Strategické RPG hry. Strategie s prvky RPG recenze toho nejlepšího

Žánr tahové taktiky se opět stává aktuálním.

Závislost na hazardních hrách https://www.site/ https://www.site/

Žánr tahové taktiky se opět stává aktuálním. Na úspěch remaků není čas populární hry a úspěšné společnosti na Kickstarteru to potvrzují. Nové projekty jsou vydávány pravidelně a získávají uznání od kritiků i běžných uživatelů. V očekávání vydání neobvyklého Nejsem Monster Vybrali jsme deset ikonických a prostě úžasných zástupců žánru. Hned vás varujeme: nebude na vrcholu "civilizace" A Mistr Orionu. Hovoříme o hrách, které se zaměřují na boj malých skupin – o hrách, které k vítězství spoléhají na inteligenci, důvtip a taktiku. Zaujalo? Pak začněme!

Desáté místo - „Operace Silent Storm“

Kdo by si myslel, že hra pochází od ruského vývojáře? Sněhový se ukáže být skutečným hitem a trendsetterem žánru. Ano, asi hodně, protože v té době už bylo studio docela známé. „Operace Silent Storm“ hovoří o zvláštním oddělení za druhé světové války. Duch rozsáhlého vojenského konfliktu je cítit každou vteřinou a hráč jako skutečný velitel plánuje vpád na nepřátelské území.

Technicky i herně by hra v roce 2003 mohla překvapit. Pravda, občas dojem kazil vzhled ubersoldiers v exoskeletonech. Fantasy prvky nejsou každému po chuti. Někteří protivníci měli téměř podvodné schopnosti a samotný vzhled nepředstavitelné technologie z budoucnosti zmátl převažující myšlenku hry, která velmi podrobně vykreslovala hlavní konfrontaci 20. století. Jinak Silent Storm zůstává v paměti mnohých jako projekt, který významně přispěl k tomuto odvětví.

Deváté místo - Xenonauts

xenonauti- vynikající klon X-COM: Obrana UFO. Tak vynikající, že jsme se rozhodli dát to na vrchol, a ne původní hru. Ukázalo se, že projekt není kopií, ale spíše rozvinutím myšlenek obrany UFO. Pravda, vypadali stejně, jako jednovaječná dvojčata. Opět sprite grafika, i když in vysoké rozlišení, téměř stejné rozhraní. Systém rychlé reakce detekuje UFO a vyrážíme... První kontakt a okamžitě se vrhnete do konfrontace mezi speciálními jednotkami a mimozemšťany. V první šarvátce s mimozemšťany s největší pravděpodobností ztratíte svůj tým.

Ukázalo se, že hra je neuvěřitelně obtížná. Hardcore taktika osloví fanoušky stejného X-COM, ale rozhodně ne masové hráče. Zde o všem rozhoduje příprava a vypracování plánu, který budete muset krok za krokem dodržet. A když se najednou něco pokazí, je to velký problém. Mimozemští tvorové snadno vyřadí zaskočené bojovníky.

Osmé místo - Laser Squad Nemesis

Série Laserová jednotka není v SNS tak známý, ale to ho nezhoršuje. Úplně první hra franšízy mohla být umístěna na špici, ale rozhodli jsme se zaměřit na to Nemesis.
Celkově je to standardní tahová taktická akční hra, ale s jedním zvratem... Laser Squad Nemesis je hra pro více hráčů. Vynikající herní designér Julian Gollop mimochodem vytvořil a řada X-COM, vybudoval systém, který se pak léta používal.

Tentokrát se hráč může vžít do role obránce lidstva i mimozemského vetřelce. Zde si můžete vybrat ze silných mechů, rychlé pěchoty nebo roje mimozemšťanů. Roy doslova. Taktika každého je jiná a hratelnost závisí na tom, kdo je ve vašem týmu. Někteří se budou muset dostat blíže k nepříteli a připravit si přepadení, zatímco jiní se budou moci prohrabat v uctivé vzdálenosti a používat silná vesmírná děla spolu s telekinezí.

Nemesis bohužel od roku 2006 nedostal žádnou aktualizaci, ale někteří nadšenci ji stále hrají. Není divu, protože hratelnost zůstává i po letech stejně napínavá... Znovu, kolik tahových her pro více hráčů znáte? taktické hry?

Sedmé místo - Into the Breach

Od tvůrců Rychlejší než světloČekali jsme něco úžasného. A z dobrého důvodu. Na první pohled, Do porušení Může se to zdát jednoduché, téměř primitivní, ale nenechte se tím vzhledem vyděsit. Jedná se o skutečný klenot žánru s hratelností promyšlenou do nejmenších detailů.

Hra připomíná šachy v mnoha ohledech, včetně vizuálního. Vaše vybavení je umístěno v samostatných buňkách, zatímco všudypřítomní brouci čekají na ostatní. Mají ale celou hromadu chipsů, kterými vás rozhodně dokážou překvapit. Například uděláte pohyb a pak se ukáže, že se ze země plazí další nepřítel. Přímo pod vámi. Zde je třeba nastudovat taktiku všech typů a promyslet každý pohyb.

Průběh hry se radikálně mění, vyplatí se nahradit sadu mechů v týmu. Jediná škoda je, že z hlediska délky trvání je projekt téměř stejně skromný jako z hlediska délky trvání vzhled. Tady ale přichází na pomoc znovuhratelnost. K Into the Breach se můžete vracet znovu a znovu a zkoušet různé, někdy neviditelné, taktiky. Nikde se například nepíše, že pomocí háčku a kabelu můžete přilákat nejen nepřátele, ale i vlastní vybavení. A to je jen jedna skrytá funkce z mnoha!

Šesté místo - Vandal Hearts

Prostřednictvím tahového boje Vandalské srdce vypráví příběh nasáklý duchem středověkých válek. Zatímco váš oddíl bojuje na bitevním poli, na politické scéně se splétají intriky a plánují spiknutí.

Hra je velmi podobná Final Fantasy Taktika, ale je třeba počítat s tím, že v mnoha ohledech to byla Vandal Hearts, která posloužila jako zdroj inspirace pro spin-off slavné série. Borci v týmu jsou jedineční, i když zapadají do rámce standardních tříd. Není tu ale jediný zbytečný hrdina. Bilance je vypočítána do nejmenších detailů. A téměř pro každou novou bitvu budete muset vymyslet novou taktiku.

Svého času se Vandal Hearts staly krokem k rozvoji žánru, inteligentně implementovaly a třídily nahromaděné nápady. Pokud se ji rozhodnete hrát nyní, je nepravděpodobné, že vás zklame... Pokud nejste nároční na grafiku. Jinak se jedná o standardní tahovou taktickou RPG hru z devadesátých let.

Páté místo - Jagged Alliance 2

V pravý čas druhý díl série Jagged Alliance dělal hodně hluku, zvláště v postsovětském prostoru. Pokračování do značné míry následovalo vzorec originálu, ale prohloubilo jej v každém jednotlivém aspektu. Žoldáci se stali barevnějšími, rozhraní a ovládání pohodlnější. Na hru nebylo potřeba si zvykat, vše probíhalo na intuitivní úrovni. Ale musel jsem se naučit bojovat. Najímání bojovníků, výběr perků a zbraní – to vše vyžadovalo od hráče pozornost a vypočítavost. Nebylo to ale o nic méně fascinující než bitvy s vojáky uzurpátorské královny Deidrany.

A samotný banánový stát Arulco pak v roce 1999 mnohé ohromil hloubkou svého propracování. Museli jste komunikovat s místními obyvateli, trénovat lidové milice a činy hráče ovlivnily svět. Například při návratu na bojiště jste tam mohli najít ruiny, těla poražených nepřátel a nad nimi kroužící vrány. Jagged Alliance 2 se stal skutečně ikonickým. A důkazem lásky lidí jsou desítky modů, které se pečlivě předávaly na discích z ruky do ruky.

Je škoda, že od té doby byly jen neúspěšné pokusy o vzkříšení skvělé série. Všechny naděje THQ severské. I když... moc naděje není.

Čtvrté místo - Shadowrun: Hong Kong

Shadowrun ne jako většina her na vrcholu. Nejde jen o tahovou taktickou hru, ale také o pokročilou RPG hru, navíc v jedinečném prostředí, kde se kyberpunk prolíná s fantazií. Elfové zde nosí formální obleky, trpaslíci hackují bezpečnostní systémy a orkové jsou vyzbrojeni nikoli sekerami, ale brokovnicemi. Hlavní rozdíl mezi tímto Shadowrunem a předchozími díly série je v tom, že Hongkong je o řád větší. A to nemluvíme o kilometrech čtverečních, ale o možnostech, které hra poskytuje. Zde máte celé pole pro taktické triky a spoustu větvených dialogů. A hra je napsaná skvěle... Téměř stejně jako byla navržena. Až na to, že se scénář místy propadá.

Hratelnost hry připomíná stejnou Jagged Alliance: připravíte si četu, vyberete bojovníky a tak dále. Ale na bojišti se musíte chovat jinak. Nemáte oddíl žoldáků, ale hrdlořezů z Hong Kongu. Každá druhá kontrakce začíná pomalu. Hledáte způsoby, jak vyřešit hádanku, podívejte se, jak se dostat z další. obtížná situace... A pak se najednou všechno jakoby zrychlí a spleť se okamžitě rozplétá. Tato hra má zvláštní dynamiku.

Třetí místo - Invisible, Inc.

Hra, kterou mnozí kritici nazývali designovým zázrakem. Ano, v mnoha ohledech jde o kopii jiných taktických her. Nepřátele budete muset skrývat, plížit se a klamat pomocí standardních technik pro daný žánr, ale... Způsob, jakým kanadští vývojáři z Klei Entertainment dovedně spojují stealth s tahovou mechanikou, je úžasný.

Každá úroveň je výzvou pro pozornost a vynalézavost. Nejste vedeni za ruku, ale máte na výběr celou řadu možností. Celá hra je přípravou na jednu závěrečnou misi. To je jak spiknutí, tak dobře provedené. Ve scénáři byla vaše zpravodajská organizace napadena a někteří z agentů byli zajati. K dispozici máte pouze dva agenty. Ano, jak hra postupuje, můžete osvobodit dalších pár, ale pokud budou zabiti dostupní bojovníci, je to. Spusťte hru znovu.

Hratelnost v Invisible, Inc. vyšel svěží a dynamický, ale to není hlavní předností hry. Jak jsme již řekli, design je zde na prvním místě. Vývojáři mistrně použili barvy a tvary a vytvořili svůj vlastní jedinečný styl. Díky tomu budete znovu hrát Invisible, Inc. Čas od času. Naštěstí jsou detaily mise a úrovně procedurálně generovány pro každé hraní.

Druhé místo - Divinity: Original Sin 2

Božství: Prvotní hřích bylo příjemným překvapením pro všechny fanoušky oldschoolových RPG. Ale pokračování nejen že nebylo horší než jeho předchůdce, ale také ho ve všech ohledech předčilo. duchovní dítě Larian již zaujímá v žebříčcích čestné místo nejlepší projekty poslední dekády a dokonce jsme ji označili za nejlepší hru minulého roku. Vynikající mechanika, dobře propracovaná a hluboká mytologie a vynikající grafika. O tom všem Divinity: Original Sin 2.

Ano, ano, je to X-COM, který je na prvním místě. To by ale nemělo být překvapivé. Právě tato série her do značné míry ovlivnila žánr tahové taktiky. A jeho jméno jste v horní části slyšeli více než jednou.

Původní hra z devadesátých let se klidně mohla dostat na první místo, ale Neznámý nepřítel si zaslouží vysoký titul neméně. Ostatně právě tato část franšízy má na svědomí návrat žánru k jeho bývalé slávě.

Hry Firaxis Neoživili jen to, co bylo vytvořeno před dvaceti lety. Ne, stali se skutečným příkladem pro všechny tvůrce remaku, dávat nový život přesně původní nápad. Hra si zachovala atmosféru a ducha samotného X-COM, ale byla modernizována a přizpůsobena moderním hráčům.

Hra se změnila a stala se intuitivnější. Boje s mimozemskými vetřelci se vlečou a nepustí. Navíc hledání východiska z patových situací je nyní mnohem napínavější. Hardcore je přesně a přesně smíchán s dostupností.

Existuje mnoho druhů mimozemšťanů a všichni jsou jedineční. Každá bitva s nimi se promění v samostatný malý příběh, který by mohl sloužit jako epizoda sci-fi série. A pokud si prostudujete i dokumentaci svých bojovníků, může se z toho stát pořádné drama. Od prvního kontaktu do konce kampaně můžete přijít o spoustu operativců. A každá ztráta je vnímána jako osobní. Aby co nejvíce spolubojovníků zůstalo naživu, budete se muset naučit zvyky nepřítele a schopnosti všech vašich bojovníků.

Globální část není o nic méně fascinující. Řízení zabere spoustu času, ale dá vám spoustu emocí. Za zmínku stojí design Enemy Unknown, který nyní všichni kopírují.

Nejlepší RPG pro PC zaručují stovky hodin vzrušujících dobrodružství v jednom z hlavních žánrů platformy.

Zde jsou nejlepší RPG pro PC. Hry na hrdiny byly vždy považovány za základní kámen počítačových her. Dávno před příchodem stříleček a real-time strategických her první vývojáři PC her pečlivě přinesli stolní RPG do virtuálního světa a vytvářeli akce nabitá dobrodružství s orky, čaroději a nebezpečnými jeskyněmi.

Tyto hry se postupně rozšířily o světy svých stolních prototypů a samotný žánr RPG se nakonec stal natolik populárním, že si z něj hry jiných žánrů začaly vypůjčovat různé mechaniky a prvky.

Kdykoli dáváme dohromady seznam nejlepších her v žánru, první věc, kterou se snažíme udělat, je pochopit, co definuje „nejlepší“ hru. V tomto případě je hlavním kritériem fascinace konkrétního RPG moderními standardy. To mimochodem platí pro všechny hry jakéhokoli jiného žánru.

Samozřejmě nezapomínáme na dopad hry – inovace a relevance pro odvětví však nejsou hlavními kritérii výběru.

Najít čisté RPG je poměrně obtížné, protože pokud se budete řídit doslovnou definicí, lze každou hru nazvat hrou na hrdiny.

To je důvod, proč tento seznam obsahuje hry, které odpovídají kanonické definici RPG – kladou příběh na první místo a staví vás do role postavy, rozvíjejí je pomocí dovednostních bodů, rozhodují se v dialogu a budují složité vztahy se společníky nebo ne. hratelné postavy. Tento framework nám umožnil zúžit výčet her, i když u nejvýraznějších představitelů žánru jsme udělali pár výjimek.

Rok vydání: 2015 | Vývojář: CD Projekt Red | Koupit

Mnoho RPG obsahuje osamělé poutníky jako protagonisty, ale je vzácné najít hru s příběhem vyprávěným tak obratně jako Zaklínač 3. Pointou je v první řadě malebné prostředí, kde můžete dlouho obdivovat západy slunce a neuvěřitelně krásné lesy - i po měsících hraní se po tomto světě raději pohybuji pěšky, ignoruji body rychlého cestování.

Ale to hlavní Energie Na Zaklínači 3 je to, že tyto bujné krajiny jsou osídleny NPC, kteří rozdávají skromné, ale nezapomenutelné questy, což z něj dělá jedno z nejživějších RPG na herním trhu. V bohem zapomenuté vesnici může zaklínač Geralt narazit na zbídačené elfy, kteří se stali obětí rasismu; na jiném místě může pomoci stylovému baronovi se sejít se svou dcerou. Takové questy v sobě nesou důležitou morálku a jsou prezentovány zcela nenápadně.

Stejně jako v Zaklínači 2 má Geralt své vlastní cíle a touhy, které jsou srozumitelné každému hráči. Proto ani při zabíjení nebezpečných monster a mocných protivníků nepůsobí jako superhrdina. Před námi je obyčejný (no, skoro) člověk za neobvyklých okolností a právě tato skutečnost nás nutí do něj vcítit.

Rok vydání: 2017 | Vývojář: Larian Studios | Koupit

Larian Studios, známý hlavně jako tvůrce stolní hry, málokdy potěší své fanoušky RPG naprostou svobodou jednání. Proto se tento seznam neobešel bez Divinity: Original Sin 2, protože v této hře můžete dělat, co vás napadne. Například unést obchodníka pomocí teleportačního kouzla a poté ho zapálit pomocí jeho vlastní krve.

Téměř každá dovednost má alternativní (a někdy docela nečekané) využití, které lze v zápalu boje odhalit.

Bláznivé experimenty a taktické bitvy si ve hře užijete až ve čtyřech lidech a nejlepší na tom je, že nemusíte pracovat v týmu ani se nacházet ve stejné části světa.

Navíc existuje mnoho důvodů, proč proti sobě bojovat. Vše záleží na samotném hráči, a když se do hry zapojí čtyři lidé najednou, kolize jsou nevyhnutelné. Jen si pamatujte: pokud se rozhodnete zmrazit své přátele a následně je otrávit, určitě se za tento čin omluvte.

Rok vydání: 2015 | Vývojář: Obsidian Entertainment | Koupit

V Pillars of Eternity není mnoho inovací; ve skutečnosti hra vděčí za svou existenci obecné nostalgii po Baldur's Gate II na zastaralém Infinity Engine. Ale přesto se Pillars of Eternity i bez jasných inovací staly hitem.

Grafika zde připomíná ukázky z 90. let, ale herní scénář je prostě mistrovský. Obsidian Entertainment se podařilo vytvořit nádherný (i když postrádající humor) příběh, který se s grácií dotýká témat náboženského konfliktu a sociální nerovnosti. A téměř každý kout virtuálního světa má svůj vlastní příběh.

Za zmínku stojí vynikající hlasové herectví, doplněné o nové linky nejnovější patch. Hra je místy neuvěřitelně obtížná a i v těch nejjednodušších režimech budete muset načasovat své útoky a odrazit, abyste nezemřeli v bitvách proti více nepřátelům. A není na tom nic špatného – v éře přílišné lehkosti her vypadá Pillars of Eternity jasně a originálně.

Rok vydání: 2019 | Vývojář: Studio devíti teček | Koupit

Outward hráče okamžitě zbaví sebestředného mesiášského komplexu, který je tak běžný a známý mnoha představitelům akčního RPG žánru. Zatímco vaši průměrní hrdinové před obědem vyklízejí tábor banditů a před večeří zachraňují svět, Outward vás zastaví a připomene vám, že ne, nemůžete jen tak vyrazit ven a kopnout pár vlků bez tréninku. Zvládnutí rutinních bitev jakéhokoli jiného RPG, naučené prostřednictvím základního tutoriálu, je ve hře Outward skutečným úspěchem.

Co je horší - nebo lepší, myslíme si - Outward se neustále automaticky ukládá. Vaše chyby nelze napravit a nevyhnutelné smrti se nelze vyhnout načtením předchozího uložení. Krutá směs Temné duše a Minecraft, který hráče po každé smrti pošle hodně dozadu a nutí ho, aby si pečlivě připomínal dříve prošlou cestu, aby nezůstal bez shozeného vybavení a dosaženého pokroku.

Zajímavým detailem v magickém systému Outward je, že budete nuceni pravidelně obětovat své vlastní zdraví kvůli magickému vylepšení. Kouzla je těžké získat, musíte za ně draze zaplatit, a dokonce i za schopnost sesílat jednoduché kouzlo ohnivá koule se stane nebývalým luxusem.

Split-screen neboli online kooperace je dalším nekonvenčním prvkem, který do konceptu stát se hrdinou přináší nové výzvy a novou zábavu.

Rok vydání: 2015 | Vývojář: Failbetter Games | Koupit

Neexistuje žádné jiné místo jako Podmoří. Tajuplný podzemní oceán, který slouží jako kulisa pro Sunless Sea, je obrovská propast plná hrůz a nebezpečí, která by pobláznila i ty nejodvážnější námořníky. Ve svém vratkém člunu se pohybujete po kalných vodách, obchodujete, bojujete a zažíváte neobyčejná dobrodružství na ostrovech obývaných obřími houbami nebo krysami, které vedou občanskou válku.

Sunless Sea vypadá místy opravdu efektně, ale celé jeho kouzlo nespočívá ve vizuálu, ale v textu. Stejně jako prohlížečová hra Fallen London od stejného vývojáře je Sunless Sea plná zajímavě napsaných úkolů, dialogů a popisů. A neomezuje se jen na atmosféru gotického hororu. Vaše cesta podmořím vás vyděsí i pobaví. Ale i ve chvílích zábavy bude poblíž číhat něco zlověstného. Něco, co narušuje obvyklý klid.

Rok vydání: 2014 | Vývojář: Obsidián | Koupit

Tato hra neměla být úspěšná. Většina licencovaných projektů se ukáže být hrozná a RPG založené na animované sérii s propracovanou animací a spoustou nadávek bylo odsouzeno k neúspěchu. Ale Stick of Truth se náhle stal hitem a důvodem byla kompetentní práce Obsidian na světové integraci“ South Park„do rámce RPG.

Sestavujeme naši četu pomocí rozhraní ve stylu Facebooku, plníme úkoly jako „Doručte balíček panu Masochistovi“, zažíváme nevolnost během bitev atd. Nejedná se o nejhlubší RPG v této sbírce, ale o jedno z nejzábavnějších. Navíc se skvěle hodí pro ty, kteří se chtějí s žánrem seznámit.

Rok vydání: 2001 | Vývojář: Iontová bouře Dallas | Koupit

Bývalý designér id Software Tom Hall stál u kormidla své první a jediné hry, vytvořené pod křídly studia Ion Storm. Chtěl vydat tahové RPG podobné Final Fantasy, ale pouze v západním prostředí.

Právě tento styl učinil Anachronox tak nezapomenutelným: stačí se podívat na neuvěřitelně vtipná jednání mezi Sly Boots a vůdcem mutantů, kteří žvýkají ponožky. Navíc je to snad jediná hra na seznamu, ve které můžete do svého týmu přidat celou planetu.

Ion Storm postavil hru na silně upravené verzi Quake 2 enginu a projekt vypadal extrémně neobvykle. Ale i dnes vypadají hranaté modely přesvědčivě a díky jejich animacím obličejů uvěříte tomu, co se děje.

Například rezignovaný výraz na Slyově tváři, když je vyhozen z okna vlastní kanceláře, vypadá prostě geniálně. Ano, vývoj projektu nebyl zdaleka hladký a Finální verze Hra se ukázala být upřímně vlhká, ale Anachronox je stále zajímavý. Škoda, že plánovaná Hallova pokračování nikdy nespatřila světlo světa.

Rok vydání: 2018 | Vývojář: Warhorse Studios | Koupit

V tomto historickém RPG odehrávajícím se v Čechách roku 1403 hrajeme za rolníka Jindřicha, který se ocitá ve válce o svou vlast. Jedná se o detailní RPG s hluboce propracovaným systémem boje s mečem, mechanikou žízně a hladu, vynikajícím řemeslným zpracováním a tuctem slotů pro nejautentičtější vybavení té doby.

Hráč zde dostává překvapivě velkou volnost. Pokud se chcete jen tak toulat po lesích a sbírat houby na prodej, pak vám nikdo nebrání – hlavní je dávat si pozor na bandity, kteří rádi okrádají svobodné lidi. Hra má k dokonalosti daleko - má spoustu chyb a pochybných momentů - ale je to RPG v duchu Elder Scrolls. Pro celkovou atmosféru lze projektu odpustit jeho nedostatky.

Rok vydání: 2016 | Vývojář: Crate Entertainment | Koupit

Pokud jste již prozkoumali každý kout Diabla 2 a chcete něco moderního ve stejném duchu, pak nenajdete lepší hru, než je tato. Grim Dawn je temné a návykové akční RPG se zajímavými třídami a krásným světem plným různých monster. V některých ohledech se jedná o ideového nástupce Titan Quest, vytvořeného stejnými designéry a využívající známé mechaniky.

Pamatujeme si tyto mechaniky v ARPG z roku 2006 věnovaném řecké mytologii. V Grim Dawn si také můžete vybrat dvě třídy a rozdělit mezi ně body dovedností. Díky tomu můžete vytvářet docela zajímavé kombinace a samotné dovednosti se velmi příjemně používají v praxi – a to je velké plus pro hru, kde boj hraje prim.

A samotný děj není špatný, pokud vycházíte ze standardů ARPG. Nečekejte žádné náhlé zvraty nebo rozhodnutí s dalekosáhlými důsledky (přeci jen jde o hru o samostatném vyklízení světa zamořeného monstry), ale je tu systém reputace, který ovlivňuje obtížnost nepřátel. Jinými slovy, čím více nepřátel zabijete, tím silnější budou noví zločinci, členové kultu a monstra, které cestou potkáte.

Místní démoni a vojevůdci terorizující určité oblasti světa jsou dobře vyobrazeni v dialogových oknech a denících rozmístěných po lokacích. Samotná hra je zaměřena na zabíjení a sbírání předmětů a obě tyto složky fungují v Grim Dawn maximálně efektivně.

Datum vydání: 2018 | Vývojář: Square Enix | Koupit

Nejvíc chytrá hra z Závěrečná série Fantasy se v roce 2018 konečně dočkalo portované verze pro PC. Místní otevřený svět je bohužel co do rozsahu a živosti mnohem horší než modernější projekty, ale grafika stále vypadá úžasně a systém „Gambit“ zůstává jedním z nejzábavnějších systémů pro vyrovnávání skupin v historii RPG.

S jeho pomocí můžete psát příkazy, které budou členové vašeho oddílu v bitvě automaticky následovat. Můžete si vytvořit libovolné postavy a upgradovat je libovolným směrem. Vaan se pod vaší kontrolou může stát specialistou na obouruční meče a kouzelník, který ovládá živly. Portovaná verze má také zrychlený režim, který vám umožní ušetřit čas na čerpání.

Rok vydání: 2014 | Vývojář: Téměř lidské hry | Koupit

Původní Legend of Grimrock byl úžasný především svým systémem vytváření čet, známým z Dungeon Master (kde vlastnosti hrdinů hrály velkou roli) a postupným prozkoumáváním světa. Jedinou nevýhodou projektu bylo, že veškerá jeho akce byla omezena na dungeony. Nepřátelé se sice změnili, ale stále jsme se toulali stejnými chodbami až do samotného konce hry.

Pokračování nás zve k procházkám nejen temnými jeskyněmi, ale také otevřeným světem, který v součtu dává nezapomenutelný zážitek. Zdejší nepřátelé se stali nebezpečnějšími a hádanky obtížnějšími. Stejně jako u originálu hraje obrovskou roli prvek překvapení. Můžete radostně zabíjet nepřátele v dávkách, aniž byste cítili jakýkoli odpor, až najednou budete čelit téměř nesmrtelnému démonovi. A ve vteřině, když se vám lesknou podpatky, pochopíte, že ústup není tak ostudný, jak se dříve zdálo.

Rok vydání: 2015 | Vývojář: tobyfox | Koupit

V prvních 20 minutách hraní se Undertale jeví jako další kývnutí na populární JRPG - zde máte vtipy o Earthbound s Final Fantasy, roztomilou hranatou grafiku a celkovou atmosféru. Pokud se ale rozhodnete dohrát hru až do konce (a uvědomíte si, že to není tak sladké a sladké), uvidíte, že se jedná o inovativní a velmi dojemný projekt.

Občas vás hra chytře vytlačí z vaší komfortní zóny, pamatuje si maličkosti a využívá naše očekávání od typického RPG k tomu, aby nás překvapila, potěšila nebo vyděsila. Více než jen uctivé přikývnutí k žánru RPG, je to srdečná zpráva všem fanouškům RPG a zkoumání našeho vztahu ke hrám.

Undertale mezi ostatními indie RPG jednoznačně vyčnívá, protože i přes atypický soubojový systém a virtuální absenci stromu dovedností a úrovní hrdinů má to nejdůležitější: skvělé podání příběhu a respekt k volbám hráče.

Rok vydání: 2016 | Vývojář: Obsidian Entertainment | Koupit

Ukázalo se, že Tyranny není tak vynikající jako její podobný duch Pillars of Eternity, ale prostředí hry ji odlišuje od ostatních RPG. Zde hrajeme za skutečné ztělesnění zla, ale místo sadismu a krutosti se Tyranny zaměřuje na chladnou byrokracii a otázky ideologie. Jako "Mistr osudů", který slouží lordu Kairosovi, musíte pravidelně brát různá řešení a vyjednávat s nepřátelskými armádami, které se nechtějí podrobit silám zla.
Často musíte najít kompromis mezi krutostí a naprostou nečinností. Hra má komplexní systém reputace, kde na rozdíl od jiných systémů morálky jsou strach a loajalita důležitými prvky interakce s frakcemi a spojenci.

Stejně jako v případě Pillars, i zde pozastavený bojový a izometrický fantasy svět Tyranny vzdává hold klasickým RPG způsobem, který není jen nostalgický, ale také kreativní a včasné přehodnocení kdysi zásadních atributů žánru.

Rok vydání: 2013 | Vývojář: Hry s brusnými převody | Stažení

Toto krásné akční RPG zdarma je rájem pro hráče, kteří rádi vytvářejí hrůzostrašné vražedné zbraně. I když nejde o nejokázalejší ARPG, hra má neuvěřitelně hluboký systém progrese a promyšlený free-to-play model, kde je placený obsah čistě kosmetický a nijak neovlivňuje herní zážitek. A přestože hra vypadá trochu neupraveně a bitvy v ní jsou znatelně horší než bitvy v Diablu 3, potěšení z hraní tohoto RPG je zaručeno.

Víceúrovňová mechanika Path of Exile se odhaluje již na obrazovce vyrovnání hrdiny, kterou můžete vidět na snímku obrazovky v odkazu. Probojováním se mezi davy nepřátel a levelováním své postavy postupně zaplňujete tuto obrovskou desku a zdokonalujete tu či onu dovednost. Přizpůsobení ozubených kol se provádí se stejným důrazem na detail. Path of Exile si vypůjčil koncept vzájemně propojených slotů z Final Fantasy VII.

Každý typ zbraně a brnění má několik slotů magické krystaly. Tyto krystaly, pokud jsou rozmístěny ve správném pořadí, mají silnou synergii a celkově poskytují významné bonusy k parametrům útoku (síla, rychlost atd.). V ideálním případě musíte tyto bonusy nějak zkombinovat se svými dovednostmi, abyste dosáhli maximální efektivity v bitvě. Samozřejmě, že na to budete muset tvrdě pracovat, ale věřte mi, stojí to za to.

Rok vydání: 2016 | Vývojář: Red Hook Studios | Koupit

První minuty v Darkest Dungeon v mnohém připomínají kampaň v XCOM: sestavujeme četu bojovníků, vymýšlíme jim krásná jména, vybíráme výkonné vybavení a posíláme je do boje. A pak pochopíme hloubku naší naivity. Během několika minut vaše oblíbená postava náhle onemocní syfilidou. A váš léčitel projevuje masochistické sklony a způsobuje si škody na každém kroku.

Váš morový doktor objeví jeho chamtivost a naplní si kapsy zlatem ze společné truhly. A po pár hodinách se váš tým promění z bezchybných hrdinů v partu vyvrhelů – v této situaci buď hledáte individuální přístup ke každému, nebo je prostě využijete, dokud se nerozbijí a vyměníte je za nové. Jako baterie.

V , silně inspirovaném Lovecraftovými díly, je důležité umět dělat tvrdá, ale účinná rozhodnutí. Vaši hrdinové zemřou rukou podmořských obyvatel, kultistů, démonů a monster, ale ještě častěji se budou vracet na základnu s poškozenou myslí a na pokraji šílenství. Utratíte zlato, abyste se je pokusili vyléčit, nebo budete raději využívat zdroje k dosažení konečného cíle?

Darkest Dungeon je brilantní kombinace vizuálního stylu, zvuku, příběhu a designu. Na obrazovce každou chvíli blikají

ručně kreslená monstra a jejich vzhled ovlivňuje každého z hrdinů. Je to komplexní hra, ale jakmile si uvědomíte, že se zde dá vyčerpat každý (dokonce i kleptomanská jeptiška, ke které jste se hluboce přimkli), krutost se stane základem pro vytváření minipříběhů v rámci jedné větší zápletky. „Přehnané sebevědomí je pomalý, záludný zabiják,“ jak nám připomíná vypravěč.

Rok vydání: 2009 | Vývojář: TaleWorlds | Koupit

Počet her, ve kterých jsou středověké bitvy náležitě prezentovány, se dá spočítat na jedné ruce a ještě méně je her, kde se k tomu přidává možnost vytvářet armády. Vycvičit dav farmářů na válečníky je skvělé, ale na Mount & Blade milujeme to, že nám umožňuje hrát na hrdiny na bojišti, kde výsledek bitvy závisí na našich schopnostech.

Přidejte k tomu možnost vytvářet aliance, ženit se, řídit ekonomiku a získáte Warband – promyšlenou hru, kde počet nepřátel a spojenců je určován hráčovými činy. A když vás hra pro jednoho hráče omrzí, čeká na vás multiplayer a mnoho modů pro Mount & Blade – včetně těch, které jsou věnovány předaleké galaxii.

Rok vydání: 2003 |Vývojář: Obsidian Entertainment | Koupit

Milujeme původní Neverwinter Nights z roku 2002 od BioWare (a zejména jeho rozšíření), ale kampaň pro jednoho hráče Neverwinter Nights 2 je mílovými kroky překonává. Pokud měl originál spíše slabý příběhový režim, vytvořený spíše pro demonstraci potenciálu univerza Dungeons & Dragons, tak v pokračování Obsidian Entertainment, už se ničeho nestyděl, představil rozsáhlý příběh.

A tento příběh je podán s patřičným humorem a spojenci jako barevný trpaslík jménem Helgar Iron Fist těší i dnes. Kvalita projektu rostla s vydáním nových přírůstků. Například v brilantním doplňku Shadow of the Betrayer, kde lze vysledovat ducha Legend of Zelda: A Link to the Past, děj vypráví příběh dvou polovin jednoho světa a Obsidian elegantně mluví o témata náboženství a víry.

Rok vydání: 2002 | Vývojář: Piranha Bytes | Koupit

Gothic 2 si pamatujeme jako otevřený svět neuvěřitelných rozměrů a drsného přístupu k hráči. Když jsem to hrál poprvé, opustil jsem město, odbočil z hlavní silnice a narazil na dav příšer na vysoké úrovni, které mě během pár sekund roztrhaly na kusy. Z takových chyb jsem se v průběhu hry poučil.

Závažnost Gothic 2 je jednou z hlavních výhod projektu. Zdejší nepřátelé se nepřizpůsobují vaší úrovni jako v sérii Elder Scrolls a budete muset pečlivě číst popisy úkolů a dialogy s NPC, které cestou potkáte. Jakmile si na to zvyknete (a zvyknete si na nepohodlné ovládání), pochopíte, že před vámi je obrovský (a hlavně živý) RPG svět, po prostudování všech tajemství, z nichž se stanete neporazitelný.

Rok vydání: 2012 | Vývojář: Bethesda Softworks | Koupit

Vyberte si směr a běžte. Pravděpodobně hned najdete nějaké dobrodružství, nějaký kousek rozlehlého světa, který vás uchvátí. Právě tato bohatost obsahu přitahuje Skyrim. Výlet do cechu mágů skončí vzrušujícím pátráním po poznání. Náhodný rozhovor s náhodným NPC vás zavede do jeskyně na okraji světa, kde se na legendární relikvii hromadí prach.

Možná právě sbíráte bobule pod horou a narazíte na draka. Co může být lepšího než náhlá bitva s drakem? A pokud se nějakým způsobem přistihnete při prozkoumávání veškerého obsahu Bethesdy, zamiřte do Steam Workshopu pro nejnovější mody – komunita Skyrimu udržela hru v žebříčku Steam Top 100 od jejího vydání a dala nám příležitost zažít nová dobrodružství v známý svět.

Datum vydání: 2018 | Vývojář: Obsidian Entertainment | Koupit

V pokračování nádherného Pillars of Eternity se vydáme na souostroví Deadfire. Vy spolu s družinou zoufalých dobrodruhů budete muset vystopovat běsnícího boha, ale ještě předtím budete muset zvládnout všechny záludnosti navigace. Při plavbě po oceánu na lodi „Daring“ můžete okrást blížící se lodě a získané prostředky utratit za vylepšení vaší lodi.

Při vstupu do přístavu se hra přepne do režimu shora dolů (jako v klasických RPG), abyste si mohli vychutnat lokace, detailní a bohaté na detaily.

Rok vydání: 1992 | Vývojář: Blue Sky Productions (aka Looking Glass Studios) | Koupit

Kdysi dávno designér Paul Nurath přišel s konceptem simulátoru dungeonu, který měl převrátit tradiční představy o hrách na hrdiny a nazval jej Underworld. Společně se svým týmem, který se později stal základem Looking Glass Studios, vytvořili hru s hádankami a NPC interakcemi netypickými pro tento žánr.

Mezitím Origin Systems, studio stojící za Ultimou, byl tak ohromen 3D enginem (mohli jste se dívat nahoru a dolů!) a souboji z pohledu první osoby, že koupili práva na hru. Tak se zrodila The Stygian Abyss. Postavy, které by byly nepřáteli v jakékoli jiné hře, jsou našimi spojenci v Underworld, a to je upřímně něco, z čeho je třeba být nadšený.

Zde již není nutné útočit na gobliny – můžete se s nimi potápět. A když jsme viděli, že se tu dá pořádat srazy u ohně, hru jsme si prostě zamilovali. Underworld byl v roce 1992 technologický zázrak, a přestože grafika vypadá dnes už dávno, neuvěřitelná radost z prozkoumávání světa Stygian Abyss nezmizela.

Rok vydání: 2014 | Vývojář: Larian Studios | Koupit

Divinity není váš typický příběh úspěchu na Kickstarteru. Na rozdíl od většiny RPG byl projekt vyvíjen přímo pro kooperaci – i v singleplayerové verzi jste ovládali dva protagonisty najednou a měli přitom na paměti jejich motivace během dialogů. Studio Larian propracovalo dialogy tak, že jeden z hrdinů vždy nesouhlasil s rozhodnutím toho druhého a mohl i zabít dějově důležité NPC, a proto bylo třeba úkoly v questech řešit mimořádnými způsoby.

Zvláštní pochvalu si zaslouží scénář Divinity. Samozřejmě občas nechyběly typické mise na zabíjení goblinů ovládajících obrovské roboty, nebo questy, kde jste museli mluvit s nějakým psem. Tento pes by ale mohl vyprávět dojemný příběh, kvůli kterému nebylo hříchem uronit skoupou slzu. Larian vytvořil svět božství s duší a ukazuje to v každém detailu. Toto je volné, bohaté RPG, které jsme neviděli od Ultimy, a má vše, co na tomto žánru milujeme.

Rok vydání: 2005 | Vývojář: Obsidián | Koupit

Pokud se první KOTOR od BioWare drží klasického stylu“ Hvězdné války„KOTOR 2 nabírá franšízu odvážnějším směrem. Místo toho, aby se soustředilo na světlé a temné stránky Síly, je pokračování Obsidiánu o odstínech šedi. Zde vznikají křehká spojenectví, která se před našima očima zhroutí a během pár minut se znovu spojí.

Rozhodnutí, která se vám zdála optimální, nakonec vedou ke zradě. Dostáváme se k dosud nejkontroverznějšímu pohledu na svět Star Wars se skvěle napsaným antagonistou. Jako mnozí rané hry od Obsidian, složitý proces vývoje KOTOR 2 vedl k tomu, že bylo nutné vyříznout řadu lokací.

Existuje však fan mod, který tento obsah, včetně planety droidů, obnovuje a také opravuje řadu chyb – to vše ukazuje, že PC hráči jsou ochotni přenášet hory, aby získali plnou verzi své oblíbené hry.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Rok vydání: 2004 | Vývojář: Trojka | Koupit

Všechno je to o atmosféře – od gotických klubů, kde potkáváme kontakty, přes temné uličky, kde lovíme čerstvou krev, a prokletý hotel (který je spojen s jedním z nejlepších questů ve hře). Ambiciózní upíří vesmír Bloodlines se odlišuje od ostatních projekty na hraní rolí s bojem s mečem a magií.

Ambice studia Troika bohužel přesáhly jeho schopnosti – hra je plná bugů a ne zcela promyšlených mechanik. Výsledný produkt se proto ukázal být trochu hrubý, ale je to snad jediná hra, ve které se můžete opravdu cítit jako upír. A proto je zaslouženě považováno za kultovní klasické RPG a jeho fanouškovská základna pravidelně vydává různé patche a doplňky, které projekt vylepšují.

Rok vydání: 2014 | Vývojář: Blizzard | Koupit

Přiznejme si to: crowdfundingová aukce Diablo 3 byla špatný nápad. Tím ale výčet mínusů hry vlastně končí. Fundraising Blizzardu pokračoval až do vydání Reaper of Souls a nebýt Adventure Mode, je velká šance, že by hra byla označena za pokračování, které zklamalo.

Krása tohoto režimu spočívá v náhodně generovaných úkolech a lokacích, takže i po dokončení hlavní kampaně se můžete ve hře ztratit na několik set hodin. A dnes je těžké si představit Diablo 3 bez tohoto režimu.

Ale RoS měl další vlastnost, kterou milujeme v akčních RPG: podporu cechu. Když komunikujete s přáteli, razíte si cestu ponurými kobkami, tísnivý pocit osamělosti mizí a v takových chvílích začínáte chápat politiku Blizzardu vydávat hry, které vyžadují neustálé připojení k síti. A nezapomeňte na velkolepé bitvy a rozmanité dovednosti hrdinů. RoS je druh akčního RPG, které jsme připraveni hrát celé dny.

Rok vydání: 2001 |Vývojář: Hry trojky | Koupit

Arcanum: Ze Steamworks a magie k Obscura byla při vydání neuvěřitelně zabugovaná, přičemž většina bitev byla stejně nevyvážená jako název hry. Patche a mody situaci napravily a ukázaly, jak zajímavá směs fantasy a steampunku se skrývá za četnými závadami hry.

Jak jsme psali v naší recenzi již v roce 2001: „Pokud v této hře nemůžete najít nic atraktivního, prostě vyhoďte svůj počítač do koše.“

A tohoto názoru se stále držíme. Arcanum bylo drsné a brutální, než se stalo módou, a editor postav vám umožnil vytvořit kohokoli z trpaslíků se zálibou v hazardní hry k darebáckým orkům sbírajícím smrtící zařízení z odpadu.

Přidejte sem nelineární postup a mnoho možností pro dokončení stejného úkolu a získáte mistrovské dílo, které vám i po 17 letech může vyrazit dech.

Rok vydání: 2010 | Vývojář: Obsidián | Koupit

I když Fallout 3 byl docela dost úspěšná hra, bylo to velmi odlišné od klasiky vydané Interplay. Projekt Obsidian přinesl franšízu na západní pobřeží a zavedl prvky jako pověst a boj frakcí. Obsidian rozšířil každý aspekt hry Bethesdy a posunul zaměření od morálních rozhodnutí k otázkám důvěry. Hra má také více humoru v duchu klasických her – jak můžete nemilovat hru, která vám nabídne odpalovač jaderných raket?

A to v režimu Hardcore Nové Vegas přežití v pustině se stalo ještě zajímavějším, protože zde byly lékárničky a antiradin mnohem slabší než v normální mód. A pokud hledáte zpestření, můžete si stáhnout kterýkoli z mnoha modů, z nichž jeden vyvinul sám Josh Sawyer, autor hry. Na New Vegas se nám nejvíce líbí, jak bez námahy dokáže spojit atmosféru původního Falloutu s RPG rámcem z pohledu první osoby, který Bethesda představila.

Rok vydání: 2016 | Vývojář: Ze softwaru | Koupit

Jmenujte jakékoli temné RPG za posledních pět let a pravděpodobně bude inspirováno Dark Souls. Dark Souls 3 však dokazuje, že tento styl nejlépe zvládá studio. Projekt samozřejmě nezáří originalitou, jako tomu bylo u Dark Souls 1, ale po technické stránce se znatelně zlepšil.

Ovládání v bitvách je zde intuitivnější, a proto je po hráči vyžadována bleskurychlá reakce a jasné pochopení jeho jednání. Bezmyšlenkovité mačkání tlačítek nevyhnutelně povede ke smrti. Jak již bylo řečeno, Dark Souls 3 je v sérii nejpřívětivější pro začátečníky.

Časté ukládání bodů, zjednodušená online kooperace, krásný (a groteskní) styl kreslení – to vše vám umožňuje zapojit se do procesu od prvních minut. Dark Souls 3 navíc silně vybízí ke studiu backstory světa a pátrání po různých tajemstvích, čímž se zaslouženě stává nejlepší část v seriálu.

Rok vydání: 2011 | Vývojář: CD Projekt Red | Koupit

Epický rozsah The Witcher 2: Assassins of Kings je sám o sobě skvělý, ale důležité je, že naše rozhodnutí mají obrovské důsledky. Morální nejednoznačnost nebyla nikdy prezentována tak elegantně: vaše volby doslova mění svět hry a jejich důsledky jsou často nepředvídatelné a ne vždy takové, jaké očekáváte.

Nejpůsobivější na Zaklínači 2 je přítomnost dvou plnohodnotných dějových linií. Na začátku hry si Geralt bude muset vybrat, poté se postaví na jednu ze dvou stran a všechny další události lze sledovat ze dvou úhlů pohledu, pokud se rozhodnete projít hrou znovu. A věřte mi, že druhá hra bude stejně jasná jako ta první.

Pravděpodobně si myslíte, že všechna vaše neštěstí vás nakonec dovedou ke šťastnému konci? To je špatně. Geralt má do hrdiny daleko, je to obyčejný člověk, který se ze všech sil snaží chránit před chaosem, který se kolem něj děje. Jeho pátrání je věnováno osobním cílům a jeho společníky jsou také živí lidé s vlastními cíli a aspiracemi. A právě kvůli postavám propracovaným do nejmenších detailů působí děj nesmírně přesvědčivě.

Je to nádherný a dobře vyprávěný příběh, navrstvený solidními herními mechanismy – flexibilním systémem vývoje postavy, vynikajícím soubojovým systémem a množstvím sekundárního obsahu. Ponurá, krutá a místy depresivní, ale zároveň geniální hra.

Rok vydání: 2009 | Vývojář: BioWare | Koupit

Pokusit se zprostředkovat atmosféru Baldur’s Gate bylo hlavním úkolem autorů Dragon Age a, pravda, málem uspěli. Herní svět je podobný univerzu Forgotten Realms, ale zároveň nepůsobí jako jeho parodie a interakce mezi hrdiny jiskří kouzlem BioWare.

Místní zlo vypadá opravdu hrozivě, i když většinu příšer lze zničit pouhými pár zásahy. Milujeme způsob, jakým je magie prezentována ve světě Dragon Age, zejména questy, ve kterých musíte rozhodnout o osudu strašidelných stvoření - kouzelníků posedlých démony.
A nejlepší na hře je bojový systém: je zde nezbytná taktická hloubka (přímo během bitvy se můžete zastavit, rozkazovat a pokračovat v bitvě).

Je smutné, že BioWare neudělalo více RPG jako toto – Dragon Age 2 bylo příliš přímočaré a Inquisition kladla velký důraz na otevřený svět – takže tento projekt lze v některých ohledech nazvat labutí písní starého BioWare, symbolizující konec éry klasického herního designu.

Rok vydání: 1999 | Vývojář: Iracionální hry | Koupit

Osamělost. To je hlavní pocit, který zažijete při hraní debutového projektu od Irrational. Jak hra postupuje, často uslyšíte zvukové klipy barevných postaviček bojujících s děsivými tvory, kteří si říkají „The Many“. Tyto hrdiny ale nepotkáte, protože již zemřeli.
A tuto osamělost v Shocku 2 jen umocňuje fakt, že vás hra neustále nechává bez prostředků.

Munice? Pravděpodobně je utratíte za droidy, i když by stálo za to si je nechat na později. Balíček první pomoci? Je jich tu tak málo, že je lepší ani nechodit do neokoukaných místností. To hlavní, co vám ale Irrational někde uprostřed hraní vezme, je naděje. Ve chvíli, kdy si uvědomíte, co je AI ​​Shodan je zaslouženě považováno za jedno z nejlepších v historii hraní.

Ve všech projektech od Irrational patří prostředí mezi plnohodnotné hrdiny a v tomto případě se bavíme o hvězdné lodi Von Braun. Když se plížíte jeho chodbami, skřípe a chrastí. Každé dveře se otevírají s charakteristickým hučením. Ochranné systémy vnímají vás jako nepřítele, jako by si mysleli, že chcete lodi ublížit.

Je těžké si takovou postavu oblíbit, ale systém levelování Shock 2, kde se za prozkoumávání lokací udělují zkušenostní body, vám umožňuje vyvážit riziko a odměnu. Budete si muset vybrat mezi psionickými, hackerskými a vojenskými dovednostmi, abyste byli co nejúčinnější. Na hru, která se na první pohled jeví jako přímočaré akční RPG, se Shock 2 ukazuje jako skutečně hluboký.

Rok vydání: 1992 | Vývojář: Origin Systems | Koupit

The Guardian si mnoho hráčů pamatuje jako jednu z nejděsivějších postav ve hrách. Jeho obrovská kamenná tvář, která se objevila na obrazovce, doprovázená skutečným dabingem, nás vyděsila a povzbudila k další hře.

V té době to byl skutečný technický průlom, ale Ultima 7 obstála ve zkoušce času díky britské interaktivitě. Jakýkoli předmět na obrazovce mohl být sebrán a s jakýmkoli NPC bylo možné interagovat, a proto průchod mohl trvat několik týdnů.

Ani děj nezůstal pozadu: vše začalo vyšetřováním dvojnásobné vraždy, ale velmi záhy přerostlo v náboženskou válku o osud království. Dialogy v Black Gate vypadají i dnes slušně a inspirovaly i tvůrce Divinity: Original Sin – zejména pak repliky související s náboženstvím. Bezpochyby se jedná o jeden z nejlepších dílů legendární RPG franšízy.

Rok vydání: 2000 | Vývojář: Iontová bouře Austin | Koupit

Chcete své nepřátele střílet otevřeně nebo se snad plížit ve stínu? Jste zvyklí hrát spíše za snipera? Nebo hacker, který dokáže ovládat nepřátelské droidy? Nebo byste si možná měli promluvit se strážcem NPC a naznačit mu, že je čas, aby jeho oddíl šel na oběd? Svět v Deus Ex je tak svobodný, že se vám z toho množství možností zatočí hlava.

A přestože hra vypadá jako střílečka, smyslem Deus Ex jsou prvky hraní rolí. Pokud budete například střílet ze zbraně, kterou jste ještě nikdy nedrželi v rukou, ani dokonalé míření vás nezachrání – minete. Systém levelování vybízí k experimentování a nejdražší vylepšení promění vaši postavu v superhrdinu. Dokonce i vaši zbraň, pokud si to přejete, lze upgradovat, abyste ze standardní pistole udělali zbraň hromadného ničení. Pozornost věnovaná detailům je zde vynikající a žádný z herních prvků nepůsobí nepatřičně.

Svět Deus Ex odměňuje hráče za prozkoumávání temných uliček a ventilačních systémů, protože stopy lze nalézt na těch nejneočekávanějších místech. A vodítek je zde spousta – každá poznámka nebo znak ve hře naznačuje nové spiknutí, a proto jsou všechna spojenectví mezi hrdiny neustále ohrožena. A samotná NPC dokonale zapadají do tohoto světa plného tajemství a konspirací. Rozhodně, Lidská revoluce se může pochlubit vynikající grafikou, ale tato hra je mnohem chytřejší a nabízí větší svobodu jednání.

Rok vydání: 2002 | Vývojář: Bethesda Game Studios | Koupit

Vydání Falloutu 4 to prokázalo v obvyklém modelu Bethesda otevřený svět Začaly se objevovat vážné nedostatky, ale v roce 2002, kdy se Morrowind dostal na pulty obchodů, byl tento model neotřesitelný. Bylo něco magického na tom, že jsme mohli pobíhat po celém ostrově Vvardenfell, vstoupit do každé budovy a nikdy nenarazit na načítací obrazovku, stejně jako na skutečnosti, že hrdinové NPC jako by měli své vlastní životy, neomezovali se jen na komunikaci s hlavní postava.

Mnoho her dokázalo tento efekt v průběhu let replikovat, ale Morrowind je v našich vzpomínkách stále velmi živý (líbí se nám ještě více než jeho nástupce Oblivion). To vše díky neuvěřitelnému surrealismu světa, v němž rasističtí elfové relaxují v houbách (jako Šmoulové v něčích kyselých snech), a tradiční hrady koexistují se skandinávskými vesnicemi.

Umělá inteligence se zdá podle moderních standardů trochu primitivní, ale příběhy vyprávěné ve hře jsou lepší než většina současných RPG.

Hře se daří i dnes, moddingová komunita pravidelně vydává nová dobrodružství a záplaty pro vylepšení grafiky (některé z nich dokonce portují Morrowind na zcela nové herní enginy).

Rok vydání: 2010 | Vývojář: BioWare | Koupit

První Mass Effect od BioWare vypadal jako klon KOTOR, a ne v dobrém slova smyslu. Vesmír byl velmi přesvědčivý, ale hra byla přetížená různými menu a systémy, které ztěžovaly život běžnému hráči. Když však BioWare oznámilo, že se ve druhé hře zaměří na gunplay, pěkně jsme se vyděsili. Jak se ukázalo, bylo to marné: v Mass Effect 2 byl prostor pro zajímavé novinky, včetně úrovně důvěry členů čety, kterou bylo možné zvýšit plněním speciálních misí.

Místo objevování galaxie v Mass Effect 2 jsme hráli sci-fi verzi Ocean's 11 nebo The Dirty Dozen. Sestavení čety pro poslední misi umožnilo autorům soustředit se na krátké, ale zajímavé příběhy. Každá speciální mise nám umožnila lépe poznat dalšího spojence a nahlédnout do jeho motivace.

To je důvod, proč poslední sebevražedný běh zasáhl srdce – báli jsme se o každou z postav na obrazovce. Je velmi vzácné, aby se hra soustředila spíše na postavy než na celkový příběh, ale Mass Effect 2 tento trik dokázal. Rozhodně jeden z nejlepších scénářů v historii BioWare.

Rok vydání: 2011 | Vývojář: Ze softwaru | Koupit

Ano, Dark Souls porušuje základní pravidlo RPG: hru lze dohrát bez zvyšování úrovně. Ale pouze za předpokladu, že znáte všechna jeho tajemství a rozumíte jeho systémům - zejména systému craftingu. V žánru, kde vládne interakce systémů, lze Dark Souls nazvat králem, protože interakce těchto systémů ve hře je implementována bezchybně.

Každá statistika má významný dopad na levelování postavy, a to samo o sobě odlišuje hru od většiny RPG inspirovaných D&D. Prozkoumáváním bohatého světa Lordranu, kde je příběh prezentován prostřednictvím tajemných dialogů a indicií v prostředí, které nejsou na první pohled zřejmé, dáváme dohromady docela působivý příběh.

Vše je zde propojeno a různá tajemství a na odvážné dobrodruhy čekají tajné chodby (skrývající obrovská lokace). Za zmínku také stojí v žánru jedinečný systém vyvolávání v Dark Souls, který můžete buď vypnout, nebo si zvyknout na to, že na vás budou pravidelně útočit ostatní hráči. A nebojte se obtížnosti, jinak se připravíte o možnost ponořit se do jednoho z nejlepších RPG v historii.

Rok vydání: 1998 | Vývojář: Black Isle Studios | Koupit

Původní Fallout byl prvním úspěchem Interplay, ale hra nebyla tak populární, jak by se mohlo zdát. Pokračování výrazně rozšířilo hranice světa a přidalo na nejednoznačnosti všem postavám – ještě obtížnější bylo rozlišit dobro a zlo.

Při hře za vesničana místo za obyvatele bunkru jsme se na svět dívali jinýma očima – hrdina nebyl tak naivní a dobře si uvědomoval všechna nebezpečí světa, a proto mohl hrát na city a očekávání ostatních postav.

Hledání GEKK (Generator of Edenic Tabernacles Compact) dobře zapadlo do stylu 50. let a vypadalo ještě zajímavěji než hledání vodního čipu z prvního dílu. Potěšila mě také absence striktního časového rámce: mohl jsem v klidu studovat obyvatelstvo pustiny a nespěchat tak rychle, jak jen to šlo, do opuštěného bunkru. Pokud jste klasické hry nehráli, doporučujeme začít touto a teprve poté přejít k originálu.

Rok vydání: 2000 | Vývojář: BioWare | Koupit

Hlavním problémem D&D her je, že postavy na nízké úrovni bývají docela nudné. Baldur's Gate 2 tento problém řeší tím, že vám nabídne přesunutí vašeho týmu z první hry nebo vytvoření nové skupiny s postavami sedmé úrovně. A to radikálně mění vnímání hry: místo křehkých bojovníků a zbytečných kouzelníků dostáváme mocná kouzla a drsné válečníky, kteří obstojí v každé bitvě.

Potěší i úžasné měřítko světa Amn, který byl plný questů a docela zajímavého obsahu. Infinity Engine od BioWare odvedl výbornou práci jak s těmito questy, tak s vyobrazením bitev, kde bylo nutné aktivně taktizovat se strategií. Těžko si představit řízení čety šesti lidí bez možnosti pozastavit hru a udílet rozkazy.

Každá moderní hra bez této funkce nás nutí toužebně vzpomínat na dny Infinity Engine. Ano, tady začala tradice RPG romancí, ale není na tom nic špatného – vždyť BG2 obsahuje pěkně barevné postavy.

Pokud jste z nějakého důvodu nikdy nehráli stolní RPG, pak stačí nainstalovat Baldur’s Gate 2 – atmosféra meče a kouzel je zde dokonale zachycena. Pokud máte původní verzi, můžete si stáhnout mody, abyste ji mohli spustit na moderních monitorech, nebo alternativně vyzkoušet Extended Edition, která obsahuje spoustu nového obsahu.

Rok vydání: 1999 | Vývojář: Black Isle Studios | Koupit

Příběh Bezejmenného zaujímá ve světě her samostatné místo. Toto je příběh o vykoupení tváří v tvář nesčetným hříchům, příběh o snaze stát se sám sebou. Tetování, která Nameless One nosí, připomínají, kým byl, kým je a kým se chce stát.

Volná interpretace událostí v Planescape: Torment je to první, co vás na hře upoutá. Doslova celou hru trávíme tím, že se snažíme zjistit, kdo je Bezejmenný, ale zároveň definujeme jeho charakter svými činy. To je jen jeden z mnoha RPG stereotypů, které Black Isle staví na hlavu.

Krysy se zde projevují jako důstojní protivníci, lidé, jak se ukazuje, mohou být horší než nemrtví a k vítězství v mnoha bitvách není vůbec nutné bojovat. A co je důležitější, nemusíme zachraňovat svět jako v tisících jiných RPG. Musíme jen zjistit, kdo jsme.

Společníci The Nameless One jsou možná nejzajímavější NPC v historii tohoto žánru. Většina z nich se s námi již setkala v našich minulých inkarnacích: pyromanský kouzelník Ignus byl kdysi naším studentem, ale mnohem zajímavější je fakt, že neustále hoří. Nebo Dak'kon, který nám složil přísahu věrnosti, ale nemůže si vzpomenout, proč to udělal.

Zbytek postav je ještě neobvyklejší. Je zde Fallen Grace - succubus klerik, který neuznává bohy. Protože je produktem zla, ona, kupodivu, nechce nikomu ublížit. Ale nejlepší ze společníků je Mort - plovoucí lebka, jejíž sarkasmus je ostrý jako jeho zuby (kterými útočí - neumí máchat mečem).

V jakémkoli jiném fantasy světě by tyto postavy vypadaly přinejmenším zvláštně, ale Torment používá prostředí D&D nazvané Planescape – nejbizarnější svět v celém multivesmíru. Proto není divu, že hlavní důraz je v Tormentu kladen na prezentaci příběhu.

I když, když dojde na souboj, Infinity Engine od BioWare je zvládá stejně dobře jako v sérii Baldur's Gate. Toto je RPG, které doporučujeme každému, koho tento žánr zajímá, hru, která ztělesňuje vše, co na RPG milujeme.

Rok vydání: 2002 | Vývojář: Arkane Studios | Koupit

Při vytváření svého prvního dungeonového simulátoru chtěl Arkane vytvořit něco tak bohatého, jako je Ultima Underworld se svým magickým systémem, kde si hráč musel zapamatovat runy a ve správnou chvíli je nakreslit myší. V této hře je kritická stealth, stejně jako crafting systém, vytvořený v duchu stejného Underworld. Arx je komplexní a pohodové dobrodružství, ve kterém musíte přemýšlet o každé akci, kterou podniknete. Prorazit gorgony pomocí síly, nebo proklouznout bez povšimnutí a vyhnout se konfliktu?

Mnohá ​​designová rozhodnutí později najdou své místo v dalším projektu Arkane – Dishonored, ale nemůžeme nezmínit klasické dnes již téměř nepoužívané mechaniky. Například potřeba kreslit runy na obrazovku pomocí myši - ano, to není úplně pohodlné, ale vypadá to velkolepě. Doufáme, že se Arkane konečně rozhodne natočit pokračování Arx Fatalis a vnese do něj mechaniky z Dishonored (a také výborný soubojový systém z Dark Messiah of Might & Magic).

RPG hry se strategickými prvky na PC jsou skvělou volbou pro hráče, kteří chtějí vyzvat svůj důvtip a vytrvalost. Je zde jak svoboda jednání, tak možnost taktického hraní rolí, které do hry vnášejí dynamiku a hloubku, která někdy projektům s úzkým zaměřením tak chybí.

Představujeme našim čtenářům seznam nejlepších her, které kombinují dva jedinečné žánry: RPG a Strategy. Všimněte si, že toto není 100 nejlepších RPG se strategickými prvky na PC – na internetu lze často najít top s podobnými tituly. Bohužel je nepravděpodobné, že se nám podaří získat takové množství hodnotných projektů. Navzdory úspěchu obou žánrů jednotlivě, skutečně vynikající hybridní hry nevycházejí příliš často. Dnes sdílíme relativně krátký seznam strategických RPG na PC, které by si měl alespoň jednou zahrát každý vášnivý PC hráč. Pokud naše doporučení vyhovují vašemu vkusu, doporučujeme vám věnovat pozornost jiným vrcholům. Jít!

Pilíře věčnosti

Vzrušující oldschoolová hra od vývojářů ze studia Obsidian Entertainment, která vás vyzve, abyste se vrhli do virtuální svět opravdová temná fantazie. Události ve hře nás zavedou do fiktivního vesmíru Eora, kde zuří nepochopitelný nadpřirozený útok s mocí a hlavní. Faktem je, že od určité doby se všechny děti v Deerwoodu začaly rodit bez duše. Nikdo neví, jak zastavit tuto hroznou „nemoc“ a zabránit narození „prázdných zrozenců“. My zase hrajeme za hlavního hrdinu s jedinečným darem Strážce – ví, jak přijít do kontaktu s dušemi druhých a nahlédnout do cizích životů. Je to hlavní hrdina, kdo se bude muset dostat k pravdě a skoncovat s kletbou, která zasáhla nevinné děti.

Tyranie

Další důstojný projekt v žánru RPG se strategickými prvky od Obsidian Entertainment, jehož vydání proběhlo pouhý rok po Pillars of Eternity. Události ve hře se také odehrávají ve fiktivním fantasy světě, ale se světem z „The Pillars of Eternity“ to nemá nic společného. Podle zápletky většinu území dobyl zlověstný vládce Kairos. Vžijeme se do role Mistra osudů – hrdiny, který je jedním z blízkých služebníků Kairos a který má za úkol nastolit pořádek v nedávno dobyté oblasti. Tyranny má stejně jako Pillars of Eternity izometrický pohled a podobnou taktickou hratelnost.

Divinity: Original Sin II

Další nejlepší strategické RPG na našem seznamu určitě osloví všechny fanoušky párty RPG dobrodružství. D:OS II je přímým pokračováním kultovní série Divinity, kterou vyvinuli talentovaní vývojáři z Larian Studios prostřednictvím služby Kickstarter.

Druhý díl Divinity: Original Sin dokázal zachovat vše nejlepší z originální hra a zároveň přidává mnoho skvělých nových funkcí. Hráči mají možnost zapojit se do detailního přizpůsobení své postavy, která se musí jít seznámit vzrušující dobrodružství a bezprecedentní nebezpečí. Děj hry se odhaluje, když plníte četné questy, z nichž každý je nejen zajímavě napsaný, ale má také dobrou znovuhratelnost. Divinity: OS II lze navíc hrát samostatně nebo až ve 4 lidech. Složka pro více hráčů, hluboká tradice a úžasná atmosféra dělají hru skutečně jedinečnou ve svém žánru.

XCOM 2

Jedno z nejlepších sci-fi RPG se strategickými prvky na PC, vyprávějící příběh o srážce Země s mimozemskou hrozbou. Základ herní složky XCOM 2 je podobný předchozí hře ze série, která se svého času jmenovala Enemy Unknown. Musíme převzít kontrolu nad novou mobilní základnou Avenger, přestavěnou z mimozemské lodi. Stejně jako v prequelu musíme sestavit čety různých bojovníků, z nichž každý má své vlastní jedinečné schopnosti a levelování.

XCOM 2 je především tahová strategie a poté RPG, takže výsledek každé bitvy v ní závisí na inteligenci a předvídavosti hráče a na ničem jiném. Bitvy jsou pravidelně ředěny úkoly k získání artefaktů pro rozvoj základny. Hra slibuje nové nepřátele, mnoho neobvyklých situací a velký prostor pro taktické hraní rolí.

Pustina 2

Další hra Z našeho dnešního seznamu nejlepších RPG se strategickými prvky doporučujeme všem fanouškům dobrých postapokalyptických her. Děj Wasteland 2 navazuje na události prequelu, přičemž od konce prvního dílu Wasteland uplynulo zhruba patnáct let. Znovu se ocitáme ve známém postapokalyptickém světě poté, co vypukla strašlivá termonukleární válka mezi USA a SSSR. Hra se odehrává na jihozápadě Spojených států. Strážci pouště Nevady v čele s generálem Vargasem začnou přijímat neznámá rádiová vysílání s podezřelými zprávami.

Vargas se rozhodne poslat jednoho ze svých nejlepších vojáků do vzdálené rádiové věže, aby na ni nainstaloval zařízení, které bude signál jasněji sledovat. Bohužel plán selže a voják je nalezen zavražděný. Aby vyšetřil záhadný incident, Vargas sestaví speciální skupinu, kterou musíme převzít.

Darkest Dungeon

Možná jedno z nejlepších RPG se strategickými prvky na PC pro milovníky něčeho opravdu hardcorového. RPG strana Darkest Dungeon aktivně používá takový podžánr, jako je roguelike, který se skládá z tahové hry, náhodného generování úrovní a nevratnosti smrti postavy (pokud postava zemře v bitvě, průchod bude muset začít znovu) .

Události hry jsou postaveny kolem skupiny dobrodruhů. Pokaždé, když hrdinové sestoupí do temných sklepení ukrytých ve starověkém panství, aby nasbírali co nejvíce pokladů a rodinných památek. Hledači na své cestě narazí na různé příšery, důmyslné pasti a nekonečnou temnotu – to vše se tak či onak projeví na duševním stavu postav. Zdrcení hrdinové mohou snadno sklouznout k alkoholismu, kleptománii a dalším negativním návykům, které následně povedou k napjatým vztahům ve skupině a nevhodnému chování během bitvy.

Kroniky Valkýry

Další projekt z našeho seznamu nejlepších strategických RPG na PC byl původně vydán pouze na systému Playstation 3. V roce 2014 byla Valkyria Chronicles úspěšně znovu vydána na Windows a tentokrát si jej mohli užít uživatelé PC vzrušující hra. Děj se vyvíjí v alternativní realitě, v Evropě v roce 1935. Malý stát jménem Galie se musí zapojit do rychle se rozvíjejících událostí 2. světové války (připomínáme, že jde o alternativní historickou verzi). Náhodou se Galie, která je vlastníkem nesmírně cenných rezerv užitečných zdrojů, stane cílem dvou bojujících stran – Imperiální aliance a sil Atlantické federace. Musíme hrát za mladé bojovníky domobrany, kteří potřebují chránit svou vlast a bránit její nezávislý status.

xenonauti

Vývojáři „Xenonauts“ považují svůj projekt za jakési „přehodnocení“ původního X-COM: UFO Defense. Hra doznala mnoha změn a inovací, ale základní mechanika zůstala stejná. Podobně jako X-COM: UFO Defense má hra Xenonauts strategické a taktické prvky.

Podle zápletky hry se ocitáme v alternativním světě roku 1979. Dvě tehdejší supervelmoci, SSSR a Spojené státy, se rozhodnou spojit síly, aby společně bojovaly s mimozemským nebezpečím visícím nad planetou. My, jako hráči, musíme dělat širokou škálu věcí – od budování základen a provádění vědeckého výzkumu až po vytvoření armády a účast v pozemních tahových bitvách.

Operace Silent Storm

A abychom uzavřeli náš seznam nejlepších RPG se strategickými prvky, vzpomeneme si na hru, která vyšla již v roce 2003. Operation Silent Storm je vzrušující tahová hra na hrdiny, která se ve své době stala skutečným průlomem v žánru.

Události odehrávající se v zápletce lze popsat jako kryptohistorický pohled na druhou světovou válku. V roce 1943 se přeneseme na evropské území, kde budeme muset zastavit tajnou organizaci teroristů zvanou „Thorovo kladivo“. Vyvíjí tajnou zbraň, kterou je ve skutečnosti orbitální paprskové dělo. Hrajeme-li za sabotážní skupinu, musíme ukončit plány organizace a zabránit jí v nastolení světové nadvlády.

Datum vydání: 1999-2004

Žánr:

Lords of War je strategická hra v reálném čase s prvky hraní rolí. Hra se skládá ze stavění budov a vytváření jednotek ke zničení nepřítele a také plnění dalších úkolů pro hrdinu. Hra se odehrává na kontinentu Etheria. V kampani musí hráč převzít kontrolu nad jednou z dvanácti ras a dobýt všech 67 regionů Etherie. V samotné hře se hráč ujímá role hrdiny, kterého stvořil. K dispozici je 12 různých ras, z nichž každá má svůj vlastní typ hrdiny, jedinečné struktury a závislosti na zdrojích.

Hra obsahuje některé prvky hraní rolí, včetně levelování vaší postavy a plnění questů. Kromě jednotek hráč ovládá hrdinu, který se vytvoří před hrou. Hrdina je jedinečná jednotka, která může stavět budovy, kouzlit a plnit úkoly. V závislosti na výsledku bitvy získává hrdina zkušenostní body a zvyšuje svou úroveň.

Vzestup na trůn

Datum vydání: 2007

Žánr: RPG, tahová strategie

Klasická tahová strategie s prvky RPG, jejíž děj se odehrává v pohádkovém fantasy světě.Hra ve své struktuře kombinuje prvky hry na hrdiny a tahové strategie. Mezi bitvami se hráč pohybuje herní svět, interaguje s NPC. To vše, stejně jako pohled z třetí osoby, systém questů a distribuce dovedností, je projevem klasického RPG

Vstupem do bitvy se hra dostává do strategické fáze. Boje se odehrávají ve stejném prostoru, kde se hráč setkal s nepřítelem, pouze rozděleném do šestiúhelníků. Princip boje je totožný s bitvami ve hrách Heroes of series Možná a Magie, jediný zásadní rozdíl je v tom, že každý bojovník zabírá samostatný šestiúhelník, takže je potřeba zvážit, kolik bojovníků může zasáhnout, a o blokování přemýšlet úplně jinak.

Herní série SpellForce

Datum vydání: 2003-2016

Žánr: strategie v reálném čase, RPG

Order of the Dawn - kombinuje strategii a žánry RPG a zaměřuje se na prvky RPG a vývoj hrdinů a armádní postup. Na začátku hry si hráč vytvoří hlavní postavu, vybere si její pohlaví (muž nebo žena), vzhled, kategorie dovedností a také vlastnosti, které se budou během hry vyvíjet. Hra má schopnost ovládat různé rasy, které jsou rozděleny na dvě protilehlé strany: světlou a tmavou. Elfové, lidé, gnómové a tak dále.

V průběhu hry budete dostávat zkušenostní body za dobře splněný úkol (poražení nejsilnějšího nepřítele, zničení jednotek a táborů atd.). Body jsou potřeba ke zvýšení úrovně hrdiny. Velké množství možností pro vývoj hlavní postavy a mnoho spojenců. Taktika se může lišit v závislosti na preferencích hráče. Během průchodu budete moci využít přes 100 unikátních dovedností a kouzel.

Strážci vesmíru 2

Datum vydání: 2002

Žánr: strategie, RPG, arkáda

Strážci vesmíru - vypráví o konfrontaci mezi Galaktickým společenstvím. Hra se odehrává v tahovém režimu. Hráčova loď cestuje vesmírem mezi planetami a vesmírnými stanicemi – v rámci jednoho systému – a hyperprostorem – aby se přesunula z jednoho systému do druhého. Každý tah ve hře odpovídá dni ve hře. Před stisknutím tlačítka „konec obratu“ může hráč vstoupit do dialogu s loděmi společenství nebo je naskenovat, přeinstalovat vybavení z podpalubí do lodního slotu nebo ho hodit do vzduchové komory nebo aktivovat speciální artefakt. Všechny tyto akce se provádějí „mimo čas“ a nevyžadují utrácení herních tahů.

Po přistání na planetě nebo vesmírné stanici si hráč může vybrat mezi různými kartami, čímž se přesune z hangáru do vládního centra nebo obchodu s vybavením. Ve vesmíru i na planetách má hráč vždy přístup ke třem tlačítkům, která otevírají vnitřní struktura jeho lodi, galaktická mapa a globální hodnocení rangerů. Galaktická mapa navíc umožňuje zvolit směr hyperskoku pro přesun do jiného systému. Chcete-li to provést, musíte letět až k hranici systému a přejít do hyperprostoru. Jakmile je hráč hyper, ocitne se na obrazovce plánování trasy.

Darkest Dungeon

Datum vydání: 2016

Žánr: RPG, tahová strategie

Darkest Dungeon je náročná tahová hra na hrdiny s gotickou atmosférou, ve které si dobrodružství postav vybírá daň na jejich duševním zdraví. Musíte sestavit, vycvičit a vést tým hrdinů, z nichž každý má své nedostatky. Tým bude muset být veden přes děsivé lesy, opuštěné přírodní rezervace, zřícené krypty a další nebezpečná místa. Budete muset bojovat nejen s nepředstavitelnými nepřáteli, ale také se stresem, hladem, nemocemi a neprostupnou temnotou. Odhalte podivné záhady a pošlete hrdiny do bitvy proti hrozným příšerám pomocí nového strategického tahového bojového systému.

Systém psychózy - musíte bojovat nejen s monstry, ale také se stresem! Hrdinové mají sklony k paranoie, masochismu, nelogickému chování a mnoha dalším podmínkám, které ovlivňují hru. Stylová grafika, jakoby nakreslená ručně perem. Nový tahový bojový systém postaví hrdiny proti četným tvorům zla. Deset herní třídy: morový lékař, divoch a dokonce i malomocný. Tábor, kde si můžete vyléčit rány nebo pronést inspirativní řeč. Město s hostincem a klášterem, kde si vyčerpaní hrdinové odpočinou a uvolní nahromaděný stres. Klasické rysy počítačových RPG: permanentní smrt hrdinů, nebezpečné dungeony a možnost hrát hru několikrát.

Tvrdý západ

Datum vydání: 2015

Žánr: tahová strategie, indie

Tohle je divoký západ, jaký jste ještě neviděli. Tragická souhra okolností donutí hrdinu vydat se cestou pomsty a chaosu. Neušetří ty, kteří byli k němu a jeho blízkým krutí. Následujte Warrena do nejtemnějších hlubin lidské duše a pokuste se přežít ve světě obtížných voleb a brutálních následků. Bojujte a přežijte v 8 jedinečných scénářích a vyhrajte ve 40 tahových bojových misích. Při putování herním světem potkáte mnoho barevných herních postaviček, jejichž osudy jsou spletitě propleteny s těmi vašimi. Společně se budete muset rozhodovat a odhalovat plány dávných temných sil. Složitý příběh může mít více konců v závislosti na volbách, které ve hře uděláte.

Vzrušující tahový boj: Ovládejte četu až 4 bojovníků a osvojte si širokou škálu dovedností založených na západním stylu: od triků s pistolí až po přežití za každou cenu. Zabíjejte nepřátele na jedinečných mapách a dokončujte náročné úkoly příběhové mise. Získejte a kombinujte speciální schopnosti. Změňte průběh bitvy s komplexní systém přístřešky, kde můžete využít environmentální objekty k získání výhody. Manévrování ve hře je obtížné a účinná taktika. Detekce pomocí stínu. Nelítostné slunce zvýrazní stín nepřítele a nedovolí mu schovat se. 40 typů zbraní podle historických prototypů. Vyberte si z nabídky brokovnic, brokovnic, pistolí a odstřelovací pušky v duchu doby.

King's Bounty

Datum vydání: 1990-2014

U King's Bounty hráč ovládá jednu postavu, jejíž typ se vybere před začátkem hry ze čtyř možných (Rytíř, Paladin, Barbarian a Sorceress). Postava má určité atributy, z nichž hlavní je armáda pod jeho kontrolou, složená z různých mýtických bytostí. Postava má také schopnost používat magická kouzla, aby tak či onak změnila běh událostí.

Hra má dva režimy: cestování po hlavní mapě a boj na speciální taktické mapě. V prvním režimu si hráč sám řídí pohyb postavy po zemích, na kterých se hra odehrává. Druhý režim se aktivuje, když postava vstoupí do bitvy, obléhá nepřátelský hrad nebo zaútočí na jednu z mnoha potulných armád rozesetých po mapě. Hra sleduje čas v herních dnech a týdnech. Začátek každého týdne je ve znamení odepsání peněz (za použití lodi, na údržbu armád) a příjmu platů od krále. Čas vyhrazený pro hru je určen úrovní obtížnosti vybranou na začátku.

Heroes of Might and Magic

Datum vydání: 1995-2015

Žánr: tahová strategie, RPG

V sérii Heroes of Might and Magic bude hráč muset bojovat s ostatními lidmi nebo počítačovými protivníky o vlastnictví měst, zdrojů zdrojů, pokladů a artefaktů. Během hry ovládá hrdiny - herní postavy, kteří prozkoumávají globální mapu a vedou armády tvorů během bitvy a jsou také schopni používat magii. Vyhranými bitvami získávají hrdinové zkušenosti, a když jich nasbírají dostatek, posouvají se na další úroveň a zvyšují své parametry. Bitvy se odehrávají na souši i na vodě, na otevřeném poli a během obléhání hradů, s nepřátelskými hrdiny a neutrálními tvory.

Hlavním prostředím je globální mapa zvaná dobrodružná mapa, na které jsou umístěny herní objekty a hrdinové cestují. Mechanika bitev se v průběhu série příliš nezměnila. Jedna až sedm jednotek v každé armádě se vydává na bojiště. Vojska v jednom oddělení mohou být pouze jednoho typu. Boj je rozdělen do kol. Každé kolo provede každá jednotka jednu akci. Pořadí tahu závisí na rychlosti tvora. Rychlost lze zvýšit nebo snížit pomocí schopností hrdiny, artefaktů, kouzel a vlastností stvoření.

Warcraft III

Datum vydání: 2002

Žánr: strategie v reálném čase, RPG

Děj hry je plně vyprávěn prostřednictvím cutscén a intermediálních videí Dodatečné informace najdete v návodu. Kampaň je rozdělena do pěti kapitol: první je výuka samotných základů hry, zbytek vypráví příběh z pohledu lidí z Lordaeronu, nemrtvých, orků a nočních elfů. Děj se odehrává ve fiktivním světě Azeroth, který je rozdělen na 3 hlavní kontinenty: Kalimdor, Eastern Kingdoms a Northrend. Lidé žijí hlavně ve východních královstvích, stejně jako orkové; zároveň v Kalimdoru žijí noční elfové. Ve středu světa zuří obrovská nepřetržitá bouře zvaná Věčná bouře (nebo Maelstrom), která se objevila po zničení Studny věčnosti.

Kampaň dodávaná se hrou má tradičně vzdělávací charakter: hráč se postupně seznamuje s rozmanitostí pohádkového světa, složitost úkolů se postupně zvyšuje a podle toho se vyvíjí příběhová linie. Aby se ukázaly nové schopnosti hrdinů, byl z každé frakce vybrán typický zástupce třídy, s jehož účastí se navrhuje splnit alespoň jednu misi. Těmto hrdinům jsou dány jasné, nezapomenutelné osobnosti, rozvinuté postavy a příběhy a je s nimi spojen děj kampaně, série událostí, které měly kolosální dopad na osud všech národů Azerothu.

Fallout 1 a 2

Datum vydání: 1997 a 1998

Žánr: Tahová strategie, RPG

Hlavním rysem hry je, že v herním světě má hráč naprostou svobodu jednání – může cestovat, komunikovat, bojovat, plnit úkoly a získávat potřebné informace. Hlavní děj hry se odehrává v oddělených lokacích (města, kobky, vojenské základny a další místa) rozmístěných po celém herním světě. Přechod mezi vzdálenými místy se provádí na mapě světa. Hra na lokacích se odehrává v reálném čase. Bitvy probíhají v režimu krok za krokem; ten, kdo zahájí bitvu, získá výhodu prvního tahu; v budoucnu je pořadí tahů určeno pořadím akcí postavy. Některé typy zbraní mají více režimů útoku (například kulomety mohou vypálit jeden výstřel nebo dávku.

Hráč má širokou škálu akcí. Můžete prohledávat skříně, stoly, mrtvoly lidí a zvířat, otevírat a zavírat odemčené dveře a snažit se ukrást jakoukoli postavu. Můžete také obchodovat s postavami prodejem, nákupem a výměnou předmětů. Libovolná bytost může být napadena holýma rukama nebo zbraněmi, na jakoukoli postavu lze použít nejrůznější předměty s různými následky – například když na člověka použijete alkoholický nápoj, sníží se jeho vnímání, což usnadňuje krádež; Můžete také odpálit časovanou bombu a vložit ji někomu do kapsy. S některými postavami můžete vést dialog. Během hry bude Exiter muset hackovat dveře, pracovat s počítači, odhalovat pasti, opravovat věci a k ​​úspěšnému provedení všech těchto akcí musí mít příslušné dovednosti.

Pustina 2

Datum vydání: 2014

Žánr: RPG, tahová strategie

Wasteland 2 je strategie se schopností ovládat a vylepšovat skupinu a postavy. Ve hře si můžete vybrat jednu nebo druhou volbu akcí v misích. Hra se odehrává v jihozápadní části Spojených států v polovině 21. století po termonukleární válce mezi supervelmocemi SSSR a USA, patnáct let po událostech ve Wastelandu. Vůdce Strážců pouště Nevady, generál Vargas, posílá četu čtyř nováčků, aby vyšetřili tento podivný zločin. Od tohoto okamžiku začínají hlavní události hry.

Dialogový systém Wasteland 2 je založen na klíčových slovech. Kliknutí na klíčové slovo způsobí, že postava řekne konkrétní frázi, která je s ním spojena. Hráč bude vždy vědět, co přesně bude řečeno, protože když najedete myší na klíčové slovo, zobrazí se celá fráze. Složení klíčových slov bude spojeno nejen s dialogovým systémem, ale také se systémem hraní rolí . Svou „slovní zásobu“ si můžete doplnit pomocí rozvinutého vnímání, čtením popisů předmětů a prostředí.

Učedníci I, II, III

Datum vydání: 1999-2012

Žánr: tahová strategie, RPG

Všechny hry v sérii se odehrávají ve fantasy světě zvaném Nevendaar, také nazývaném „Sacred Lands“. Na začátku kampaně si hráč musí vybrat třídu svého vládce: válečníka, arcimága nebo mistra cechu. Každý vládce má své vlastní bonusy, které určují styl hry. Hra obsahuje tři hlavní součásti: Vylepšování hráčova kapitálu, které umožňuje přístup k novým jednotkám a schopnostem. Učení nových kouzel používaných na strategické mapě. Použití hrdinů, kteří vedou malé oddíly k průzkumu, útoku a zabírání území a zdrojů (zlato a mana).

Existují čtyři hratelné rasy: Empire, Legions of the Damned, Mountain Clans, Hordes of the Undead. Doplněk Rise of the Elves přidává pátý – Elfy. Ve třetí hře série zbývají pouze tři hratelné rasy – Impérium, Legions of the Damned a Alliance of Elves. S příchodem doplňku Disciples 3: Resurrection se objevily Hordy nemrtvých. Systém jednotek v první hře v sérii se stal základem pro následující. Jednotky jsou rozděleny do pěti kategorií podle způsobu boje: jednotky na blízko mohou zasáhnout jednoho nepřítele stojícího poblíž; „lučištníci“ - jeden nepřítel stojící kdekoli; „kouzelníci“ - zasáhnout všechny protivníky současně; existují také jednotky, které ukládají nějaký druh pozitivní efekt na jednoho nebo všechny přátelské válečníky a „vyvolávače“.

Jagged Alliance 1,2,3

Datum vydání: 1994-2014

Děj her se točí kolem organizace A.I.M., která poskytuje žoldácké služby na horkých místech po celém světě. Nedílnou součástí je ekonomická složka, peněžní tok pocházející z těžby surovin na zaplacení práce žoldáků a milicí. V dodatcích se důraz přesouvá na taktické bitvy, spíše než dobývání a ovládání strategicky důležitých objektů. Série se skládá ze šesti her, tří oficiálních dodatků k nim a tuctu neoficiálních.

Úkolem hráče je naverbovat četu žoldáků používaných k vedení bojových operací, prozkoumávat, zabírat a držet nová území. Čím větší území v držení hráče, tím více peněz dostává pravidelně. Takto vydělané prostředky jdou na zaplacení žoldáckých smluv a práce sběračů a strážců. Celková výše tržeb silně závisí na vnějších tržních podmínkách, které hráč nemůže ovlivnit.Hlavními rysy hry jsou široké taktické možnosti boje a detailní nabídka žoldáckých postav, které mají vlastní krátký životopis, charakter a vlastnosti rolí.

Operace Silent Storm

Datum vydání: 2003

Žánr tahová strategie s prvky RPG

Příběh se odehrává v roce 1943 a je kryptohistorií druhé světové války. Tajná organizace „Thor's Hammer“ (MT) je teroristická organizace, jejímž cílem je ovládnutí světa. Vedení MT ví, že toho nelze dosáhnout, dokud budou ve světě existovat vojensko-politické aliance, které jim dokážou vzdorovat. Vyvinou tedy tajnou zbraň - orbitální paprskovou zbraň. Po vypuštění této zbraně na oběžnou dráhu bude MT moci diktovat svou vůli předním zemím světa. Na začátku si hráč může vybrat stranu a postavu, ze které si může vybrat, na výběr je 12 postav 6 národností .

Po splnění úvodního úkolu získá hráč přístup do základny, kde se nachází nemocnice, arzenál, kancelář náčelníka a panzerklein hangár. Od tohoto okamžiku může hráč naverbovat skupinu až šesti lidí (včetně hráčské postavy) z celkových dvaceti. Všechny postavy jsou rozděleny do 6 tříd: medik, sniper, zvěd, granátník, voják, inženýr. Každá specialita má v bitvě své výhody a nevýhody. Jak budete postupovat ve hře, budou do vašeho arzenálu přibývat nové zbraně: buď ze skladů, nebo zajaté.Hra využívá pokročilý fyzikální model. Krajina se dá měnit, lidská těla správně reagují na zásahy z různých druhů zbraní.

xenonauti

Datum vydání: 2012

Žánr: tahová strategie, taktická strategie, s prvky RPG

Hra se odehrává v alternativním světě v roce 1979, během studená válka, kdy se SSSR a USA spojí v boji proti mimozemské invazi, je hratelnost rozdělena na strategickou a taktickou část. Ve strategické části hráč vytváří a rozvíjí základny, rekrutuje pro ně personál, provádí vědecký výzkum, vybavuje vojáky a bojuje proti mimozemským lodím. Taktická část je tahová pozemní bitva, taktická letecká bitva mezi pozemskými stíhačkami a stíhačkami. a „létající talíře“.

V pozemních misích byly zavedeny alternativní podmínky vítězství, které eliminují nutnost, aby hráč zničil všechny mimozemšťany na mapě, stejně jako hráče přátelské počítačem ovládané vojáky. Vývojáři hry vyjádřili svůj přístup k taktickému boji následovně: Měli byste ztratit jednotky kvůli svým chybám, ne kvůli smůle, takže zbraně jako blasterová bomba, která může zničit polovinu vaší jednotky, byly odstraněny a nahrazeny zbraněmi, které zkušený hráč může odolat.

Omerta: Město gangsterů

Datum vydání: 2013

Žánr: tahová strategie, RPG,

Omerta je gangsterský simulátor zasazený do 20. let 20. století v Atlantic City. Hráč si bude muset otevřít svůj vlastní gangsterský podnik. Hra je navržena jako strategická hra s klasickým vzhledem; v bojovém režimu se hra stává taktickou strategickou hrou. Hráč může vydělávat „špinavé“ i „čisté“ peníze. Způsobů, jak vydělat „špinavé“ peníze, je celá řada: jedná se o undergroundový byznys v podobě prodeje piva, alkoholu či zbraní, organizování soubojů bez pravidel a bookmakerů a mnoho dalších zábav pochybného charakteru; Zahrnuje také plnění různých úkolů a obchodování s různými obyvateli města. „Čisté“ peníze se vydělávají prostřednictvím legálních obchodů, jako je prodej alkoholu v lékárnách, praní špinavých peněz nebo pronajímání obytných budov.

Někdy se hráč bude muset zapojit do bitvy s policisty a bandity z jiných skupin. Hráč, v závislosti na své pozici, může najmout bandity do své čety a vyzbrojit je střelnými, bojovými a výbušnými zbraněmi. Zbraně lze zakoupit u šerifa. Každý bandita dostupný ve hře k pronájmu má své vlastní jedinečné dovednosti; každá zbraň vám umožňuje způsobit dva nebo tři typy útoků. Někdy, pokud jsou poraženi, bandité skončí ve vězení, odkud je hráč může na přání propustit. S každým vítězstvím hrdina a jeho nohsledi obdrží nová úroveň a zlepšit své schopnosti.

7.62

Datum vydání: 2007

Žánr: Taktické RPG, strategie v reálném čase

Hráč hraje roli zkušeného žoldáka, najatého, aby našel a doručil svým zákazníkům uprchlého oligarchy Ippolita Fakirova. Podle zápletky hry Fakirov oklamal mnoho respektovaných lidí ve své vlasti a uprchl do Algeiry. Hráč bude muset kontaktovat jak partyzány, tak oficiální úřady, aby zjistil, kde je Fakirov. Kampaň je nelineární - hráč může hrát hrou buď na straně jakékoli frakce nebo samostatně.Hlavním rysem hry je taktický boj, kde za ovládání malého týmu (až 6 lidí) hráč řeší různé taktické problémy.

Velký výběr zbraní a vybavení. Všechny modely zbraní prezentované ve hře mají skutečné prototypy, opatřené stručným ale Detailní popis. Hra také realisticky prezentuje vlastnosti zbraní, upravené pro dostřel. Vzhledem k tomu, že mapy jsou relativně malé, jejich rozměry jsou 250-300 metrů na délku, jsou dostřely zbraní úměrně zmenšeny tak, že pouze modely s nejdelším dosahem mohou vést účinnou palbu přes celou mapu. osad a postavit tam milici. Můžete tak projít celou hrou a bojovat sami za sebe.


RPG hry přitahují stále více fanoušků. To vše díky zvýšenému zájmu lidí o fantasy a sci-fi. Samotná myšlenka žánru RPG je založena na stolní desce karetní hry, kdy každý dostal určitou roli a po celou dobu se této role držel. Takže dovnitř počítačové hry RPG žánr. Hráč stojí před volbou hlavní postavy určitých fyzických vlastností a vzhledu. Poté, co je hráč vybrán, v mnoha RPG se objeví na výchozím místě bez jakýchkoli zbraní, brnění nebo peněz. Tohle všechno hlavní postava začíná se ocitat v procesu svého dobrodružství a cestou zdokonaluje své vojenské dovednosti. Pokud vás tento žánr zajímá, pak si na této stránce můžete bez problémů stáhnout RPG hry pro PC přes torrent.


Jednou z vůbec prvních a dodnes ikonických RPG her je Diablo. Velké množství fanoušků přilákalo právě nápadem a možností stát se hrdinou, ačkoliv grafika RPG zůstala hodně napořád. Dnes najdete velké množství společností, které vyvíjejí RPG hry. Samozřejmě může existovat mnoho RPG žánrů, ale fantasy je mezi hráči stále nejoblíbenější, a to především díky uznávaným dílům „Pán prstenů“ a „Harry Potter“.


Pokud mluvíme o RPG hrách, stojí za zmínku, že mezi nimi existuje rozdíl v závislosti na míře vlivu, který má hráč na proces ovládání své vlastní postavy. Obvykle lze hry tohoto žánru rozdělit do čtyř hlavních skupin:

  • První kategorie her je založena na skutečnosti, že hráč prakticky není zapojen do procesu ovládání postavy. Jeho úkolem je pouze nasměrovat svého hrdinu do té či oné lokace nebo do toho či onoho monstra a pak už samotná postava dělá vše, co se po ní požaduje.

  • Druhou kategorií je, že hráč může postavě nejen říkat, kam má jít a co má dělat, ale také jak to má dělat, a to s využitím různých dovedností a schopností své postavy. Proces ochrany před protivníky však spočívá na počítači.

  • Třetí kategorie RPG her vyžaduje větší soustředění. Tyto hry obvykle používají kombinované útoky, které jsou možné pouze kombinací určitých kláves nebo v závislosti na určitých podmínkách. Reakce je zde důležitá, abyste včas použili svůj úder proti nepříteli.

  • No a poslední kategorie je pro hráče nejtěžší. Zde jeho povinnosti zahrnují nejen zapojení do procesu útoku, ale také ochranu vlastní postavy. Pokud byl ve třech předchozích kategoriích celý důraz kladen na útok, pak v tomto případě musíte svou postavu ovládat tak, aby utrpěla co nejmenší poškození a zároveň způsobila co největší poškození nepříteli.

Jedním z podtypů RPG žánru je MMORPG, kde je možné hrát a „napumpovat“ svou postavu nejen s počítačem, ale také s ostatními lidmi po celém světě. Mezi takové hry patří „LineageII“ a „AION“.


Fanoušci videoher v žánru RPG se dnes stále více zajímají. Objevuje se stále více nových RPG, které kombinují jak možnost vylepšování postavy jako v RPG, tak dynamické bitvy jako v žánru. Většina RPG her kvůli svým vlastnostem vyžaduje poměrně silné grafické karty a velké množství volného místa na pevném disku, takže než začnete stahovat hru, o kterou máte zájem, ujistěte se, že je váš počítač splňuje.

Stáhněte si RPG hry

Stažení RPG hry přes torrent stránky je nejlepší řešení. Zde najdete to nejnovější v žánru v té nejlepší kvalitě bez registrace a SMS. Svou recenzi můžete kdykoli zanechat registrací na webu. Měj se hezky!

Domino