-7 s 0 body.

OpTic Gaming na kvalifikaci na ESL One Cologne 2016

Tento formát byl použit v kartách a stolní hry od konce 19. století. Nedávno jsme podobný systém mohli vidět v některých soutěžích Hearthstone. Dva z největších organizátorů - DreamHack a Insomnia - to použili na svých velkých turnajích.

Švýcarský formát je v podstatě velká liga. Ale místo hraní jako obvykle – každý s každým, soutěžící hrají jen s těmi, kteří jsou ve stejné pozici jako oni sami.

V prvním kole se vylosují náhodné dvojice účastníků. Podle výsledků prvních zápasů má polovina týmů na svém kontě jedno vítězství a druhá porážka. Poté hrají vítězové a poražení každý s každým zvlášť. Od této chvíle účastníci bojují pouze s těmi, kteří mají v turnaji stejné skóre. Teoreticky by nejlepší týmy měly vystoupat na vrchol a poté hrát proti sobě, aby určily vítěze.

Tento formát je oblíbený mezi organizátory různých akcí, protože chtějí přilákat co nejvíce větší čísloúčastníků a diváků. Na rozdíl od běžného play-off ve švýcarském systému nemůže být hráč vyřazen po prvním zápase, což ho nutí zůstat na místě soutěže déle. Nový formát navíc eliminuje možnost, že nejsilnější týmy skončí v jedné části závorky nebo skupiny, což by mohlo značně podkopat jejich šance na úspěch.

Osvědčila se inovace během kvalifikace v Kolíně? Spíš ne. Některé týmy ještě v rozhodující chvíli čelily příliš silným soupeřům, kteří jim neumožnili kvalifikovat se na hlavní turnaj ESL One Cologne 2016.

Například, Cloud9, jeden z nejsilnějších týmů v Severní Americe, který zahájil kvalifikační šampionát dvěma výhrami a jednou prohrou, náhodně se kvalifikoval do dvou týmů umístěných v top 10 na světě - Tým EnVyUs A G2 Esports. Poté, co Američané prohráli oba zápasy, skončili v boji a budou nuceni sledovat majora jako diváci.


n0thing společně s Cloud9 si nedokázal poradit se švýcarským systémem

Větší štěstí přitom měli jejich severoameričtí krajané z OpTic Gaming. V rozhodující fázi dosáhli HellRaisers, který vypadal méně děsivě než Francouzi, a Kanaďané si dokázali zajistit vstupenku na ESL One Cologne 2016.

Z osmi týmů, které se kvalifikovaly do kvalifikace na základě výsledků posledního velkého turnaje v Columbusu, pouze dva týmy nedokázaly dosáhnout úspěchu a získat kýžené kvóty.

Za zmínku také stojí, že na hlavním turnaji ESL se potýkali s problémem obvyklého formátu skupin. Dostali jsme se do jedné ze skupin

Domino