Zdokonalování svých dovedností. Průvodce EE - Elfská věštírna - Elfí starší - Evas Saint

Průvodce po EE ( Elfský stařešina/Evas Saint)

Zavedení.

Podpora Elven Elder (ve hře prostě EE) – léčitel rasy světelných elfů. Má maximální rychlost magie mezi podobnými třídami, sadu vylepšujících efektů, bohužel vhodných pouze pro kouzelníky, léčivou magii a nádherné špičaté uši).

Úkolem této třídy ve hře je distribuovat buffy, plnit MP, léčit a vzkřísit postavy a dokonce i debuffovat nepřátele, někdy to vše bude muset být provedeno současně. Proto je hraní s těmito třídami mnohem obtížnější zajímavější, než by se mohlo na první pohled zdát V této příručce o EE popíšu všechny body související s vývojem postavy od úrovně 1 po maximum. Popíšu všechny možnosti vybavení, abyste si mohli vybrat ten, který vám vyhovuje, povím vám o jeho působení v podmínkách a mnoha užitečných maličkostech.

Zvyšování úrovně a vybavení vaší postavy:

I. Elfí starší od 1 do 85

  • 1-19
    • Tato mezera přestala existovat od Gracia 2, protože... První profík je velmi rychle probrán questy.

Jaké užitečné dovednosti získáme na těchto úrovních (popíšu dovednosti maximální úrovně):

  • 20-39
  • 25
  • 30
  • 35
  • 40-51**

Za pozornost stojí SA Conversion (+60% mp, -40% hp) a Mana UP (+30% mp). Dodatečná s takovou zbraní se může hodit v expu, zejména v lokacích s bylinkami, kde spadne obnovující full MP Superior Herb of Mana.

    • : společný top S.
    • : jsou 2 možnosti
      • +4 proti -5 str, +4 s -4 muži, +1 s -1 muži — maximální rychlost vrhání.
      • +4 con -5 str, +4 wit -4 men, +4 dex -5 str — +5 rychlost běhu, ve srovnání s možností obsazení 1, rychlost je nižší o 5 %, m def je vyšší asi o 1 %.

Výběr závisí na složení party a stylu hry. Rychlost běhu je důležitá v pvp a lze ji urychlit talismany: žlutý talisman - rychlost dává rychlost +3 (prodává se v obchodě), žlutý talisman rychlosti dává rychlost +5 (lze získat za epalety na hradě/pevnosti), žlutý talisman bystrosti +3 rychlost (lze získat za epalety na hradě/pevnosti). Všechny tři talismany lze nosit současně (ve věku 61+ s náramkem třídy A) a získat rychlost +11.

  • Exp sólo: 40-44 Hardinova soukromá akademie, Dračí údolí, Les zrcadel(na duchy), 44+ v inkvizitorovi kolem Věž ze slonoviny, Outlaw Forest.
  • dovednosti:
  • dovednosti:

Až dosud všechny servery nedospěly k závěru, která sada je lepší - Dark Crystal nebo Majestic.

Ani zde nepanuje shoda v tom, co je lepší - ma, dk nebo mf set. Myslím, že ideální varianta je sada +6 dk.

80+

Výběr sestavy závisí především na serveru a dostupnosti bizhi, v podstatě jde o volbu mezi odolností proti omráčení a paralýzou. Na olympiádě je vhodné mít 2 sady - Moirai a Vesper/Vorpal.

V této fázi může být nedostatek SP k učení dovedností. Učení některých dovedností (například Health, Skill Mastery) je proto lepší vynechat, abyste se naučili ty nejnutnější: PoW, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.

Přenos dovedností:


Po obdržení 3 povolání dostáváme příležitost naučit se jednu dovednost jako se nebo biskup. Dovednost lze zrušit za 10kk a vzít si jinou. Dovednosti se dají vypilovat. Výběr závisí na složení party, orientaci pvp nebo pve a olympiádě.

Seznam všech dovedností

  • Očistit Lv3 (Léčí paralýzu, neutralizuje silný jed a krvácení.)
  • Odpočívat Lv13 (Snižuje úroveň agrese nemrtvých.)
  • Držte nemrtvé Lv12 (paralyzuje nemrtvé na 30 sekund)
  • Zádušní mše Lv14 (Na 2 minuty neutralizuje agresi nemrtvých.)
  • Zmocnit Lv3 (M. Atk. +75 %. Délka: 20 min.)
  • Mír Lv15 (Učiní cíl klidnějším. Touha cíle útočit je snížena.)
  • Soustředit Lv3 (Crit. Atk. +30 %. Doba trvání: 20 min.)
  • Odolávat větru Lv3 (Obrana proti vzdušným útokům +20. Doba trvání: 20 min.)
  • Větší bojové léčení Lv33 (okamžitě obnovuje HP. Power 858.)
  • Vedení Lv3 (Na 20 minut zvýší přesnost o 4.)
  • Šepot smrti Lv3 (Na 20 minut zvyšuje sílu kritického úderu o 35 %).
  • Hromadné vzkříšení Lv6 (Oživte mrtvého člena klanu. Vždy vrátí 55 % zkušeností.)
  • Obnovit život Lv4 (Obnoví 30 % HP.)
  • Vampiric Rage Lv4 (Po dobu 20 minut s určitou šancí vrátí 9 % HP z poškození způsobeného nepříteli. Nevztahuje se na poškození způsobené dovednostmi a zbraněmi na dálku.)
  • Požehnání Lv1 (Obnovuje HP všech členů party. Lze použít pouze v případě, že MP vaší postavy je nižší než 25 %. Cooldown 900 sekund.)
  • Modlitba Lv3 (Zvyšuje efektivitu obnovy HP všech členů party o 12 %. Trvání: 20 min.)
  • Tělo Avatara Lv6 (Obnoví 35 % HP členů party a zvýší Max HP o 35 %. Trvání: 20 min.)
  • Odolejte Svatý Lv3 (Zvyšuje odolnost proti svatým útokům o 30. Trvání: 20 min.)
  • Magický Backfire Lv10 (Zvýší spotřebu MP vašeho nepřítele o 200 %. Trvání: 1 min.)
  • Mana Storm Lv5 (spálí MP všech okolních nepřátel. Síla 81.)
  • Hlavní skupina léčit Lv5 (Okamžitě obnovuje HP členům party. Spotřebuje 4 jednotky Spirit Ore. Síla 1170. Čtení 7s, Cooldown 3s.)
  • Nebeský štít Lv1 (Dovednost soustředí božskou sílu na cíl, aby byl na 10 sekund neporazitelný. Cooldown 600s.)
  • Požehnaná krev Lv7 (Požehnání krve pro člena skupiny. Dává šanci obnovit HP, když je postava napadena. Trvání: 15 sekund.)
  • Stigma Shillen Lv4 (Oslabit obranu proti zbraním na blízko o 40. Trvání: 30 s. Seslání 1,5 s, Cooldown 3 s.)
  1. Purify je nepostradatelná dovednost v pvp pro party se dvěma léčiteli bp+ee.
  2. Greater Battle Heal - nejlepší možnost na otevřenou olympiádu.
  3. Magical Backfire - pro CB olympiádu/párty se třemi léčiteli bp+ee+se/ee.
  4. Stigma Shilien - v dávkách pro boj zblízka.
  5. Empower - tato možnost je možná v magických večírcích, pro duo exp s kouzelníkem nebo sólo.
  6. Hromadné zmrtvýchvstání – může se hodit na párty se třemi léčiteli.

II. Očarování dovedností

Lvl dovednosti se zvyšuje z dovednosti zostření lvl (learn lvl). To je důležité vědět při ostření debuffů (trance, block ww, wind shackle, erase) a dobíjení. Abyste se vyhnuli penalizaci za dobití, rozdíl mezi lvl dovednosti a lvl doplňované postavy by neměl být větší než 5. Dobití +0 - dovednost lvl 74. K naplnění postavy lvl 85 bez penalizace musí být dobití alespoň lvl 80, tedy +13. Vyplatí se také zbystřit hlavní pvp nadšence, protože... Šance na jeho zrušení závisí na lvl buffu.
Pro dovednosti 2 profíci:
+1 = lvl 76
+4 = 77
+7 = 78
+10 = 79
+13 = 80
+16 = 81
+19 = 82
+22 = 83
+25 = 84
+28 = 85
Pro dovednosti 3 profíci:
+1 = 81
+4 = 82
+7 = 83
+10 = 84
+13 = 85
Dovednosti, které je třeba vypilovat(nejefektivnější metody ostření jsou podle mého názoru uvedeny jako první):
1) Nabijte- náklady

0 - t.t. 137
+1 — 133
+2 — 131
+3 — 128
+4 — 126
+5 — 125
+6 — 122
+7 — 120
+8 — 117
+9 — 115
+10 — 112
+11 — 111
+12 — 108
+13 — 106
+14 — 103
+15 — 101
+16 — 98
+17 — 97
+18 — 95
+19 — 92
+20 — 90
+21 — 87
+22 — 86
+23 — 83
+24 — 81
+25 — 78
+26 — 76
+27 — 73
+28 — 72
+29 — 70
+30 — 67

Dobít— moc

0 - síla 136
+1 — 137
+2 — 137
+3 — 138
+4 — 139
+5 — 139
+6 — 140
+7 — 141
+8 — 141
+9 — 142
+10 — 143
+11 — 143
+12 — 144
+13 — 145
+14 — 146
+15 — 146
+16 — 147
+17 — 148
+18 — 148
+19 — 149
+20 — 150
+21 — 150
+22 — 151
+23 — 152
+24 — 152
+25 — 153
+26 — 154
+27 — 154
+28 — 155
+29 — 156
+30 — 156

2) Hlavní uzdravení— moc

0 - síla 946
+1 — 958
+2 — 972
+3 — 985
+4 — 999
+5 — 1012
+6 — 1026
+7 — 1039
+8 — 1053
+9 — 1067
+10 — 1080
+11 — 1094
+12 — 1107
+13 — 1121
+14 — 1134
+15 — 1148
+16 — 1162
+17 — 1175
+18 — 1189
+19 — 1202
+20 — 1216
+21 — 1229
+22 — 1243
+23 — 1257
+24 — 1270
+25 — 1284
+26 — 1297
+27 — 1311
+28 — 1324
+29 — 1338
+30 — 1352

Hlavní uzdravení- náklady

0 - t.t. 80
+1 — 77
+2 — 76
+3 — 75
+4 — 73
+5 — 72
+6 — 71
+7 — 70
+8 — 68
+9 — 67
+10 — 66
+11 — 65
+12 — 63
+13 — 62
+14 — 61
+15 — 60
+16 — 57
+17 — 56
+18 — 55
+19 — 53
+20 — 52
+21 — 51
+22 — 50
+23 — 48
+24 — 47
+25 — 46
+26 — 45
+27 — 43
+28 — 42
+29 — 41
+30 — 40

3) Vitalizujte- náklady

0 - 144 mp
+1 — 141
+2 — 138
+3 — 136
+4 — 133
+5 — 131
+6 — 128
+7 — 126
+8 — 123
+9 — 121
+10 — 118
+11 — 116
+12 — 113
+13 — 111
+14 — 108
+15 — 106
+16 — 103
+17 — 102
+18 — 100
+19 — 97
+20 — 95
+21 — 92
+22 — 90
+23 — 87
+24 — 85
+25 — 82
+26 — 80
+27 — 77
+28 — 75
+29 — 72
+30 — 70

4) Jasnost— síla pro magické dovednosti (+6 musí být nabroušeno)

0 – 10 % jasnost
+6 — 11%
+12 — 12%
+18 — 13%
+24 — 14%
+30 — 15%

5) Odolávejte otřesům— moc

0 – zvyšuje odolnost proti omráčení o 40 %
+1 — 40%
+2 — 41%
+3 — 42%
+4 — 42%
+5 — 43%
+6 — 44%
+7 — 44%
+8 — 45%
+9 — 46%
+10 — 46%
+11 — 47%
+12 — 48%
+13 — 48%
+14 — 49%
+15 — 50%
+16 — 50%
+17 — 51%
+18 — 52%
+19 — 52%
+20 — 53%
+21 — 54%
+22 — 54%
+23 — 55%
+24 — 56%
+25 — 56%
+26 — 57%
+27 — 58%
+28 — 58%
+29 — 59%
+30 — 60%

6) Nesvatý odpor— výkon, každá úroveň ostření poskytuje 4 tmavé rezistory.
7) PoW- snížit pokutu

0 – snižuje rychlost pohybu o 20 %
+1 — 17%
+2 — 15%
+3 — 13%
+4 — 11%
+5 — 10%
+6 — 9%
+7 — 8%
+8 — 7%
+9 — 6%
+10 — 5%
+11 — 4%
+12 — 3%
+13 — 2%
+14 — 1%
+15 — 0%


8)
Mana Burn- náklady

0 - t.t. 103
+1 — 100
+2 — 97
+3 — 96
+4 — 95
+5 — 92
+6 — 91
+7 — 90
+8 — 87
+9 — 86
+10 — 85
+11 — 82
+12 — 81
+13 — 78
+14 — 77
+15 — 76
+16 — 73
+17 — 72
+18 — 71
+19 — 68
+20 — 67
+21 — 66
+22 — 63
+23 — 62
+24 — 60
+25 — 58
+26 — 57
+27 — 55
+28 — 53
+29 — 52
+30 — 50

Mana Burn— moc

0 - síla 162
+1 — 162
+2 — 163
+3 — 164
+4 — 164
+5 — 165
+6 — 166
+7 — 166
+8 — 167
+9 — 168
+10 — 168
+11 — 169
+12 — 170
+13 — 170
+14 — 171
+15 — 172
+16 — 172
+17 — 173
+18 — 174
+19 — 174
+20 — 175
+21 — 176
+22 — 176
+23 — 177
+24 — 178
+25 — 178
+26 — 179
+27 — 180
+28 — 180
+29 — 181
+30 — 182

9) Trans— čas, každá úroveň enchantu prodlouží dobu debuffu o 1 sekundu.
Trans- šance

10)
Wind Shackle— cena+čas, každá úroveň enchantu prodlouží dobu debuffu o 1 sekundu.
Wind Shackle- šance

11) Vymazat
- náklady

12) Blok WW
- šance
Blok WW— cena+čas, každá úroveň enchantu prodlužuje dobu debuffu o 8 sekund.

13) Božská tradice

0 – 5 % jasnost
+1 — 6%
+8 — 7%
+15 — 8%

14) Tajemná moudrost— moc

0 – 30% jasnost
+3 — 31%
+6 — 32%
+9 — 33%
+12 — 34%
+15 — 35%

15) Moudrost— síla, odolnost proti mentálnímu útoku, přidává 2 za každou úroveň očarování.

16) Mistrovství v rouchu
— magická obrana, každá úroveň očarování (kromě +6, +11, +16, +21, +26) přidává 1% def.

17) Rychlé zotavení many
— výkon (je vyžadováno ostření +1)

0 — MP regen zvýšen o 3,4
+1 — Regenerace MP zvýšena o 4
+2 - MP regen zvýšen o 4,1
+3 — MP regen zvýšen o 4,2
+4 - MP regen zvýšen o 4,2
+5 — MP regen zvýšen o 4,3
+6 — MP regen zvýšen o 4,4
+7 — MP regen zvýšen o 4,4
+8 — MP regen zvýšen o 4,5
+9 — MP regen zvýšen o 4,6
+10 — MP regen zvýšen o 4,6
+11 — MP regen zvýšen o 4,7
+12 — MP regen zvýšen o 4,8
+13 — MP regen zvýšen o 4,8
+14 — MP regen zvýšen o 4,9
+15 — Regenerace MP zvýšena o 5
+16 — Regenerace MP zvýšena o 5
+17 — MP regen zvýšen o 5,1
+18 — MP regen zvýšen o 5,2
+19 — MP regen zvýšen o 5,2
+20 — MP regen zvýšen o 5,3
+21 — MP regen zvýšen o 5,4
+22 — MP regen zvýšen o 5,4
+23 — MP regen zvýšen o 5,5
+24 — MP regen zvýšen o 5,6
+25 — MP regen zvýšen o 5,6
+26 — MP regen zvýšen o 5,7
+27 — MP regen zvýšen o 5,8
+28 — MP regen zvýšen o 5,8
+29 — MP regen zvýšen o 5,9
+30 - Regenerace MP zvýšena o 6

18) Rychlé sesílání kouzel— síla, každý lvl ostření dává 0,1% rychlostní kasty.

19) Anti magie
— moc

0 - m def zvýšeno o 108
+1 — 113
+2 — 114
+3 — 115
+4 — 115
+5 — 116
+6 — 117
+7 — 117
+8 — 118
+9 — 119
+10 — 119
+11 — 120
+12 — 121
+13 — 121
+14 — 122
+15 — 123
+16 — 123
+17 — 124
+18 — 125
+19 — 125
+20 — 126
+21 — 127
+22 — 127
+23 — 128
+24 — 129
+25 — 129
+26 — 130
+27 — 131
+28 — 131
+29 — 132
+30 — 133

20) Proměňte se nemrtvými— zaútočit, zbystřit na +1, aby se rozhoupal sólo v trhlině/pohanu. Můžete zbystřit výše, abyste zvýšili úroveň dovednosti, abyste ji mohli použít na moby 80+ (Seed of Infinity, Hellbound).


III. Dovednosti podtřídy

Když vaše podtřída dosáhne lvl 65 a 70, jako hlavní třída se můžete naučit obecné dovednosti (Emergent Ability), které zvyšují p def, m def, m atk, p atk. Když podtřída dosáhne 75, můžete se naučit podobné obecné dovednosti (Master Ability) nebo dovednosti, které závisí na podtřídě (Special Ability). Jakmile podtřída dosáhne úrovně 80, zpřístupní se Divine Transformation.
Emergentní schopnost 65, 70 lvl:

  • Magická obrana: 13-15 m def.
    Fyzická obrana: 8-9 p def.

Mistrovská schopnost 75 lvl:

  • Skvělá magická obrana: 50 m def.
    Skvělá fyzická obrana: 29-30 p def.

Speciální schopnost 75 lvl, zajímavé dovednosti pro nás jsou:
Protiobrana: při obdržení poškození šance na zvýšení p def/m def o 24 % po dobu 15 sekund ( Rytíř- tk/pal/da).
Protizábrana: při obdržení poškození šance na získání nezranitelnosti po dobu 5 sekund ( Kouzelník- wark/pp/svs).
Divine Transformations 80 lvl:
Transformujte božského léčitele (Léčitel- Bishop), v transformaci jsou k dispozici následující dovednosti:
Divine Healer Major Heal- analog hlavního léčení, síla 946.
Divine Healer Battle Heal- analog GBH, výkon 826.
Vzkříšení božského léčitele— 90 % res jako Bishop.
Klany božských léčitelů— klinz (velmi relevantní v této aktualizaci).
Divine Healer Group Heal- analog Greater Group Heal, síla 400.
Obětujte léčitele— obnoví HP a MP všem členům strany, včetně vás. Dostupné pouze v případě, že MP je nižší než 10 %. Po použití je aplikován 5minutový debuff (nemá dopad), čímž se zabrání zvýšení HP nad 10 %.
Vrácení transformace 4 hodiny.

IV. Augmentace

K hlavní zbrani:
1) Jakákoli aktivní atomovka 10 lvl 110 síla požadované pro olympiádu ve zbraních S/S80/S84 150(300) odpovídajícího atributu. Pro dobrý výkon na olympiádě je vhodné mít 2-3 zbraně s různými atomovkami.

2) Pasivní čistota kouzla lvl 3
poskytuje 20% jasnost, dobrý doplněk pro pve.

Do dalších zbraní
(je lepší vložit do nízkého c, augmentace bude mnohem levnější):
1) Aktivní osvěžení(kouzlo nebo obecné) snižuje cooldown dovednosti o 15 %, trvání 1 minutu, cooldown 10 minut.
2) Aktivní magická bariéra lvl 10+77 m def bez ohledu na buff, trvání 2 minuty, cooldown 5 minut.
3) Aktivní štít lvl 10+71 p def bez ohledu na buff, trvání 2 minuty, cooldown 5 minut.
4) Aktivní požehnané tělo lvl 10+300 hp, doba trvání 2 minuty, cooldown 5 minut.
5) Aktivní divoká magie lvl 10, trvání 2 minuty, cooldown 5 minut.
6) Aktivní menší nebeský štít— nezranitelnost po dobu 7 sekund, cooldown 30 minut, zmizí při jakékoli akci. Zvláštností tohoto augmentu je, že nenahrazuje ostatní augmentové buffy, všechny ostatní se nahrazují navzájem.

V. MP Regenerace & Jasnost

Přetaktování mp regen:
1) Sada nešporových rób +5.57%, Vorpal/Elegia Sada županů+5%, Majestátní sada rób +8%
2) Sigil +17%
3) Náhrdelník Freya +0.23, Požehnaný náhrdelník Freya +0.46
4) AM SA MP Regenerace 3-4 % (vhodné pouze pro pve)
5) PoW +20%, Magnusův chorál+4 MP za tiknutí
6) Píseň meditace+20%
7) Vyšívat(crafters buff) +2 MP za tik
8) Požehnání Seraphim +35%
9) Rychlé zotavení many, nabroušený na sílu
10) Mistrovství v rouchu, naostřeno pro MP regen, +1 dává +4 MP za tiknutí vsedě (vhodné pouze pro pve)
11) Talismany:Žlutý talisman MP Regenerace (prodává se v obchodě), Žlutý talisman mentální regenerace, Červený talisman mentální regenerace, Červený talisman meditace (obdoba Invokace).
12) Klanová jasnost +3%
13) Jasnost pobytu+0,47 MP regen (pevnost Aaru, pevnost v údolí)
14) Infinity Rod+0,51 do MP regenerace, +30 % MP
15) Magic Clip Belt MP Recovery

nízké A - 0,14 (0,3 sezení)
střední A - 0,35 (0,75 sezení)
vysoké A - 0,49 (1,05 sezení)
horní A - 0,7 (1,5 sezení)
nízké S – 0,3 (0,6 sezení)
střední S - 0,75 (1,5 sezení)
vysoká S - 1,05 (2,1 sezení)
horní S – 1,5 (3 sedící)

Zrychlení jasnosti:
1) Tajemná moudrost 30% (+15 — 35%)
2) Jasnost 10% (+30 — 15%)
3) Božská tradice 5% (+15 — 8%)
4) PoW 5%
5) Píseň meditace 10%
6) Píseň obnovy 5%
7) Pasivní čistota kouzla lvl 3 20%
8) Náušnice Antharas 5%
9) Kouzelníkova vůle 5%
10) Osvícení 90 % po dobu 20 sekund
11) Talismany:Červený talisman minima (4 %) a maximální jasnosti (100 %)
12) Svatá četa 5% čistota, 30% t.t
13) Mistrovské dílo SA Moudrost 5%
14) Set Vesper Noble/Elegia 3%
Jasnost nemá žádný strop (omezení), můžete se přetaktovat minimálně až na 100 %. Ale počet MP zapsaných na dovednosti se během sesílání rozdělí na 2 části. Na začátku sesílání je utracena 1. část dovednosti, 20 % ceny. Zbývajících 80 % je utraceno při seslání dovednosti. Jasnost ovlivňuje pouze druhou část dovednosti. Například 90 % jasností napsaných u dovednosti Osvícení bude činit 72 % z celkových nákladů na dovednost.


VI. Šéf/olympiádaŠperky, TW, PvP a mistrovské předměty
Boss šperky

Prsten královny Ant

(M. Def. 48) MP +21, zvýšení odolnosti proti jedu o 30 %, zvýšení šance na útok jedem o 30 %, zvýšení přesnosti, zvýšení kritického poškození, zvýšení odolnosti proti držení o 20 % a zvýšení šance na útok o 20 %.
Mystické třídy obvykle místo tohoto eposu raději nosí prsten c80/84, protože... jeho jedinou výhodou je 20% odolnost vůči držení útoků (root, zatčení atd.). Ve skutečnosti může bd, svs nebo tank s aretací +30, 2 kroužky a tv bij nadělat v pvp hodně škody, takže při absenci baia nebude mravenčí královna zbytečná. Může být také užitečný pro levelování ponorky na olympiádě proti tankům, i když na olympiádě je pro tento účel lepší použít prsten válečníka Olympiad.
Prsten Baium(M. Def. 48) MP +21, zvýšení odolnosti proti jedu o 40 %, zvýšení šance na útok jedem o 40 %, zvýšení přesnosti, zvýšení kritického poškození, zvýšení odolnosti proti držení o 30 %, zvýšení šance na útok o 30 %, zvýšení Atk. Spd. a Casting Spd.
Poskytuje 4% rychlost odhozu a odolnost vůči kořenům. V denním pvp to není kritické, na olympiádě se bez toho neobejdete.
Náušnice Zaken(M. Def. 71) MP +31, zvýšení odolnosti proti krvácení o 30 %, zvýšení šance na útok krvácení o 30 %, upírský vztek,zvýšit léčivé účinky,zvýšit odolnost vůči omráčení/abnormálnímu mentálnímu stavu o 20 % a zvýšit šanci omráčení/abnormálnímu mentálnímu stavu o 20 %.
Obvykle jde z hlediska ceny o jeden z nejdostupnějších eposů a z hlediska hodnoty o jeden z nejdůležitějších, protože... mentální a omračující odolnost hraje v Pvp velmi důležitou roli.
Požehnaná náušnice Zakena(S84 - M. Def. 94) MP +37, 30% zvýšení odolnosti proti krvácení, 30% zvýšení rychlosti Bleed Attack, 15% zvýšení množství léčení, efekt Vampiric Rage, 30% zvýšení odolnosti proti omráčení/mentálnímu útoku, 30% zvýšení rychlosti omráčení/mentálního útoku, a 15 Temný odpor.
Nová verze Zakenu s resisty jako Antaras, zatím prakticky nikomu nedostupná.
Náušnice Antharas(M. Def. 94) MP +37, zvýšení resist bleed o 50 %, zvýšení šance na bleed attack o 40 %, zvýšení léčebných účinků, upírský vztek, 30% zvýšení odolnosti proti omráčení/abnormálnímu duševnímu stavu, zvýšení šance na útok omráčení/abnormálního psychického stavu o 30 %, snížení Spotřeba MP a zvýšení odolnosti proti zemským útokům.
Nejcennější nejen pro EE, ale pro jakoukoli třídu ve hře obecně.
Náhrdelník zFrintezza(M. Def. 95) MP +42, zvýšení odolnosti proti spánku/ochrnutí/omráčení o 15 %, zvýšení šance spánku/ochrnutí/omráčení o 15 %, zvýšení odolnosti proti jedu/krvácení o 25 %, zvýšení šance útoku otravy/krvácení o 25 %, snížení zpoždění opětovného použití dovedností, zvyšuje efekt Damage Shield a zvyšuje odolnost vůči temným útokům.
Dobrá odolnost a návrat dovedností (5 %). Ale Frintezza, stejně jako Freya a Valakas, mají jednu nevýhodu - reflexní efekt. V pvp s tech under the mirage bude cast narušena a cíl bude resetován, když zasáhne jednoduchým útokem. V takových případech musí být odstraněn nebo nahrazen jednoduchým náhrdelníkem.
Náhrdelník zFreya(M. Def. 125) voděodolnost +10, odolnost proti krvácení +20%, odolnost proti paralýze/šoku/spánku +15%, zpoždění opětovného použití magických dovedností -5%, odraz 4% poškození při útoku na krátkou vzdálenost, max. MP +50, regenerace MP +0,23, mentální útok odpor +10 %.
Alternativa k Frintezze, dává větší poškození a odolnost vůči mentálním útokům.
BlahoslavenýNáhrdelník zFreya(M. Def. 132) voděodolnost +15, odolnost proti krvácení +25%, odolnost proti paralýze/šoku/spánku +20%, zpoždění opětovného použití magických dovedností -5%, odraz 4% poškození při útoku na krátkou vzdálenost, max MP +50, MP Regenerace +0,46, mentální útok odolnost +10%, kapacita léčení sesilatele +15,6, Muži +2, Con +1, Str -1, spotřeba magic MP -5%.
Epic s nejvyšším mdef a nádhernými resisty, ale prakticky nikomu nepřístupný.

Náhrdelník Valakas
(M. Def. 125) MP +50, HP +445, zvýšení odolnosti proti spánku o 40 %, zvýšení šance na útok spánku o 40 %, snížení zpoždění opětovného použití dovedností, zvýšení P. Atk. a M. Atk., Wild Magic efekt, Damage Shield efekt a zvýšení odolnosti proti Fire útokům.
M útok, m crit, vrácení dovedností 10 % – vše pro spálení many, stejně jako bonus HP a + 40 % k přechodu do transu,
Belethův prsten(M. Def. 48) MP +38, HP +105, zvýšení M.Def. o 12 %, zvýšení odolnosti proti abnormálnímu duševnímu stavu o 10, zvýšení šance na útok s abnormálním duševním stavem o 10, zvýšení míry zotavení MP o 0,23 a zvýšení odolnosti proti temným útokům o 30.
Stále nikdo neumí hospodařit.

Olympiáda šperky

Za Olympiad Tokens a Grand Olympiad Manager si můžete koupit stínový bijou třídy A, který se dává na 60 dní a je odříznutou verzí epického biju.
Prsten válečníka z olympiády(22 000 žetonů olympiád, M Def: 42) MP +21, zvýšení přesnosti a kritického poškození, 30% zvýšení odolnosti proti zadržení, zvýšení rychlosti útoku o 30%.(obdoba mravenčí královny, odolává zakořenění jako baium).
Náušnice olympijského válečníka(33 000 žetonů olympiád, M Def: 63) MP +31, 20% zvýšení odolnosti vůči šoku/mentální odolnosti, 20% zvýšení rychlosti šoku/mentálního útoku a Vampiric Rage(analogicky k zakenu).
Náhrdelník olympijského válečníka(44 000 žetonů olympiád, M Def: 85) MP +42, 15% zvýšení do režimu spánku/paralýzy/odolnosti vůči otřesům, 15% zvýšení do režimu spánku/Ochrnutí/Míra útoků šokem, snižuje zpoždění opětovného použití dovedností a odráží poškození(podobně jako frintezza).

TW položky

V epilogu byly představeny nové šperky, které se udělují jako odměna za Odznak území. Má m def jako dynastie bizhi a je dobrou alternativou nebo doplňkem k epickému bizhi. Prsteny dávají +15 odolnosti vůči různým prvkům, náhrdelníky +30 odolnosti, náušnice dávají několik různých bonusů. Nejvhodnější pro ni je náušnice Innadril:
Náušnice Innadril Guard— útok spánku +15 %, ochrana proti omráčení +15 %, ochrana proti vodě +10, CP +5 %.
Můžete také použít Belt() pro odznak území. mírně zvyšuje p def as pomocí další možnosti může zvýšit počet buněk inventáře, maximální nosnou hmotnost, obranu nebo poškození v pvp, HP nebo MP regen.
Magic Ornament Mithril Belt PvP obrana— zvyšuje ochranu v Pvp před fyzickými útoky a dovednostmi:
Nejlepší o 6 %
Vysoce kvalitní o 4,2 %
Běžné o 3 %
Nízká kvalita o 1,2 %

PvP předměty

Počínaje nejvyšším stupněm A můžete ke zbraním a brnění přidávat další pvp bonusy z Reputation Manager pro slávu. Nemůžete vložit/odebrat atribut, augment, esenci (v dynastii) nebo ušlechtilé kameny (ve Vesper) do předmětu pvp. Lze pouze ostřit, takže se nejprve ujistěte, že dostanete vše, co potřebujete.
PvP zbraně: zvyšuje poškození v pvp, šance při obdržení poškození zvýšit rychlost sesílání o 15 % na 10 sekund.
PvP brnění: snižuje poškození způsobené v pvp o 5% a dává šanci snížit frekvenci a sílu kritických zásahů.

Mistrovské položky

Vzácná zbraň
Ze všech možných vzácných jsou pro nás nejzajímavější: Moudrost(5% jasnost), Příroda(max. MP +289), Země(zvyšuje max. HP) a Duch svatý(zvyšuje léčivou sílu):
Planoucí dračí lebka - Moudrost
Meč zázraků - Duch svatý
Arcana Mace - Příroda
Dynasty Mace - Země
Dynasty Phantom - Příroda

Vzácné brnění

Chcete-li získat maximální bonus ze sady a základových předmětů, je nutné, aby župan/tunika byly normální a helma/papriky/boti/spodky byly základem. Vzácné části sady obvykle dávají stejné bonusy jako samotná sada v % (kromě int, důvtipu, statistik mužů a rychlostních hodů) a celkově poskytnou bonus téměř stejný jako u sady. Například sada tallum dává 8% def. Sada se základovými díly poskytne ~7% vyšší def. Toto % je rozděleno mezi části, dno obvykle dává největší část a papriky a boti nejmenší.

PvP a hromadné PvP

V průvodci EE budu pokračovat popisem akcí při hromadných dávkách. To znamená, že máte skupinu, kterou chcete sledovat. Pokud je ve skupině bish, musíte ho nejprve sledovat, naplnit ho MP, vyléčit, vzkřísit z něj cíl pouze v případě, že je to nezbytně nutné. Pokud není žádný bish a jste jediný léčitel ve skupině, bude to mnohem obtížnější, budete muset pracovat za dva, akce jsou stejné, léčíme, monitorujeme MP, resurrect. Nejpohodlnější je to udělat v okně skupiny, abyste nehledali požadovaný znak mezi ostatními ve středu dávky.

PvP (zde zahrnu i akce v Olympus aréně) - abychom mohli udělovat poškození v pohodlných podmínkách (bez použití přeměny na inkvizitora, čímž ztrácíme možnost být vyléčen_), bereme 2-3 magie chmýří, hromadu kamenů života a chytit aktivní atomovky. Tuto problematiku jsem již podrobněji rozebíral výše.

V podmínkách Olympusu je vše jednoduché - to je naše hlavní výhoda. Útočíme atomovkami z LS, měníme zbraně, abychom nečekali na rollback, léčíme se, uspáváme v transu, spálíme PM nepřítele, utíkáme před ním, v případě potřeby hodíme výbušný blok. Pokud vy a váš soupeř nemáte zásadní rozdíl ve vybavení, pak jsou vaše šance na výhru velké. Pokud jste svou postavu nepřipravili na farmaření Olympu, bude to těžké. Obzvláště problémy mohou nastat u tříd, jako jsou tanky, overkill, léčitelé a kouzelníci se šíleným magickým kritem.

V podmínkách PvP se situace trochu mění, protože nepřítel může být také pod plným buffem a útok už nebude tak efektivní Zpočátku to ale bude těžké není o moc těžší než PvP na Olympu.

Závěr

Tady končím svého průvodce po EE (Elven Elder/Evas Saint), protože už jsem to natáhl dost. Ale doufám, že jste našli odpovědi na všechny své otázky v plném rozsahu a můj průvodce EE pro vás byl zajímavý a užitečný.

Užitečné tipy pro hru.

Pokud vás nebaví Olympus farmaření, PvP, kvalita a chcete si trochu odpočinout hraním dalšího online hra pro mě Líbilo se mi to hra s transformátory,doporučuji.

Průvodce EE
Vysoká pětka

Elfský stařešina- třída podpory, jedna ze 4 tříd, které jsou nepostradatelné v každé party (EE, BP, BD, SvS). EE kombinuje léčitele, buffer a nabíječku zároveň. Vysoká rychlost sesílání vám umožňuje léčit majora léčením téměř jako Bishop Greater Battle s léčením. EE má sadu jedinečných buffů - jasnost, snížená hmotnost, odolnost proti nárazům, které žádná jiná třída ve hře nemá. Dobíjení v kombinaci s čistotou, vysokou rychlostí nahazování a vysokými muži dělá z HER nejlepší nabíječku. Žádná z ostatních tříd nemá tak úžasnou věc, jako je vyvolání večírku - to je okamžitý výbuch do města celé skupiny. Kromě všeho - krásná pleť lehkí elfové =) Když hrajete za ONA, musíte pochopit, že to není DD, a abyste se dostali na vyšší úroveň, stejně jako se ve hře dobře bavili, potřebujete dobrou party const.
Slova o jedinečnosti EEshek byla napsána před aktualizací Gracia Epilogue. Nyní jsou naše dovednosti dostupné CE (4) a biskupům (1), CE se může ucházet o pozici dobíječe a druhého léčitele. Snad v PVE nyní nebude rozdíl mezi CE a EE, stejně jako mezi PP a warcraerem. V pvp je rozdíl zřejmý - BoE a 20% rychlostní kasty.

Co nového nám dala Vysoká pětka, kromě olympiády se sloupy, mágy, kteří děsí všechno a všechny, destromi s spěchajícími pakty a zabijáckými eposy? Samozřejmě novými dovednostmi jsou Chain Heal, Mass Vitalize a Mass Cure Poison (tak dlouho jsme na to čekali! xD). Ale díky změně systému pro předávání debuffů a stanovení spodní hranice 10% máme další 3 „nové“ dovednosti – Dryad Root, Ice Bolt a Curse Weakness. Pokud poslední dvě nevypadají příliš užitečně, pak lze trasu použít v pvp a k jejímu dokončení nemusíte vybavovat další eposy. Změnili jsme také dovednost Vitalize a snížili jsme základní rychlost sesílání z 5 na 3 sekundy (základní rychlost sesílání pro GBH je 2 sekundy, hlavní léčení je 5 sekund).

I. Elven Elder od 1 do 85 (dovednosti, vybavení, zkušenosti)
II. Očarování dovedností
III. Dovednosti podtřídy
IV. Augmentace
V. MP Regenerace & Jasnost
VI. Šéf/ olympiádaŠperky, TW, PvP a mistrovské předměty
VII. Domácí mazlíčci
VIII. PvP taktika

I. Elfí starší od 1 do 85

1-19

Tato mezera přestala existovat od Gracia 2, protože... První profík je velmi rychle probrán questy.
Jaké užitečné dovednosti získáme na těchto úrovních (popíšu dovednosti maximální úrovně):

7
Léčit- naše první léčitelská dovednost. Maximální lvl je 35.
Ice Bolt- noob nuke s atributem water, když projde, sníží rychlost nepřítele o 20 %, doba trvání je 1 minuta. Maximální lvl je 14.
Moc- p atk +15 % . Maximální lvl je 40.
Štít- p def +15 %. Maximální lvl je dosaženo na 44.
Vyléčit jed- zmírňuje otravu. Maximální lvl je 58.

14
Bojová léčba- rychlé hojení, dosti drahé v MP. Maximální lvl je 35.
Prokletí Slabost- snižuje p atk nepřítele o 17 %, trvání 30 sekund.
Skupinové léčení- party léčit. Maximální lvl je 35.
Wind Shackle- snižuje rychlost útoku cíle o 23%, trvání 30 sekund. V pvp se používá proti bojovníkům, pro rychlé otočení čelem k dýkám. Maximální lvl je dosaženo na 74.

20-39


Teď ty Elfská věštkyně , není cesta zpět do tříd ohýbání. V této fázi je již vhodné najít si večírek. Můžete levelovat sólo v EG ve 2. patře, po levelu 35 - v Hardins Academy. Pokud se od party neočekává dosažení vysoké úrovně, je lepší netrpět sólo, ale rovnou si pořídit nuker frienda, alespoň biskupa, nebo window CX. Dále nepovažuji exp ve straně, protože záleží na složení. Na těchto úrovních se můžete oblékat do top common, každopádně D sady nejsou na podporu.

dovednosti:

20
Wind Walk- zvyšuje rychlost pohybu o 33. Maximální lvl se bere na 30.
Polibek Evy- prodlužuje dobu trvání dechového baru pod vodou. Používá se na olympijských hrách v kombinaci s dalšími nepotřebnými buffy (regenerace, odolávat jedu atd.) k ochraně před zrušením.
Koncentrace- snižuje možnost přerušení házení o 53%. Maximální lvl je 68.
Vzkříšení- vzkřísí cíl, na maximální úrovni (74) obnoví 60 % zkušeností (spolu s bonusem z vit - 80 %).

25
Agility- únik +4. Maximální lvl je 52.
Dryádový kořen- drží terč na místě, vydrží 30 sekund.
Mentální štít- zvyšuje odolnost proti zakořeňování, spánku a duševním útokům o 50%. Jeden z nejdůležitějších nadšenců v pvp. Maximální lvl je 56.
Svatá zbraň- svatý atribut +20.

30
Dobít- obnoví MP cíle. Nelze použít u tříd, které tuto dovednost mají. Maximální lvl je dosaženo na 74.

35
Snížit váhu- zvyšuje nosnost o 9000. Maximální lvl se bere na 52.
Regenerace- zvyšuje rychlost obnovy HP. V praxi se používá zřídka.
Odolejte jedu- zvyšuje odolnost proti otravě o 50%. Maximální lvl je dosaženo na 44.

40-51


Brnění:

Karmian Set(+15% rychlost vrhání, +5,24 p def) - dobrá rychlost vrhání, p def - univerzální možnost.
Božská sada(wit +1, int -1, mp +171, +5,24% p def) - hodně MP, dobré p def, bonus k % vzkříšení, ale rychlost odlévání je pouze +5% díky +1 vtipu.
Sada démonů(wit -1, int +4, hp -270) - vysoká rychlost útoku, nízká rychlost cast - vhodné pouze pro sólo exp.
Od úrovně 40 můžete nosit náramek, který otevírá sloty pro talismany. Náramek třídy C otevírá 1 slot (prodává se v obchodě), náramek třídy B - 2 sloty (lze získat z úkolu "Pailaka - Devil's Isle" 61-67 nebo koupit za epalety na hradě/pevnosti), A- stupeň - 3 (prodává se za epalety na hradě/pevnosti), stupeň S - 4 (vypadnutí z bossů v quest dungeon na hradě).

Zbraň:
Mysterious/Homunkulus's Sword SA Acumen utratí pouze 2 bradavky, křeček utratí 3.
Za pozornost stojí SA Conversion (+60% mp, -40% hp) a Mana UP (+30% mp). Doplňková zbraň s takovou zbraní se může hodit v expu, zejména v lokacích s bylinkami, kde klesá Superior Herb of Mana, která obnovuje plné mp.

Bižuterie:
společný top S.

Tetování: jsou 2 možnosti
1) +4 proti -5 str, +4 s -4 muži, +1 s -1 muži- maximální rychlost odhazování.
2) +4 proti -5 str, +4 s -4 muži, +4 dex -5 str- +5 rychlost běhu, ve srovnání s možností cast 1, rychlost je nižší o 5%, m def je vyšší asi o 1% (moje volba).

Výběr tetování závisí na složení party a stylu hry. Rychlost běhu je důležitá v pvp a lze ji také urychlit talismany: žlutý talisman - rychlost dává rychlost +3 (prodává se v obchodě), žlutý talisman rychlosti dává rychlost +5 (lze získat za epalety na hradě/pevnosti), žlutý talisman alacrity + 3 rychlosti (lze získat za epalety na hradě/pevnosti). Všechny tři talismany lze nosit současně (ve věku 61+ s náramkem třídy A) a získat rychlost +11.

Exp sólo: v Inquisitor na ostrově Alligator, The Forest of Mirrors (na duchy), kolem Ivory Tower.

40
Větší léčení- jediné uzdravení. Obnovuje část hp okamžitě a druhou část postupně (uzdravuje se v průběhu času). Používá se, dokud se neobjeví Major Heal. Doporučuje se kombinovat s dalšími léčebnými dovednostmi (Heal, Vitalize), zatímco komponenta HoT funguje. Maximální lvl je dosaženo na 74.
Inkvizitor- transformace, ve které jsou k dispozici: Božské Panishment(jediná atomovka s atributem holi), Božský blesk(aoe atomovka), Božské prokletí(debuffuje, snižuje léčebnou účinnost cíle na polovinu a průběžně snižuje jeho hp), Odevzdejte se Svatému, Svatá zbraň,Proměňte se na nemrtvé, Vyvolání, Divoká magie. Bojové dovednosti v transformaci rostou spolu s úrovní samy o sobě (není třeba utrácet sp) a podle toho se také zvyšuje spotřeba MP na atomovku. V Gracia Final byla tato transformace nerfována a způsobuje pouze 40% poškození v pvp. V PVE zůstává vše při starém.
Might of Heaven- způsobí poškození nemrtvým.
Bless Shield- zvyšuje šanci na zablokování štítem o 30%. Maximální lvl se bere na 70.
Odolávejte šoku- zvyšuje odolnost proti omráčení o 40%. Jeden z hlavních nadšenců v pvp. Maximální lvl je 72.

44
Návrat- teleport do nejbližšího města. Na maximální úrovni (56) je seslán téměř okamžitě.

48
Léčení větší skupiny- obdoba Greater Heal, jen pro celou partu. Maximální lvl je 74.
Party Recall- teleportuje členy party do nejbližšího města. Na maximální úrovni (56) je sesílán téměř okamžitě.
Oživit- obnovuje HP, léčí otravy a krvácení. Jediný normální léčitel před příchodem Major Heal, ale neefektivní MP. Maximální lvl je dosaženo na 74.

52-60


Brnění:
Sada róby Blue Wolf(mp +206, mp regenerace +5,24%, int -2, muži -1, vtip +3) - hodně MP, bonus k MP regen a k % vzkříšení - nejlepší, ale drahá varianta. Není nutné jej sbírat, protože... Čas B třídy uteče velmi rychle, na A sadu je lepší hned šetřit.
Sada rób Avadon(+15% rychlost vrhání, +5,247% p def) - možnost rozpočtu, rychlost vrhání a p def se mírně liší ve srovnání se sadou BV.

Zbraň:
pokud je parta, tak můžeš běhat s mlžným mečem minimálně do 76. Pro sólo levelování je lepší OE hamka nebo valhalla s akumenem.

Bižuterie:
společné B/horní C.

Exp sólo:
Hřbitov, pole masakru, opuštěné pláně.

dovednosti:

56
Erase – možnost vymazat předvolání. Spotřebuje 5 lihových rud. Závisí na m útoku, poměru úrovní přivolání a dovednosti, jedná se o mentální útok (jediná mentální útočná dovednost EE). Maximální lvl je dosaženo na 74.
Vyvolání- výrazně zvyšuje MP regen na 30 sekund (42 MP za sekundu), během této doby se nemůžete hýbat, sesílat, P def je sníženo o 90% a při obdržení jakéhokoli poškození je účinek dovednosti přerušen. Fixní cooldown 15 min. Maximální lvl je 72.
Trans- uspí nepřítele na 15 sec. Maximální lvl je dosaženo na 74.
Hlavní uzdravení- hlavní léčení, rychlé obsazení/cooldown, nízká cena a obrovské množství obnovena hp. Spotřebuje 1 lihovou rudu. Maximální lvl je dosaženo na 74.
Mana Burn- upaluje MP nepřítele. Závisí na útoku a může kritizovat, takže v pvp musíte buffovat Wild Magic. Crit mana shoří na dýku - a zůstane bez MP. EE by měli chránit své biskupy s touto dovedností a blokovat ww. Na supportech a mázích je efektivita nižší kvůli jejich vysoké obraně. Maximální lvl je dosaženo na 74.
Proměňte se na nemrtvé- dovednost se skládá ze dvou náhodných složek: Strach (zaplaší dav) a Smrtící útok (zanechá davu 1 hp). Nejsou mezi sebou nijak propojeni, pokud Fear závisí na útoku, tak průchod Lethal Strike závisí pouze na lvl dovednosti a lvl moba. Spotřebuje 5 lihových rud. Maximální lvl je 74.

58

Jasnost- snižuje spotřebu MP fyzických dovedností o 20 %, magických o 10 %, tanců/písní o 20 %, spotřebuje 3 duchovní rudy. Jeden z hlavních nadšenců v pvp a pve. Maximální lvl je 74.
Pokročilý blok- zvyšuje obranyschopnost štítu o 50%. Maximální lvl je 72.
Bezbožný odpor- dark resist +30. Maximální lvl je dosaženo na 74.

61-75


Brnění:

Až dosud všechny servery nedospěly k závěru, která sada je lepší - Dark Crystal nebo Majestic.
Sada rób z tmavého křišťálu(Vtip +2, Muži -2, Rychlost sesílání +15%, P.Def. +8%, Rychlost +7, Odolnost proti paralýze +50%, Malé snížení šance na přerušení kouzla) - vysoká rychlost sesílání, dobré p def, rychlost běhu je nejlepší sada pvp.
Majestátní sada rób(Int -1, Muži +1, mp +240, Casting Spd. +15%, MP Regeneration +8%, Stun Resistance +50%) - velké množství MP, MP regen - nejlepší sada pro exp.
Tallum Robe Set(Wit +2, Int -2, Casting Spd. +15%, M. Def. +8%, Poison and Bleed Resistance +80%) - možnost rozpočtu, není vhodná pro Pvp, protože má nízké p def (dobré pouze proti kouzelníkům). Má smysl uvažovat, pokud srovnáváme +6 sad. P def se stává téměř jako +6 tmavý krystal, velký bonus k m def, nevýhodou (oproti dk) je absence rychlosti +7 a paralysis Resistance.

Zbraň: pro party upgrade, jakákoli zbraň s akumen, pro sólo-som nebo OE C/B stupeň s akumen.

Bižuterie:
majestátní/fénix.

Exp sólo: Les z mrtvých, Údolí svatých.

dovednosti:

62
Divoká magie – zvyšuje šanci na kritický útok pomocí magie o 2 % (neustálé zvyšování základní míry kritu). Maximální lvl se bere na 70.

70
Vylepšený pohyb- combo buff Wind Walk + Agility.
Vylepšená obrana štítem- combo buff Bless Shield + Advanced Block.

76-79


Brnění:

Dynasty Robe Set - Léčitel(Int -2, Men +2, Casting Spd. +15%, Max MP +321, Dark Resistance +8, Heal Capacity +22, Magic Cancel Rate -15. Otevře maskovací slot) - po downgradu na S se to stalo docela relevantní na úrovních 76+.
Vzácné bonusy:
Dynasty Punčochy (2,08 % m atk, 133 mp, 3,33 dark resist)
Dynasty Circlet (1,25 % m atk, 80 mp, 2 dark resist)
Dynasty Gloves (0,83 % m atk, 53 mp, 1,33 dark resist)
Dynasty Boots (0,83 % m atk, 53 mp, 1,33 dark resist)
Sada rób Major Arcana(Wit+1, Int+1, Men-2, M. Atk. +17%, Speed ​​​​+7, Magic Cancel Rate -50%, Odolnost proti omráčení +50%, Hmotnostní limit +5759) - rychlost běhu, vysoký m útok, ale pouze 5% rychlostních hodů.
Vzácné bonusy:
Major Arcana Circlet (m atk +0,62 %, odolnost proti omráčení +12,5 %, pravděpodobnost zrušení vrhání -13, rychlost +1,75, hmotnostní limit +1440)
Rukavice Major Arcana (m atk +0,41 %, odolnost proti omráčení +8,3 %, pravděpodobnost zrušení odhozu -8, rychlost +1,16, hmotnostní limit +960)
Boty Major Arcana (m atk +0,41 %, odolnost proti omráčení +8,3 %, pravděpodobnost zrušení odhozu -8, rychlost +1,16, hmotnostní limit +960)
Od lvl 76 máme pasiv Sigilské mistrovství, který při nošení sigilu zvyšuje hojení o 30 jednotek a MP regen o 17 %. Sigil je velmi dobrá věc v pve, ale v pvp je lepší nosit štít.

Zbraň:
Arcana Mace, Dynasty Mace/Phantom SA Acumen.

Bižuterie:
Tateossian/Epic

Exp sólo:
Rift, Pagan - smrtící (Turn Undead). Průchod smrtícím nezávisí na útoku a bradavkách, pouze na lvl dovednosti. Pro roztržku potřebujete párty. Chcete-li povýšit sólo, stačí se mrknout do party, dát mu úlomky dimenzí a nechat ho někde pryč. Exp v trhlině je dobrá, ale drahá kvůli ceně lihové rudy a fragmentů dimenzí.

76
Arcane Protection - zvyšuje ochranu před zrušením o 30 % a odolnost proti debuffům o 20 %.
Zdraví- pasivní, zvyšuje odolnost proti otravám a krvácení o 20%.
Moudrost- pasivní, zvyšuje odolnost proti zakořeňování, spánku a duševním útokům o 20%.
Sigilské mistrovství- pasivní, při nošení sigilu se zvyšuje hojení o 30 a MP regen o 17 %.
Mass Cure Poison- odstraňuje otravu z celé skupiny.
Mass Vitalize- obnovuje HP celé skupině, odstraňuje otravu a krvácení. Dobrý skupinový healer s rychlým obsazením a relativně malým cooldownem.

77
Procházka blokem větru
- odstraňuje buffy z cíle, které zvyšují rychlost pohybu (Wind Walk, Improved Movement atd., to nevyžaduje absolvování debuffu, tedy působí jako bane), znemožňuje je znovu použít na 2 minuty a snižuje rychlost pohybu o 10 %.
Božská ochrana- dark resist +30, Holy resist +20.
Mistrovství dovedností- pasiv, který dává šanci použít dovednost bez cooldownu nebo použít buff/debuff s dvojnásobnou dobou trvání, v závislosti na INT.

78
Tajemná moudrost- přepínat dovednost, snižuje spotřebu MP o 30 %, snižuje rychlost házení o 10 %, spotřebuje 50 HP na tik. Dobře šetří MP, měl by být vždy zapnutý ve vysoké kvalitě.
Božská tradice- pasivní, snižuje spotřebu MP o 5 %.
Proroctví o vodě+10 % p atk, +20 % p def, +20 % rychlost atk, +20 % m atk, +20 % m def, +20 % rychlost vrhání, +20 % rychlost magického kritu, +20 % mp regen, + 10% odolnost proti debuffům, +5% jasnost, -20% rychlost pohybu. Spotřebuje 10 lihových rud.

79
Mana Gain- zvyšuje sílu nabití přijatého cílem o 85. Cooldown 2 minuty. Množství obnovené many je omezeno schopností dovednosti*1,7, takže Mana Gain dává kouzelníkům menší bonus k obnově many.

V této fázi může být nedostatek SP k učení dovedností. Učení některých dovedností (například Health, Skill Mastery) je proto lepší vynechat, abyste se naučili ty nejnutnější: PoW, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.

Přenos dovedností:

Po obdržení 3 povolání dostáváme příležitost naučit se jednu dovednost jako se nebo biskup. Dovednost lze zrušit za 10kk a vzít si jinou. Dovednosti se dají vypilovat. Výběr závisí na složení party, orientaci pvp nebo pve a olympiádě.

Očistit- nepostradatelná dovednost v pvp pro párty se dvěma léčiteli bp+ee.
Větší bojové léčení- nejlepší volba pro otevřenou olympiádu.
Magický Backfire- pro cb olympiádu/párty se třemi léčiteli bp+ee+se/ee.
Shilienovo stigma- v mílích dávkách.
Zmocnit- tato možnost je možná v magických večírcích, pro exp duo s kouzelníkem nebo sólo.
Hromadné vzkříšení- může se hodit na párty se třemi léčiteli.

80+


Brnění S80:
Souprava róby Moirai
(Vtip+2, Muži -2, M. Atk. +8,11 %, Rychlost vrhání +15 %, Odolnost proti paralýze +50 %, Odolnost proti ohni/vodě/větru/Země +5. Otevře štěrbinu pro maskování) - dobré rychlost odlévání a odolnost proti paralýze.
Vzácné bonusy:
Moirai hadice (m atk +1,03%, 5% odolnost proti paralýze, atribut vody +5)
Moirai Circlet (m atk +0,62 %, 5 % odolnost proti paralýze, ohnivý atribut +5)
Rukavice Moirai (m atk +0,41 %, 5 % odolnost proti paralýze, atribut větru +5)
Boty Moirai (m atk +0,41 %, 5 % odolnost proti paralýze, atribut země +5)

Brnění S84:
Set Vesper Robe
(Int+1, Men-2, Wit+1, M. Atk. +8,47 %, rychlost vrhání +15 %, bonus MP Recovery +5,57 %, odolnost proti omráčení +50 % a snižuje poškození, které má být zrušeno kouzlem do 30).
Set róby Vesper Noble(Int+1, Muži-2, Wit+1, M. Atk. +8,47 %, Rychlost vrhání +15 %, Míra obnovy MP +5,57 %, Odolnost proti omráčení +50 %, Míra zrušení magie -30, Rychlost ​​+7, spotřeba MP při použití dovednosti -3 %, a cloak slot se otevírá) - výhody oproti vorpalu: více útoků, koncentrace, 3% jasnost; nevýhody: rychlost odlévání je o 5% nižší, nižší p def.
Vzácné bonusy:
Vesper Hose (m atk +0,68 %, mp regen +0,68 %, odolnost proti omráčení +12,5 %, pravděpodobnost zrušení vrhání -7,5)
Vesper Circlet (m atk +0,41 %, mp regen +0,41 %, odolnost proti omráčení +7,5 %, pravděpodobnost zrušení sesílání -4,5)
Rukavice Vesper (m atk +0,27 %, mp regen +0,27 %, odolnost proti omráčení +5 %, pravděpodobnost zrušení sesílání -3)
Boty Vesper (m atk +0,27 %, mp regen +0,27 %, odolnost proti omráčení +5 %, pravděpodobnost zrušení odhozu -3)
Sada vorpalských rób(Vtip+2, Muži -1, Int -1, M. Atk. +8,7 %, Rychlost vrhání +15 %, Bonus obnovy MP +5 %, Rychlost +7, Max MP +92, Odolnost proti omráčení +50%, Odolnost proti ohni/vodě/větru/zemi +5 otevírá maskovací slot) – moje volba. Ve srovnání s Vesperem dává více rychlostních hodů, n def, trochu m def, ale méně útoku a žádný efekt koncentrace. Vypadni z Frintezzy.
Sada roucha Elegia(Vtip+2, Muži -2, Mezinár. +1, M. Atk. +10 %, Rychlost vrhání +15 %, Bonus obnovy MP +5 %, Rychlost +7, Max. MP +97, Spotřeba MP při využití dovedností -3 %, Odolnost proti omráčení +50 %, Odolnost proti ohni/vodě/větru/zemi +5) – špičková sada ve všech ohledech, ale zatím nikomu nedostupná. Drop z Extreme Freya.


Zbraň:
Icarus Hall/Spirit, Vesper Caster/Buster, Rising Star, Veniplant Sword, Sacredium, Archandělský meč SA Bystrost

Bižuterie: S80-84/epic/TW bizha

Sólová zkušenost: Pravěký ostrov, Pole ticha, Pole šepotu, Dračí údolí,

dovednosti:

80
Hromadné dobíjení
- obnoví 1500 MP každému členovi party (se ziskem 1585 many). Opravený návrat o 1 hodinu.

81
Osvícení- na 20 sekund zvýší MATK o 10%, léčení o 40%, rychlost castingu o 50%, MAG crit rate o 50% a snižuje spotřebu MP o 90%. Pevný návrat 10 min. Knihu lze získat z questu v Seed of Infinity.
Kouzelníkova vůle- pasivní, +5% m atk, +5% rychlost vrhání, +5% m kritická rychlost, +5% jasnost.
Obraťte se na Stone- selfie medúza na 8 sec, cooldown 10 min, nelze zrušit. Knihu lze zakoupit na Gracii za předměty dané jako součást úkolu v Seed of Infinity, Seed of Destruction.

82
Ochrana zarovnání- pasivní, +20 temný/svatý odpor, při obdržení poškození, šance na 10 sekund zvýšit m obrany o 1000 a odolnost vůči všem atributům o 20.
Ochrana živlů- pasivní, odolnost +20 ohni/vodě/větru/země, při obdržení poškození šance na 10 sekund zvýšit m obrany o 1000 a odolnost vůči všem atributům o 20.
Ochrana Rune- pasivní, +15% m def, při obdržení poškození, šance na 10 sekund zvýšit m def o 1000 a odolnost vůči všem atributům o 20.

83
Požehnání Evy
- kompletně obnoví hp/mp/cp, odstraní debuffy se 40% pravděpodobností. Základní cooldown je 20 minut. Knihu prodává Grand Olympiad Manager za 30 000 žetonů olympiád, 800 slávy a 12 000 adena.
Řetězová léčba- obnoví HP cíle a 10 spojenců kolem něj. Spotřebuje 4 lihové rudy. Vzdálenost k cíli je 900, kolem cíle - 300. Léčí se pouze tehdy, je-li na sebe vržen. Cíle pro léčení se volí jako pro sublimaci – klany, NPC, neoznačené (včetně varů). Funguje jako restaurace, tzn. Množství obnoveného HP není ovlivněno Preyerem, Iconem, Zealotem atd. V léčebném řetězci je vybrán cíl s nejnižším % HP, 30 % HP je obnoveno na tento cíl, cíle s malým skvělá hodnota HP obnoví 27 %, dalších 24 % a tak dále – 21 %, 18 %, 15 %, 12 %, 10 %, méně než 10 % se nevyléčí. Cíl, na který je dovednost vržena, obnovuje nejmenší % HP. Například, pokud je léčení pro tři, pak se cíl obnoví 24 %, pokud pro celou skupinu - 10 %, bez ohledu na hodnotu HP cíle. Proto se musíte zaměřit na toho, kdo je nejblíže tomu, kdo potřebuje uzdravení.

II. Očarování dovedností


Lvl dovednosti se zvyšuje z dovednosti zostření lvl (learn lvl). To je důležité vědět při ostření debuffů (trance, block ww, wind shackle, erase) a dobíjení. Abyste se vyhnuli penalizaci za dobití, rozdíl mezi lvl dovednosti a lvl doplňované postavy by neměl být větší než 5. Dobití +0 - dovednost lvl 74. K naplnění postavy lvl 85 bez penalizace musí být dobití alespoň lvl 80, tedy +13. Vyplatí se také zbystřit hlavní pvp nadšence, protože... Šance na jeho zrušení závisí na lvl buffu.

Pro dovednosti 2 profíci:
+1 = lvl 76
+4 = 77
+7 = 78
+10 = 79
+13 = 80
+16 = 81
+19 = 82
+22 = 83
+25 = 84
+28 = 85

Pro dovednosti 3 profíci:
+1 = 81
+4 = 82
+7 = 83
+10 = 84
+13 = 85

Dovednosti, které je třeba vypilovat(nejefektivnější metody ostření jsou podle mého názoru uvedeny jako první):

1) Nabijte- náklady

9) Trans- čas, každá úroveň enchantu prodlouží dobu debuffu o 1 sekundu.
Trans- šance

10)
Wind Shackle- cena+čas, každá úroveň ostření prodlužuje dobu debuffu o 1 sekundu.
Wind Shackle- šance

11) Vymazat
- náklady

Poznámka redakce: článek byl napsán téměř okamžitě po přechodu serveru z C4 na Interlude, takže některé skutečnosti se nyní změnily, například chování EEshka na ollies, nikdo nyní nepumpuje EE sólo pod válečníky, všichni běží k nemrtvým , atd., ale článek jsme v případě potřeby neupravovali, napíšeme modernější verzi.
A psali. Seznamte se: .

Obecný přehled:
Rozhodli jsme se ji stáhnout, co máme čekat? Oproti C4 byla EE značně zvýšena - pak se EE skutečně projevila až po 3. prof. A v Interlude nám NCSoft dal několik důležitých dovedností na středních úrovních, což z HER po 56. lvl dělá plnohodnotnou třídu.
Jako buffer pro mágy je EE výborným doplňkem k SH a PP – Clarity prakticky eliminuje problém s manou a Prophecy of Water výrazně zvyšuje bojovou sílu. Jako nárazník pro válečníky je EE horší než téměř každý - ani jeden buff EE není nutný v téměř žádné straně. Jen biskup je v tomto smyslu méně cenný. Ale jako léčitel zaujímá EE zaslouženě druhé místo po stejném Bishovi. ONA má samozřejmě Greater Group Heal, o který nás Einhasad připravil, ale za to jsme dostali Major Heal a vyšší kastu, takže ONA stále necháváme za sebou. Dobíjení (doplňování many) pro EE a SHE je úplně stejné. Hlavní výhodu oproti jiným třídám poskytuje několik unikátních dovedností, jako je Clarity, Party Recall a Prophecy of Water, více o tom níže.

Dovednosti:
(popsáno maximální úroveň rozvoj)

Pasivní:
Zde jsou obvyklé dovednosti pro vyrovnávací paměť. Jediné, co stojí za zmínku, je, že JEJÍ pasivky mají lehké a županové oblečení.

Buffy:
- jako PP
Moc- jako PP
- jako PP
- jako PP
- jako PP
- zvyšuje únik (vyhýbání se)
- jako PP
- zvyšuje ochranu štítu. Má smysl házet pouze v případě, že příjemce buffu má štít
- jako PP
- zvyšuje frekvenci magických pokřiků, jako je ONA
- zvyšuje šanci na ochranu štítem, napumpuje více než PP. Má smysl házet pouze v případě, že příjemce buffu má štít
- zvyšuje odolnost proti omráčení
- odolnost vůči jedu, jako PP
- snižuje trest z přetížení. NEZVYŠUJE maximální nosnost!
- prodlužuje dobu dýchání pod vodou. Téměř zbytečný buff... ledaže by ses potápěl...
- zvyšuje odolnost proti Cancel (o 30 %) a debuffování (o 20 %)
- snižuje spotřebu many pro dovednosti přibližně o 30%
- zvyšuje odolnost proti temným útokům
- nejžádanější buff. Má poměrně dlouhý cooldown, takže nedokáže rychle oblbnout spoustu lidí.
Efekt Proroctví vody na 5 minut, seslání na sebe a ostatní, platný v rozsahu 400:
Urychluje regeneraci MP o 20 %
Snižuje rychlost pohybu o 20%
Zvyšuje magickou obranu o 20 %
Zvyšuje magický útok o 20 %
Zvyšuje rychlost odlévání o 20 %
Zvyšuje šanci na magické kritické útoky o 100 %
Zvyšuje odolnost proti debuffování o 10 %
Vyžaduje 5 ks. Spirit Ore

Debuffy:
Prokletí: Slabost- snižuje fyzický útok. Velmi levná, ale velmi slabá dovednost, která na nikoho nefunguje. Může být použit k pohoršení mobů směrem k vám
- snižuje rychlost útoku
- odstraňuje buffy, které zvyšují rychlost, brání jejich opětovnému použití a snižují rychlost. Nelze nahradit ničím jiným než podobnými dovednostmi PP a Bish

Útočné dovednosti:
- magický útok na nemrtvé (Undead)
- stejné jako Disrupt Undead, ale silnější
- uděluje slabé poškození nemrtvým, vyvolává strach na nemrtvé, zdá se, že má šanci (~30 %) zanechat 1 HP (Smrtící úder). Ten ale zatím na našem serveru nefunguje
- odebere nepříteli manu (162 najednou)
Vymazat- připomíná nepřátelské já.
Spát- uspává cíl, síla a rychlost aplikace jsou jako u elementálních kouzelníků
- stejný skluz, pouze nához je rychlý (jako na C4)
- nedává cíli možnost pohybu, neleveluje se po lvl 35, takže se stává slabší než u PP.

Léčivé atd. dovednosti:
Léčit- léčba
- velmi rychlé ošetření
- zacházení s celou skupinou
- silné zacházení, na druhém místě po bishu. Stejně jako bisha to funguje takto: 2/3 se vyléčí okamžitě + 1/3 se vyléčí do 15 sekund.
- velmi silná léčba. Spotřebuje 1 Spirit Ore.
- silné léčení, odstraňuje všechny účinky krvácení a jedu se silou 9 nebo menší.
- odstraňuje všechny účinky jedu se silou 9 nebo méně.
- přidá MP k cíli (základní efekt - +136 MP), závisí na rozdílu úrovní.
- výrazně obnovuje manu členům party. Může být použit se silou kouzla úrovně 3 nebo vyšší, spotřebuje 1 magický symbol
- oživuje mrtvou postavu. Obnova základních zkušeností - 60%. To je samozřejmě méně než bisha (70 %), ale více než ostatní (20 %)

Jiné dovednosti:
- přenáší magickou mocčlen party (jako všechny magické třídy)
- výrazně snižuje spotřebu many, zvyšuje pravděpodobnost sesílání kouzel, snižuje rychlost sesílání kouzel a spotřebovává HP.
- za 30 sekund obnoví přibližně 1500-1700 MP. Během akce nemůžete nic dělat, Pdef je výrazně sníženo, jakékoli poškození přeruší akci (na našem serveru zatím nepřerušuje, ale myslím, že to bude opraveno). Doba vychladnutí je přibližně 15 minut a nezávisí na indikátoru rychlosti odlévání!
- okolní davy přestanou útočit se 40% šancí. Neovlivňuje ostatní hráče!
- přesune všechny strany do města. Odlévá velmi rychle (téměř BSOE).
- transfery do města. Odlévá velmi rychle (téměř BSOE). Používám ho i ve městě (např rychlé cestování na správné místo).

Tkanina
Během kvality/PvP sólo
40-: zbraň s maximálním Matkem, který si můžete dovolit. Sada oddanosti.
40+: V případě vylepšení fyzické zbraně: jakákoli zbraň, která vám vyhovuje. Z oblečení - světelné soupravy (máme na nich pasivky). Sám jsem takto necvičil, takže nemohu dát jinou radu.
Kvalita s kouzelným chmýřím. Oblečte se jako kouzelník ( / / + / / / ).

Během kvality/PvP na party:
-Zbraně: Když hrajete v partě, zbraně pro NÍ nejsou příliš relevantní. Vezměte jakýkoli kanón C a vložte SA Acumen, Mana Up nebo Conversion. Ideální možností je mít Homunkulus's Sword Acumen a Homunkulus's Sword Conversion. A až když máte peníze navíc, můžete si vzít silnější zbraň, aby lépe seděl skluz atd.
-Clothes Ng, D: Devotion Set
-Oblečení C: - chcete-li MR
Karmian Set - pro rychlost odhazování (doporučeno)
-Oblečení B: - pokud chcete MR (doporučeno)
- pro rychlost odlévání
-Oblečení A, S: Zde je velký prostor pro diskusi.
- pouze pro velmi specifické případy, jinými slovy, není to vůbec potřeba.
Proto vybíráme z A sad:
Pokud jsme mana banka, pak s největší pravděpodobností bereme - +8% k MP regen a + k MP.
Pokud jsme živá osoba hrající JI, pak je pro nás nejdůležitější kasta, takže bereme nebo - podle vašeho gusta.
- špatná volba, je lepší pobíhat v karmiánu.

Sestavení: +WIT-MEN - omezíme manu, získáme rychlost castingu nebo naopak +MEN-WIT v závislosti na stylu hry. Na vysoké úrovně rozhodně první možnost.

DEX-STR a/nebo +CON-STR - omezíme sílu, nepotřebujeme ji (pokud nejsme sólo). Podle toho zvyšujeme rychlost a životnost.

Solo: EE je párty hrdina, takže levelování sólo není tak příjemné jako na párty. Ale díky inovacím Interlude (bylinky + nové dovednosti) můžete levelovat i sólo. Doporučuji trénovat na nemrtvé v lokalitách, kde padají bylinky, pomocí Disrupt Undead, Might of Heaven a Turn Undead.
Monstra jdou dolů téměř stejně rychle jako elementální mágové a díky Clarity, Herb of Mana a Invocation nám mana nikdy nedojde.
Nebo můžete použít fyzické zbraně v lehkém brnění na jakékoli moby, ale nedoporučuji to, protože IT toho moc nemá dobrá sada buffy pro válečníka.

Ve straně: Nebudu popisovat obecná doporučení pro chování podpory ve straně, ale vyjádřím pár užitečných postřehů a triků.
Z léčitelských dovedností je z hlediska poměru síla/mana cost nejvýhodnější Major Heal, ale na jeho použití se utrácí Spirit Ore. Nejvýhodnější z hlediska poměru síla/čas je Battle Heal.
Greater Heal, stejně jako Bish, léčí 2/3 okamžitě a zbývající 1/3 je rozložena do 15 sekund, takže Greater Heal celkově léčí přibližně stejně jako Major Heal. Jako kompromis mezi časem a manovými náklady můžete jednou použít Greater Heal a během následujících 15 sekund (zatímco visí) použijte Major Heal. Na Vitalize jako léčitelskou dovednost můžete úplně zapomenout – ta (i zvládnutá) je dražší a slabší než Major Heal. Vitalize by se tedy měl používat pouze k léčbě krvácení/jedu současně.
Pokud je EE (SH) na úrovni výrazně nižší než ten, kterému EE (SH) nalévá manu, pak tato osoba dostává méně many. Do bodu, kdy to vůbec nepřijímá. U lukarů, necrů a SH lze tento problém obejít následovně: mág použije Body To Mind a EE ho vyléčí.
Prophecy of Water má poměrně dlouhý cooldown, takže nemůže rychle vylepšit velkou partu. Zvyšujeme rychlost castingu všemi způsoby, včetně žádání o tanec a házení pov na sebe, žádáme o buffy, aby vrátili dovednosti zpět. Poté začneme leštit. Pamatujeme si, v jakém pořadí jsme to házeli, ve stejném pořadí se připravujeme házet znovu, podle toho sledujeme, kdy padne první (my sami). Neposloucháme výkřiky „zavolej mi naléhavě, zbývají méně než 2 minuty,“ trpělivě vysvětlujeme, že buff je jen na 5 minut.
Jsou situace, kdy mana není, ale je naléhavě potřeba. Například EE vysálo manu na léčení a najednou přišlo příliš mnoho válek... musíte udělat Party Recall, ale není tam žádná mana... Ne každý si může dovolit manové hrnce. Uložený Elixír duševní síly nás zachraňuje. Můžete dokonce udělat makro: vypít párty elixír.
Na C4 jste mohli použít Arcane Wisdom k nalití many do sebe. Chcete-li to provést, zvyšte rychlost odlévání všemi prostředky, zapněte Arcane Wisdom a nalijte do sebe manu. Základní cena je 137, základní zátoka je 136, ale díky snížení nákladů získáme nárůst many. Jediným negativem jsou náklady na léčbu, ale s plným buffem se vyplatí. V Interlude byla schopnost nalévat manu pro sebe odebrána EE a SHE, ale prozatím si nechali možnost nalévat si manu navzájem. Takže přesně stejný trik lze udělat s 2 záplavovými hrdiny. Nevím, jestli by to tak mělo být, je dost možné, že se jedná o závadu a bude opravena. /toto je chyba/ (poznámka od Vizavi)

Styl vyrovnání na různých úrovních:
Úroveň 20+: Sólo na nemrtvé pomocí Disrupt Undead nebo na jakékoli moby se zbytky úderu větru. Nebo párty s jakoukoli bojovou třídou.
Level 40+: Je tu jen pár drobných buffů, nikdo nás moc nepotřebuje. Běháme s přáteli, vyprávíme jim příběhy o tom, jak užitečné je načerpat podporu. (pro mě musíte jít k nemrtvým se schopností Might of Haven a ve vaší družině budou požadovány všechny druhy poškození) /Vizavi/
Úroveň 48+: Získáváme Greater Heal a Vitalize, což z nás dělá dobrého léčitele. Vezmeme velkou skupinu válečníků a potěšíme je silným léčením. Máme tu i Party Recall, ale zatím se obsazuje pomalu.
Level 56+: Na rozdíl od C4, kde EE přestalo být zátěží až na lvl 78, v mezihře se naše třída odhalí již na 56. Posuďte sami, dostáváme:
Erase – smrt nepřátelských selfie.
Vyvolání – hodně many.
Major Heal je velmi silné léčení.
Mana Burn – nepřátelé, nepřibližujte se, pokud si vážíte many!
Trance - rychlý skluz (jako v C4). Bojovní mágové nervózně kouří na boku...
Turn Undead – velmi zábavná dovednost proti nemrtvým (asi ve třetině případů byste měli použít Lethal Strike)
Dovednosti Return a Party Recall navíc dostávají level 2, takže jsme rádi, že můžeme rychle utéct (a vytáhnout partu), pokud ucítíme něco smaženého.
Úroveň 58+: Získáváme čistotu - nepostradatelný buff v partě kouzelníků.
Navíc získáme Unholy Resistance – odolnost proti temným útokům.
Úroveň 62+: Získáváme divokou magii, díky které jsme pro kouzelníky ještě užitečnější. (Pokud jsou kouzelníci noobové, pak vás jistě požádají, abyste po Divoké magii hodili Empower. Hledejte nenooby, nebo buďte připraveni vysvětlit rozdíl mezi ONA a EE)
Úroveň 76: Procházíme pátráním po 3. povolání – Evas Saint. Získáváme Arcane Protection - nepostradatelnou věc v PvP proti všem druhům kouzelníků a extrémně užitečnou v kvalitě proti monstrům, které házejí debuffy/zrušují.
Úroveň 77: Získáme Block Wind Walk (anti-BB) a Divine Protection (proti necrs).
Úroveň 78: Hurá! Je hotovo! Získáváme tajemnou moudrost a proroctví vody:
Arcane Wisdom zapínáme vždy, když je čas na léčení a stojí za to ušetřit manu. Tato dovednost (ve spojení s Clarity a Invocation) mění IT v téměř nevyčerpatelný zdroj many.
Proroctví vody (proroctví, povolání, povolání, povolání, prof, rekvizita, pov, duše, miláčku) je dovednost, za kterou vlastně proléváme řeky krve a slz, swingující až na 78. Zvyšuje Matk, Mdef, rychlost odlévání, snižuje rychlost, zvyšuje pravděpodobnost magických kritu, zvyšuje odolnost vůči debuffům a urychluje regeneraci MP. Swingování s Prophecy of Water je potěšením: hledáme partu kouzelníků, házíme pov a jasnost všem, naléváme manu, posloucháme chvály adresované nám. V PvP je to stejné.
Úroveň 80: Získáváme poslední dovednost – Mass Recharge. Obnovuje manu všem členům skupiny, ale vyžaduje koordinované plnění tří kouzelníků na vysoké úrovni.
-Na RB: Celkově vzato, na Interlude EE není potřeba při přechodu na RB. Ale pokud nás tam náhle přivedou, pak jsme s největší pravděpodobností předurčeni pro roli léčitele.
Pokud je náhle RB tankován, musíte být v tankové skupině, zvláště pokud tam není SH a Bishop, a podle toho na tank hodit Advanced Block a Bless Shield. Pokud RB zasáhne magií, pak má smysl hodit Prophecy of Water do nádrže. Pak fungujeme jako manová rezerva pro tank, a pokud není bish, tak i healer.
Kromě Clarity se na lvl 78 objevuje dobrá dovednost - Arcane Wisdom. Snižuje spotřebu MP pro magii o 30 %, zatímco HP je spotřebováno, a když HP klesne, automaticky se vypne. Prakticky eliminuje problém s manou v RB, pokud vše půjde „podle plánu“. Skutečnost, že EE má během raidu málo HP, není děsivá, pokud RB zasáhne, pak nezáleží na tom, kolik HP měl. Aby však tato dovednost nebyla znemožněna kvůli nedostatku života, je vhodné pít GCP v tomto procesu nebo se léčit.
V případě, že je jasné, že kampaň je neúspěšná (například chybí mana a nepřátelé léčí RB), může EE všechny zachránit následujícím způsobem. Všichni kromě party tanku přestanou narážet na RB a jdou do města. Tank pokračuje v aggro RB, pokračují v jeho léčení. Jakmile jsou všichni rozmazlení, děláme hromadné TP - vytahujeme party tank. Nezapomeňte, že hromadné TP vyžaduje 305 many!
Co zbystřit: Tak jsme se napumpovali, dobře oblékli, sehnali 3 profíky a zjistili, že máme možnost vypilovat své dovednosti. IMHO, pořadí ostření je následující:
1.Dobijte. Moje volba je Power, ale můžete také použít Cost.
2. Trance. Určitě na Chance.
3. Nadšenci. Co přesně a jak ostřit, je osobní věc každého, záleží na jeho herním stylu. Touto dobou navíc každý pochopí, že není třeba přiostřovat Kiss of Eva.
4. Turn Undead a Might of Heaven. Abychom zbystřili, jestli se houpeme na nemrtvých a jestli se na Olympu potkáme s nekromem.
5. Mana Burn and Erase. Pokud milujeme PvP a Olympus.
Seznam věcí, které mi připadají zbytečné zpřesňovat: Wind Shackle, Vitalize, Resist Poison, Regeneration, Snížení váhy, Polibek Evy.

Panely: Risknu, že vstoupím na tenký led diskuse o tom, co by mělo být na panelech.
Panel 1, hlavní pro levelování a PvP. Greater Heal, Major Heal, Battle Heal, Prophecy of Water, Arcane Wisdom, Recharge, CP Potion, Mana Potion, Trans, Return, Recharge, Resurrection. Pro hromadné PvP můžete něco odebrat a přidat Party Recall.
Panely 2 a 3, pomocné. Jeden a půl panelu zabírají buffové, na zbylou polovinu panelu dáme Block Wind Walk, Erase, Mana Burn a je tam trochu prostoru pro fantazii.
Panel 4, pro Olympus. Major Heal, Battle Heal, Prophecy of Water, Attack, Tattoo of Pledge, Tattoo of Resolve, Draconic Bow, Arcana Mace, Trance, 3 sloty pro vaši představivost.
Panel 5, Olympus-auxiliary. Nainstalujeme všechny debuffy a útočné dovednosti.
Panel 6, Olympus buff. Dali jsme vše, co potřebujete, abyste se před bojem buffovali - makra pro buff proti různé třídy, COES s BtB a mentalitou, makra pro oblékání do různých šatů.

PvP.
-1 až 1 v poli: Zde je vše jednoduché: stiskněte Return. Pokud někdo chce PvP, pak je pravděpodobně na bojové ponorce a má dobrý buff. A to je smrt maximálně do 3 sekund. ONA nemůže nikoho rychle srazit, ani toho nejnoob-spoilera. Takže - běh.
-MassPvP: nesnažíme se tu nikoho zabít, schováváme se za zády našich kamarádů. Jediné 3 dovednosti, které stojí za to používat, jsou Trance, Erase a Mana Burn. Dovednost Block Wind Walk má krátký dosah, takže ji nedoporučuji používat v hromadném PvP. Pokud se bitva odehrává v poli, držte prst na Party Recall, abyste se dostali pryč, pokud se zhorší. Ve zbytku všechny vyleštíme, vyléčíme toho, kdo je zasažen (Battle Heal může dát až 2k životů za sekundu) a zabijeme mrtvé. Můžete se také pokusit předstírat, že jste potravou pro děla – přistupte a uzdravte se, a jakmile vám bude odebrána polovina života, zkazíte se. Ale je to přirozeně nevděčný úkol.


Takže jsi se posadil a hrál pro NI. Nezáleží na tom, zda vás vaše PL přivedla do hry, vynucené okolnosti, nebo se to tak prostě stalo.​

Tato příručka bude zvláštní, protože nebudu kopírovat a vkládat průvodce jiných lidí jako kopii, přepisovat hlavní dovednosti a vytvářet další shrnutí popisů questů. Každý, kdo umí číst (jinak jak byste četl tento návod?), si může přečíst popis dovednosti. Přejděte na Google a najděte průchod questu.​

Zaměřím se pouze na vypilování jednotlivých dovedností, klady a zápory sestav, zadávání instancí a pár „rad od sebe“, obecně na to, co většinou běžné návody neobsahují.​

Část první "Flamenco"

Dovednosti, které rozhodně vypilujeme, hlavní věcí je „jak“ a něco málo o mechanice:

Nejprve si vzpomeňme!

pokus o naplnění lvl 83 enchantem nepřesným (0 dobití) - dostaneme penalizaci - mezi lvl dovednosti (74) a lvl postavy - ne vaše lvl a lvl „morče“, ale lvl dovednosti a lvl „králíka“.

Příklad: „dobíjení“ bylo naposledy naučeno na lvl 74 a má odpovídající lvl 74. Aby se lvl dovednosti zvýšilo, je nutné ji vypilovat. ostření podél jakékoli větve zvýší lvl dovednosti obecně, graf je v podstatě takový:​

Spoiler

1-3 - dovednost lvl 76
+4-6 - dovednost lvl 77
+7-9 - dovednost lvl 78
+10-12 - dovednost lvl 79
+13-15 - lvl 80
+16-18 - lvl 81
+19-22 - dovednost lvl 82
+23-25 ​​​​- 83 atd.


.l2j.ru_freya_img_icons_skill1013_0.png
má lvl 74, kouzelníci, které vyplňujeme, jsou v nejhorším případě 85. Podle toho je plníme grošemi, abyste kouzelníka naplnili bez penalizace, musíte zbystřit dobíjení na +13.
Je třeba si uvědomit, že na šachtě MP (horní lišta) je uzávěr
V la2 lze vše vypočítat matematicky. Takže množství maximálního MP nalitého do kouzelníka lze vypočítat pomocí vzorce: Výkon*1,7 to je maximum, tzn. +0 dobití 136 energie maximálně může nalít 231řekněme, že pokud nalijete bez pokuty, nalije přibližně ~136 mp
ostření na výkon je téměř nepoužitelné - jelikož poskytuje velmi malé zvýšení účinnosti - nenaplníte o mnoho více MP, ale utratíte mnohem více svého

Druhá, doprovodná a další dovednost nabíjení: http://site/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1460_0.png Mana Gain Lv.1
Nominálně podle popisu dovednosti přidává 85 MP, ale je to pravda? jak ano, tak ne.
Výše jsme se podívali na vzorec pro výpočet stropu množství mp k vyplnění - vyšlo nám 231, což znamená, že se všemi pasivy a hozeným MG nevyplníte více než toto číslo.
Vysvětlení a příklad:

Spoiler

Passive pro kouzelníky dává 81 mp, celkem 136+81=217, maximum 231, takže zisk many přidá jen 14, takže pro kouzelníky MG není tak relevantní jako fyzický nebo řekněme bishu/over kdo nemá pasivy, bishu zaplavíte 136 (základní číslo) + 85 = 221
Ve světle výše uvedeného: GM spěchá především na over/vark/svsa/bisha


http://site/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1398_0.png Mana Burn
jedna z kontroverzních ostřících dovedností, protože mnoho lidí má tolik názorů. Ruoff a Euroof a všichni špičkoví frikové, dokonce i Java. byly již dávno určeny (potvrzení mých slov lze nalézt od Emiliiných průvodců, konče průvodců EE, SHE, bisha z Ruofy).
nejvýhodnější ostření pro Olympus a pole je „cost“.
vysvětluji:

Spoiler

kouzelnické dovednosti mají 2 složky: 1 (základní, 20 % z celkových nákladů na dovednost) + 2 (vše ostatní). Pro první část dovednosti nelze použít žádné množství jasnosti. těch. tato 1 základní cena bude v každém případě odečtena z vašeho MP.
Při ostření skillu na kosti ho snížíme o 1 díl, což mu umožní balancovat na Olympu při manaburningu na MP regen - za tick běží jen 1 burn, když nepřítel nestihne zregenovat MP a my neodcházíme má šanci na regeneraci. Druhý argument ve prospěch nákladového bodu je, že když se zaměříme na sílu, spálíme nepříteli více MP přesně o částku, o kterou jsme utratili méně za spalování.
v důsledku toho za stejný počet MP z naší strany v bodě na nákladech uděláme 2 popáleniny a dostaneme popáleninu za 700 nepříteli (příklad), nebo 1 popáleninu za 900, zisk je zřejmý. .mybb.ru_img_smilies_MyBB_light_smile.gif jak vidíte, to je všechno jen.


Složité dovednosti, které vyžadovaly vysvětlení, skončily, takže u následujících dovedností jednoduše naznačím směr dovednosti:
www ..l2j .ru_freya_img_icons_skill0336_0..l2j.ru_freya_img_icons_skill0436_0.png - síla

Spoiler

Doufám, že nikoho nepřekvapí, že Clara má moc magických schopností?
Clara musí být nabroušena podél „prahů“ - 6/12/18/24
pokud si nepřejete ostřit při +30, pak nad 24 nemůžete ostřit vůbec, nebude to poskytovat další růst, pouze již při +30
zdokonalování Clařiných fyzických dovedností pro živého EE je irelevantní, protože hlavní MP, který strana utratí, je MP EEshki - hlavním správcem je VK (Clara pro magické dovednosti), bish (Clara pro magické dovednosti), SBC (stále to nefunguje pro fyzické dovednosti). + Některým fyzickým osobám také chybí 2. část dovednosti (viz výše), proto Clara na jejich dovednostech nepracuje. Proto je ostření Clary pouze pro magické dovednosti


http://site/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1395_0.png - cena (doufám, že si pamatujeme na zvýšení úrovně dovedností?), aby eraz neselhal při 85 vyvolání (+15 ostření), je třeba zbystřit na +13-15
http://site/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1394_0..l2j.ru_freya_img_icons_skill1206_0..l2j.ru_freya_img_icons_skill1359, ale tato šance je obvykle na TS, ale na první dobrou. protože lvl každopádně roste, což zvyšuje šanci na úspěšné použití při ostření na jakoukoliv větev skillu, pokud je tam alespoň frint s bodem na kosti více než použitelný a pro HF má jakýkoliv debuff 10% šanci )
http://site/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1355_0.png snížit pokutu
http://site/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill0235_0.png pro magickou obranu
http://site/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill0328_0.png odolnost vůči duševním útokům
http://site/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1460_0.png čas
    • Elfský stařešina- třída podpory, jedna ze 4 tříd, které jsou nepostradatelné v každé party (EE, BP, BD, SvS). EE kombinuje léčitele, buffer a nabíječku zároveň. Vysoká rychlost sesílání vám umožňuje léčit majora léčením téměř jako Bishop Greater Battle s léčením. EE má sadu jedinečných buffů - jasnost, snížená hmotnost, odolnost proti nárazům, které žádná jiná třída ve hře nemá. Dobíjení v kombinaci s čistotou, vysokou rychlostí nahazování a vysokými muži dělá z HER nejlepší nabíječku. Žádná z ostatních tříd nemá tak úžasnou věc, jako je vyvolání večírku - to je okamžitý výbuch do města celé skupiny. Navíc ke všemu - krásná kůže lehkých elfů =) Když hrajete za ONA, musíte pochopit, že to není DD, a abyste se dostali na vyšší úroveň, stejně jako se ve hře dobře bavili, potřebujete dobrou partu konst. Slova o jedinečnosti EEshek byla napsána před aktualizací Gracia Epilogue. Nyní jsou naše dovednosti dostupné CE (4) a biskupům (1), CE se může ucházet o pozici dobíječe a druhého léčitele. Snad v PVE nyní nebude rozdíl mezi CE a EE, stejně jako mezi PP a warcraerem. V pvp je rozdíl zřejmý - BoE a 20% rychlostní kasty.

I. Elfí starší od 1 do 85

  • 1-19
    • Tato mezera přestala existovat od Gracia 2, protože... První profík je velmi rychle probrán questy.

Jaké užitečné dovednosti získáme na těchto úrovních (popíšu dovednosti maximální úrovně):

Za pozornost stojí SA Conversion (+60% mp, -40% hp) a Mana UP (+30% mp). Doplňková zbraň s takovou zbraní se může hodit v expu, zejména v lokacích s bylinkami, kde klesá Superior Herb of Mana, která obnovuje plné mp.

    • Bižuterie: společný top S.
    • Tetování: jsou 2 možnosti
      • +4 proti -5 str, +4 s -4 muži, +1 s -1 muži - maximální rychlost obsazení.
      • +4 con -5 str, +4 wit -4 men, +4 dex -5 str - +5 rychlost běhu, ve srovnání s možností obsazení 1, rychlost je nižší o 5 %, m def je vyšší o cca 1 %.

Výběr tetování závisí na složení party a stylu hry. Rychlost běhu je důležitá v pvp a lze ji urychlit talismany: žlutý talisman - rychlost dává rychlost +3 (prodává se v obchodě), žlutý talisman rychlosti dává rychlost +5 (lze získat za epalety na hradě/pevnosti), žlutý talisman bystrosti +3 rychlost (lze získat za epalety na hradě/pevnosti). Všechny tři talismany lze nosit současně (ve věku 61+ s náramkem třídy A) a získat rychlost +11.

  • Exp sólo: 40-44 Hardinova soukromá akademie, Dračí údolí, Les zrcadel(na duchy), 44+ v inkvizitorovi kolem Věž ze slonoviny, Outlaw Forest.
  • dovednosti:
  • dovednosti:

Až dosud všechny servery nedospěly k závěru, která sada je lepší - Dark Crystal nebo Majestic.

Ani zde nepanuje shoda v tom, co je lepší - ma, dk nebo mf set. Myslím, že ideální varianta je sada +6 dk.

Přenos dovedností:

Po obdržení 3 povolání dostáváme příležitost naučit se jednu dovednost jako se nebo biskup. Dovednost lze zrušit za 10kk a vzít si jinou. Dovednosti se dají vypilovat. Výběr závisí na složení party, orientaci pvp nebo pve a olympiádě. Seznam všech dovedností:

  1. Purify je nepostradatelná dovednost v pvp pro party se dvěma léčiteli bp+ee.
  2. Greater Battle Heal je nejlepší volbou pro Open Olympics.
  3. Magical Backfire - pro CB olympiádu/párty se třemi léčiteli bp+ee+se/ee.
  4. Stigma Shilien - v mílích dávkách.
  5. Empower - tato možnost je možná v magických večírcích, pro exp duo s kouzelníkem nebo sólo.
  6. Hromadné zmrtvýchvstání – může se hodit na párty se třemi léčiteli.

80+

Výběr setu závisí především na serveru a dostupnosti epických bizhi, jde v podstatě o volbu mezi odolností proti omráčení a paralýzou. Na olympiádě je vhodné mít 2 sady - Moirai a Vesper/Vorpal.

V této fázi může být nedostatek SP k učení dovedností. Učení některých dovedností (například Health, Skill Mastery) je proto lepší vynechat, abyste se naučili ty nejnutnější: PoW, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.

II. Očarování dovedností

Lvl dovednosti se zvyšuje z dovednosti zostření lvl (learn lvl). To je důležité vědět při ostření debuffů (trance, block ww, wind shackle, erase) a dobíjení. Abyste se vyhnuli penalizaci za dobití, rozdíl mezi lvl dovednosti a lvl doplňované postavy by neměl být větší než 5. Dobití +0 - dovednost lvl 74. K naplnění postavy lvl 85 bez penalizace musí být dobití alespoň lvl 80, tedy +13. Vyplatí se také zbystřit hlavní pvp nadšence, protože... Šance na jeho zrušení závisí na lvl buffu.

  • Pro dovednosti 2 profíci:
    • +1 = lvl 76
    • +4 = 77
    • +7 = 78
    • +10 = 79
    • +13 = 80
    • +16 = 81
    • +19 = 82
    • +22 = 83
    • +25 = 84
    • +28 = 85
  • Pro dovednosti 3 profíci:
    • +1 = 81
    • +4 = 82
    • +7 = 83
    • +10 = 84
    • +13 = 85

Dovednosti, které je třeba zdokonalit (podle mého názoru jsou nejúčinnější způsoby zdokonalování dovedností uvedeny jako první):

  • Dobít - náklady
    • Dobít - moc
  • Hlavní uzdravení-moc
    • Hlavní uzdravení- náklady
  • Jasnost- síla pro magické dovednosti (+6 musí být nabroušeno, dále podle tabulky)
    • +0 - 10% jasnost
    • +6 - 11%
    • +12 - 12%
    • +18 - 13%
    • +24 - 14%
    • +30 - 15%
  • Odolávejte šoku-moc
  • Bezbožný odpor- výkon, každá úroveň ostření poskytuje 4 tmavé rezistory.
  • PoW- snížit pokutu
  • Mana Burn- náklady
    • Mana Burn-moc
  • Trans- čas, každá úroveň enchantu prodlouží dobu debuffu o 1 sekundu.
    • Trans- šance
  • Wind Shackle- šance
    • Wind Shackle- cena+čas, každá úroveň ostření prodlužuje dobu debuffu o 1 sekundu.
  • Vymazat- náklady
  • Blok WW- šance
    • Blok WW- cena+čas, každá úroveň ostření prodlužuje trvání debuffu o 8 sekund.
  • Božská tradice- výkon (je vyžadováno ostření +1)
    • +0 - 5% jasnost
    • +1 - 6%
    • +8 - 7%
    • +15 - 8%
  • Tajemná moudrost-moc
    • +0 - 30% jasnost
    • +3 - 31%
    • +6 - 32%
    • +9 - 33%
    • +12 - 34%
    • +15 - 35%
  • Moudrost- síla, odolnost proti mentálním útokům, přidává 2 za každou úroveň očarování.
  • Mistrovství v rouchu- magická obrana, každá lvl zostření (kromě +6, +11, +16, +21, +26) dává 1% def.
  • Rychlé zotavení many- výkon (je vyžadováno ostření +1)
  • Rychlé sesílání kouzel- výkon, každá úroveň ostření dává 0,1% rychlosti vrhání.
  • Anti magie- text powerHidden
  • """Turn Undead - útočte, zbystřete na +1, abyste se rozhoupali sólo v trhlině/pohanu. Můžete brousit výš, abyste zvýšili lvl dovednosti, abyste ji mohli použít na moby 80+ (Seed of Infinity, Hellbound).

III. Dovednosti podtřídy

Když vaše podtřída dosáhne lvl 65 a 70, jako hlavní třída se můžete naučit obecné dovednosti (Emergent Ability), které zvyšují p def, m def, m atk, p atk. Když podtřída dosáhne 75, můžete se naučit podobné obecné dovednosti (Master Ability) nebo dovednosti, které závisí na podtřídě (Special Ability).

  • Vznikající schopnost 65, 70 lvl:
    • Magická obrana: 13-15 m def
    • Fyzická obrana: 8-9 p def
  • Mistrovská schopnost 75 lvl:
    • Skvělá magická obrana: 50 m def
    • Skvělá fyzická obrana: 29-30 p def

Co si vyberete, p def nebo m def, je na vás. Je zřejmé, že nárůst m def je větší. Pro přetaktování tohoto parametru na maximum je důležité vzít jednu věc. Pokud vezmete všechny dovednosti v m obraně od 3 ponorek, získáte zvýšení o 240 m def. Pokud je vše v p def, tak bonus bude přibližně 140 p def, což také není málo.

IV. Augmentace

  • K hlavní zbrani:
    • Jakákoli aktivní atomovka 10 lvl 110 síla je vyžadována pro olympiádu ve zbraních S/S80/S84 150(300) odpovídajícího atributu. Pro dobrý výkon na olympiádě je vhodné mít 2-3 zbraně s různými atomovkami.
    • Passive Spell Clarity lvl 3 poskytuje 20% jasnost, dobrý doplněk pro pve.
  • V další zbrani (je lepší ji vložit do nízkého c, augmentace bude mnohem levnější):
    • Aktivní osvěžení (kouzlo nebo obecné) snižuje cooldown dovedností o 15%, visí na 1 minutu, cooldown 10 minut.
    • Active Magic Barier lvl 10 +77 m def bez ohledu na buff, visí 2 minuty, cooldown 5 minut.
    • Active Shield lvl 10 +71 p def bez ohledu na buff, visí 2 minuty, cooldown 5 minut.
    • Active Blessed Body lvl 10 +300 hp, visí 2 minuty, cooldown 5 minut.
    • Aktivní divoká magie lvl 10, visí 2 minuty, cooldown 5 minut.
    • Active Lesser Celestial Shield - nezranitelnost po dobu 7 sekund, cooldown 30 minut, zmizí při jakékoli akci. Zvláštností tohoto augmentu je, že nenahrazuje ostatní augmentové buffy, všechny ostatní se nahrazují navzájem.

V. MP Regenerace & Jasnost

  • Přetaktování mp regen:
    • Majestátní sada rób +8 %
    • Sigil +17 %
    • AM SA MP Regenerace 3-4% (vhodné pouze pro pve)
    • PoW +20 %
    • Magnus" Chant +4 MP za tiknutí
    • Meditační píseň +20 %
    • Embroider (crafter buff) +2 MP za tiket
    • Požehnání Seraphim +35 %
    • Rychlé zotavení many, zaměřené na sílu
    • Robe Mastery, zaměřené na MP regen, +1 dává +4 MP za tiknutí při sezení (vhodné pouze pro pve)
    • Talismany: Žlutý Talisman MP Regenerace (prodává se v obchodě), Žlutý ***Talisman mentální regenerace, Červený Talisman mentální regenerace, Červený ***Talisman Meditace (podobný Invokaci).
    • Jasnost klanu +3 %
    • Residence Clarity +0,47 MP regen (pevnost Aaru, pevnost v údolí)
    • Infinity Rod +0,51 MP regenerace, +30 % MP
    • Magic Rune Clip Belt MP Recovery opasek nejvyšší třídy A poskytuje asi +0,5 MP na jeden tiket
  • Zrychlení jasnosti:
    • Tajemná moudrost 30 % (+3 - 31 %, +6 - 32 % ...)
    • Jasnost 10 % (+6 - 11 %, +12 - 12 % ...)
    • Divine Lore 5 % (+1 - 6 %, +8 - 7 % ...)
    • PoW 5 %
    • Píseň meditace 10%
    • Song of Renewal 5 %
    • Pasivní čistota kouzla lvl 3 20 %
    • Náušnice Antharas 5 %
    • Kouzelnická vůle 5 %
    • Osvícení 90% na 20 sekund
    • Talismany: Červený talisman minima (~4 %) a maximální jasnosti (100 %)
    • Holy Squad 5% jasnost, 30% mp
    • Masterwork SA Wisdom 5 %

Jasnost nemá žádný strop (omezení), můžete se přetaktovat minimálně až na 100 %. Ale počet MP zapsaných na dovednosti se během sesílání rozdělí na 2 části. Na začátku sesílání je utracena 1. část dovednosti, 20 % ceny. Zbývajících 80 % je utraceno při seslání dovednosti. Jasnost ovlivňuje pouze druhou část dovednosti. Například 90 % jasností napsaných u dovednosti Osvícení bude činit 72 % z celkových nákladů na dovednost.

VI. Domácí mazlíčci

Je pro ni dobré mít ptáčka Vylepšená Baby Kookaburra(Baby Kookaburra), který plní manu a buffuje em (vhodné v balíčcích pro lukostřelce/blízko, kde tento buff chybí). Trest za dobití je 15 lvl a z kookaburry je potřeba vzít lvl, na kterém je daný skill, tzn. 55, 60, 65 atd. Maximální rozdíl v lvl je 24, pokud je rozdíl větší, tak dobíjení nebude fungovat. Při lvl 55 nasype kookaburra 120 MP, při 60 - 128, 65 - 138, 70 - 144, 75 - 149, 80 - 153. Manu začne sypat, pokud je váš MP menší než 60 % a jste v bojovém režimu. Samotného ptáka lze také naplnit a vyleštit managainem (podobně jako samonabíjení). Je také vhodné načíst Spirit Ore pro kvalitu a GCP pro PvP.

  • Nadšenci:
    • Úroveň 55 – zmocnění 3 (2 minuty), BTS 6 (20 minut)
    • Úroveň 60 – BtB 6 (20 minut), štít 3 (2 minuty)
    • Úroveň 65 – koncentrace 6 (2 minuty), bystrost 3 (2 minuty)

VII. PvP taktika

Před PvP musíte zkontrolovat všechny buffy členů vaší party a naplnit MP každému, kdo to potřebuje. Hlavní pvp buffy: Mental Shield (všichni), Resist Shock (všichni), Jasnost (self, bp, bd, svsu, vaření, over, mágové, dýky), Koncentrace (self, biskup a mágové), Vylepšená obrana štítem (všechny , kdo má štít), Decrease Weight (pro každého, kdo křičí „bag“), Wild Magic (pro sebe, biskupa a kouzelníky), Mana Gain (pro každého, do koho se chystáte nalít manu, především pro biskupa a svsu). Během PvP musíte léčit členy své party, včas doplňovat manu, sledovat buffy party, k tomu hrát s otevřeným buff barem (alt+f), pokud je to možné, po zrušení odmítnout a odmítnout nejprve biskup. Nezapomeňte si zapnout Arcane Wisdom (výjimkou je krátké pvp a do jeho konce máte jistotu, že máte dostatek many).

Pokud se nejedná o hromadné pvp, ale například o gank, tak je EE prvním cílem pro nepřátelské dealery poškození, aby to nedělal PR. Zde je taktika jednoduchá – žít co nejdéle. Nebeský štít, Turn to Stone a Enlightenment s tím mohou pomoci. Musíte také využít své pozice – jakýkoli roh, kámen, strom, sloup, za který se můžete schovat před ohniskem.

V pvp proti balíčkům dýk na nepřátelské dealery poškození musíte použít Mana Burn, Block WW a Wind Shakle. Pokud vás zaměří jedna dýka, rozhodně byste se měli otočit čelem k němu a mana/debuffovat ho. Pokud existuje několik dýk, zbývá pouze draka, doufat v uzdravení od biskupa a nenávist od bd/svs.

V pvp proti magickému balíčku jsou EE a BP obvykle poslední, na které se zaměří, kvůli jejich vysokému rozlišení. V tomto případě je hlavní ošetřit členy své party, pokud jsou proti vám konzervační mágové - pozor na buffy a rebuff (aby měl každý Mental Shield, jinak může být umlčen biskup, přes debuffy), pokud možno, použijte Mana Burn a Block WW.

V pvp proti lukostřelcům je naopak lepší vyběhnout na dd na point-blank range (samozřejmě ne hned na začátku pvp běžet vpřed a tank =)), hodit Wind Shakle, Block WW na a řídit léčitele. Před pvp zkontrolujte, zda je štít zapnutý, budou buffovat Resist Shock na všechny ve skupině.

Videohry pro třídu

© 2008-2019, Linedia - znalostní báze a encyklopedie Lineage hry 2 v ruštině: úkoly a popisy, návody a články, věci a monstra, třídy a rasy, manuály a průvodci, dovednosti a schopnosti.



Domino