Průvodce průvodcem stalker ztratil klíč alfa vlka. Úpravy pro kategorii Sekce herní série S.T.A.L.K.E.R

"Stalker" je kultovní střílečka z pohledu třetí osoby, kterou milují fanoušci post-apokalypsy, her jako "Fallout" a prostě dobří hráči. Projekt vypráví o životě a každodenním životě lovců artefaktů v uzavřené zóně - na hranicích Pripjati a jaderné elektrárny Černobyl. Stalkeři jsou rozděleni do skupin, z nichž každá sleduje své vlastní cíle. Jsou zde také bandité na útěku, vojenský personál vyslaný udržovat pořádek a žoldáci, jejichž původ vyvolává více otázek než odpovědí.

Skupina nadšenců z týmu Dez0Wave se rozhodla znovu vytvořit samotnou atmosféru „snového stalkera“, kterou vývojáři GSC slíbili ve formě screenshotů lokací, které plánovali. Jak se ale ukázalo, nakonec se vše předělalo, přepracovalo a posekalo. Tak vznikl S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Dez0Wave sbíral informace kousek po kousku po mnoho let, aby znovu vytvořil původní myšlenku, a implementoval rozsáhlý addon - „Stalker: Ztracená alfa" Pasáž se od originálu příliš neliší. Více se dočtete v článku.

Historie stvoření

Když byl S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl poprvé vyvíjen, na internetu se neustále objevovaly screenshoty chystaného vydání. Hráči byli velmi spokojeni s grafikou, nápady a atmosférou. Po vydání hry bylo vše skvělé, ale ne jako na obrázcích. Grafika byla snížena, mnoho lokací bylo odstraněno, řada dříve pojatých mutantů byla vyříznuta a chování NPC bylo zjednodušeno. Dobrovolníci z Dez0Wave se rozhodli vrátit vše k původnímu původu. Název byl vybrán jako Back to The Roots, ale později se změnil na S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

Co se změnilo

Hlavní změny se dotkly samozřejmě grafiky. Byl kompletně přepracován a přepracován. V nová verze vegetace je navržena pečlivěji, NPC se chovají chytřeji – postavy už jen nestojí, ale pravidelně podnikají nájezdy po okolí při hledání lupu nebo artefaktů.

Přibylo asi 27 zcela nových lokalit. Některé byly vyvinuty od nuly, ale většinu z nich museli stejní nadšenci probírat dnem i nocí na různých fórech, sbírat informace kousek po kousku a teprve potom se pustit do práce.

Nová zápletka je založena na stejném příběhu Markeda z „Stín Černobylu“. Musí obnovit svou ztracenou paměť a odstranit stalkera Streloka. Vše je při starém, ale Dez0Wave vše předělal natolik, že si chcete hru projít znovu. Pro zpestření projektu bylo přidáno několik vedlejších úkolů.

Přibyly emise, během kterých monstra ztrácejí rozum a začnou se chovat jednoduše nepředvídatelně. Existují úkryty, kde se mohou NPC schovat před emisemi. Zde byste se měli chovat opatrně, protože členové válčících frakcí se mohou ocitnout ve stejném úkrytu.

Mutanti

Do STALKER: Lost Alpha se vrátila monstra vystřižená vývojáři: chiméry, bureři, zelený trpaslík i nepochopitelný „Misha Gummi“ s dobromyslným obličejem, kterého někteří hráči identifikují jako typ burera, jiní jako vystřižený pseudočlověk (foto níže).

A také v lese cestou do hutní továrny můžete potkat velmi zvláštního a agresivního tvora. Navenek velmi podobný burerovi, ale nahý. Možná je to zelený trpaslík.

Označeno v "Stalker: Lost Alpha"

Průchod jako proces také prošel určitými změnami. Hlavní hrdina má nyní například zcela lidské potřeby – zažívá hlad, žízeň a únavu. Potřebuje tedy nakrmit, napojit a nechat spát. Porušení režimu je plné ztráty výdrže, což velmi znesnadní hraní Stalker: Lost Alpha. Průchod se změní v muka a Označený bude padat únavou na každém kroku a krátké úprky, aby se vyhnuly kulkám, skončí dlouhou dušností. Zvláště pokud máte batoh plný do posledního místa.

Nevýhodou je, že inventář zůstává stejný jako v Shadow of Chernobyl. Logičtější bylo vypůjčit si jeden z „Call of Pripyat“.

Mechanika svítilny byla změněna - nyní je zavěšena na opasku a k provozu vyžaduje zásobu baterií. Jinak může být hrdina ponechán v naprosté tmě, nos na nos s nějakým ovladačem.

Další novinkou je možnost komunikace se stalkery přes PDA.

Koupit dopravu

Hra "Stalker: Lost Alpha" se stala rozmanitější: objevila se vozidla, což je velmi oprávněné - existuje mnoho míst a jsou velké. Existuje jak civilní, tak vojenské vybavení. Existuje šance, že jej najdete při toulkách po zóně, nebo si jej můžete jednoduše zakoupit u obchodníků.

Například z Barmana v „100 X-ray“ má hráč možnost vzít si jedno auto podle svého výběru. Cena je dost vysoká:

  • běžné domácí „šest“ - 120 000;
  • vůz Niva v armádním stylu - již 150 000;
  • stejné auto, ale lékařské stojí stejně;
  • UAZ bude stát také 150 000;
  • traktor T40 - podobné náklady;
  • běžná Niva je již 200 000;
  • "Moskvich" jak běžný, tak kabriolet bude stát stejnou cenu;
  • podobně se šesti kabrioletem;
  • a také k dispozici RAF 33111 za 200 000;
  • KAMAZ je již dražší - 300 000;
  • nejdražší - BTR-70 - 500 000.

Hledání auta

Pokud nechcete utrácet takové peníze, můžete je hledat sami. Hlavní je nelenit a pečlivě prozkoumat lokace. Například poblíž východu z Dark Hollow, poblíž opuštěné budovy, je opuštěný příklad armádního transportu - UAZ.

Nedaleko silnice na stejném místě je "Moskva". Pokud pečlivě prozkoumáte opuštěnou vesnici, hráč najde traktor a poblíž základny banditů u vchodu je Niva. Stačí se tiše odkrást, aniž byste při pronásledování dostali automatickou palbu.

U přechodu do opuštěných skladů je také bílá Niva.

Modifikace

Abych byl upřímný, instalace modů na Stalker: Lost Alpha je trochu hloupá. Addon v podstatě obsahuje značné množství aktualizací. Vývojáři také přidali nové typy zbraní a brnění. Frakce „Sin“, kterou GSC přerušila, byla dokonce vrácena do hry. Obecně se doporučuje zneužívat modifikace v již upravené hře pouze těm, pro které je životně důležité mít k dispozici přísně definovaný mod, který poskytuje něco extrémně potřebného. Například duhový jednorožec.

Sarkofág

Samostatným bodem, který stojí za vyzdvihnutí, je tato mise pod kupolí jaderné elektrárny Černobyl. V této části se návod hry „Stalker: Lost Alpha“ příliš neliší od originálu. Sarkofág je stále stejný: musíte najít počítač, napájet ho, najít baterii, vrátit se do místnosti, kde je PC, spustit ho a stáhnout kódy. To vše je doprovázeno podivnými vizemi, přítomností pijavice, trpaslíků a hlasem Monolitu.

V původní verzi bylo toto místo plné monolitů a vy jste museli bojovat o každý úsek chodby. Velmi nelogický tah ze strany vývojářů Lost k odstranění fanatiků.

Možná za to můžeme dát vydání velké mínus.

Kritika

Na závěr je třeba říci k projektu několik slov kritiky. Musíte začít s konzolovými příkazy. Cheaty pro „Stalker: Lost Alpha“ jsou nejen poskytovány, ale jsou již integrovány do hry. Cenný klíč spustí vstupní řádek, stačí zadat g_god 1 a Marked One se stane nezranitelným vůči nepřátelským výstřelům i radiačním polím a anomáliím, má nekonečnou zásobu munice a v batohu unese jakoukoli váhu. To znamená, že jeden tým promění hru v něco jako Skyrim.

Kódy pro „Stalker: Lost Alpha“ pro dveře, trezory a počítače lze stále najít nezávisle. Ale kvůli tomu, že do hry bylo přidáno mnoho prvků, což vytvořilo nepřehledný efekt hratelnost, nikdo není imunní vůči chybám, pádům a ztrátě těchto informací. Některá hesla je proto nutné buď uhodnout, nebo je hledat na internetu.

Ve hře "Stalker: Lost Alpha" průchod téměř všech vedlejší mise sestává z nudného, ​​monotónního běhání po obrovských, poloprázdných místech, abyste se dostali z bodu A a dostali se do bodu B.

I když se uvádí, že příběh Označeného byl doplněn o mnoho zajímavých prvků, ty jsou velmi pochybného obsahu a vyvolávají více otázek než odpovědí. Takové inovace jen kazí děj klasické hry.

Mutanti, kteří byli dříve zabiti, nemají žádné jedinečné schopnosti; oni umělá inteligence absolutně není optimalizován pro události, které se dějí kolem. Jsou to prostě kusy kanónu, takže jejich přítomnost ve hře nemá absolutně žádnou hodnotu a postrádá jakýkoli smysluplný význam.

Ekonomika ve hře je naprosto nevyvážená. Jakýkoli pseudo-pes může utratit tolik peněz, že si hráč může koupit veškeré zboží od všech obchodníků ve hře a okamžitě bez zvláštního namáhání běžet zaútočit na jadernou elektrárnu v Černobylu.

S ohledem na výše uvedené negativní aspekty projektu je řada herních komunit vůči STALKER: Lost Alpha velmi skeptická a projekt popisuje jako rozpor mezi barevným obalem a nekvalitními vnitřními komponenty. Během doby strávené vývojem (2007-2014) bylo možné pečlivě promyslet všechny detaily hry. Řada skeptiků proto vynesla verdikt, proti kterému se nelze odvolat: „Pokud nemůžete, nezkoušejte to!

Nejlepší modifikace legendárního „Stalkera“, která skutečně změnila obvyklou zónu. 27 míst, hodiny procházky prostorami uzavřené zóny. Mnohahodinová zápletka je poměrně zajímavá, vzhledem k přidání aut vystřižených ve Shadow of Chernobyl, velkému seznamu úkolů a samozřejmě zahrnuté podpoře DirectX 10. Po návratu všech ořezaných částí hry , objevily se nové příležitosti: vyžádání si pomoci od stalkerů v okolí, díky čemuž můžete navazovat nové známosti a vydělávat peníze navíc, pokud se objeví nějaký úkol. Návod hry Stalker Lost Alpha je ve srovnání se Shadow of Chernobyl k nepoznání a v případě potíží doporučujeme podívat se na průvodce hrou Stalker Lost Alpha, který se nachází níže.

Cordon - začátek hry.
Start Prohrané hry Alpha se stejně jako v původní verzi hry Stalker PM odehrává v lokaci Cordon, kde hlavní postava probouzí se v jedné z místností umístěných v bunkru Sidoroviče, kterého známe. Po výstupu na vrchol vedeme dialog s obchodníkem, který nám zadává první úkol. Úkol není příliš obtížný, musíte artefakt najít, jeho nalezení také nebude obtížné, při odchodu z bunkru jej vezměte doleva při pohledu na minimapu, kde bude vyznačena značka jeho umístění. Podívejte se pozorně, protože v trávě je špatně vidět, pomohou vám signály detektorů. Po nalezení artefaktu vám Sidorovich zadá ještě pár jednoduchých úkolů, po jejichž splnění se musíte přesunout směrem ke Skládce.

Místo: Skládka.
Jakmile jsme na Skládce, analogicky s původním PM, reagujeme na volání démona a pomáháme bránit útok, pak nezapomeňte pomoci stalkerovi přezdívanému Yurik. Poté, co byla poskytnuta pomoc všem v nouzi, pokračujeme do hangáru, abychom se setkali s Grayem. Z rozhovoru s Grayem hlavní hrdina pochopí, že jeho cesta nevede nikde jinde než na Agropromu.

Místo Agroprom.
Po přechodu na Agroprom, analogicky s původní hrou, jsme okamžitě vyrazili pomoci stalkerovi přezdívanému Krteček. Po své záchraně nám Mole na znamení vděčnosti vypráví o existenci Strelokova úkrytu a podrobně popisuje umístění jeho poznámek. Sestoupíme na dno a zahájíme pátrání, až najdete úkryt a poznámky, jděte hledat úkryt, který se bude nacházet v jednom z přechodů mezi chodbami. Toto místo poznáte podle nemocničních nosítek, které tam stojí. Tím je naše mise v podzemí dokončena, po které najdeme cestu nahoru a dostaneme se ven.

Poté, co se dostanete na povrch a poprvé se nadechnete čerstvého vzduchu, bude do PDA odeslána zpráva s žádostí o pomoc. Jeho odesílatelem bude jistý Krysař. Tuto postavu můžete najít v přívěsu umístěném v bažině. Po rozhovoru s Krysařem se ukáže, že potřebuje získat určitý případ s dokumenty, vy laskavě souhlasíte a jdete do výzkumného ústavu, kde bude ve třetím patře čekat vzácné pouzdro s dokumenty uvnitř. Tyto dokumenty budete muset doručit barmanovi, který sídlí v místě baru.

Panel umístění.
Abyste se dostali k baru, musíte se pohybovat po silnici, dokud nenarazíte na bariéru, po jejím přejetí zahněte doleva a poté pokračujte rovně po silnici. Po projetí kontrolním stanovištěm se dostáváme k barmanovi a poté, co mu předáme dokumenty nalezené v Agropromu, se přesuneme ke soudruhu Petrenkovi, kterého najdete v baru.

Temné údolí.
První věc, kterou musíte udělat po přestěhování na lokaci, je jít na farmu a hledat v jedné z nich stalkera jménem Demon. Z rozhovoru s kým bude jasné, že se musíte dostat do továrny, která je základnou banditů. Poté, co démon nastíní svůj plán, začneme jej realizovat. Nejprve najdeme vchod do továrny – nachází se v ústí v prohlubni za továrnou. Na tomto místě se neustále pasou poltergeisté. Najdete tam tři mrtvoly banditů, z nichž je třeba vzít oblek a obléct si ho.

Po převlečení do banditského kostýmu můžete bezpečně jít na Borovovu základnu. Po vstupu na území musíte najít jeden z hangárů, ve kterém bude nadjezd, poblíž kterého najdete opilého banditu a v rozhovoru vám řekne heslo pro vstup do továrny. Jakmile jsme uvnitř, neztratíme se, umístění budov se výrazně změnilo, naším cílem je dílna se stroji, ve kterých najdeme stalkera jménem Vadik. Z rozhovoru s ním se dozvídáme o umístění dokumentů, nacházejí se ve druhém patře jedné z administrativních budov.

Poté začíná zábava, kterou za nás zařídí objevující se armáda, která bude střílet do všeho, co se hýbe, případně zasáhne hlavního hrdinu. Proto je potřeba dostat se na vrchol co nejrychleji. Vystupování Čerstvý vzduch vedle budovy najdeme jeden z divů tuzemského automobilového průmyslu jménem NIVA a tlačíme na plyn co nejsilněji.

Musíte se přesunout k bráně, která byla podle originálu přechodem do Cordonu. Procházku nám zkomplikují helikoptéry, které nás pronásledují, ale aniž bychom jim věnovali pozornost a nespustili nohu z plynového pedálu, překračujeme hranici lokací a pokračujeme v pohybu již v Dark Hollow.

Dark Hollow.
Po příjezdu na místo pod záplavou kulek pokračujeme v cestě k železničnímu tunelu. Pohybujte se tunelem, dokud neuvidíte trhlinu v levé stěně. Po jejím projetí se ocitnete v místě zvaném Shakhty. Jdeme rovně, dokud se nezastaví, pak odbočíme doleva a ztratíme vědomí po úderu do hlavy. Když se probudíte, uvidíte před sebou hlavu skupiny Sin. Vůdce se jmenuje Veles, po milé konverzaci od něj dostáváte nový úkol pátrat po dokumentech nacházejících se na základně Borov, po vynoření se vydáváme směr na základnu Borov. Je jen na vás, zda půjdete pěšky nebo autem.

Borova základna.
Ani na Borově základně se žádné překvapení nekoná. Hlava banditů vás vyzve k tipování, kde cenou za prohru může být váš život. Správná odpověď je číslo 4. Dále obdržíte kód z trezoru a vezmete si dokumenty. Jakmile jsou dokumenty ve vašich rukou, z banditů se stanou nepřátelé a vy budete muset hodně střílet, abyste se dostali ze základny. Po zachycení všeho, co se hýbe, vás vaše PDA informuje, že je čas jít znovu dolů do jiné laboratoře, tentokrát X-18.

Laboratoř X-18.
Můžeme do něj vstoupit tak, že nejprve sejdeme dolů do suterénu jednoho ze správců. budovy, které předtím zadaly kód přijatý od Petrenka ve zprávě. Kód dveří je 5271. Jdeme dolů do laboratoře, prohledáváme bezpečnostní místnost, první dokumenty tam budou na stole. Tam také uvidíte počítač, ke kterému potřebujete hackerský kód, který se objeví později. Jdeme tedy dál.

Když opustíme místnost, zahneme doleva a jdeme rovně ve směru ke dveřím, pak sejdeme dolů, kde vidíme stůl, nad kterým je police s dokumenty číslo 2. Vezmeme dokumenty, jdeme po cestě, najdeme a zabijeme byrokrat, o jehož ruku Petrenko požádal. Dále vejdeme do místnosti s výtahy, pronikneme do pravé šachty a začneme do ní stoupat, dokud nedosáhneme otevřít dveře, přes který se dostanete do tajné místnosti.

V této místnosti najdeme mrtvolu ležící za jednou z instalací. Z mrtvoly vezmeme PDA, které bude obsahovat kód 9231 z počítače, který najdete vedle na stole. Na stole budou také cenné dokumenty číslo 3. Jediné, co musíme udělat, je najít další dva dokumenty. Dokument číslo 4 se nachází v místnosti nad tou, kde jste našli burer, dostanete se do něj otvorem v podlaze. Dokument č. 5 najdete ve sklepě v jedné z místností, hledejte stůl, na kterém jsou.

Dále jdeme za Velesem předat splněné úkoly. Jakmile vám vrátí zbraň, jdeme za soudruhem Petrenkem. Po objevení se na baru nás u vchodu potká jistý stalker ze skupiny Sin, následkem čehož s námi Petrenko a barman přestávají komunikovat. Vyřešit tento problém Jedeme do Rostocku splnit Velesův úkol. Abychom to mohli udělat, musíme se dostat do závodu v Rostocku. Při zadání lokace ihned dostanete úkol, cílem bude setkání s vedoucím skupiny Dluh.

Místo Rostock.
Po setkání s vůdcem Duty dostáváme další úkol zničit přeživší mutanty. Abychom to udělali, jdeme do tunelu a vezmeme si starou plynovou masku od jednoho z ekologů a přesuneme se do závodu. V továrně je naším cílem najít 3 PDA a zabít 4 krvesaje. První dvě PDA najdete na staveništi. K nalezení třetího budete potřebovat plynovou masku získanou od ochránců přírody, takže v blízkosti budovy a v prostorách administrativní budovy, kde je u vchodu jedovatý plyn. Musíte hledat PDA ve druhém patře.

Jeden pijavice vás potká téměř u vchodu do závodu. Zbytek bude čekat poblíž míst, kde najdete PDA. Všechny úkoly byly splněny, pojďme se hlásit vedoucímu Debtu, který vám oznámí, že klíč od laboratoře je třeba vzít Petrenkovi. Přesuňme se do Baru.

Bar.
Po příchodu do Baru jdeme rovnou k Petrenkovi, pak k barmanovi. Vracíme se zpět k Petrenkovi a dáváme klíč a kód 4526 pro vstup do laboratoře X-14.

Rostock.
Jakmile jsme zpět v továrně, přejdeme k přechodu do tajná laboratoř, na mapě bude značka. Ocitáme se v chodbě velmi podobné té v Sarkofágu. Po chodbě najdeme kódované dveře, zadáme kód a projdeme jimi. Po průchodu pravou chodbou najdeme druhé dveře a otevřeme je stejným kódem. Jakmile jsme v laboratoři, na stole uvidíme dokumenty a PDA, které je třeba přinést do Veles. Ve stejné místnosti vidíme průchod ve zdi a dveře, otevřete je (otevřou se bez kódu), vejděte dovnitř a zabijte krvesaje, o kterém jsme se dozvěděli z rozhovoru s Petrenkem. Po jednání s ním lze úkol považovat za splněný. Dále se přesuneme do Shakhty do Veles, abychom informovali o implementaci.

U Velese.
Veles vás bude informovat. že tajní obchodníci z Mrtvého města budou kontaktovat hlavního hrdinu. Mezitím, když vystupujete z dolů, obdržíte zprávu od profesora Sacharova, která vás informuje, že s vámi má obchod. A pokud ano, pojďme do Yantaru za profesorem.

Jantar.
Od Sacharova dostáváme úkol vyhledat dokumenty, které jsou v rukou žoldáků, kteří jsou umístěni v Mrtvém městě. Bereme úkol a po příjezdu do města jdeme do školy. Bez zábran projdeme k vůdci žoldáků, ale při rozhovoru s ním pozná střelce a hlavní hrdina se promění ve vězně, který ztratí všechny své věci a zbraně. V zajetí se setkáváme s Swamp Doctorem, který říká GG, že jeho PDA je vadné. Je zvláštní, že osvoboditeli dvou přátel se stala armáda. Po osvobození jdeme chodbou rovně a otevřeme sejf a vezmeme si věci. Dále se vracíme do Sacharova.

Po slovech vděčnosti profesor hlásí, že dokáže obnovit PDA, ale k tomu potřebuje součástky. První, co potřebujeme, jsou nové dráty, po nich jdeme dolů do laboratoře a v jedné z místností najdeme dráty na stojanu. Druhá věc, kterou potřebujeme, jsou desky, které podle Sacharova můžeme získat od doktora bažin. A to znamená, že musíte běžet do Big Swamps.

Velké bažiny.
Jakmile se objevíte v bažinách, připravte se na setkání s vojenskými vrtulníky, které na vás vystřelí. Schovejte se v rákosí a počkejte, až armáda odletí, jděte k doktorovi. Po rozhovoru s ním se ukáže, že hlavní postavou je Střelec a v souvislosti s tím musíme najít Ducha. Najdete ho v lokalitě Armádní sklady.

Umístění Armádní sklady.
Za hledáním ducha se vydáme do vesnice, kde žili krvesajové, konkrétně do její východní části. Bude tam bunkr, ve kterém bude Fantom. Duch vás požádá, abyste vyzvedli artefakt ukradený žoldáky. Jedeme do vesnice, kde jsme v originále potkali dlužníka Skull. Po vypořádání se s žoldáky se ukázalo, že to byl další oddíl a neměli umění. Vyrážíme na schůzku s doprovázející osobou, se kterou cestou spadneme pod katapult a on umírá. Po dosažení zablokovaného tunelu potkáváme a zničíme žoldáka. Po prohledání najdeme stejný artefakt. Vezmeme to k Duchu, který nás pošle do Sacharova na Yantar.

Umístění Yantar.
Poté, co jsme profesorovi předali potřebné desky a artefakt, počkáme, až nám opraví PDA. Mezitím si můžete povídat s Kruglovem. Vyzvedáváme PDA a ze zprávy, která okamžitě dorazila, se dozvídáme, že nutně potřebujeme přijet do Petrenka.

Bar.
Jdou do baru bojování. Najdeme Petrenka a plníme úkol zničit vrtulníky. Vylezeme na střechu budovy, kde se aréna nacházela, najdeme mrtvého vojáka s granátometem a sestřelíme dva vrtulníky. Vracíme se za Petrenkem a zjišťujeme, že musíme následovat Voronina a Bartendera do blízkosti Pripjati.

Sousedství Pripjati.
V suterénu Obchodního domu najdeme nově vzniklý Bar. Nebudete se do něj moci dostat, protože dveře do něj budou zavřené. Abychom se dostali dovnitř, mluvíme s Lyolikem stojícím vedle něj. Jdeme dovnitř a jdeme si promluvit s barmanem. Barman ho pošle za Voroninem, který ho na oplátku pošle k Ivantsovovi. Hledáme Ivantsova v suterénu obchodu se zeleninou. Ivantsov vysvětluje střelci, že je nutné zakázat instalaci v laboratoři X-16 a na radaru. Před dokončením úkolu si ale musíte vzít upravenou PSI helmu od Sacharova. Pojďme do Yantaru.

Jantar.
Není však vše tak jednoduché, profesor nám říká, že nemá helmu. Byl převezen do laboratoře umístěné v cementárně. Následuje návrh vzít si nevyladěnou helmu, abyste se ochránili před silným zářením při přechodu území radaru.

Cementárna.
Po projetí Radaru se ocitáme v jisté vesnici. Hned na přejezdu vlevo uvidíte auto, nasedněte do něj a řítte se po silnici směrem k tunelu s přejezdem, dokud nezačne výsuv. Vypuštění vás zasáhne na přechodu, po kterém se ocitnete v bunkru vědců v cementárně. Z rozhovoru s vědci se dozvídáme, že upravenou helmu má v držení skupina vědců, kteří právě provádějí měření. Kvůli ztrátě kontaktu se skupinou budeme požádáni, abychom skupinu hledali. Přesouváme se ke značce, která nás nakonec dovede do vesnice, na starou přehradu. Jdeme směrem k přehradě, blížíme se k ní, jdeme po schodech dolů a pod potrubím vidíme dveře, vstupujeme do bunkru. Zjišťujeme, že tam nikdo není, pak dostáváme zprávu od neznámé osoby jménem Hermit. Jdeme do jeho starého kostela, stoupáme do druhého patra a zjišťujeme, že stopy vědců vedou do laboratoře X-19. Jdeme do toho a tam najdeme mrtvolu jednoho z vědců a vezmeme-li mrtvému ​​upravenou helmu, jdeme do laboratoře X-16.

Laboratoř X-16.
Po vstupu do laboratoře je hlavní hrdina v jakémsi zapomnění, před očima mu chodí vojenští muži a vědci, jinými slovy přicházíme ve snu. Dále si musíte promluvit se všemi vědci dole a jít nahoru do hlavní konzole, kde vidíme mluvit dva vědce. Po nějaké době se aktivuje úloha zapnout ovládací panely 1, 2 a 3. Po jejich zapnutí zapněte hlavní dálkový ovladač. Po jeho zapnutí se hlavní hrdina probudí a spustí se časovač. Další akce budou provedeny analogicky s originální verze hry TC. Vypneme všechna dálková ovládání, skočíme do díry v podlaze, spadneme do tunelu a vyjedeme na povrch. Po dosažení povrchu se ze zaslané zprávy dozvídáme, že se musíme přesunout k radaru, abychom se setkali s poustevníkem.

Radar.
Po příjezdu na radar se podíváme na značku na mapě, kde je vyznačena poloha poustevníka. U jednoho z upoutávek uvidíte něco mezi člověkem a kink. Během rozhovoru se ukáže, že jde o jednoho z pracovníků laboratoře X-10. Po rozhovoru s ním se dozvídáme, že pro vstup do X-10 je nutný klíč. Klíč nám dá až poté, co přineseme jeho vybavení skryté na radaru. Dostáváme úkol najít poustevníkovu skrýš. Cesta není blízko, doporučujeme použít auto. Věci nalezené v keši vracíme, on nám na oplátku sděluje kód 218 pro trezor. Pohybujeme se mezi radioaktivními hromadami odpadků, nacházíme bývalý dům poustevníka, otevíráme trezor a odnášíme dokumenty na bunkru. Dále jdeme na X-10.

Laboratoř X-10
Při vstupu do laboratoře dostáváme hned dva úkoly. Deaktivujte zámky č. 1 a 2. Pohybujte se chodbou doleva, dokud neuvidíte průhledný nazelenalý obrázek vědce. Přistupte k němu a vyjděte po schodech nahoru, po kterých se ocitnete v místnosti, kde bude umístěna instalace pro deaktivaci prvního zámku. Vracíme se a v jedné z chodeb narazíme na dva burery, zabijeme je a jdeme dál, držíme se vpravo, vidíme mrtvolu vědce, vedle kterého leží PDA. Vybereme jej a zapamatujeme si kód. Budeme to potřebovat později. Dále do místnosti s obrovskými vertikálními instalacemi uvidíte kovové schodiště, po kterém bude dálkový ovladač pro deaktivaci druhého zámku. Po vypnutí zámků je naším cílem vypnout instalaci PSI, vracíme se a nacházíme dva hádající se průhledné vědce, vedle nich budou dveře. Vstupujeme do něj tak, že nejprve zadáme kód, který byl zaznamenán v PDA zavražděného vědce 3823. Při vstupu do místnosti uvidíte vedle jeho PDA další mrtvolu vědce. Vybereme PDA a vypneme spínače na dvou hlavních konzolách. Po odpojení se vracíme ke dveřím k východu z laboratoře, ale ty se ukazují jako zavřené. Dále se otevřou dveře, spustí se časovač a vy budete muset zničit ohnivého poltergeista, který se v tu chvíli objevil. V čase nastaveném časovačem musíme opustit X-10. Dále se vydáme na okraj Pripjati, abychom se setkali s Voroninem.

Sousedství Pripjati.
Opět jdeme ke skladům, pak k MG, pak k radaru a odbočujeme do okolí Pripjati (město Černoble). Jdeme do baru, promluvíme si s barmanem a pak jdeme za Voroninem. Voronin si stěžuje, že starý vojenský vývoj - zemětřesný stroj - se potrápil a je třeba ho vypnout. Pojďme vypnout stroj. Auto je v bunkru pod starou přehradou, laboratoř x7. Po přechodu jdeme hned rovně, půjde za námi zelený hologram, na něj netřeba střílet, před prvním žebříkem odbočíme do chodby doleva. Jdeme rovně ke zdi a odbočíme doprava, jdeme znovu, aniž bychom kamkoli odbočili dveřmi a zase odbočili doprava. Jdeme znovu chodbou a dojdeme ke schodišti, nad ním visí plakát „Pozor, nízký strop“, vyjdeme po něm, zahneme doleva a schodiště opět vyjede nahoru, vystoupáme po něm a pak sestoupíme. Jsme opět v chodbě, zahněte doprava a jděte až k první odbočce doleva. Než se dostaneme ke zdi, zahneme dveřmi doprava, jdeme rovně a opět schody s plakátem „Pozor nízký strop“ jdou nahoru, odbočíme vpravo po schodech, znovu po schodech a zde jsme v místnosti, kde je tento zemětřesný stroj je umístěn. Připomíná instalaci s mozkem jako v podzemní laboratoři na Yantaru.

Vypínáme a jdeme zpět. V jedné z chodeb potkáte ducha v tmavém plášti s kapucí a vepředu bude ohnivý pruh, ten nejde překročit, stačí stát a čekat, duch zmizí a pruh taky . Pojďme k Voroninovi. Voronin je potěšen, děkuje a říká, že nám někdo nechal vzkaz. Jdeme na schůzku, ukáže se, že je to dirigent. Říká, že musíme jít do Fang. Jdeme do skladů a promluvíme si s tesákem. Pošle ji do Pripjati, aby se setkala s duchem v hotelu. Musíme jít do Pripjati. Před přesunem ze skladišť k radaru je přijata zpráva od ducha, že přímý průchod do Pripjati je blokován armádou a je nutné projít kobkami Pripjati. Jít do dungeonů na radaru.

Dungeons of Pripyat.
Po přechodu končíme v nemocnici z čisté nebe. Tam se setkáváme s průvodcem. Doprovází nás ke vchodu do sklepení a pak už jdeme po svých. Ocitáme se v tunelu, jdeme a vidíme dlouhé schodiště vlevo. Jdeme po ní nahoru, nahoře je nějaký swag, jdeme rovně a zahneme doleva. Ocitáme se v místnosti, kde jsou v podlaze díry a v průjezdu parkuje Kamaz. Skáčeme do toho naproti Kamazu. Jdeme rovně, vidíme obrněný transportér a na něm je žebřík, vyjdeme po schodech a projdeme tunelem za Kamazem. Vidíme napůl zasypaný tunel se zkroucenými trubkami a pod trubkami leží mrtvola stalkera a další na trubce. Skočíme na tuto trubku, pak se přesuneme na podlahu a v malé jeskyni leží mrtvola a u ní dokumenty. Vezmeme tyto dokumenty a najdeme tam nějaký kód (4134), přičemž nevíme, odkud pochází, a jen si ho pamatujeme.

Pokračujeme v pohybu tímto tunelem. Zahneme doprava, je tam vidět korba sklápěče, zahneme zase doprava. Stoupáme po druhém kovovém sloupu do vyšší úrovně. Jdeme na konec místnosti, otočíme se do otvoru vpravo a vidíme díru v podlaze se žebříkem. Sjedeme dolů a jdeme tunelem k zátarasu, odbočíme doleva do vedlejšího tunelu. Jdeme po ní, na rozcestí odbočíme do správného tunelu a ocitneme se u díry v podlaze. Vlevo je schodiště, sejdeme po něm. Jdeme dále tunelem, cestou je opět díra se žebříkem, scházíme dolů. Projdeme dál a narazíme na zakódované dveře. Přijde zpráva, že musíte najít dokumenty s kódem. A už jsme vyzvedli nějaké dokumenty s kódem. Aplikujeme tento kód a ocitáme se ve standardním pripjatském žaláři z volání Pripjati. Jdeme do hlavní haly. Okamžitě jdeme na velín a jdeme až na samý vrchol, v původním ZP byla ústředna, vyjdeme na balkón a projdeme se po balkóně, najdeme žebřík a vylezeme na další balkón, jdeme znovu a znovu nacházíme žebřík na nejvyšší balkón, vylezeme na něj a jdeme opačným směrem do místnosti a tam bude přechod do Pripjati.

Pripjať.
Po přechodu okamžitě dorazí zpráva o pomoci armádě v boji s Monolity. Pojďme a vystřelíme několik Monolitů. Přichází zpráva, že se musíme setkat s Vasilievem. Pojďme na schůzku, Vasiliev je ve škole ve druhém patře. Poděkuje nám a požádá nás, abychom pomohli ekologům s měřením. Pojďme k ekologům. Ekologové ve druhém patře MŠ. Hlavní ekolog žádá, aby doprovodil svého kolegu na autobusové nádraží, chránil ho a pomohl mu s měřením. Na samotném autobusovém nádraží je burrer, musíte ho zničit ihned po příjezdu do druhého patra, po zadních schodech ve druhém patře lezou dva zombie, také je třeba je zničit, jinak zabijí šprt a úkol se nezdaří. Poté přistoupíme k vědci a pomůžeme mu provést měření. Úkol je přijat a vesele utíkáme společně s vědkyní do školky za hlavním ekologem.
Hlavní ekolog se před námi šourá a dává nám oranžový oblek a elitní detektor.
Přijde zpráva, že se musíte v hotelu setkat s duchem. Jdeme do hotelu, najdeme pokoj a promluvíme si s duchem. Dostáváme úkol jít do jaderné elektrárny. Přechod k jaderné elektrárně je přímo tam, za stadionem. Můžete projít stadionem, ale jsou tam odstřelovači, nebo můžete stadion obejít zprava, čeká na nás pár přísavek. Procházíme přechodem na jadernou elektrárnu.

JE Černobyl.
Po vstupu dostáváme úkol promluvit si s velitelem přepadového oddílu. Pomáháme jim nejprve zničit obrněný transportér před bránou, pak zničit přepadení Monolitů, zničit granátomety, promluvíme si s velitelem, požádá nás, abychom také zničili mutanty, budou 2 vlny mutantů a pak se objeví zombie, všechno postřílíme, promluvíme si s velitelem, ten nás zavede ke kapitánovi.
Blížíme se ke kapitánovi Makarovovi, on něco říká a pak se s námi pustí do řeči. Nabízí, že se dostane do obrněného transportéru a provede průzkum přítomnosti monolitů na území jaderné elektrárny. Jedeme po silnici, dokud nedojde petrolej, vracíme se, Makarov bojuje, vystřílíme všechny Monolity a potom si povídáme s Makarovem, ten nám říká, že vchod do sarkofágu je tam, kde jsme ten monolit stříleli. Jdeme k sarkofágu (kód dveří 4237).

Sarkofág.
V sarkofágu jdeme chodbou a vběhneme do dveří, otevřete je a jdeme do místnosti. Jdeme k počítači na stole a zkoušíme ho otevřít, nic nefunguje – nejde proud. Objevil se úkol najít baterii. Jdeme ke dveřím naproti vchodu. Opět jdeme chodbou, jdeme po schodech nahoru, vše je zde stejné jako v sarkofágu originálu, jdeme do místnosti zničeného reaktoru, jako bychom šli do monolitu, a pod kusem bude pouzdro z kovu. Vyjmeme z něj baterii, objeví se úkol dodat záložní energii. Vracíme se do místnosti s počítačem. U vchodu se díváme na film a jdeme k ovládacímu panelu, označenému v PDA a ze spodní části z něj vychází také kouř. Přiblížíme se a stiskneme klávesu použití, pro mě je to E, zdá se úkol vzít kódy z hlavního generátoru. Jdeme k počítači, otevřeme jej a stáhneme textový soubor, ten spodní. Dostáváme za úkol dostat se ke generátorům.

Generátory.
Při vstupu do generátorů hned vidíme Ducha, promluvíme si s ním a běžíme za ním přes generátory. Jakmile projdeme kolem generátorů, Ghost k nám znovu promluví a my dostaneme za úkol najít tajný tunel, projít jím na základnu a zničit tam veškerou armádu. Poté se setkáváme s duchem a jdeme ke vchodu x2, v originále je to Warlab. Duch otevře dveře a my jdeme dolů.

Laboratoř X2.
Laboratoř připomíná X18, ale tady je to trochu jiné. Po vstupu čekáme, až se otevřou dveře na schodiště. Jdeme na další úroveň, najdeme ovládací panel pro nouzový generátor, nezapne se, potřebujeme natankovat generátor. Najdeme palivo a přiblížíme se k instalaci. Když najedete kurzorem na potrubí, objeví se nápis, klikněte na tlačítko „provést“, poté pokračujte a zapněte generátor. Objevil se úkol deaktivovat blokování. Sjedeme ještě níž, vpravo budou dveře s kódem, jděte doleva. Najdeme dálkové ovládání a vypneme zámek. Nyní potřebujeme získat speciální, privilegovaný přístup. Najdeme počítač na stole a zapneme ho. Najdeme textový soubor níže, ten spodní, a stáhneme jej do našeho PDA. To je vše, máme speciální přístup. Teď musíme vypnout blokování, jít do další místnosti a najít tam kulku, vypnout ji. Nyní musíte projít nějakým skenerem. Musíme se dostat kódované dveře a zkuste to otevřít, nic nefunguje, potřebujete kód a k tomu musíte najít počítač správce a získat kód pro dveře. Pojďme dolů na další úroveň. Otevřeme mříž a jdeme do místnosti, najdeme počítač a zapneme ho, najdeme systémový soubor sys, ten spodní, otevřete jej a zapíšeme si kód dveří (kód 2345). Jdeme znovu ke dveřím a zadáváme přijatý kód. Otevíráme dveře a jdeme do laboratoře podobné té v x18, kde jsme vzali dokumenty. Vidíme počítač na stole, ale nepotřebujeme ho. Jdeme k ovládacím panelům, napravo od stolu s počítačem, tři stojí podél okna.

Blížíme se k prostřední konzoli, je na ní vypínač a když na něj ukážete myší, objeví se nápis tips_war_gen_switcher, stiskněte tlačítko „execute“. A úkol funguje, objeví se nový úkol: „potkat ducha na hřbitově“. Jdeme na hřbitov a promluvíme si s duchem. Po rozhovoru s námi a zhlédnutí filmu jsme přeneseni do kordonu v suterénu Sidoru.
Poté začne volná hra.

Dnes budeme mluvit o hra STALKER Lost Alpha, jehož pasáž je uvedena níže v plném detailu. Podíváme se na posloupnost vývoje zápletky a také na plnění hlavních úkolů.

Kordon

Návod na hru STALKER Lost Alpha začíná na místě, které už dávno zná každý fanoušek původní verze. Hlavní hrdina se probouzí ze spánku v místnosti Sidorovičova bunkru. Jdeme nahoru a promluvíme si s obchodníkem. Dává nám náš první úkol. Jsme požádáni, abychom našli artefakt. Opouštíme bunkr a dáme se doleva. Zároveň se podíváme na minimapu, je tam značka pro nalezení položky, kterou potřebujeme. Artefakt je v trávě špatně viditelný, ale signály detektoru s tím mohou pomoci. Po přijetí požadovaná položka Sidorovič nám dává několik otázek. Dokončíme je a jdeme na další místo.

Místo Agroprom

Ve hře STALKER Lost Alpha průchod pokračuje na skládku. Reagujeme na známé volání démona. Pomáháme stalkerovi Yurikovi. Po podpoře všech v nouzi jdeme do hangáru, abychom se setkali s Grayem. Z rozhovoru s ním je jasné, že musíme do Agropromu. Jedeme na místo a okamžitě pomáháme stalkerovi Krtečkovi. Co je však ve hře nestandardní, jsou cache – fenomén, se kterým se setkáme v další fázi. A tak Krtečka zachraňujeme. Z vděčnosti vypráví o Strelokově úkrytu. Krtek také podrobně popisuje umístění poznámek. Pojďme dolů. Začínáme s hledáním. Nacházíme úkryt, stejně jako poznámky. Pojďme hledat úkryt. Nachází se v odpovídajícím průchodu mezi chodbami.

Temné údolí

Ve hře STALKER Lost Alpha pasáž pokračuje návštěvou lokace Bar. Abychom se do ní dostali, přesuneme se po silnici k závoře. Projdeme kolem něj a odbočíme doleva. Pak se přesuneme rovně po silnici. Míjíme kontrolní stanoviště. Pojďme k barmanovi. Dáváme mu dokumenty, které byly nalezeny v Agropromu. Setkáváme se se soudruhem Petrenkem. Najdete ho v Baru. Jdeme do Temného údolí. Pojďme na farmu. První věc, kterou musíte po přesunu na místo udělat, je najít stalkera přezdívaného Demon. Z rozhovoru je jasné, že musíme zamířit do továrny, která je základnou banditů. Démon vytyčí plán. Začínáme jej realizovat. Začněme hledat vchod do továrny. Nachází se v dolíku v křoví za podnikem. Poltergeisté na tomto místě neustále vyživují svou existenci. Najdeme 3 mrtvoly banditů. Z jednoho si vezmeme oblek a oblékneme si ho.

Borova základna

Ve hře STALKER Lost Alpha pasáž pokračuje Dark Hollow. Ocitáme se v této oblasti pod krupobitím kulek. Jdeme směrem k železničnímu tunelu. Pohybujeme se, dokud není na zdi vlevo vidět chyba. Procházíme jí a ocitáme se v místě zvaném Doly. Postupujeme vpřed celou cestu rovně. Otočíme se doleva a ztratíme vědomí poté, co jsme dostali ránu do hlavy. Když jsme přišli k rozumu, vidíme před sebou vůdce. Hlava se jmenuje Veles. Mluvíme pokojně a dostáváme nový úkol související s hledáním dokumentů, které se nacházejí na území Borovské základny. Vracíme se na povrch. Míříme na základnu Borov. Můžete použít auto. Na základně bude několik překvapení. Hlava banditů si s námi bude chtít zahrát hádanku. Navíc cenou za prohru je náš život. Správná odpověď je číslo 4. Získáme kód k trezoru a vezmeme dokumenty. Bandité se okamžitě stanou násilnými a my budeme muset střílet, abychom se dostali ze základny. Po úplném vítězství nad nepřítelem bude z PDA přijata nová zpráva.

Úroveň 18

Dále nás čeká návštěva laboratoře ve hře STALKER Lost Alpha. Průjezd X-18 začíná sestupem do suterénu příslušné administrativní budovy. Abychom získali přístup k této úrovni, musíme použít kód, který jsme obdrželi od Petrenka. Kombinace pro dveře, které potřebujeme, je 5271. Jdeme dolů do laboratoře. Dále prohledáváme bezpečnostní místnost. V tabulce hledáme první dokumenty. Ve stejné místnosti vidíme počítač. Vyžaduje kód, který budeme mít k dispozici později. Poté opustíme místnost a před našimi zraky se otevře laboratoř X18, dokonale provedená vývojáři STALKER Lost Alpha.

Průjezd pokračuje hledáním dokumentů číslo 2. Chcete-li je získat, odbočte vlevo. Jdeme přímo ke dveřím. Pojďme dolů. Vidíme stůl. Nad ním je police, na které najdeme potřebné papíry. Bereme dokumenty. Najdeme a porazíme burera. Jeho ruka musí být přivedena k Petrenkovi. Jdeme do místnosti s výtahy. Jdeme do pravé šachty. Lezeme to. Tím se dostáváme k otevřeným dveřím. Skrze něj pronikáme na území tajné místnosti.

Laboratoř ve STALKER Lost Alpha je plná mnoha nebezpečí. Průchod X-18 pokračuje nečekaným setkáním s mrtvolou, kterou najdeme za speciální instalací. Odebíráme PDA od zesnulého. Zobrazuje kód 9231, ideální pro počítač na stole poblíž. Jsou zde umístěny i dokumenty číslo 3. Nyní přejdeme do místnosti umístěné nad místem setkání s burerem. Můžete se do něj dostat mezerou, která se objeví v podlaze. Hledáme tam dokumenty číslo 4. Dále jdeme do suterénu. Hledáme stůl do speciální místnosti. Obsahuje dokument č. 5.

Místo Rostock

Setkáváme se s vedoucím Debt. Dostáváme za úkol zničit přeživší mutanty. Za tímto účelem jdeme do tunelu. Odebíráme starou plynovou masku od ekologa. Stěhujeme se do továrny. Tam hledáme 3 PDA a zabijeme 4 krvesaje. Jdeme na staveniště. Tam najdeme první pár PDA. K nalezení třetího zařízení budeme potřebovat plynovou masku, kterou jsme dostali dříve. V blízkosti budovy se totiž šíří jedovatý plyn, stejně jako uvnitř u vchodu. Jdeme do druhého patra a hledáme tam PDA. Bloodsuckera najdeme u vchodu do továrny.

U Velese

Pojďme do baru. Pojďme k Petrenkovi. Poté přistoupíme k barmanovi. Dále se vracíme do Petrenka. Dostáváme klíč k laboratoři X14. Znovu se dostáváme do továrny. Jdeme do chodby vedoucí do laboratoře. Ocitáme se v chodbě podobné té, která se nachází v Sarkofágu. Pohybujeme se chodbou. Najdeme dveře s kódem. Určete kombinaci. Pojďme projít. Jdeme pravou chodbou. Najdeme druhé dveře. Procházíme pomocí stejného kódu. Dostáváme se do laboratoře. Na stole najdeme PDA a dokumenty. Musí být doručeny Velesovi. Bude vás informovat, že nás budou kontaktovat tajní obchodníci v Mrtvém městě. Dále se musíme dostat z dolů. V tuto chvíli dorazí zpráva. Jejím autorem je profesor Sacharov. Má s námi obchod.

Velké bažiny

Jdeme k profesorovi na Yantar. Dostáváme za úkol hledat speciální dokumenty držené žoldáky, kteří se nacházejí na území Mrtvé město. Vezměme si úkol. Dostáváme se do města. Jdeme do školy. Jdeme k hlavě žoldáků. Během rozhovoru náhle poznává střelce. Jsme zajati. Ztrácíme veškeré vybavení a zbraně.

Dalším požadovaným místem jsou Great Swamps. Zde byste měli být připraveni na setkání s vojenskými vrtulníky. Začnou po nás střílet. Schováváme se v rákosí. Čekáme, až armáda odletí. Pojďme k lékaři. Ukázalo se, že naše postava je Střelec. Proto musíme najít Fantoma. K tomu jdeme do armádních skladů. Ducha je třeba hledat ve vesnici krvežíznivců. Míříme na východ. Právě tam se nachází bunkr, který potřebujeme s Phantomem. Žádá nás, abychom vyzvedli artefakt ukradený žoldáky.

Pojďme do vesnice. Porazíme žoldáky. Chápeme, že jsme narazili na další jejich oddíl, takže artefakt zde není. Jdeme vstříc doprovázející osobě. Po všech útrapách byste měli jít do Amber. Zde dáme profesorovi artefakt a potřebné poplatky. Čekáme, až dokončí opravu PDA. V tuto chvíli mluvíme s Kruglovem. Bereme PDA. Přichází zpráva. Vyplývá z ní, že je nutné urychleně vyrazit do Petrenka.

V této době pokračují boje v Baru. Hledáme Petrenka. Zvládáme úkol eliminace vrtulníků. Vylezeme na střechu budovy, kde se nachází aréna. Hledáme mrtvého vojáka ozbrojeného granátometem. Zasáhli jsme dva vrtulníky. Dále jedeme do Petrenka. Dozvídáme se, že musíme jít na předměstí Pripyatu za Bartenderem a Voroninem. Dostáváme se do suterénu obchodního domu. Najdeme nově vytvořenou lištu. Měli bychom splnit všechny úkoly, jeden po druhém navštívit Yantar, cementárnu, laboratoř X16, radar, X-10. Dostáváme se k X7.

STALKER Lost Alpha: X7 - návod

Tento bod se nachází v blízkosti Pripyat. Když jsme tam dorazili, jdeme do baru. Mluvíme s barmanem. Blížíme se k Voroninovi. Dozvídáme se, že je nutné deaktivovat starý vojenský vývoj. Stroj, který je potřeba deaktivovat, se nachází v laboratoři X7. Je to bunkr pod přehradou. Pojďme na to. Pojďme rovnou. Zároveň nás bude nepřetržitě sledovat zelený hologram. Před schodištěm 1 zahněte do levé chodby. Přecházíme ke zdi. Odbočujeme doprava. V důsledku toho se dostaneme ke dveřím s cedulí upozorňující na nízký strop.

Dungeons of Pripyat

Musíme projít spoustou obtíží, než se nám konečně podaří najít Pripyat dungeon ve STALKER Lost Alpha. Průchod touto fází začíná naším přijetím do nemocnice. Setkáváme se tam s průvodcem. Poté nás doprovází ke vchodu do sklepení. Dále jedeme sami. Ocitáme se v tunelu. Vyjdeme po dlouhém schodišti vlevo. Pojďme rovnou. Pak odbočíme doleva, dokud před námi neuvidíme kamion KamAZ.

STALKER Lost Alpha: návod. Pripjať

Musíme použít speciální průchod. Další na řadě je průjezd Pripjati – jedna z nejtěžších etap. Dostáváme zprávu s žádostí o pomoc armádě v bitvě s Monolity. Ničíme nepřítele. Dozvídáme se o naléhavém setkání s Vasilievem. Jdeme do jeho školy ve druhém patře. Dostáváme poděkování od Vasiljeva a prosbu o pomoc s měřením. Sledujeme ekology. Dále musíte splnit úkol v jaderné elektrárně Černobyl. Dalším cílem je Sarkofág. Dále dokončujeme úkol související s generátory a dostáváme se do laboratoře X2. Toto je poslední milník, který je třeba ve hře překonat. Tato úroveň je podobná X18, ale s drobnými rozdíly. Čekáme, až se otevřou dveře na schodiště. Pak jdeme dále a najdeme ovládací panel pro nouzový generátor. Nicméně to nefunguje. Musíme doplnit palivo do generátoru. Sháníme palivo. Pojďme k instalaci. Umístěte kurzor na potrubí. Objeví se nápis. Klikněte na tlačítko „Spustit“. Chvíli čekáme. Jdeme dál a zapneme generátor. Zobrazí se úkol pro deaktivaci zámku.

S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha je samostatný doplněk pro hru S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Tato úprava nezávisí na původní verzi. Jeho vytvoření zabralo vývojářům spoustu času.

Pro fanoušky Stalker Lost Alpha pasáž vyvolává rozporuplné recenze. Někteří tvrdí, že je téměř nemožné dostat se do finále, jiní nevidí žádné potíže.

V zápletce hry je také mnoho pověstí o průchodu takového místa jako laboratoř. Ve Stalker Lost Alpha začíná průchod laboratoří x18 přijetím kódu, který se má dostat do samotné laboratoře. Tento kód můžete získat rozhovorem s Velesem. Až obdržíte kód, jděte dolů do suterénu administrativní budovy po schodech vedoucích do laboratoře x18. Vaším úkolem je najít pět složek s dokumenty a počítač. Speciálně pro vás jsme připravili jasný popis umístění těchto předmětů, abychom zkrátili drahocenný čas hledání.



Kompletní pasáž hry Stalker Lost Alpha má odhalit všechna tajemství hry, prozkoumat každý opuštěný kout a užít si hru naplno. Funkce a návod od Gleb Stalker Lost Alpha můžete vidět ve videu. Mimochodem, rád bych poznamenal, že Glebova videa jsou mezi hráči obzvláště populární.

Návod na hru stalker ztratil alfa kompletní návod vám otevře obrovské příležitosti k prozkoumání světa stalkerů. Umožní vám přístup k mnoha kešům obsahujícím velmi cenné věci. Pokud ale nemáte náladu bloudit opuštěnými ulicemi lokací a hledat úkryty, pak můžete vyhledat průvodce s plný popis stalker ztratil alpha návod x18.

Jak plánovali autoři modu S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha, v takové lokaci, jako jsou Pripyat Dungeons, narazíte na potíže. Ve Stalker Lost Alpha dungeons of Pripyat začíná pasáž tím, že se váš hrdina dostane do opuštěné nemocnice a setká se s průvodcem, který povede ke vchodu do dungeonů. Zásobte se municí, protože na své průzkumné cestě narazíte na moře zombie a krveprolití. V samotných Pripyat Dungeonech musíte najít dokumentaci s kódem ke dveřím, které leží v tunelu nedaleko mrtvoly stalkera pod prasklým potrubím.

Další obtíž může způsobit Stalker Lost Alpha Dark Valley průchod, kde budete čelit zdánlivě nesplnitelným úkolům. Ve skutečnosti to není pravda. Neztrácejte čas a nechoďte za Barmanem, ale okamžitě postupujte podle úkolů. Po nalezení všech kešek a splnění questů najděte bílé auto, ve kterém musíte rychle odjet, jinak budete zastřeleni z vrtulníku a zemřete.

Textový návod globální móda Ztracená alfa.

Cordon - začátek hry.
Start hry Lost Alpha se stejně jako v původní verzi hry Stalker PM odehrává v lokaci Cordon, kde se hlavní hrdina probudí v jedné z místností umístěných v bunkru Sidoroviče, kterého známe. Po výstupu na vrchol vedeme dialog s obchodníkem, který nám zadává první úkol. Úkol není příliš obtížný, musíte artefakt najít, jeho nalezení také nebude obtížné, při odchodu z bunkru jej vezměte doleva při pohledu na minimapu, kde bude vyznačena značka jeho umístění. Podívejte se pozorně, protože v trávě je špatně vidět, pomohou vám signály detektorů. Po nalezení artefaktu vám Sidorovich zadá ještě pár jednoduchých úkolů, po jejichž splnění se musíte přesunout směrem ke Skládce.

Místo: Skládka.
Jakmile jsme na Skládce, analogicky s původním PM, reagujeme na volání démona a pomáháme bránit útok, pak nezapomeňte pomoci stalkerovi přezdívanému Yurik. Poté, co byla poskytnuta pomoc všem v nouzi, pokračujeme do hangáru, abychom se setkali s Grayem. Z rozhovoru s Grayem hlavní hrdina pochopí, že jeho cesta nevede nikde jinde než na Agropromu.

Místo Agroprom.
Po přechodu na Agroprom, analogicky s původní hrou, jsme okamžitě vyrazili pomoci stalkerovi přezdívanému Krteček. Po své záchraně nám Mole na znamení vděčnosti vypráví o existenci Strelokova úkrytu a podrobně popisuje umístění jeho poznámek. Sestoupíme na dno a zahájíme pátrání, až najdete úkryt a poznámky, jděte hledat úkryt, který se bude nacházet v jednom z přechodů mezi chodbami. Toto místo poznáte podle nemocničních nosítek, které tam stojí. Tím je naše mise v podzemí dokončena, po které najdeme cestu nahoru a dostaneme se ven.

Poté, co se dostanete na povrch a poprvé se nadechnete čerstvého vzduchu, bude do PDA odeslána zpráva s žádostí o pomoc. Jeho odesílatelem bude jistý Krysař. Tuto postavu můžete najít v přívěsu umístěném v bažině. Po rozhovoru s Krysařem se ukáže, že potřebuje získat určitý případ s dokumenty, vy laskavě souhlasíte a jdete do výzkumného ústavu, kde bude ve třetím patře čekat vzácné pouzdro s dokumenty uvnitř. Tyto dokumenty budete muset doručit barmanovi, který sídlí v místě baru.

Panel umístění.
Abyste se dostali k baru, musíte se pohybovat po silnici, dokud nenarazíte na bariéru, po jejím přejetí zahněte doleva a poté pokračujte rovně po silnici. Po projetí kontrolním stanovištěm se dostáváme k barmanovi a poté, co mu předáme dokumenty nalezené v Agropromu, se přesuneme ke soudruhu Petrenkovi, kterého najdete v baru.

Temné údolí.
První věc, kterou musíte udělat po přestěhování na lokaci, je jít na farmu a hledat v jedné z nich stalkera jménem Demon. Z rozhovoru s kým bude jasné, že se musíte dostat do továrny, která je základnou banditů. Poté, co démon nastíní svůj plán, začneme jej realizovat. Nejprve najdeme vchod do továrny – nachází se v ústí v prohlubni za továrnou. Na tomto místě se neustále pasou poltergeisté. Najdete tam tři mrtvoly banditů, z nichž je třeba vzít oblek a obléct si ho.

Po převlečení do banditského kostýmu můžete bezpečně jít na Borovovu základnu. Po vstupu na území musíte najít jeden z hangárů, ve kterém bude nadjezd, poblíž kterého najdete opilého banditu a v rozhovoru vám řekne heslo pro vstup do továrny. Jakmile jsme uvnitř, neztratíme se, umístění budov se výrazně změnilo, naším cílem je dílna se stroji, ve kterých najdeme stalkera jménem Vadik. Z rozhovoru s ním se dozvídáme o umístění dokumentů, nacházejí se ve druhém patře jedné z administrativních budov.

Poté začíná zábava, kterou za nás zařídí objevující se armáda, která bude střílet do všeho, co se hýbe, případně zasáhne hlavního hrdinu. Proto je potřeba dostat se na vrchol co nejrychleji. Když jsme se dostali na čerstvý vzduch vedle budovy, najdeme jeden z divů domácího automobilového průmyslu jménem NIVA a sešlápneme plyn co nejsilněji.

Musíte se přesunout k bráně, která byla podle originálu přechodem do Cordonu. Procházku nám zkomplikují helikoptéry, které nás pronásledují, ale aniž bychom jim věnovali pozornost a nespustili nohu z plynového pedálu, překračujeme hranici lokací a pokračujeme v pohybu již v Dark Hollow.

Dark Hollow.
Po příjezdu na místo pod záplavou kulek pokračujeme v cestě k železničnímu tunelu. Pohybujte se tunelem, dokud neuvidíte trhlinu v levé stěně. Po jejím projetí se ocitnete v místě zvaném Shakhty. Jdeme rovně, dokud se nezastaví, pak odbočíme doleva a ztratíme vědomí po úderu do hlavy. Když se probudíte, uvidíte před sebou hlavu skupiny Sin. Vůdce se jmenuje Veles, po milé konverzaci od něj dostáváte nový úkol pátrat po dokumentech nacházejících se na základně Borov, po vynoření se vydáváme směr na základnu Borov. Je jen na vás, zda půjdete pěšky nebo autem.

Borova základna.
Ani na Borově základně se žádné překvapení nekoná. Hlava banditů vás vyzve k tipování, kde cenou za prohru může být váš život. Správná odpověď je číslo 4. Dále obdržíte kód z trezoru a vezmete si dokumenty. Jakmile jsou dokumenty ve vašich rukou, z banditů se stanou nepřátelé a vy budete muset hodně střílet, abyste se dostali ze základny. Po zachycení všeho, co se hýbe, vás vaše PDA informuje, že je čas jít znovu dolů do jiné laboratoře, tentokrát X-18.

Laboratoř X-18.
Můžeme do něj vstoupit tak, že nejprve sejdeme dolů do suterénu jednoho ze správců. budovy, které předtím zadaly kód přijatý od Petrenka ve zprávě. Kód dveří je 5271. Jdeme dolů do laboratoře, prohledáváme bezpečnostní místnost, první dokumenty tam budou na stole. Tam také uvidíte počítač, ke kterému potřebujete hackerský kód, který se objeví později. Jdeme tedy dál.

Když opustíme místnost, zahneme doleva a jdeme rovně ve směru ke dveřím, pak sejdeme dolů, kde vidíme stůl, nad kterým je police s dokumenty číslo 2. Vezmeme dokumenty, jdeme po cestě, najdeme a zabijeme byrokrat, o jehož ruku Petrenko požádal. Dále vejdeme do místnosti s výtahy, pronikneme do pravé šachty a začneme po ní lézt, dokud nedosáhneme otevřených dveří, kterými se můžeme dostat do tajné místnosti.

V této místnosti najdeme mrtvolu ležící za jednou z instalací. Z mrtvoly vezmeme PDA, které bude obsahovat kód 9231 z počítače, který najdete vedle na stole. Na stole budou také cenné dokumenty číslo 3. Jediné, co musíme udělat, je najít další dva dokumenty. Dokument číslo 4 se nachází v místnosti nad tou, kde jste našli burer, dostanete se do něj otvorem v podlaze. Dokument č. 5 najdete ve sklepě v jedné z místností, hledejte stůl, na kterém jsou.

Dále jdeme za Velesem předat splněné úkoly. Jakmile vám vrátí zbraň, jdeme za soudruhem Petrenkem. Po objevení se na baru nás u vchodu potká jistý stalker ze skupiny Sin, následkem čehož s námi Petrenko a barman přestávají komunikovat. Abychom tento problém vyřešili, jdeme do Rostocku, abychom dokončili Velesův úkol. Abychom to mohli udělat, musíme se dostat do závodu v Rostocku. Při zadání lokace ihned dostanete úkol, cílem bude setkání s vedoucím skupiny Dluh.

Místo Rostock.
Po setkání s vůdcem Duty dostáváme další úkol zničit přeživší mutanty. Abychom to udělali, jdeme do tunelu a vezmeme si starou plynovou masku od jednoho z ekologů a přesuneme se do závodu. V továrně je naším cílem najít 3 PDA a zabít 4 krvesaje. První dvě PDA najdete na staveništi. K nalezení třetího budete potřebovat plynovou masku získanou od ochránců přírody, takže v blízkosti budovy a v prostorách administrativní budovy, kde je u vchodu jedovatý plyn. Musíte hledat PDA ve druhém patře.

Jeden pijavice vás potká téměř u vchodu do závodu. Zbytek bude čekat poblíž míst, kde najdete PDA. Všechny úkoly byly splněny, pojďme se hlásit vedoucímu Debtu, který vám oznámí, že klíč od laboratoře je třeba vzít Petrenkovi. Přesuňme se do Baru.

Bar.
Po příchodu do Baru jdeme rovnou k Petrenkovi, pak k barmanovi. Vracíme se zpět k Petrenkovi a dáváme klíč a kód 4526 pro vstup do laboratoře X-14.

Rostock.
Jakmile se vrátíme do továrny, přejdeme k přechodu do tajné laboratoře, na mapě bude značka. Ocitáme se v chodbě velmi podobné té v Sarkofágu. Po chodbě najdeme kódované dveře, zadáme kód a projdeme jimi. Po průchodu pravou chodbou najdeme druhé dveře a otevřeme je stejným kódem. Jakmile jsme v laboratoři, na stole uvidíme dokumenty a PDA, které je třeba přinést do Veles. Ve stejné místnosti vidíme průchod ve zdi a dveře, otevřete je (otevřou se bez kódu), vejděte dovnitř a zabijte krvesaje, o kterém jsme se dozvěděli z rozhovoru s Petrenkem. Po jednání s ním lze úkol považovat za splněný. Dále se přesuneme do Shakhty do Veles, abychom informovali o implementaci.

U Velese.
Veles vás bude informovat. že tajní obchodníci z Mrtvého města budou kontaktovat hlavního hrdinu. Mezitím, když vystupujete z dolů, obdržíte zprávu od profesora Sacharova, která vás informuje, že s vámi má obchod. A pokud ano, pojďme do Yantaru za profesorem.

Jantar.
Od Sacharova dostáváme úkol vyhledat dokumenty, které jsou v rukou žoldáků, kteří jsou umístěni v Mrtvém městě. Bereme úkol a po příjezdu do města jdeme do školy. Bez zábran projdeme k vůdci žoldáků, ale při rozhovoru s ním pozná střelce a hlavní hrdina se promění ve vězně, který ztratí všechny své věci a zbraně. V zajetí se setkáváme s Swamp Doctorem, který říká GG, že jeho PDA je vadné. Je zvláštní, že osvoboditeli dvou přátel se stala armáda. Po osvobození jdeme chodbou rovně a otevřeme sejf a vezmeme si věci. Dále se vracíme do Sacharova.

Po slovech vděčnosti profesor hlásí, že dokáže obnovit PDA, ale k tomu potřebuje součástky. První, co potřebujeme, jsou nové dráty, po nich jdeme dolů do laboratoře a v jedné z místností najdeme dráty na stojanu. Druhá věc, kterou potřebujeme, jsou desky, které podle Sacharova můžeme získat od doktora bažin. A to znamená, že musíte běžet do Big Swamps.

Velké bažiny.
Jakmile se objevíte v bažinách, připravte se na setkání s vojenskými vrtulníky, které na vás vystřelí. Schovejte se v rákosí a počkejte, až armáda odletí, jděte k doktorovi. Po rozhovoru s ním se ukáže, že hlavní postavou je Střelec a v souvislosti s tím musíme najít Ducha. Najdete ho v lokalitě Armádní sklady.

Umístění Armádní sklady.
Za hledáním ducha se vydáme do vesnice, kde žili krvesajové, konkrétně do její východní části. Bude tam bunkr, ve kterém bude Fantom. Duch vás požádá, abyste vyzvedli artefakt ukradený žoldáky. Jedeme do vesnice, kde jsme v originále potkali dlužníka Skull. Po vypořádání se s žoldáky se ukázalo, že to byl další oddíl a neměli umění. Vyrážíme na schůzku s doprovázející osobou, se kterou cestou spadneme pod katapult a on umírá. Po dosažení zablokovaného tunelu potkáváme a zničíme žoldáka. Po prohledání najdeme stejný artefakt. Vezmeme to k Duchu, který nás pošle do Sacharova na Yantar.

Umístění Yantar.
Poté, co jsme profesorovi předali potřebné desky a artefakt, počkáme, až nám opraví PDA. Mezitím si můžete povídat s Kruglovem. Vyzvedáváme PDA a ze zprávy, která okamžitě dorazila, se dozvídáme, že nutně potřebujeme přijet do Petrenka.

Bar.
V Baru se bojuje. Najdeme Petrenka a plníme úkol zničit vrtulníky. Vylezeme na střechu budovy, kde se aréna nacházela, najdeme mrtvého vojáka s granátometem a sestřelíme dva vrtulníky. Vracíme se za Petrenkem a zjišťujeme, že musíme následovat Voronina a Bartendera do blízkosti Pripjati.

Sousedství Pripjati.
V suterénu Obchodního domu najdeme nově vzniklý Bar. Nebudete se do něj moci dostat, protože dveře do něj budou zavřené. Abychom se dostali dovnitř, mluvíme s Lyolikem stojícím vedle něj. Jdeme dovnitř a jdeme si promluvit s barmanem. Barman ho pošle za Voroninem, který ho na oplátku pošle k Ivantsovovi. Hledáme Ivantsova v suterénu obchodu se zeleninou. Ivantsov vysvětluje střelci, že je nutné zakázat instalaci v laboratoři X-16 a na radaru. Před dokončením úkolu si ale musíte vzít upravenou PSI helmu od Sacharova. Pojďme do Yantaru.

Jantar.
Není však vše tak jednoduché, profesor nám říká, že nemá helmu. Byl převezen do laboratoře umístěné v cementárně. Následuje návrh vzít si nevyladěnou helmu, abyste se ochránili před silným zářením při přechodu území radaru.

Cementárna.
Po projetí Radaru se ocitáme v jisté vesnici. Hned na přejezdu vlevo uvidíte auto, nasedněte do něj a řítte se po silnici směrem k tunelu s přejezdem, dokud nezačne výsuv. Vypuštění vás zasáhne na přechodu, po kterém se ocitnete v bunkru vědců v cementárně. Z rozhovoru s vědci se dozvídáme, že upravenou helmu má v držení skupina vědců, kteří právě provádějí měření. Kvůli ztrátě kontaktu se skupinou budeme požádáni, abychom skupinu hledali. Přesouváme se ke značce, která nás nakonec dovede do vesnice, na starou přehradu. Jdeme směrem k přehradě, blížíme se k ní, jdeme po schodech dolů a pod potrubím vidíme dveře, vstupujeme do bunkru. Zjišťujeme, že tam nikdo není, pak dostáváme zprávu od neznámé osoby jménem Hermit. Jdeme do jeho starého kostela, stoupáme do druhého patra a zjišťujeme, že stopy vědců vedou do laboratoře X-19. Jdeme do toho a tam najdeme mrtvolu jednoho z vědců a vezmeme-li mrtvému ​​upravenou helmu, jdeme do laboratoře X-16.

Laboratoř X-16.
Po vstupu do laboratoře je hlavní hrdina v jakémsi zapomnění, před očima mu chodí vojenští muži a vědci, jinými slovy přicházíme ve snu. Dále si musíte promluvit se všemi vědci dole a jít nahoru do hlavní konzole, kde vidíme mluvit dva vědce. Po nějaké době se aktivuje úloha zapnout ovládací panely 1, 2 a 3. Po jejich zapnutí zapněte hlavní dálkový ovladač. Po jeho zapnutí se hlavní hrdina probudí a spustí se časovač. Další akce budou probíhat analogicky s původní verzí hry TC. Vypneme všechna dálková ovládání, skočíme do díry v podlaze, spadneme do tunelu a vyjedeme na povrch. Po dosažení povrchu se ze zaslané zprávy dozvídáme, že se musíme přesunout k radaru, abychom se setkali s poustevníkem.

Radar.
Po příjezdu na radar se podíváme na značku na mapě, kde je vyznačena poloha poustevníka. U jednoho z upoutávek uvidíte něco mezi člověkem a kink. Během rozhovoru se ukáže, že jde o jednoho z pracovníků laboratoře X-10. Po rozhovoru s ním se dozvídáme, že pro vstup do X-10 je nutný klíč. Klíč nám dá až poté, co přineseme jeho vybavení skryté na radaru. Dostáváme úkol najít poustevníkovu skrýš. Cesta není blízko, doporučujeme použít auto. Věci nalezené v keši vracíme, on nám na oplátku sděluje kód 218 pro trezor. Pohybujeme se mezi radioaktivními hromadami odpadků, nacházíme bývalý dům poustevníka, otevíráme trezor a odnášíme dokumenty na bunkru. Dále jdeme na X-10.

Laboratoř X-10
Při vstupu do laboratoře dostáváme hned dva úkoly. Deaktivujte zámky č. 1 a 2. Pohybujte se chodbou doleva, dokud neuvidíte průhledný nazelenalý obrázek vědce. Přistupte k němu a vyjděte po schodech nahoru, po kterých se ocitnete v místnosti, kde bude umístěna instalace pro deaktivaci prvního zámku. Vracíme se a v jedné z chodeb narazíme na dva burery, zabijeme je a jdeme dál, držíme se vpravo, vidíme mrtvolu vědce, vedle kterého leží PDA. Vybereme jej a zapamatujeme si kód. Budeme to potřebovat později. Dále do místnosti s obrovskými vertikálními instalacemi uvidíte kovové schodiště, po kterém bude dálkový ovladač pro deaktivaci druhého zámku. Po vypnutí zámků je naším cílem vypnout instalaci PSI, vracíme se a nacházíme dva hádající se průhledné vědce, vedle nich budou dveře. Vstupujeme do něj tak, že nejprve zadáme kód, který byl zaznamenán v PDA zavražděného vědce 3823. Při vstupu do místnosti uvidíte vedle jeho PDA další mrtvolu vědce. Vybereme PDA a vypneme spínače na dvou hlavních konzolách. Po odpojení se vracíme ke dveřím k východu z laboratoře, ale ty se ukazují jako zavřené. Dále se otevřou dveře, spustí se časovač a vy budete muset zničit ohnivého poltergeista, který se v tu chvíli objevil. V čase nastaveném časovačem musíme opustit X-10. Dále se vydáme na okraj Pripjati, abychom se setkali s Voroninem.

Sousedství Pripjati.
Opět jdeme ke skladům, pak k MG, pak k radaru a odbočujeme do okolí Pripjati (město Černoble). Jdeme do baru, promluvíme si s barmanem a pak jdeme za Voroninem. Voronin si stěžuje, že starý vojenský vývoj - zemětřesný stroj - se potrápil a je třeba ho vypnout. Pojďme vypnout stroj. Auto je v bunkru pod starou přehradou, laboratoř x7. Po přechodu jdeme hned rovně, půjde za námi zelený hologram, na něj netřeba střílet, před prvním žebříkem odbočíme do chodby doleva. Jdeme rovně ke zdi a odbočíme doprava, jdeme znovu, aniž bychom kamkoli odbočili dveřmi a zase odbočili doprava. Jdeme znovu chodbou a dojdeme ke schodišti, nad ním visí plakát „Pozor, nízký strop“, vyjdeme po něm, zahneme doleva a schodiště opět vyjede nahoru, vystoupáme po něm a pak sestoupíme. Jsme opět v chodbě, zahněte doprava a jděte až k první odbočce doleva. Než se dostaneme ke zdi, zahneme dveřmi doprava, jdeme rovně a opět schody s plakátem „Pozor nízký strop“ jdou nahoru, odbočíme vpravo po schodech, znovu po schodech a zde jsme v místnosti, kde je tento zemětřesný stroj je umístěn. Připomíná instalaci s mozkem jako v podzemní laboratoři na Yantaru.

Vypínáme a jdeme zpět. V jedné z chodeb potkáte ducha v tmavém plášti s kapucí a vepředu bude ohnivý pruh, ten nejde překročit, stačí stát a čekat, duch zmizí a pruh taky . Pojďme k Voroninovi. Voronin je potěšen, děkuje a říká, že nám někdo nechal vzkaz. Jdeme na schůzku, ukáže se, že je to dirigent. Říká, že musíme jít do Fang. Jdeme do skladů a promluvíme si s tesákem. Pošle ji do Pripjati, aby se setkala s duchem v hotelu. Musíme jít do Pripjati. Před přesunem ze skladišť k radaru je přijata zpráva od ducha, že přímý průchod do Pripjati je blokován armádou a je nutné projít kobkami Pripjati. Jít do dungeonů na radaru.

Dungeons of Pripyat.
Po přechodu se z čistého nebe ocitáme v nemocnici. Tam se setkáváme s průvodcem. Doprovází nás ke vchodu do sklepení a pak už jdeme po svých. Ocitáme se v tunelu, jdeme a vidíme dlouhé schodiště vlevo. Jdeme po ní nahoru, nahoře je nějaký swag, jdeme rovně a zahneme doleva. Ocitáme se v místnosti, kde jsou v podlaze díry a v průjezdu parkuje Kamaz. Skáčeme do toho naproti Kamazu. Jdeme rovně, vidíme obrněný transportér a na něm je žebřík, vyjdeme po schodech a projdeme tunelem za Kamazem. Vidíme napůl zasypaný tunel se zkroucenými trubkami a pod trubkami leží mrtvola stalkera a další na trubce. Skočíme na tuto trubku, pak se přesuneme na podlahu a v malé jeskyni leží mrtvola a u ní dokumenty. Vezmeme tyto dokumenty a najdeme tam nějaký kód (4134), přičemž nevíme, odkud pochází, a jen si ho pamatujeme.

Pokračujeme v pohybu tímto tunelem. Zahneme doprava, je tam vidět korba sklápěče, zahneme zase doprava. Stoupáme po druhém kovovém sloupu do vyšší úrovně. Jdeme na konec místnosti, otočíme se do otvoru vpravo a vidíme díru v podlaze se žebříkem. Sjedeme dolů a jdeme tunelem k zátarasu, odbočíme doleva do vedlejšího tunelu. Jdeme po ní, na rozcestí odbočíme do správného tunelu a ocitneme se u díry v podlaze. Vlevo je schodiště, sejdeme po něm. Jdeme dále tunelem, cestou je opět díra se žebříkem, scházíme dolů. Projdeme dál a narazíme na zakódované dveře. Přijde zpráva, že musíte najít dokumenty s kódem. A už jsme vyzvedli nějaké dokumenty s kódem. Aplikujeme tento kód a ocitáme se ve standardním pripjatském žaláři z volání Pripjati. Jdeme do hlavní haly. Okamžitě jdeme na velín a jdeme až na samý vrchol, v původním ZP byla ústředna, vyjdeme na balkón a projdeme se po balkóně, najdeme žebřík a vylezeme na další balkón, jdeme znovu a znovu nacházíme žebřík na nejvyšší balkón, vylezeme na něj a jdeme opačným směrem do místnosti a tam bude přechod do Pripjati.

Pripjať.
Po přechodu okamžitě dorazí zpráva o pomoci armádě v boji s Monolity. Pojďme a vystřelíme několik Monolitů. Přichází zpráva, že se musíme setkat s Vasilievem. Pojďme na schůzku, Vasiliev je ve škole ve druhém patře. Poděkuje nám a požádá nás, abychom pomohli ekologům s měřením. Pojďme k ekologům. Ekologové ve druhém patře MŠ. Hlavní ekolog žádá, aby doprovodil svého kolegu na autobusové nádraží, chránil ho a pomohl mu s měřením. Na samotném autobusovém nádraží je burrer, musíte ho zničit ihned po příjezdu do druhého patra, po zadních schodech ve druhém patře lezou dva zombie, také je třeba je zničit, jinak zabijí šprt a úkol se nezdaří. Poté přistoupíme k vědci a pomůžeme mu provést měření. Úkol je přijat a vesele utíkáme společně s vědkyní do školky za hlavním ekologem.
Hlavní ekolog se před námi šourá a dává nám oranžový oblek a elitní detektor.
Přijde zpráva, že se musíte v hotelu setkat s duchem. Jdeme do hotelu, najdeme pokoj a promluvíme si s duchem. Dostáváme úkol jít do jaderné elektrárny. Přechod k jaderné elektrárně je přímo tam, za stadionem. Můžete projít stadionem, ale jsou tam odstřelovači, nebo můžete stadion obejít zprava, čeká na nás pár přísavek. Procházíme přechodem na jadernou elektrárnu.

JE Černobyl.
Po vstupu dostáváme úkol promluvit si s velitelem přepadového oddílu. Pomáháme jim nejprve zničit obrněný transportér před bránou, pak zničit přepadení Monolitů, zničit granátomety, promluvíme si s velitelem, požádá nás, abychom také zničili mutanty, budou 2 vlny mutantů a pak se objeví zombie, všechno postřílíme, promluvíme si s velitelem, ten nás zavede ke kapitánovi.
Blížíme se ke kapitánovi Makarovovi, on něco říká a pak se s námi pustí do řeči. Nabízí, že se dostane do obrněného transportéru a provede průzkum přítomnosti monolitů na území jaderné elektrárny. Jedeme po silnici, dokud nedojde petrolej, vracíme se, Makarov bojuje, vystřílíme všechny Monolity a potom si povídáme s Makarovem, ten nám říká, že vchod do sarkofágu je tam, kde jsme ten monolit stříleli. Jdeme k sarkofágu (kód dveří 4237).

Sarkofág.
V sarkofágu jdeme chodbou a vběhneme do dveří, otevřete je a jdeme do místnosti. Jdeme k počítači na stole a zkoušíme ho otevřít, nic nefunguje – nejde proud. Objevil se úkol najít baterii. Jdeme ke dveřím naproti vchodu. Opět jdeme chodbou, jdeme po schodech nahoru, vše je zde stejné jako v sarkofágu originálu, jdeme do místnosti zničeného reaktoru, jako bychom šli do monolitu, a pod kusem bude pouzdro z kovu. Vyjmeme z něj baterii, objeví se úkol dodat záložní energii. Vracíme se do místnosti s počítačem. U vchodu se díváme na film a jdeme k ovládacímu panelu, označenému v PDA a ze spodní části z něj vychází také kouř. Přiblížíme se a stiskneme klávesu použití, pro mě je to E, zdá se úkol vzít kódy z hlavního generátoru. Jdeme k počítači, otevřeme jej a stáhneme textový soubor, ten spodní. Dostáváme za úkol dostat se ke generátorům.

Generátory.
Při vstupu do generátorů hned vidíme Ducha, promluvíme si s ním a běžíme za ním přes generátory. Jakmile projdeme kolem generátorů, Ghost k nám znovu promluví a my dostaneme za úkol najít tajný tunel, projít jím na základnu a zničit tam veškerou armádu. Poté se setkáváme s duchem a jdeme ke vchodu x2, v originále je to Warlab. Duch otevře dveře a my jdeme dolů.

Laboratoř X2.
Laboratoř připomíná X18, ale tady je to trochu jiné. Po vstupu čekáme, až se otevřou dveře na schodiště. Jdeme na další úroveň, najdeme ovládací panel pro nouzový generátor, nezapne se, potřebujeme natankovat generátor. Najdeme palivo a přiblížíme se k instalaci. Když najedete kurzorem na potrubí, objeví se nápis, klikněte na tlačítko „provést“, poté pokračujte a zapněte generátor. Objevil se úkol deaktivovat blokování. Sjedeme ještě níž, vpravo budou dveře s kódem, jděte doleva. Najdeme dálkové ovládání a vypneme zámek. Nyní potřebujeme získat speciální, privilegovaný přístup. Najdeme počítač na stole a zapneme ho. Najdeme textový soubor níže, ten spodní, a stáhneme jej do našeho PDA. To je vše, máme speciální přístup. Teď musíme vypnout blokování, jít do další místnosti a najít tam kulku, vypnout ji. Nyní musíte projít nějakým skenerem. Musíte se dostat ke kódovaným dveřím a pokusit se je otevřít, nic nefunguje, potřebujete kód a k tomu musíte najít administrátorův počítač a získat kód pro dveře. Pojďme dolů na další úroveň. Otevřeme mříž a jdeme do místnosti, najdeme počítač a zapneme ho, najdeme systémový soubor sys, ten spodní, otevřete jej a zapíšeme si kód dveří (kód 2345). Jdeme znovu ke dveřím a zadáváme přijatý kód. Otevíráme dveře a jdeme do laboratoře podobné té v x18, kde jsme vzali dokumenty. Vidíme počítač na stole, ale nepotřebujeme ho. Jdeme k ovládacím panelům, napravo od stolu s počítačem, tři stojí podél okna.

Blížíme se k prostřední konzoli, je na ní vypínač a když na něj ukážete myší, objeví se nápis tips_war_gen_switcher, stiskněte tlačítko „execute“. A úkol funguje, objeví se nový úkol: „potkat ducha na hřbitově“. Jdeme na hřbitov a promluvíme si s duchem. Po rozhovoru s námi a zhlédnutí filmu jsme přeneseni do kordonu v suterénu Sidoru.
Poté začne volná hra.

Byly použity dodané materiály - tlustý 48.

Tajemství

Užitečné využití můžete najít pro červené sudy, plechovky a lahve. Na vaší cestě je například tlačenice zombií a je příliš mnoho plýtvat drahocennou municí na bezduché chodící mrtvoly. V tomto případě hodíme naše hořlavé vybavení k nohám zombíků a vystřelíme. To se obvykle nejlépe používá v dungeonech nebo úzkých místech, kde je nemůžete obejít. Nebo můžete použít nůž, ale nevypadá to tak působivě. A z výbuchu budete mít větší radost :)

Na Buildovsky Yantar, na místě s autem, vedle Sacharovova bunkru, přímo na druhé straně bezpečnostní kabiny ve skříňce je puška LR300 a láhev vína.

Krutý vtip od vývojářů z LA. V laboratoři X-7, kde je nutné vypnout generátor zemětřesení, je v zatopené hale na jedné z polic rozhlasový přijímač, ze kterého se ozývají německé pochody. Vypnout je možné stisknutím klávesy F. Dochází však k podivnému mechanismu - po vypnutí rádia se objeví tucet jedinců pseudopsů a někteří budou fantomové v režii skutečného psi-psa.

Pokud se opravdu potřebujete dostat na místo, kde vám to hra nedovoluje, nebo máte pocit, že jste na Božím místě, zavolejte na konzoli a napište demo_record 3 – pohled na oblast z ptačí perspektivy! Jakmile budete muset jít dolů, použijte ENTER ke sjezdu (pozor, můžete se zabít z velké výšky, i když ve Stalkerovi se nápověda pro pád velmi liší od reálný život). Upozorňujeme, že nelétá vaše postava, ale kamera samotná Stručný návod - zpomalte rychlost kamery Shift, velmi zrychlete - Ctrl, mírně vyšší rychlost standardního WS - Levá a pravé tlačítko myši, levá je zodpovědná za pohyb vpřed, pravá samozřejmě za pohyb vzad.

V Dark Hollow, po odbočení na silnici vedoucí směrem ke Cordonu, na levé straně vozovky, hledejte kříž s plynovou maskou, uprostřed anomální skupiny se zvýšenou radiací pozadí. Kolem skupiny je několik zvratů + samotný kříž je úkryt. Obsahuje SVD, SVU, OTs-14 Groza, cca 5 běžných lékárniček + kazety pro SVD a Groza. Obecně platí, že Dark Hollow splňuje svou velikost s mnoha bohatými skrytými drahokamy a rozhodně stojí za to věnovat čas hledáním dalších kešek a dalších vychytávek.

Stejná dutina. Nedaleko čerpací stanice se žoldáky. Kde je ve skále jeskyně, vedle ní na kopci po schodech je dům. V kamnech je celý elitní detektor.

V lokalitě Village, kdy poprvé hledáme ekology, v podzemních místnostech připomínajících Bar, je v jedné ze zelených skříněk oranžová kombinéza Ekologa. V celém tomto metru jsou také roztroušeny krabice obsahující nářadí. Pro každou sadu nástrojů dává Dee Dee sekundární úkol, který mu můžete jeden po druhém sbírat a předávat.

Velmi užitečná funkce do vaší kapsy nekonečné antiviry! Mimochodem, něco podobného se stalo v původním PM s Kruglovem a Sacharovem. Skleróza zřejmě u všech ekologů nenávratně postupuje... Jednou v Cementárně v bunkru s vědci přistoupíme k Di-Dimu, zahájíme dialog a jakmile nám dá antivirus, dialog bez výčitek uzavřeme a znovu otevřete dialog – přijdeme na to! A tak nekonečněkrát, dokud vás omrzí brát mu Anti-Virus-X! Tvrdé a jednoduché poctiví hráči Nemusí se vám to líbit. Ale zadarmo s mírou jsou užitečná věc. Možná ano nejnovější záplaty a tato díra byla opravena.

V Dark Hollow jsou na střeše čerpací stanice šipky pro RPG a samotný odpalovač lze vzít vojákovi, který na vás střílí z autobusové zastávky v polovině cesty z Dark Valley k mostu, ve stejné lokalitě.

Tomu se nedá říkat úkryt, ale jednoduše malé tajemství hry. Jsem si jistý, že nejsem první pozorný člověk, který to našel. Když Vůdce hříšníků Veles vezme vaše vybavení a dá vám obyčejné AK a bundu Bandos, neměli byste se pokorně spokojit s tím, co jste dostali. Za vámi je na policích modrá krabice obsahující všechny vaše věci a můžete si ji bezpečně vzít bez jakýchkoli následků pro spiknutí nebo vztah se Sinem.

Na území Jantarového jezera je armádní SKAT. Je to na polici v této budově. Nebudu říkat jakou budovu. Rozviňte své oko a zkuste ji najít sami, počáteční podmínky hledání jsou tam.

Když míjíme Yantar a nacházíme vědecký bunkr se Sacharovem a armádou na stráži, poblíž je sestup do jámy, poblíž stojí stalker s kyselým obličejem, se kterým se při prvním setkání spustí audiodialog. Jakmile si vyslechneme jeho problém, přijmeme pátrání po jeho zbrani v této jeskyni. Jdeme po svahu jámy, proplouváme spletitými tunely, pečlivě si pamatujeme naše trasy, nevšímáme si pomalých zombíků a nakonec najdeme místnost s těmi krvelačnými savy. Pokud chcete ještě žít, používáme feromony, které nám byly dány, abychom se nestali potenciální večeří pro pijavice a procházeli místností se zběsilým pozadím (můžete i utíkat, pijavice nereagují). Chytáme Groza a dostáváme se zpět na povrch po již nastudované trase. Za tento quest dává přešťastný stalker... SEVA! Velmi dobrá kombinéza, zvláště pokud jste předtím běhali v Zarye nebo, nedej bože, v chlupaté nováčkovské kožené bundě.

Není to úplně tajemství, spíše obchodní nuance, mnozí by pravděpodobně měli vědět. V baru je výhodnější prodat všechny trofeje Petrenkovi než Barmanovi. Ceny jsou mnohem příjemnější, navíc přesluhující pán na rozdíl od barmana kupuje úplně všechno. Nakonec, když se vydáte na dlouhou cestu a nechcete, aby se vaše vnitřnosti slepily, nakoupíme zásoby od bratrů stalkerů. Nevím, co ten druhý, ale „jíst“ stojí doslova haléře

Pokud se někomu podařilo zasít spacák (i když je to nemožné), můžete jít do lokace Dead City, vejít do šedé budovy bez oken. Uvnitř je prázdný, vyschlý bazén, měli byste vylézt po schodech a pak okamžitě uvidíte vzácné skříňky. Kromě brašny jsou to i baterie, VOG-25 a detektor anomálií.

Všechna hesla

Kód k trezoru v nové liště - otevře se pouze při připojení Debt.
- Heslo pro zamčenou místnost v x10 je 1234.
- Kód do Borova trezoru je 4 9 5.
- Kód do trezoru Petrenko je 123.
- Kód pro mnoho počítačů top_secret.
- Kód do Borovova sejfu Temné údolí - 295.
- Kód od vchodu do X-18 je 5271 kód do počítače 9231.
- Kód do trezoru v lokalitě Rostock, v budově s chemikálií 437, kde používáme plynovou masku. Trezor je v malé místnosti, můžete vylézt ze střechy.
- Kód trezoru na radaru je 218. Úkol s ním spojený zadává Nomad na stejném místě.
- Kód ke dveřím do pripjatského žaláře je 4134.
- Kód pro vstup do sarkofágu je 4237.
- Vojenský kód pro trezor v Cordonu je 471.
- Heslo v tunelech pro výjezd do Pripjati. Měla by tam ležet mrtvola stalkera. Pamatujeme si, kde jsme viděli mrtvolu stalkera pod rozbitými trubkami. Musíte skočit na tyto trubky a budou tam dřevěné chodníky vedoucí do krátkého tunelu - budou tam dokumenty s kódem (kód 4134).
- 2345 - heslo pro metro v Pripjati.
- Heslo z počítače ve druhém patře žoldnéřské základny na armádní sklady, kde se schovávali před vyhozením, podíváme se na PDA, padá z mrtvoly, ze které byl artefakt odebrán.

Blázen