Eve online co dělat s odpadky. Základy obchodování v online hře Eve online…

Když slavíme patnácté výročí virtuálního světa, jedno je jasné – nic ho nemůže vyloženě zabít. Pokud nám to po patnácti letech nedá, pokud stále zapneme každoroční prezentaci, pak máme co do činění s obrem - vzácným tvorem, který ví hodně nejen o životě, ale i o věčnosti.

Nikdo v tomto žánru nefungoval tak, jak na sobě pracovala Eva. Byl jsem přesvědčen, že tento svět bude žít věčně. A každá aktualizace, která ukazovala plány a mechaniku na mnoho let, z ní udělala nejmladší, nejkrásnější a nejambicióznější. Vrcholem této životní vzpoury bylo první velké výročí vesmíru – desáté výročí EVE Online. Poté inspirovaná ČKS vydala plán na příští desetiletí. A bylo to úžasné. Možná trochu šílený. Ale tou dobou už bylo v EVE Online implementováno tolik šílených věcí, že jsem o úspěchu nepochyboval. A když se najednou něco nepovede napoprvé, tihle kluci si sednou a, vůbec se nestydí za chyby, to zopakují.

Akrobacie herního designu EVE Online byla také v tom, že jakýkoli mechanik nějak pracoval s celým herním prostorem, jednoduše kvůli povaze otevřeného a jednotného světa. Všechno se dotýkalo všeho. Ano, je to těžké. Ale každé úspěšné řešení implementované do těla hry celou strukturu posílilo. Došlo k mutaci.

Mutace nemusí být nutně špatná. Mutace jednoduše znamená, že věci nebudou jako dřív.

Jeden z mých oblíbených příběhů je aktualizace Apocrypha. Naprosto úžasná mutace obvyklého těla Evy, ve které se našlo místo pro zcela nový typ modulárních lodí, zásadně nový kolektivní PvE obsah s mnohem impozantnějšími a inteligentnějšími protivníky - Spáči, dlouho očekávaný „prostor bez locale“ pro mnohé, ale hlavně – našel místo neznámého, proměnlivého, tajemného prostoru. Apokryfy udělaly Evu stokrát větší. Prorazila známý prostor neznámými cestami – otevíráním a zavíráním červích děr. Byl to čistý triumf designového myšlení, který dokázal, že ve virtuálním světě je možné všechno. A k tomu není třeba ničit to, co již existuje. Můžete mutovat, rozvíjet se, měnit. To je podstatou každé dlouhodobé herní služby.

Jak by po tomhle mohl člověk nevěřit plánu na druhou dekádu? Navíc poté, co jsme se dozvěděli o podstatě těchto plánů, zůstala mi osobně jediná otázka: „Jak by to mohlo být jinak? Jak jinak se může sandbox skutečně vyvíjet, když ne podle plánovaného plánu ČKS pro druhé desetiletí? Koneckonců, v tom byl génius týmu - mohli nabídnout něco, co vás nenapadlo, jako u Apocrypha. Ale když tito lidé sdíleli nápady, vyskočili jste radostí - no, přesně tak!

Při desátém výročí hry se před námi rozprostřely obzory megapískoviště - nového prostoru, kde si hráči museli postavit vlastní brány. Čeká na nás v tomto prostoru nová úroveň svoboda a zodpovědnost za výsledek – hráči tam museli vybudovat celou infrastrukturu od základů. Znovu vytvořte známé a zdánlivě neotřesitelné objekty, spojte planetární systémy s branami, postavte stanice a další objekty. Mnoho detailů a životních podmínek v tomto prostoru nám nebylo známo, ale podstata a perspektiva byly jasné. A byly potěšením. V desátém roce života tohoto MMO jsem nebyl v nostalgii po ztraceném, ale v nadšeném očekávání budoucnosti během následujících deseti let s více než kladným vztahem k současnosti. Jaké jiné MMO by se tím mohlo pochlubit? Ale taková by měla být každá herní služba.

Nezáleželo na tom, jak daleko od nás bylo uskutečnění tohoto snu. Bylo důležité, aby nás s ní každý den přibližoval.

Nastíněný plán se začal aktivně realizovat. Každý z velmi obecných bodů na diagramu rozkvetl důmyslnými detaily. Přídavek Rubicon nejenže udělal první krok v přenesení kontroly nad objekty infrastruktury NPC do rukou hráčů (mluvíme o orbitálních zvyklostech), ale také zavedl do hry takzvané „lokace duchů“, ve kterých hráči začali nacházet kresby podivných předmětů. Hádanka začala.

Poté jsme viděli velmi kompetentní přepracování vědecké a produkční části hry, které vyvolalo mimořádný potlesk. To byl první bod plánu: „Průmysl, věda, týmy“. Pak - totální přepracování systému suverenity spojené s únavou ze skoku. Položka „Suverenita a válčení“. Tady se názory různí, ale i tak hodnotím navržené mechaniky velmi vysoko. Co se týče reakce hráčů, těžko očekávat pozitivní reakci na tak razantní změny od těch, kteří dokonale ovládali potřebné techniky v předchozím systému boje o suverenitu. Zvláště pokud vezmeme v úvahu skutečnost, že okna zranitelnosti struktur nám neumožňovala vynutit bitvu na hostitelích v nevhodnou dobu a únava ze skoku nám nedovolila přesně využít nahromaděnou sílu v objemu, který je pro ostatní nedosažitelný. . A nakonec položka „Stanice, základna a hvězdné základny“. Nové struktury a jejich samotné mechaniky jsou dalším příkladem velmi kvalitního herního designu a letecká akrobacieřízená mutace.


Tři ze tří nastíněných bodů byly nejen dobře implementovány - byly to příklady velmi cool designu, který osobně stále považuji za standard, jak změnit bydlení. virtuální svět. Z pěti nastíněných bodů zbývalo implementovat dva nejjednodušší: „Corps and Alliances“ a „Stargate Construction and Control“. Vytvoření vrat pro Evu a její mechaniky bylo vesměs mechanický krok, navíc již částečně realizovaný přes nákresy, a systém korporací a aliancí byl tak zastaralý a byl ještě v tak rudimentárním stavu, že konstruktérům zbývalo nekonečné pole působnosti. Nepochyboval jsem, že jsme v cíli.

A pak došlo k závadě. Nevím, co se stalo uvnitř tohoto organismu. Ale zvenčí to vypadalo takto. Nejprve tým strávil celý rok přepracováním monetizační komponenty, aby místo předplatného implementoval alfa a omega přístup ke hře. Po tomto roce nedošlo k žádným zásadním aktualizacím ani v mechanice. Na posledním fanfestu jsme byli jen velmi zběžně informováni, že nezapomněli na desetiletý plán. Včera se o rok později na plán vstoupit do nového prostoru vůbec nevzpomínalo. Místo toho nám byla předložena mechanika singleplayerových PvE instancí, celá debata kolem toho je o čemkoli jiném než samotném faktu, že v tom nejambicióznějším sandboxu, v nejambicióznějším MMO, je nám nabídnuta patnáctiminutová hra pro jednoho hráče. arkádová hra, která úplně zapomíná na velký plán, zítřejší den a zdá se, že zároveň na to, co je MMO.


Řeknu vám, o co jde mluvíme o tom. Do hry jsou zaváděny nové lokace - Abyssal Space, do kterých může vstoupit pouze jeden pilot pouze na lodi třídy cruiser. Uvnitř na vás čeká doslova několik „místností“, které musíte na chvíli projít (cca 15-20 minut) a mít čas tento prostor opustit. Pokud na to nemáte čas, vaše loď a veškerá kořist budou ztraceny.


Uvnitř můžete získat plány a znalosti ovládání pro novou řadu lodí nové rasy, kterou představují třídy fregata, křižník a bitevní loď. Tyto lodě budou mít unikátní zbraň – dezintegrátor. Podstatou jeho práce je, že každý další výstřel je silnější než ten předchozí.

Ale hlavní cenou této atrakce budou „mutaplasmidy“, nebo zjednodušeně řečeno „ostření“ modulů.


Aplikace mutaplasmidu na modul nezaručuje úspěch. Tento klasická hra hrát ruletu pro štěstí. Pokud budete mít úplnou smůlu, všechny vlastnosti výbavy se sníží. Průměrný výsledek je, když se některé charakteristiky zvětší a některé sníží. Co je opravdu smutné, je, že nám byl ukázán modul, ve kterém byly vylepšeny všechny vlastnosti zařízení. A víme, jak funguje lidská psychologie - pouze takové možnosti budou považovány za „úspěch“.

Po dlouhé práci s „tiercidou“, ve které autoři EVE Online odstranili tuny zbytečného vybavení, aby zjednodušili vnímání konfigurací lodí, vidíme zcela opačný krok – zaplavení řady modulů nepředvídatelnou řadou možností, které , s největší pravděpodobností nelze obchodovat prostřednictvím trhu - pouze prostřednictvím kontraktů . Celá tato nelogičnost by však neměla být překvapivá - sklízíme plody zcela jiných pobídek pro herní design.

Proto další ujištění od CCP_Seagull o tom, kam se chce CCP EVE Online posunout, zní nejen co nejabstraktněji, ale v kontextu nejnovější inovace i absurdně.


Je těžké nejen vážně mluvit o rovnováze v kontextu tuny nových modulů s odlišnými vlastnostmi a vzniku zásadně nového typu zbraně, ale také se nesmát sloganu „Develop the Sandbox“ po oznámení jedno- hráčské atrakce.

Bylo nám naznačeno, že tento prostor bude sloužit k experimentování s novými herními zážitky, ale je mi líto, ale odmítám tomu uvěřit. Jde o to, že Eva byla vždy hrou vnímanou „od obecného ke konkrétnímu“. Když nám ukážou to nejzajímavější video s rozsáhlá bitva, někdo vždycky říká, že tohle se ve hře nestává. A pokaždé si uvědomím, že tento člověk nepochopil Evu, ani MMO obecně.

Když se ocitnete uprostřed zaostávajícího bojiště s kamerou co nejdále, hladina vašeho adrenalinu bude stále stoupat přes střechu jako u žádné jiné filmové show. Pokud jste se ocitli na tomto bojišti ne náhodou. Když tým promluví hlásí jména aliancí nebo korporací, které vám nebo nepříteli přišly pomoci, problesknou vám hlavou celé knižní zápletky. Před touto bitvou si budete muset prorazit svou vlastní cestu mnoha dny, měsíci a někdy i roky.

Protože MMO dozrávají měsíce, roky, desetiletí. A to žádná patnáctiminutová atrakce nenahradí.

Není to tak dávno, co to pochopili moji oblíbení vývojáři MMO.


Ale i když se nyní autoři EVE Online pletou, nebo se záměrně rozhodli jít jinou cestou, pro Eve je to jen další mutace. Nová mutace nebude moci zabít ani pohřbít hru. Těchto patnáct let nebude moci vymazat. Nemůže vrátit zpět vše, co již bylo vykonáno. Před námi je obr. I dnes máme před sebou příklad, jak dělat opravdová MMO.

Salvager

Úvod

Když plníte bojové mise a ničíte nepřátelské lodě, zbydou z nich kostry, takzvané vraky. V nich můžete najít tzv. loot, ale co s ním uděláte, je na vás, můžete ho prodat, můžete ho vyhodit do recyklace. Takže pokud jde o kostry, dají se také sestavit, ale k tomu budete potřebovat určitou dovednost a speciálně vybavenou loď. Pojďme tedy začít.

Vreki

Všechny recy jsou rozděleny do hmotnostních a barevných kategorií. Barvy jsou modrá, bílá a žlutá. Hmotnost – malá (Small), střední (Medium) a velká (Large).

Začněme barvami:
  • Běloši jsou vaši, členové vaší korporace, členové vaší flotily. Je pravda, že zde může nastat problém, pokud pilot, jehož misi plníte, není ve vaší korporaci, ale je ve stejné flotile jako vy, pak se při sbírání obsahu mršiny nebo její vyprošťování dostanete agresivitu. Pravdou je, že se to nestane pokaždé, když se sem dostanete.
  • Žlutá - kostlivci, kteří patří jinému hráči, který není součástí korporace, ve které jste členem (ale může být ve vaší alianci), a také jakémukoli jinému hráči, který zničil nepsané postavy (NPC). Pokud takový vrak není prázdný, tak je zapnutý časovač agrese vůči pilotovi, od kterého tuto kostru sbíráte. V tomto případě vás pilot může trefit do krku, pokud má samozřejmě dost síly. No, pokud je prázdný, nedostanete od majitele žádnou agresi.
  • Modré jsou řeky, které byly opuštěny nebo dány k volnému užívání. Kdo chce, může si je vzít.
A nyní k váhovým kategoriím:
  • Malé jsou vraky zničených fregat, torpédoborců nebo non-piss dronů (neplést s hráčskými drony, jako jsou Hornets).
  • Střední jsou lodě tříd Cruser a BattleCruser.
  • Velké (Large) jsou kostry lodí třídy BattleShip a vyšší.

Také každý vrak má své jméno, například - Guristas Despoiler Wreck, kde je název vraku na prvním místě a v hranatých závorkách je ticker korporace, které vrak patří. Také pokud otevřete informace o kostře, uvidíte tvář pilota, který opouští ten či onen vrak.

Salo

Sádlo je odvozený název pro to, co sbíráte ze ztroskotaných lodí. Vypadne náhodně a každá frakce má svůj samostatný druh sádla a zbývající druhy se opakují pro všechny. Stejně jako lodě a moduly má sádlo technologické kategorie T1 a T2. Rozdíl mezi nimi je barva a cena, i když některé sádlo je prostě levné. Dole je plát sádla T1.

Zachráněný díl Andělský kartel Blood Raiders< Guristas Sanshas Serpentis Rogue Drones
Slitina Tritanium Bar X X
Pancéřové pláty X X X X X
Rozbité vysílače a přijímače dronů X X
Spálený logický obvod X X X X X X
Nabitý mikroobvod X X X X X X
Vodivý polymer X X X
Kontaminovaná kapalina Lorentz X X
Kontaminovaná nanitová sloučenina X X X X X
Poškozená umělá neuronová síť X X
Vadné proudové čerpadlo X X X
Smažený obvod rozhraní X X X X X X
Nefunkční emitor štítu X X X
Konzole roztaveného kondenzátoru X X X
Scorched Telemetrický procesor X X
Rozbitá spoušťová jednotka X X
Zamotané elektrické vedení X X X
Konzole Thruster X X
Vypadl napájecí obvod X X X X X X
Ward konzole X X

Loď

V zásadě si na těžbu sádla můžete vybrat jakoukoli loď. Pravda, záleží na situaci, ve které bude použit. Pokud se jedná o pomalého agenta ve vysoké sekundě (stav systému 0,5 - 1,0), můžete si sestavit specializovanou loď, například torpédoborec, který bude mít několik záchranářů, tahače, expandéry, motor a improvizované moduly pro vylepšení kvalita záchrany. Pokud máte čas nebo alt (druhá postava), tak můžete trénovat až na loď Noctis, která se specializuje na vyprošťování a má bonus za dojezd traktorů. Souhlasím, budete muset utrácet peníze, ale pak nebudete mít žádné nepříjemnosti. Pokud rádi skenujete a procházíte komplexy, pak se nechte vést podle tanku a poškození vaší lodi, stejně jako podle doby průchodu a možnosti, že se NPC objeví, když zachránce otevře kontejnery (ano, neudělali jste chybu se záchranářem, tam jsou ty). A nakonec nouzové situace, například PVP v low-sec (stav systému 0,4 - 0,1), kde je potřeba udělat vše rychle, pak vám na pomoc přijde volný high-slot lodi, do kterého nic kromě záchranáře se vejde (pokud tato práce nespadá na lidi specializovanější v tomto gangu). Nemohu vám říci nic o nulách (stav systému 0.0), protože má svůj vlastní systém problémů, ve kterých můžete skončit i prohrou.

Moduly

Modul pro sběr koster se jmenuje Salvager I, existuje i jeho pokročilejší verze - Salvager II.

Salvager I Salvager II
Elektronika-I Elektronika-I
Anketa-III Anketa-III
Mechanik – III Mechanik – III
Záchrana - I Záchrana - V

Technická stránka Salvager I Salvager II
Požadavky na PCU 20 TF 25 TF
Požadavky na mřížku 1 MW 1 MW
Instalační slot Horní Horní
Hlasitost 5,0 m3 5,0 m3
Spotřeba chrániče úst 20 GJ 20 GJ
Zásahy trupu 40 HP 40 HP
Obtížný přístup 5% 7%
Pracovní vzdálenost 5 000 m 6 000 m
Cyklus (sekundy) 10 10

Lodní posilovač

Afterburner nebo Micro Warp Drive?!
Zde se ale můžete řídit typem misí a situací obecně. Ano, to je nepopiratelně nezbytná věc, ale co přesně si vybrat, pomůže vám malé otestování modulů, nainstalujte si obojí, pokud jste agent v high-sec a uvidíte na místě, co bude fungovat. Pokud je nízká nebo nulová, kde je důležitá rychlost, pak je MWD nepopiratelné (jakkoli to může znít smutně, evangelisté tomu říkají MWD).

Traktor

Small Tractor Beam I je něco jako magnet, který dokáže přitáhnout bílé a modré kontejnery a kontejnery visící v prostoru. To je samozřejmě velmi užitečná věc, ale s nevýhodou. Traktory mají práh 20 km (20 000 m) a nelze jej nijak zvýšit, pokud loď, na které je traktor instalován, nemá bonusy za dosah paprsku tohoto zázračného magnetu. O něco dříve jsem se zmínil o bílých a modrých kontaktech, u traktoru je problém, že nepřitáhne žluté kontakty díky tomu, že vám nepatří. A ano, několik traktorů nelze používat na jedné koleji/kont. Lodě, které poskytují bonus doletu: Orca a Noctis a více o nich o něco později.

Prodlužovače

Cargohold Extender je velmi užitečný modul pro agenta runnera, který také sbírá kořist z vraků. I když je tento modul užitečný i pro průmyslové lodě (podle nás - indiány), tzn. pro nákladní lodě. Přísně vzato, zvyšuje objem lodního prostoru a tento modul je rozdělen na meta a techno úrovně. Každá úroveň má své vlastní procento bonusu k držení. Doporučuji vám okamžitě stáhnout do verze T2 tohoto modulu.

Impromoduly alias návazce

Dříve to bylo zmíněno o určitých improvizovaných modulech, nazývaných také rigs. Jedná se tedy o moduly, které se vkládají do lodi a dávají bonusy, ačkoliv jsou jednorázové, tzn. Když je loď přebalena nebo ztracena, tyto improvizované moduly shoří. Ti se stejně jako vrekové dělí podle velikosti na tři druhy – malé, střední a velké. Souprava pro záchranu je Small Salvage Tackle I, i když její instalaci se budete muset znovu naučit. Každá souprava má také verzi T2 a co je důležité, vlastní potřebu pro kalibraci lodi. Každá loď má určité množství kalibrace, obvykle 400 jednotek, pro 3 t1 návazce je to v podstatě pro oči, ale t2 návazce vyžadují větší kalibraci a stává se, že 3 t2 návazce vůbec nevejdou. Mimochodem, všechny lodě T1 mají tři sloty pro plošiny, ale verze lodí T2 mají pouze 2 sloty. Pokud jde o velikost, zde, stejně jako v případě lodí, malé (Small) - pro fregaty (Fregates) a torpédoborce (Destroyers; střední (Medium) - pro lodě křižníku (Cruiser), bitevní křižník (BattleCruiser) a strategické třídy křižníků (strategické křižníky t3); velké (velké) - pro lodě třídy BattleShip a vyšší.

Konečně

Lodě třídy Noctis jsou debutem Outer Ring Excavations Corporation na velmi atraktivním trhu pro hromadnou demontáž. Na základě úspěšných zkušeností s používáním gravitačních rukojetí určených pro nájezdníky na lodích třídy Orca a také na nejnovější úspěchy v oblasti automatizace demontáže vyrobila kompaktní a levnou loď pro odstraňování cenného vybavení z vraků.

Ideální platformou pro umístění nového vybavení byla modernizovaná verze úspěšné lodi Primae, vyráběná v malé sérii. Nejúčinnější využití palubních systémů vytvořených korporací usnadňuje skutečnost, že loď byla původně vytvořena jako demontážní loď a byla vybavena moderními senzory. Zvýšená viditelnost lodí Project Noctis je více než kompenzována jejich úžasným výkonem při demontáži vraků.

Bonus za zvládnutí dovednosti ORE Industrial: zkrácení doby provozního cyklu gravitačních chapadel (Tractor Beam) a demontážních modulů (Salvager) – 5 % za úroveň dovednosti; zvýšení dosahu a rychlosti traktorů - 60 % na úroveň dovednosti.

Požadavky na dovednosti:
  • Elektronika-I
  • Anketa-III
  • Mechanik – III
  • Záchrana - V
  • Velení vesmírné lodi – III
  • ORE Industrial - I
Loď Orca, stejně jako některá hlavní města, mají také bonus za dojezd traktoru.

Tento článek byl sestaven s cílem seznámit začátečníky se záchranou.

O tomto návodu s námi můžete diskutovat

Jak vydělat více ISK zachraňováním na misích v EVE

Na čem se zachraňuje a čím se zachraňuje, co to je a k čemu to je?

  • Obsah
  1. Co je záchrana
  2. Záchranné lodě
  3. Vhodné na záchranu
  4. Dovednosti potřebné pro záchranu
  5. Implantáty ovlivňující Salvaging
  6. Příklady vhodné pro záchranu (Noctis, Catalyst)
  7. Záchranné práce na lodi
  8. Postup při záchraně
  9. Kdo je záchranář a jeho role ve firmě?

1.Co je to záchrana.
Salvaging (anglicky) - přeloženo z angličtiny - „likvidace odpadu“. V EVE se jedná o extrakci užitečných desek plošných spojů a mikroobvodů z trosek mrtvých lodí (vraků), rozebrání zbytků lodí.Tyto součástky lze přímo prodat a později z nich sestavíte návazce.

Modul modifikace vrtné lodi...při plánování instalace věnujte pozornost kalibraci. Zařízení má nějaký bonus k atributu A a obvykle má penalizaci k bonusu atributu B (což snižuje úroveň dovedností vrtného zařízení.)

Záchrana v předvečer je nedílnou součástí příjmu agenta a nejen agenta běžce... a přináší dobrý příjem.

Je možné zachránit cizí lži?

ano, v tuto chvíli můžete zachránit, aniž byste způsobili poškození zabezpečeného stavu

Co je k čemu potřeba a od koho co padá, je zde naznačeno

http://games.chruker.dk/eve_online/salvaging.php

Jaká úroveň salvagingu je nejziskovější?

I když jsem postoupil na lvl 5, řeknu, že v počáteční fázi má smysl pro agentrunnery zvýšit úroveň na lvl 3-4 a později zvýšit úroveň dovednosti na úroveň 5.

Záchrana (dovednost)

je lepší se naučit alespoň 3, dobrý na 4, ideální na 5... tato dovednost, stejně jako návazce, je zodpovědná za minimalizaci chyb a bez úrovně 3 nebudete schopni zachránit vraky T2 a bez úrovně 4 ano nebude schopen zachránit vraky pražců

Jak zvýšit šanci na záchranu.

Nainstalujte speciální návazce, které zvyšují záchranu, 1n návazec = 5%, navíc můžete použít speciální. Noctisová posilovací loď

Jaká je šance na záchranu, jedná se o pravděpodobnost zpracování vraku a s určitou pravděpodobností přijetí objektů nacházejících se ve vraku

Zvyšuje se šance při použití několika SALVAGERS? ne, šance na záchranáře se nezvyšuje, každý záchranář je jedinou obsluhou události, takže se zvyšuje pouze rychlost odezvy díky paralelním událostem

2. Záchranné lodě
Stalo se, že pro začátečníky (někdy a nejen pro začátečníky) patří lodě určené k záchraně do třídy torpédoborců thech 1 (torpédoborce).

Každá rasa má svého ničitele:

  • Coercer - Amarr;
  • Kormorán - Caldari;
  • Katalyzátor - galentes a
  • Thrasher - Minmatar.

Proč tyto lodě?

Protože mají 8 vysokých slotů, což jim umožňuje umístit veškeré potřebné vybavení pro záchranu a navíc nízkou cenu těchto lodí.

Montáž takové lodi nebude nijak zvlášť obtížná, zvláště pokud vám pomůže sbor. Tyto lodě vám umožňují poměrně rychle se pohybovat od řeky k řece a pojmou téměř všechny záchrany a kořist na misích od úrovně 1 do 3.

V Evě je také speciální loď pro „salvag“ Noctis: s bonusy za dojezd a rychlost práce „Small Tractor Beam I“ a rychlost práce „Salvager I“ s velkým nákladovým prostorem. Má smysl používat Noctis na misích úrovně 3-4.

3. Vhodné pro záchranu.
Předvečer všech záchranných lodí je téměř stejný:

Vysoké sloty:

Malý traktorový nosník I\II - 4 ks.

Salvager I - 4 ks.

Med sloty:

1MN Přídavné spalování I\II

Cap Recharger I\II - všechny zbývající sloty, Pro stabilizaci víčka lodi.

Nízké sloty:

Rozšířený Cargohold I\II pro rozšíření nákladní lodi popř

Kondenzátorové napájecí relé I\II pro stabilizaci lodního kondenzátoru.

Nanovlákenná vnitřní struktura I\II pro zvýšení rychlosti a manévrovatelnosti lodi.

Rig (pevné) sloty:

Salvage Tackle I\II - všechny sloty bez výjimky.

Moduly pro fit jsou na trhu Eva prezentovány ve variantách T1 (meta 0...4) a T2, nechybí ani frakce.

Small Tractor Beam I/II - je magnet, který přitahuje vraky blíž, jeho akční rádius je až 20\24 km

Salvager I/II - vlastní demontážní modul pro vyjímání desek a mikroobvodů ze zásobníků, dosah 5\6 km.


Přídavné spalování I/II nebo Microwarpdrive I/II- tato zařízení umožňují lodi rychlý let, mírně se od sebe liší, ale v tomto tématu se nebudeme věnovat jejich odlišnostem, v tomto případě fungují jako posilovače lodí, protože přístavy na misích jsou někdy umístěny daleko od každého další a tam je rychlost navíc (dostat se z bodu A do bodu B) neuškodí.

Microwarpdrive I nefunguje v prostoru DED (na misích), takže v takových případech je vhodnější Afterburner I.

Nabíječka uzávěru I\II nebo výkonové relé kondenzátoru I/II- každá loď má baterii (kondenzátor, kondenzátor), jakýsi akumulátor, který napájí všechny aktivní systémy, jak se spotřebovává její kapacita, vybíjí se a je třeba ji dobít. Cap Recharger provádí zrychlené nabíjení. Tractor, Salvager, Afterburner a Microwarpdrive jsou aktivní zařízení a jsou to ta, která je rychle vybijí; pokud je váš kondenzátor vybitý, nebude fungovat ani jedno aktivní zařízení... Postavte se prosím chvíli v prostoru, zatímco se dobíjí

Expanded Cargohold I/II - toto zařízení umožňuje rozšířit podpalubí vaší lodi, protože kromě záchrany je ve vrakech i kořist (fit), kterou je vhodné také přetáhnout. Snižuje rychlost lodi.


Vnitřní struktura nanovláken I/II- zvýšit rychlost a manévrovatelnost lodi.

Záchranné náčiní I/II jsou návazce, protože Salvager má určitý cyklus akcí, na konci tohoto cyklu se může objevit chyba, že náčiní nebylo zachráněno a cyklus začne znovu, takže záchranu můžete na chvíli zavěsit. dlouhou dobu se stejnou přestávkou (zejména T2 Vrek). Záchranné soupravy umožňují snížit počet chyb během procesu záchrany, tzn. urychlit jeho proces.

Záchranný dron I - pouze verze T1, demontážní dron automaticky rozebere zbytky pouze těch lodí a objektů, které sestřelil jeho majitel, pokud nedostane speciální příkaz k demontáži jiných objektů.

4. Dovednosti potřebné pro záchranu.
Chcete-li použít moduly pro montáž lodi, podívejte se na popis modulu: požadavky - jsou tam uvedeny požadované dovednosti.

Příklad pro salvager T2:

Dovednosti přímo odpovědné za záchranu a zlepšení jejích vlastností:

  • (zodpovědný za minimalizaci chyb). Dovednost hledat cenné části mezi troskami ztroskotaných lodí. Vyžaduje se použití demontážních modulů. Zvyšuje pravděpodobnost demontáže o 100 % za každou zvládnutou úroveň dovednosti. [Technické dovednosti]
  • Salvage Drone Operation – dovednost v ovládání demontáže dronů. Zvyšuje pravděpodobnost úspěšného rozebrání – 2 % na úroveň dovednosti. [Dovednosti dronů]
  • ORE Industrial – (pro Noctis) zkrácení doby cyklu gravitačních chapadel (Tractor Beam) a demontážních modulů (Salvager) – 5 % na úroveň dovednosti; zvýšení dosahu a rychlosti gravitačních chvatů - 60 % na úroveň dovednosti. [ Management kosmické lodě dovednosti]
  • Dovednosti pro zvýšení CPU, PG, lodního kondenzátoru

Téměř pro každé jednotlivé zařízení existují různé modifikace Tech 1 meta 0..4, které zvyšují bonusy konkrétního zařízení. V ideálním případě potřebujete vědět vše o Tech 2 (návazce T2 lze ignorovat)

5. Implantáty ovlivňující záchranu
Na trhu EVA se nacházejí v sekci implantáty-vědecké znalosti.

Poteque "Prospector" Salvaging SV-905(Konektor 10)

Zvyšuje pravděpodobnost úspěšné demontáže o 5 %.

Poteque "Prospector" Environmental Analysis EY-1005(Konektor 9)

Snížení provozní doby demontážních, hackovacích a archeologických modulů o 5 %.

6. Příklady lodí způsobilých k záchraně.

Počáteční uložení T1 katalyzátoru torpédoborce Galentine. Největší základní chyt.

Podobně budou vybaveni torpédoborce jiných ras.


Fit Noctis T2

(T1 je stejný - nainstalujte moduly meta 4 jako katalyzátor.)

Výkonnostní charakteristiky Noctis.

Rozložení slotu - 8 vysokých, 2 střední, 3 nízké

Powergrid - 250 MW

CPU - 300 Základní rychlost - 155 m/s

Nákladní kapacita - 1 460 m3

Návazné sloty/kalibrace - 3/400

Životní body štítu/brnění/trupu – 1700 hp/2200 hp/3200 hp

Noctis může nést až 5 demoličních dronů, což výrazně zvyšuje jeho rychlost a výkon.

Pro Noctis se musíte naučit dovednosti ORE Industrial.

Bonus za zvládnutí dovednosti ORE Industrial:

zkrácení doby pracovního cyklu gravitačních chapadel (Tractor Beam) a demontážních modulů (Salvager) – 5 % na úroveň dovednosti; zvýšení dosahu a rychlosti gravitačních chvatů - 60 % na úroveň dovednosti

7. Práce záchranné lodi.

  • Čtyři traktory a 4 záchranáři - zatáhněte 4 tahy a zapněte. 2a zachránce za 1n rek, pokud je dovednost zachránce špatně napumpovaná a 1 zachránce na úrovni dovednosti 5. Vytáhli jsme vraky a začali vyprošťovat, vypínat traktory a házet je na další vraky, se kterými jsme předtím počítali.
  • Pro zvýšení rychlosti zamykání (Noctis není tak skvělý...) vám stačí modul Sensor Booster, nejlépe s programem rychlosti zamykání Scan Resolution Script. Modul je aktivní, takže musí být zapnutý.Rychlost Noctisu je také dost slabá, je těžké ho přetaktovat pomocí AB, takže instalujeme MIA. Žere hodně capa, to ano, ale vzhledem k rozšířenému dojezdu traktorů Noctis MVD ho není nutné mít neustále zapnutý. Přiletěli jsme na správné místo a ministerstvo vnitra bylo vypnuto. AB můžete dát pouze na katalyzátor a také jej můžete nejprve vypnout.
  • Co jiného pro Noctis. Umístěte inerciální stabilizátory nebo vnitřní strukturu z nanovláken do spodních slotů, abyste zvýšili manévrovatelnost lodi a v případě potřeby dokončete Expanded Cargohold II, abyste zvýšili držení. Je lepší nenechat se příliš unést kargaholdy, protože zpomalují vaši rychlost. Pokud nemáte dostatečné dovednosti v oblasti kondenzátorů, musíte upgradovat své dovednosti v oblasti kondenzátorů nebo nainstalovat moduly Capacitor Power Relay do spodních slotů. U katalyzátoru ve spodních slotech Expanded Cargohold II a Capacitor Power Relay - záchyt je malý a kapacita není moc.

8. Postup při záchraně.
Takže jste letěli na misi, stříleli na NPC, doufejme, že úspěšně, podívali jste se na záložku misí a uviděli kýžené zelené zaškrtnutí. Hurá... mise splněna.

Nespěchejte na nádraží...

První věc, kterou potřebujete poté, co se přesvědčíte o úspěšném dokončení mise, je vyrobit buk na řece.

  • Děláme si záložku na jedné z řek.
  • Pokud je na misi několik kapes, vytvořte si záložky postupně do všech z nich.
Odsuneme kameru, zapneme taktickou obrazovku a podíváme se na umístění jističů v prostoru, vybereme ten optimálně umístěný, abychom později nemuseli létat tam a zpět 100 km. Jak vytvořit záložku - RMB na řece a rozbalovací karta - uložte souřadnice.
  • Teď klidně warpujeme na stanici.
  • Misi projdeme, pokud jste nezapomněli udělat buky.
  • Přesuneme se na loď, abychom se zachránili a odpočinuli si
  • Na prvním buku zvlníme, zachráníme, pak zvlníme i na druhém atd.

Záložky jsou umístěny na kartě „Lidé a místa“ - „Místa“ (Alt - E)

Vytváření záložek vám šetří čas, pokud poletíte zachraňovat s nedoručenou misí, budete muset proletět akceleračními branami z kapsy do kapsy, jinak se jen přehýbáte. A na některých misích MIA nefunguje - pokud jste na Noctis.

Pokud se kořist nevejde do lodního nákladu, vyhoďte jej do vesmíru a pomocí traktoru můžete tento kontejner přetáhnout za loď. Až vše zachráníte, vytvořte si záložku tento kontejner a leťte a změňte svou záchrannou loď na loď s velkým nákladovým prostorem – jako je průmyslová (například Iteron Mark V).

Týká se to hlavně záchranných torpédoborců, Noctis už má velký náklad. A na kořist se podívejte na cenu, řekněme, že baterie zaberou hodně místa a stojí haléře, takže je lze vyhodit.

9. Kdo je záchranář a jeho role ve firmě.
Obvykle v Evě starší generace kooperativních agentů a agentů pozve mladší generaci, aby se stala jejich zachráncem. Můžete také najít agentrunnera v místní oblasti nebo nějaký chat Eva.

Proč je to nutné, jaký to má přínos a jak tomu rozumět?

Salvager je osoba, která vyčistí misi od poškození a kořisti poté, co ji agent pošlapal. Doslova: Zlý chlap na velké a tlusté bitevní lodi vyletí jako první na misi a vymaže vše, co mu stojí v cestě, zanechá za sebou hory kouřících mrtvol, pak na tohoto chlapíka bezostyšně skočí záchranář (musíte být ve flotile s ním) nebo dostane od chlápka buk (záložka, bod, kam je potřeba skočit) drze vtrhne do hromad vraků, které ještě nestihly vychladnout a začne je zuřivě zachraňovat a drancovat. (V tuto chvíli ten chlap trhá NPC na další misi.) Salvager, který vše posbíral, odnese všechny odpadky na základnu a znovu skočí na neúnavného chlapíka, který dokončil další misi... a tak opakuje dokud to někoho neomrzí!

V každé budově dochází k dělení odpadu jinak (to je předem dohodnuto), ale v podstatě si Salvager nechává SALVAG pro sebe a LUT dává agentrunnerovi.

P.S. Pokud jste nováček a bylo vám nabídnuto být zachráncem v misích 4. úrovně... určitě souhlaste, na tom, že po někom sbíráte odpadky, není nic ostudného (pokud ne všichni, tak si tím prošli mnozí škola), a hlavně je to reálná šance bez potíží a starostí dát dohromady počáteční (a přitom docela dobrý) kapitál pro další rozvoj, protože záchrana je na trzích impéria vždy v ceně. No, za druhé, záchranář je skoro stejný jako agentrunner, jen agent na misích musí myslet na svůj zadek a záchranář pracuje bez rizika pro sebe...

Záchrana v EVE Online je prosperující průmysl v Novém Edenu. Jaké příležitosti otevírá novým i zkušeným kapslářům? Co je to "sádlo"? V tomto článku sdělíme čtenářům podrobnosti o životě ve vzdáleném vesmíru?

Základy - „Sádlo“ a velké sumy

Záchrana znamená extrakci užitečných součástí z vraků lodí. Na rozdíl od kořisti, která se bere z rozbitých lodí jako z kontejnerů, „sádlo“ (= materiály získané v důsledku zachránit) se musí těžit pomocí speciálních modulů. Můžete získat kořist i sádlo ze stejné lodi.

Kořist lze prodat na trhu nebo použít jako suroviny pro crafting plošiny- vylepšení pro lodě. Se správným přístupem můžete hrát zdarma: záchrana v EVE Online vám umožňuje platit za herní čas pomocí ISK, herní měny. Už dlouho jste chtěli začít hrát, ale absolutně se vám nechce investovat peníze? Toto je vaše šance! Vyzkoušejte bezplatnou zkušební verzi ještě dnes!

Když mluvíme o velkých příjmech s malými investicemi, musíme zmínit zachraňování ninjů. Tento typ činnosti je následující: vletíte do oblasti, kde napumpovaný kapslář plní obtížné úkoly, a sbíráte „tuk“ z jím zničených lodí. Tímto způsobem můžete ušetřit za PLEX během zkušebního období.

Co potřebujete pro záchranu v EVE Online?

Salvag v EVE Online je nedílnou součástí činnosti bojového pilota, hraje důležitou roli v každodenní rutině „horníka“ a může být zcela samostatnou činností nebo profesí.

Co by měl mít kapslovač pro záchranu v EVE Online?

  • Loď - technicky je pro tyto účely vhodný jakýkoli torpédoborec nebo loď vyšší třídy, ale existují modely vhodnější pro záchranu a dokonce 1 loď speciálně vytvořená pro tyto potřeby;
  • Moduly - sada zařízení;
  • Dovednosti – stejně jako v každém typu činnosti v EVE musí vaše postava „umět“ ovládat loď a vybavení alespoň na základní úrovni a vylepšené dovednosti mohou zvýšit šanci na úspěch operace.

Zvažme fit (sada vybavení), které budete potřebovat.

  • Salvager— modul, který je přímo odpovědný za produkci „tuku“;
  • Traktorový paprsek— umožňuje „přitáhnout“ trosky a kontejnery blíže k lodi. Tip: Nemáte dost místa na chutnou kořist? Hoďte ho do vesmíru a táhněte s sebou na „traktoru“!
  • Nabíječka uzávěrů— „baterie“, která urychluje proces obnovy energetických zásob na lodi;
  • Přídavné spalování/Micro Warp Drive (MWD) - výrazně zvýšit rychlost lodi;
  • Expandér Cargohold— pasivní modul, který rozšiřuje úložný prostor.

Záchrana ve hře EVE Online: hot spots

Jedna z nejnaléhavějších otázek pro začínajícího pilota je: kde zachraňovat?

  • Pokud jste pilot PVE nebo PVP - na stejném místě, kde plníte bojové mise;
  • Horníci „shromažďují tuk“ v pásech asteroidů v systémech s stav zabezpečení 0,9 a méně. Piráti NPC pravidelně organizovat nájezdy na průmyslové kapsle;
  • Ziskovou, ale riskantní možností je odstraňovat součástky z „mrtvol“ na bojištích v nulách, kde se střetávají síly velkých korporací. Každý den jsou v „mlýncích na maso“ zničeny stovky lodí, takže trosky plavou ve vesmíru.

Záchrana ve hře EVE Online je prvkem hry, který přispívá k rozvoji ekonomiky a umožňuje začátečníkům rychle se zapojit do hry, stát se plnohodnotným účastníkem tržních vztahů a vybudovat úspěšnou „kariéru“ v průmyslovém sektoru.

Zkuste si zahrát EVE Online a uvidíte výrazný rozdíl od ostatních MMORPG. Ano, toto není hra pro širokou veřejnost, ale každý hráč na této planetě ji musí vyzkoušet!

Někdy se jim říká mrchožrouti, mrchožrouti nebo lovci vraků. Záchranáři čistí bojová místa od vraků lodí a hledají drahé součástky. Tyto komponenty se používají k výrobě návazců (impromodulů). Záchranu lze přirovnat k znesvěcení hrobů padlých letců. Je to celé odvětví, ziskové a prosperující.

SÁDLO, SOL, SALVAGE (salvage) - proces získávání užitečných dobrot z trosek sestřelených lodí (WREKs), stejně jako výsledek tohoto procesu.

2. Co je potřeba pro salvag

2.1 Dovednosti

Abyste mohli používat modul Salvager I, který je nezbytný pro extrakci komponent z pozůstatků lodí, musíte se naučit dovednost Salvaging alespoň na úrovni 1.

Každá úroveň této dovednosti zvyšuje šanci na záchranu o 5 %, takže čím vyšší úroveň dovednosti, tím lépe.

  • Záchrana úrovně 3 umožňuje zachránit řeky T2 a frakční lodě.
  • Záchrana úrovně 4 umožňuje zachránit bitevní lodě Sleepers (rasa NPC).
  • Úroveň záchrany 5 vám umožňuje používat Salvager II

2.2 Moduly

Pro záchranu je potřeba vybavit modul Salvager I. Na rozdíl od něj Salvager II zlepšuje šanci na záchranu o 2 % za každou úroveň dovednosti Salvaging (celkem 10 %).

Počet záchranářů, do kterých se vejdete, je omezen pouze počtem volných high-slotů (Hi-Slot, High Power Connector), stejně jako CPU (CPU, procesor) a sítě (PowerGrid, napájecí síť) lodi. .

2.3 Vreki

Ve skutečnosti se z toho získává salvag. Lze je nalézt kdekoli: na místech bojových misí, v komplexech, na bojištích, dokonce i u bran v systémech s vysokou bezpečností.

Vraky mají různé velikosti (v závislosti na typu zabité lodi) a mohou obsahovat různé množství materiálů. Čím větší loď, tím více součástek lze z jejích pozůstatků získat.

Množství zbytků a typ komponent závisí na předem definovaných parametrech nádrže.

3. Salvager v akci

Naučili jste se své dovednosti, Salvager je nainstalován, vraky jsou někde poblíž, nyní můžete přidat sůl.

  • V Přehledu (panel Přehled) jsou zlomy označeny obráceným trojúhelníkem. Pokud je trojúhelník vyplněn, znamená to, že ve vraku je kořist. Pokud tedy není přemalováno, znamená to, že prostor je prázdný. Doleťte k němu do 5 km, zamkněte ho (Zamkněte, zamiřte) a zapněte Salvagera.
  • Je velmi pravděpodobné, že první pokus bude neúspěšný a budete si muset počkat ještě pár cyklů Salvagerovy práce.
  • Pokud je nádoba úspěšně zamaštěná, objeví se hlášení, modul se vypne a mastné komponenty skončí v úložném prostoru (pokud je na ně dostatek místa). Nyní můžete přejít k dalšímu videu.
  • Po úspěšné záchraně vrek zmizí. Pokud obsahoval loot, pak bude kořist přemístěna do kontejneru na stejném místě, kde byla.
  • Některé řeky nemusí salvag obsahovat vůbec. V tomto případě se objeví nápis a chyba také zmizí.

4. Jak zvýšit šance na záchranu

Každý útok má parametr nazvaný „Bonus za obtížnost přístupu“ („Šance na úspěšnou aplikaci“). Měří se v procentech a určuje pravděpodobnost úspěšné záchrany. U velkých řek je tento parametr nižší než u malých. Stejný parametr má i modul Salvager. Studiem dovedností, používáním návazců a implantátů zlepšujete ADB modulu, nikoli vraky. Abyste zjistili skutečnou šanci na záchranu, musíte sečíst všechny své bonusy a přidat je do ADB vraku.

Při použití Salvager I a minima dovedností je vaše ADB pouze 5% procent.

Následující metody vám pomohou zvýšit pravděpodobnost úspěšné záchrany:

  • Dovednost Salvaging 2., 3., 4. a 5. úrovně zvyšuje šanci o 10 %, 15 %, 20 %, 25 %.
  • Pomocí Salvager II (vyžaduje dovednost Salvaging úrovně 5) můžete zvýšit šanci na 35 % (2% bonus za úroveň dovednosti).
  • Souprava T1 pro záchranu „Small/Medium/Large Salvage Tackle I“ dává 10 %.
  • Souprava T2 pro záchranu „Small/Medium/Large Salvage Tackle II“ dává 15 %
  • Implantát "Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPY-1" přidává 5% šanci.

Použitím torpédoborce s kalibrací 400 jako příkladu můžete získat následující ADB:

  • Modul Salvager II * Záchrana úrovně dovednosti 5 + 3 soupravy Small Salvage Tackle II + implantát
  • (7% * 5) + (15%*3) + 5% = 85%

Přístupový bonus za obtížnost pro některé chyby:

  • Malý vrak (fregaty a torpédoborce) = 30 %
  • Střední vrak (křižníky a bitevní křižníky) = 20 %
  • Velký vrak (bitevní lodě) = 10 %
  • Small Advanced Wreck (NPC ve w-space, frakční nebo důstojnické NPC, T2 hráčské lodě) = 0 %
  • Sleeper Large Advanced Wreck = -20 %

Abychom získali skutečné šance, sečteme šance modulu a ADB vrek:

  • Small Wreck, Salvaging lvl 1, šance jsou 30 % + 5 % = 35 % za cyklus záchrany
  • Large Wreck, Salvaging lvl 4, šance 10%+20%=30% za cyklus.
  • Malý vrak, modul Salvager II, šance 30 % + 35 % = 65 % za cyklus.
  • Malý vrak, max. zdatnost a dovednosti, šance 30 % + 85 % = 115 %.

Pro salvag je vhodná jakákoli loď, ale je lepší koupit loď speciálně pro salvag. Pokud si nechcete kupovat druhou loď, můžete létat na své hlavní lodi, stačí uvolnit alespoň jeden vysoký slot pro modul Salvager (nezabírá pevný bod věže, montážní body věže).

Pokud kromě zachraňování rabujete vraky, možná budete muset nainstalovat modul Expanded Cargohold, abyste zvýšili objem nákladu. V žádném případě nerabujte cizí lži (žlutá)! Hráč, který vlastní tyto trhliny, bude mít právo vás zabít. Toto pravidlo neplatí pro salvag.

Často se stává, že řeky jsou daleko od vás. V těchto situacích vám pomůže ab (Afterburnet, Afterburner) a traktor (Small Tractor Beam, Gravity Grab). Tyto moduly jsou užitečné zejména v situacích, kdy se potřebujete rychle ušpinit a odletět, než vás zabijí.

Traktor je instalován ve vysoké štěrbině a slouží k přitažení lodi, která se nachází ve vzdálenosti až 20 km, blíže k lodi. Můžete použít několik záchranářů na jedné řece, aby se záchrana urychlila. Na jedné řece ale nelze použít více traktorů.

Traktor působí pouze na vereky, které patří vám nebo vašemu sboru (bílé vereky v přehledu). Ovlivňuje také modré poškození (obecné poškození). Traktor nelze používat na cizích (žlutých) komunikacích.

Nejlepší loď na záchranu je Noctis, protože má bonusy za šanci na záchranu a rychlost traktoru. Pokud se rozhodnete brát to se záchranou vážně, vyplatí se upgradovat na tuto loď.

Torpédoborce jsou také vynikající lodě pro záchranu. Nevyžadují mnoho čerpání, jsou levné a mají spoustu vysokých drážek pro instalaci záchranářů a traktorů.

5.2 Bezpečnostní problémy. Místa pro záchranu

Zachraňování nepřátel jiných lidí není považováno za agresi, takže svornost nebude překážet.

Pro záchranu není nutné zabít NPC sami. Můžete zachraňovat ostatní hráče, nebo i když mezi sebou bojují. Většina Vreků se nachází v komplexech nebo na místech, kde se provádějí mise. Také po bitvách mohou v lowsec a nulách zůstat díry, které můžete zachránit.

Komponenty T2 se získávají ze zbytků lodí T2. Tyto komponenty jsou mnohem dražší a dělají efektivnější soupravy. Ale abyste tyto komponenty zachránili, musíte vynaložit více úsilí. Komponenty T2 lze také získat z pozůstatků důstojníků NPC, velitelů NPC a některých dronů (Rogue drones, NPC rasa).

Vraky lze nalézt také v pásy asteroidů, u bran, nebo v místech, kde v poslední době docházelo k potyčkám mezi hráči. Chcete-li taková místa vyhledat, můžete zapnout filtr „Lodě zničené za poslední hodinu“. poslední hodina") až hvězdná mapa. Zóny frakční války jsou skvělými místy k nalezení vraků.

Nemusíte nikoho žádat o svolení, abyste udělali chybu. To je mnohem nebezpečnější, ale můžete se na bojiště proplížit přímo během bitvy, a zatímco se hráči zabývají vzájemným zabíjením, solit zbytky lodí.

Vydělat peníze více peněz Na začátku své kariéry můžete vybavit loď k zabíjení a zachraňování zlotřilých dronů. Tyto NPC produkují komponenty jako Alloyed Tritanium Bar, které stojí v průměru 122 000 ISK za kus.

V této tabulce můžete vidět, které komponenty se získávají od kterých NPC.


Překlad © Jeiwan

Blázen