Co dává temné bratrstvo? Návod na úkoly Temného bratrstva The Elder Scrolls V: Skyrim

Temné bratrstvo je tajemné a neméně ponuré bratrstvo zabijáků, kteří jsou připraveni zabít každého, na koho je upozorní nějaká „Temná svátost“. Temné bratrstvo ve Skyrimu se vzdálilo obvyklému kultu Sithisů a v současnosti uctívá neméně tajemnou Matku noci, čímž dodržuje všech Pět přikázání. Prakticky se z nich stali obyčejní nájemní zabijáci, připravení udělat doslova cokoli kvůli těžkým penězům.

Když pár prochází Temným bratrstvem, nastávají potíže, nepochopitelné úkoly, situace atd. Pomůžeme vám pochopit každý detail hry pro podrobnější a srozumitelnější pasáž.

Innocence Lost

Pro připojení k Temnému bratrstvu v Cyrodiilu bylo nutné zabít pouze nevinného občana této provincie. Ve Skyrimu platí jiné zákony – můžete zničit celé město, ale nikdy nedostanete předvolání do Temného bratrstva. Ale neměli byste ztrácet naději a neměli byste pochybovat o tom, že Temné bratrstvo existuje. Jako důkaz jeho existence na vás může zaútočit zabiják, z jehož mrtvoly si můžete vzít poznámku, že jste dostali rozkaz vstoupit do Temného bratrstva.

V každém případě je možné se dostat do Temného bratrstva, stačí se potulovat po tavernách nebo si promluvit s dětmi, které jsou v sirotčinci Riften, i když můžete také okamžitě jít do Windhelmu, protože tam jsou všechny zvěsti o Temné bratrstvo vzejde. Jakmile se ocitnete ve Windhelmu, u vchodu si poslechněte rozhovor postav na pravé straně. Obecně uslyšíte následující: nedávno osiřelý chlapec jménem Aventus Aretino utekl ze sirotčince a nyní se chystá zavolat Temné bratrstvo.

Chlapec žije ve stejné uličce, kde jste mohli slyšet příběh o něm. Budou tam zamčené dveře, tak je rozbijte, vejděte dovnitř a vyjděte do druhého patra, kde najdete Aretina. Uvidíte, že se chlapec obklopil velmi podivnými předměty a také pronáší velmi podivná slova. Chlapec si tedy myslí, že vykonává černou svátost. Není ale známo, zda skutečně nazývá tajné vrahy, nebo ne. V každém případě vás Aretino uvidí a rozhodne se, že jste ten, koho zavolal.

Obecně vás chlapec požádá, abyste zabili jistého Greloda Dobrého, který se ukázal být ne tak laskavý. Je v útulku v Riftenu a nejsnadnější způsob, jak ji zabít, je, když spí. Poté, co se potichu vplížíte a zabijete ji, se najednou celý sirotčinec probudí a začne velmi vtipná scéna. Aretino vám za odměnu dá svůj rodinný talíř a řekne, že se brzy vrátí zpět do sirotčince (ale ve skutečnosti se tam už nikdy nevrátí a bude sedět do konce života doma).

S takovými přáteli...

V jakém okamžiku přinese kurýr dopis hlavní postavě, na kterém bude ruční pečeť. Podstatou dopisu je něco jako „víme, co jste dělali to léto“. Po usnutí na své oblíbené posteli se brzy probudíte v nějaké podivné a opuštěné stodole, již ve společnosti jisté Astrid. Takže tři „rukojmí“ sedí na kolenou před vámi.

Astrid vám zase vynadá za spáchání lynčování a brzy vám nabídne, abyste si udělali test, abyste se přidali k Temnému bratrstvu. Text je jednoduchý – promluvte si s vězni a zjistěte, pro koho byla smlouva určena, a poté zabijte cíl. V tomto testu je obecně nemožné selhat, takže nemá smysl to popisovat, takže si promluvte se všemi a už někoho zabijte.

Po tomto testu budete oficiálně přijati do Temného bratrstva a oficiálně pozváni do jejich úkrytu. Nyní jděte do Falkreath a najděte tam vchod, který potřebujete do tohoto úkrytu, u jehož vchodu budete muset říct tajné slovo, po kterém se vám otevřou dveře. Po příjezdu do tohoto krytu vás Astrid přivítá a nabídne vám, že si vyzkoušíte podpisový oblek Temného bratrstva – brnění Stínů. Poté se v útulku setkáte se svým prvním zaměstnavatelem, kterým bude Nazir.

Azyl

Jděte za Nazirem a vezměte si od něj tři smlouvy. Vašimi oběťmi se tedy stanou: žebrák jménem Narfi, majitel dolu Beitild a bývalý majitel pily jménem Ennodius Papius. Narfiho najdete ve zničeném domě, který se nachází v blízkosti Ivarsteadu. Poustevníka Ennodia Papia najdete u vodopádu na západě, který se nachází v okolí Windhelmu. A poslední cíl – Beitildu, najdete v ulicích Dawnstar.

Sbohem lásko

Brzy se v útulku objeví veselý a bláznivý Cicero. Pokud jste předtím splnili jeho úkol s názvem „Opožděný pohřeb“, pak vás nepochybně pozná! Pokud s ním promluvíte, bude si stěžovat, že ve vašem Temném bratrstvu není žádný Sluchač – médium, které by mohlo mluvit s Matkou noci, kterou si nedávno přivedl z Bravilu v jedné z krabic.

Ve stejnou dobu vás Astrid pošle do Markarthu, kde se lékárníkův asistent jménem Mauri chce vypořádat se svým bývalým milencem. Obecně platí, že předejte všechny předchozí smlouvy Nazirovi a vydejte se na novou misi.

Mauriho najdete v místní lékárně zvané „Čarodějnická tinktura“ nebo v taverně. Po rozhovoru s ní a o jejím těžkém osudu vám dá smlouvu pro lupiče jménem Alain Duphon, který žije v hlubinách dwemerských ruin jménem Raldbthar. Navíc vám také řekne, že by bylo hezké zabít také jistou Nilsinu Shattered Shield, která žije někde ve městě Windhelm.

K dwemerským ruinám Raldbthar se budete muset dostat ze severní strany, protože odtud vedou schody. Venku se setkáte s přáteli Alaina Dufonta, takže se tento úkol promění v tu nejobyčejnější mýtinu kobky. Svůj cíl můžete najít uvnitř této kobky, poblíž ohně se zbytkem lupičů. Mimochodem, v Alenových rukou můžete vidět kladivo s názvem „Curse of the Aegis“. Jelikož je Alain zbabělec, v bitvě zaútočí pouze jeho přátelé a on se mezitím bude snažit před vámi schovat. Mimochodem, u ohně je rozlitý olej, takže můžete zkusit usmažit celou partu.

Pokud jde o Nilsinu Shattershield, budete postaveni před morální dilema. Její sestra byla zabita maniakem, takže celá rodina je v naprostém smutku a pokud zabijete Nilsinu, její matka se oběsí... Za odměnu dostanete prsten, který vašim lektvarům dodá další schopnosti. Jakmile je práce hotová, vraťte se zpět k Astrid. A po příjezdu si všimnete, že po příchodu Cicera začínají v Bratrstvu šťastné dny.

Šepot ve tmě

Astrid bude velmi znepokojená, protože už tak šílený Cicero už začal s někým mluvit ve svém pokoji. Možná plánuje něco velmi špatného? Abyste mohli odposlouchávat, co Cicero říká, budete se muset tiše a opatrně vplížit do jeho pokoje. Je lepší se předem někde schovat, například v rakvi „Matky noci“ s mumií... Obecně otevřete zámek na sarkofágu a vlezte dovnitř.

Po krátké scéně si budete muset promluvit s Cicerem a Astrid. Budete jim muset říct, co se vám stalo. Nakonec jste posláni do Nazira. Na oplátku vám dá dvě nové smlouvy. V první smlouvě budete muset zabít skřetího barda jménem Lurbuk a ve druhé smlouvě budete muset zabít upíra jménem Hern.

Hern žije se svou přítelkyní na Half-Moon Sawmill, která se mimochodem nachází nedaleko úkrytu Temného bratrstva. Obvykle váš cíl sedí doma, takže když vyberete zámek, můžete jít dovnitř a zabít Herna.

Pokud jde o Lurbuka, měli byste vědět, že je to nejnemocnější bard v celém Skyrimu. Je tak špatný v řemesle Berda, že se ho jeho vlastní cech rozhodl odstranit. Vystoupí v taverně ve městě Morthal s názvem „Heathers“. Nejjednodušeji se k němu dostanete, když opustí hlavní sál. Po dokončení těchto dvou smluv můžete bezpečně pokračovat v postupu příběhem Temného bratrstva.

Se smrtí mlčení

Jakmile se vrátíte zpět do svého úkrytu, Astrid se s vámi okamžitě setká a pozve vás, abyste si společně poslechli Matku noci a poté se vydali na pohřebiště zvané Volundrud, abyste si tam promluvili s mužem jménem Amon Motierre.

Tuto osobu nebudete muset dlouho hledat – stačí se otočit doleva a projít přes mrtvoly draugra a poté konečně otevřít dveře. Jak se ukázalo, Amon upoutal pozornost Matky noci pomocí Černé svátosti. Obecně vám tato postava nabízí velmi zajímavou zakázku: zabití císaře! Jakmile dostanete dopis od Rexe s cenným amuletem, vraťte se zpět do úkrytu Temného bratrstva.

Poté, co si v úkrytu popovídáte s Astrid, vše, co musíte udělat, je jít do Riftenu a dostat se do Thieves Guild ke kupci jménem Delvin Mallory. Od něj budete muset zjistit více o amuletu, který vám dal Amon Motierre. O něco později se ukáže, že amulet je znamením, že patří říšské radě starších. Budete si muset vzít potvrzení od Delvina a vrátit se zpět do svého úkrytu. Podle všeho je do této vraždy zapojen někdo z Rady starších.

Takže poté, co Astrid obdrží potvrzení, pošle vás na svatbu. Aby bylo možné do Skyrimu přivolat císaře Tita Meadea II., je nutné vyvolat velké nepokoje, takže nejlepším způsobem je zabít jednoho z jeho příbuzných a volba padne na Victorii Vici, která stojí jako hlava východní imperiální společnosti v Solitude . Okamžitě budete mít další úkol – zabít ji ve chvíli, kdy pronáší řeč.

Dokud nás smrt nerozdělí

Postava, která se umí schovat a ovládá luk, splní úkol co nejsnáze. Stačí se probít podél hradeb pevnosti k místu, kde se bude svatba konat. Pak si najděte lepší místo, počkejte, až nevěsta začne mluvit a nakonec zabijte.

Na jejího manžela můžete použít i nějaké to destruktivní kouzlo, nebo iluzi vzteku (načež ji tam na místě zabije), zbraně na blízko a dokonce i drápy lykantropa budou také velmi účinné! Mimochodem, můžete také přitlačit sochu na hlavu dívky, která stojí na vrcholu zdi. Vývojáři se ale i tak nad všemi smilovali a dovolili i těm, kteří s lukem nejsou hodní, zabít nevěstu. Takže na levé straně vchodu do Chrámu bohů budou malé dveře, které vedou do města na balkón, který se nachází přímo naproti místu, kde bude princezna vystupovat. Obecně platí, že na tom místě je velmi silný luk zvaný „Smrt Friniela“ a bude tam také šest elfích šípů a nádoba s lektvarem přesnosti!

Ale poté, co najdete tento luk, je nejlepší se tam déle nezdržovat a jít výš, protože odtud pro vás bude mnohem snazší odejít. Ještěrka Visara vás samozřejmě kryje, ale bude stačit, že z tohoto místa budete utíkat podél bašt a držet se vpravo, abyste se nakonec dostali k branám města.

Rada: Má smysl hledat v těle nevěsty nějaké cenné předměty, například svatební oblečení s fleecem. Problém je ale v tom, že tyto šaty jsou rychle odstraněny ze hry a skočit rovnou k mrtvole je docela nebezpečné, protože dole je spousta stráží. Existuje ale jeden ošemetný způsob: jakmile šíp zasáhne nevěstu, musíte se okamžitě přesunout do krytu a odevzdat úkol a pak se rychle vrátit zpět do Solitude k mrtvole.

Za odměnu vám Astrid dá talent, který vám umožní vyvolat duchapřítomného vraha (ti, kdo znají předchozí díl hry, tento talent nepochybně poznají). Obecně platí, že poté musíte jít za Gabrielou a získat nové pokyny pro tento úkol.

Slabé místo

Úkol, který Gabriella zadává, zní velmi těžce: abyste zneškodnili císařovy stráže, budete muset demoralizovat hlavu této stráže, a to lze provést pouze zabitím jeho syna jménem Guy ve chvíli, kdy provádí inspekční cesta po městech Skyrim. Tím to sice nekončí, protože po vraždě je také nutné na Guyovo tělo položit falešné papírky, které budou říkat, že to byl on, kdo připravoval atentát na císaře. Mimochodem, je lepší tento plán realizovat ne, když je Guy v nějakém městě, ale když je na cestě - tímto způsobem mohou rychleji najít jeho tělo a za to vám dají další odměnu s pomocí z čehož můžete a dostanete dodatečný úkol, ve kterém získáte již vylepšené stínové brnění.

Harmonogram všech výletů můžete ukrást v posádkovém domě zvaném Penitus Oculatus, ale také to není nutné, protože na svůj cíl můžete jednoduše počkat v jedné z taveren. Nebo můžete jen sledovat scénu, kde se Guy loučí na Dračím mostě. Odtamtud ho stačí následovat do nejbližšího města, kde můžete Guye zabít a nastražit na něj falešný dopis.

Poznámka: Také, pokud jste prošli tažením občanské války a byli na straně Storm Brothers - tedy vzali Dračí most, nemusíte se o Guye bát, protože on a jeho vojáci mohou v klidu porazit všechny nepřátele vojáky a pokračujte v pohybu po vyznačené trase.

Jakmile dokončíte vše, co po vás bylo požadováno, vraťte se zpět do úkrytu Temného bratrstva. Gabriella se s vámi setká u vchodu do krytu. Obecně jí předejte svůj úkol a vraťte se zpět k Astrid.

Lék na šílenství

Úkryt Temného bratrstva je naprostý nepořádek: Cicero zaútočil na obyvatele tohoto místa, smrtelně zranil Visara a poté utekl Arnbjornovi, který ho pronásledoval. Chcete-li zjistit, kam šel bláznivý Cicero, budete posláni do jeho pokoje. V určitém okamžiku najdete jeho deník a je jasné, kam utekl. Toto místo bude dalším úkrytem Temného bratrstva, které se nachází v Dawnstar, navíc deník obsahuje i heslo pro vstup do tohoto úkrytu.

Aby vám pomohla dostat se k Cicerovi rychleji, Astrid vám laskavě dá svého koně, kterým bude legendární Tenegriv. Naskočte a vydejte se na cestu, ale v každém případě je nejlepší způsob, jak se dostat do Dawnstar, rychlým cestováním.

Poznámka: Pokud se Tenegriv z černého jezera neobjeví, zkuste na toto místo navést nepřátele, aby je nakonec kůň napadl a dostal se tak k vám. V každém případě je nejlepší ušetřit, než opustíte úkryt a půjdete k jezeru.

Nejprve tedy budete muset najít vlkodlaka Arnbjorna, který pronásledoval Cicera a trpěl v bitvě. Nakonec může mluvit a řekne vám, že zranil Cicera a řekne vám, že až se ocitnete v krytu, jděte po krvavé stopě. Jakmile se vás dveře zeptají: "Jaká je největší iluze života?", pak odpovězte: "Nevinnost, můj bratře."

Jakmile jste uvnitř, začnete slyšet Ciceronova nejbláznivější slova. Zde také buďte opatrní, protože cestou narazíte na ohnivé pasti a přízračné strážce svatyně. Mimochodem, věnujte pozornost oblečení šaška, které je na stole, a také velkému množství vzdělávacích knih.

Rada: Můžete zavolat svému strašidelnému vrahovi a poslouchat, co si myslí o všem, co se tady děje.

Krvavá stopa vás nakonec zavede do ledové jeskyně, kde se začnete setkávat s pastmi na medvědy. Brzy Cicero řekne, že ho někdo „donutil expandovat“, a poté uvidíte, kdo je tento „někdo“ - obrovský troll Udurfrukt.

Jakmile projdete kolem dřevěných dveří, zatáhněte za řetěz. Když dojdete o kousek dál, narazíte na rakve a další várku přízračných stráží. Jakmile zabijete všechny nepřátele, otevřete další průchod nejprve zatažením za řetěz. V tomto bodě konečně potkáte Cicera. Protože je velmi těžce zraněn, žádá vás, abyste ho ušetřili a oklamali Astrid. Ale co můžeme dělat? Na jedné straně způsobil bratrstvu velkou škodu, ale na druhé straně je strážcem Matky noci.

Stojí za to ho nechat naživu, už jen proto, že o něco později se může stát vaším společníkem. Pokud ho ale chcete zabít, tak mějte na paměti, že není zraněný, ale jen předstírá, takže okamžitě vyskočí a bude s vámi bojovat. Navíc, pokud ho porazíte, pak můžete z jeho těla vzít vylepšené šaškovské oblečení.

Poté se vraťte zpět k Astrid a můžete lhát – pokud jste se rozhodli Cicera ušetřit, nebo říct pravdu – pokud jste ho zabili. Je tedy čas pohnout se s císařským spiknutím dál – nyní budete mít za instruktora Festus Keks (velmi nevrlý stařík).

Recept na zabiják

Vaším novým úkolem je zabít tajného Gurmána. Kromě toho mu budete muset ukrást propustku osobního kuchaře císaře a poté schovat mrtvolu, aby nikdo nezjistil, že císařský kuchař zemřel. Nikdo samozřejmě netuší, jak tento neznámý Gurmán vypadá, takže máte ideální příležitost se za něj vydávat.

Kdo přesně se za neznámým Gurmánem vlastně skrývá, ví pouze Anton Viran, který žije v pevnosti Podkamenny, která se nachází v Markarthu. Nejprve ho budete muset vyslechnout a poté zabít. Nejlepší čas zabít informátora je po setmění a všichni spí. Jakmile Anton uslyší, že jste z Temného bratrstva, okamžitě vám řekne vše, co ví. Neznámým gurmánem tedy bude ork jménem Balagog gro-Nolob a nachází se v krčmě zvané „Noční brána“, která se nachází v západní části města Windhelm.

Skřeta tam najdete ve sklepě, i když přes den vystupuje na břeh ve dvojicích. Pokud ho chcete zabít na ulici, můžete mrtvolu hodit do vody, ale pokud ho zabijete ve sklepě, bude muset být mrtvola vhozena do jednoho ze sudů. Nezapomeňte si také vzít požadovanou propustku z jeho těla a tréninkovou knihu ve sklepě.

Poznámka: Vezměte prosím na vědomí, že pokud se pokusíte zabít orka, když sedí na židli, mrtvola se může zaseknout a pak bude nutné nadlidské úsilí, abyste ho dostali z tohoto „škrábání“.

Po dokončení vraždy je mrtvola skryta a jsou odebrány všechny potřebné papíry, vraťte se zpět k Frestus Krexovi. Konečně nadešel čas zabít císaře. Astrid v tomto případě opět působí jako instruktor.

Rada: Než se vydáte na svou další misi, ujistěte se, že vám v úkrytu nic nezůstalo, protože v blízké budoucnosti nebudete mít k dispozici.

Smrt Říše

Úkol zní příliš jednoduše: použijte nedávno ukradenou propustku, dostaňte se do paláce, pošlete jídlo pomocí kořene smažáku a pak, když císař hodí nohy dozadu, vyjděte odsud horními dveřmi na nestřežený most.

Až se ocitnete v Samotě, vyjděte trochu po kamenných schodech a vyslechněte si rozhovor legionářů, které něco velmi vyděsí. Budou mluvit o tom, jaké spiknutí bylo odhaleno. Zmíní i velitele Marona, jehož syna jste před pár misemi zabili. Maron sám bude stát poblíž. Přijme vaši propustku a pošle vás do kuchyně ke kuchařce jménem Gianna.

Takže, dívka vám řekne, abyste si nasadili čepici. Vy zase uděláte vše, co vám řekne, a pak začnete vařit. Mimochodem, nezapomeňte do jídla přidat kořen na smažení.

V určitém okamžiku vaření skončí a Gianna odnese hrnec s jídlem císaři. Jak se ukázalo o něco později, jídlo šlo falešnému císaři, ale to ještě nevíte. Podívejte se, jak císař jí jedním okem, a pak pomalu vyjděte z paláce. Jakmile otrávíte císaře a on zemře, tak okamžitě jděte na most. Jakmile jste na můstku, nečekaně se setkáte s velitelem Maronem, kde musíte čelit strážím.

Poznámka: Pokuste se zabít stráže, protože pokud je nezabijete, zůstanou dál ve městě v bitevním režimu a budou vás neustále křísit a znovu na vás útočit.

Po takovém nastavení je čas odtud vypadnout. Sejděte dolů po točitém schodišti a ocitněte se tak mimo město.

Vtělená smrt

Najednou přestane fungovat rychlé cestování do krytu, takže se z Falkreath budete muset přesunout po svých. Úkol začíná, když na vás zaútočí agenti impéria. Kolem úkrytu Temného bratrstva si všimnete hromady ropných barelů a plápolajícího ohně uvnitř. Pokud zaslechnete rozhovor Imperials, uslyšíte, že se někomu z bratrstva podařilo přežít, ale problém je, že se ukryl hluboko v krytu.

Poté, co vtrhnete dovnitř, nemáte čas zachránit starého Arnbjorna, ale když jste se dostali dál ohněm, najdete Nazira. Když se s ním vypořádáte s imperiálními vojáky, můžete konečně prokázat svou nevinu v tomto spiknutí proti Temnému bratrstvu. Po rozhovoru s Nazirem chápete, že východ z tohoto místa je zablokován, ale Nazir nebude mít nic, protože je Redguard - to znamená, že prakticky není zranitelný vůči palbě. Ale co byste měli dělat? Budete se muset schovat v sarkofágu Matky noci...

Po krátké scéně vystupte ze sarkofágu a vydejte se hledat Astrid. Jakmile splníte její požadavek, vraťte se zpět k Noční matce a poslouchejte, co vám říká. Nakonec vás Noční matka informuje, že jste nyní hlavou Temného bratrstva.

Sláva Sithis!

Je čas říct Nazirovi, co ti řekla Matka noci. Poté jděte do taverny zvané Vzpínající se klisna, která se nachází ve Whiterunu. Tam se setkáte se svým starým přítelem Amonem Motierrem. Řekne vám, že v tuto chvíli je skutečný císař na palubě lodi zvané „Kataria“, která se nachází u ústí zálivu samoty. Co má císař velmi silné zabezpečení? Navíc se konečně můžete vyrovnat s Maronem, který se bude nacházet v přístavu. Je lepší začít úkol s Maronem, protože on je nejsnazší cíl: toulá se tam a zpět podél přístavních mostů.

Loď „Kataria“ zakotvila poblíž obrovské skály Solitude. Na loď se dostanete šplháním po kotevním řetězu. Bezpečnost bude malá. Zjevně se uvolnili poté, co si uvědomili, že Temné bratrstvo bylo poraženo. Když si prorazíte cestu mezi námořníky a agenty impéria, brzy narazíte na dveře, které jsou zamčené mocným zámkem. Klíč od těchto zamčených dveří získáte od místního kapitána, který bude bydlet ve vedlejší kajutě.

Jak se ukázalo o něco později, císař na vás čekal. Před svou smrtí žádá, aby byl sražen i spiklenec Amon Motierre. Můžete splnit císařovu žádost a poté, co si promluvíte s Amonem v hospodě Whiterun, zabijte ho také a dostanete odměnu ve Volundrudu ve staré urně.

Po konečném dokončení smlouvy se vraťte zpět do nového úkrytu v Dawnstar a promluvte si tam s Nazirem. Nyní jste novou hlavou Temného bratrstva a můžete přijímat smlouvy od Matky noci a také pomalu budovat úkryt.

Kam pověsit hlavu nepřítele

Než půjdete před Delvinem do taverny zvané „Ragged Flask“, můžete okamžitě převzít úkol od Matky noci s názvem „The Dark Brotherhood Eternal“. Úkol je nekonečný, protože Matka noci vás bude neustále posílat k bezejmennému zákazníkovi, který na oplátku zaplatí za bezejmenné cíle. Obecně platí, že platba bude 1200 septimů za zabití. Kromě toho si můžete vzít i malé kontrakty, které Nazir vystaví, ale samozřejmě vám za ně dají mnohem méně peněz – 750 septimů, ale budou zajímavé, protože oběťmi jsou skutečné postavy Skyrimu, a ne ty vygenerované v době převzetí úkolu, ale Nazirovy smlouvy nebudou nekonečné.

Obecně vyjděte ze svého úkrytu a v určitém okamžiku potkáte starého Cicera, který se vrátil ke svým povinnostem (samozřejmě za předpokladu, že jste ho v minulosti nezklamali). Cicero je jako vždy ve svém stylu: nejprve vás vyděsí svým špatným vtipem a pak bude mluvit normálně. Takže ho nyní můžete vzít za svého partnera, pomoci mu a poslat ho zpět, aby vymazal rakev Matky noci.

V každém případě jděte do Delvina. Po příjezdu ho požádejte, aby opravil a vybavil úkryt Dawnstar. Budete nuceni koupit vše, co vám nabídne, protože pokud jeho nabídku přerušíte, bude z ní odstraněn ukazatel. Obecně za to vše budete muset zaplatit velmi kulatou sumu - 18 000 septimů (mimochodem téměř celou odměnu za smrt císaře).

Jakmile se vrátíte zpět do svého úkrytu, všimnete si, jak je to hezké. Nazir a Babette budou překvapeni, že Cicero přežil (samozřejmě pokud se v minulosti nepostarali o opak). V mučírně můžete vidět oběti, které tam strádají. Kromě toho, že jsou to obyčejní vězni, vědí také, kde se poklady uchovávají, takže se můžete pustit do čtyř výprav za pokladem. I v krytu si budete moci všimnout, že se objevili dva Zasvěcenci, kteří se mimochodem mohou stát i vašimi parťáky. V této fázi hlavní dějová linie Temného bratrstva končí.

The Elder Scrolls V: Skyrim je jednou z nejpopulárnějších her současnosti. Obrovský fantasy svět, různé zajímavé úkoly, velké množství munice a zbraní, zajímavé bojové a magické systémy, skvělá hudba a originální zápletka. Svět "Old Scrolls" je také zajímavý svými různými cechy. Jedním z nejzáhadnějších je Temné bratrstvo. Není tak snadné se tam dostat. Jak se tedy ve Skyrimu připojit k Temnému bratrstvu?

Historie Bratrstva

Temné bratrstvo je tajný spolek zabijáků, který byl od svého založení zahalen stínem a temnotou. Aktivity této organizace se rozšířily po celém Tamrielu. To je důvod, proč si mnoho hráčů často klade otázku: „Jak se připojit k Dark Brotherhood ve Skyrimu? Historie této společnosti pochází od jiné skupiny zabijáků zvané Morag Tong. Během druhé éry odtamtud odešlo množství Tongů, kteří si vytvořili vlastní cech, jehož hlavou je tzv. Matka noci. Temné bratrstvo je kult, který uctívá Sithise, boha smrti a prázdnoty. Kdysi bylo Bratrstvo jednou z nejmocnějších organizací v celém Tamrielu. V těch dobách existovalo takzvaných Pět zásad – posvátných pravidel, která by člen Bratrstva neměl porušovat, aby si nepřivodil hněv Sithise. Během občanské války, která vypukla ve Skyrimu, se Temné bratrstvo skutečně zhroutilo. Téměř všechny úkryty byly zničeny. Snížily se i jeho počty. Pojďme tedy zjistit, jak se připojit k Dark Brotherhood ve Skyrimu.

Tajná organizační struktura

Bylo to právě kvůli své tajemnosti a blízkosti, že Temné bratrstvo proniklo do Skyrimu. Jak se tam připojit? Tato otázka znepokojuje mnoho fanoušků hry "The Old Scrolls". Ale než na to odpovíme, pojďme zjistit, kdo je velí. Jak víte, každá tajná společnost má svůj vlastní hierarchický žebříček a Temné bratrstvo není výjimkou. Skyrim je jedním z posledních útočišť pro tyto zabijáky stínů. Po občanské válce však byl zabit poslední Sluchač – muž, který naslouchal projevům Matky noci a předával instrukce Černé ruce a on svým přisluhovačům. Těchto pět lidí mělo jako prsty na rukou své vlastní „nehty“ – Stranglery. Byli to oni a obyčejní vrazi, kteří plnili úkoly. Takže se strukturou je vše jasné, hlavní otázka zůstává nevyřešena. Jak se připojit k Dark Brotherhood ve Skyrimu?

První kroky

Tajné bratrstvo je spolek (nebo spíše kult) tajných zabijáků. Jako takový pro tuto organizaci neexistuje žádný náborový systém, protože je tajný a skrytý před úřady v oblasti Skyrim. Oh, a je to záhadné - Temné bratrstvo... Jak se tam připojit? Nejprve musíte najít chlapce, který utekl ze sirotčince v Riftenu. Existuje několik způsobů:

Chatujte s barmanem o fámách;

Od Maula, který žije v Riftenu, když mu ukážete, můžete se dozvědět o existenci Temného bratrstva;

Můžete jednoduše navštívit sirotčinec Riften;

Ve Windhelmu si o tomto tématu můžete promluvit s Idesou.

V každém případě, bez ohledu na zvolenou možnost, se dozvíte o chlapci Aventus Arentino, který se pomocí prastarého rituálu snaží přivolat vraha, aby zlikvidoval zlou a sobkou abatyši sirotčince. Najít jeho domov ve Windhelmu není těžké a hrad je jednoduchý.

Úkol "Ztracená nevinnost"

V domě hráč uvidí samotného Aretina, který provádí rituál přivolání Matky noci a zaměňuje osobu, která vstupuje, za vraha. Chlápek vás požádá, abyste zabili starou ženu Grelod, která provozuje sirotčinec v Riftenu.

Úkol "Vznešený sirotčinec"

Tento úkol lze snadno splnit. Samotný kryt se nachází poblíž severní brány v Riftenu. Při vstupu do šedé budovy hráč vidí, jak se Grelod chová k dětem. Můžete ji zabít různými způsoby. Nebo přímo na místě, před dětmi, které se nebudou bát, ale naopak budou neskutečně spokojené. Můžete počkat, až půjde do svého pokoje a tam ji dokončit (u postele je učebnice o krádežích). Po návratu do Windhelmu vám Aretino dá velký pokrm – dědictví. Poté se téměř přiblížíte k vyřešení otázky, jak se připojit k Dark Brotherhood ve Skyrimu. Takže můžete jít dvěma způsoby. V prvním případě můžete počkat na posla, který přinese svitek s otiskem Černé ruky a nápisem „My víme“. Druhá možnost je jít spát.

Poslední kroky

Jak se připojit k Dark Brotherhood ve Skyrimu? Pokud jste zvolili druhou možnost, tedy usnuli jste po splnění předchozích questů, pak bude úvod rychlý. Probuzení nebude nejpříjemnější. Není známo, jak vás členové Bratrstva mohli přenést přes stráže, ale udělali to. Protože hráč splnil smlouvu Bratrstva, ale není členem organizace, je povinen zaplatit určitou pokutu. Probudíte se v místnosti, kde se před vámi objeví tři bezbranné oběti a Astrid, hlava Temného bratrstva. Jeden z těchto tří bude muset zemřít vaší rukou. Je potřeba si správně vybrat, ptát se každého nešťastníka, jak se tady ocitl. Můžete jednoduše použít kouzlo „Hledání cesty“. Skutečným cílem je Khajiit Vash. I když v podstatě není rozdíl v tom, koho zabijete. Můžete řezat alespoň všechny tři. V každém případě budete do organizace přijati. Jak můžete vidět, ve hře "Skyrim" není připojení k Dark Brotherhood něco velmi obtížného. Po vraždě vás Astrid pozve do „rodiny“ a ukáže vám na mapě poslední útočiště Temného bratrstva, které se nachází v jeskyni poblíž Falkreath. Když se přiblížíte ke dveřím, uslyšíte otázku: „Jaká je hudba života? Odpovědí bude věta: "Ticho, můj bratře."

Vstup do Temného bratrstva

Pro začátek se můžeme zeptat v okolí na různé fámy v tavernách Skyrim nebo jen od lidí. Z pověstí se dozvídáme, že chlapec z Windhelmu, Aventius Aretino, volá po temném bratrství. Jdeme do Windhelmu, najdeme tam Aretinův dům, jdeme dovnitř a uvidíme, jak chlapec provádí temný rituál a volá na matku noci.

Ztracená nevinnost 1

Přistupujeme k chlápkovi, je rád, že nás vidí a svěřuje nám smlouvu na zabití Grenoda Dobrého ze sirotčince v Riftenu. Jdeme do šlechtického sirotčince, který se nachází v Riftenu a zabijeme babičku. Děti jsou šťastné a my jsme s nimi. Vracíme se k Aretinovi do Windhelmu, je potěšen a dává nám stříbrný talíř v hodnotě 100 zlatých. Po dokončení úkolu musíme počkat určitou dobu a poté k nám v jednom z měst Skyrimu přiběhne posel a dá nám tajemnou poznámku, na které bude zobrazena ruka a nápis „Víme“ , po kterém potřebujeme spát osm hodin.

S takovými přáteli... 2

Poté, co jsme dostali poznámku a usnuli jsme, probudíme se na místě, kterému nerozumíme, a mluví k nám nechápavá žena převlečená za nájemného vraha. Ta žena se jmenuje Astrid a musíme zaplatit za vraždu staré ženy, protože jsme ji ukradli Temnému bratrstvu, ale jak můžeme zaplatit? Život, ale ne náš, ale život jednoho ze tří lidí s taškami na hlavě, kteří jsou s námi v jedné místnosti. Je úplně jedno, koho z nich zabijeme. A také můžeme zničit samotnou Astrid a poté začne quest „Farewell, Dark Brotherhood“, viz odstavec 5 obsahu „Farewell, Dark Brotherhood“. Prozatím nespěcháme se zabitím Astrid, ale zabijme jeden ze tří cílů... nebo všechny tři najednou, jak to udělal tvůj pokorný služebník. Blížíme se k Astrid - je s námi spokojená a dává nám klíč od chatrče a také prozrazuje umístění temného bratrstva. TBC Shelter se nachází západně od Falkreath. Jdeme tam a voláme heslo „Ticho, můj bratře“. Jdeme dovnitř a promluvíme si s Astrid. V úkrytu můžete najít „Stone of Barenziah“, který může být dán Vexovi v Ragged Flask poblíž Riftenu, pokud se připojíme k Thieves Guild. Můžete si tam také vzít užitečné slovo síly. Jdeme za Nazirem a bereme od něj smlouvy o vraždě.

Smlouva o linii hlavního úkolu: Kill Beitild

Musíme zabít Beitilda, která vlastní důl v Dawnstar. Jdeme do Dawnstar a najdeme tam Beitild. Jsou dva způsoby, jak zničit naši oběť. Můžete jí říct, že jste z Temného bratrstva a ona sama na vás uprostřed celé veřejnosti začne útočit a můžete ji klidně zabít. Můžete počkat do 12 hodin v noci a zabít ji, když spí. Vybral jsem si první, protože vypadá legitimněji.

Smlouva: Zabijte Ennodia Papia

Potřebujeme zabít bývalého majitele pily ve vesnici Anga - Ennodia Papia. Zde je nejobtížnější dostat se do samotné vesnice, ale její poloha je označena značkou na mapě, takže tento obtížný úkol je docela jednoduchý a zabít Ennodia je obecně snadné jako facka, můžete si s ním promluvit a on uteče od tebe, docela legrační.

Smlouva: Zabijte Narfiho

Musíme do Ivarsteadu. Ti, kteří splnili hlavní úkol, se tam snadno dostanou. V Ivarsteadu musíme najít žebráka Narfiho, je ve svém vlastním spáleném domě. Bylo mi ho líto, dům vyhořel a přišlo i temné bratrstvo. Autor této pasáže je obecně soucitný člověk, ale pro vás, pánové, čtenáři, nic neudělá. Zkuste ho tajně zabít a dejte mu možnost utéct, aby si vás stráže nevšimly, autor tohoto návodu ho hodil do řeky a Narfi byl unesen vodopádem.
Po dokončení všech tří smluv se vracíme do svatyně a vidíme scénu příchodu matky noci a... Cicera. Astrid nám dá novou smlouvu a my předáme ty dokončené Nazirovi.

Sbohem lásko 1

Toto je naše první vážná smlouva, kterou nám dává Astrid. Musíme jít do Markarthu a najít tam Muiri. Po rozhovoru s Muiri budeme muset zabít jejího bývalého milence Alaina Duphona a navíc Nilsin Shattered Shield ve Windhelmu. Nezapomeňte si pořídit Lotus Extract od Muiri. Nejprve zabijme Dufona, proto se vydáme do dwemerských ruin s nevyslovitelným jménem „Raldbdthar“. Vyrušujeme bandity u vchodu a jdeme dovnitř. Zničíme lupiče, a pokud půjdeme kolem a otevřeme dveře na expertní úrovni, můžeme obejít bandity v centrální hale a postřílet je z dwemerských katapultů, ale náboj Duphona nezasáhne a budeme ho muset dorazit. ručně. Po zabití Dufona opouštíme ruiny a jdeme do Windhelmu zabít Nilsin Shattered Shield, ale to je nepovinný úkol. Zabít Nilsin je snadné: buď když spí, nebo v 19 hodin, když je v Síni mrtvých. Nilsin je dobrý člověk a kromě toho, její sestra byla zabita, takže pokud zlato opravdu nepotřebujete nebo nejste vrah (což je nemožné, vzhledem k tomu, že patříte k temnému bratrstvu), pak ne. muset ji zabít. Vracíme se do Markarthu a vyprávíme Muiri o našich úspěších. Pokud jste splnili oba její pokyny, bude potěšena a dá vám další peníze a také svůj prsten. Poté, pokud máte Marin amulet, můžete si ji vzít. Po rozhovoru s Muiri se musíme vrátit do krytu a promluvit si s Astrid.

Šepot ve tmě 2

Musíme se schovat v rakvi Matky noci. Pokud najednou půjdete hledat rakev ze strany dveří, které jsou zamčené na úrovni mistra, jděte kolem na druhou stranu, tam budou dveře otevřené. Po nalezení rakve rozbijeme zámek a vlezeme dovnitř. Brzy se objeví Cicero a matka noci k nám promluví. Poté nás objeví Cicero a my se v jeho očích staneme posluchači. Astrid se to všechno nelíbí, a tak nám dává pokyn, abychom šli získat další zakázky od Nazira. Nazir nám dá další dvě smlouvy.

Smlouva: Zabijte Lurbuka

Musíme jít do Morthalu a zabít tam skřetího barda Lurbuka. Nejlepší je počkat, až Lurbuk usne a většina návštěvníků taverny odejde. To je kolem 2 hodiny ráno. Poté můžete tuto zábavnou postavu bezpečně zničit.

Smlouva: Kill Hern

Tentokrát musíme zničit upíra Herna (miluji naši lokalizaci). Jdeme na Crescent Outpost - to je nejtěžší část smlouvy. Hern sám je docela snadný protivník a stejně jako jeho přítelkyni se dá zničit jakoukoliv zbraní, přestože je upír. Můžete zabít jeho i jeho přítelkyni. Vše záleží na čase a místě vraždy. Pakety AI jsou pomalé, takže podle svého uvážení použijte „čekání“.
Vracíme se a předáváme smlouvy Nazirovi. Poté, co vstoupíme do krytu, nás přivítá Astrid.

Se smrtí ticha 3

Astrid se rozhodla vyslechnout Matku noci a pošle nás do Volundrudu k Amon Motierre. Najít Volundrud není obtížné, vzhledem k tomu, že na něj ukazuje značka na mapě. Po příjezdu do Volundrudu nacházíme Motierra a bereme od něj dopis a amulet a také se dozvídáme o velmi neobvyklém cíli. Vracíme se k Astrid do krytu (viz Ticho jazyků).

Silence of Tongues (volitelný úkol)

U východu z Volundrudu můžeme najít deník (ležící vedle kostry, kterou máme zabít a hromadu zlata), deník říká, že tu leží někdo důležitý a musíme najít ceremoniální zbraně. Obě zbraně jsou umístěny na prvním místě.

Pomocí dvou ceremoniálních zbraní můžeme otevřít dveře do Mohyly starších. Najdeme Quenel Tongue a zabijeme ho. Můžete si vzít meč z jeho mrtvoly. Vedle Quenel je Slovo moci, studujeme ho. Úkol je dokončen.

Poté, co jsme se vrátili do Svatyně a promluvili s Astrid, musíme zamířit do Raging Flask, hostince v Krysí díře, která se nachází v Riftenu. Najít „krysí díru“ je jednoduché, jděte na náměstí a seskočte dolů do kanálů, vylezte z vody a hledejte ty správné dveře. Po nalezení Delvina Malloryho v Wild Flask mu dejte amulet k vyhodnocení. Vracíme se k Astrid a posloucháme její další pokyny.
Než půjdete na svatbu, radím vám podívat se na Nazira a splnit jeho smlouvy.

Smlouva: Zabijte Anoriatha

Zabít Anoriata je extrémně snadné... řekl bych, hloupé. Můžete ho zabít přímo ve městě, stačí mu říct, že vy jste lovec a on je ta hra. Anoriath může být zabit i jinak, například když se vydá na lov z města nebo ve vlastní posteli. Zabil jsem ho na veřejnosti.

Smlouva: Zabijte Ma'randra-jo

Naším dalším cílem je Khajiitský čaroděj, který cestuje s karavanami. Nejtěžší je najít karavan, ale umístění karavanu je sledováno na mapě. Po nalezení Ma'randra-jo je nejjednodušší zvolit s ním druhou možnost dialogu a on na vás sám zaútočí a donutí vás odpovědět. V případě, že je vaší postavou Khajiit, Ma'randru-jo s vámi povede jedinečný dialog.

Smlouva: Kill Dicus

Nejjednodušší z těchto nejlehčích smluv. Dicus je argonský záškodník a v době našeho pátrání právě čistí jednu ze ztroskotaných lodí, jmenovitě Hela’s Caprice. Když najdete Helinu rozmaru, můžete ji zničit jakýmkoli možným způsobem a kdykoli. Můžete s ním mluvit. Po Dicusově smrti vykliďte jeho tábor a Helinu Caprice.
Po dokončení všech tří smluv se vracíme do Nazirova úkrytu pro odměnu a přijímáme další smlouvu.

Smlouva: Zabijte Agnise

Potřebujeme zabít starou pannu Agnis ve Fort Greymoor poblíž Whiterunu. V Pevnosti mohou být jak bandité, tak Bouřné pláště nebo Imperialové. Pokud na vás vojáci zaútočí, bojujte, ale pokud ne, pak je Agnis uvnitř pevnosti v levém křídle a je docela možné ji zabít, aniž byste se dostali do problémů. Po zabití babičky se vracíme za Nazirem pro odměnu. Po dokončení smlouvy s Agnis nám Nazir dá další dvě smlouvy.

Smlouva: Zabijte Helvarda

Musíme zabít Helvarda, domovníka samotného hraběte z Falkreath. Tato zakázka může být dokončena jako první, protože kryt se nachází nedaleko Falkreath. V rozhovoru s Helvardem zvolte první nebo druhou možnost dialogu. Sám na vás zaútočí. Pokud na vás poté jarl a jeho asistenti zaútočí, existuje i jiný způsob. Čekáme do 2 hodin ráno a tajně ho zabijeme v naší vlastní posteli. Je to VELMI snadný soupeř.

Smlouva: Zabijte Meilurila

Tentokrát musíte zabít dunmerského výzkumníka Meilurina, který provádí svůj výzkum v dwemerských ruinách Mzinchaleftu. Musíme jít do ruin. U vchodu zabijeme bandity a uděláme to samé uvnitř. Poté najdeme Meiluril. Můžete s ním mluvit, nebo ho můžete zabít bez mluvení. Vracíme se za Nazirem pro odměnu a poslední smlouvu.

Smlouva: Zabijte Safiyu

Jde o Nazirovu poslední zakázku a jak sám tvrdí, o nejtěžší. Ve skutečnosti je to stejný šíleně jednoduchý úkol; nebezpečí představují pouze Safiyini korzáři. Pokud jste dokončili Thieves Guild, pak jste pravděpodobně již narazili na jednoho z členů posádky kapitána pirátské lodi „Crimson Wave“, kotvící v docích Solitude. Pojďme tam. Osobně mě nikdo nenapadl a v klidu jsem si se Safiyou poradila jeden na jednoho. Po Safiyině smrti jdeme za Nazirem pro odměnu.

Dokud nás smrt neudělá část 4:

Musíme zabít císařovu sestřenici na její vlastní svatbě. Tragický. Bonus získáte, pokud zabijete Vittorii Vici, když pronese řeč k hostům. Obraťte se na Gabrielu a Babette, pomohou vám velmi praktickými radami. Pojďme do Samoty. Svatba je otevřená a koná se venku. Neztrácejte čas, čas je drahý. Nejlepší způsob, jak zabít Vittorii Vici, je upustit na ni sochu nebo střílet z určitého bodu.

Po vystoupání po schodech můžete svatbu obejít shora, najít sochu (je jen jedna a ve tvaru hlavy) a ve správnou chvíli ji hodit na Vittorii.
Existuje další možnost pro vývoj událostí.

Vstup do těchto dveří:
Ocitnete se na příhodném místě pro lukostřelbu, navíc vám tam Gabriella nechala moc pěkné a dobré dárky.
Doporučil bych vám druhý způsob, ale v každém případě se objeví Visara a kryje nás a my musíme utéct co nejdál a nejrychleji, pokud vše uděláte správně - stráže nezaútočí na vás, ale zaútočí hosté ( pokud nás najdou, samozřejmě v první možnosti to pro ně bude dost problematické). O Visara se neboj, s ním bude všechno v pořádku. Vracíme se do krytu a dostáváme následující rozkaz.

Slabý bod 5

Astrid nám dává pokyn, abychom si promluvili s Gabriellou a zjistili od ní podrobnosti dalšího úkolu. Děláme, jak říká Astrid. Musíme zabít a zostudit oběť, v tomto případě Gaiuse Marona, agenta imperiální bezpečnostní služby. Nejprve se vydáme do vesnice Dragon's Reach, která se nachází nedaleko Solitude. Ukradneme Guyův plán tras z Post Penitus Oculatus, počkáme na den odpovídající jízdnímu řádu a pomocí rychlého cestování se dostaneme do požadovaného města. Nejdůležitější je dodržovat Guyův plán (není třeba ho následovat!). Kde získat rozvrh je napsáno výše. Osobně jsem večer zabil Guye Fredase ve strážní věži Markarth. Po zabití Guye na něj nalepte kompromitující dopis a vraťte se do Gabriellina úkrytu. Pokud Guye zabijete v Dragon Bridge nebo po cestě, nezískáte příliš zajímavou odměnu, takže vám radím, abyste přesně dodrželi Guyův rozvrh a ve městě ho zabijte. Pokud se úkol nesplní úplně, pak vám bude chybět velmi důležitá část příběhu.

Lék na šílenství 6:

Zatímco jsme byli pryč, stala se v krytu malá tragédie. Cicero se rozzuřil a zranil Visaru, ale ne smrtelně. Setká se s námi Gabriella a požádá o rozhovor s Astrid. Poté, co jsme si promluvili s Astrid a viděli vše na vlastní oči, jdeme prohledat Cicerův pokoj. V Cicerově pokoji najdeme deník a odneseme ho Astrid. Vycházíme z úkrytu a vidíme obrázek legendárního koně temného bratrstva Tenegriva, jak se vynořuje z prázdnoty. Nyní Tenegriv patří tobě.
Než půjdete splnit úkol, jděte do Whiterunu k Olavovi slabému pro předpověď (pokud jste tento úkol samozřejmě dostali).

NENÍ NEZBYTNÉ.
Po obdržení předpovědi musíme najít vraha z minulosti. K tomu musíme jít do lesní pevnosti.

Lesní pevnost je základnou Forsworn of the Reach. Jdeme dovnitř, prosekáme se skrz vyvržence, projdeme gilotinovou pastí, najdeme dveře se zámkem na mistrovské úrovni, jdeme sem:

A od vyděděnce vezmeme klíč ke dveřím na mistrovské úrovni. Otevřeme dveře, zabijeme vyvrhele na mostě a jdeme na další lokaci – obrovskou baštu vyděděnců na otevřeném nebi. Tady je těžké ti radit, zvlášť když vezmeme v úvahu, že moje postava byla dostatečně silná a zabila všechny vyvržence a vzala baštu útokem. Můžeme se však pokusit kolem nich proběhnout; v každém případě se musíme dostat do Čarodějnického hnízda. V Hnízdu nás čeká nejžhavější část, parta čarodějnic a čarodějnice. Když se dostanete do místnosti s trůnem a mostem, který lze spustit, zatáhněte za páku, která se nachází nalevo od trůnu. Za tajnými dveřmi leží zabiják z minulosti. Vrah má sadu brnění Ancient Dark Brotherhood Armor. Nemá cenu dojet na konec Čarodějnického hnízda, protože odměna je nulová.

(pokračování „Lék na šílenství“)
Pojďme k Dawnstar. Sledujeme značku na mapě směrem k úkrytu Dawnstar Temného bratrstva. U vchodu do krytu vidíme Astridina zraněného manžela, promluvíme si s ním a jdeme dovnitř krytu (heslo jsme se dozvěděli z Ciceronova deníku). Po vstupu do úkrytu seberte v první místnosti úkrytu sadu šaškovského oblečení. Prodíráme se pastmi a strážemi do ledových jeskyní. V jeskyních porážíme Udurfrukta - trolla. Procházíme hrobkou a nacházíme Cicera. A teď se musíme rozhodnout, jestli zabijeme Cicera nebo ne. Je jen na vás, jak se rozhodnete. Pokud ho zabijete, matka noci bude zklamaná, a pokud ho necháte naživu, objeví se později (ne jako nepřítel, ale jako velmi užitečný spojenec a ve skutečnosti měl Cicero pravdu, to se ukáže později ). Vracíme se k Astrid a hlásíme úspěch.

Recept na zabiják 7:

Astrid nám dává pokyn, abychom si promluvili s Festus Krexem. Jdeme za Festusem a ptáme se ho na podrobnosti našeho úkolu. Musíme jít do pevnosti Understone of Markarth a najít tam Antona Virana. Když jsme Antona našli, promluvili jsme s ním a přesvědčili ho, aby mu řekl o všem, co ví o Gourmandovi, a pak ho zabijeme. Kolem 1 hodiny ráno budou Anton a jeho nohsledi spát - zabijte ho, zatímco všichni spí. Po zabití Virana jdeme do taverny Night Gate, ale nezabijte skřeta hned, jak ho najdeme, ale počkejte, až půjde u řeky. V jednu hodinu ráno jde Balagog spát. Ork se probouzí v šest hodin. V poledne (12 hodin) se Balagog vydává na svou drahocennou procházku.

Toto je nejlepší místo, kde zabít Balagoga (zůstane zde až 4 hodiny). Po jeho zabití hoďte jeho tělo do řeky (namiřte kurzor na tělo, stiskněte a podržte tlačítko E a pohybujte se) a seberte z těla gurmánský certifikát. Poté, co zabijeme Balagoga, skryjte jeho tělo ve vodě, vezměte z těla dopis a vraťte se za Festus Krexem pro odměnu a další rozkazy.

Smrt říše 8:

Císařova hodina se blíží ke konci. Musíme si promluvit s Astrid a zjistit od ní podrobnosti o plánu zabít císaře. Jdeme do Solitude, najdeme tam velitele Maronu a předáme mu Gurmánský certifikát. Vcházíme do Ponurého hradu. Promluvíme si s Giannou a pak si vezmeme kuchařský klobouk z police, která se nachází nalevo od Gianny. Nasazujeme čepici a mluvíme s Giannou. Potřebujeme připravit pokrm, a to je nejkomičtější moment téměř celého Temného bratrstva, do pokrmu můžete dát cokoli, od mrkve a upířího popela až po imperiální sepim (mince), velmi vtipné. Do vývaru nezapomeňte přidat úplně poslední ingredienci – kořen na smažení. Vzhledem k tomu, že budeme analyzovat vraždu císaře otráveným jídlem a ne ničím jiným, důrazně vám doporučuji přidat kořen smažáku, jinak bude mít úkol jiný průběh (jmenovitě budete muset zabít císaře ručně). Po přípravě vývaru následujeme Giannu k císařskému stolu a otrávíme Tituse Meadea II (a také se hodně potěšíme z toho, co vidíme). Můžete si vzít císařské šaty. Po smrti Tita zabijeme Penitus Oculatus a utíkáme z Hradu dveřmi v hale, kde byl zabit Titus (za stolem). U východu z hradu nás čeká překvapení. Byli jsme nastaveni a podvedeni. Zničíme Penitus Oculatus a utíkáme až úplně dole do věže, stráže na nás budou čekat, ale můžeme je vyplatit nebo rovnou utéct. Když jsme se dostali ze samoty, vrátíme se do úkrytu Temného bratrstva.

Vtělená smrt 9:

Penitus Oculatus na nás čeká u krytu, my je zničíme, chudák Festus byl zastřelen a přibit na strom. Vcházíme do krytu. Vše je naplněno olejem. V první místnosti leží Visara celá od krve a svlečená, v další místnosti bojuje Arnbjorn, ale bohužel se ho nepodaří zachránit. Zabijeme Arctura, Penitus Oculatus, který zaútočil na Nazira. Mluvíme s Nazirem. Po rozhovoru utíkáme k matce noci a schováváme se v její rakvi. Po chvíli klidu nás najdou... Babette a Nazir utekli. Po všem, co jsme zažili, se od Matky Night dozvídáme, že Astrid žije, jdeme za ní a uvidíme, co z ní zbylo. Promluvíme si s ní a po rozhovoru vezmeme čepel smutku, zabijeme ji a staneme se hlavou temného bratrstva. Vracíme se k Noční matce.

Sláva Sithis! 10:

Pravý císař musí být zabit! Smlouva Hamona Motierra musí být splněna. Pojďme si promluvit s Nazirem. Po rozhovoru s Nazirem bychom měli najít Amona Motierra v Vzpínající se klisně, která se nachází ve Whiterunu. Když jsme našli Amona, dozvídáme se od něj o císaři a také o veliteli Maronovi (přidá další úkol „Zabít Marona“). Po rozhovoru s Motierre jedeme do přístavu Solitude. Maron je v přístavu, bude naší návštěvou nesmírně překvapen a v šoku se nás pokusí zabít. Po zabití Marona hledáme císařovu loď, nebo spíše jdeme směrem k značce na mapě.

A tady je majestátní císařská bitevní loď Kataria. Do Katarie se dostanete kotevním otvorem pomocí řetězu.

Když jsme se dostali do lodi, můžeme použít jak tajnou, tak útočnou taktiku. Ať tak či onak, uvnitř lodi je několik hlavních dveří, které je třeba otevřít. První dveře jsou dveře expertní úrovně ve druhém patře (kde jsou klece). Za dveřmi bude kajuta poručíka Salvara, na jeho těle bude hlavní klíč od „Kataria“, který lze použít k otevření komnat císaře, uzavřený zámkem úrovně „Mistr“. Obecně jsou nepřátelé na lodi dost slabí a není těžké je porazit. Ocitáme se v císařových komnatách, mluvíme s Titem Meade II. a snažíme se při rozhovoru s ním použít první možnost dialogu, protože vás požádá, abyste splnili jeho umírající žádost zabít jeho zaměstnavatele v duchu amerických filmů. V císařových komnatách je mnoho cenných věcí, jako jsou zbraně vyrobené z drahých materiálů a ebenové boty.

Po zabití císaře se vrátíme do Whiterunu k Amon Motierre, zjistíme umístění naší odměny a - pokud jsme přijali poslední žádost císaře Tita Meade II - zabijeme Amona Motierra. Splnil jsem žádost zesnulého vládce. Na těle Amona Motierra lze nalézt několik drahých drahokamů. Přeci jen jedeme na Volundrud, severskou mohylu, ve které jsme poprvé potkali Amon Motierre. V mohyle je urna s naší odměnou a v ní je 20 000 císařských septimů. Vracíme se do Naziru v úkrytu Dawnstar Temného bratrstva.

Další úkoly Kam pověsit hlavu nepřítele:

Úkol nám zadává Nazir po návratu do úkrytu Dawnstar Temného bratrstva, po dokončení questu „Sláva Sithis!“ Musíme vybavit a obnovit úkryt Dawnstar Temného bratrstva. Všechna potřebná vylepšení pro úkryt Dawnstar Shelter lze zakoupit od Delvina Malloryho v Ragged Flask, který se nachází v Riftenu. Celková cena všech vylepšení je 19 000 septimů (obdrželi jsme 20 000 septimů po dokončení úkolu „Sláva Sithis!“). Po úplném vylepšení svatyně quest skončí.

Temné bratrstvo je věčné:

Jsou to náhodné úkoly, které zadává matka noci. Účelem úkolů je plnění smlouvy náhodného zaměstnavatele.
Přibližná chronologie questových událostí:

  1. Mluvíme s Matkou noci a zjistíme polohu zákazníka.
  2. Od zákazníka dostáváme cíl.
  3. Eliminujeme cíl.

Odměny za questy se liší v závislosti na úrovni posluchače:
600 septimů, 750 septimů, 1000 septimů, 1200 septimů.

Vezměte skrytý poklad:

Po zakoupení mučírny od Delvina Malloryho se v ní objeví čtyři vězni. Snížením úrovně zdraví vězňů můžete zjistit umístění čtyř skrytých pokladů. Každý poklad obsahuje přibližně 1000 až 2000 septimů, což vám umožní získat zpět náklady na nákup mučírny.

Návrat Cicera

POZOR: Abyste si nezkazili dojem ze hry, doporučujeme nezačínat číst tento záznam před zahájením úkolů „Lék na šílenství“ nebo „Sláva Sithis!“
Pokud nezabijete Cicera v úkolu „Lék na šílenství“, po dokončení úkolu „Glory to Sithis“ se objeví, když opustíme Vault Dawnstar před vchodem a zahájíme s námi rozhovor. V rozhovoru bude velmi ostře vtipkovat, ale nelekejte se, je nám vděčný za svůj vlastní život a rozhodne se k nám přidat a bude k dispozici i jako veselý a užitečný společník. Nechat Cicera naživu je správné a moudré rozhodnutí vzhledem k dalším Astridiným činům, o kterých se můžeme dozvědět na konci questu Smrt říše. Cicero není zrádce.

Sbohem Temnému bratrstvu

Alternativní historie Temného bratrstva. V tomto příběhu musíme zničit tuto frakci. Úkol můžete začít až při úvodním úkolu „With Friends Like These...“ tím, že v něm zabijete Astrid ve chvíli, kdy přikáže zabít jednoho ze tří vězňů. Po zabití Astrid bude quest „S přáteli jako jsou tyto...“ neúspěšný, ale začne quest „Farewell to the Dark Brotherhood“. Po zahájení questu bude možné vězně osvobodit. Poté, co opustíme budovu, jdeme do jakéhokoli města a řekneme strážím, že jsme zabili vůdce Temného bratrstva, a poté budeme posláni za velitelem Maronem do „Dračího mostu“. Informujeme ho, že jsme zničili hlavu Temného bratrstva. Poté, co nahlásíme informaci Maronovi, Maron nás pošle do svatyně Temného bratrstva, abychom zabili všechny členy cechu zabijáků. Musíme najít vchod do svatyně Temného bratrstva. Po nalezení černých dveří jim dáme heslo „Ticho, můj bratře“ a jdeme dovnitř a uvnitř je vše podle osvědčeného vzoru... Všechny zabijeme. Vracíme se k Maronovi a posloucháme jeho ubohou řeč a pak dostáváme 3000 septimů za naše úsilí. Pátrání je extrémně lineární a nemusíte o něm moc přemýšlet.

Seznamte se s Aventusem Aretino
Chcete-li se dozvědět o Temném bratrstvu, zeptejte se kteréhokoli hostinského na fámy a získejte informace, že chlapec z Windhelmu, Aventus Aretino, vykonává temnou svátost. Jdeme do Windhelmu, najdeme panství Aretino, otevřeme hlavní dveře a promluvíme si s chlapcem uvnitř.

Innocence Lost (připojení k Dark Brotherhood)
Aventus Aretino vám bude vyprávět o zlé matróně sirotčince v Riftenu, jistém Grelodu Dobrém. Právě kvůli její hrůze utekl ze sirotčince a přísahal, že najme Temné bratrstvo, aby ji zničilo. Spletl si nás se zástupcem Bratrstva a nařídil nám zabít starou ženu. Pojďme do Riftenu a při vstupu do krytu můžete pozorovat, jaké fráze Grelod říká svému asistentovi a dětem. V jejím pokoji na stole bude její kniha s názvem „Děti jsou prasata“. Obecně ať jde babička nazmar a opustí sirotčinec za radostného křiku dětí a šokujících výkřiků mladé učitelky. V utajeném režimu není třeba zabíjet, nikdo se vás nevzdá. Vracíme se na Aventus Aretino a dostáváme odměnu.

S takovými přáteli...
Den nebo dva po událostech v krytu vám posel dá zvláštní poznámku, která bude obsahovat pouze symbol Temného bratrstva a slova „my víme“. Toto je pro vás znamení. Nyní, ať půjdete v noci spát kamkoli, probudíte se uprostřed bažin v opuštěné chatrči jihovýchodně od Solitude. Promluví k vám dívka jménem Astrid (její tvář bude skryta pod maskou). Řekne, že Bratrstvo se dozvědělo o incidentu v Riftenu a protože jsme tuto vraždu spáchali jménem kláštera Sithis, máme nyní dluh jednoho mrtvého člověka. Nabízí okamžité splacení dluhu. V chatě s námi budou 3 svázaní vězni: jeden z nich je zločinec, další dva se prostě náhodou ocitli ve špatný čas na špatném místě. Naším úkolem je zabít kohokoli z nich. Pokud však přesto chcete někoho zabít, pak si promluvte s každým z vězňů. Osobně jsem se rozhodl, že skutečným padouchem je Khajiit vpravo. Po zaplacení krvavého dluhu vás Astrid pozve, abyste se připojili k Bratrstvu a řekne vám o umístění Vaultu (západně od Falkrtie v lese) a heslu k němu („Ticho, můj bratře“). Jděte tam, když se vám to bude hodit. Po příjezdu vám Astrid dá sadu brnění Brotherhood, řekne vám něco málo o cechu a zatím vás pošle do Naziru pro smlouvy.
Poznámka: pečlivě prohledejte úkryt, najdete v něm docela dost užitečných věcí, jmenovitě: sadu brnění Bratrstva pro kouzelníka (leží v Astridině pokoji na skříni vpravo), knihu +1 do školy změny, slovo moci „Vražda“ (v centrální hale), kniha „Ztracené legendy Skyrimu“, po přečtení, které můžete zahájit pátrání "Zakázaná legenda" .
Učitelé
Babette- alchymie (mistr)
Nazir- lehké brnění (master)

Útočiště (první smlouvy od Nazira)
Nazir vám dá za úkol zabít tři lidi (každá smlouva se v deníku zobrazí jako samostatný úkol). Zabití můžete podávat jedno po druhém, nebo je můžete provést všechny najednou.
Ennodius Papias
Je to poustevník, který žije trochu na západ od vesnice Anga, poblíž Solitude. V oblasti nejsou žádní svědci, tak ho zabijte, jak si vaše černé srdce přeje.
Beitild
Je majitelkou jednoho ze dvou dolů v Dawnstar. Jediný jistý způsob, jak ji zabít bez svědků, je vloupat se do jejího domu pozdě v noci (kolem 2-3 hodiny, protože dívka zůstává dlouho venku) a během spánku ji bodnout dýkou.
Narfi
Je to šílenec, který žije ve vesnici Ivarstead za řekou. Nejlepší je zabít ho v noci, ale můžete ho zabít i ve dne. Pokud se rozhodnete pracovat ve dne, za žádných okolností na něj nestřílejte z luku ani ho otevřeně nebijte, takové akce strážce jednou popálí. Připlížit se zezadu s dýkou a podříznout mu hrdlo (takové vraždy jsou vždy neviditelné).
Poznámka: Před zabitím Narfiho je lepší splnit miniquest, který dostanete od místního hostinského.
Po dokončení všech tří zabití se vraťte do úkrytu.

Sbohem lásko
Jakmile se vrátíme do krytu, hned budeme svědky docela vtipného rozhovoru mezi členy Bratrstva a šaškem Cicerem, který přinesl rakev Matky noci a je správcem. Poté nám Astrid, mírně rozzuřená chováním šaška, dá první velkou zakázku. Naším úkolem je jít do Markarth a setkat se s pracovníkem Witch Shopu Muiri v taverně Silver Blood.
Poznámka: nezapomeňte po rozhovoru s Astrid předat předchozí vraždy Nazirovi (odměna - 400 zlatých za každého).
Muiri pro nás objedná dvě vraždy, jednu povinnou, druhou ne. Bude nutné zabít vůdce banditů Alaina Duphona, který se usadil se svými kumpány v dwemerských ruinách Raldbthar. Uvnitř nic zvláštního. Pokud nemůžete jít přímo k oběti (k tomu budete muset otevřít dvoje adeptové dveře a přeskočit místnost s ohnivými pastmi), nebo můžete obejít chodbu nalevo (v tomto případě budete muset bojovat s celý Duphonův gang).
Dodatečně: zabít Nilsin Shattered Shield (nejstarší a již jediná dcera klanu Shattered Shield, nejmladší byla nedávno zabita Duphonem). Většinu času tráví v síni mrtvých, kde nejsou žádní svědci, takže zabít ji není problém. Osobně jsem to však neudělal, protože... Motivem její vraždy je banální žárlivost a nespravedlnost na obou konfliktních stranách. Obecně by se tento úkol ukázal jako zajímavější, kdyby vývojáři přemýšleli o možnosti usmířit Muiri s klanem Shattered Shield a konkrétně s Nilsin (vyrůstali spolu a Muiri byla pro klan jako třetí dcera, ale Duphon vykradl jejich dům a zabil jejich nejmladší dceru, čímž odhalil Muiriho jeho komplice).
Dobře, vraťme se k suchým číslům. A jsou následující: pokud jste zabili pouze Dufona, získáte 600 zoolotů, pokud jste zabili oba cíle, pak 600 zlatých plus Muiriho prsten (+15 % k účinkům vytvořených lektvarů). Poté se vrátíme do Astrid.

Šepot ve tmě
Astrid Cicerovi nevěří. Začal se periodicky zamykat v místnosti s rakví Matky noci a s někým mluvit. Astrid má podezření na spiknutí a žádá nás, abychom se vplížili do místnosti, schovali se do rakve a odposlouchávali, s kým Cicero mluví. Děláme vše podle plánu, v důsledku čehož budeme svědky šaškova monologu s Matkou noci a pak... ona k nám promluví. Noční matka nám řekne, abychom šli do ruin Volundrudu a setkali se tam s jistým Amonem Motierrem. Pak Cicero otevře rakev, uvidí nás a udělá hluk, ke kterému přiběhne Astrid. Každý bude vědět, že jsme Posluchač, kterého Bratrstvo nevidělo téměř 100 let. Astrid řekne, že si musí všechno promyslet a zatím nás pošle za Nazirem pro další drobné úkoly.

Zabijte Lurbuka A Zabijte Herna
Lurbuk
Je to bláznivý bard, který žije v Morthalu v taverně Heathers. Ideální okamžik k zabíjení je v noci, kdy ork spí ve svém pokoji.
Volavka
Je to upír a žije v Half Moon Sawmill (severozápadně od Falkreath). Ideální variantou zabití je srazit ho po cestě k domu kolem 1-2 hodiny ranní. Můžete také pracovat v domě, ale v tomto případě, pokud máte nedostatečnou schopnost stealth, budete muset zabít i jeho ženu Hert (ta je také upírkou). Úkol nezakazuje vraždu Hurta.
Jakmile je vše hotovo, vraťte se za Nazirem (každé zabití bude oceněno 400 zlatými).

Se smrtí mlčení
Astrid nám dá svolení poslouchat Matku noci. Super, pojďme do Volundrudu (zřícenina severozápadně od Whiterunu). Pokud nechcete bojovat s draugrem a dokončit místní quest související s úplným vyklízením hrobky, jděte do úplně levého průchodu. Okamžitě se dostanete do místnosti, kde na vás bude čekat Amon Motierre a jeho bodyguard. Mluvíme s ním a dostáváme obálku, ve které je docela smlouva o vraždě císaře Tita Meadea II. Dává nám jako zálohu vzácný amulet. Bereme dovolenou a odnášíme přijaté věci Astrid. Nejprve to bude brát jako vtip, ale po přečtení dopisu a prozkoumání amuletu pochopí, že věc je vážnější. Požádá nás, abychom šli za Delvinem Melorym do Thieves Guild a vyhodnotili tento amulet. Pokud jste ještě nebyli v Cechu, jděte do Riftenu, do druhé úrovně Krysí díry (můžete se tam dostat přes Brynjolfův quest, další podrobnosti). Delvin koupí amulet a dá vám účtenku. Vezměte to Astrid a začněte s plněním objednávky ve více krocích.

Dokud nás smrt nerozdělí
Chcete-li zabít císaře, musíte ho přinutit, aby přišel do Skyrimu. Abychom to udělali, musíme zabít jeho neteř Vittorii Vicci (v Solitude). To musí být provedeno přede všemi přímo na její svatbě, zatímco ona oslovuje hosty (pro získání bonusu). Promluvte si s Babette a Gabriellou. Z každého z nich se dozvíte o způsobu spáchání vraždy. Babette vám poradí, abyste volně připevněnou sošku hodili na nevěstu, až bude mít slavnostní projev. Gabriella vám poví o balkóně těsně nad místem svatby, odkud můžete šípem zastřelit Vittorii (mimochodem, pokud zvolíte tuto možnost, pak na stejném balkóně najdete dobrý luk, Death of Firiniel. zabijete Vittorii šípem, bude jen hodně hluku, ale každý to bude brát jako nehodu; pokud se rozhodnete střílet, buďte připraveni bojovat se strážemi. Také pokud zabijete s pomocí socha, pak ti přijde na pomoc Vizarra, která odvede pozornost stráží, když opustíš samotu.Vracíme se do Astrid.
Odměna za splnění úkolu: schopnost zavolat si na pomoc legendárního člena Bratrstva Luciena Lachance. Pokud jste dokončili úkol s bonusem, získáte také 750 zlatých.

Slabé místo
Gabriella nás pošle na naši další misi. Náš cíl: Guy Maron, syn velitele osobní stráže císaře, velitele Marona. Chcete-li získat bonus z dokončení úkolu, musíte zabít Marona ne na silnici nebo v Dračím mostě (sídelní město císařovy gardy), ale v jakémkoli větším městě. A tak jdeme na Dračí most do Fort Penitus Oculatus a ukradneme plán pohybů Marona mladšího ze stolu (cestuje sám). Samotný rozvrh zde nebudu oznamovat, abych nezabil zájem, budu mluvit pouze o analogii Skyrimských dnů v týdnu s našimi, tím snadněji pochopíte, co a kdy je Gaius Maron bude dělat a kde ho chytit.
Tak:
Morndas - pondělí
Tirdas - úterý
Middas - středa
Turdas - čtvrtek
Fredas - pátek
Lordas - sobota
neděle - neděle
Poznámka: V některých dnech dělá Guy Maron různé věci během dne a večera a je na různých místech, pokud to využijete moudře, značně vám to usnadní úkol. Osobně jsem to zabil v Solitude při jídle. Buďte opatrní, Maron Jr. má velmi vysokou úroveň zdraví, takže je těžké ho zabít jednou ranou (pomohla mi vysoká stealth, udeřil jsem ho 3krát, nikdy mě neviděl). Až vše uděláte, vraťte se ke Gabrielle. Pokud splníte úkol s bonusem, dostanete níže popsaný úkol, také vás požádá, abyste si promluvili s Astrid o neštěstí, které se stalo v útulku během naší nepřítomnosti

Seznamte se s Olavou Slabým ve Whiterunu
Jdeme do Whiterunu, najdeme starou ženu a řekneme jí, že jsme od Gabrielly. Učiní pro nás malou předpověď a řekne, že ve městě čarodějnického hnízda kdysi zemřel největší zabiják. Cesta ke zřícenině Čarodějnického hnízda vede přes další ruiny zvané Lesní tvrz. Je tam spousta vyvrhelů, včetně jejich vůdce Briarhearta. V Hnízdu bude vaším hlavním protivníkem Čarodějka, která má ve zvyku mizet z bojiště. Během prvního střetnutí zmizí, když snížíte její zdraví na 2/3, ve druhém na 1/2. Právě v této místnosti za trůnem musíte stisknout spínač a otevřít tajnou místnost, ve které najdete kostru vraha a kompletní sadu starověkých brnění Temného bratrstva (jsou 1,5krát silnější než obvykle a v některých ohledech dokonce 2). Vylezte na věž a pusťte se do poslední bitvy s čarodějkou, vezměte si od ní klíč, otevřete truhlu s cenným harampádím a vraťte se do krytu.

Lék na šílenství
I když přijdeme k odevzdání pátrání po vraždě Gaiuse Marona, projdeme hlavní síní a uvidíme zraněného Visara, zbytek členů Bratrstva bude stát vedle něj. Poslechněme si krátký dialog, během kterého se ukáže, že za vše, co se stalo, může Cicero, který bez zjevného důvodu zuřil a začal mávat čepelí a pak utekl neznámým směrem. Astrid nás žádá, abychom prozkoumali šaškovu místnost, abychom našli důkaz, kam mohl jít. V jeho pokoji najdeme deník (požadovaná část je zvýrazněna fixem), ze kterého se dozvídáme, že Cicero odešel do starého úkrytu Bratrstva v Dunstray (heslo k černým dveřím je „Innocence, my brother“). Ukážeme Astridin deník. Dá nám pokyn, abychom se okamžitě vydali pronásledovat šaška a zároveň našli jejího manžela Arnbjorna, který se ihned po masakru v krytu vydal pronásledovat nepřítele. Na pomoc nám dá svého koně Shadowmane, který na nás bude čekat, jakmile vyjdeme ven (ano, to je další pozdrav z Oblivionu, našeho oblíbeného červenookého nesmrtelného koně černé barvy). Dostáváme se na místo, vchod do opuštěného úkrytu se nachází severně od Dawnstar od moře (značku určitě nepřehlédněte). U vchodu najdeme zraněného Arnbjorna, od něj se dozvídáme, že se šašek schoval uvnitř a v boji s ním byl také vážně zraněn. Posíláme Arnbjorna domů, sami zadáme heslo a jdeme do krytu. Uvnitř budou našimi nepřáteli duchové členů Bratrstva. Pokud jste na nízké úrovni, pak je lepší s nimi bojovat jeden na jednoho nebo pracovat ze stealth režimu. Na některých místech můžete aktivovat pasti k zabíjení nepřátel. Když přejdete visutý dřevěný most a sejdete dolů, uvidíte na stole v místnosti dvě knihy, po jejichž přečtení získáte +1 ke svým střeleckým a jednoručním dovednostem. V mrazivé větvi jeskyní na vás bude čekat ten nejvážnější nepřítel – pojmenovaný ledový troll. Je přibližně jedenapůlkrát silnější než jeho obvyklé ledové protějšky. V zásadě je stejně snadno zabitý ohněm jako jiné podobné druhy trollího masa, tím spíše, že vedle něj na římse leží 3 svitky Fireball. Projděte zasněženou chodbou a jděte do chodby vedoucí přímo k Cicerovi. Těsně před dveřmi do něj se setkáte s vůdcem duchů Bratrstva (je silnější než jeho spoluobčané, ale slabší než troll, takže to zvládnete). Vtrhneme do Cicera, ze všech sil se nám snaží vysvětlit, co se stalo. Je na vás, jestli ho zabijete nebo ne. Pokud ho nezabijete, můžete si ho po dokončení questové řady Brotherhood vzít s sebou jako společníka. Po vyřešení problému s šaškem se vraťte do úkrytu Astrid a pokračujte ve svém úsilí, které vás přibližuje k zabití císaře. Za odměnu nám Astrid navždy zanechá Shadowmane.

Recept na zabiják
Tento úkol obdržíme od Festus Krex. Naše předchozí akce přinesly ovoce – císař dorazil do Skyrimu! Pro něj byl speciálně najat elitní kuchař jménem Gourmet (skutečné jméno je stále neznámé). Byl najat a bezpečně ukryt, protože... před pár měsíci císař zrušil svou první návštěvu severní provincie Impéria. Ale teď je tady a služby Gurmána budou potřeba každým dnem. Naším úkolem je zjistit, kdo a kde se skrývá pod jménem Gourmet a zabít ho, aby později zaujal jeho místo. Za splnění tohoto úkolu získáte bonus, pokud skryjete tělo gurmána. Začněme. Pro začátek sledujeme tip od Festa do Markarthu v pevnosti Understone, kde tvrdě vyslýcháme místního kuchaře Antona Virana (přesvědčování nefunguje, ale vyhrožování ano). Řekne vám Gourmetovo pravé jméno a že je schovaný v taverně Night Gate (západně od Windhelmu).Podle zadání se potřebujeme zbavit Virana.Je lepší to udělat v noci,když spí Nyní jdeme k Noční bráně. Gurmán bude ve sklepě. Zabijeme ho, vezmeme průvodní dopisy, tělo schováme za balíky slámy (prostě ho odtáhneme se stisknutou klávesou E) a vrátíme se k Festusovi pro odměna.

Smrt Říše
Po té záležitosti s Gurmánem mluvíme s Astrid, ona nás informuje a dá jed na další akce. Nastal čas vypořádat se se samotným císařem. Jdeme do Samoty do Ponurého hradu, představíme se strážci jako Gurmán a na potvrzení našich slov mu předáme průvodní dopis. Jdeme dovnitř a míříme do kuchyně. Promluvíme si s kuchařem, nasadíme si kuchařskou čepici (ležící na poličce) a začneme připravovat polévku pro císaře. Nebo spíše jen pojmenujeme ingredience a kuchař je vloží do pokrmu. Po přidání poslední normální ingredience řekněte svému kuchyňskému partnerovi, že chcete přidat dochucovadlo (nemusíte). Jakmile bude polévka zcela hotová, kuchař ji odnese císaři a vy ji budete muset doprovodit. Po vstupu do císařského sálu se okamžitě postavte u dveří naproti, protože... pokud dáte jed do polévky, budete muset uniknout přes něj během několika sekund. Pokud jste jídlo neotrávili, jednejte primitivním a neotesaným způsobem: vejděte dovnitř, vytáhněte meč, sekněte na císaře (okamžitě zemře) a utíkejte. Vyběhneme výše naznačenými dveřmi do ulice, přejdeme kamenný most, kde se s námi setká velitel Maron a 3 strážci. Řekne nám, že naše životy byly přislíbeny výměnou za bezmračnou existenci Bratrstva ve Skyrimu. Proradný důstojník však nechce splnit podmínky dohody. Podle jeho názoru budeme nyní zabiti a v tuto chvíli jeho lidé téměř dosáhli útočiště ve Falkreathském lese. Po tom všem Maron odejde a svěří náš osud do rukou a mečů strážců Penitus Oculatus. Budeme muset bojovat a otevřeně. Stále budeme pokutováni za jejich zabití, takže je lepší být do té doby mistrem cechu zlodějů, abyste je později, až se vás obyčejní strážci pokusí zatknout v Solitude, mohli vyplatit. Až se zbavíte svých pronásledovatelů, tryskem plnou rychlostí dojeďte do úkrytu.

Vtělená smrt
Jdeme pozdě, vojáci Penitus Oculatus už jsou tam. U vchodu do krytu jich bude 4-5. Zabijeme je a jdeme dovnitř. Je tam úplná blbost. Všude je kouř, plameny, krev a mrtví lidé. Naším úkolem je najít přeživší. Probojujte se skrz ruiny do Nazirova pokoje. Zoufale bude bojovat s jedním z agentů Penitus Oculatus, pomozte mu v této ušlechtilé věci. Poté vám řekne, že musíte najít cestu ven. Výjezd do ulice bude již zablokován. Jdeme tedy do pokoje s rakví Matky noci. Znovu uslyšíte její hlas, který vám řekne, že vaše spása je v její rakvi. Vlezeme tam, objímáme se s „Matkou“ a po chvíli se staneme svědky vtipné scény, když nás hrdina Nazir dostane zpod trosek za žertovných poznámek malé Babette. Znovu slyšíme hlas Matky noci a po něm se společně s Nazirem a Babette vydáváme hledat Astrid, dokud je ještě naživu. Leží celá spálená v místnosti sousedící s jejími komnatami. Před svou smrtí vám Astrid řekne, že to byla ona, kdo vás předal Maronovi, přikryje se posledními slovy a požádá o odpuštění a úlevu od trápení. Nezklamme dívku. Vezmeme její dýku, Blade of Woe, a skoncujeme s ní Astrid. Nyní se musíme vrátit k Noční matce.

Sláva Sithis!
Noční matka nám řekne, abychom pokračovali ve věci o císaři. Povídáme si s Nazirem, načež jdeme do Whiterunu do taverny Vzpínající se Mare. Uvnitř k nám promluví strážce našeho zákazníka Amon Motierre a řekne, že jeho majitel je v zadní místnosti. Jdeme tam, promluvíme si s Motierrem, informujeme ho, že Bratrstvo příkaz neodmítá, načež dostáváme informace o místě pobytu císaře (je již na palubě lodi „Kataria“ a čeká na odplutí) a Marona ( nachází se poblíž Solitude v přístavu poblíž skladiště společností Eastern Imperial). Nejprve se podívejme na Marona. Když nás uvidí, řekne pár slov a pak zaútočí. Můžete ho zabít na místě, nebude vám uložena žádná pokuta (samozřejmě, protože Maron zaútočil jako první). Nyní jdeme na východ od Solitude do zátoky, kde se nachází Kataria. Skočíme do vody, doplaveme k lodi a vylezeme na palubu podél kotevního řetězu. Uvnitř si můžete vystřihnout každého, na koho narazíte. Nemusíte ztrácet čas hledáním, protože... stejně tam není nic cenného. Vezměte potřebné klíče od mrtvol důstojníků, abyste se dostali do císařovy kajuty. Když ji otevřete a postavíte se tváří v tvář samotnému Tituse Meade II, ukáže se, že na vás čekal. Císař před svou smrtí požádá pouze o poslední laskavost, abychom po jeho smrti zákazníka zabili. Je na vás, zda s tím souhlasíte nebo ne. Zabijeme Tita Meada, opustíme loď a vrátíme se do Whiterunu do Motierre. Řekne vám, že naše odměna nás čeká ve Volundrudu ve stejné místnosti, kde jsme se s ním poprvé setkali, v dwemerské urně. Skvělé (teď můžete Motierra zabít přímo tady, stačí zavřít dveře do jeho pokoje a použít pouze dýku ze stealth módu, abyste nevzbudili pozornost). V uvedené lokalitě najdeme 20 000 zlatých. Vracíme se do Naziru. On a Babette na vás do té doby budou čekat v úkrytu Dunstra. Říkáme mu o našem úspěchu, o tom, kolik Bratrstvo dostalo (můžete lhát, chcete-li). Poté dostanete poslední naprosto mírumilovný malý úkol.
Poznámka: pokud jste nezabili Cicera, pak bude také v novém úkrytu a můžete si ho vzít s sebou jako společníka.

Kam pověsit hlavu nepřítele?

Musíme zařídit nový přístřešek. Abychom to udělali, jdeme za Delvinem Melorym do gildy zlodějů, promluvíme si s ním o tom a koupíme vše, co nabízí. Ve výsledku vám z částky za zabití císaře zůstane v kapse jen 1000 septimů.
Poznámka: Abyste úkol úspěšně dokončili, musíte si koupit všechna dostupná vylepšení a poté si znovu promluvit s Delvinem.

Všechno! Větev Temného bratrstva je dokončena. Nyní si můžete kdykoli vzít smlouvy od Nazira (bude jich ještě 7) od Matky noci (jsou nekonečné).

Alternativní průchod větve Temného bratrstva
Když se probudíte v opuštěné chatrči a promluvíte si s Astrid (viz úkol "S takovými přáteli..." ), pak nezabijte jednoho z vězňů, ale samotnou představitelku Temného bratrstva (z její mrtvoly můžete odstranit sadu stínového brnění a unikátní dýku, Blade of Woe). Pak řekněte kterémukoli strážci v nejbližší osadě, co se stalo. Bude vám řečeno, abyste šli na Dračí most a ohlásili se veliteli Maronovi. Jdeme tam, řekneme vše znovu, obdržíme vděčnost a nabídku připojit se k operaci, která má zničit úkryt Bratrstva ve Falkreathském lese. Jdeme tam, kde značka ukazuje a pomáháme vojákům Penitus Oculatus vypořádat se se všemi vrahy. Jakmile je práce hotová, vraťte se za Maronem pro svou odměnu.
Klady: neznečišťujte si ruce krví nevinných, žádné problémy se zákonem, rychle si pořiďte pořádnou sadu brnění.
mínusy: nezískáte schopnost vyvolat ducha Luciena Lachance, nezískáte Shadowmane pro své použití.

Temné bratrstvo Skyrimu je spolek zabijáků, kteří zničí každého, kdo dostane příkaz k odstranění osobou, která spáchala Dark Sacrament. Bratrstvo není jedinou společností zabijáků: jejich hlavní rival, skupina zabijáků Morag Tong, sídlí v provincii Morrowind.


Zatímco Morag Tong byl ctěný a respektovaný cech, Temné bratrstvo bylo skrytým tajným kultem, jehož členové uctívali božstvo prázdnoty a smrti, Sithise. Kolovaly zvěsti, že každý, kdo se narodil v Argonii ve znamení Stínu, byl dán do takzvaného kultu Temných ještěrů, kde byli vychováni jako Tvůrci stínů, kteří měli plnit příkazy Argonie. Jedním z členů tohoto kultu byl Visara.


Temné bratrstvo ve Skyrimu se přestalo držet starých tradic, odklonilo se od uctívání Sithis, uctívání Matky noci a implementace Pěti principů, prakticky se proměnilo v nejobyčejnější žoldáky, připravené zabít kohokoli jen kvůli kvůli zlatu. V době, kdy bylo Bratrstvo jednou z nejsilnějších cechů v Tamrielu, mělo svá vlastní pravidla zvaná Pět zásad. Toto jsou zákony, které dodržovali všichni členové organizace, protože se obávali, že za porušení alespoň jednoho z principů Sithis srazí svůj hněv na nevěřící.



Bratrstvo má svůj vlastní hierarchický žebřík. Na jejím vrcholu jsou Matka noci s Posluchačem, která může mluvit s Daedrou, a pak sděluje účastníkům Černé ruky, co slyšela. Černá ruka se skládá z pěti lidí, kteří vedou Temné bratrstvo ve Skyrimu, jako pět prstů lidské ruky.


Každý účastník, jako prst na ruce, má svůj nehet, zvaný Škrtič. Zástupci horních vrstev neplní rozkazy - to je odpovědnost Stranglerů a obyčejných žoldáků.



Jakmile jste uvnitř, jděte za chlapem a promluvte si s ním. Rozhodne, že jste zástupcem Temného bratrstva a poví vám o Grelodovi Dobrém, který týrá děti v sirotčinci. Poté budete mít nový úkol: Innocence Lost.

Druhý krok

Chcete-li splnit nový úkol a připojit se k Bratrstvu, musíte jít do sirotčince Riften.


Po dosažení cíle najděte a zabijte starou ženu Grelod. Je lepší na ni zaútočit, když vstoupí do jejího pokoje, abyste nevyvolali paniku v celém domě, kterou by mohli způsobit svědci vraždy.

Třetí krok

Vraťte se do Aventusu a odevzdejte úkol. Když vyjdete ven, dostanete poznámku se dvěma slovy: Víme a brzy pochopíte, jak se připojit k Dark Brotherhood of Skyrim.

Čtvrtý krok

Nyní si musíte koupit dům nebo zůstat přes noc v jakékoli posteli nebo pohovce.


Když se probudíte a vstanete z postele, najdete před sebou členy Bratrstva.


Zabijte jednoho ze tří lidí.


Poté postupujte podle pokynů Astrid a zamiřte do jejich svatyně, která se nachází jižně od jeskyně Pine Forest Cave. Také vám řekne heslo a to bude začátek vaší kariéry v cechu.

Pátý krok

Jděte ke dveřím a začněte dialog.


Řekni mi heslo, které ti řekla Astrid.


Vítejte v tajné společnosti.



Nyní jste přijati do cechu a to vám dá několik výhod, jako je nové brnění, pravidelné mise související s likvidací určitých jedinců a získáváním peněz za jejich splnění, stejně jako tajemné a neobvyklé questy. Tímto končí náš článek, ze kterého jste se dozvěděli, co je Assassins Guild a jak se připojit k Dark Brotherhood of Skyrim.

Domino