Stalker ze zadních uliček pravdy PDA na divokém území. Procházka zákoutími pravdy

Čekárna:

Mluvíme dvakrát s průvodcem. Jdeme s ním, když mluví o nepřítomnosti odstřelovače na věži a jde na kontrolní stanoviště, jsou možné dva scénáře:

1) čekáme na jeho zprávu.

2) následujte ho, dokud se neobjeví zpráva, ale pak se objeví spinner a zabije vás.

Mluvíme s Průvodcem, pak s Machalovem: pokud zvolíte špatnou možnost odpovědi, nebude další zápletka. Dáme si práci od Sidora, abychom našli krabici, pravděpodobně s tím nebudou žádné problémy. Poté bude mluvit o signálu SOS, existují dvě možnosti pro vývoj událostí:

1) souhlasit a najít PDA

2) odmítněte a projděte lokaci směrem ke zničenému mostu, přijde signál SOS, pak krok 1, ale dejte PDA vlkovi

Úkol likvidace obchodníka:

1) zabijte ho, aniž byste zranili ostatní a nahlaste to Sidorovi

2) zabijte ho, ale po zranění nebo zabití jiných žoldáků se vraťte domů, ale mstitelé zaútočí na vesnici, zabijí je, promluvte si s Vlkem a poté se Sidorem

Na konci bereme krabici od Sidora a jdeme do Baru

Dáme krabici Barmanovi, jděte za Voroninem. Mluvíme se seržantem, posíláme SMS, mluvíme znovu se seržantem, mluvíme s Voroninem, posílá nás hledat informace o zabitém vojákovi.

Armádní sklady:

Najdeme mrtvolu, vezmeme od něj flash disk (bude se hodit na konci hry). Přichází SMS od Maxe, mluvíme s ním, mluvíme s ostřelovačem, jdeme k poklopu, trochu vlevo od směru, kterým Dolgovtsy útočili v originále. Obdržíme textovou zprávu od Maxe, znovu s ním promluvíme a obdržíme PDA.

Dáme vám PDA, pokud budete chtít, dáme vám flash disk, ale kód si někam zapište. Voronin posílá na TD, pojďme tam.

Temné údolí:

Mluvíme se strážcem, pouští nás dovnitř, mluvíme s Tkačenkem, zabijeme maso, hlásíme se. Dostáváme úkol k dohodě s manželi Somovskými:

1) můžeme říci, že byli objednáni, pak se hlásíme u Šulgy na základně, zaútočíme na Borovské, pak si promluvíme se Šulgou na farmě, jdeme k Matuškinovi

2) jinak taky souhlasíme s Borovovými, ale pak Borov bere všechny věci, peníze atd. Nepřibližujte se k němu se zbraněmi! V zajetí chvíli počkáme, uvidíme, jak se zachránci objeví, promluvíme si se Shulgou, pak se Somem, jdeme k Matuškinovi.

Zachytíme vchod do X18, promluvíme si s Matushkinem, jdeme na X18.

Dokumenty najdeme, první v patře s prvními dveřmi, trochu vlevo, v místnosti, druhý v místnosti s pseudoobry, třetí v jedné z modrých krabic. Vraťme se.

Temné údolí:

vyjdeme ven, projdeme, narazíme na minu, teleportujeme se na X20.

najdeme PKM, kazety a lékárničky poblíž bariéry, zabijeme všechny a všechno (volitelné), najdeme cestu ven a vrátíme se zpět k TD.

Temné údolí:

Promluvíme si s Voroninem, který se objevil, pak s vyšetřovatelem jdeme do Skladů.

Armádní sklady:

Mluvíme s Maxem, pak s Lukashem. Dává úkol pro dohodu s žoldáky:

1) vyjmeme všechny nájemníky a ohlásíme se Lukashovi

2) promluvte si s Rusakem a získejte úkol zabít Mistra. Pán v domě, kde seděli dlužníci: 1) zabíjíme, 2) mluvíme; Hlásíme se Rusakovi. Nyní je úkolem zabít Sparrowa: zde je vše jasné, ale když poprvé mluvíte s Kremlem, potřebujete vlastní vodku. Killing Chip: 1) počkejte, až dosáhne určitého bodu, zabijte ho; 2) promluvte si s ním. Hlásíme se Rusakovi. Hlásíme se Lukashovi. Mluvíme se Scarecrowem (nepamatuji si přesně) a získáváme osobní dům, klikněte na matraci níže, vpravo. Dostáváme úkol doručit krabici Agropromu a doručit krabici pozorovateli v Baru (zde je vše jasné - bude zde malá scéna, kterou sami uvidíte, tento úkol je převzat dle libosti a můžete jej odmítnout) .

Agroprom:

mluvíme se strážcem, dostáváme se na základnu, mluvíme se šamanem, mluvíme s carem, mluvíme s Dartagnanem, odstraňujeme všechny zlé duchy v lokacích, po cestě prohledáváme 5 mrtvol a bereme PDA od nich. Hlásíme se carovi, dáme PDA, jedeme za Voroninem, vraťme se, promluvíme si s carem, jdeme do Skladů, pak do Vědeckého komplexu.

Vědecký komplex:

Mluvíme se strážcem, s náhradníkem, Nekrasovem. Nekrasov dává za úkol doprovázet vědce, doprovázíme, mluvíme, hlásíme se Nekrasovovi. Poté úkol najít zařízení v laboratoři.

zabijeme zlé duchy, půjdeme nahoru, kde vypnuli instalaci, prohlédneme si kostru, vezměte si z ní bioradar (volitelně), slezte až úplně dole a uvidíte teleport, skočte do něj, vezměte instalaci a použijte teleporty.

Vědecký komplex:

Dáváme zařízení Nekrasovovi, dostáváme úkol doprovázet skupinu vědců, doprovázíme, sledujeme sebevraždu jednoho z válečníků, padáme do Mrtvého města.

Mrtvé město:

Mluvíme s válečníkem, pak s Fangem. Instalaci najdeme v budově COOP Torg, ve druhém patře v místnosti bude vypínač, používáme ho. Vypadněme z centra města a odejdeme daleko, než vyprší časovač. Hlásíme se Fangovi. Nyní ti nejmenší: mají popis, pokud máte dotazy, ptejte se. Po projetí všech bodů si promluvíme s Fangem, půjdeme na okraj, přečteme si SMSky, půjdeme s celým davem, naskočíme na teleporty.

Generátory:

promluvíme se Strelokem, zabijme ostřelovače, zabijme první vlnu monolitu, někde se schovejme, zabijme druhou vlnu, teleportujeme se do vesnice, zabijeme třetí vlnu, půjdeme do budovy tetřeva hlušce, přečtěte si textové zprávy, následujte zbývající stalkeři.

Armádní sklady:

mluvíme se Strelokem, pak SMS od Lukashe, mluvíme s ním. Přijmeme průzkumnou misi, promluvíme si s Ghostem a jdeme do DT.

Divoké území:

pokud zabili Chipa, pak nebude nikdo, pokud ho nechali naživu, pak s ním promluvíme, vyjmeme Monolity, promluvíme si s Dalem, vezmeme za úkol hledat PDA. PDA poblíž spadlého vrtulníku, na kolejích.

Armádní sklady:

Hlásíme se k Bringu, textová zpráva od Voronina.

promluvíme si s Voroninem, spustí se časovač, po kterém se všichni v Baru stanou nepřáteli (přemýšlejte proč).

Dale je ve vesnici nováčků, dáváme se s ním do řeči, jdeme do NK.

Rozšířená verze průvodce od Dr Denn.

Hru začínáme v místě čekárny, v suterénu jednoho z domů, nejprve si promluvíme s průvodcem. Sledujeme ho k přechodu do Cordonu poblíž kontrolního bodu. Průvodce mluví o nepřítomnosti sniper na věž a jde na průzkum, existují dva možné scénáře vývoje událostí:
1) počkejte na jeho zprávu a jděte na kontrolní stanoviště.
2) následujte ho, dokud se neobjeví zpráva, ale pak se objeví spinner a zabije vás.

Kordon:
Mluvíme s průvodcem a poté s velitelem kontrolního stanoviště Makhalovem: pokud zvolíte špatnou možnost odpovědi, nebude další zápletka (i když nějakým zázrakem přestřelku přežijete). U Cordonu zbyly kešky z originálu, nezapomeňte na ně, v této fázi hry se vám budou velmi hodit - dřevěné bedny v křoví nalevo od checkpointu vám dají náboje na PM, na půdě z kontrolních kasáren je guláš a pár nezničitelných obrněných vozidel, na půdách v DN --kostým "Dawn" a umění Stone Flower.
Dostaneme se do vesnice nově příchozích a vezmeme si od Sidora práci najít krabici se zásobami, s tím pravděpodobně nebudou problémy (můžete jít do krabice ze strany kontrolního stanoviště, takže se vyhnete setkání s divočáky) .
Poté Sidor požádá o kontrolu signálu SOS, existují dva možné scénáře:
1) souhlasit a najít PDA.
2) odmítnete a obejdete lokaci směrem ke zničenému mostu, přijde SOS signál, pak krok 1, ale PDA dáte Vlkovi (v obou případech je v místě signálu hejno psů).
Sidor zadá následující úkol zlikvidovat obchodníka (je lepší se k ATP přiblížit ze strany železničního náspu):
1) zabijte obchodníka, aniž byste zranili ostatní a nahlaste to Sidorovi.
2) zabijte ho, ale po zranění nebo zabití dalších žoldáků se pak vraťte, ale mstitelé zaútočí na vesnici, zabijte je, promluvte si s Vlkem, pak se Sidorem.
Sidorovým posledním úkolem je odnést krabici do Baru. Souhlasíme a jdeme na přechod na Skládku.
Běžíme pod most rychle, rychle, kvůli radiaci))
U východu z Cordonu můžete převzít úkol zničit skupinu banditů na farmě, úkol není povinný, rozhodněte se sami, nic zvlášť cenného od nich nedostanete, leda pro morální zadostiučinění.

Skládka:
V této lokaci se nyní nedá nic dělat, nejsou zde žádné úkoly a bloudit bez dobrého vybavení - anomálie, mutanti, radiace není bezpečné, takže rychle probíháme celou Skládkou k přechodu do Baru.

Bar:
Dáme krabici Barmanovi, který nás pošle za Voroninem. Mluvíme se seržantem u vchodu, čteme SMS, nezapomeňte si znovu promluvit se seržantem (společenský typ), jděte na tête-à-tête s Voroninem, ten dává za úkol najít nějaké informace o zabil dlouhoslužbu v armádních skladech.

Armádní sklady:
Najdeme mrtvolu u plotu, vezmeme mu flash disk (bude se hodit na konci hry). Okamžitě dostáváme SMS od Maxe, jdeme si s ním popovídat na základnu Freedom, pak si popovídáme s odstřelovačem na věži, po rozhovoru jdeme hledat kešku s PDA, k poklopu, mírně nalevo od směru, kterým Dolgovci útočili v originále. Dostáváme další SMS od Maxe, (ach, tyto SMS, dobře přijaté zdarma), znovu s ním mluvíme, dostáváme PDA. Můžete se v klidu potulovat po lokaci, sbírat kořist - kromě krvesaje zde nejsou žádná nebezpečná místa, žoldáci na checkpointu jsou neutrální, jsou potřeba dále v zápletce, Monolit neprolomí bariéru (snad na při příští návštěvě AS ještě pár zastřelí).
Vrátíme se do baru: dáme PDA Voroninovi, pokud si to přeje, dáme flash disk, ale zapište si z něj kód, který je potřeba pro spiknutí. Dále Voronin pošle Tkačenka na pomoc do Temného údolí, pojďme tam.

Temné údolí:
Ujistili jsme se, že si promluvíme se strážným u vchodu na základnu, pak jdeme za Tkačenkem, ten nám nevěří, tak si to chce ověřit - dá nám za úkol střílet maso, jdeme za základně, kde lovili pseudopsa v ChN, domlouváme místní genocidu zmutovaných prasat a vracíme se hlásit.

Další úkol od Tkačenka je diplomatický.Duty chce obsadit strategický bod - vchod do laboratoře X-18, k tomu potřebujete dohodu s gangem Soma, jsou dvě možnosti:
1) Můžete říct Somu, že dostali rozkaz, a začne střelba - hlásíme se Shulze na základně, zaútočíme na Borovův gang a pak si promluvíme se Shulgou na farmě.
2) Som žádá o domluvu s Borovem na farmě, utíkáme k němu, po krátkém dialogu následujeme Borova a pak dojde k velké zastávce. V tuto chvíli je hlavní neškubat, všechny věci, peníze atd. Bandité to vzali, takže se musíte schovat v rohu a počkat na záchranáře. Krátce čekáme v zajetí, vidíme vzhled dlužníků a Somova gangu, povídáme si se Shulgou, pak se Somem, jdeme k Matuškinovi. (Věci si vyzvedneš z druhé budovy na farmě)

Matushkin čeká poblíž základny, po rozhovoru s ním (dá vám dobrý sud a náboje) jdeme vyčistit vchod do x18, je obsazený snorky, zombiemi, pijavicemi, všechny je třeba zabít, pak si promluvte k Matushkinovi a přejděte dolů na x18 pro dokumenty.

X18:
Je tu spousta zombíků, jsou tu bureři, obecně je to zábava. Najdeme dokumenty, celkem jsou tři části, první jsou v horním patře, v místnosti vedle kódované dveře, v anomálii „želé“ (nebo poblíž), zbytek je dole, v hale s pseudoobrem a v jednom z modrých boxů. Vracíme se do Temné údolí, ale u východu nás čeká překvapení - narazíme na minu a teleportujeme se do X20.

X20: Jsou dvě možnosti - rychle utéct, nebo hodně střílet, na druhou vezmeme PKM, náboje a lékárničky poblíž bariéry, zabijeme všechny a všechno (nepovinné), nezapomeň si prohlédnout místnosti - jsou spousta artefaktů, po loupeži na farmě určitě nebudou nadbytečné.
Najdeme cestu ven a jdeme na TD, kde nás čeká Voronin, který objasní situaci s dolem a udělá nabídku, která se nedá odmítnout.
Po rozhovoru s Voroninem jdeme za vyšetřovatelem na základně Dolga v TD a po rozhovoru s vyšetřovatelem míříme do armádních skladů.

Armádní sklady:
Mluvíme s Maxem, pak s Lukashem, ten dává za úkol dohodnout se s žoldáky, tady jsou opět možnosti:
1) vyjmeme všechny žoldáky a ohlásíme se Lukashovi.
2) promluvíme si s vůdcem žoldáků Rusakem, zjistíme, co potřebuje a přihlásíme se na špinavou práci: dostaneme první úkol, zabít Mistra, je přímo tam, na AS, na farmě, kde dlužníci byli v originále: 1) zabíjíme, 2) mluvíme ; Hlásíme se Rusakovi.
Nyní úkol zabít Sparrowa: zde je vše jasné, ale při prvním rozhovoru s Flintem v Divokém teritoriu potřebujete vodku, poté, co všechno odevzdáte Kremlu, stačí přejít na přechod do Baru a úkol se aktualizuje, vemte jed a pokračujte do Baru, promluvte si s Sparrowem.
Killing Chip (později v příběhu Chip vám pomůže, takže se sami rozhodněte, zda zabijete nebo ne): 1) Jdeme na Skládku, do hangáru, počkáme, až Chip dosáhne určitého bodu, zabijte; 2) promluvte si s ním. Hlásíme se Rusakovi.
Hlásíme se Lukashovi a dostáváme osobní dům, kde byl v originále na Lukashův pokyn zabit informátor, v domě je matrace, nyní je možnost přespat.
Od Lukashe dostáváme úkol doručit krabici do Agropromu a doručit krabici pozorovateli v Baru (zde je vše jasné - bude malá scéna, kterou uvidíte sami, tento úkol je převzat dle libosti a můžete odmítnout to, ale nedoporučuji to - je to scéna, která stojí za to).

Agroprom:
Na Skládce poblíž přechodu na Agro možná čekají bratři, všechny postřílíme, sbíráme kořist.
Ihned po přechodu mluvíme se strážcem, pak na základně mluvíme se Šamanem, ten ho posílá za velitelem základny Carem, ve třetím patře komplexu, z rozhovoru s ním zjistíme, že Svoboda chce vzít kontrolu nad územím "Agropromu", k tomu je nutné eliminovat mutanty na samostatných pozemcích a posílit tam jejich pozice.
Přihlásíme se do tohoto beznadějného byznysu a jdeme se pustit do úklidu, k Svobodovi D'Artagnanovi, rozdá vybavení a zadá úkol Při vyklízení východního komplexu prohledáváme mrtvoly dlužníků – potřebujeme najít dvě PDA, jinak nebude úkol dokončen. Poté, co všechny rozdrtíte, bude fungovat přechod do sklepení Agropromu, je třeba je také vyčistit od mutantů Jakmile zabijete posledního mutanta, přechod bude fungovat znovu, pak je čas ohlásit se carovi, předat nalezená PDA a splnit úkol.
No a teď k baru, k Voroninovi, ten už čekal na zprávy. Po rozhovoru s Voroninem dostanete SMS od cara - má informace, které nás zajímají, takže opouštíme Bar a běžíme do Agropromu a po rozhovoru s tamním carem míříme do Vědeckého komplexu.

Vědecký komplex:
Když dorazíme na místo, mluvíme se strážcem, pak se Svobodovci, které přišli vystřídat, pak s Nekrasovem. Nejprve posílá Nekrasov, aby doprovázel profesora Anikina. Anikin musí prozkoumat změny, které se u mutantů za poslední týden udály.Úkolem je v případě nouze zabránit mutantům v propuknutí za každou cenu. Najít Anikina není snadné - tento vědec je v kobce, vchod je v budově vedle domu, kde mluvili s Nekrasovem, pak když budete mít štěstí - můžete bloudit dlouho... Velmi dlouho ... Když navzdory všemu Anikina stále najdete a doprovodíte ho do komplexu, dá Nekrasov nový úkol – vydat se na X16, kde proběhl test zařízení, které má mentální účinek na mutanty, ale test skončil neúspěšně, musíte toto zařízení najít a přinést.

X16:
Všechno je zde jednoduché, oproti originálu je jen málo rozdílů - zabijeme zlé duchy, vyjdeme nahoru, kde byla instalace vypnuta, najdeme bioradar, pak se vrátíme, sestoupíme až úplně na dno a uvidíme teleport, skočíme do něj , vezměte instalaci a pomocí teleportů se vraťte do Vědeckého komplexu.

Vědecký komplex:
Dáváme zařízení Nekrasovovi a dostáváme nový úkol - zařízení vědců detekovala nějaký druh náporu energie nedaleko od jejich základny. Stalkeři, kteří jsou poblíž tohoto místa, říkají, že nic nevidí, ale když se přiblíží, začne je bolet hlava. Musíte se se skupinou dostat na toto místo a hlídat je, zatímco provádějí měření.Sejdeme se se skupinou vědců, doprovázíme je, sledujeme sebevraždu jednoho z válečníků a ocitáme se v Mrtvém městě.

Dead City: Když se objevíme v MG, dostaneme SMS od skupiny stalkerů, promluvíme si s přeživším (krátce) vědcem a jdeme hledat tábor.
V táboře mluvíme s válečníkem, pak s Fangem. Fang říká, že je potřeba vypnout nějaký druh psi-instalace, jinak nebude z MG cesta ven. No, beznadějné mise pro nás nejsou poprvé, a tak cváláme směrem do centra města, hlavní je neproměnit se v zombie..

V centru města začíná odpočítávat časovač, který ukazuje čas do zombieifikace a také je zde spousta zombií (zřejmě je tu Fang už dlouho a poslal mnoho lidí, aby tuto psi- stroj).
Instalaci najdeme v budově COOP Torg, ve druhém patře v místnosti, vpravo na stěně bude vypínač, použijte jej. Vypadněme z centra města a pojďme co nejdál, dokud nevyprší časovač a my se konečně staneme součástí Zóny. Hlásíme se Fangovi, ale místo toho, aby ho vyvedl z města, zadá nový úkol: najít kešky se zásobami v MG, Detailní popis Je tam každá keš, takže by neměly být žádné problémy.
Po doručení všeho nalezeného Fangovi se všichni přeživší shromáždí, aby prodiskutovali další akce a rozhodli se opustit MG společně. Kdo podle vás hrál při realizaci tohoto jednoduchého plánu hlavní roli? Je to tak, jdeme tedy do středu MG a díky přirozené obratnosti naskočíme na teleporty a jdeme ke Generátorům.

Generátory:
Po příjezdu si promluvíme se Strelokem, řekne vám o situaci a nabídne další beznadějný případ - souhlasíme, pořiďte si tichého snipera a jdeme do války s přívrženci Monolitu.Při přístupu k základně zabijeme odstřelovače na věžích, obsaďte území a připravte se hodně zabíjet. Monolit útočí ve vlnách, velké množství a střelba je velmi bolestivá, proto zaujměte výhodnou pozici, nenechte se projít, nepřátel je hodně a střeliva nemusí být pro všechny dost. Po zničení druhé vlny se teleportujeme do vesnice, kde opět začíná nepořádek s Monolitem, nepřátelé jsou stále vytrvalí a touží všechny zabít, zničíme poslední vlnu přívrženců a jdeme do budovy ke tetřevovi, přečtěte si textové zprávy, následujte přeživší stalkery k přechodu.

Armádní sklady:
Po přepnutí na AS mluvíme se Strelokem a po rozhovoru dostáváme SMS od Lukashe, mluvíme s vůdcem Svobody a dostáváme informaci, že rozvědka Svoboda zaznamenala velkou aktivitu Monolitů téměř na celém území Pásmo. Nyní malá skupina fanatici přicházejí ze směru od Vědeckého komplexu s jedním vězněm. Lukash se nabízí, že tuto skupinu najde a pokud možno vězně zachrání.Svobodný Scout Bringing vám vše poví podrobněji, čeká na základně u tunelu s anomáliemi, po rozhovoru s ním jedeme do Wild Territory.

Divoké území:
Pokud byl na rozkaz žoldáků Chip zabit, pak budete jednat sami, pokud jste ho nechali naživu, promluvte si s ním a začněte operaci. Jednotka monolitů se nachází za staveništěm, poblíž přívěsu, na staveništi nechali odstřelovače, ve správnou chvíli vás o tom bude Chip informovat, je vhodné odstranit odstřelovače co nejtišeji, pokud monolity začnou střílení, mohou zabít rukojmí, pak budete muset znovu hrát, protože děj zamrzne. Až osvobodíte rukojmí, promluvte si s ním. Ten chlápek se jmenuje Dale)) a řekne vám spoustu zajímavých věcí, ale na oplátku vás požádá o laskavost – najít své PDA, které ztratil při útěku před přívrženci, a přinést ho do Cordonu. S tímto zařízením mohou být problémy - někdy prostě zmizí skrz textury, hledejte ho poblíž spadlého vrtulníku, na kolejích. Poté, co jsme dostali PDA, jdeme do AC podat zprávu o nájezdu Bringerovi a po nahlášení dostáváme SMS od Voronina s pozvánkou k soukromému rozhovoru.

Bar:
Mluvíme s Voroninem, zmiňuje důležité PDA v Divokém teritoriu, ano, to samé, po rozhovoru se spustí časovač, po kterém se všichni v Baru stanou nepřáteli. Potřebujeme mít čas vyjet z Baru směrem na Cordon, Dale už čekal na své PDA ve vesnici nováčků, povídáme si s ním, získáváme spoustu informací a určujeme hlavní cíl – to je Nekrasov, což znamená cesta leží ve vědeckém komplexu.

Vědecký komplex:
Jakmile jsme vstoupili do lokace, éter vybuchl zprávami o útoku mutantů, pak je jasné jen jedno – musíte najít profesora Sacharova a zjistit od něj, kde je Nekrasov.
Tady se můžete pobavit - situace je podobná jako v X20, mutantů je tu hodně, hodně, můžete si procvičit střelbu na volně běžící a skákající terče, nebo můžete ignorovat dění kolem sebe a běžet přímo do středu mapu, tam ve dvoupatrové budově čeká Sacharov, který po rozhovoru s ní otevře teleport do Divokého území, přes který všichni přeživší odejdou. Po přechodu mluvíme se Sacharovem, poté s vedoucím singlů a teleportujeme se k východu do Baru.

Události poslední dny do značné míry ochromili duševní zdraví GG, a proto je nyní cíl jediný - opít se a zapomenout, nezdá se to být složitá věc, ale je těžké pít sám, což znamená, že hledáme společnost v baru v osobě dlouhosloužícího člověka (v originále pátrání po přepadení Abakana), sníme při filozofickém rozhovoru pár litrů vodky a zapomeneme.

Po probuzení v baru jdeme za Voroninem na kocovinu, ale on, infekce, místo toho, aby dostal kocovinu, nabízí účast na nějakém cvičení mezi stalkery a armádou. Nejprve si musíte promluvit s majorem Makhalovem na kontrolním stanovišti Cordon, aby mohl vydat povolení k průchodu kontrolními stanovišti v šatně.
Po obdržení průkazu jdeme do šatny, předložíme průkaz a zamíříme ke generálu Zakharovovi, ten zadá úkol a označí shromažďovací místo pro celou skupinu, jdeme na leteckou základnu, sledujeme scénu a teleportujeme se do temnoty. Dutý.

Dark Hollow. (rada - sundejte si bioradar z opasku)
Úkol je jednoduchý - zničit všechny skupiny mutantů na vaší cestě.
Nejdůležitější je zde následovat velitele oddílu Caesara, protože... Z nějakého důvodu stalkeři běhají tam a zpět a nejsou vždy adekvátní. Probojováváme se po silnici, když jsme zničili určitý počet mutantů, budeme přepraveni na čerpací stanici.
Na čerpací stanici mluvíme s Caesarem, ten hlásí, že jedna skupina odešla na farmu a zmizela, nemůžeme opustit bojovníky a musíme se vydat hledat.
Jdeme na farmu, promluvíme si s Caesarem, uvidíme blížící se hordu a rychle, rychle se odtud dostaneme k přechodu do Cordonu.

Protože se situace zjevně nevyvíjí podle plánu cvičení, musíme naléhavě nahlásit, co se stalo generálu Zacharovovi, což děláme tím, že jdeme do šatny. Zakharov se rozhodne poslat další síly, schůzka s nimi je naplánována v Dark Hollow, vlevo od přechodu do Cordonu.

Najdeme skupinu, kterou poslal Zakharov, promluvíme si s velitelem skupiny Samem, zaútočíme na farmu, pak jdeme na druhý konec lokace, kde k ní přišli s Caesarem, po cestě je mnoho mutantů, krvesajců, kanců, pseudo -obři - určitě nebude dost nábojů pro každého, je lepší to přeběhnout. Úkol bude aktualizován, až dojdete na konec lokace, nyní se musíte hlásit Zakharovovi.

Hlásíme se Zacharovovi, po hlášení jdeme do Baru, abychom si promluvili s Voroninem. Tato postava navrhuje práci celého jeho života – společně s oddíly „Povinnost“ a „Svoboda“ prolomit obrannou sílu „Monolitu“ v Pripjať a černobylskou jadernou elektrárnu a poté proniknout do správy monolitů „Centrum“. Po rozhovoru s Voroninem jdeme k radaru.

U Radaru potkáváme starého přítele Shulgu s četou. Když jsme se trochu prošli, vidíme smutnou scénu popravy bojovníků za svobodu, jak se prodíráme k přechodu do Pripjati, střílíme, jak jen můžeme, ale zde nás čeká další překvapení - po zastřelení další vlny přívrženců jsme ocitneme se v zajetí.
Po probuzení v zajetí a rozhovoru se Shulgou uděláme obvyklou věc pro zajetí - čekání. Záchranný tým vás nenechá čekat, rychle postřílejte Monolity a dejte jim svobodu. Po opětovném rozhovoru se Shulgou můžete toto pohostinné místo opustit, nezapomeňte si vyzvednout své vybavení v jednom z pokojů (hledejte místo se 3 schody, pod jedním z nich je sestup, je tam batoh s věcmi)

Nezapomeňte, že pro Katsmanovo PDA musíte ještě jít do X10, kód dveří byl na flash disku, který nebyl rozdán (nebo byl rozdán? pak 358465), dveře jsou na nižším patře, vpravo od schodů, které tam vedou. Laboratoř je prázdná, pár krvežíznivců po tom všem, čím jsme si prošli, zjevně není překážkou, bereme PDA a jdeme zaútočit na Pripjať.

V Pripjati - Stalingradu jsou doslova k dispozici těžké zbraně a letectví, hned po přechodu mluvíme se Shulgou (tak unavení, chceme střílet), určuje nám trasu a slibuje leteckou podporu, ale trasa je záludná - podél střechy a teleporty. Jakmile jsme vylezli na střechu, hledáme adepta s Gaussem, vyndáme ho a vezmeme zbraň. Úkol je aktualizován - objevují se davy monolitů, s pomocí Gausse je střílíme, ale nenechme se unést - jakmile uslyšíme hluk točny, okamžitě se ponoříme do nejvzdálenějšího rohu, protože vyklízecí letáky ano vůbec nevidí, kde se plazí jejich vlastní lidé, kde jsou cizinci – oni Zdá se, že na tom nezáleží, zasahují vše, co se hýbe, a my jako první zasáhneme nás. Vzpomeňme na naše akrobatické kousky v MG a shodit ze střechy, mimo nebezpečí. Vlny éteru se plní zprávami o bitvách, všude kolem je střelba, celkově to byla vydařená procházka.

Pak je vše velmi jednoduché - jdeme do jaderné elektrárny v Černobylu a s podporou vojáků zahájíme útok. Budete muset hodně střílet, protože tady jsou hlavní síly monolitu a „tanky“ vám budou hodně kazit nervy, i když se zdá, že sedět na postranní čáře se dá, válečníci znají svou práci, ale co je na tom zábavného? Vloupáme se do Monolith Control Center, je zde dav stráží, stejně jako v originále, všechny rozdrtíme, projdeme cennými dveřmi.

Tady je Nekrasov, kterého tak toužíme zabít. Promluvme si. To je vše. Finále.

Čekárna:

Mluvíme dvakrát s průvodcem. Jdeme s ním, když mluví o nepřítomnosti odstřelovače na věži a jde na kontrolní stanoviště, jsou možné dva scénáře:

1) čekáme na jeho zprávu.

2) následujte ho, dokud se neobjeví zpráva, ale pak se objeví spinner a zabije vás.

Kordon:

Mluvíme s Průvodcem, pak s Machalovem: pokud zvolíte špatnou možnost odpovědi, nebude další zápletka. Dáme si práci od Sidora, abychom našli krabici, pravděpodobně s tím nebudou žádné problémy. Poté bude mluvit o signálu SOS, existují dvě možnosti pro vývoj událostí:

1) souhlasit a najít PDA

2) odmítněte a projděte lokaci směrem ke zničenému mostu, přijde signál SOS, pak krok 1, ale dejte PDA vlkovi

Úkol likvidace obchodníka:

1) zabijte ho, aniž byste zranili ostatní a nahlaste to Sidorovi

2) zabijte ho, ale po zranění nebo zabití jiných žoldáků se vraťte domů, ale mstitelé zaútočí na vesnici, zabijí je, promluvte si s Vlkem a poté se Sidorem

Na konci bereme krabici od Sidora a jdeme do Baru

Dáme krabici Barmanovi, jděte za Voroninem. Mluvíme se seržantem, posíláme SMS, mluvíme znovu se seržantem, mluvíme s Voroninem, posílá nás hledat informace o zabitém vojákovi.

Armádní sklady:

Najdeme mrtvolu, vezmeme od něj flash disk (bude se hodit na konci hry). Přichází SMS od Maxe, mluvíme s ním, mluvíme s ostřelovačem, jdeme k poklopu, trochu vlevo od směru, kterým Dolgovtsy útočili v originále. Obdržíme textovou zprávu od Maxe, znovu s ním promluvíme a obdržíme PDA.

Dáme vám PDA, pokud budete chtít, dáme vám flash disk, ale kód si někam zapište. Voronin posílá na TD, pojďme tam.

Temné údolí:

Mluvíme se strážcem, pouští nás dovnitř, mluvíme s Tkačenkem, zabijeme maso, hlásíme se. Dostáváme úkol k dohodě s manželi Somovskými:

1) můžeme říci, že byli objednáni, pak se hlásíme u Šulgy na základně, zaútočíme na Borovské, pak si promluvíme se Šulgou na farmě, jdeme k Matuškinovi

2) jinak taky souhlasíme s Borovovými, ale pak Borov bere všechny věci, peníze atd. Nepřibližujte se k němu se zbraněmi! V zajetí chvíli počkáme, uvidíme, jak se zachránci objeví, promluvíme si se Shulgou, pak se Somem, jdeme k Matuškinovi.

Zachytíme vchod do X18, promluvíme si s Matushkinem, jdeme na X18.

Dokumenty najdeme, první v patře s prvními dveřmi, trochu vlevo, v místnosti, druhý v místnosti s pseudoobry, třetí v jedné z modrých krabic. Vraťme se.

Temné údolí:

vyjdeme ven, projdeme, narazíme na minu, teleportujeme se na X20.

najdeme PKM, kazety a lékárničky poblíž bariéry, zabijeme všechny a všechno (volitelné), najdeme cestu ven a vrátíme se zpět k TD.

Temné údolí:

Promluvíme si s Voroninem, který se objevil, pak s vyšetřovatelem jdeme do Skladů.

Armádní sklady:

Mluvíme s Maxem, pak s Lukashem. Dává úkol pro dohodu s žoldáky:

1) vyjmeme všechny nájemníky a ohlásíme se Lukashovi

2) promluvte si s Rusakem a získejte úkol zabít Mistra. Pán v domě, kde seděli dlužníci: 1) zabíjíme, 2) mluvíme; Hlásíme se Rusakovi. Nyní je úkolem zabít Sparrowa: zde je vše jasné, ale když poprvé mluvíte s Kremlem, potřebujete vlastní vodku. Killing Chip: 1) počkejte, až dosáhne určitého bodu, zabijte ho; 2) promluvte si s ním. Hlásíme se Rusakovi. Hlásíme se Lukashovi. Mluvíme se Scarecrowem (nepamatuji si přesně) a získáváme osobní dům, klikněte na matraci níže, vpravo. Dostáváme úkol doručit krabici Agropromu a doručit krabici pozorovateli v Baru (zde je vše jasné - bude zde malá scéna, kterou sami uvidíte, tento úkol je převzat dle libosti a můžete jej odmítnout) .

Agroprom:

mluvíme se strážcem, dostáváme se na základnu, mluvíme se šamanem, mluvíme s carem, mluvíme s Dartagnanem, odstraňujeme všechny zlé duchy v lokacích, po cestě prohledáváme 5 mrtvol a bereme PDA od nich. Hlásíme se carovi, dáme PDA, jedeme za Voroninem, vraťme se, promluvíme si s carem, jdeme do Skladů, pak do Vědeckého komplexu.

Vědecký komplex:

Mluvíme se strážcem, s náhradníkem, Nekrasovem. Nekrasov dává za úkol doprovázet vědce, doprovázíme, mluvíme, hlásíme se Nekrasovovi. Poté úkol najít zařízení v laboratoři.

zabijeme zlé duchy, půjdeme nahoru, kde vypnuli instalaci, prohlédneme si kostru, vezměte si z ní bioradar (volitelně), slezte až úplně dole a uvidíte teleport, skočte do něj, vezměte instalaci a použijte teleporty.

Vědecký komplex:

Dáváme zařízení Nekrasovovi, dostáváme úkol doprovázet skupinu vědců, doprovázíme, sledujeme sebevraždu jednoho z válečníků, padáme do Mrtvého města.

Mrtvé město:

Mluvíme s válečníkem, pak s Fangem. Instalaci najdeme v budově COOP Torg, ve druhém patře v místnosti bude vypínač, používáme ho. Vypadněme z centra města a odejdeme daleko, než vyprší časovač. Hlásíme se Fangovi. Nyní ti nejmenší: mají popis, pokud máte dotazy, ptejte se. Po projetí všech bodů si promluvíme s Fangem, půjdeme na okraj, přečteme si SMSky, půjdeme s celým davem, naskočíme na teleporty.

Generátory:

promluvíme se Strelokem, zabijme ostřelovače, zabijme první vlnu monolitu, někde se schovejme, zabijme druhou vlnu, teleportujeme se do vesnice, zabijeme třetí vlnu, půjdeme do budovy tetřeva hlušce, přečtěte si textové zprávy, následujte zbývající stalkeři.

Armádní sklady:

mluvíme se Strelokem, pak SMS od Lukashe, mluvíme s ním. Přijmeme průzkumnou misi, promluvíme si s Ghostem a jdeme do DT.

Divoké území:

pokud zabili Chipa, pak nebude nikdo, pokud ho nechali naživu, pak s ním promluvíme, vyjmeme Monolity, promluvíme si s Dalem, vezmeme za úkol hledat PDA. PDA poblíž spadlého vrtulníku, na kolejích.

Armádní sklady:

Hlásíme se k Bringu, textová zpráva od Voronina.

promluvíme si s Voroninem, spustí se časovač, po kterém se všichni v Baru stanou nepřáteli (přemýšlejte proč).

o projektu
Pro mě je pravda prvořadým principem, který zahrnuje mnoho dalších principů. Tato pravda je pravdivost nejen ve slovech, ale i v myšlení, nejenom relativní pravdou v našem chápání, ale také absolutní pravdou, věčným principem, tedy Bohem. Uctívám Boha jako pravdu. Zatím jsem to nenašel, ale hledám. Při tomto hledání jsem připraven obětovat vše, co je mi nejdražší. V případě potřeby dám i svůj život.
Mohandas Karamchand Gandhi Popis zápletky

Hlavním hrdinou je Alexander Voronov, který teprve nedávno dokončil vysokou školu a hledá vzrušení. S pomocí stalkera přezdívaného Dirigent proniká do Zóny.

Děj je postaven především na lidských vztazích: jak se ten či onen může chovat k té či oné osobě. Ve hře je několik momentů, ve kterých můžete hodně střílet, jakési „maso“, ale děj se neskládá úplně z úkolů - najít a zabít, někdy musíte přemýšlet hlavou a dostat se ze situace bez pomocí zbraní. Některé úkoly se vám budou zdát monotónní, ale pokud je splníte všechny, uvidíte několik nečekaných scén, hlavní postava není nejdůležitější postava.

Klíčové vlastnosti

Nová, dobře propracovaná questová část. Při plnění některých úkolů musíte používat logiku. Zápletka je přítomna naprosto ve všech lokalitách.
-Mazání a změna původního obsahu: postavy, dialogy; kompletní vyříznutí originálu příběhová linie; některá místa prošla úplnou repopulací.
-Osudy některých postav známých z prequelu byly odhaleny. Čisté nebe"a pokračování "Call of Pripyat". Nechybí ani hrdinové z knižní série Stalker s vlastními příběhy a osudy; jsou tam postavy z jiných modů. Dialogy jsou psány v souladu s charaktery postav, některé dialogy byly přepisovány vícekrát. Některé přezdívky NPC se mohou shodovat s přezdívkami z jiných modů nebo knih, ale to nemusí vždy znamenat, že jde o stejnou postavu.
- Vyváženost hry byla radikálně změněna, aby byla obtížnější hratelnost: I něco tak malého, jako je baterka, která funguje pouze po umístění do slotu, velmi ztěžuje přežití v zóně.
-Obchod také prošel změnami: téměř všechny zbraně a neprůstřelné vesty se dají od samého začátku koupit od hucksterů, ale peníze vám za to jen tak nikdo nedá. Obchodníci byli přidáni do nových míst.
-Přidáno mnoho nových frakcí. Asi 10. V podstatě jde o formace gangů a skupiny stalkerů: no, v Zóně nemůže být jen jeden gang pod vedením Borova. Kvůli příměří mezi Duty a Freedom se k velkým základnám obou skupin přidali pozorovatelé těchto skupin. O dalších skupinách se dozvíte, když projdete modifikací.

Drobné vlastnosti

-Nová umístění:
Dark Hollow.
Laboratoř X20.
Vojenská laboratoř.
Mrtvé město.
Generátory.
Čekárna.
Umístění "Dump" a "Amber" byla nahrazena analogy sestavení.
- Přidány nové modely zbraní:
AK-9
AK-74M
AK-105
AK-74M "Kastom"
AKS-74
RMB
AS Val "Cobra"
VSS "Vintorez" PSO-3
FN FAL "Výsadkář"
HK G36C
HK 416 D10RS
HK XM8 odst
Colt M16A4
SIG SG 550 Sniper
SR-25
M4A1
Jehlový vystřelovač
Kuše
Kriss super V
FN-P90
ScorpionVz.61
M4A1-SOPMOD
MP-444 Bagheera 9x18
Býk Zuřící býk
Remington 870 "Marine Magnum"
Mossberg 590 12 Gauge
Saiga-12S
Upravená Gaussova puška
Výfuk VSSK

Téměř všechny původní sudy jsou pravotočivé.
Nové zvuky střelby a nabíjení.

-Úpravy motoru (Cut X-Ray Project):
Smrt od první osoby.
Pohled třetí osoby opraven.

Stalkeři se stali chytřejšími.
-Přidány vystřižené příšery a části těla (existují také nové typy zombie).
-Bioradar.
-Sada na opravu.
-Nové NPC vizuály.
-Nové načítací obrazovky.

Tento mod je určen pro čistá hra Stalker Shadow of Chernobyl, nejlépe licencovaný, opravený na verzi 1.0004.
Rozbalíme archiv a poté umístíme složky herních dat a bin do kořenové složky hry, poté, co se ujistíme, že neexistují žádná další herní data. Před kopírováním složek úprav zkopírujte původní složku přihrádky na jakékoli jiné místo!

Ukládat často (ne automaticky).
Pečlivě si přečtěte dialogy a příchozí zprávy, obsahují informace o úkolech. Samotných questů nebude mnoho.
Pravidelně zapojujte svou vlastní logiku.

Pokud dojde k selhání, nahlaste je prosím ve zprávě na fóru v tomto pořadí:
1) Postup instalace (pozorně si přečtěte sloupec „instalace“)
2) Verze opravy
3) Protokol chyb
Kde hledat log:
C:\Documents and Settings\All Users\documents\stalker-shoc\logs
Otevřete textový soubor a na konci po FATAL ERROR vyberte vše až do konce a zkopírujte to do příspěvku na fóru.

Domino