Průvodce, jak jít do kobky koboldů a katakomb. Úkol: „Klíč ke kamenným dveřím“

Pozadí:
Saruman se s vámi chtěl setkat. Proč není známo.

Počáteční dialog:
Starost: Pojď za mnou. Starý muž nerad čeká. Pokud ho rozzlobíte, možná nebude potřebovat váš mizerný život! A pak se trochu pobavím.

Úkol 1: promluvte si s Fashem a jděte za Sarumanem
Fache čeká v katakombách pod Isengardem, aby vás zavedl k Sarumanovi.

Příklad: Setkání se Sarumanem

Pozadí:
Byli jste povoláni do Orthancu, kde předstoupíte před čaroděje Sarumana.
Úkol 1: promluvte si s Fashem v Orthancu
Fache tě přivedl do Orthancu. Mluv s ním
Úkol 2: projděte chodbami Orthancu
Projděte síně Orthancu a promluvte si se Sarumanem.
Úkol 3: promluvte si se Sarumanem
Saruman vás přijal v knihovně Orthancu.

Úkol 4: Odolejte síle Sarumanova hlasu


Poznámka hlídače:
Zadejte příkaz v chatu /odolat.
Úkol 5: promluvte si se Sarumanem
Síla Sarumanova hlasu vám bere vůli, jeho slova zní tak přesvědčivě! Najednou zjistíte, že souhlasně přikyvujete.
Úkol 6: Odolejte síle Sarumanova hlasu
Síla Sarumanova hlasu vám bere vůli, jeho slova zní tak přesvědčivě! Najednou zjistíte, že souhlasně přikyvujete.
Musíte odolat (/odolat). Nevzdávejte se mu!
Poznámka hlídače:
Zadejte příkaz v chatu /odolat.
Úkol 7: Poslouchejte Sarumana
Síla Sarumanova hlasu vám bere vůli, jeho slova zní tak přesvědčivě! Najednou zjistíte, že souhlasně přikyvujete.
Úkol 8: Odolejte síle Sarumanova hlasu
Síla Sarumanova hlasu vám bere vůli, jeho slova zní tak přesvědčivě! Najednou zjistíte, že souhlasně přikyvujete.

Musíte odolat (/odolat). Nevzdávejte se mu!
Poznámka hlídače:
A znovu použijte příkaz /odolat.
Úkol 9: Poslouchejte Sarumana
Síla Sarumanova hlasu vám bere vůli, jeho slova zní tak přesvědčivě! Najednou zjistíte, že souhlasně přikyvujete.
Úkol 10: promluvte si s Gun Ainem
Angmark Avair jste naposledy viděli ve Forohelu. Nyní slouží Sarumanovi a odpovídá přezdívce Gun Ain – zbavena jména.

Cíl 2: Promluvte si s Morflakem v kruhu Isengard
Zdá se, že Saruman od vás stále něco potřebuje: podařilo se vám přežít vaše první setkání s čarodějem. Byli jste převedeni do kruhu Isengard a podřízeni pravomoci Morflaca, nového dozorce.

Závěrečný dialog:
Morflac: Dnes máš štěstí, zlato! Budeš pro mě pracovat. Doufám, že budete k něčemu, jinak než se nadějete, budete zpátky v katakombách.
Možná, že Shark potřebuje tvůj život, ale moji přátelé vědí, jak ublížit, opravdu ublížit, bez zabíjení.
Pokud ovšem nedám příkaz. Pak vás zabijí.

Dobrý den, milí čtenáři portálu! Tato příručka vám řekne všechny funkce nového „Rogue-like“ režimu pro jednoho hráče v Hearthstone. Zde popíšeme nejlepší způsob, jak dokončit dungeon se všemi třídami, ukážeme seznam bossů, pokladů a také dáme tipy a životní hacky, jak vyhrát se všemi třídami a získat zpět exkluzivní kartu!

Výlet do žaláře je nový režim sólové hry představený v rozšíření Kobolds and Catacombs. Jeho vlastnosti zvyšující se obtížnost a permadeath činí z tohoto PvE režimu náročnou (ale bezplatnou) výzvu pro hráče.

Procházení dungeonu je zcela zdarma a nabízí hráčům mnoho nástrojů a map, aby si ho mohli naplno užít.

Co je to "Rogue-like"?

Pro ty, kteří nevědí, "Rogue-like" (nebo "roguelike") je typ RPG hry, což lze popsat jako procházení dungeonem s různými úrovněmi, které jsou pro všechny hráče pokaždé jiné. Tyto typy her obvykle obsahují fantasy příběh, který je silně ovlivněn předchůdci deskových her, jako jsou Dungeons and Dragons. V roguelikes hráč ovládá postavu, sbírá kořist a riskuje trvalou smrt během dobrodružství.

Tím, že vezme hráče na Dungeon Crawling, Hearthstone doufá, že zopakuje některé obvyklé funkce populárních roguelike her při zachování mnoha mechanik, které hráči očekávají.

Dungeon Battle

Na začátku Dungeon Journey jsou hráči požádáni, aby si vybrali třídu, které budou přiděleni základní sada od 10 karet. Během svého dobrodružství se hráči probojují přes 8 bossů, náhodně vyřazených z celkového počtu až 48 bossů. Každý boss má jedinečnou sílu hrdiny a svůj vlastní sortiment karet a mechanik. Tato variabilita umožňuje hráčům vytvořit jedinečnou hru, která se bude měnit s každým novým pokusem.

Rostoucí obtížnost

Hráči budou bojovat s jedním bossem najednou. Jak budete postupovat, bossové, na které narazíte, budou stále obtížnější. Zpočátku bude velmi snadné je porazit, ale v pozdějších fázích budete muset používat jak silné karty, tak mazané strategie. Poslední boss Dungeon Run představuje velmi náročný cíl pro odvážné hráče, kteří to dotáhnou daleko.

Trvalá smrt

Jako každé jiné prolézání dungeonu má neúspěšný pokus za následek smrt! V novém režimu to znamená, že hráčův balíček a postup budou okamžitě ztraceny a hráč bude muset zahájit novou kampaň.

Ještě nemáme všechny podrobnosti o jednotlivých bossech, ale níže si přečtěte o jejich jménech, schopnostech hrdinů a některých funkcích, o kterých jsme se dozvěděli.

Ukazuje se, že bossové mohou mít různé schopnosti hrdinů v závislosti na úrovni, na které se s nimi setkáte!

P.S. Protože není možné přesně zkontrolovat (zatím) všechny popisy a jména šéfů, jména budou v angličtině a popisy budou přibližné.

Seznam bossů Dungeon Crawl(kliknutím otevřete)

A.F.Ka

Je opravdu AFK, tak ji rychle zabijte. Není to zrovna snadné vítězství, protože v určitém okamžiku se vrátí a položí na stůl spoustu 8/8 obrů, takže buďte opatrní!

Černé zrno

Brimstone Guardian

Povzbuďte Jin'zo

Bink lupič

Serion

Mokhnoryl

Candlebeard

Chronomancer Inara

Starší Ternoput

Starší Jari

Ledveditsa

Krax

Obří krysa

Obří krysa je jedním z prvních bossů, se kterými se setkáte, když poprvé začnete svůj Trek.

kněz Graves

Kishkoder

Lávová místnost

Divoký mág Lyris

Prodejce hub Max

Mushroom Mancer Flurgle

horník Hamm

Trapová místnost

Místnost pastí je nejobtížnějším nepřítelem při dokončování Dungeon Campaign. Je tak obtížný, že jeho výskyt byl záměrně snížen!

Bard Russell

Duchovní mluvčí Azun

matka slimáků

Mistr voodoo Zgniz

Waxmancer Sturmi

Drak

Drakosha – s největší pravděpodobností se stane jedním z bossů, které potkáte na začátku vaší kampaně.

Smrt zabijácká

Umění šéfa je stejné jako na sběratelská karta Koboldí barbar.

Treasure Treasure

Zloděj Teddock

Golovan

Dozorce Mogark

Jiří a Karl

Karla a Jiřího

Velký Khrum

Jiru

Ixlid

Seznam finálních bossů

Pokud se dokážete dostat až na samotný konec kobky, setkáte se s jedním z pěti finálních bossů! Seznam je neúplný.


King of the Wiggles

King Wiggler je jedním z posledních bossů Dungeon Campaign. Hru začíná se 2 manovými krystaly, takže v příštím tahu (3 many) bude moci okamžitě použít sílu hrdiny. Jeho Hero Power generuje jeden z pokladů, které jste viděli, když jste dokončili dungeon. V určitém okamžiku také zahraje kartu Rakanishu (toto je elementál, který sedí v lucerně na temeni jeho hlavy). Karta způsobí 4 zranění náhodnému nepříteli.

Jedlík asari

Temný

Wustraz starověký

Zol nezranitelný

Zol má několik paprsků, zde jsou ty, které jsou nyní známé:

  • Paprsek zmatku: Převezměte kontrolu nad náhodným nepřátelským tvorem.
  • Smrtící paprsek: Zničte všechna nepřátelská stvoření s neúplným zdravím.
  • Dezintegrační paprsek: Zničte 1 nepřátelský mana krystal.
  • Strach Ray: Zamíchá náhodného nepřátelského miniona do soupeřova balíčku.
  • Freeze Ray: Zmrazte náhodné nepřátelské stvoření a stvoření vedle něj.

Jak uvidíte ve videu níže, Zol používá Discard Warlock deck. Freeze Mage/Spellcaster, vypadá jako jeden z nich nejlepší paluby proti tomuto poslednímu šéfovi.

Vyberte si odměnu

Po porážce bosse dostanou hráči možnost vybrat si nové karty, kterými posílí svůj balíček. Karty jsou nabízeny ve třech sadách s různými tématy, které jsou navrženy tak, aby spolupracovaly s třídou hráče. Každá třída má mnoho možností pro sady kouzel, stvoření a různé kombinace.

Výběr sady zvyšuje šance, že podobná sada bude znovu nabídnuta, což vám umožní sestavit silný balíček s určitými synergiemi, abyste odstranili obtížnější bossy, kterým budou hráči čelit později ve hře.

Stejně jako bossové se i nabízené odměny budou v každém běhu lišit, což hráčům poskytne jedinečný zážitek pokaždé, když zahájí Dungeon Journey.

Části Quel'Delar

Zdá se, že můžete sestavit dvě části Quel'Delar a získat kompletní meč, který vypadá takto (obrázek patří uživateli Reddit, který jej dal dohromady!):

Ve svých možnostech pokladu můžete získat dva kusy meče: jílec Quel'Delar a čepel Quel'Delar!

Odměny z procházení dungeonu

Někdy hráči odemknou mocné karty pokladů, které jsou jedinečné pro Dungeon Run. Tyto poklady jsou přímo mocné a nebudou si moci najít cestu do vaší sbírky karet. Mohou však poskytnout hráčům dostatek síly k poražení finálního bosse.


Pasivní poklady

Poklady s pasivním efektem dávají hráčům neustálou výhodu od samého začátku každé hry. Tyto poklady sahají od leštění (jako Mariel Trueheart) nebo nerfování síly hrdiny až po dávání všem tvorům +1/+1 (jako princ Keleseth).

  • Válečný totem- pasivní. Warcries se spustí dvakrát.
  • Zajatá vlajka- pasivní. Vaše bytosti dostanou +1/+1
  • Neviditelný plášť- pasivní. Vaše stvoření mají trvalou „kamufláž“.
  • Prsten Mariel- pasivní. Vaše Hero Power je vylepšena a stojí (1).
  • Khadgarova věštecká koule- pasivní. Vaše kouzla stojí (1) méně.
  • Bezpečnostní symbol- pasivní. Nepřátelské bytosti stojí (1) více.
  • Tajemný Tome- pasivní. Na začátku zápasu hrajete 3 náhodné tajenky.
  • Lektvar vitality- pasivní. Zdvojnásobí vaše zdraví na začátku zápasu.
  • Žezlo vyvolávání- pasivní. Vaše stvoření stojí (5) nebo více (5).
  • Batohy- pasivní. Na začátku zápasu si líznete 2 karty.

Poklady s aktivním účinkem

Zbývající figurky pokladu jsou přidány do hráčova balíčku jako každá jiná karta. Za svou cenu však mají absurdní úroveň síly. Při použití mohou tyto karty pokladů rychle obrátit výsledek zápasu ve prospěch hráče. Zahrnují zcela nové mechanismy: krádeže karet přímo z rukou vašeho protivníka a nábor bytostí.

  • Amulet dominance(2 mana) – Získáte kontrolu nad protivníkovým minionem a přidáte tuto kartu do balíčku dungeonů.
  • Sáček mincí(0 many) – Naplní vaši ruku mincemi.
  • Vycházkové boty(1 mana) – vaše bytosti v tomto kole stojí (0).
  • Boombox Dr. Booma(4 many) – vyvolá 7 explozivních botů.
  • Uhlíky Ragnaros(3 many) – uvolní tři ohnivá koule, což způsobuje 8 jednotek. poškození.
  • Loupežnické rukavice(1 Mana) – Ukradnete 3 karty ze soupeřovy ruky.
  • Zlatý Kobold(3 many – 6 útok – 6 zdraví) – provokace. Battlecry: Nahradí karty ve vaší ruce legendárními bytostmi.
  • Krumpáč chamtivosti(2 many – 3 útoky – 2 trvanlivost) – po útocích vašeho hrdiny obdržíte prázdný krystal many.
  • Roh Cenariův(2 many) – naverbujete 3 bytosti.
  • Přenosná ledová stěna(1 mana – 3 útoky – 15 zdraví) – provokace. Nelze zaútočit. Zmrazí jakoukoli postavu, kterou poškodí.
  • Hořák palice(10 many) – náhodně sesílá pyroblasty, dokud jeden z hrdinů nezemře.
  • Přesýpací hodiny(7 many) – uděláte tah navíc. Stojí (1) méně za každého bosse, kterého porazíte na této cestě.
  • Úderná dýka(2 many - 1 útok - 4 trvanlivost) - jed. Mega Windfury (Může zaútočit čtyřikrát za kolo)
  • Rod Odtělesnění(3 mana) – Umlčí všechny nepřátelské bytosti a zničí je.
  • Vosková zuřivost(3 many - 5 útoků - 1 zdraví) - Deathrattle: Přivolejte znovu tohoto tvora.
  • Přání(10 many) – Přivolá legendární stvoření na svou stranu, dokud není stůl plný. Plně obnoví zdraví vašeho hrdiny.
  • Kouzelná hůlka(3 many) – líznete si 3 karty. Stojí (0).
  • kouzelné zrcadlo(1 mana) – Vyvolejte kopii vybrané bytosti a vložte ji do balíčku dungeonů.

Odměny za nový režim Dungeon Crawl

Dokončit Dungeon Run se všemi devíti třídami není snadný úkol – budete odměněni exkluzivní kartou Candle King zpět!

Blizzard také přidal tři jednorázové úkoly procházení dungeonu, které odmění hráče jednou sadou karet Kobolds a Catacombs. Kromě volného náhodného legendární zbraně a tři boostery pro přihlášení do hry, tím získáte další tři sady karet!

Zde je seznam těchto jedinečných úkolů:

  • Koboldi a katakomby - Začněte svou cestu žalářem. Odměna: 1 posilovač Koboldů a katakomb;
  • Kobolds and Catacombs - Zabijte 5 bossů dungeonů. Odměna: 1 posilovač Koboldů a katakomb;
  • Kobolds and Catacombs - Zabijte 10 bossů dungeonů. Odměna: 1 posilovací balíček Koboldů a katakomb.

Nový denní úkol můžete přijímat náhodně, stejně jako jiné denní úkoly.

Speleolog— porazit 5 bossů v Dungeonech. Odměna: 1 klasický booster pack

Můžete se odhlásit hratelnost Procházení dungeonů a další informační videa níže!

Epická túra zDen9 a Ben Broad

Dave Kosák mluví o Hiking in the Dungeon

Úvodní výlet zVánice

Katakomby Suramar(angl. The Arcway) je stará, nepoužívaná síť tunelů umístěných přímo pod Suramarem a přesahující svým pokrytím oblast města. Tunely byly opuštěny poté, co v nich byly zablokovány sběrače many a hrozilo zřícení kleneb. Prostřednictvím katakomb kolovala městem životodárná mana získaná z Noční studny. Tunely byly vykopány před tisíci lety, ale když už se nepoužívaly, byly zaplaveny různými monstry. Občané Suramaru si ani nedokážou představit, kdo přesně žije pod ulicemi města.

Nightfallen, kteří se pokoušeli vyvolat povstání, poslali do katakomb skupinu hrdinů, aby se zmocnili důležitá informace, uložený v podzemní knihovně. Před dávnou dobou provedli Nightborne důkladnou studii ley linií v Suramaru a mimo něj, což by mohlo být velkým přínosem pro rebely, kteří se nyní usadili v Shal'Aran.Thalyssra varovala hrdiny, že nejen potemnělé se zajímají o katakomby. Jakmile se hluk zesílí, musí se objevit Jeden z Elisandiných rádců, kterého Thalyssra kdysi poslechla, a vražda poradce by mohla velmistra připravit o další zbraň.

Invaze Nightfallen

Zdrojem informací v této části je příloha Legie do World of Warcraft.

Při vstupu do katakomb se hrdinové setkali nejen s příšerami pokřivenými účinky magické energie, ale také s davy uschlých tvorů přitahovaných manou. Žili zde i pradávní duchové a s křikem napadali nezvané hosty. Hrdinové vyklidili hlavní sál a šli hlouběji do tunelů, dokud nedorazili k opuštěné knihovně, kde se Ivanir skrýval. Tento Nightborne byl vytržen z moci Noční studny a uvržen do katakomb, kde byl svržen podzemními chodbami a postupně vysychal. V knihovně narazil na keš a od té doby tu seděl celé dny, luštil knihy a živil se energií relikvií z archivů, aby si udržel sílu. Přestože magie vyživovala jeho tělo, Ivanirova mysl postupně slábla a upadala. Jakmile se s ním hrdinové setkali, Ivanir usoudil, že jde o zloděje, kteří mají v úmyslu ukrást relikvie, a zaútočili, ale byl zničen.

Ve vedlejší místnosti našla skupina dirigenta Noční studny, kde se usadili nightborne a Korstilax, obrovský začarovaný golem, který hlídkoval v tunelech a když našel anomálie, odstranil je. V tuto chvíli Corstilax pracoval na úniku energie v dirigentu a vnímal hrdiny jako další anomálii, kterou je třeba odstranit. Vyslanci potemnělých si s ním však dokázali poradit.

Od průvodce se dostali do štěrbiny umístěné pod velkým manarem v Suramaru. Zde žila Nal'tira, monstrózní pavouk, který díky uvolněné magické energii získal obrovskou moc.V jejím doupěti se hrdinové setkali s početným Nal'tiřiným potomkem, který se také dostal pod vliv magie. Když do bitvy vstoupila sama pavouk, hrdinové zjistili, že má schopnost teleportovat se a že i její síť byla očarována. Přes to všechno byla Nal'tira zničena a oddíl pokračoval v cestě.

Další překážkou byly davy démonů, kteří se usadili ve Fel Rift. V katakombách se skrýval oddíl Legie pod velením generála Xakala a čekal na další rozkazy. Gul'dan plánoval použít je ke zničení Suramar, pokud Elisande odmítne stát na straně Legie. Xakal se svými démony byl připraven každou chvíli vtrhnout do ulic města a začít rozsévat smrt. Hrdinové zničili oba zlé generál a jeho četní služebníci.

Konečně se v katakombách objevil radní Vandros, který si již uvědomoval invazi potemnělých a vytrvale nazýval hrdiny krysami, od kterých je potřeba vyčistit tunely. Thalyssřini vyslanci s ním bojovali, ale Vandros shromáždil všechny své síly a poslal je na jinou časovou osu, kde měli zemřít rukou duchů. Hrdinové dokázali najít cestu zpět k sebevědomému poradci a zabili ho poté, co vyslechli výhrůžky, že jim to Elisande nikdy neodpustí. Nyní se mohli vrátit do Shal'Aran a informovat Thalysru o smrti Vandrose a také dát čarodějce Valtrois mapu linií nalezených v knihovně.

Připravený přehled nájezdů a dungeonů v Legion: jaké změny se objevily, jaké odměny čekají na hráče, jak se změnil těžební systém v dungeonech a WOW nájezdy Legie.

Legion Dungeons

Klíčové novinky o Legion dungeonech pro 5 hráčů:

  • K dispozici jsou 4 obtížnosti: Normal, Heroic, Mythic a Mythic + (poslední tři jsou pouze na úrovni 110).
  • Celkový počet dungeonů pro 5 lidí je 10. 4 z nich jsou k dispozici během levelování, 9 je k dispozici pro dokončení v režimu Mythic+. Dva dungeony v Suramaru jsou dostupné pouze na obtížnost Mythic a ke vstupu do nich vyžadují splnění určitých podmínek.
  • Díky novým mechanikám hráčů různé úrovně může dokončit jeden dungeon a mají pocit, že páchají stejnou škodu.
  • Úrovně kořisti dungeonu na úrovni 110:
    • Normální - 810
    • Hrdinské – 825
    • mýtus – 840
  • Veškeré vybavení může spadnout s upgrady „battle-forged“ (+5-15 úrovní) nebo „titan-forged“ (+20 nebo více úrovní), což zvyšuje jeho úroveň.
  • Chcete-li se postavit do fronty na Heroics, průměrná úroveň předmětu na vaší postavě musí být alespoň 810.
  • Někteří posílají hráče do kobky Legion, aby se vypořádali se vzácnými monstry.
  • Pro dosažení Glory of the Legion Hero můžete získat mounta: Reins of the Hippogriff with Arcane Plumage (podívejte se na naše průvodce: průvodce pro koně a průvodce Glory of the Legion Hero).
  • Režim Mythic+ je náhrada za testovací režim z předchozích Svět doplňků of Warcraft. Tento režim je určen pro nejzkušenější hráče.
  • Pro režim E+ existuje progresivní škála obtížnosti, kdy se příšerkám v dungeonu přidávají speciální schopnosti a efekty – takové efekty se mění každý týden a mohou ovlivnit optimální nastavení tříd a specializací pro dokončení dungeonu.

Recenze Legion Dungeon

Připravili jsme recenze mnoha Legion dungeonů. V průvodcích najdete informace a taktiky na bossy, zajímavý loot a tipy na plnění achievementů.

Žalář Složitost Kde se nachází (mapa)
Pevnost Černá věž N (110), G, E, E+ Západní pobřeží Valshary
Čtvrť hvězd E, E+ Suramar
Temné srdce Houština N (98), G, E, E+ Severně od Valshary
Oko Azshary N (98), G, E, E+ Na východ od Azsuny
Síně udatnosti N (98), G, E, E+ Východně od Stormheimu
Maw of Souls N (110), G, E, E+ Stormheim
Neltharionovo doupě N (98), G, E, E+ Highmountain North
Katakomby Suramar E, E+ Suramar
Kasematy Strážců N (110), G, E, E+ Isle of the Guardians v Azsuna
Útok na Fialovou pevnost N (105), G, E Dalaran

Loot systém v Legion dungeonech

Ve WOW Legion vývojáři vrátili tradiční kořistní systém– kořist od bossů se již nebude opakovat v různých dungeonech. Všechny normály jsou nyní flexibilní, pokud jde o úrovně (jako lokace Legie, přizpůsobují se úrovni hráče).

Pro normální na úrovni 110 je standardní úroveň předmětu 810, pro hrdinství - 825, pro Mythic dungeony - 840.

Prostřednictvím systému „battle-hardened“ položek maximální úroveň předměty na začátku Legie – 850. Stejné předměty lze získat za plnění místních úkolů.

Podmínky zásahu (Suramar)

Abyste se dostali do katakomb Suramar a do Hvězdné čtvrti, musíte splnit určité podmínky. E Tyto dungeony jsou dostupné pouze na obtížnosti E a E+, ale můžete získat dvě sady se speciálními efekty.

  • Dosáhněte 8000/12000 Respektujte reputaci s frakcí Nightfallen.
  • Získejte úspěch Darkened But Not Forgotten a dokončete kroky „Lunar Twilight“ a „Blood and Wine“ v rámci úspěchu Good Suramaritan.
  • Dokončete krok „Political Arts“ tím, že dáte Arluinovi dva samostatné úplatky 800 a 1200 Ancient Mana (přečtěte si, kde získat Ancient Mana ve WOW)
  • Dokončete quest Friends with Benefit.

Odměny Legion Dungeon

Můžete získat následující odměny:

  • Glory to the Legion Hero dává celkem 290 bodů úspěchu + Hippogryph mount s tajemným peřím.
  • Za dokončení prvního hrdinství za týden se uděluje sláva velkého dobrodruha.
  • Za úspěch Poor Unfortunate Souls v Maw of Souls můžete získat mazlíčka Swimming (viz Seznam všech mazlíčků Legie).
  • Většina profesí Legie má questy, které posílají hráče do dungeonů, aby získal recepty vyšší hodnosti.
  • Z každého dungeonu vypadnou recepty na povolání a také Blood of Sargeras (přečtěte si, jak získat Blood of Sargeras ve WOW)

Světové questy

Mezi místními úkoly jsou takové, které hráče pošlou do jednoho z dungeonů Legie. Kromě vybavení poskytují takové questy reputaci u určité frakce Broken Isles.

Například quest Neltharion's Treasure dává reputaci u Highmountain Tribes a k jeho dokončení musíte najít vzácné monstrum a zabít posledního bosse v Neltharion's Lair.

Odměna Mythic+

Mód Mythic+ se otevře 20. září – od této chvíle budete moci získat klíče od dungeonů tohoto typu. Hlavní vlastnosti tohoto režimu:

  • Některé klíče odemykají stále obtížnější verze dungeonu. Klíč můžete upgradovat dokončením dungeonu v určitém časovém rámci.
  • Loot systém se stále vyvíjí. Aktuálně hráči dostávají části vybavení, které jim pomohou v boji proti finálnímu bossovi.
  • Za nejlepší dungeon dokončený za jeden týden dostanete odpovídající krabici s kořistí a klíčem ve vaší třídní pevnosti příští týden. Kvalita kořisti a klíče bude záviset na výsledcích minulého týdne.
  • Monstra v dungeonech E+ mají specifickou sadu mechanik, které se mění každý týden. Hráči tak tento týden vytvoří vhodné skupinové variace pro dungeon.
  • Neexistují žádná omezení pro přístup do Mythic+ dungeonů. Roli omezení hraje úroveň a počet klíčů, které hráč může obdržet.
  • Dosáhněte 1. místa na serveru! Lord of the Keys z kategorie „Rituals of Power“ je určen pro prvního hráče na serveru, který ve stanoveném čase dokončí dungeon v režimu Mythic+ s úrovní obtížnosti alespoň 15.
  • Jeden speciální vzhled artefaktu se odemkne dokončením úspěchu Pána klíčů.

Nájezdy legií

  • Smaragdová noční můra. Raid sestávající ze 7 bossů. O čem hráči snili a žádali. Byl vytvořen Titány jako ideální verze samotného Azerothu. Něco se však pokazilo a svět začala pohlcovat temnota. Ve hře The Emerald Nightmare budou hráči muset projít linií mezi naší realitou a realitou Smaragdového snu, najít Cenaria a bojovat s mocným Xaviusem.
  • Palác Suramar. Už je 10 šéfů. Královský elfí palác, kterému vládne Nejvyšší Mistr. Uzavřel dohodu s Legií a umožnil jim použít Pilíř stvoření k vytvoření Noční studny. Tento raid hráčům připomene Black Temple. Začnete bojovat v katakombách, budete se pohybovat královskou čtvrtí a skončíte u Studny, kde najdete Gul'dana. A už odtud neuteče, bitvě se nelze vyhnout!

Užitečné průvodce Legií

Co se vám líbilo na nových dungeonech a raidech v rozšíření WOW Legion? Co si myslíte o nápadu režimu Mythic + dungeon?

Blázen