The Banner Saga - rozhodnutí a důsledky. Návod na The Banner Saga - jak hrát? Návod Banner Saga 1

Je to směs hry na hrdiny a simultánní tahové strategie v dávné minulosti, pouze o chlapících ze severu - Vikingech. Původní vzhled, blázniví obyvatelé Skandinávie a hrdinové jejich mýtů, smetení nepřátel v jednom nebo dvou a příležitost změnit historii - na tom tato hra spočívá. A nyní více o průchodu Banner Sága.

Návod Bannerová sága- jak hrát?

Základy herní mechaniky

The Bannerová ságatahová strategie, a to hodně vypovídá. Standardní bitva ve hře je bitva mezi dvěma znepřátelenými stranami, s limitem 6 jednotek na každé straně, i když ve vzácných případech je to možné více. Každá strana zase provede nějakou akci – útok, obranu, použití speciálních schopností.

Bitevní mapa je analogová šachovnice se čtvercovými buňkami pro jednotky. Každá jednotka může pohybovat určitým počtem buněk. Jednotky na blízko, jako obyčejní válečníci může útočit pouze na sousední buňky. I když například kopiníci mohou zaútočit na dvě buňky. Jednotky v rozmezí, například lučištníci - až 5 buněk, ale nemohou útočit na sousední buňky.

Bojová taktika: co je lepší - zabít nebo vážně zranit?

Li mluvíme o tom mocné nepřátelské jednotky nebo ti, kteří mohou způsobit vážné poškození vaší armádě, pak je rozhodně potřeba zabít. Slabé stačí vážně zranit, ale nemá cenu je dobíjet. Důvod je prostý. V The Banner Saga se jednotky pohybují v tazích, nejprve jednotka na jedné straně, poté jednotka na druhé. A když slabá nepřátelská jednotka zemře, jeho silné jednotky se prostě začnou častěji pohybovat, což pro nás není výhodné.

Proto je důležité mít ve svém týmu 2-3 silné jednotky spíše než 5-6, ale slabších. Je to jako s novým notebookem – je lepší koupit vynikající model se základní konfigurací a zapomenout na opravy notebooku, než kupovat levný, ale „důmyslný“ a každý pár měsíců bojovat s hledáním opravny. A kde ji najít.

Co je lepší brnění nebo síla?

Zdraví v The Banner Saga se skládá ze dvou částí – síly a brnění. Důležitým aspektem je, že ukazatel síly ovlivňuje nejen zdraví, ale také sílu útoku. Obvykle se však snaží snížit brnění nepřítele (to je jednodušší). Proti zvláště silným jednotkám je však vhodné použít silový útok, aby byly slabší.

Upgrady

Síla – ovlivňuje vaše zdraví a také sílu útoku. Je proto důležité tento ukazatel sledovat, protože ovlivňuje obranu i útok. Snad nejdůležitější ukazatel ve hře The Banner Saga.

Brnění – ovlivňuje zdraví v The Banner Saga. Brnění snižuje poškození samotného zdraví. Pokud je brnění vyšší než útočná síla nepřítele, existuje šance, že útočník v The Banner Saga mine.

Gap – tento ukazatel je trvalý a nemění se během jedné bitvy v The Banner Saga. Snižuje úroveň brnění nepřítele. Dobré pro jednotky prorážející brnění v The Banner Saga.

Will – používá se jak ke zvýšení síly útoku, tak ke schopnosti udělat další krok na buňku. Je užitečné vyvíjet Will spolu s Úsilím pro mobilní jednotky v The Banner Saga.

Úsilí – ukazuje, kolik bodů síly vůle můžete použít za kolo.

Ke každé volbě přistupujte s extrémní opatrností, protože jakákoli nesprávná odpověď v dialogu vede k velkým ztrátám. I když zde většinou neexistují správné odpovědi – musíte si vybrat menší ze zla.

Maximální úroveň čety je 5. Jak ji získat?

Úroveň 2 – 2 zabití a 5 bodů slávy

Třetí - 5 a 10

Čtvrtý - 9 a 15

Pátá - 14 a 20

Po třetí a páté úrovni tým získá speciální schopnosti. Každá úroveň dává dva body na vylepšení.

Nezapomínejte na morálku, ta ovlivňuje sílu vůle v bitvě. Nízká morálka ji sníží o 2 body a vysoká morálka ji zvýší o 2.

Jak začít hrát Banner Saga? Průvodce pro začátečníky.

#1
Buďte opatrní při výběru dialogů, jinak můžete přijít o důležité postavy a ty, do kterých jste investovali nejvíce úsilí. Pokud jste začali hrát, ale vaše angličtina je špatná, musíte si vybrat náhodně. Bohužel hrát Banner Saga bez jazyka je ještě obtížnější.

#2
Pokud zvolíte snadný režim, vaše postavy nebudou zraněny a můžete přeskakovat bitvy pouhým sledováním. Pro ty nejlínější.

#3
Sláva se používá k vývoji postav, nákupu zásob, předmětů a dalších věcí. Dejte si pozor, abyste neutráceli vše na jednom místě, jako to má každý prvek hry skvělá hodnota. Nemusíte však kupovat věci, protože padají v bitvách a z kamenů bohů.

#4
Postavy vylepšují své dovednosti na úrovni 3 a 5.

Maximální úroveň postavy je pátá.
Úroveň 2: 2 zabití a 5 věhlas
Úroveň 3: 5 zabití a 10 proslulosti
Úroveň 4: 9 zabití a 15 věhlas
Úroveň 5: 14 zabití a 20 renomé

#5
Sledování zásob je nezbytné pro přežití v Banner Saga. Když vaše zásoby klesnou na „0“, válečníci začnou opouštět vaši karavanu.

#6
Morální vlivy budou během bitev. Nejnižší morálka bude generovat sílu vůle -2, mírně vyšší -1, normální morálka +-0, dobrá +1 a nejlepší morálka bude generovat sílu vůle +2. Pokud si myslíte, že je to zbytečné, pak ne, vůle může mít vážný dopad v bitvě, ale nezapomeňte si odpočinout v táboře, abyste obnovili morálku.

#7
Nesnažte se vylepšit všechny své postavy na stejnou úroveň. Vyberte si pár svých oblíbených a stáhněte si je. V Banner Saga je velmi obtížné – ne-li nemožné – nasbírat dostatek zabití, aby se všechny vaše postavy dostaly na úroveň 5.

#8
Nezapomeňte na tréninkovou plochu. Zde se nezraníte ani nic neztratíte, jako byste byli poraženi v bitvě. Navíc je to skvělá praxe pro zvládnutí nových jednotek.

#9
Studujte všechny kameny bohů - je zde příležitost získat něco užitečného.

#10
Při distribuci neignorujte statistiky Zlomení brnění, Námaha a Síla vůle. Síla a brnění nejsou vše, co je potřeba, protože dobře rozložené dovednosti budou vážnou výhodou.

#11
Po vítězství v první vlně během války, pokud se rozhodnete zabít více protivníků a vyhrát bitvu, získá karavana zvýšení morálky.

#12
Nesnažte se být ve všech situacích tím „dobrým chlapem“, může to vést k negativním dopadům a smrti.

#13
Není třeba se soustředit na jedinou postavu a investovat do ní všechny své zdroje a věci, protože v případě naskriptované události můžete o všechno přijít. Levelování používejte pouze v nezbytně nutných případech, rozdělte slávu rovnoměrně mezi vybrané postavy... nebo si přečtěte průvodce o ztrátách postav.

Založili studio Stoic a vydali se na Kickstarter s iniciativou vytvořit fantasy hru na hrdiny s tahovým bojovým systémem. Nápad se lidem líbil, projekt získal finance a začal se rozrůstat. Nejprve autoři vydali shareware online hra The Banner Saga: Factions, která představila originální bojové mechaniky. Nyní přichází The Banner Saga, hra pro jednoho hráče s dlouhou kampaní, která neustále nutí majitele karavanu činit rozhodnutí. komplexní řešení s dalekosáhlými následky.

V tomhle pohádkový svět, zakořeněné ve skandinávských legendách, zlo se probudilo. Armáda temnoty ničí města a vesnice. Lidé a obři jsou nuceni ustupovat s karavanami, sjednocovat se, hledat útočiště ve městech, aby za minutu mohli opět zadržet nápor postupujících sil.

Příběh je podán textovou formou, videí je velmi málo, dialogy mezi nakreslenými postavami postav se na plátně objevují jen zřídka. Mnohem častěji, jako v herní knize, stačí číst řádky a vybírat možnosti odpovědí. Navíc to vyžaduje nejen dobré znalosti anglický jazyk, ale vynikající, protože The Banner Saga používá obtížnou slovní zásobu a výběr akcí náhodně je velmi odrazován.

Majitel karavanu musí řešit spory ve své komunitě, trestat opilství a krádeže, uklidňovat chamtivé spolubojovníky a řešit vypjaté situace vtipem nebo silou. Každý konflikt, kterých je mnoho, dává právo vybrat si akci, ale výsledek není vždy zřejmý. Výsledkem může být buď smíření s následnou odměnou v podobě místní měny – „sláva“ (Renomé) – a zvýšení „morálky“ (Morálka), nebo ztráta zásob (Supply), lidí a klíčových postav.

Hlavními testy jsou externí problémy. Jednání se starostou města může zkrachovat. Lidé, kteří se s vaším svolením připojí ke karavaně, se stanou lupiči. Rozhodnutí připravit past na nepřátele se změní ve vlastní porážku. Karavana zbavená zásob začíná hladovět. Lidé odcházejí a umírají, morálka klesá. To nás nutí přijmout extrémní opatření, sundat z tváře usměvavou masku „dobráka“ a zničit farmy, se kterými se setkáváme, odmítat ty, kteří potřebují pomoc, hnat lidi kupředu bez odpočinku v naději, že se dostaneme do nějaké vesnice.


Podobný přístup je vidět v sérii románů Píseň ledu a ohně od George R.R. Martina. Fantazie bez hrdinství, správné a špatné, dobré a špatné. Zde je důležité přežít za každou cenu, i když to znamená obětovat přátele a příbuzné, zničit spojenectví a zradit spojence. Nemůžeš být pořád milý.

Je trochu škoda, že výběr lze provést pouze v určité momenty. Hlad v karavanu se stává nedílnou součástí nepříjemných nehod a špatných rozhodnutí. Místo toho, abyste vítali obyvatele vedlejší vesnice, chcete je „vyvlastnit“. Ale ne, hlava karavany shromažďuje lidi a přechází k dalším potížím a obětem.

Výtvarný styl hry není příznivý pro zábavu. Vše je kreslené ručně, ale bez grotesky, pestrých barev a velkých očí. Podobný styl byl pozorován ve starých karikaturách Disney (autoři se netajili tím, že se inspirovali díly umělce Eyvinda Earla, který v roce 1959 pracoval na „Sleeping Beauty“). Je škoda, že styl „magického realismu“ se dnes používá jen zřídka. Dialogy nejsou namluvené, kulisy k událostem popsaným v textu si musíte vymyslet sami, ale postavy jsou vykresleny tak, že už zdálky vidíte jejich charakter a cítíte k nim sympatie. Hudbu mimochodem napsal skladatel Austin Wintory, který jí dodal zvláštní náladu.


Intenzivní děj není jedinou předností The Banner Saga. Konverzace často konflikt nevyřeší a akce se přenese na bojiště. Na první pohled je vše znát. Plochá mapa je rozdělena na čtverce, po kterých válečníci střídavě chodí a vyměňují si rány. Pokud vás před bitvou ujišťují, že se „na sebe vrhly stovky bojovníků“, nevěřte tomu. Majitel karavanu umístí do první linie jen šest svých. nejlepší válečníci- hrdinové.

Postavy jsou tak či onak součástí zápletky. Jsou nejen jedinečné vzhled, ale také schopnosti (každý má jednu). Navíc jsou rozděleni do tříd. Kopiníci například útočí diagonálně a přes jedno pole, lučištníci útočí v libovolném směru a rytíři útočí tak, že se přiblíží k nepříteli.

Téměř šachová pravidla zředěný párou zajímavé funkce. Hrdinové mají „brnění“. Dobrá ochrana obtížné proniknout, takže těžce ozbrojení válečníci jsou v boji zblízka lepší než lehká pěchota. Na druhou stranu ukazatelem „zdraví“ je zde „síla“, takže zranění vojáci toho moc nezvládnou. Během bitvy musíte sledovat nejen rovnováhu sil na hřišti, ale také jejich stav: srazit brnění rytířů, oslabit barbary obrovskou silou a moudře využít jedinečné schopnosti hrdinů.


Bojová mechanika Banner Saga má málo komponent, vývoj hrdinů je lineární a mohou být vybaveni pouze jedním artefaktem, který vylepšuje jejich vlastnosti. Velmi jednoduché. Na druhou stranu je to docela dost na to, aby se každá bitva proměnila v zapeklitou hádanku, kterou je někdy třeba několikrát opakovat ve snaze najít správný sled akcí.

Diagnóza

If-if-if - The Banner Saga si klade spoustu podmínek, aby potěšil. Pokud je vaše angličtina vynikající. Pokud vás netrápí textové podání děje a téměř úplná absence videí. Pokud chcete hraní rolí bez progresivního systému a tahových bitev s jednoduchou mechanikou... Pak si tuto hru s největší pravděpodobností oblíbíte. Má své kouzlo: krásné kresby a kouzelnou hudbu. Přitahuje svým krutým světem a těžkými rozhodnutími. Podněcuje zvědavost tím, že nabízí výběr z několika druhů zla a pozoruje důsledky. Předností The Banner Saga je také to, že se nesnaží vypadat lépe, než ve skutečnosti je. Jedná se o zábavnou herní knihu s logickým bojem. Otočíte první stránku a nemůžete se odtrhnout až do úplného konce, kde zjistíte, že je to jen první kapitola velké ságy.

  • Fascinující dějová linie s mnoha vidličkami
  • Temný fantasy svět bez „dobra“ a „zla“
  • Hra neustále staví hráče před nelehké volby a důsledky lze jen tušit.
  • Jednoduchá, ale zajímavá mechanika tahových bitev
  • Skvělý umělecký styl a oduševnělá hudba

Proti:

  • Volit lze jen na určitých místech
  • Zanedbávání grafiky ve prospěch textových popisů scén
  • Lineární a jednoduchý vývoj postavy
  • Složitá slovní zásoba a nedostatek překladu do ruštiny

Před zahájením hry máte na výběr postavy, za které můžete hrát. Jsou dva z nich:

Havran- zkušený lovec, který přišel o dceru, ale stále jde dál. Vynikající bojovník na blízko i na dálku.
Alette- mladá lovkyně, která se hodně naučila od svého zesnulého otce a nyní bude pokračovat v jeho cestě. Je obratná a ovladatelná, schopná zasáhnout více protivníků.

Ohledně prvního dílu Bannerová sága 2 má drobné rozdíly: vylepšené herní mechaniky, větší rozmanitost v bitvách, nové postavy, nepřátelé a třídy. Nová hra začíná cvičnou bitvou, kde se seznámíte s již známou bitevní mechanikou, ale změny jsou v ní stále přítomny (například vzhled překážek). Tréninková bitva je celkem snadná, pod kontrolou budete mít dva varly a předem vybranou postavu.

Po vítězství bude následovat dialog s bardem, kterého jste zachránili. V dialogu vám budou nabídnuty možnosti odpovědí, které jsou pouze informativní a poskytují možnost formovat charakter hlavní postavy. Po úvodní obrazovce se přepnete do režimu karavanu, otevře se dialog s Ubin. Nabídne vám ke koupi jídlo, což byste měli udělat. Po uzavření dialogu klikněte na trh a nakupte zásoby, cena za ně je docela dobrá, 5 dávek za jednotku slávy. Také si můžete koupit na trhu různé položky, ale teď je nebudete potřebovat. Nezapomeňte, že předmět může používat pouze hrdina příslušné úrovně. Po zakoupení dávek si budete moci promluvit Oddleif, Bolverk a další. Nebuďte líní a promluvte si se všemi, pomůže vám to lépe poznat všechny hrdiny. Nezapomínejte odpočívat, odpočíváte, obnovujete zraněné vojáky, zvyšujete morálku a morálku. Až domluvíte, klikněte na molo v pravém dolním rohu, zde si musíte promluvit Hakon, a poté se váš karavan rozjede.

Kapitola devátá

Bolverk a jeho bojovníci odešli Boersgard spolu s karavanem Havran, ale následujte ho, dokud Arberrang, neměl v úmyslu. V Ormsdalre rozhodl se oddělit, vzal si některé zásoby a upadl do berserkerského vzteku, když Hakon začal mu vyhrožovat. Yrsa uklidnil rozzuřeného berserkera pomocí ohně.
V deváté kapitole mu Bolverk stejně ukradl karavan – tady kapitola začíná. Tentokrát budete ovládat Bolverka. Zamířil se svými bojovníky do strany Bindal v naději, že tam najde práci pro své lidi Juno dal mu rozkaz utopit v řece obrovský uzavřený vozík, jehož obsah není znám.

Po rozhovoru se všemi členy karavany a dokončení bojového výcviku můžete vyrazit na cestu.
četa:

  • Bolverk berserker, velmi silný válečník, který může udeřit dvakrát, ale druhý úder nedokážete ovládat a můžete zasáhnout svůj vlastní.
  • Folka válečník, dobrý v obraně i útoku.
  • Sparr poutník, může ovládat iniciativu v bitvě.
  • Můžete mít také nějaké postavy z , ale záleží na vašich uloženích.

Náhodné události


Případ 1: nedostatek potravinových zásob

  • Jít na lov – 3 dávky
  • Bolverk je nejlepší ranger - 4 sláva, 10 přídělů a zvýšená morálka
  • Přestaňte si stěžovat – nic se nestane

Případ 2: skauti objevili tábor

  • Vezměte zásoby a zabijte, pokud odolají - 5 slávy a 10 přídělů
  • Zabijte všechny a vezměte si všechno - 12 dávek
  • Projděte - nic se nestane

Případ 3: Oli našla houby

  • Nejsou jedovaté – stále je potřeba si vybrat
  • Vezměte houby – 8 dávek
  • Házení hub sníží morálku

Když jsem šel kousek dolů, Mogun zeptá se na vozík, který je třeba potopit. Pokud zvolíte odvážné odpovědi, můžete se pustit do boje (skupina bojovníků není příliš silná, ale je lepší se vyhnout zbytečné bitvě), proto volte neutrální odpovědi. Dále na trase vás Oli požádá o pomoc v bagrovací bitvě. Pokud souhlasíte s pomocí, Oli bude s vámi jako doplňkový znak, bude snazší společně porazit nepřátele a poté se připojit ke karavaně. Pokud žádost odmítnete, bude Oli zraněn a vy budete muset stále bojovat s bagry. Pokračujte v cestě a najdete vesnici. Můžete pokračovat v pohybu – začnete ztrácet morálku a morálku vašeho oddílu. Nebo můžete zaútočit na vesnici - budete muset bojovat s lukostřelci, kteří se skrývají za barikádami. Bitva tedy není nejjednodušší, vyhrát, umístěte své bojovníky tak, aby mohli obejít barikády. Po vyhrané bitvě můžete naverbovat nové bojovníky, 10 přídělů a vylepšenou morálku. Pokračujte v cestě, na kterou narazíte Godstone. Sparr začne vyprávět legendy, což zvýší morálku, a pak si musíte vybrat:

  • Prozkoumejte místo - najdete Potrubí Plant
  • Prozkoumejte obdržené rány - najdete Potrubí Plant
  • Drž hubu Sparre – morálka velmi klesne

Poté bude následovat nucený tábor. Po nějaké době uslyšíte podivné zvuky, ukazuje se, že poblíž jsou vedeni vězni. Můžete vězňům pomoci a pak jim dát jídlo, nebo můžete jen projít kolem. Dále na své cestě potkáte Bak, má malý oddíl, který můžete převzít. Nebo je můžete odmítnout, načež budete muset zabít Baka a jeho oddíl, za to dostanete 10 slávy. Brzy poté se budete muset zastavit na noc. Brzy ráno bude váš tábor napaden.

Ztratíte pár lidí a budete muset bojovat s nízkou morálkou. Pokud jste přijali Bak pro sebe, pomůže vypořádat se s útočníky. Bitva je bitva s oddílem lukostřelců, kteří stojí za sudy. Pokuste se co nejrychleji dostat k lučištníkům a zabít je. Aby vám co nejméně škodily. Výhrou získáte 15 dávek a 10 slávy. Na konci vaší cesty dorazíte do Bindal. Zde je potřeba si promluvit s místními a učinit některá méně důležitá rozhodnutí, a pak kapitola skončí.

Kapitola desátá

V této kapitole se budete vracet HavranneboAlette. Možná v poslední kapitole vaše karavana značně prořídla, nepromeškejte příležitost a postarejte se o své jednotky. Pokud má váš tým Ludin, můžete s ním mluvit o jeho otci. Můžete si také popovídat Eyvind a pokud hrajete za Alette pak dostanete příležitost stát se Mender(Tkalci nebo Řemeslníci). Po rozhovoru se všemi vyrazte na cestu, jen nezapomeňte nakoupit zásoby.


Náhodné události

Stejně jako dříve, v této kapitole najdete jiné náhodné události.
Případ 1: skupina rolníků a malá holčička

  • Dejte jídlo - ztratíte 15 dávek, ale získáte morální podporu
  • Zeptejte se, proč jsou zde - budete si muset vybrat
  • Zeptejte se, abyste se k vám připojili - obdržíte 24 lidí v týmu
  • Ignorovat - budete muset dát 3 dávky, pokud jste je požádali

Případ 2: Pokud jste si vzali do domu rolníky, dívka začne krást

  • Zeptejte se, proč to dělá - přijdete o rolníky, kteří se přidali
  • Vykopněte ji – ona a její rodina opustí karavan
  • Dejte dívku za trest rodičům - nic se nestane

Případ 3: Lovci našli stopy

  • Nechte lovce sledovat stopu - nic nenajdou
  • Jděte lovit sami - jděte doprava (poslední možnost), získejte 5 slávy a 25 dávek
  • Nezastavujte se a jděte dál – nic se nestane

Happening4: hra

  • Pokračujte ve sledování - morálka se zlepší a získáte 10 slávy
  • Vsaďte si na Aleo zlepší se vám nálada a pokud se rozhodnete odejít, získáte 2 slávy

Happening5 : čarodějnice

  • Zeptejte se stráží na čarodějnici - čarodějnice dokáže, že jí tak neříkají nadarmo
  • Vezmete-li čarodějnici do své karavany, povede to k události v další kapitole
  • Osvoboďte čarodějnici, ale neberte ji k sobě – vrátí se později a vy přijdete o 25 dávek
  • Odejít - morálka klesá

Happening6 : vaši zvědové cítí dohled

  • Řekněte jim, aby je varovali, pokud něco uvidí - nic se nestane
  • Podívejte se sami – nic se nestane

Po nějaké době začne pršet a terén se změní na skalnaté kopce. Ludin událost okomentuje a poté skauti najdou nějaké známky. Můžete:

  • Pošlete zvědy po značené cestě - nálada klesne (budou tam hroby)
  • Zeptejte se na jiný způsob – ještě se musíte rozhodnout
  • Projděte kolem značené cesty - morálka se sníží

Poté se setkáte Kragsmen. Možnosti dialogu:

  • Připravte se na bitvu - bojujte
  • Zkoušet mluvit nebude fungovat, ale morálka se zlepší
  • Poslat Tryggvi- zabijí ho

Vše tedy vede k boji. Musíte bojovat s malým oddílem lidí a medvědem. Vezměte do bitvy silné válečníky a vypořádejte se nejprve s kopiníkem, poté se štítonoši a nakonec s medvědem. Boj není příliš obtížný, ale stále dávejte pozor, abyste nebyli příliš zraněni. Po dokončení bitvy se přesunete dál. Na své cestě potkáte muže, který ztratil syna. Abyste mu pomohli, vydejte se společně na hledání Iver, tím chlapce zachráníte a zvýšíte jeho morálku. Dříve nebo později si postavíte tábor k odpočinku. V tomto okamžiku, pokud máte Hogun, musíte mu pomoci rozhodnout se, zda zůstat v karavanu nebo odejít. V každém případě vás vyslechne, takže se sami rozhodněte, co s ním.

Po odpočinku pokračujte v cestě. Velmi brzy přijdete na Godstone, Varlvás na chvíli opustí. Zde se můžete zeptat Aleo o bohu, kterého představuje (bitva je možná). Zde se můžete pokusit najít něco užitečného, ​​ale tento podnik nebude úspěšný. A pokud se rozhodnete odpočívat zde, budete přepadeni a budete muset útočníky odrazit. Vašimi protivníky bude opět tlupa lidí s medvědem, ale tentokrát bude bitva náročnější. Pokud zanedbáte bezpečnost svých lidí, můžete toho později litovat. Po bitvě se setkáte kentauři.

Jednou dovnitř Grundar, budete muset tuto komunitu prozkoumat. Zde můžete jít k obchodníkovi a doplnit zásoby tam, stejně jako kontaktováním Scathach můžete ho a jeho dva bratry vzít do své karavany - Ro"Ech A Derdriu. Brzy dorazíte na Lundar, nyní je obléhán kentaury a na druhé straně útočí bagry. Musíte se rozhodnout, co dělat jako první, nebo se rozdělit a řešit vše najednou.

Zastavte kentaury hned
V tomto případě můžete odeslat Oddleif a kentaury na zdi, přežijí, ale mohou být zraněni - tímto způsobem minimalizujete ztráty. Bitva se odehraje na otevřeném prostranství s kentaury. Mají velkou pohyblivost, ale přesto nejsou příliš silní v boji. Mají nepříjemnou schopnost útočit a utíkat. Poté, co jsou kentauři nuceni ustoupit, vstoupíte do města, které bylo dobyto bagry. Budete s nimi muset bojovat velký sál. Na bojišti bude oheň, ze kterého si můžete vzít uhlíky a házet je na bagry. Pokud vyhrajete, získáte nové přírůstky do vašeho karavanu.

Nejprve se vypořádejte s bagry
V tomto scénáři můžete poslat Ludina dozadu, ale může zemřít. Je lepší se nerozdělit a prostě přijmout boj taháků. Tento standardní boj s drapáky - postavte svůj tým pevně a používejte znaky na dlouhé vzdálenosti. Po vašem vítězství vtrhnou do města kentauři a vaším úkolem je zahnat je. Když se rozhodnete rozdělit nebo držet spolu, je lepší zůstat spolu. Tímto způsobem zachráníte důležitá místa ve městě a nebudete muset bojovat.

Bez ohledu na to, jakou cestu zvolíte, povede to na konec kapitoly a za odměnu dostanete 120 dávek a lidi do karavany.

Kapitola jedenáctá

Vrátíte se ke klanu havranů a jejich vůdci – Bolverkovi. Pokud jste se na konci deváté kapitoly rozhodli spát na ulici, pak tato kapitola začne bitvou proti dragounům. Neliší se od předchozích, ale neměli byste se uvolnit. A pokud jste nechali Bolverk ve městě, tak na začátku kapitoly ztratíte devět bojovníků. Když vyhrajete, budete si muset promluvit s klíčovými postavami ve vašem týmu. Poté si prohlédněte domy a jděte na trh doplnit zásoby jídla. Pak půjdeš do dolu. Ihned po vstupu do jeskyně se musíte rozhodnout:

  • Vraťte se a podívejte se, co se stalo - to povede k boji s bagry, bude to obtížné kvůli přítomnosti dvou Stonesingers(zpěváci kamene).
  • Vrány jsou žoldáci, ne dobrovolníci – stále si musíte vybrat
  • Odmítněte se vrátit na vrchol - Gudmundr zemře

Budete-li pokračovat v cestě, dojde k nucené zastávce. Promluvte si Zefr a můžete jít dál

Náhodné události

Stejně jako dříve na vás v této kapitole čekají různé náhodné události.
Případ 1: Prospektor najde zlato

  • Vyhrožujte mu – ztratíte bojovníky při hledání zlata
  • Zadlužte se - morálka klesá
  • Pošlete pátrací skupinu - přijdete o 9 dávek a morálka se sníží
  • Pohybuje se dále - ztratíte 3 příslušníky kmene

Případ 2: lidé slyšeli zvuk vody a chtějí ji najít

  • Zastavte dav a pošlete zvědy, aby se podívali - ztratíte 8 lidí
  • Jděte před všechny - ztratíte 4 lidi a morálka se sníží
  • Nechte je hledat sami – ztratíte 8 lidí a morálka se sníží
  • Vyhrožujte těm, kteří chtějí sejít z cesty – poklesy morálky

Případ 3: lidé začnou mizet aZefr je chce najít

  • Karavana nesmí zastavit – nikoho nenajdete
  • Křičte do tmy – vyzvete své protivníky k boji
  • Pošlete Zefr pátrání - někteří pohřešovaní budou nalezeni
  • Pokud souhlasí s pomocí, jděte po silnici a doleva, najdete všechny

Aby se Bolverk uklidnil, rozhodne se jít spát, ale brzy se probudí. Skauti jdou pro vodu a ztratíte 6 lidí. Úkol Folka s hledáním vody vám zajistí slávu a zvýšenou morálku. Dále po silnici je karavan nucen přejet vratký most, který není určen pro vozíky. Pokud se jen pokusíte projít, ztratíte spoustu jídla a lidí. Ale tím, že požádáte kouzelníky o posílení mostu, vše zůstane nedotčeno. Můžete se také rozhodnout opatrně přepravovat po jednom vozíku, most tak přejedete bezpečně a zároveň zvýšíte morálku. Po nějaké době se ocitnete v Godstone. Tady jste nějaké našli klenot, můžete lidem říct, aby na to nesahali, a pak se nic nestane. Pokud pro sebe vytáhnete kámen, snížíte si morálku. Pouhým mlčením v této situaci získáte drahokam Vez"Nan. Poté se karavana zastaví na odpočinek a musíte si promluvit s Bakem, Nikelsem a Sparrem. Po odpočinku vyrazte na cestu. Než opustíte tábor, vaši lidé objeví podivné bobule. Jsou nezávadné, proto je nevyhazujte. V každém případě dostanete 15 dávek a zvýšíte svou morálku.

Poté na vás čekají náročná bitva s drapáky. V prvním se pokuste nejprve zabít posedlého. Po této bitvě bude vašich pár lidí ztraceno, nepropadejte panice. A kontaktujte Zefr o pomoc, bohužel, ta vás povede do boje, ale ztráty budou minimální. Bez ohledu na vaši volbu budete čelit Pokřivení Stoneguardi. Jsou neuvěřitelně odolné v bitvě, využívají trhliny v zemi. Když vyhrajete, konečně opustíte jeskyni a tím kapitola skončí.

Kapitola dvanáctá

Tato kapitola bude odrážet události desáté kapitoly. Podle toho, co se rozhodnete zachránit: tržiště, domy, hala - dostanete příděly, bojovníky, lidi. Jakmile budete v Lundaru, prozkoumejte město a poté vyrazte na cestu.

Čekají vás náhodné události a některé se mohou opakovat z desáté kapitoly.

Náhodné události

Případ 1: krásná květina

  • Prohlédněte si to – přijdete o 20 dávek a morálka se sníží
  • Jděte dál – ztratíte 6 lidí

Případ 2: Ztratíte se a lidé se začnou bát

  • Jděte doleva - ztratíte 26 lidí z vašeho týmu
  • Trvejte na tom, že nejste ztraceni – ztratíte 8 lidí a snížíte morálku.

Případ 3: modrý plamen

  • Připojí se k těm, kteří k němu šli - najdete Hunnfang
  • Přivést zpět ty, kteří odešli, znamená pokles morálky
  • Pokračujte a ztratíte 23 lidí a snížíte morálku

Po dosažení Ettingbekr, bude obec vypleněna. Můžete jen projít kolem nebo zkusit pomoci. Ve druhé možnosti vás čeká bitva s kentaury a bude mnohem obtížnější než ta předchozí. Udržujte své bojovníky za sebou a pak se pokuste rozdrtit Trigecannthae. Výhrou získáte 8 slávy a také přístup do města. Pokud se rozhodnete nepomáhat, narazíte na lesní požár a budete se muset vyrovnat s katastrofou. Nejlepší je říct všem, aby vás následovali, v tomto případě rozveselíte četu a vyváznete bez ztrát. Pokračováním v cestě najdete vesnici a přivítá vás cizí muž. Je lepší zde neodpočívat, ale připravit se na bitvu. Přepadne vás oddíl lupičů s medvědem. Během boje se snažte držet dál od bestie, vypořádejte se s ní na konci.

Po dosažení Godstone Ahoj, můžete prozkoumat oblast (najdete Brennin zámek), prodiskutujte chyby s EyvindA Juno nebo rovnou postavit tábor. Po cutscene si promluvte EyvindA Juno a vyrazila na cestu. Brzy dorazíte Fiskivik a kapitola skončí. Iver se tě chystá opustit a Eyvinde, měl by ses rozhodnout, zda si věci vezmeš nebo necháš.

Kapitola třináctá

Po návratu do Bolverku se zapojíte do bitvy s Folkou. I když máte pod kontrolou velmi silné bojovníky, není to důvod k útoku bez rozmyslu. Když vyhrajete, vrátíte se do tábora, zde si musíte promluvit se Zefrem.

A na cestě z tábora vám Sparr nabídne najmutí dřevorubců, jejich najmutím získáte 35 bojovníků.

Náhodné události

Případ 1: cizí dítě

  • Nechte je zabít - ztratíte 3 příslušníky kmene
  • Vyšetřte dítě - stále je třeba si vybrat
  • Zakažte zabití dítěte – zlepší se vám nálada

Případ 2: hustý podrost

  • Prosekejte si cestu – ztratíte příděly a morálku
  • Hledejte řešení – ztratíte den, ale morálka se zvýší

Případ 3: zvědové objevili díru

  • Prohlédněte jámu - obdržíte Spona Kyn
  • Řekněte všem, aby se drželi dál od tohoto místa - nic se nestane

Jakmile budete v Godstone, dejte si pauzu a pokračujte dál. Budete informováni, že v Einartoft potřebují pomoc, souhlasíte s tím, že budete muset porazit bagry. Bitva nebude těžká, za vítězství dostanete 25 dávek. Po nějaké době na cestě je zřejmé, že se musíte zbavit slabých. Netrvejte na tom, aby slabí opustili karavanu, jinak vás opustí Gudmundr. Je lepší zvolit jinou možnost, v tomto případě nepřijdete o důležité členy družstva. Brzy na vaši karavanu zaútočí bagry, pokuste se karavanu shromáždit a odrazit jejich útok, takže získáte slávu. Poslední boj bude trochu jiný, je potřeba vyčistit ledy.

Po příjezdu do Starý Ford, bude následovat několik videí. Zde se k vám vaši soudruzi mohou vrátit, ale to závisí na vašich rozhodnutích, která jste učinili dříve. Po rozhovoru se svými kamarády se rozhlédněte po městě a pokračujte dál poslední bitva v této kapitole. Není to příliš obtížné, ale poměrně dlouhé, buďte opatrní ve své bitevní taktice.

Kapitola čtrnáctá

Po návratu k Rookovi nebo Alette zahájíte konverzaci s Hakonem a poté jdete do tábora. Události související s Rugga se budou dít zde, budou záviset na vašich dřívějších rozhodnutích.

Náhodné události

Případ 1: špinavá voda, Varl ji nemá rád

  • Nechte je pít – nálada se zlepšuje
  • Zkuste to jako první – získejte 15 slávy a vylepšete morálku
  • Vařit - nic se nestane
  • Projděte - ztratíte lidi a snížíte morálku

Případ 2: Varlovy narozeniny

  • Oslavte – zlepší se vám nálada, ale ztratíte den
  • Zvedněte přípitek – získejte 10 slávy a vylepšete morálku
  • Gratulujeme, ale nepřestávejte - morálka se sníží

Brzy po dovolené budete muset bojovat s kentaury. Bude to těžká bitva, postarejte se o svůj týl, mohou přijít za vámi a zničit vaši četu. Poté se dostanete do Godstone, mezi hraním za Rook nebo Alette mohou být drobné rozdíly, ale nejsou podstatné. Po dosažení Arberrang, vaši lidé vás budou chtít opustit - požádejte je, aby přinesli karavan, takže získáte lidi a slávu. Poté se budete muset dostat dovnitř města, všechna vaše rozhodnutí v tomto dialogu povedou ke ztrátě lidí. Pokud ale pomůžete Oddleifovi/Yrse, začne boj, po kterém se vám dostane slávy. Poté se budete muset schůzky zúčastnit. Vyjednávání nepůjdou zrovna hladce a vše povede k tomu, že budete potřebovat bojovat s Ruggou nebo králem. Pokud půjdete proti králi, ztratíte většinu svých spojenců a bitvy budou velmi těžké. Dobře si tedy rozmyslete své rozhodnutí a pozorně naslouchejte svým spolubojovníkům. Tím končí čtrnáctá kapitola.

Návod byl napsán při hraní na průměrné úrovni obtížnosti, což je místo, kde může pohodlně hrát začínající hráč, i když pokud použijete tohoto průvodce, můžete bezpečně začít na vysoká úroveň složitost. V průběhu hry budete muset činit určitá rozhodnutí, jejichž důsledky můžete pouze hádat, každá událost vyžadující vaše rozhodnutí je uvedena v manuálu krycí jméno, načež jsou podrobně popsány důsledky přijatého rozhodnutí. Když byl návod napsán, zápletce hry byla věnována minimální pozornost, aby se hráč udržel v zájmu hraní hry.

Kapitola 1
Jakmile se slunce zastavilo

Příjezd do Strandu

Výběrčí daní varl Ubin přijíždí do města Strand, město je neklidné v paláci hlavy města, probíhá bitva, vtrhneme do sálu a bitva začíná. První bitva je velmi jednoduchá, navíc je vybavena spoustou tipů, které vám napoví, jak se v bitvě správně chovat; Po vítězství, krátkém rozhovoru s hlavou města v tomto dialogu nám poví o dění ve městě. Po rozhovoru jdeme s Eirikem (správcem města) na městský trh v místě, kde se od obchodníka jménem Hadd dozvídáme, že Skalfingové se uchýlili do hostince - Šlechtic. V rozhovoru s obchodníkem se hodí jakákoliv možnost dialogu, on se příliš bojí lhát.

Bojujte v Noblemanu

Eirik přináší pomoc, v průběhu dialogu se nemusíme bitvy vůbec zúčastnit, máme na výběr ze tří možností:

1) „Je čas se s ním vypořádat“ (bitva začne).
2) "Půjdeš dovnitř předními dveřmi?" (bitva začne).
3) „Je lepší, když počkám tady“ (Eirik a jeho kamarád si s Scalfingy poradí sami).

Bojujte v "Nobleman"

Doporučuji zvolit první nebo druhou možnost, za bitvu můžete získat slávu a praxe není špatná, postaví se proti nám 10 válečníků, přičemž na naší straně jsou dva varlové a dva bojovníci. Kromě slávy za vítězství si vysloužíme i dobrý vztah k nám od Eirika, který se k nám možná znovu přidá ve třetí kapitole.

Hosté

Po bitvě v „Nobleman“ si všimneme lodí, které se blíží k městu, souhlasíme, že pomůžeme Eirikovi zadržet hosty a jdeme na molo, aby se s hosty setkal. Do města dorazil lidský princ Ludin v doprovodu poměrně početné skupiny varlů, z nichž některé Ubin dobře zná. Po rozhovoru v přístavu si můžeme popovídat s princem Ludinem a Hakonem, nebo rovnou opustit město kliknutím na - Velká síň. Při opuštění města obdržíme +20 slávy, nebo +5 slávy, pokud jsme se nezúčastnili bitvy v taverně „Šlechtic.

Vedrefel

Připojili jste se tedy ke karavaně prince Ludina a míříte do hlavního města Varl Grofheim, speciální tipy vám ukáží, jak řídit karavanu a používat mapu.

Ludinův útok je odsouzen k nezdaru.

Ve Vedrefel na nás zaútočí bagry, bitva se bude skládat ze dvou částí, v první části bitvy Ludin zaútočí na bagry a bude poražen.

Ale tři mocní varlové si s bagry snadno poradí.

Okamžitě po tahu porazí Ludin, Hakon, Mogr a Gunnulf proti tak silným bojovníkům jsou jen tři bagry, velmi snadné vítězství. Po bitvě se dozvídáme, že Vognir zemřel, a tím skončí první kapitola.

Kapitola 2
Úder ostrou čepelí

V druhé kapitole se přesuneme do jiné části mapy do města Skogr, jelikož v první kapitole začneme bitvou. Ruk a jeho dcera (Aletta) loví poblíž Skogru; lov je přerušen bagry postupujícími na město. Budeme bojovat proti jednomu z nich. Hlavní věcí v tomto boji je udržet Alettu dál od tahu.

Jedno přetažení není pro tuto rodinu velkou hrozbou

Ustanovení

Po bitvě musíme utéct do města, ale na cestě je jídlo, musíme se rozhodnout, zda je sebrat, nebo spěchat do města.

1) Zapomeňte na proviant, vraťme se ke Skogrovi (právě odjíždíme).
2) Pokud si pospíšíme, můžeme sbírat proviant, než se objeví nové bagry (+15 proviantů, měli jsme štěstí, že si nás bagry nevšimli).
3) Zvládnete to, když přibudou další bagry? (právě odcházíme).

Skogr

Po městě už řádí bagry, přidává se k nám náš kamarád Varl Iver a mladý kluk Egil (pokud máte Insane Viking Pack, tak se na tomto místě objeví oštěpař Tryggvi), máme opět na výběr, Iver se nabízí, že pošle Aletu a Egil na bezpečné místo.

1) Jděte s Egilem, Aletta (Aletta a Egil odcházejí).
2) Nechte je bojovat, Ivere (Aletta a Egil zůstávají).

V této bitvě jsme nechali Alettu s Egilem a další postavu Tryggvi s námi.

Po dialogu začne bitva, pokud pošlete Alettu, tak proti 4 bagrům budeme jen dva (nebo tři s Tryggvi).

Smrtící hloubkový útok

Pokud jste v poslední bitvě neposlali Aletu a Egila do trůnního sálu, pak v dalším dialogu můžete Egila ztratit.

Iver navrhuje prověřit okolní domy:

1) „Rozumím“
2) "Možná bychom měli přeskočit domy."

Pokud Aletta a Egil odešli na bezpečné místo, pak jakákoliv možnost dialogu povede k prohlídce domů, po které budeme pokračovat v pohybu po dějové linii.
Pokud jsou s námi, pak jakákoli možnost povede k tomu, že kamenný obr postaví nad Alettou obrovský kyj, máme tři možnosti:

1) Zakřičte na Aletu (Egil umírá ve snaze ochránit Aletu před úderem).
2) Vystřelte na něj šíp (otevře další tři možnosti):
2-1) Přestaňte přemýšlet! Střílejte tah! (Všichni jsou naživu)
2-2) Křičením upoutejte její pozornost (Egil umírá ve snaze ochránit Alettu před úderem).
2-3) Střílejte přes hlavu bagru, abyste upoutali jeho pozornost (Egil umírá ve snaze zabránit Alettě před úderem).
3) Zaútočte na něj sekerou (Egil umírá ve snaze ochránit Alettu před úderem).

Jak je vidět z tohoto vlákna dialogu, aby Egil přežil, musíte nejprve zvolit možnost 2 a poté číslo 1.

Trůnní sál

Před vstupem do trůnního sálu můžete zvýšit úroveň našich hrdinů, což doporučuji udělat. Rozhovor v trůnním sále je mnohem složitější řetězec událostí, abychom usnadnili orientaci v tomto řetězci událostí, pojmenujme dialogy, označme je písmeny A, B, C atd.

V rozhovoru s vůdcem Iver nabízí opustit město, tento dialog zřejmě nic neřeší, jen nás posílá dál:

Dialog A:
1) Věřím Iverovu rozhodnutí (vede k dialogu B).
2) Toto rozhodnutí neudělám (vede k dialogu B).
3) Myslím, že můžeme vydržet (vede k dialogu B).

Iver navrhuje odvrátit pozornost bagrů a vůdce co nejrychleji opustit město, musíme se rozhodnout.

Dialog B:
1) Ivere, to zní jako sebevražda. Udělejme, co říká vůdce (opouštíme město. Iver vede ústup, bitva začne, podívejte se na snímek obrazovky, po bitvě přejdeme k dialogu D).

Nepřátelé jsou stejní, uspořádání v této verzi je jiné.

2) Iver má pravdu. Pomohu jim rozptýlit (vede k dialogu D).
3) Co když zapálíme město při odjezdu? (vede k dialogu D)
4) Opouštíme skladovací zařízení? (Vede k dialogu B).

Iver trvá na svém rozhodnutí odvrátit pozornost bagrů a my se musíme naposledy rozhodnout, co uděláme:

Dialog B:
1) Vypadněme odtud, jak navrhl vůdce (naléhavě opouštíme město u východu z trůnní sálČeká nás bitva, viz screenshot, po bitevním dialogu D).

Kamenný strážce a tři běžní bagrští vojáci.

2) Iver obvykle ví, o čem mluví. Připojuji se k němu (přejděte na dialog D).
3) Nemůžeme se vzdát jídla (jdeme zachránit zásoby jídla, jsme napadeni bagry, snímek obrazovky, přejděte na dialog E).

Bojujte ve snaze zachránit zásoby, než opustíte Skogr.

Dialog G:
Objeví se po první bitvě s bagry, pokud rychle opustíme město.
1) Pomozte válečníkům (opět vstupujeme do bitvy, viz snímek obrazovky, po dokončení opouštíme Skogru, +20 sláva, vůdce Skogry je zraněn).

Opět kamenný strážce a tři obyčejní tažní vojáci.

Pokud jsme se dostali do dialogu D výběrem možnosti 1 v dialogu B, pak se složení tahů v bitvě změní, snímek obrazovky níže:

Místo jednoho strážného a tří vojáků je proti nám 5 vojáků.

2) Snažte se udržet všechny pohromadě (opouštíme město, +20 sláva, vůdce zemřel v boji - morálka).

Dialog D, nastane před bitvou, rozhodneme se, zda vezmeme Aletta s sebou:
1) „Dobře Aletta. Jen slib, že poslechneš“ (bitva začne, jako obvykle screenshot, +20 sláva, po bitvě se dozvíme, že vůdce je mrtvý a naše karavana opustila Skogr).

Jednáme podle Iverova plánu, pokrývajícího ústup obyvatel města.

2) „Tentokrát ne. Příliš nebezpečné“ (Aletta se neúčastní bitvy, jako obvykle screenshot, +30 sláva, po bitvě se dozvídáme, že vůdce je mrtvý a naše karavana opustila Skogr).

Rozptýlíme pozornost a Alettu do bitvy nebereme.

Dialog E, objeví se před bojem:

1) Pomozte vojákům (bitva začíná, screenshot níže, po bitvě opouštíme město, + 20 sláva, vůdce je zraněn).

Nic složitého, s naší sestavou bojovníků je docela snadné vyhrát.

2) Snažte se udržet všechny pohromadě (okamžitě opouštíme město, +20 sláva, vůdce je mrtvý, -morálka).
3) Pošlete Ivera, aby znovu dobyl vozíky s proviantem (začne bitva, screenshot níže, po bitvě opustíme město, +15 sláva, vůdce zemřel - morálka, minimální počet lidí přežije je 213).

Boj je celkem jednoduchý, protože zde nejsou žádní kamenní obři.

Kromě toho, že dostáváme jiný bonus v podobě slávy, mění se i počet lidí a bojovníků, kteří opustili město, počet lidí se pohybuje od 213 do 308 a bojovníků od 35 do 48. Pokus o ušetřit opatření nepřináší úspěch, je více provizí, než máme, nedostaneme je.
Většina nejlepší možnost, jak se mi zdá, v dialogu B zvolte odpověď 2 a v dalším dialogu znovu 2. Toto je možnost, kdy Alettu do bitvy nepustíme, ale bitva nebude jednoduchá, ale trénink nám neublíží, nakonec dostaneme +30 slávy a naživu zůstane 270 lidí a 45 bojovníků, což není vůbec špatné.

Cesta do Frostvelru

S těžkým srdcem opouštíme rodný Skogr, do sousedního města nás čeká dlouhá cesta a cesta, soudě podle všech, nebude jednoduchá...

Protahovací karavan

Náš karavan se pohybuje velmi nerovnoměrně a je natažený v dlouhé koloně, musíme udělat nějaká opatření.

1) Postav tábor bez čekání na noc (+ morálka, ale ztrácíme čas).
2) Snížit rychlost, aby nás opozdilci mohli dohnat (morálka a ztráta času).
3) Neměňte rychlost (nic se nestane hned, ale pak -2 osoby a -morálka).
4) Inspirujte karavanu řečí (+5 sláva).

Godstone Hridvaldir

Zde je vše jednoduché, máme pouze dvě možnosti:

1) Prozkoumejte kámen (obdržíme artefakt - Rune Bjarken).
2) Připravte se na postup (prostě odcházíme).

Skupina lovců na naší cestě

Cestou potkáváme skupinku lidí, kteří odložili zbraně na zem a čekají na naše vystoupení, podle jejich slov jsou to jen lovci, kteří se po spatření bagrů chtějí chránit a připojit se k naší karavaně.

1) Umožněte lovcům, aby se k vám připojili (+12 bojovníků, +5 slávy, +18 proviantů).
2) "Co tu děláš sám?" (ponechává možnosti odpovědi 1 a 3).
3) Odmítněte a ujistěte se, že vás nenásledují (prostě odejdeme).

opilý boj

Jeden z účastníků karavany se při kempování opil a hodil válečníkovi do obličeje medovinu. Po malé potyčce je vám k nohám vržen podněcovatel boje, Rafnsvartr. Vaši lidé chtějí odvetu...

1) Vymlátit z něj veřejné pokání (minus morálka).
2) Svažte ho, dokud nevystřízliví (nic se nestane).
3) Smějte se nepořádku (+5 sláva).
4) Přesvědčte ostatní, aby zapomněli na to, co se stalo (minus morálka).

Vesnice na cestě do Frostwell

Ve vesnici si můžete koupit 24 jednotek proviantu a je zde tržiště, kde si můžete koupit artefakty. Abychom se odtud dostali do Frostwellu, potřebujeme zásoby na asi 5 dní, což znamená, že s menším množstvím je lepší koupit zásoby.

Vesnice Hogun a Mogun

Potkáváme dva vesnické kluky jménem Hogun a Mogun, touží se připojit k naší karavaně, ale hlava jejich vesnice má jiný názor.

1) Když drapáky dorazí, nezbudou vám žádná pole (vede k dialogu 2).
2) Nechat lidi, aby se sami rozhodli (vede k dialogu 2).
3) Nechci se do toho zapojovat (stejně jako 2-1, v dialogu 2).
4) Nic neříkejte (vede k dialogu 2).

Dialog 2

2-1) Rozhodněte se sami (nezasahujte). Získáme +84 lidí, +11 bojovníků, +5 slávy, +15 proviantů, s touto možností jdou s námi Hogun a Mogun.
2-2) Nezabiju lidi, kteří vyšli bránit svůj domov (stavte se na stranu vesničanů). Dostáváme +50 proviantů, +15 slávy, v tomto případě bratři zůstanou ve vesnici.
2-3) Ivere, udělejme tento boj spravedlivým (stavme se na stranu bratrů). Po dialogu začne bitva, pod naší kontrolou bratři Hogun a Mogun. Po bitvě obdržíme +165 lidí, +22 bojovníků, +10 slávy, +30 proviantů (Aletta se bitvy nezúčastní a bratři se stanou součástí našeho oddílu).

Rozhovor s Alettou a Oddleifem

Po vesnici Hogun a Mogun proběhne rozhovor s Alettou, po kterém se ocitneme v táboře a budeme si moci promluvit s Oddleifem. Určitě si s ní promluvte, bez ohledu na vaše odpovědi obdržíme +5 slávy.

Varovat příbuzné

Několik válečníků si všimlo známých míst, žijí zde jejich příbuzní a chtějí jít varovat své příbuzné před hrozícím bagrem.
1) Popřejte vojákům hodně štěstí (+5 slávy, -8 bojovníků).
2) Nechte je jít a dejte jim zásoby na cestu (+10 sláva, -3 zásoby, -8 bojovníků).
3) Připomeňte všem, že si mohou dělat, co chtějí (+5 sláva, -8 bojovníků).
4) "Myslíš, že dokážeš přežít bez karavanu?" (-8 bojovníků).
5) Řekněte jim, že jsou zde potřeba (nikdo neodejde, ale dostaneme mínus do morálky karavany).

Znovu opilý

Nám již známý opilec Rafnsvartr málem zapálil stan se zásobami, lidé ho k vám přivádějí, abyste se rozhodli, co dělat.

1) Zbičujte ho (nic se nestane).
2) Zakažte mu stavět stan vedle ostatních (-1 osoba, mínus morálka, zemře pádem do rokle).
3) „Od této chvíle nebude tato osoba pít nic jiného než vodu“ (nic se nestane).

Draghi! Falešný poplach.

Opět opilec Rafnsvartr, tentokrát vyvolal povyk křikem – Draghi! Tato událost se nestane, pokud zemře v předchozí události.

1) Vyžeňte opilce z karavanu (-1 lidí).
2) Umožněte lidem vykonávat spravedlnost (plus karavanní morálku).
3) Pro každý případ se připravte na odražení útoku bagrů (-1 osoba, mínus morálka).

Brány do města jsou zavřené a dovnitř nikdo nesmí. Existuje spousta možností, co bychom měli udělat, ale výsledek bude mít dva konce: buď na konci kapitoly skončíme ve městě, nebo zůstaneme u vjezdu do města. Jsou tři způsoby, jak se dostat do města, můžeme bojovat, nebo se můžeme dostat do města bez boje. Řekneme vám tedy všechny možnosti.

První dialog při vjezdu do města je zcela zbytečný, pouze nám napoví o situaci, ať už je zvolena jakákoli varianta, výsledek je stejný, dostaneme se na obrazovku města, kde můžeme navštívit trh, počkejte den nebo jděte k branám města.

Protože existuje mnoho možností dialogu, pro usnadnění je očíslujme.

Stojíme u brány (dialog 1)

Jdeme k bráně, pak to začíná - dialog 1, myslí to strážci brány vážně a nikoho dovnitř nepustí.

1) "Ivere, vážně jsi plánoval prolomit tuhle bránu?" (vede k dialogu 2).
2) Zeptejte se lidí z davu podrobněji (vede k dialogu 4).
3) Promluvte si se strážemi na zdi (tato možnost zmizí a zbývající tři zůstanou).
4) Opusťte bránu a zkuste něco jiného (vraťte se na obrazovku města).

Rozbijeme bránu? (dialog 2)

Dialog 2, Iver je připraven pokusit se prolomit bránu!

1) „Dobře, zkuste to“ (začne boj se strážemi, po kterém přejdeme k dialogu 3).
2) „To neuděláme“ (vraťte se k dialogu 1 a možnost odpovědi 1 již nebude k dispozici).

Setkání s Ekkilem (dialog 3)

Dialog 3, po bitvě nás čeká jistý Ekkil.

1) Připojíme se k vám. Prozatím (konec kapitoly 2).
2) Staráme se o sebe. Když jsme ve Frostvelre (konec kapitoly 2).
3) Nezůstaneme tady. Pusť nás ven (naše karavana opustí město a kapitola 2 končí).

Egil našel odtok (dialog 4)

Dialog 4 Egil našel stoku, kterou se můžete dostat do města, ale Iver se jím neprotlačí.

1) Pokuste se zaútočit na bránu (vede k dialogu 2).
2) Promluvte si se strážnými (vede k dalšímu dialogu popsanému níže v pododstavcích 2-1 a 2-2).
2-1) "Ivere, vážně jsi plánoval prolomit tuhle bránu?" (vede k dialogu 2)
2-2) Opusťte bránu a zkuste něco jiného (opustíme bránu; pokud půjdeme znovu k bráně, nemůžeme přejít k dialogu 2).
3) Prozkoumejte odtok (vede k dialogu 6).
4) Opusťte bránu a zkuste něco jiného (opustíme bránu; pokud půjdeme znovu k bráně, nemůžeme přejít k dialogu 2).

Hostinec (dialog 5)

Dialog 5. Další možností našeho jednání po příjezdu k městským hradbám je jít do hostince. Když si zde jeden den odpočineme, dostaneme spoustu možností k akci.

1) Prozkoumejte odtok (vede k dalším bodům 1-1 a 1-2).
1-1) „Počkej na nás u brány, Ivere. Budeme rychlí“ (bitva začne, jako po dialogu 6).
1-2) „Mám špatný pocit. Pojďme zpět“ (vraťme se na obrazovku města; když se znovu pokusíte vstoupit do hostince, položka „Prozkoumat odtok“ jednoduše zmizí).
2) Postarejte se o raněné (přejděte na dialog 7).
3) Založte si dlouhodobý tábor (2. kapitola skončí, jedna z možností ukončení kapitoly bez boje).
4) Odpočinek na jeden den (v táboře je nějaký hluk, vede k dalším bodům 4-1 a 4-2)
4-1) Zjistěte, co způsobilo rozruch (přejděte na dialog 9).
4-2) Nepleťte se do jejich záležitostí (vede to zpět, až příště zvolíte bod 4, den prostě uplyne).
5) Odejděte a zkuste něco jiného (vraťme se na obrazovku města; když se znovu vrátíte do hostince, položka „Prozkoumat odtok“ zmizí).

Do města se dostáváme kanálem (dialog 6)

Dialog 6. Iver se nebude moci plazit do stoky, pokud se rozhodneme jít tudy, pak se připravujeme na bitvu bez něj.

1) „Mám špatný pocit. Pojďme zpět“ (vede na obrazovku města)
2) „Počkej na nás u brány, Ivere. Budeme rychle“ (bitva začne, snímek obrazovky, po bitvě přejdeme k dialogu 3).

Nestačí prolézt odvodňovacími jámami, musíte také porazit nepřátele bez silného varla.

Košík s potravinami (dialog 7)

Dialog 7, rozhodneme se použít jeden z vozíků, které poskytují proviant uprchlíkům před branami, aby pronikli do města.

1) Sledujte další vozík (dvě bitvy za sebou a přejděte k dialogu 3)
2) Budeme je sledovat (přejděte na dialog 8).
3) Nechte vozík na pokoji (vraťme se do hostince).

Setkání s Onefem (dialog 8)

Dialog 8 se skládá ze tří částí, které jsou vzájemně propojeny.

Část A.

1) Kdo je Ekkil? (vede k části B)
2) Můžete nás vzít do města? (vede k části B)
3) Proč se prostě nevrátíme do tohoto vozu sami? (vede k části B)

Část B.

1) Myslím, že ne. Tady jsme skončili (kapitola 2 skončí).
2) Myslím, že si tento vozík vezmeme sami (začne bitva, po které projdeme bránou a další bitva, po které přejdeme k dialogu 3).
3) Dobře. Pojďme (přejděte na dialog 3).

Část B.

1) Zaútočme! (Dva souboje, po kterých přejdeme k dialogu 3)
2) Vezměte svůj vozík a vypadněte odsud (zůstáváme u městských bran, kapitola 2 končí).
3) Můžete nás vzít do města? (Vede k části B tohoto dialogu)

Dav chce prolomit bránu (dialog 9)

Dialog 9 možné, pokud máte ve svém karavanu Hogun a Mogun.

1) Pomozte jim zaútočit na bránu (vede k bitvě u brány jako v dialozích 2 nebo 3).
2) Požádejte je, aby nechodili (vrátí nás k dialogu 5, ale Hogun a Mogun opustí karavanu).
3) Popřejte jim štěstí (vrátí nás do dialogu 5, ale Hogun a Mogun opustí karavanu).

Je umístěna pasáž třetí kapitoly.

Sdílejte na sociálních sítích sítě:

Domino