Umírající světlo: Zvyšte grafiku. Dying Light se zpomaluje, zamrzá, hra zamrzá, nízké FPS Jak zlepšit výkon hry umírající světlo

Každá hra má určitou úroveň grafiky a optimalizace. A abyste našli hranici mezi těmito indikátory, musíte pečlivě analyzovat všechna dostupná nastavení a poté se vaše úroveň FPS zvýší.

Umírající světlo Následující: jak zvýšit FPS?

Každá hra má svou specifickou úroveň FPS, která přímo závisí na vašem technickém vybavení v počítači. Proto každého milovníka dobrodružství zajímá, jak zvýšit FPS v Dying Light? Ve skutečnosti to lze provést v naprosto jakékoli hře, hlavní věcí je jen pečlivě analyzovat různá nastavení, která jsou zodpovědná za výkon různých herních procesů a úroveň grafiky. V Dying Light optimalizace a zvýšení FPS mají zvláštní místo, protože vám umožní trochu porozumět tomu, jakou úroveň grafické dokonalosti lze použít pro pohodlnou hru. A hned stojí za zmínku, že pokud FPS poklesne v Dying Light, znamená to, že nemáte plná verze hry nebo jen hrajete pirátskou hru. Uživatelé, kteří aktivně používají licencovanou verzi, s tímto problémem se již nepotýkají. Pokusíme se proto analyzovat situace, které vám mohou pomoci pouze v případě, že používáte zakoupenou hru a nikoli staženou z internetu.

Podívejme se na nastavení

Jak zvýšit FPS v Dying Light? Za prvé, stojí za to trochu porozumět nastavení tohoto herního projektu. Hra má detailní úpravy pro každý grafický prvek, takže každý prvek můžete pečlivě rozebrat a vyzkoušet ve hře. Určitě tedy najdete tu nejlepší možnost, která vašemu počítači umožní rychle zpracovat grafický proud informací a užít si dobrodružství. Jaký je limit FPS pro Dying Light? V tuto chvíli má počítačová verze limit 60 snímků a to je na pohodlnou hru docela dost. Toto omezení je možné odstranit, ale nestojí to za to, protože to může mít škodlivé účinky na váš počítač nebo hratelnost.

Technická součást

Nezapomeňte, že zvláštní závislost snímkové frekvence vzniká na základě technické součásti vašeho počítače. Jak zvýšit FPS v Dying Light pomocí slabý počítač? To lze provést nastavením minimální hodnoty v položce grafika. Samozřejmě, že poté nebude herní projekt vypadat atraktivně, ale právě to vám umožní získat maximální příliv produktivity a vysokou úroveň pohodlí. Nyní víte, jak zvýšit FPS v Dying Light, a můžete využít naše doporučení. Pokud vám naše metody nepomohou, znamená to, že je čas aktualizovat počítač, jinak problém nezmizí sám.

Kategorie:

Někdy je Dying Light pomalé. Toto je běžný problém na počítačích s nízkou konfigurací. Zkontrolujte, zda váš počítač splňuje minimální uvedené požadavky Dying Light:

OS ( operační systém): Windows 7/8 x64
PROCESOR: Intel Core i5 @ 3,3 GHz / AMD FX @ 3,5 GHz
RAM: 4 Gb
Video paměť: 1 Gb
Grafická karta: nVidia GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 6870
DirectX: 11
HDD: 40 Gb

Pokud váš počítač nesplňuje jeden nebo více požadavků Dying Light, doporučuje se aktualizovat opožděné části.

V jiném případě, pokud váš počítač splňuje požadavky, pak problém není v hardwaru počítače, ale buď v softwaru nebo v optimalizaci hry.

1. Problém se softwarem:

1.3 pro optimalizaci fyzikálních výpočtů

2. Optimalizace hry:

Snižte nastavení grafiky v možnostech hry. Doporučuje se, pokud zaznamenáte zpomalení v Dying Light, resetujte vše na minimální a nízké nastavení. Pokud je to možné, zkuste vypnout stíny, pokud taková možnost existuje, a různé rozmazání, SSAO, post-processing jsou některé z mála možností, které silně zatěžují počítač a způsobují zpoždění v Dying Light

3. Pokud hrajete na notebooku, nezapomeňte připojit nabíječku a také povolit režim vysokého výkonu v nastavení úspory energie. To poskytne lepší výkon v Dying Light a zvýší počet FPS

4. Před spuštěním hry vypněte všechny nepotřebné programy a svůj antivirový program. Doporučuje se také zkontrolovat, zda se počítač nepřehřívá.
Pokud má váš počítač relativně málo paměti RAM, zvyšte soubor stránky v nastavení systému.

5. Hráči se často setkávají s těžařskými viry, které zatěžují procesor. Otevřete správce úloh a ujistěte se, že v seznamu vašich procesů nejsou žádné procesy, které by soustavně zatěžovaly systém na 5 % a více. Pokud existuje, vypněte jej a zkontrolujte počítač pomocí antivirového programu.

Umírající světlo - akční hra pro přežití. Celá hra se odehrává pouze od 1. čelí na velké ploše v nepřátelském otevřeném světě.

Během denních hodin máte možnost procházet se po okolí a hledat zásoby a komponenty pro výrobu a vylepšování zbraní.
Musí to být provedeno rychle, protože s příchodem noci se stanete žádoucí kořistí pro infikované, jejichž agresivita roste s nástupem tmy. A ze svých děr vylézají ti nejodpornější tvorové při hledání potravy, kterými se můžete snadno stát, pokud nemáte čas najít bezpečné místo a silnou zbraň.
Bez dobré zbraně, jídla a lékárničky nebude přežití až do svítání snadné.

Vizuální efekty a realističnost obrazu jsou úžasné.
Dying Light funguje nejnovější motor Chrome Engine 6 s technologiemi patentovanými společností Techland. Navrženo pro konzole nové generace a nabízí hráči to nejnovější grafická řešení DirectX 11.
Fotorealistická grafika, dynamické změny počasí a denní doby, to vše při zachování vysokého výkonu.


Nyní o problémech a chybách, na které majitelé hry narazili při jejím spuštění.

Okamžitě stojí za to říci, že navzdory výkonnému Chrome Engine 6 hra v této fázi na výkonných počítačích zamrzá, zamrzá a zpomaluje.

Hra Dying Light zamrzne a zpomalí se.

Pokud při otáčení fotoaparátu dochází k zamrzání, můžete zkusit snížit rozlišení. Pokud je například rozlišení vašeho monitoru 1680 x 1050, změna na 1600 x 1020 FPS se zvýší dvakrát. Z obrázku nebolí oči. Hraje se celkem pohodlně v nižším rozlišení.

Mnohým se Dying Light po instalaci patche č. 2 začalo zpomalovat, zamrzat a klesat FPS.
Patch 3 pro Dying Light tento problém částečně vyřešil a počet snímků se zvýšil.

Z tohoto příkladu vyplývá, že Nejlepší rozhodnutí Pokud se vám Dying Light zpomalí nebo zamrzne, počkejte na nový patch.

Majitelé grafických karet Nvidia našli vzorec v počtu snímků v závislosti na verzi ovladače videa.
Mnoho grafických karet DirectX 11 tedy přidává přibližně 10 snímků za sekundu pomocí původních starých ovladačů, které byly dodány s nákupem počítače, notebooku nebo grafické karty.
U ostatních se naopak FPS zvyšuje a zamrzání zmizí při aktualizaci ovladačů grafické karty na nejnovější verzi.

Optimalizace hry Dying Light.

Znatelné zvýšení FPS dává deaktivaci vertikální synchronizace.
V tomto případě je lepší zapnout vyhlazování. Kupodivu to moc neroste, ale obraz se stává úplně jiným.

Rozmazat v pohybu a stíny nastaveny na minimum. Na kvalitu obrazu to nemá téměř žádný vliv. Je lepší dát textury na maximální kvalitu.

Vzdálenost vykreslení v Dying Light musíte vsadit na 20 procent. Už to nedává smysl. Rozdíl okem nepoznáte a FPS při maximální viditelnosti značně klesá.

Obecně platí, že musíte zkoušet a experimentovat. Podělte se o výsledky s ostatními v komentářích k tomuto článku.

Dying Light se neuloží, nebo uloží zmizí.

Pokud vaše uložení zmizí nebo se hra neuloží vůbec, musíte si vytvořit záložní kopii svých uložených položek, dokud nevyjde nový patch.

Chcete-li zálohovat a obnovit uložená místa, musíte přejít do složky hry, například:
C/ProgramData/Steam/RLD!/239140/storage/out/save najít soubor save_coop_0.sav a zkopírujte jej na jiné místo.
Poté umístěte kopii uloženého souboru do složky:
Profil/ALI213/Uložit/out/uložit
(složka ALI213 Vaše jméno se může lišit v závislosti na přebalení)
Úspory by měly být obnoveny.
Globálně bude problém s ukládáním vyřešen vydáním nového patche pro Dying Light nebo instalací jiného tabletu.


Z vlastní zkušenosti stojí za to říci, že hra funguje stabilně a produkuje 20-30 snímků na notebooku s vlastnostmi:
Windows 7 64-bit, Intel Core i7, Nvidia GeForce GT555 2GB DDR5 a 8 GB RAM.


To vše díky výše uvedeným radám.

Dying Light je nová freerunningová zombie akční hra od polského studia Techland, které kdysi vytvořilo takové franšízy jako Call of Juarez a Mrtvý ostrov. Pokud jste už Dead Island hráli, bude vám hodně z Dying Light povědomých: nabízí kooperaci pro čtyři hráče, výrobu zbraní, kořist, levelování, mutování super zombie a průzkum otevřeného světa. U Dying Light byly samozřejmě všechny uvedené mechaniky vylepšeny a přidány nové.

Nejdůležitější z nich je pravděpodobně freerunning, který rozšířil herní svět „vertikálně“. Díky němu se nyní můžete pohybovat po mapě o nic horší než Sebastien Foucan a překonávat jakékoli překážky, které se na vaší cestě objeví. Druhou novinkou je změna denní doby a nové typy příšer, které vyrazí do ulic, když se objeví tma, za jediným účelem: rychle vám vzít život. Hra má bezpečné oblasti, které vám umožní přečkat noc v úkrytu, ale některé mise musíte dokončit výhradně ve tmě (za to získáte dvojnásobné množství zkušenostních bodů). Hodně záleží na mazanosti a správném plánování trasy (je možné nalákat nebezpečné „noční“ zombie do pastí ovládaných hráčem). Hratelnost zpestřily i válčící lidské klany, soutěžící s vámi (ale i mezi sebou) o zásoby svržené ze vzduchu a nová území. Lidé jsou samozřejmě chytřejší než zombie, mají zbraně, a proto představují větší hrozbu. Jakmile ale zajmete některý z nákladu pro ně určený, okamžitě se to pozitivně projeví na počtu zkušenostních bodů.

Pokud jde o „neviditelnou“ část hry, Dying Light pohání Chrome Engine 6 – Nejnovější verze nezávisle vyvinutý motor od Techland. Aktualizoval a vylepšil vizuální efekty a také podporuje oblasti otevřeného světa se zvýšenými detaily. V této příručce projdeme tyto možnosti, popíšeme herní vylepšení dostupná pouze na PC, ukážeme srovnání, která demonstrují jejich výhody, a vyhodnotíme dopad výše uvedených účinků na výkon hry.

Požadavky na systém

Níže jsou oficiální Požadavky na systém Dying Light, což nám dává představu o konfiguraci systému potřebné k pohodlnému dokončení této zombie akční hry.

minimální systémové požadavky

  • Operační systém: Windows Vista 64bit nebo novější
  • Procesor: Intel Core i5-2500 3,3 GHz nebo AMD FX-8320 3,5 GHz
  • RAM: 4 GB nebo více
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1 GB VRAM) nebo vyšší
  • DirectX: 11 nebo vyšší
  • Procesor: Intel Core i5-4670K 3,4 GHz nebo AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB nebo více
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 (2 GB VRAM) nebo vyšší

Chrome Engine 6

Dying Light představuje debut šesté verze Chrome Engine společnosti Techland, který si již dvanáct let vybudoval reputaci jako vynikající herní engine pro tituly s otevřený svět jako Mrtvý ostrov. Konkrétně o změnách, které budou odlišovat Chrome Engine 6 od jeho předchůdců, je známo jen málo, přičemž pouze oficiální informace naznačují „schopnost vývojářů vytvářet otevřené herní světy větší velikosti a detailů spolu s vnitřními a venkovními herními místy“. Grafika slibuje, že bude „fotorealističtější než kdy předtím s vylepšeními, jako jsou proměnlivé povětrnostní podmínky, fyzikální osvětlení, nepřímé světelné efekty založené na sférických harmonických a atmosférickém rozptylu“. Zda je vše tak krásné, jak vývojáři popisují, zjistíme podrobnějším prozkoumáním Dying Light.

Exkluzivní vylepšení grafiky pro PC

Jako každá jiná multiplatformní hra i Dying Light vypadá a hraje se nejlépe na osobním počítači. Díky použití technologií HBAO+ Ambient Occlusion a Depth of Field se výrazně zlepšila jasnost herního obrazu: je to patrné zlepšením kvality textur a zvětšením vzdálenosti pro vysoce kvalitní sledování. herní svět. Funkce Dynamic Super Resolution (DSR) navíc umožňuje zvýšit rozlišení vykreslování.

Konzole jsou omezeny na snímkovou frekvenci 30 FPS. Počítač může poskytnout až 144 FPS a ještě vyšší.

HBAO+ Ambient Occlusion (stíny herního světa)

Ambient Occlusion (AO) přidává kontrastní stíny tam, kde se dva povrchy nebo objekty překrývají nebo kde objekt blokuje světlo z jiného blízkého herního prvku. Při použití AO se zvyšuje vykreslování herních stínů a proces jejich tvorby při nízké úrovni překrývání jednoho objektu s druhým. Bez AO vypadají krajiny ploché a nerealistické a nové objekty se objevují jako z podzemí.

V Dying Light si hráči mohou vybrat mezi Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) a HBAO+. Chcete-li vybrat první techniku, stačí aktivovat herní nastavení „Ambient Occlusion“. Chcete-li aktivovat HBAO+, aktivujte nejen „Ambient Occlusion“, ale také „HBAO+“. Jak můžete vidět z níže uvedeného srovnání, HBAO+ generuje stíny vysoká úroveň realismus, o čemž svědčí absence „stínů“ kolem ventilátoru a ze stínítek lustrů na stropě.

Venkovní také vidí realističtější stínování v celé scéně. Zejména jsme zaznamenali mizení tmavých oblastí kolem travních keřů, když je aktivní HBAO+.

Pokud porovnáme stíny s úplně vypnutým AO, tak HBAO+ také vykazuje výrazné změny v lepší strana, což je dobře vidět na níže uvedeném srovnání.

Naše nejnovější srovnání ukazuje důležitost stínů herního světa moderní hry. Po vypnutí AO stíny na stěnách a stropních lištách úplně zmizí a kabel na podlaze táhnoucí se do dálky je sotva viditelný.

Výkon: Ve scénách náročných na objekty vás SSAO stojí necelých 5 snímků za sekundu, přičemž výrazně zlepšuje kvalitu obrazu hry. Dodatečné použití HBAO+ přitom nemá na výkon téměř žádný vliv a celková realističnost scény se znatelně zvyšuje.

HBAO+, který poskytuje vynikající kvalitu obrazu a snižuje výkon o téměř jeden snímek za sekundu, se nám jeví jako jediná možnost při úpravě parametru Ambient Occlusion v Dying Light.

Hloubka ostrosti (hloubka ostrosti)

Možnost Depth of Field (DOF) dává vývojářům možnost začlenit do svých produktů vysoce kvalitní vykreslování hloubky ostrosti. V Dying Light tento efekt založený na DirectX 11 zlepšuje jasnost a kvalitu oblastí snímků, na které je aplikována DOF, a také umožňuje společnosti Techland měnit hloubku ostrosti různých scén podle vlastního uvážení.

Tento parametr se většinou používá během cutscén a dialogů, nelze jej však během hry ručně změnit. Rozdíl mezi jeho dvěma dostupnými hodnotami Zapnuto a Vypnuto je tedy nejzřetelněji patrný z obrázku hlavního menu.

Výkon: Použití rozostření na velkých plochách obrazu během cutscén a dialogů má významný vliv na herní výkon. Protože se však jedná o scény, které nevyžadují účast hráče, a při návratu do režimu aktivní hraní Snímková frekvence se opět zvýší, DOF lze bezpečně nechat zapnutou.

Další nastavení grafiky

Anti aliasing

Městské scenérie Dying Light jsou plné zubatých hran budov, aut a dalších objektů. Ke snížení jejich počtu se používá rychlá post-processingová antialiasingová technika. Vzhledem k velkému počtu vizuálních efektů, rychlému hraní a volitelnému rozmazání pohybu odvádí postprocesní vyhlazování skvělou práci při vyhlazování zubatých hran.

Porovnání blízkých oblastí obrazu lépe zdůrazňuje účinnost tohoto nastavení a demonstruje absenci rozmazaných oblastí textur charakteristických pro takové případy.

Výkon: Vzhledem k povaze následného zpracování technologie vyhlazování má malý vliv na výkon, a proto by měla být jedním z prvních nastavení, které lze povolit.

Kvalita listů

V drtivé většině lokací nemá tento parametr na hustotu travnatého porostu téměř žádný vliv (jak můžete vidět ze screenshotů níže).

Existují však také oblasti terénu, kde jakákoli úroveň kvality listů pod maximem vede k úplné ztrátě malé vegetace, což výrazně snižuje kvalitu obrazu hry.

Výkon: Jak jsme viděli při našem testování, velké plochy trávy, se kterými se ve hře často setkáváte, mohou mít znatelný dopad na výkon.

Pokud nemáte k dispozici další FPS, doporučujeme snížit parametr Foliage Quality na Střední, ale ne nižší. Na nízké úrovni se ukáže, že mnoho oblastí země je prostě „plešatá“ a izolované keře trávy, které se na nich občas objeví, vypadají jednoduše žalostně.

Velikost stínové mapy

Toto nastavení je i přes svůj složitý název zodpovědné za kvalitu stínů herního světa. Čím vyšší jsou jeho hodnoty, tím krásnější stíny (lepší detaily, méně artefaktů) budeme pozorovat.

Od patche 1.2.1 jsou nyní dostupné úrovně pro toto nastavení Very High, High, Medium a Low.

Výkon: Vysoké rozlišení při vysoké (Very High po patchi 1.2.1) má významný dopad na výkon. S ohledem na vylepšení, která se se stíny dějí, si však myslíme, že to stojí za to.

Pokud máte problémy s výkonem, snižte hodnotu Kvalita stínu na Vysoká. Další snižování tohoto parametru bychom ale nedoporučovali: u Medium se kvalita stínů znatelně zhoršuje a u Low zůstávají jen beztvaré tmavé skvrny.

Kvalita textur

Bohužel v Dying Light nemůžete tento parametr měnit přímo během hry. Vzhledem k tomu, že se lokace znovu objevují a neustále se střídají dny a noci, je prostě nemožné provádět pravdivá srovnání v zajímavých lokacích. Na základě výsledků testu se ukazuje, že mezi dvěma stávajícími úrovněmi tohoto nastavení není žádný rozdíl v kvalitě a High pouze ukládá více textur do paměti GPU. Například jsme testovali stejnou část hry se střední a vysokou úrovní. V prvním případě došlo k mírným prodlevám při zobrazování některých textur a využití videopaměti bylo nastaveno na 2 GB. Ve druhém nebyla pozorována vůbec žádná zpoždění, ale bylo použito 3,3 GB VRAM a během long herní sezení špičkové hodnoty se blížily 4 GB.

S tolika vnějšími faktory ovlivňujícími kvalitu textur je pro nás obtížné poskytnout nějaká definitivní doporučení. Proto vám doporučujeme začít s High a uvidíte, jak na to systém zareaguje. Pokud se hra začne znatelně zpožďovat, znamená to, že byla dosažena hranice možností grafické karty a z hlediska kvality textur je čas přejít na nižší úroveň.

Dohled

Ze všech nastavení má největší vliv na výkon parametr View Distance, který již při frekvenci 1920x1080 snižuje snímkovou frekvenci o více než polovinu. Upozornění: v patchi 1.2.1 ze dne 30. ledna 2015 toto nastavení podléhalo některým změnám, které podrobněji probereme v odpovídající části této příručky.

V jiných hrách View Distance za účelem zvýšení snímkové frekvence snižuje celkovou viditelnost herního světa a mnoho detailů zakrývá mlhou. V Dying Light je všechno trochu jiné: zde jsou všechny hlavní prvky okamžitě velmi jasně viditelné a účinek parametru je zaměřen na další, nedůležité detaily budov, zombie, auta, malé předměty, stromy, útesy atd. Mnoho z výše uvedených objektů také nevrhá stíny při nízkých úrovních View Distance, což v některých scénách výrazně snižuje kvalitu obrazu.

Hodnoty ze spodní části grafu (5 až 50 procent) přidají detaily na dlouhé a střední vzdálenosti, vykreslí je tam, kde předtím nic nebylo, nebo jednoduše zdůrazní přítomnost prvku na určitém místě. Při použití horních hodnot (50 procent a více) se zlepšuje kvalita zobrazených detailů a některé objekty jsou viditelné i na velmi velké vzdálenosti. Počínaje 75 % mnoho stromů mění nejasné obrysy na své skutečné obrysy, které jsou viditelné i z dálky. Pouze za takové vylepšení musíte zaplatit 10 snímků za sekundu snímkovou frekvenci. Zároveň se nezvyšuje celková kvalita obrazu díky pixelované struktuře stromů (při nízkém rozlišení jako 1920x1080 není vykreslení malých detailů na velké vzdálenosti nejlepší).

Ve scénách, kde převládají husté městské oblasti, není vizuální dopad tohoto parametru tak patrný a v místě se objevuje výrazně více detailů a stínů, počínaje 45 %.

Přidávání nových dílů na GPU samozřejmě nezanechává stopy, ale během testování jsme zjistili, že hlavním limitujícím faktorem je stále centrální procesor. Použití jednojádrového CPU jej zatíží na 100 %, ale čím více zvyšujeme hodnotu View Distance, tím méně se využívá GPU, stejně jako klesá snímková frekvence. Testování v jiném rozlišení dále potvrdilo naši teorii, lišící se pouze o několik snímků za sekundu.

Resetování frekvence našeho procesoru ze 4,8 na 3,4 GHz bylo doprovázeno znatelným poklesem výkonu, což dokazuje, že slabým článkem je v tomto případě centrální procesor.

Jaká hodnota parametru detailu herního světa je tedy nejoptimálnější? Soudě podle screenshotů, které jsme viděli, je to bez pochyb maximální úroveň na 100 %. Ale během aktivního hraní pro vás bude fyzicky velmi obtížné všimnout si všech malých detailů, které se objeví na obrazovce, protože se musíte neustále pohybovat (zvláště pokud je povolen efekt Motion Blur). V našem případě byla optimální hodnota 45 %, když bylo více stínů, zvětšily se detaily a nic se nezdálo „od země“. Zvýšením úrovně detailů je celkový obraz ještě úhlednější a krásnější, ale po 75 % jsme přestali vnímat žádné změny. Snímky obrazovky ukazují zlepšení na delší vzdálenosti, ale když vše, co musíte udělat, je přesně zamířit na hlavu zombíka vzdáleného deset metrů, je nepravděpodobné, že byste dávali pozor na nový strom, který se objevil na obzoru.

Ať už si vyberete jakoukoli hodnotu, doporučujeme přetaktování procesoru pro zlepšení výkonu. Pokud si vygooglíte název CPU a model základní desky, najdete na toto téma spoustu návodů, ale určitě si pozorně přečtěte všechna dostupná varování týkající se možného poškození vašeho počítače a zkrácení jeho životnosti. Pamatujte také, že přetaktování a související procesy výměny teplovodivé pasty nebo chladiče ruší jakoukoli záruku na zařízení.

Patch 1.2.1 (vizuální změny)

30. ledna Techland vydal patch 1.2.1, zaměřený na „optimalizaci mnoha problémů s výkonem“. Po bližším prozkoumání změn jsme zjistili výrazné snížení maximální vzdálenosti u parametru View Distance, což má za následek snížení množství zobrazených detailů a v důsledku toho lepší výkon. Tato změna s největší pravděpodobností nastala v důsledku nespokojenosti určité vrstvy hráčů, kteří jsou zvyklí hrát na jakémkoli systému s maximálním nastavením bez lagů a ohavně označovat hry, které nesplňují jejich vysoké standardy, za „neoptimalizované“. Nyní se snížením vzdálenosti, ze které jsou vidět malé detaily, zvýšil výkon a vrátil klid do duší výše zmíněných hráčů (jak dokazují četná fóra věnovaná Dying Light).

Po podrobné studii jsme zjistili, že maximální parametr View Distance byl snížen téměř o dvě třetiny, což výrazně snížilo detaily vzdálených objektů. Ve srovnání s původní verzí hry (1.2) to odpovídá úrovni 55-60 procent, na které byl pozorován dobrá kvalita herní obrázky a snímková frekvence 45 snímků za sekundu i v těch graficky nejnáročnějších herních oblastech.

Abychom demonstrovali změny a identifikovali další potenciální „vylepšení“, rozhodli jsme se vytvořit nová srovnání. Na prvním z nich uvidíte maximální vzdálenost zobrazení hry verze 1.2 oproti maximu po patchi 1.2.1. Zbývající snímky obrazovky poskytují příležitost porovnat hodnoty 5 a 55 procent parametru View Distance v obou verzích Dying Light.

Máte co říct ke hře nebo tomuto návodu? Dejte nám o tom vědět v komentářích!

Test a screenshoty geforce.com

Blázen