Návod k pronásledování stalker folk podgepodge dmx. Návod na STALKER People's Hodgepodge: průvodce questy a úkryty

Na samém začátku se mod jmenoval „Lidová Solyanka z Arhary a adrenalinu“. Později se na jeho tvorbě a úpravách podílelo mnoho slavných modderů. Hlavním tvůrcem a takříkajíc „projektovým manažerem“ je Arhara.

Pokusím se plně popsat průchod hlavních dějových větví, vyzdvihnout pokud možno všechny hlavní problémy a odpovědět na nejčastější otázky!

Hlavní děj je ponechán na místě a pro kompletní průchod, musíme dosáhnout druhé pravdy konce a vypnout O-vědomí.

Toto je hlavní dějové vlákno původní Stalker a zpočátku je hlavní hnací silou myšlenka najít Streloka. Pojďme zjistit, co se pro to může a mělo udělat.

1. Poté, co přinesete Shustroyův flash disk a převezmete od něj speciální úkol.
2. Dostaňte se za nábřeží a přijměte Liškovo volání o pomoc. Uzdravte ho a zeptejte se na Streloka.
3. Pomozte Grayovi a jeho lidem na Skládce odrazit bandity.
4. Zachraňte Krtečka, je to vojenský muž, na oplátku vás zavede ke vchodu do kobky a řekne vám o úkrytu. Nezapomeňte mu ale položit otázku ohledně Streloka.
5. -Pokud selže některý z 2. až 4. bodu, existuje způsob, jak se obejít bez přehrávání. Informace o Strelokově úkrytu prodává informátor v Baru.
6. Podle plánu, který vám dal Krtek, se dostaňte do úkrytu a najděte tam flash disk.
7. Nezapomeňte se dostat z podzemí v souladu s úkolem v PDA, jinými slovy, špatným poklopem, kam jste vlezli.
8. Prohledejte mrtvolu hlavního klíče Ducha v X-16.
9. Seznamte se s průvodcem v Cordonu.
10. Promluvte si s Doktorem ve Strelokově úkrytu v kobkách Agropromu.
11. Najděte mezipaměť v Pripjati a seberte dekodér.
12. Najděte tajné dveře v Sarkofágu a otevřete je.
13. Vypněte O-vědomí a pusťte se do volné hry.

Bez splnění těchto úkolů nelze Nový děj dokončit úplně!

Velmi důležité poznámky.

1. Všechny dějové linie jsou dokončeny současně, někdy je pro postup podél jedné z větví nutný určitý pokrok v průchodu další.
2. Jak se Solyanka vyvíjela (vycházely její další verze), byly přidávány nové postavy, měnily se role některých z nich a také se měnilo pořadí přijímání/dokončování některých questů. Proto se popis nemusí shodovat s pořadím průchodu pro různé verze Solyanky.

Pokud jste to ještě nehráli, čeká na vás vzrušující detektivní příběh s vyšetřováním, střelbou, přepadením a nečekanými zvraty. S Božím požehnáním!

Nové dějové úkoly.

Zahrnuje několik zápletek: pátrání po zmizelé expedici, pátrání po Fantomovi, pátrání po Fang Killerech a také několik dalších pomocných úkolů.

Pátrá po zmizelé expedici.

1. Prohledejte mrtvolu vojáka speciálních jednotek Andreje poblíž viaduktu na Cordonu. (viadukt je tunel pod silnicí z vesnice nově příchozích k mostu)
2. Banditu, který ukradl PDA vojáka speciálních jednotek, toto je „simulátor“ vysílající SOS signál, najdeme na skládce, ale nemá PDA.
3. Hledáme banditu, který ukradl PDA, tady je Fraer, kterému Voronin dává úkol.
4. (s různé pasáže, najdete ho v Temném údolí, na skládce, na Agropromu a v kobkách Agropromu)
5. Od společnosti Prapor na skládce se za 10 vědeckých souprav první pomoci dozvídáme, že lidé z barmana dokážou opravit PDA.
6. Barman žádá artefakt Tears of Fire na opravu.
7. Přineseme to a zjistíme, že Bartender’s People úplně rozbil PDA, větev se zdá ztracená.
8. Při dokončování Lukash's quest, sledování zrádce Pavlika, zabijeme jeho „kontakt“ Aru a v jeho PDA najdeme informace o zmizelé expedici.
9. V Divokém území, na samém přechodu do Yantaru, najdeme Sivoyovu skupinu, z jeho PDA se dozvídáme, že Sacharov o expedici ví.
10. Sacharov s námi bude chtít mluvit až po dokončení větve Fang a vypnutí hořáku.
11. Na základě Sacharovova tipu musíme jet X-10, ale už jsme tam byli, žádná expedice tam není, ale Sacharov trval na tom, pojďme to zkontrolovat.
12. A skutečně najdeme dva mrtvé a jednoho sotva živého Ekologa, který žádá ukončit jeho utrpení a skoncovat s ním.
13. Děláme to se zkříženým srdcem.
14. Řekneme Duchu o tom, co se stalo. Navrhuje, že existuje další východ z X-10, ale kde?
15. Mluvíme s Freemanem, v Listech žoldáka Jamesona našel zmínku o operaci k dobytí Monolitu.
16. Na skládce se zabýváme Tomazovou skupinou a přijímáme plán zachycování.
17. Z Plánu se dozvídáme o cestě z X-10 k Sarkofágu a zpět.
18. Jdeme do Ducha, pokud jste našli chybějící expedici a východ z X-10 do Sarkofágu, dostáváme za úkol přivézt 10 Zlatých kousků masa z lokace Černobylské jaderné elektrárny-2.
19. Přinášíme Chunks do Ghost a jako odměnu dostáváme informaci o přechodu ze Sarkofágu do Černobylské jaderné elektrárny-2.
20. Dostáváme za úkol najít 3 díly deníku v JE Černobyl-2.
21. Přivedeme doky k Duchu.

Laptop quest z Arkhara.

1. Promluvte si s Danem (v raných verzích byl na Cordonu, později se přestěhoval do Swamps).
2. Jdeme na Agroprom (potřebujete ukrást dokumenty z hlavního úkolu Stalkera)
3. Promluvte si se Zakharem (Barem) (současně můžete přijmout úkol chránit Danovu skupinu)
4. Povídáme si s Danem, mluví o neobvyklé činnosti Military v Agropromu.
1. Dostáváme úkol, ukrást balíček od armády v Agropromu.
2. (Rozhovor o útoku a zúčtování se skupinou Avengers obvykle odkládám až na chvíli, kdy budu dobře vybaven)
5. Setkáme se v Agropromu s Arkharou a jeho skupinou, zaútočíme na Agroprom a vezmeme balík.
6. Nevíme, co to je nebo k čemu to je, jen to připisujeme Danovi.
7. Znovu mluvíme s Arharou, dostáváme úkol přinést jeho notebook.
8. Jdeme dolů do kobky Agroprom, najdeme mrtvolu přítele Arhary a vezmeme si zápisník.
9. Notebook předáme Arkharovi a dostaneme za úkol přinést Arkharův notebook, on také požádá o návštěvu Dana.
10. Mluvíme s Danem a dostáváme úkol pro Vědcovu flashku z X-18.
11. Přinášíme a dostáváme přizpůsobenou přilbu psi, identickou s tou, kterou dává Sacharov.
12. Pokud je to nutné, nebo okamžitě jděte k Radaru a najděte Arkharův notebook.
13. Přeneseme notebook do jakutských armádních skladů.

Hledání ducha a hledání vrahů tesáku.

1. Kupodivu vše začíná Freemanovou pistolí, najdeme ji a přineseme.
2. Promluvme si s Freemanem a přijmeme úkol vzít Freemanův případ od žoldáka Damsona.
3. Jamesona najdeme v Divokém teritoriu, nechce hezky mluvit, „stáhneme“ jeho a jeho skupinu, vezmeme případ a odneseme ho Freemanovi.
4. Obdržíme od Sacharova úkol pro PDA of the Ghost a přineseme jej.
5. Mluvíme s Kruglovem (Semjonovem) o Duchu, žádá o nalezení Duchova deníku.
6. Najdeme deník (na Agropromu), přivezeme ho do Kruglova
7. Mluvíme s Barmanem, výměnou za informace, které žádá, aby mu přinesl Sibion, přinášíme my.

Hledejte vrahy tesáku.

1. Promluvme si s Voroninem. Požádá o flash diskPsycho.
2. Jdeme k Psycho, který „žije“ v bažině u armádních skladů, vezmeme flash disk a vezmeme ho Voroninovi.
3. (Svobodovets Max vás žádá, abyste přinesli stejný flash disk, s tím můžete souhlasit, jen si nezapomeňte flash disk od Maxe koupit později)
4. (ještě jedna věc, Swamp je velmi aktivní a živí tvorové často zabijí psychopata před námi a jeho mrtvola může snadno zmizet, proto by nebylo zbytečné se s psychopatem zabývat a vyjmout z něj flash disk , při první návštěvě AS, bez čekání na přijetí questů pro něj)
5. Mluvíme s informátorem v baru; pro další postup potřebujeme tyranovy informace.
6. Promluvíme si s Danem a vezmeme mu Tyrant PDA.
7. (aby se Dan během rozhovoru nestal nepřítelem, pomůže mu nejprve požádat, aby něco opravil)
8. Přineseme PDA Informantovi a dozvíme se od něj o žoldákovi Le Havre.
9. Mluvíme s Le Havre (AS), dozvídáme se, že Freedom je v kontaktu s žoldáky, přes Le Havre.
10. Mluvíme s Le Havrem, žádá zabít žoldáka Bolta a přinést jeho PDA.
11. Znovu mluvíme s Le Havrem a dostáváme za úkol přivést doky z mrtvoly Monolitu do X-10.
12. Při návštěvě X-10 najdeme mrtvolu tohoto chlapíka, opravdu má papíry, vezmeme je a přivezeme do Le Havru.
13. 15. Mluvíme s Jakutem, ten má podezření na spiknutí a posílá ho za Freemanem.
14. Promluvte si s Freemanem, dozvíme se o setkání žoldáků v TD.
15. Vezmeme Blandův oddíl na TD a přivezeme flash disk Freemanovi.
16. Mluvíme s Le Havrem. Le Havre se na nás kvůli Blendovi urazil, úplně otrávil a okradl GG.
17. (neškodilo by zajít do Le Havre light, většinou vše házím do otvoru v poklopu na okraji minové pole, nalevo od vchodu do základny svobody)
18. Znovu mluvíme s Le Havrem, stává se nepřítelem a s čistým svědomím ho a všechny jeho společníky srážíme dolů.
19. Mluvíme s Jakutem, viděl, jak byla Box odtažena ze základny Svobody na základnu.
20. Vyjmeme základnu Mercenary a vezmeme krabici.
21. Přivezeme krabici Yakutovi a získáme náš swag, který Le Havre sebral z otráveného GG.

Hledání ducha.

1. Promluvte si s Kruglovem, k rozluštění deníku potřebuje funkční počítač.
2. Promluvte si s Arharou, měl by vědět, kde se dá najít.
3. Najdeme systémovou jednotku v X-18 a přivezeme ji do Kruglova.
4. 10. Poté Kruglov posílá GG do Jakuta
5. (další větev bude fungovat po dokončení větve na Fang a deaktivaci Burneru)
6. Přijde SMS z Ghost
7. Přicházíme k Yakutovi a ptáme se, kde najít Ducha a ten posílá GG do kobky Agroprom.
8. Ve sklepích Agropromu narazíme na Ambush, ale očividně jsme to nebyli my, na koho čekali.
9. Opět Yakutovi posílá GG k Radaru. Najděte Ducha zde!
10. Ghost pošle GG Sychovi na DT, aby znovu získal flash disk Beast od Avengers.
11. Po cestě, pokud je Sych zabit, prohledáváme jeho mrtvolu a dostáváme tip na jeho cache v X-10, ze které zjistíme, kdo nám Ducha předal.
12. Znovu navštívíme Ducha, dostaneme úkol zabít Bestii a přinést jeho dokumenty.
13. Jdeme ke kordonu a vyjmeme Checkpoint, spolu s celou armádou a Avengers odneseme dokumenty Bestie.
14. Hlaste se Duchu.

Tím questy New Plot končí, ale questy Solyanka nekončí.

Úkoly na jasnou oblohu.

1. U vstupu do Swamps najdeme na farmě Dyaka a ten dá za úkol zachránit kamaráda ze zajetí banditů. Jdeme po silnici ke kostelu, vyčistíme bandity a najdeme zajatého Sakhatyho, promluvíme s ním.
2. Vrátíme se k úředníkovi, hlásíme splnění úkolu, dostáváme informace o teleportu na základnu Čisté nebe.
3. Jdeme na základnu, potkáváme 3 postavy, které nám dávají úkoly - Vasily, Kholod a vůdce Chistonebovtsev Sviblov.
4. Úkolem Vasilije je najít léčivou mast.
4.1. Jdeme do Kalmykovy chaty - místo je na mapě označeno kroužkem. V chatě je na podlaze batoh a v něm granát. Vezmeme granát a ten exploduje (GG by měl mít velmi dobrá ochrana od výbuchu - umění + kostým). Objeví se Kalmyk.
4.2. Mluvíme s Kalmykem a dostáváme za úkol přinést kontejner. Umístění kontejneru je na mapě vyznačeno kroužkem.
4.3. Jdeme k batohu a vyzvedáváme kontejner. V teleportu je minimálně 1 průchod kolem batohu, ale je hodně úzký (+\- půl metru do strany a nejde to), je potřeba najít umístění tohoto průchodu. Vypadá to, že umístění průchodu je nastaveno náhodně. Buďte vytrvalí ve svém hledání, přicházejte z různých směrů.
4.4. Přivezeme nádobu do Kalmyku a zjišťujeme sazby za výměnu masti. Přineseme swag a seženeme 3 potřebné sklenice, odneseme je Vasilijovi
4.5. Mast předáváme Vasilijovi a dostáváme možnost vylepšit a opravit některé kostýmy.

5. Cold’s task je jednoduchý – označ jedinečného pseudoobra na Agropromu. Místo je vyznačeno na mapě v PDA. Pokud není značka, tak pseudoobr běží v rokli severovýchodně od areálu, ve kterém se Adrenalin nachází (od vchodu ze skládky hned vpravo podél plotu).
5.1. Zaměříme pseudoobra Coldovou zbraní a hlásíme splnění úkolu.

Sviblovovy questy jsou klíčové pro další postup zápletky, vč. otevřít průchody do nových míst (Limansk a dál).
6. Mluvíme se Sviblovem, dostáváme za úkol přinést mozek unikátního ovladače, na mapě je vyznačeno umístění ovladače. Pojďme, zabijeme ovladače a příšery, které ho doprovázejí, a vezměte si mozek.
7. Sviblovovi předáme mozek a na oplátku získáme možnost vyměnit části unikátních monster za zbraně.
8. Znovu mluvíme se Sviblovem. Dostáváme za úkol ukrást PKM od banditů. A tag v PDA pro Kashchei. Bezodkladně musíte jít a promluvit si s Kashchei, jinak může zemřít v boji proti banditům nebo zmizet v anomálii.
9. Mluvíme s Kashchei, dostaneme vysvětlení k úkolu.
10. Jdeme na území banditů a přes tank vylezeme na střechu, sestoupíme a vezmeme si PCM z batohu. Před přijetím PKM nesmí bandité vidět GG, jinak quest selže.
11. V okamžiku převzetí PKM se lovci v čele s Denem zrodí, pomozte odrazit bandity, nyní můžete bojovat s bandity. Po vyčištění si můžete promluvit s Denem, ale o tom později.
12. Předáváme PKM Sviblovovi, dostáváme nový úkol – kontrolovat dohodu Freebies.
13. Jdeme do Cordonu do továrny, kde bývali lovci a Den (v úkolovém PDA je překlep, že Freebies bude prý na farmě). Pro úspěšné dokončení úkolu musíte splnit 2 podmínky:
1. - aby si žoldáci nevšimli GG, než zavolají Freebies
2. - aby po zavolání Freebie zůstal naživu sám Freebie a jeho přítel.
3. K dokončení úkolu se musíte schovat na území továrny, aby bylo vhodné rychle vyskočit a začít vyklízet Monolity. Prakticky jsem se schovával za Freebieho zády. Po jeho výkřiku bude pár sekund, kdy Monolithians stojí jako modly - během této doby musíte mít čas zničit alespoň 2, abyste pak mohli vy tři s Freebie a jeho přítelem uklidit zbytek.
14. Jdeme do Sviblova a hlásíme splnění úkolu.

Kočičí pátrání aneb pátrání po černém doktorovi.

1. Promluvte si s Danem, získejte úkol promluvit si s Kocourem a označit ho v PDA.
2. Jdeme za Kocourem, povídáme si, doprovázíme ho na vyhořelou farmu. Hned za Kocourem v troskách v centru zvýšené radiace leží mrtvola, ke které se musíte dostat. GG musí mít velmi dobrou radiační ochranu.
3. Prohledáme mrtvolu Monolitu, vezmeme mapu a dáme ji Kočce.
4. Doprovázíme Kočku k plotu základny Chistonebov a aktivně čistíme živé tvory kolem, pokud se Kočka náhle zastaví. Jdeme do baru ke Coldovi, promluvíme si s Kocourem. Máme za úkol najít správná osoba.
5. Na základně se všemi mluvíme, najdeme Peršanu v domě s vybavením vedle domu, kde stojí Sviblov, jmenoval jsem se Misha Los), povídáme si. Dostáváme za úkol přinést televizi.
6. Jdeme do Cordonu, vyzvedneme televizi poblíž Akima, dáme ji Losovi. Na oplátku dostáváme informace o možných umístěních Monolitů (na mapě vyznačeno v kroužcích).
7. Prohledáváme možná umístění Monolitů, nacházíme je, ničíme je a bereme sešit.
8. Zápisník předáme Kocourovi a domluvíme se na následné schůzce v Baru.
9. Ve skutečnosti se Kočka může objevit na 2 místech - přímo v Baru nebo v AS na parkovišti stalkerů mezi základnou Freedom a vesnicí krveprolití. Nevím, jaké jsou důvody a závislost na místě výskytu. Od Kočky dostáváme úkol přinést léky z Kalmyku
10. Jdeme do Kalmyka, potřebuje ingredience – sbíráme je a přinášíme. Čekáme 24 herních hodin, bereme léky.
11. Dáme lék Kočce, dostaneme za úkol vzít „jazyk“. Pojďme k Agrompromu.
12. Na jih od západního komplexu najdeme Monolity a osvobodí Chuka a Geka z jejich zajetí. Mluvíme s kýmkoli ze sladkého páru, doprovodíme je oba do centrálního komplexu. Doporučuji předem vyčistit území podél trasy - jinak se tito mladí stvoření horší než Kruglov vrhnou do boje se vším, co se hýbe, a nebudou je schopni dokončit.
13. Na území centrálního komplexu mluvíme s Chukem nebo Gekem, získáváme cenné informace, jdeme do Kočky.
14. Sdílíme informace s Kocourem, dozvídáme se o Rabinovičovi a dostáváme úkol jít do Lakomce, pojďme.
15. Dostáváme informaci od Lakomce, že potřebujeme Skromného.
16. 16. Ve vesnici krvežíznivců najdeme Jokera, popovídáme si. Vypijeme 3 lahve s Jokerem a získáme informace o Modestovi.
17. Pokud jsem správně pochopil myšlenku autorů, tak ve stavu „mírně opilý“ musí GG splnit následující quest. Jdeme hluboko do vesnice, přijde SMS od Skromného, ​​najdeme ho zraněného, ​​ošetříme ho, popovídáme si, dostaneme informace o Rabinovičovi. Objevuje se skupina mstitelů, ničíme a vystřízlivíme.
18. Jedeme do Pripjati, Rabinoviče najdeme v domě s Deli poblíž hotelu. Před rozhovorem s Rabinovičem doporučuji uložit.
19. Povídáme si, získáme informace o „Černém doktorovi“, vraťte se ke Kočce.
20. Hlásíme se u Kočky a dostáváme za úkol promluvit se Zakharem.
21. Mluvíme se Zakharem, dostáváme za úkol vzít bratra Louise živého.
22. Jdeme do Swamps, základny mstitelů na severovýchodě lokace poblíž severního východu do Cordonu. Vyčistíme stráže, aniž bychom se dotkli bratra Louise, promluvíme si s ním a získáme informace o Francouzovi.
23. Na základně Svoboda najdeme mrtvolu Francouze, vezmeme jeho PDA a předáme ho Zahaře.
24. Dostáváme za úkol najít Tesáka a jdeme splnit sérii úkolů „Hledání krabice a sejfu tajemného stalkera“, „Pokračování v pátrání po tajemném stalkerovi“, „Setkání s Fangem...“.
25. Po splnění všech Fang’s questů jedeme do Limansku, v jedné z budov (nemůžete projít) najdeme skupinu členů Svobody v čele s Bormanem. Od Bormana dostáváme úkol zničit odstřelovače.
26. Jdeme na staveniště, vyčistíme všechna NPC, zničíme snipera. Ze Sviblova přichází SMS o nutnosti schůzky.
27. Jdeme za Bormanem a odevzdáme úkol. Dostáváme nový - najděte tlumič a vezměte ho do Lakomce. Jdeme na stavbu a v jednom z kontejnerů najdeme tlumič. Pro informaci, tlumič mohou NPC ukrást i bez vás, takže nedoporučuji opouštět lokaci před jejím nalezením a také prohledávat všechny mrtvoly, pokud tlumič nenajdete v kontejnerech.
28. Odvezeme tlumič do Skryagu, počkáme 5 hodin, vyzvedneme ho, vrátíme na stavbu a předáme úkol Bormanovi.
29. Jedeme do Sviblova, dostáváme úkol najít kurýra na Radaru.
30. Na radaru najdeme kurýra vedle Ducha. Doporučuje se zásobit se léky a uměním pro obnovení zdraví – přijdou vhod.
31. Bereme kufr od kurýra a neseme ho Sacharovovi, i přes všechna volání po úkolu v PDA „Vrať se do Sviblova“. Rada - teleporty od Kostyi ve hře nebyly vynalezeny nadarmo a v této situaci docela dobře pomáhají.
32. Kufr předáváme Sacharovovi. Před darováním doporučuji sníst vydatné jídlo, protože... pak spíme dlouho. Mluvíme se Sacharovem a vracíme se do Sviblova.
33. Hlásíme se o splnění úkolu, dostáváme deaktivátor teleportu.
34. Jdeme do Limansku, deaktivujeme teleport na staveništi, jdeme na sever a jdeme do Nemocnice.
35. Nedaleko vchodu najdeme Kočku a doprovod. Společně se dostáváme hluboko do nemocnice. Ti, kteří hráli CN, cestu snadno najdou.
36. U severního východu z nemocnice se setkáváme s Černým doktorem, komunikujeme a dozvídáme se nové informace. Pro pokračování zápletky čekáme na vydání nejnovějšího přírůstku. Můžeme si pro změnu popovídat s naším kamarádem - Kocourem.

Hledejte krabici a trezor tajemného stalkera.

Pozornost! Ne všechny questy se zobrazují v aktivních úkolech PDA, takže si musíte pamatovat dialogy, vydané úkoly, kódy atd.

Klíčovou postavou pobočky je Miner. Chcete-li získat přístup do jeskyně, musíte od Baldyho přijmout úkol najít poklad v Baru. Baník určitě požádá GG, aby provedla malý úkol – přinesla Knihu ze Zapomenutého lesa. Nebuďte líní - přineste to.

1. Mluvíme s Minerem, dostáváme úkol – zachránit uprchlého „marnotratného syna“ (Fima Ugol) a přinést strážníkův zápisník.
2. V Labyrintu, na horním patře chodeb ve velkém sále, vezmeme strážci zápisník, zachráníme uprchlíka a z vděčnosti od něj obdržíme průchod z Labyrintu do Jeskyně.
Pokud v přestřelce Monoliti náhle zabijí Fima Coal, nebuďte naštvaní, hlavní věc je, že ho Marked zachránil a quest bude započítán.
3. Přineseme zápisník Schakhterovi a sledujeme návrat marnotratného syna (i když byl předtím zabit Monolity). Za odměnu dostáváme recept na nové umění, Rattle.
4. Na radu Horníka si povídáme s Fimou a dozvídáme se od něj o tajemné schránce a sejfu, přechodu z Labyrintu do Jantaru a také o nutnosti komunikovat s Adrenalinem. Pro možnost dozvědět se o dalším přechodu Fima žádá, aby přinesli lékárničky, obvazy, „duši“ a mýdlo.
5. Přineseme swag Fimu a on dá přechod z Labyrintu do nové umístění, který je ve verzi 26.04 blokován.
6. Mluvíme s Adrenalinem, dostáváme za úkol přinést z Labyrintu Krabičku a trezor. Zároveň z Amber dostáváme přechod do Labyrintu.
7. V Labyrintu najdeme Schránku, v ní je poznámka se zajímavými a užitečnými informacemi. Přineseme krabici Adrenalinu a řekneme mu o setkání s nesmrtelným Shadow of the Monolith. Dozvídáme se, že potřebujeme mluvit se Šachtarem. (jak Box získat, zjistíte v odpovědích na “Další otázky”, v sekci “Labyrint”)
8. Mluvíme se Shakhtarem, on mluví o nutnosti připojit se k Monolithu a posílá ho za Sidorovičem.
9. Mluvíme se Sidorovičem, dostáváme další úkol hledat opravné sady a amulet Monolith.
10. Jdeme do Labyrintu, cestou do Labyrintu se snažíme držet co nejdál od neutrálů a bývalých přátel! V Labyrintu najdeme Shadow of the Monolith a zjistíme 3. chybějící kód pro dveře do bunkru Monolithu. Aby mohl mluvit, musíte mu říct „Plasma Caterpillar“ a „Rattle“. V bunkru vyzvedneme trezor a opravárenské sady. Opravárenské sady si může vyzvednout jeden z Monolitů v bunkru – nezapomeňte s nimi smlouvat.
11. Jdeme za Sidorovičem, dáme opravné sady a amulet Monolith.
12. Jdeme k Minerovi a dáváme trezor.

Pokračujeme v pátrání po tajemném stalkerovi.

Tato dějová linie bude k dispozici po dokončení úkolů k nalezení vrahů Fang. Ještě jednou důrazně doporučuji nepřehrávat pozorně a dočíst všechny dialogy až do konce, nikdo nebude nic opakovat. Pokud trpíte roztroušenou sklerózou, udělejte si screenshoty dialogů. Jít.

1. Vezměte sejf, jděte do horní úrovně Labyrintu, najděte přechodový bod do Neobjevené Země (NZ) a jděte tam. Průchod je v nejvyšší úrovni velkého sálu, téměř zrcadlový obraz průchodu, kterým GG vstupuje do Labyrintu.
2. Mluvíme s Astrologem, dozvídáme se o některých místních obyvatelích.
3. Setkáváme se s Poustevníkem, mluví o několika dalších. Dostáváme tašku s léky pro gynekologa.
4. Setkáme se s Gynekologem, dáme Tašku a Trezor.
5. Povídáme si s Kyklopem, z jeho básní se dozvídáme o umístění Léků. Pojďme se dozvědět o přechodovém bodu Skládka -> NZ.
6. Jdeme do Cordonu a vyzvedneme Léky.
7. Léky podáváme Kyklopovi nebo gynekologovi, podle potřeby.
8. Mluvíme se Zhorkou-Anomaly, otevřel první dveře, byly tam informace o Fangovi. Ale aby otevřel druhé dveře, potřebuje baterie.
9. Promluvte si se Starým mužem u vchodu do jeskyně. Mluví o Fire Cave (OP), o tom, že tam viděl baterie, které hledal, a žádá, pokud na ně narazí, aby tam našli ztracené hodinky.
10. Znovu mluvíme s Poustevníkem, ví o OP a zná některé jeho „obyvatele“.
11. Do OP jsou dva vchody, oba jsou vidět, ale ne moc dobře. U jednoho vchodu najdeme Pilgrima a promluvíme si s ním. Slibuje, že pomůže s bateriemi a hodinkami, pokud přineseme Isegoschron Razor. Teď je tam parkoviště Avengers a on sám tam nemůže.
12. Jednoduchá stealth mise, najdeme Pilgrimův opuštěný batoh a vezmeme odtamtud vše. Pokud při hlášení o misi zemře byť jen jeden Avenger, mise selže.
13. Dáme stroj, dostaneme hodinky.
14. Dáme Watch a zjistíme z přechodových bodů AC -> NC, TD -> NC.
15. Jdeme znovu k Pilgrimovi, už se oholil a s radostí nám dává Baterie. Přijde SMS od Poustevníka, který ho žádá, aby přišel, jsou tam informace.
16. Promluvte si s poustevníkem. Zjišťujeme, že nás hledal Adrenalin, objevila se informace o majiteli Trezoru. Říká, že adrenalin potřebuje nový detektor anomálií. Vitya-Hologram může pomoci s detektorem.
17. Bereme baterie do Zhorky a zároveň mluvíme s Vityou. Žádá, aby přinesl dva elitní detektory a plazmovou housenku. Přišla SMS z Adrenalinu, lidé si přišli pro krabici.
18. Jdeme do Yantaru a kupujeme detektory od Sacharova. To je problém s detektory! No, pokud hrajete s hodnostmi, tak byste ji už měli mít. A druhý by se měl objevit na prodej u Sacharova, se stejnou frekvencí jako Bioradar, ale osobně jsem od něj toto zařízení na prodej nikdy neviděl. Pokud někdo koupil bez úpravy konfigurací, odhlaste se prosím. Je velmi možné, že tato záležitost bude v budoucnu opravena, ale prozatím jsem musel upravit Sacharovovu obchodní konfiguraci.
19. Přinášíme Vita dva elitní detektory a plazmovou housenku, v odpověď nás posílá do Cyclops, ví, kde hledat cache s Viti’s Detectors. Posloucháme jeho další tip v poetické podobě.
20. Jdeme na skládku, najdeme kešku, jsou tam dva detektory, jeden si necháme pro sebe, je to úžasná věc, vidí jak Jelled Invisible, tak hvězdu Arhara a samozřejmě všechny ostatní.
21. Přicházíme do Adrenalinu, dejte Detektor. Dozvídáme se, že pro Box přišli dva lidé, jeden z nich je Astrolog, na druhého se Adrenalin nepodíval, je to ošuntělý oblek, což znamená, že majitel Zónu pošlapává dlouho. Hledali Safe a GG. Přichází SMS od gynekologa, trezor je otevřen.
22. Mluvíme s gynekologem, byl stará mapaúzemí poblíž jaderné elektrárny Černobyl. Gynekolog žádá o nalezení informací o Perfusoru. Pro nuance, jako obvykle, jdeme do Cyclops. Opět slyšíme vedení ve verších. Objeví se přechodový bod do Labyrintu.
23. V Labyrintu najdeme polomrtvého žoldáka, který ví o Perfusoru a řekne, kde pro něj hledat láhev. Disketa s informacemi je poblíž. Pokud jste se předtím dostali do krabice teleportem, najdete žoldáka rychle, leží kousek od tohoto teleportu. Vybereme disketu a ošetříme Žoldáka.
24. Přineseme disketu ke gynekologovi a zjistíme, že baňky opravdu potřebujeme. Navíc budeme potřebovat Reagenty, můžete se jich zeptat od vůdce ostřelovačů, tady na NZ prostě jak se k nim dostat, střílejí po všem, co se hýbe. Jdeme pro další porci básní ke Kyklopovi. Dostáváme SMS od neznámého stalkera, vlastníka karty, není proti tomu, aby GG udělala kopii, ale originál bude muset vrátit přes Astrologa.
25. Jdeme do Armádních skladů, najdeme požadované místo, vybereme Baňky.
26. Vracíme se a předáváme baňky gynekologovi. K sestavení instalace vás požádá, abyste našli napájecí zdroje a řídicí čip z Freedom Exe. Karty Tesáka navíc předáme gynekologovi, aby si mohl udělat kopie.
27. Jdeme na místo, kde spadl meteorit, najdeme deaktivátor teleportu a jedním z vchodů se dostaneme do jeskyně. (Deaktivátor druhého teleportu najdeme už v jeskyni. Další tip, u vchodu je tam docela horko, neuškodí pověsit artefakty z tepla.
28. Najdeme Pilgrima v jeskyni, pomůže nám najít přístup k žoldákům. Prohledáváme jeskyni a nacházíme napájecí zdroj a desky.
29. Jdeme do Chimera, vůdce Avengers na NZ. Má malý požadavek: sundat svého rivala Sidoroviče a přinést jeho hlavu jako důkaz...
1. - malá poznámka, mezi body 28-29 se musíte obejít bez mezilehlých uložení/obnovení, jinak se z Avengers stanou nepřátelé -
30. Ingredience pro instalaci nalezené v jeskyni odneseme gynekologovi. Bereme originál a kopii mapy Fang. Informujeme gynekologa, že pro úspěch potřebujeme Sidorovičovu hlavu. Shura nabízí Avengers, že dá plyšové zvířátko, s tím nám může pomoci Sova, velitel Lovců, kteří také bydlí poblíž.
31. Eagle Owl souhlasí s tím, že pomůže, ale pro svou práci potřebuje Ovladače, na radaru našli toho pravého, musí běžet a vyzvednout ho.
32. Běžíme a sbíráme. Přinášíme to Sově.
33. Za práci žádá 10 chimérských drápů +100 tr. Sbíráme, přinášíme, vybíráme hlavu „Sidoroviče“.
34. Jdeme do Chiméry, dáme hlavu. Nedává nám činidla, ale dozvídáme se, že jeho orli trénují na NZ a později se vydají hledat dceru nějakého velkého střelce, zmizela tady v zóně. Přichází SMS od Kyklopa, tam je tip na úkryt.
35. Posloucháme další porci poetických odhalení a následujeme vedení. V hnízdě Chiméry vybíráme kolíky s činidly.
36. Co jsme našli, vezmeme gynekologovi. Obdivujeme nabitý Perfusor. Dostáváme SMS od Fanga, chce se sejít.
37. Mluvíme s Kyklopem a dostáváme poslední tip.
38. Jdeme, vyberme si vše z keše a s pocitem naprosté spokojenosti čekáme na další přírůstek z Arhary.

Fang questy (výlety do červeného lesa, warlab)

Tato dějová linie začíná ihned po vyzvednutí perfuzoru pro pacientky gynekologické nemocnice.

1. Obdržíme SMS od Tesáka (položka 36 z vlákna „Pokračování v pátrání po tajemném stalkerovi“), projděte horním vchodem (přes močál) do ohnivé jeskyně.
2. Mluvíme s Fangem, dostáváme úkol prozkoumat nové území (vojenská laboratoř nebo Warlab), dostáváme přechod z Radaru do Warlabu az Warlabu do X16.
3. Jdeme k Radaru, za dveřmi s číselný zámek existuje přechod. Kód k zámku dá Syak poté, co mu přinesete nástroje od Sidoroviče. Skončíme ve Warlabu a čeká nás skvělé zúčtování mezi Monolity a žoldáky. Jednoduše můžete stát tiše u vchodu 10-15 minut, dokud nepřátelé nezničí většinu z nich. Dostáváme SMS od Fanga.
4. V kulečníkové herně najdeme mrtvolu žoldáka Bonecrushera, vezměte si od něj žoldákův zápisník.
Ve verzi Solyanka z 22. července je chyba a tato mrtvola zmizí, než dorazíte do Warlabu.
Řešení:
Chcete-li pokračovat v questu, spawnujte jej nebo jej zaregistrujte k prodeji libovolnému obchodníkovi. Jmenuje se naem_bloknot. Než sešit dostanete, nezapomeňte jít do Varlabu!
5. Jdeme do AS k Fangovi, je na farmě, kde předtím sídlili Dolgovci, popovídáme si s Fangem, dostaneme za úkol zavděčit se žoldákům, se kterými nám Lukash pomůže.
6. Povídáme si s Lukashem, dozvídáme se o pečeti a Pavoukovi.
7. Jdeme k Radaru, zabijeme Pavouka poblíž východu do Temného údolí, vezmeme pečeť a staneme se žoldákem. Při dalších přesunech se snažíme vyhýbat kontaktům s jakýmikoli skupinami, zejména s bývalými neutrály a přáteli – po jejich zabití se můžete ocitnout v bezvýchodné situaci.
8. Jdeme do Warlabu, najdeme Panther v kulečníkové herně, promluvíme s ní a dostaneme úkol dočasně najít vysílačku, najdeme ji v jednom z batohů. Narazil jsem celkem na 3 batohy - ve výtahové šachtě nahoře, na „centrálním“ podestu u vchodu do místnosti se zelenými kovovými skříňkami a v prostoru pro procházení pod schodištěm v místnosti, která se nachází přímo naproti vstupním schodům do úrovně níže. V posledním batohu jsem měl vysílačku. Dáváme vysílačku zpět a zjišťujeme, že ten velký chlap s námi chce mluvit.
9. Mluvíme s Dembelem, dostáváme za úkol vyzvednout plyšového psa z Lukash’s velitelství. Dostáváme souřadnice přechodu z Varlaban AS.
10. Mluvíme s Pantherem, dostáváme za úkol zachytit posla v Cordonu a vyzvednout disk. V PDA vidíme fotku místa, kam se potřebujete dostat. Opatrně se dostáváme do Cordonu. Doporučuji mít s sebou teleport ze Sacharova, abyste se mohli okamžitě teleportovat do Cordonu. Vylézáme na horní konstrukce mostu, dostáváme se na hranu utrženého krovu, dostáváme SMS od Panthera, že jsme tam, měl by se objevit posel, bereme mu disk.
Ve verzi Solyanka z 22. července je chyba a messenger se nezobrazuje.
Řešení:
Po obdržení Pantherovy SMS disk zaregistrujeme k prodeji Sidorovi nebo jej spawnujeme, vyzvedneme a vrátíme majiteli. Název - disk_pantera.
11. Ustupujeme s Pantherem a dostáváme za úkol přinést batoh z Lukash’s velitelství. Dostáváme exu neviditelnosti.
12. Jdeme do AS, ve zbrojárně Liberty najdeme batoh a vezmeme z něj prototyp obrněného vozidla (nezkoušíme ho na sobě, abychom ho nepoškodili!), ve 2. patře najdeme plyšového psa, bereme také.
13. Jdeme do Warlabu, dáme plyšáka Dembelovi a obrněné brnění Pantherovi, šéf žoldáků chce mluvit s Markedem.
14. Mluvíme s bossem a chápeme, že zúčtování s Le Havre bylo baby talk, ale má to velké plus - Markedovi nyní pomáhají 3 nesmrtelné postavy. Pomáháme Panther a jejím strážcům vyčistit Warlab od žoldáků.
15. Mluvíme s Pantherem a Dembelem, dostáváme informace a odměnu za pomoc Pantherovi.
16. Jdeme do Fang in the Bar a sdílíme informace. Fang ho posílá k Lukashovi. Zároveň můžeme obdržet přechody do Rudého lesa a Limansku a také úkol vyzvednout dokumenty v Rudém lese.
17. Jdeme za Lukashem a předáváme žoldákům pečeť.
18. Mluvíme s Lukashem, dostáváme za úkol doprovodit členy Svobody. Přijde SMS od Panthera. Pokud jste radar dlouho nevyčistili, pak doporučuji vyčistit cestu do Warlabu od zbytečných zubů a kmenů.
19. Popovídáme si s Vitaminem, domluvíme si schůzku na Radaru.
20. Jdeme k Radaru, promluvíme si s Vitaminem, doprovodíme skupinu k díře v pletivovém plotu, znovu promluvíme s Vitaminem a jdeme do Warlabu.
21. Pokud není palčivá chuť bojovat se psy, klidně počkáme, až Svobodovi vyklidí Warlab a do kulečníkové herny přijde Vitamin.
22. Mluvíme s Vitaminem, blokovací teleport je vypnutý a dostáváme odměnu - zlatou cihlu od Svobody. Přišla SMS od Cyclopse - zatím nereagujeme.
23. V pravé výtahové šachtě vyjdeme po schodech do tajná část Varlabo, mluvíme s Lazym. Pojďme se dozvědět něco o hlavním vědci.
24. Nacházíme Klenov, povídáme si a dostáváme spoustu zajímavých informací, dostáváme za úkol dovézt Hologram do Warlabu.
25. Jedeme na NZ, promluvíme si s Cyclopsem a dostaneme další tip na keš.
26. Mluvíme s Hologramem, doprovázíme ho k přechodu do AC.
27. Jdeme do Varlabu, promluvíme si s Klenovem, dostaneme za úkol přinést umění a dlažební kostky.
28. Jdeme do jeskyně a vezmeme si Poltergeist Heart od Minera. Horník dává umění až po setkání s Doktorem v Pripjati a obdržení Doktorova úkolu odnést medailon Horníkovi. Baník si vyžádá i baterky – kde a jak to vše najít je popsáno v dalších částech Průvodce.
1. Kde hledat 10 dlažebních kostek - každý se rozhodne sám. Budou se pravidelně plodit v jeskyni, některé z vašich umění se promění v dlažební kostky, když poprvé vstoupíte do radaru atd.
29. Jedeme do Klenova, dej umění. Přichází SMS od Stargazer.
30. Jdeme do Kordonu k Astrologovi a čekáme na vydání nejnovějšího přírůstku, abychom mohli pokračovat v zápletce.
31. Pokud jste neobdrželi přechody a úkol z odstavce 17 popisu, dostaneme je a jdeme do Rudého lesa. Poblíž přechodu potkáváme skupinu vedenou Shadowmanem a pomáháme mu splnit 2 úkoly - osvobodit most a odrazit hejno příšer.
32. Poloha lovců je vyznačena na mapě v PDA, nacházíme Genka Captain a dostáváme za úkol vrátit ukradený batoh.
33. Jdeme do Swamps to Cold, povídáme si, získáme informace o místě, kde se zloděj nachází, sledujeme tip a najdeme zajatého zloděje.
34. Vyjednáme výkupné s Mitkovými únosci, promluvíme s Mitkou, vezmeme batoh a odneseme ho lovcům do Rudého lesa.
35. Dáváme batoh, dostáváme tip na umístění batohu s doklady. Odrazíme monstra, najdeme batoh, vezmeme dokumenty a odneseme je Fangovi.
36. Fang dává nový úkol - najít a zachránit Denise. Jdeme do Rudého lesa do dolu, vyčistíme příšery, najdeme a zachráníme Denise, doprovodíme stalkery na parkoviště, vrátíme se k Fangovi.
37. Odevzdáme úkol a čekáme na vydání nejnovějšího přírůstku, abychom mohli pokračovat v zápletce.

Pátrá po zmizelé expedici


1. Prohledejte mrtvolu vojáka speciálních jednotek Andreje poblíž viaduktu na Cordonu. (viadukt je tunel pod silnicí z vesnice nově příchozích k mostu)
2. Banditu, který ukradl PDA vojáka speciálních jednotek, toto je „simulátor“ vysílající SOS signál, najdeme na skládce, ale nemá PDA.
3. Hledáme banditu, který ukradl PDA, tady je Fraer. Stejný bandita má přepadení abakan Brom (opilý Dolgovets z Baru). Brom umístí značku do PDA na místo, kde se Fraer poprvé objevil v Temném údolí. Ale Frayer cestuje z tohoto místa přes Skládku směrem k Agropromu a jeho kobkám. Budeme muset hledat, kde přesně bude.
4. Z Praporu na skládce se za 10 vědeckých lékárniček dozvídáme, že barmanovi lidé dokážou opravit PDA.
5. Barman žádá artefakt Tears of Fire na opravu.
6. Přineseme to a zjistíme, že Bartender’s People úplně rozbil PDA, větev se zdá ztracená.
7. Při dokončování Lukash's quest, sledování zrádce Pavlika, zabijeme jeho „kontakt“ Aru a v jeho PDA najdeme informace o zmizelé expedici.
8. V Divokém území, na samém přechodu do Yantaru, najdeme Sivoyovu skupinu, z jeho PDA se dozvídáme, že Sacharov o expedici ví.
9. Sacharov s námi bude chtít mluvit až po dokončení větve Fang a vypnutí hořáku.
10. Na základě Sacharovova tipu musíme jet X-10, ale už jsme tam byli, žádná expedice tam není, ale Sacharov trval na tom, pojďme to zkontrolovat.
11. A skutečně najdeme dva mrtvé a jednoho sotva živého Ekologa, který žádá ukončit jeho utrpení a skoncovat s ním.
Děláme to se sklopeným srdcem.
12. Řekneme Duchu o tom, co se stalo. Navrhuje, že existuje další východ z X-10, ale kde?
13. Mluvíme s Freemanem, v Listech žoldáka Jamesona našel zmínku o operaci k dobytí Monolitu.
14. Na skládce se zabýváme Tomazovou skupinou a přijímáme plán zachycování.
15. Z Plánu se dozvídáme o cestě z X-10 do Sarkofágu a zpět.
16. Jdeme do Ducha, pokud jste našli chybějící expedici a východ z X-10 do Sarkofágu, dostáváme za úkol přivézt 10 Zlatých kousků masa z lokace Černobylské jaderné elektrárny-2.
17. Přinášíme Chunks do Ghost a jako odměnu dostáváme informaci o přechodu ze sarkofágu do černobylské jaderné elektrárny-2.
18. Dostáváme za úkol najít 3 díly deníku v JE Černobyl-2.
19. Přivedeme doky k Duchu.

Pátrání po Arharově notebooku:

1. Promluvte si s Danem (v raných verzích byl na Cordonu, později se přestěhoval do Swamps).
2. Jdeme na Agroprom (potřebujete ukrást dokumenty z hlavního úkolu Stalkera)
3. Promluvte si se Zakharem (Barem) (současně můžete přijmout úkol chránit Danovu skupinu)
4. Povídáme si s Danem, mluví o neobvyklé činnosti Military v Agropromu.
Dostáváme úkol ukrást balíček od armády v Agropromu.
(Konverzaci o útoku a zúčtování se skupinou Avengers obvykle odkládám až na chvíli, kdy budu dobře vybaven)
5. Setkáme se v Agropromu s Arkharou a jeho skupinou, zaútočíme na Agroprom a vezmeme balík.
6. Nevíme, co to je nebo k čemu to je, jen to připisujeme Danovi.
7. Znovu mluvíme s Arharou, dostáváme úkol přinést jeho notebook.
8. Jdeme dolů do kobky Agroprom, najdeme mrtvolu přítele Arhary a vezmeme si zápisník.
9. Notebook předáme Arkharovi a dostaneme za úkol přinést Arkharův notebook, on také požádá o návštěvu Dana.
10. Mluvíme s Danem a dostáváme úkol pro Vědcovu flashku z X-18.
11. Přinášíme a dostáváme přizpůsobenou přilbu psi, identickou s tou, kterou dává Sacharov.
12. Pokud je to nutné, nebo okamžitě jděte k Radaru a najděte Arkharův notebook.
13. Přeneseme notebook do jakutských armádních skladů.

Začíná pátrání po Fantomovi a vrahech Fanga


0. Kupodivu vše začíná Freemanovou pistolí, najdeme ji a přineseme.
1. Promluvte si s Freemanem a získejte za úkol převzít Freemanův případ od žoldáka Damsona.
2. Jamesona najdeme v Divokém teritoriu, nechce hezky mluvit, „sundáme“ jeho a jeho skupinu, vezmeme případ, odneseme ho Freemanovi.
3. Obdržíme od Sacharova úkol pro PDA of the Ghost a přineseme jej.
4. Mluvíme s Kruglovem (Semjonovem) o Duchu, žádá o nalezení Duchova deníku.
5. Najdeme deník (na Agropromu), přivezeme ho do Kruglova
6. Mluvíme s Barmanem, výměnou za informaci, kterou žádá, aby mu přinesl Sibiona, přinášíme my.

Hledání vrahů tesáků:

7. Promluvme si s Voroninem. Ptá se na Psychoův flash disk.
8. Jdeme k Psycho, který „žije“ v bažině u armádních skladů, vezměte flash disk, vezměte ho Voroninovi.
(Svobodovets Max vás žádá, abyste přinesli stejný flash disk, s tím můžete souhlasit, jen si nezapomeňte flash disk od Maxe koupit později)
(ještě jedna věc, Swamp je velmi aktivní a živí tvorové často zabijí psychopata před námi a jeho mrtvola může snadno zmizet, proto by nebylo zbytečné se s psychopatem zabývat a odstranit z něj flash disk na jeho prvním návštěva AS, aniž byste čekali na přijetí questů pro něj)
9. Mluvíme s informátorem v baru; pro další postup potřebujeme tyranovy informace.
10. Promluvíme si s Danem a vezmeme mu Tyrant PDA.
(Aby se Dan během rozhovoru nestal nepřítelem, pomůže mu nejprve požádat, aby něco opravil)
11. Přineseme PDA Informantovi a dozvíme se od něj o žoldákovi Le Havre.
12. Mluvíme s Le Havre (AS), dozvídáme se, že Freedom je v kontaktu s žoldáky prostřednictvím Le Havru.
13. Mluvíme s Le Havrem, žádá zabít žoldáka Bolta a přinést jeho PDA.
14. Znovu mluvíme s Le Havrem a dostáváme za úkol přivést doky z mrtvoly Monolitu do X-10.
15. Při návštěvě X-10 najdeme mrtvolu tohoto chlapíka, opravdu má papíry, vezmeme je a přivezeme do Le Havru.
15. Mluvíme s Yakutem, ten má podezření na spiknutí a posílá ho za Freemanem.
16. Promluvte si s Freemanem, dozvíme se o setkání žoldáků v TD.
17. Vezmeme Blandův oddíl na TD a přineseme flash disk Freemanovi. Ve verzi Solyanky ze 14.8.2010 se objevila alternativní příležitost, jak se pokojně „rozejít“ se samotným Blandem. A oddíl se přesunul na jiné místo.
18. Mluvíme s Le Havrem. Le Havre se na nás kvůli Blendovi urazil, úplně otrávil a okradl GG.
(neškodilo by jít do Le Havru nalehko; obvykle vše házím do otvoru v poklopu na okraji minového pole, vlevo od vchodu do základny svobody)
19. Znovu si promluvíme s Le Havrem, stane se z něj nepřítel a s čistým svědomím ho stáhneme dolů i se všemi jeho společníky.
20. Mluvíme s Jakutem, viděl, jak byla Box odtažena ze základny Svobody na základnu.
21. Vyjmeme základnu Mercenary a vezmeme krabici.
22. Přivezeme krabici Yakutovi a získáme trochu našeho swagu, který Le Havre sebral z otráveného GG.

Hledání Fantoma:

7. Promluvte si s Kruglovem, k rozluštění deníku potřebuje funkční počítač.
8. Promluvte si s Arharou, měl by vědět, kde ho lze najít.
9. Najdeme systémovou jednotku v X-18 a přivezeme ji do Kruglova.
10. Poté Kruglov pošle GG do Jakuta
(další větev bude fungovat po dokončení větve na Fang a deaktivaci Burneru)
11. Přijde SMS od Ducha
12. Přicházíme k Yakutovi a ptáme se, kde najít Ducha a ten posílá GG do kobky Agroprom.
13. Ve sklepích Agropromu narazíme na Ambush, ale očividně jsme to nebyli my, na koho čekali.
14. Znovu k Yakutovi, posílá GG na Radar. Najděte Ducha zde!
15. Ghost pošle GG Sychovi na DT, aby znovu získal flash disk Beast od Avengers. Počínaje Solyankou 14. srpna 2010 se Avengers a Owl přestěhovali do Swamps.
16. Po cestě, pokud je Sych zabit, prohledáváme jeho mrtvolu a dostáváme tip na jeho cache v X-10, ze které zjistíme, kdo nám Ducha předal.
17. Znovu navštívíme Ducha, dostaneme za úkol zabít Bestii a přinést jeho dokumenty.
18. Jdeme ke kordonu a vyjmeme Checkpoint, společně s celou armádou a Avengers odneseme dokumenty Bestie.
19. Hlaste se Duchu.

Úkoly Clear Sky:

Přechod do Swamps dává Fan po dokončení questu na ochranu tábora před žoldáky (po opuštění X18). Přechod je zobrazen na PDA a nachází se jižně od vesnice nově příchozích

1. U vstupu do Swamps najdeme na farmě Dyaka a ten dá za úkol zachránit kamaráda ze zajetí banditů. Jdeme po silnici ke kostelu, vyčistíme bandity a najdeme zajatého Sakhatyho, promluvíme s ním.
2. Vrátíme se k úředníkovi, hlásíme splnění úkolu a dostáváme informace o teleportu na základnu Clear Sky.
3. Jdeme na základnu, potkáváme 3 postavy, které nám dávají úkoly - Vasily, Kholod a vůdce Chistonebovtsev Sviblov.
4. Úkolem Vasilije je najít léčivou mast.
4.1. Jdeme do Kalmykovy chaty - místo je na mapě označeno kroužkem. V chatě je na podlaze batoh a v něm granát. Vezmeme granát a ten exploduje (GG by měla mít velmi dobrou ochranu proti výbuchu - umění + kostým). Objeví se Kalmyk.
4.2. Mluvíme s Kalmykem a dostáváme za úkol přinést kontejner. Umístění kontejneru je na mapě vyznačeno kroužkem.
4.3. Jdeme k batohu a vyzvedáváme kontejner. V teleportu je minimálně 1 průchod kolem batohu, ale je hodně úzký (+\- půl metru do strany a nejde to), je potřeba najít umístění tohoto průchodu. Vypadá to, že umístění průchodu je nastaveno náhodně. Buďte vytrvalí ve svém hledání, přicházejte z různých směrů.
4.4. Přivezeme nádobu do Kalmyku a zjišťujeme sazby za výměnu masti. Přineseme swag a seženeme 3 potřebné sklenice, odneseme je Vasilijovi
4.5. Mast předáváme Vasilijovi a dostáváme možnost vylepšit a opravit některé kostýmy.

5. Cold’s task je jednoduchý – označ jedinečného pseudoobra na Agropromu. Místo je vyznačeno na mapě v PDA. Pokud není značka, tak pseudoobr běží v rokli severovýchodně od areálu, ve kterém se Adrenalin nachází (od vchodu ze skládky hned vpravo podél plotu).
5.1. Zaměříme pseudoobra Coldovou zbraní a hlásíme splnění úkolu.

Sviblovovy questy jsou klíčové pro další postup zápletky, vč. otevřít průchody do nových míst (Limansk a dál).
6. Mluvíme se Sviblovem, dostáváme za úkol přivést mozek unikátního ovladače. Místo spawnu ovladače je vyznačeno na mapě. Pojďme, zabijeme ovladače a příšery, které ho doprovázejí, a vezměte si mozek.
7. Sviblovovi předáme mozek a na oplátku získáme možnost vyměnit části unikátních monster za zbraně.
8. Znovu mluvíme se Sviblovem. Dostáváme za úkol ukrást PKM od banditů. A tag v PDA pro Kashchei. Bezodkladně musíte jít a promluvit si s Kashchei, jinak může zemřít v boji proti banditům nebo zmizet v anomálii.
9. Mluvíme s Kashchei, dostaneme vysvětlení k úkolu.
10. Jdeme na území banditů a přes tank vylezeme na střechu, sestoupíme a vezmeme si PCM z batohu. Před přijetím PKM nesmí bandité vidět GG, jinak quest selže.
11. V okamžiku převzetí PKM se lovci v čele s Denem zrodí, pomozte odrazit bandity, nyní můžete bojovat s bandity. Po vyčištění si můžete promluvit s Denem, ale o tom později.
12. Předáváme PKM Sviblovovi, dostáváme nový úkol – kontrolovat dohodu Freebies. Úkol není pro dokončení kritický; nemusíte ho dokončit ani si ho vzít od Sviblova. Hlavní odměnou je lup odebraný zabitým žoldákům.
13. Jdeme do Cordonu do továrny, kde bývali lovci a Den (v úkolovém PDA je překlep, že Freebies bude prý na farmě).

Quest of the Cat nebo hledání černého doktora:


1. Promluvte si s Danem, získejte úkol promluvit si s Kocourem a označit ho v PDA.
2. Jdeme za Kocourem, povídáme si, doprovázíme ho na vyhořelou farmu. Hned za Kocourem v troskách v centru zvýšené radiace leží mrtvola, ke které se musíte dostat. GG musí mít velmi dobrou radiační ochranu.
3. Prohledáme mrtvolu Monolitu, vezmeme mapu a dáme ji Kočce.
4. Doprovázíme Kočku k plotu základny Chistonebov a aktivně čistíme živé tvory kolem, pokud se Kočka náhle zastaví. Jdeme do baru ke Coldovi, promluvíme si s Kocourem. Dostáváme za úkol najít správnou osobu.
5. Na základně se všemi mluvíme, najdeme Peršanu v domě s vybavením vedle domu, kde stojí Sviblov, jmenoval jsem se Misha Los), povídáme si. Dostáváme za úkol přinést televizi.
6. Jdeme do Cordonu, vyzvedneme televizi poblíž Akima, dáme ji Losovi. Na oplátku dostáváme informace o možných umístěních Monolitů (na mapě vyznačeno v kroužcích).
7. Prohledáváme možná umístění Monolitů, nacházíme je, ničíme je a bereme sešit.
8. Zápisník předáme Kocourovi a domluvíme se na následné schůzce v Baru.
9. Ve skutečnosti se Kočka může objevit na 2 místech - přímo v Baru nebo na AC na parkovišti stalkerů mezi základnou Freedom a vesnicí krveprolití. Nevím, jaké jsou důvody a závislost na místě výskytu. Od Kočky dostáváme úkol přinést léky z Kalmyku
10. Jdeme do Kalmyka, potřebuje ingredience – sbíráme je a přinášíme. Počkáme na stanovený čas a vyzvedneme si lék.
11. Dáme lék Kočce, dostaneme za úkol vzít „jazyk“. Pojďme k Agrompromu.
12. Na jih od západního komplexu najdeme Monolity a osvobodí Chuka a Geka z jejich zajetí. Mluvíme s kýmkoli ze sladkého páru, doprovodíme je oba do centrálního komplexu. Doporučuji předem vyčistit území podél trasy - jinak se tito mladí stvoření horší než Kruglov vrhnou do boje se vším, co se hýbe, a nebudou je schopni dokončit.
13. Na území centrálního komplexu mluvíme s Chukem nebo Gekem, získáváme cenné informace, jdeme do Kočky.
14. Sdílíme informace s Kocourem, dozvídáme se o Rabinovičovi a dostáváme úkol jít do Lakomce, pojďme.
15. Dostáváme informaci od Lakomce, že potřebujeme Skromného.
16. Ve vesnici bloodsuckers najdeme Jokera, popovídáme si, vypijeme 3 lahve a získáme informace o Modestovi.
17. Jdeme hluboko do vesnice, najdeme zraněného Modesta, ošetříme ho, popovídáme si, získáme informace o Rabinovichovi.
18. Jedeme do Pripjati, Rabinoviče najdeme v domě s Deli poblíž hotelu. Před rozhovorem s Rabinovičem doporučuji uložit.
19. Povídáme si, dostáváme informace o „Černém doktorovi“, vracíme se ke Kočce.
20. Hlásíme se u Kočky a dostáváme za úkol promluvit se Zakharem.
21. Mluvíme se Zakharem, dostáváme za úkol vzít bratra Louise živého.
22. Jdeme do Swamps, základny mstitelů na severovýchodě lokace poblíž severního východu do Cordonu. Vyčistíme stráže, aniž bychom se dotkli bratra Louise, promluvíme si s ním a získáme informace o Francouzovi.
23. Na základně Svoboda najdeme mrtvolu Francouze, vezmeme jeho PDA a předáme ho Zahaře.
24. Dostáváme za úkol najít Tesáka a jdeme splnit sérii úkolů „Hledání krabice a sejfu tajemného stalkera“, „Pokračování v pátrání po tajemném stalkerovi“, „Setkání s Fangem...“.
25. Po dokončení všech Fang’s questů jedeme do Limansku, v jedné z budov najdeme skupinu členů Svobody v čele s Bormanem. Od Bormana dostáváme úkol zničit odstřelovače.
26. Jdeme na staveniště, vyčistíme všechna NPC, zničíme snipera. Ze Sviblova přichází SMS o nutnosti schůzky.
27. Jdeme za Bormanem a odevzdáme úkol.
27.(a) Volitelným úkolem pro spiknutí od Bormana je najít tlumič a odnést ho Lakomci. Jdeme na stavbu, v jednom z kontejnerů nalevo od staveniště nacházíme tlumič. Pro informaci, tlumič mohou NPC ukrást i bez vás, takže nedoporučuji opouštět lokaci před jejím nalezením a také prohledávat všechny mrtvoly, pokud tlumič nenajdete v kontejnerech.
Odvezeme tlumič do Skryagu, počkáme 5 hodin, vyzvedneme ho, vrátíme na stavbu a předáme úkol Bormanovi.
28. Jedeme do Sviblova, dostáváme úkol najít kurýra na Radaru.
29. Na radaru najdeme kurýra vedle Ducha. Pro obnovení zdraví se doporučuje zásobit léky a uměním - budou velmi užitečné.
30. Bereme kufr od kurýra a neseme ho Sacharovovi, navzdory všem voláním po úkolu v PDA „Vrať se do Sviblova“. Rada - teleporty od Kostyi ve hře nebyly vynalezeny nadarmo a v této situaci docela dobře pomáhají.
31. Předáváme kufr Sacharovovi. Před darováním doporučuji sníst vydatné jídlo, protože... pak spíme dlouho. Mluvíme se Sacharovem a vracíme se do Sviblova.
32. Hlásíme se o splnění úkolu, dostáváme deaktivátor teleportu.
33. Jdeme do Limansku, deaktivujeme teleport na staveništi, jdeme na sever a jdeme do Nemocnice.
34. Nedaleko vchodu najdeme Kočku a doprovod. Společně se dostáváme hluboko do nemocnice. Ti, kteří hráli CN, cestu snadno najdou.
35. U severního východu z nemocnice se setkáváme s Černým doktorem, komunikujeme a dozvídáme se nové informace. U východu z nemocnice si můžete promluvit s kočkou (volitelné).

Hledejte krabici a trezor tajemného stalkera


Pozornost! Ne všechny questy se zobrazují v aktivních úkolech PDA, takže si musíte pamatovat dialogy, vydané úkoly, kódy atd.
Klíčovou postavou pobočky je Miner. Chcete-li získat přístup do jeskyně, musíte od Baldyho přijmout úkol najít poklad v Baru. Baník určitě požádá GG, aby provedla malý úkol – přinesla Knihu ze Zapomenutého lesa. Nebuďte líní - přineste to.

1. Mluvíme s Minerem, dostáváme úkol – zachránit uprchlého „marnotratného syna“ (Fima Ugol) a přinést strážníkův zápisník.
2. V Labyrintu, na horním patře chodeb ve velkém sále, vezmeme strážci zápisník, zachráníme uprchlíka a z vděčnosti od něj obdržíme průchod z Labyrintu do Jeskyně.
Pokud v přestřelce Monoliti náhle zabijí Fima Coal, nebuďte naštvaní, hlavní věc je, že ho Marked zachránil a quest bude započítán.
3. Přineseme zápisník Schakhterovi a sledujeme návrat marnotratného syna (i když byl předtím zabit Monolity). Za odměnu dostáváme recept na nové umění, Rattle.
4. Na radu Horníka si povídáme s Fimou a dozvídáme se od něj o tajemné schránce a sejfu, přechodu z Labyrintu do Jantaru a také o nutnosti komunikovat s Adrenalinem. Pro možnost dozvědět se o dalším přechodu Fima žádá, aby přinesli lékárničky, obvazy, „duši“ a mýdlo.
5. Mluvíme s Adrenalinem, dostáváme za úkol přivézt Box a trezor z Labyrintu. Zároveň z Amber dostáváme přechod do Labyrintu.
6. Přineseme swag na Fima a on mluví o přechodu z Labyrintu na nové místo, samotný přechod nedává, je příliš brzy (později přechod dá Šachtar).
7. V Labyrintu najdeme Schránku, v ní je poznámka se zajímavými a užitečnými informacemi (kódy pro 2 dveře). Přineseme krabici Adrenalinu a řekneme mu o setkání s nesmrtelným Shadow of the Monolith. Dozvídáme se, že potřebujeme mluvit se Šachtarem. (jak najít Schránku najdete v odpovědích na „Další otázky“, v sekci „Labyrint“)
8. Mluvíme se Shakhtarem, on mluví o nutnosti připojit se k Monolithu a posílá ho za Sidorovičem.
9. Mluvíme se Sidorovičem, dostáváme další úkol hledat opravné sady a amulet Monolith.
10. Jdeme do Labyrintu, cestou do Labyrintu se snažíme držet co nejdál od neutrálů a bývalých přátel! V Labyrintu najdeme Shadow of the Monolith a zjistíme 3. chybějící kód pro dveře do bunkru Monolithu. Aby mohl mluvit, musíte mu říct „Plasma Caterpillar“ a „Rattle“. V bunkru vyzvedneme trezor a opravárenské sady. Opravárenské sady si může vyzvednout jeden z Monolithianů v bunkru – nezapomeňte s nimi smlouvat.
11. Jdeme za Sidorovičem, dáme opravné sady a amulet Monolith.
12. Jdeme k Minerovi a dáváme trezor. Dostáváme přechod do nové lokace, Undiscovered Land.

Pokračujeme v pátrání po tajemném stalkerovi:

Tato dějová linie bude k dispozici po dokončení úkolů k nalezení vrahů Fang.
Ještě jednou důrazně doporučuji nepřehrávat pozorně a dočíst všechny dialogy až do konce, nikdo nebude nic opakovat.
Pokud trpíte roztroušenou sklerózou, udělejte si screenshoty dialogů. Jít.

1. Vezměte sejf, jděte do horní úrovně Labyrintu, najděte přechodový bod do Neobjevené Země (NZ) a jděte tam. Průchod je v nejvyšší úrovni velkého sálu, téměř zrcadlový obraz průchodu, kterým GG vstupuje do Labyrintu.
2. Mluvíme s Astrologem, dozvídáme se o některých místních obyvatelích.
3. Setkáváme se s Poustevníkem, mluví o několika dalších. Dostáváme tašku s léky pro gynekologa.
4. Setkáme se s Gynekologem, dáme Tašku a Trezor.
5. Povídáme si s Kyklopem, z jeho básní se dozvídáme o umístění Léků. Pojďme se dozvědět o přechodovém bodu Skládka -> NZ.
6. Jdeme do Cordonu a vyzvedneme Léky.
7. Léky podáváme Kyklopovi nebo gynekologovi, podle potřeby.
8. Mluvíme se Zhorkou-Anomaly, otevřel první dveře, byly tam informace o Fangovi. Ale aby otevřel druhé dveře, potřebuje baterie.
9. Promluvte si se Starým mužem u vchodu do jeskyně. Mluví o Fire Cave (OP), o tom, že tam viděl baterie, které hledal, a žádá, pokud na ně narazí, aby tam našli ztracené hodinky.
10. Znovu mluvíme s Poustevníkem, ví o OP a zná některé jeho „obyvatele“.
11. Do OP jsou dva vchody, oba jsou vidět, ale ne moc dobře. U jednoho vchodu najdeme Pilgrima a promluvíme si s ním. Slibuje, že pomůže s bateriemi a hodinkami, pokud přineseme Břitvu z jeho skrýše. Teď je tam parkoviště Avengers a on sám tam nemůže.
12. Jednoduchá stealth mise, najdeme Pilgrimův opuštěný batoh a vezmeme odtamtud vše. Pokud při hlášení o misi zemře byť jen jeden Avenger, mise selže.
13. Dáme stroj, dostaneme hodinky.
14. Dáme Watch a zjistíme z přechodových bodů AC -> NC, TD -> NC.
15. Jdeme znovu k Pilgrimovi, už se oholil a s radostí nám dává Baterie. Přijde SMS od Poustevníka, který ho žádá, aby přišel, jsou tam informace.
16. Promluvte si s poustevníkem. Zjišťujeme, že nás hledal Adrenalin, objevila se informace o majiteli Trezoru. Říká, že adrenalin potřebuje nový detektor anomálií. Vitya-Hologram může pomoci s detektorem.
17. Bereme baterie do Zhorky a zároveň mluvíme s Vityou. Žádá, aby přinesl dva elitní detektory a plazmovou housenku. Přišla SMS z Adrenalinu, lidé si přišli pro krabici.
18. Jdeme do Yantaru a kupujeme detektory od Sacharova. To je problém s detektory! No, pokud hrajete s hodnostmi, tak byste ji už měli mít. A druhý by se měl objevit na prodej u Sacharova, se stejnou frekvencí jako Bioradar, ale osobně jsem od něj toto zařízení na prodej nikdy neviděl. Pokud někdo koupil bez úpravy konfigurací, odhlaste se prosím. Je velmi možné, že tato záležitost bude v budoucnu opravena, ale prozatím jsem musel upravit Sacharovovu obchodní konfiguraci.
19. Přinášíme Vita dva elitní detektory a plazmovou housenku, v odpověď nás posílá do Cyclops, ví, kde hledat cache s Viti’s Detectors. Posloucháme jeho další tip v poetické podobě.
20. Jdeme na skládku, najdeme kešku, jsou tam dva detektory, jeden si necháme pro sebe, je to úžasná věc, vidí jak Jelled Invisible, tak hvězdu Arhara a samozřejmě všechny ostatní.
21. Přicházíme do Adrenalinu, dejte Detektor. Dozvídáme se, že pro Box přišli dva lidé, jeden z nich je Astrolog, na druhého se Adrenalin nepodíval, je to ošuntělý oblek, což znamená, že majitel Zónu pošlapává dlouho. Hledali Safe a GG. Přichází SMS od gynekologa, trezor je otevřen.
22. Mluvíme s gynekologem, v Sejfu byla stará mapa území poblíž jaderné elektrárny Černobyl. Gynekolog žádá o nalezení informací o Perfusoru. Pro nuance, jako obvykle, jdeme do Cyclops. Opět slyšíme vedení ve verších. Objeví se přechodový bod do Labyrintu.
23. V Labyrintu najdeme polomrtvého žoldáka, který ví o Perfusoru a řekne, kde pro něj hledat láhev. Disketa s informacemi je poblíž. Pokud jste se předtím dostali do krabice teleportem, najdete žoldáka rychle, leží kousek od tohoto teleportu. Vybereme disketu a ošetříme Žoldáka.
24. Přineseme disketu ke gynekologovi a zjistíme, že baňky opravdu potřebujeme. Navíc budeme potřebovat Reagenty, můžete se jich zeptat od vůdce ostřelovačů, tady na NZ prostě jak se k nim dostat, střílejí po všem, co se hýbe. Jdeme pro další porci básní ke Kyklopovi. Dostáváme SMS od neznámého stalkera, vlastníka karty, není proti tomu, aby GG udělala kopii, ale originál bude muset vrátit přes Astrologa.
25. Jdeme do Armádních skladů, najdeme požadované místo, vybereme Baňky.
26. Vracíme se a předáváme baňky gynekologovi. K sestavení instalace vás požádá, abyste našli napájecí zdroje a řídicí čip z Freedom Exe. Karty Tesáka navíc předáme gynekologovi, aby si mohl udělat kopie.
27. Jdeme na místo, kde spadl meteorit, najdeme deaktivátor teleportu a jedním z vchodů se dostaneme do jeskyně. (Deaktivátor druhého teleportu najdeme už v jeskyni. Další tip, u vchodu je tam docela horko, neuškodí pověsit artefakty z tepla.
28. Najdeme Pilgrima v jeskyni, pomůže nám najít přístup k žoldákům. Prohledáváme jeskyni a nacházíme napájecí zdroj a desky.
29. Jdeme do Chimera, vůdce Avengers na NZ. Má malý požadavek: sundat svého rivala Sidoroviče a přinést jeho hlavu jako důkaz...
- malá poznámka, mezi body 28-29 se musíte obejít bez mezilehlých uložení/obnovení, jinak se z Avengers stanou nepřátelé-
30. Ingredience pro instalaci nalezené v jeskyni odneseme gynekologovi. Bereme originál a kopii mapy Fang. Informujeme gynekologa, že pro úspěch potřebujeme Sidorovičovu hlavu. Shura nabízí Avengers, že dá plyšové zvířátko, s tím nám může pomoci Sova, velitel Lovců, kteří také bydlí poblíž.
31. Eagle Owl souhlasí s tím, že pomůže, ale pro svou práci potřebuje Ovladače, na radaru našli toho pravého, musí běžet a vyzvednout ho.
32. Běžíme a sbíráme. Přinášíme to Sově.
33. Za práci žádá 10 chimérských drápů +100 tr. Sbíráme, přinášíme, vybíráme hlavu „Sidoroviče“.
34. Jdeme do Chiméry, dáme hlavu. Nedává nám činidla, ale dozvídáme se, že jeho orli trénují na NZ a později se vydají hledat dceru nějakého velkého střelce, zmizela tady v zóně. Přichází SMS od Kyklopa, tam je tip na úkryt.
35. Posloucháme další porci poetických odhalení a následujeme vedení. V hnízdě chiméry sebereme baňky s činidly.
36. Co jsme našli, vezmeme gynekologovi. Obdivujeme nabitý Perfusor. Dostáváme SMS od Fanga, chce se sejít.
37. Mluvíme s Kyklopem a dostáváme poslední tip.
38. Jdeme a vezmeme si vše z keše jako bonus.

Úkoly Fang (výlety do Warlabu, Rudého lesa):

Tato dějová linie začíná ihned po vyzvednutí perfuzoru pro pacientky gynekologické nemocnice.
Důležité! Než si promluvíte s Lukashem podle bodu 6 (o žoldákově pečeti), musíte splnit co nejvíce úkolů od Lukashe a lakomce, aby se ze všech Svobodovců stali přátelé ("zezelenají" v PDA). Je velmi odrazováno i náhodně zabíjet Svobodevity. Jinak se během plnění Panther questů stane část Freedom nepřáteli a napravit situaci bude téměř nemožné.
Navíc pokaždé, když vstoupíte do AC, zkontrolujte, zda na bariéře nejsou příšery, které útočí na Svobodovce. Tento proces neustále snižuje reputaci Poznamenaného se svobodou a to výrazně ovlivňuje možnost, že členové Svobody zčervenají po misích Panthera.

1. Obdržíme SMS od Tesáka (položka 36 z vlákna „Pokračování v pátrání po tajemném stalkerovi“), projděte horním vchodem (přes močál) do ohnivé jeskyně.
2. Mluvíme s Fangem, dostáváme úkol prozkoumat nové území (vojenská laboratoř nebo Warlab), dostáváme přechod z Radaru do Warlabu az Warlabu do X16.
3. Jdeme k Radaru, za dveřmi s kombinačním zámkem je průchod. Kód k zámku dá Syak poté, co mu přinesete nástroje od Sidoroviče. Skončíme ve Warlabu a čeká nás skvělé zúčtování mezi Monolity a žoldáky. Jednoduše můžete stát tiše u vchodu 10-15 minut, dokud nepřátelé nezničí většinu z nich.
4. V kulečníkové herně najdeme mrtvolu žoldáka Bonecrushera, vezměte si od něj žoldákův zápisník. Kousek od mrtvoly dostáváme SMS od Fanga.
5. Jdeme do AS k Fangovi, je na farmě, kde předtím sídlili Dolgovci, popovídáme si s Fangem, dostaneme za úkol zavděčit se žoldákům, se kterými nám Lukash pomůže.
6. Povídáme si s Lukashem, dozvídáme se o pečeti a Pavoukovi.
7. Jdeme k Radaru, zabijeme Pavouka poblíž východu do Temného údolí, vezmeme pečeť a staneme se žoldákem. Při dalších přesunech se snažíme vyhýbat kontaktům s jakýmikoli skupinami, zejména s bývalými neutrály a přáteli – po jejich zabití se můžete ocitnout v bezvýchodné situaci.
8. Jdeme do Warlabu, najdeme Panther v kulečníkové herně, promluvíme s ní a dostaneme úkol dočasně najít vysílačku, najdeme ji v jednom z batohů. Narazil jsem celkem na 3 batohy - ve výtahové šachtě nahoře, na „centrálním“ podestu u vchodu do místnosti se zelenými kovovými skříňkami a v díře pod schodištěm v místnosti, která se nachází přímo naproti vstupní schodiště do úrovně níže. V posledním batohu jsem měl vysílačku. Dáváme vysílačku zpět a zjišťujeme, že ten velký chlap s námi chce mluvit.
9. Mluvíme s Dembelem, dostáváme za úkol vyzvednout plyšového psa z Lukash’s velitelství. Získáme souřadnice přechodu z Warlabu do AS.
10. Mluvíme s Pantherem, dostáváme za úkol zachytit posla v Cordonu a vyzvednout disk. V PDA vidíme fotku místa, kam se potřebujete dostat. Opatrně se dostáváme do Cordonu. Doporučuji mít s sebou teleport ze Sacharova, abyste se mohli okamžitě teleportovat do Cordonu. Vylezeme na horní konstrukce mostu, dostaneme se na okraj roztrhaného krovu, dostaneme SMS od Panthera, že jsme tam, měl by se objevit posel (seržant Kostylnoga), bereme mu disk.

11. Ustupujeme s Pantherem a dostáváme za úkol přinést batoh z Lukash’s velitelství. Dostáváme exu neviditelnosti.
12. Jdeme do AS, ve zbrojárně Svoboda najdeme batoh a vezmeme si z něj prototyp obrněného vozidla (nezkoušíme ho na sobě, abychom ho nepoškodili!), ve 2. patře nacházíme plyšového psa, bereme také.
13. Jdeme do Warlabu, dáme plyšáka Dembelovi a obrněné brnění Pantherovi, šéf žoldáků chce mluvit s Markedem.
14. Mluvíme s bossem a chápeme, že zúčtování s Le Havre bylo baby talk, ale má to velké plus - Markedovi nyní pomáhají 3 nesmrtelné postavy. Pomáháme Panther a jejím strážcům vyčistit Warlab od žoldáků.
15. Mluvíme s Pantherem a Dembelem, dostáváme informace a odměnu za pomoc Pantherovi.
16. Jdeme do Fang in the Bar a sdílíme informace. Fang ho posílá k Lukashovi. Zároveň můžeme obdržet přechody do Rudého lesa a Limansku a také úkol vyzvednout dokumenty v Rudém lese.
17. Jdeme za Lukashem a předáváme žoldákům pečeť.

18. Mluvíme s Lukashem, dostáváme za úkol doprovodit členy Svobody. Přijde SMS od Panthera.
19. Popovídáme si s Vitaminem, domluvíme si schůzku na Radaru.
20. Jdeme na Radar, pokud jste dlouho nevyčistili Radar, doporučuji vyčistit trasu do Varlabu od zbytečných zubů a kmenů. Poté si promluvíme s Vitaminem (skupina stále stojí u vchodu do loka), doprovodíme skupinu k díře v pletivovém plotu, znovu si promluvíme s Vitaminem a jdeme do Warlabu. Je to důležité - stačí přivést do Warlabu živý pouze vitamín.
21. Pokud není palčivá chuť bojovat se psy, klidně počkáme, až Svobodovi vyklidí Warlab a do kulečníkové herny přijde Vitamin.
22. Mluvíme s Vitaminem, blokovací teleport je vypnutý a dostáváme odměnu - zlatou cihlu od Svobody. Přišla SMS od Cyclopse - zatím nereagujeme.
23. V pravé výtahové šachtě vyjdeme po schodech nahoru do tajné části Warlab, promluvíme si s Lazym. Pojďme se dozvědět něco o hlavním vědci.
24. Nacházíme Klenov, povídáme si a dostáváme spoustu zajímavých informací, dostáváme za úkol dovézt Hologram do Warlabu.
25. Jedeme na NZ, promluvíme si s Cyclopsem a dostaneme další tip na keš.
26. Mluvíme s Hologramem, doprovázíme ho k přechodu do AC.
27. Jdeme do Varlabu, promluvíme si s Klenovem, dostaneme za úkol přinést umění a dlažební kostky.
28. Jdeme do jeskyně a vezmeme si Poltergeist Heart od Minera. Horník dává umění až po setkání s Doktorem v Pripjati a obdržení Doktorova úkolu odnést medailon Horníkovi. Baník si vyžádá i baterky – kde a jak to vše najít je popsáno v dalších částech Průvodce.
Kde hledat 10 dlažebních kostek - každý se rozhodne sám. Budou se pravidelně plodit v jeskyni, některé z vašich umění se promění v dlažební kostky, když poprvé vstoupíte do radaru atd.
29. Jedeme do Klenova, dej umění.
30. Pokud jste neobdrželi přechody a úkol z odstavce 17 popisu, dostaneme je a jdeme do Rudého lesa. Poblíž přechodu potkáváme skupinu vedenou Shadowmanem a pomáháme mu splnit 2 úkoly - osvobodit most a odrazit hejno příšer.
31. Poloha lovců je vyznačena na mapě v PDA, najdeme „staršího“ lovce (který vede dialog) a dostaneme za úkol vrátit ukradený batoh.
32. Jdeme do Swamps to the Cold, povídáme si, získáme informace o místě, kde se zloděj nachází, sledujeme tip a najdeme zajatého zloděje.
33. Vyjednáme výkupné s Mitkovými únosci, promluvíme s Mitkou, vezmeme batoh a odneseme ho lovcům do Rudého lesa.
34. Dáváme batoh, dostáváme tip na umístění batohu s doklady. Odrazíme monstra, najdeme batoh, vezmeme dokumenty a odneseme je Fangovi.
35. Fang dává nový úkol - najít a zachránit Denise. Jdeme do Rudého lesa do dolu, vyčistíme příšery, najdeme a zachráníme Denise, doprovodíme stalkery na parkoviště, vrátíme se k Fangovi.
36. Odevzdáme úkol a zjistíme, že nás hledal Astrolog.

Pokračování Fangových úkolů ve Staré vesnici:

Pro začátek poznamenám, že v dialozích je malá chybička - po dokončení Varlabových questů a přinesení artefaktů do Klenova GG říká, že musím jít do Cordonu - nevěřte mi, není tomu tak . Děj úkolů ve Staré vesnici začíná až po dokončení dříve popsaných úkolů Fang.

1. Po záchraně Denise v Rudém lese jdeme za Tesákem, podáváme zprávu o záchraně a dostáváme od něj úkol jít do Kodonu promluvit si s Astrologem. Pojďme, pojďme si promluvit. V posledním dialogu je napsáno, že GG potřebuje jít za Sidorovičem.
2. Jdeme směrem na Sidorovič, přichází SMS od Fanga o nutnosti zachránit Pilgrima a průchod z Pripjati do Stará vesnice. Okamžitě zapomínáme na Sidoroviče a jdeme směrem na Pripjať.
3. Jdeme do Staré vesnice, u vchodu si povídáme s Pilgrimem. Výstup z pasti je zablokován.
4. Čekáme na přístup skupiny stalkerů, kteří přechod vypnou. Jejich nejstarší je Kolmogor, povídáme si a dostáváme za úkol vyklidit vojáky poblíž obchodu.
5. Jdeme do obchodu, vyklidíme válečníky, promluvíme si s Kolmogorem – dostaneme nový úkol – obsadit velitelství.
6. Jdeme, obsadíme velitelství, přijde SMS od Panthera. Hlásíme se u Kolmogora a dostáváme za úkol prozkoumat vesnici.
7. Povídáme si s Pilgrimem, procházíme se po vesnici, dostáváme SMS od Kolmogora, vracíme se.
8. Mluvíme s Kolmogorem, dostáváme za úkol najít Pantera a souřadnice přechodu do Limansku. Jdeme na přechod, přijde SMS od Panthera a na mapě v PDA se objeví značka.
9. Jdeme do Swamps, abychom viděli Pantera. Pro ty, kteří neměli značku - Panther je na jižním cípu poloostrova, poblíž kterého je farma kontrolorů (kde se těžil červený mozek pro Sviblov).
Při přiblížení k Pantherovi přijde SMS od Fanga o přibližných souřadnicích přechodu do Staré vesnice a v PDA se objeví značka.
10. Promluvíme si s Pantherem, jdeme od něj na sever a ve středu kruhu najdeme odborníka na Swamp Expert se značkou v PDA.
11. Mluvíme s Expertem, dostáváme za úkol přinést zombie embrya a vyčistit farmu.
Pojďme, uklidíme to, najdeme batohy a embrya.

12. Vrátíme se k Expertovi, řekněme, jděte k Pantherovi, přiveďte ji k Expertovi. Znovu mluvíme s odborníkem.
13. Následujme Experta. Když přestane, mluvíme a dostáváme značku pro přechod z Bažin do Staré vesnice, jdeme na přechod.
14. Vezmeme Pantera do Kolmogoru, od kterého dostáváme za úkol chránit vesnici.
15. Hrdinně bráníme, aby se život GG nezdál jako med, při plnění tohoto úkolu přichází od Kolmogora nová SMS s požadavkem, aby sám vyklidil další část vesnice.
16. GG to není cizí - jdeme do nížinné části vesnice, vyklidíme válečníky, z Kolmogoru přichází radostná SMS, vracíme se.
17. Hlásíme se u Kolmogora, přichází SMS z Klenova, aby přijel. Mluvíme s Pilgrimem a poté jedeme do Varlabu.
Podle logiky zápletky by další díl měl fungovat až po splnění Cat’s questů a setkání s Black Doctorem, ale ukazuje se, že to tak funguje.
18. Ve Warlabu dostáváme několik SMS za sebou, což bude zajímavé pro vývoj zápletky v závěrečném dodatku k Solyance. Jedeme do Klenova a dostáváme úkol najít psi anténu. Stěhujeme se do Cordonu.
19. Moje značka antény se v PDA nezobrazila - anténa, kterou potřebujeme, je na náklaďáku, ze kterého na začátku hry vypadlo GG.
Rada - nespěchejte, abyste okamžitě vzali anténu - při přiblížení se k ní objevuje čestná stráž a slavnostní zasedání výboru. Jako správný skromný válečník Dobra můj GG nečekal na fanfáry a pompéznost – rychle běžel vedle náklaďáku a s čestnou stráží a výborem slavnostního setkání si poradil z dálky, ze sniperky.
Bereme anténu a přivádíme Klenovou.
20. Anténu dáváme do Klenova.
21. Jdeme za Pilgrimem, promluvíme si s ním a začíná další dějová linie.

Generátory nebo nepolapitelný hvězdář:

Děj začíná po poslední komunikaci s Pilgrimem ve Staré vesnici.
Pozornost! Než půjdete do Generátorů, ujistěte se, že úplně dokončíte questovou řadu Kota a jděte do Limansku a nemocnice, musíte se setkat s černým doktorem.
1. Probíhá výměna SMS s Fangem, zjišťujeme, že GG je potřeba na JE Černobyl1. Pro ty, kteří nevyužili přechod Černobyl NPP2 – Černobyl JE1, pojďme si projít tento přechod, abychom zjistili, kde je GG potřeba. Přechod je vyznačen na mapě v PDA.
2. V Černobylské JE1 potkáváme Ducha, říkáme, že nás vede na hraniční přechod. Jakmile se zastaví, říkáme, objeví se přechod, jdeme do Generátorů.
3. U Generátorů znovu mluvíme s Duchem, vede, jakmile se zastaví - říkáme, že GG potřebuje najít staršího ve vesnici. Jdeme do vesnice (hned na jih od bažiny).
4. Najít staršího není problém, promluvíme si s ním, zaplatíme mu nebo dokončíme quest. Úkol ve skutečnosti není obtížný - doporučuji vám ho splnit. Všechny stopy jsou v dialogu se Starým mužem. Hlavní je mít čas proběhnout celou lokaci. Hlásíme o sestřeleném vrtulníku, dozvíme se o Fritzovi a necháme se převézt do nemocnice.
5. Najít Fritze je snadné jako loupání hrušek, nechá GG vidět vězně, promluvíme si s ním, přiletí vrtulník
6. Jdeme ven, promluvíme si s Black Doctorem, GG musí najít Bosun. Vezmeme Doktora k zajatci. Nechoďte sami do sklepa, nechte Doktora jít dopředu - jinak Doktor a vězeň zablokují východ pro GG.
7. Jdeme k Phantomovi, popovídáme si, získáme informace o Bosunu, vrátíme se k Černému doktorovi a požádáme ho o vrtulník. Posloucháme rady a zásobujeme se tím, co potřebujeme. Nasedneme do vrtulníku a letíme do Swamps.
8. Dorazíme, přesuneme se na území lokace (není těžké, GG umí skákat i v takové situaci). Jdeme k rozpadlému železničnímu mostu a tam najdeme Boatswain. Ti, kteří hráli Clear Sky, by měli dobře znát průchod i jeskyni, ve které Bosun sedí. Pro ty, co nehráli, nápověda - v plotě z ostnatého drátu je kousek od mostu díra. Najdeme lodníka a povídáme si.
9. Opouštíme jeskyni a dostáváme za úkol přivést Boatswain na hřbitov. Sám se dostane za plot, mluvíme s ním, vedeme ho, chráníme ho před monstry.
10. Na hřbitově dostáváme od pilota úkol vyklidit bandity. Uklidíme, posadíme Bosuna do vrtulníku, posadíme se a letíme zpět ke Generátorům.
11. Přijedeme, promluvíme si s Boatswainem, půjdeme do Ghost a dostaneme průchod do Pripyatu.
12. Jdeme za Andersenem a povídáme si. GG musí najít joystick. V PDA je mapa a také nápověda, jak a kdy hledat. Najdeme joystick, při hledání se díváme nejen na své nohy, tam je přece joystick!
13. Mluvíme s Andersenem, jdeme do Bosunu, předáme mu joystick a doprovodíme ho na hranici radiační zóny. Čekáme, až Bosun vypne antény a opustí zónu. Jdeme do Bosunu a promluvíme si s ním.
14. Jdeme do Ducha, povídáme si, dlouhá výměna SMS. Všichni tři jsme vyrazili zaútočit na Základnu, obdivovat bitvu helikoptér a vyčistit Monolity. Dostáváme SMS o prchajícím vůdci, skočíme do podzemní chodby a běžíme za vůdcem.
15. Najdeme mrtvolu pantera, počkáme na Černého doktora, promluvíme si s ním, promluvíme si s Fantomem, jdeme do vesnice.
16. Najdeme Bosun, povídáme si, pijeme, díváme se na video a posloucháme DDT. Probudíme se, jdeme k Phantomovi, obdržíme poznámku, v níž je kód ke dveřím. Aktivní výměna SMS.
17. Otevřete dveře do Warlabu, najděte deaktivátor teleportu, jděte k betonovému bloku, najděte mrtvolu a vezměte si dokumentaci. Aktivní výměna SMS. Pojďme na NZ.
18. Hledáme tajnou jeskyni. Úkol ve skutečnosti není tak obtížný. Nápověda – v jeskyni bude sedět živý člověk. Nechodíme do jeskyně - jdeme do Fangova sídla v Fire Cave a povídáme si. Společně s ním se vracíme zpět do jeskyně.
19. Vlezeme do jeskyně, najdeme mouchu, promluvíme si, vrátíme se k Tesákovi, setkáme se s Pantherem, promluvíme si, znovu se vrátíme k Tesákovi, promluvíme si.
20. Na zimu bereme Moucha k poustevníkovi. Když je Moucha přinesena, měla by si sednout k ohni a Tesák by měl stát vedle ní.
21. Odcházíme, dostáváme SMS od Fang. Vracíme se do Mukha, povídáme si a dostáváme za úkol najít panenku a její fotografii. Povídáme si s Fangem, jedeme do Varlabu za Klenovem.
22. Bereme umění z Klenova, jdeme do Radaru pro panenku (v domě, kde byl jeden z úkrytů Cyclops). „Předpověď“ o nepochopitelné anomálii je splněna (tvrďáci si to opravdu užijí). Vezmeme panenku do Mukha.
23. Mluvíme s Fangem, jdeme za Voroninem, mluvíme. Jdeme do Barmana, tam je aktivní výměna SMS. Jedeme do Černobylské JE2 prohledat vrtulník. Každý, kdo alespoň jednou prošel Černobylskou JE2, může snadno zjistit, kde je požadovaný vrtulník, ale aby se k němu dostal, GG bude potřebovat teleport Monolith.
24. Dostáváme se k vrtulníku, vezměte si záznamník. Dochází k výměně SMS zpráv, ze kterých jsme pochopili, že musíme stále hledat vrtulníky. Pojďme se podívat.
25. 2. vrtulník je velmi snadno k nalezení, je dobře viditelný jak zespodu (ze země), tak shora, každý hráč kolem něj proběhl více než jednou. Poblíž ní jsou rady, kde hledat 3. vrtulník, který je obtížnější najít a ke kterému se GG bez teleportu nedostane.
26. U 3. vrtulníku najdeme batoh, o kterém mluvil Mukha, odnášíme z něj cennosti. Nosíme a předáváme záznamník Voroninovi, aktivní výměna SMS.
27. Jdeme za Mukhou, ukážeme jí obsah batohu a pošleme ji do Velká Země, vyzvedneme dárek od armády.
28. Povídáme si s Fangem, čteme děsivý příběh v SMS, utíkáme do velké bažiny. Najdeme Mukhovu mrtvolu (vzal jsem všechno, pro jistotu), ošetříme zraněného poručíka a promluvíme si. Vyměňte si SMS, jdeme do jeskyně, ve které jsme našli Moucha, dostaneme za úkol jít ke Generátorům.
29. Na základně Generátor mluvíme s Andersenem, jdeme do rozvodny, sesbíráme generátory rušení, přineseme je a vrátíme je. Po aktivní výměně SMS sledujeme jednání.
30. Promluvíme si s Andersenem, jdeme na betonovou cestu a vyklidíme Monolity. Jdeme na pole generátoru, když se dostaneme na správné místo, vymění se SMS, potkáme Pantera, popovídáme si.
31. Jdeme do Černobylské JE 2 (místo je vyznačeno na mapě), promluvíme si s Fangem, jdeme na jím označené místo, vyklidíme Monolity, přijde SMS od Fanga požadující, abychom se rychle vrátili zpět.
32. Utíkáme co nejrychleji zpět, sledujeme havárii obrněného transportéru a vrtulníku, truchlíme pro našeho mrtvého přítele, posloucháme Alexandra Jakovleviče
33. Dostáváme pozvání od Černého doktora, jdeme do Nemocnice, GG je vpuštěn do dříve uzavřené vzdálené části Nemocnice.
34. Sledujeme komunikaci hrdinů, po pozvání jdeme za Černým doktorem, komunikujeme s ním, s otcem pantera, opět s Doktorem a dostáváme svobodu volby dalšího vývoje zápletky.

Skutečný konec hry vypadá takto:
35. V dialogu s Doktorem volíme, že si Kámen štěstí uvaříme sami, přiblížíme se k zadní stěně skříně a hodíme Poltergeist Heart na bílý kruh - jako obvykle dojde k záblesku a novému umění je uvařená velmi rychle, vybereme ji.
36. Mluvíme s Doktorem, jděte do Moucha, oživte ji, jděte si promluvit s Pantherem. Ona a její otec jsou na druhém konci kupé, dále podél tunelu je průchod, tam jdeme.
37. Ocitáme se v nepřístupné části Agropromu ve společnosti našich starých přátel.
Vzhledem k velkému množství dotazů na další vývoj událostí uvádím podrobný sled akcí po objevení se na Agro pro správný vývoj pozemku:

38. Stojíme a sledujeme show + aktivní SMS dialog, dokud účastníci show neodejdou.
39. Objeví se Arhara, promluvíme si s ním, odchází. Nikam nespěcháme, dokud neodejde a nepřijde další červená SMS. Nyní se můžete obrátit k bráně - tam uvidíme postavu, po rozhovoru s níž pochopíme, co si pro nás autoři připraví v dalším přídavku.
40. Jdeme do teleportu u brány, podíváme se na poslední překvapení z Arhary a s pocitem úspěchu se vydáme projít ZONE a dokončit to, co jsme předtím nedokončili. Ti, kteří dokončili vše, jdou plnit cyklické questy pro klíčové NPC a čekají, až se objeví další dodatečná fáze.

Falešné konce jsou velmi podobné těm pravdivým, až na pár zajímavých bodů - které si najdete sami, je tam vše jasné a srozumitelné. A s falešnými konci se dále nedostanete.

Bleskové questy a hledání cesty ven Mrtvé město:

1. Po rozhovoru s Fangem jdeme do Teleportu. Dostaneme se na potrubí, rozhlédneme se, uvidíme další teleport, skočíme do něj. „Poznáváme“ Molniyu, vyměňujeme si SMS zprávy a učíme se spoustu nových věcí.
2. Zjistíme, kdo mohl zasadit chybu do našeho PDA, jdeme a vypořádáme se s tím. výměna SMS.
3. Jdeme do Kontrolního bunkru a promluvíme si s Lightningem.
! Rada: budeme potřebovat lékárničku.
4. Přesuneme se do Limansku, najdeme dům s teleportem, najdeme to, co zbylo z Poutníka, seberme sešit, najdeme další teleport, abychom se dostali ven.
5. Setkáváme se s Legend of the Zone a Semetsky nám říká, jak se rychle dostat ke Generátorům.
6. Na základě tipu od Ducha najdeme Jednonohého Maximiliana a promluvíme si s ním. Nezapomeňte si promluvit s Duchem.
7. Přicházíme k Sarkofágu, hledáme teleport, jdeme do něj. Najdeme fotozbraň, vyfotíme Monolit, vybereme fotku a skočíme do teleportu.
8. Vesnice. Výměna SMS s Ghostem. Jdeme za Pilgrimem, ukážeme mu fotku a požádáme ho, aby z ní vymazal čísla.
9. Počkáme, obejdeme vesnici, přijde SMS od Pilgrima, vezmi Foto a jdeme ke Generátorům.
10. Dejte fotku Maximilianovi, dostaneme pokročilý detektor. Vyměňte si SMS s Lightning a Fang.
11. Vezměte Camouflage Exe a přejděte na X-10. Sedíme v záloze. Počkáme.
! Rada: Bylo by dobré zastřelit krysy na přístupu k hale s vypínačem a v hale samotné, aby jimi nebyli rozptylováni bojovníci klanu Last Day.
! Tip: Udržujte stealth režim, dokud Korn neotevře dveře s kódem.
12. Odrazíme radistu Korna z Neviditelných, komunikujeme s Kornem a Fangem, vybereme kameru a instrukce.
! Rada: Je nutné, aby se Korn při zúčtování nezranil, pokud uteče ze dveří, mohou nastat problémy při dalším průchodu.
! Rada: Pokud je to možné, obejdeme se bez přechodných uložení, jinak mohou questové předměty spadnout do textur. Pokud se to stane, vyjdeme z jejich X-10, například, do sarkofágu a vrátíme se a sebereme vše, co propadlo.
13. Pojďme do Pripjati. V Mateřská školka v Kornově úkrytu najdeme čočku a uzavřený trezor. Vyměňujte si zprávy s Fangem. Setkáváme se s Kornem a Fangem a přechodem z Radaru a doprovázíme je do Mateřské školky.
! Rada: Bude snazší, když zničíme mutanty, zombie a monolity předtím, než půjdeme hledat Kornův úkryt, pak bude snazší ho dostat živého.
14. Korn otevře trezor a dozví se o chybějícím dokumentu. Promluvíme si s Fangem, poddolujeme schody, znovu promluvíme s Fangem a zaženeme útok. Obdržíme odkaz na Arkharův profil na AMK.
! Tip: Miny na těžbu bereme na podlahu v batohu.
15. Jdeme do Rudého lesa a najdeme lesníka. Zlikvidujeme Snipera, dostaneme pistoli od Forestera a on nám sestaví kameru. Na základě tipu od Forestera najdeme mrtvolu, odneseme vše, co najdeme, a pak hledáme průchod do Warlabu.
16. Mluvíme s Klenovem, dostáváme tři náboje do kamery a izomorfa.
17. Jdeme na X-16 a fotografujeme Mozek. Jdeme ven, pokud budeme mít štěstí, najdeme a vyfotografujeme kontrolora v tunelech.
18. Na území Závodu najdeme Černomor. Přinášíme mu Antizombina a eskortujeme ho na parkoviště Stalkerů. Mluvíme s ním. Na základě tipu vezmeme pušku a náboje.
19. Jedeme do Varlabu, dáme Klenovu fotografii a foťák.
20. Pojďme k Blesku. Promluvme si. Všechny nalezené izmorfy házíme do teleportu, na oplátku získáváme různé užitečné věci.
21. Obdržíme SMS od Panthera. Blesk nám pomáhá přiblížit se ke Cordonu.
22. Potkáme Prase na Skládce a pomůžeme mu vyřešit problém. Na oplátku se dozvídáme o úkrytu Neviditelných. Odtamtud bereme všechno.
23. Přesuňte se do Cordonu, vyměňte si SMS s Pantherem. Jdeme do Newcomer Village a promluvíme si s Father of the Panther. Snažíme se ji dohnat. Sledujeme, co se děje. Vracíme se s otcem Pantera do vesnice. Mluvíme s ním. Vyměňte si SMS s Černomorem. Mluvíme s Klenovem a on nám teleportuje Note a infikovanou kameru.
24. Jdeme do Yantaru, promluvíme si s Černomorem.
25. Vracíme se do Cordonu, vyfotíme se a identifikujeme padoucha. Promluvíme si s ním a předáme ho panterskému otci.
26. Jdeme na základnu svobody. Výměna SMS s otcem Pantera. Pojďme si udělat fotku. Identifikujeme cizince a promluvíme si s ním.
27. Vezměte Camouflage Exu a přesuňte jej do Undiscovered Land. Odposloucháváme rozhovor při odchodu představitele Posledního dne, promluvíme si s Maximilianem a dostaneme tip na Cache na Agropromu.
! Rada: Navzdory tomu, že PDA označuje umístění keše na půdě, musíte ji hledat ve stromech, jak je uvedeno v SMS.
28. Bereme obsah Cache a jdeme směrem k Sacharovovi. Když Sacharov viděl, co jsme mu přinesli, s radostí sdílí informace o špionážním teleportu do X-16.
29. Jdeme do Teleportu, ocitneme se v X-16, shromáždíme vše, co najdeme, a budeme jednat tak, jak je napsáno v nalezených papírech.
30. Teleportujte se do Yantaru, promluvte si s Chernomorem. Výměna SMS s Lightning.
31. Přicházíme do Lightningu, hodíme nalezený předmět do portálu a nezapomeňte sesbírat vše, co vyletí zpět. Rozlučte se s Bleskem. Čekáme, až půjde do portálu, dostaneme za úkol najít teleport v Limansku.
32. V Limansku najdeme teleport, aktivujeme jej a podíváme se na video. Čekáme na další pokračování.

Poslední den a mrtvé město:

Důležitá poznámka
Snažím se načíst téměř jakékoli uložení Mrtvá místa město mi srazilo hru. Po restartu hry se save načte a můžete normálně pokračovat dál.
Arkhara napsal, že takové výpady měl až po vraždě GG.

Předchozí popis se tedy zastavil na místě, kde GG najde portál v suterénu v Limansku.
1. Vstupujeme do portálu a dostáváme od obranného systému nepříliš radostnou zprávu o zbraních. Neochotně necháváme to, co jsme získali úmornou prací, v trezoru. Teleportujeme se do MG.

2. Potkáváme Zlého, dostáváme od něj neradostné zprávy a nápovědu, jdeme hledat stalkera. Místo je na mapě označeno kroužkem.

3. Najdeme Parfuméra, získáme další nápovědu a pokračujeme hledat Stalkery. Místo je na mapě označeno kroužkem.

4. Najdeme farmu a Ťumenského, popovídáme si, dostaneme úkol. Jdeme do tábora banditů, pozice je na mapě vyznačena kroužkem.

5. Najdeme stalkery, promluvíme si s Likvidátorem, jdeme vyčistit tábor. Po vyčištění lootujeme a sbíráme swag podle Tyumenského seznamu (k dispozici v PDA v popisu úkolu). Pokud budete mít štěstí, shromáždíme celou sadu a dostaneme za úkol vzít stalkery zpět. A když budete mít smůlu, tak přemýšlíme, kde sehnat zbytek.

6. Vedeme stalkery k Tyumenskému a současně odstraňujeme příšery vzniklé při této příležitosti. Vzpomeňme na Chuka a Geka. Tjumenskému předáváme swag a živé stalkery.

7. Přijde nám SMS od Parfuméra, jdeme na Černou farmu hledat ovladač. Objeví se bojovníci Posledního dne a přijde SMS od Normana. Můžete bojovat s nepřáteli nebo jim uniknout. Pojďme k Normanovi.

8. Povídáme si s Normanem a dozvídáme se spoustu zajímavých věcí. Vyměňte si SMS s Faintingem, jdeme mu naproti poblíž kempu, který jsme nedávno vyklidili. Po příjezdu k palivové cisterně dostává Norman úkol najít skrýš. Čekáme na Mdlobu.

9. Mluvíme s Faintingem, dostáváme čip pro deaktivaci vnějšího obvodu města a nápovědu, jak jej správně používat.

10. Jdeme do města podle Normanovy kresby. Jak se přibližujeme, uvolňujeme průchod od stíhaček „Posledního dne“. Nezapomeňte na Faintingův tip ohledně časovače.

11. Na půdě podle obrázku najdeme skrýš a zbraň, kterou potřebujeme, jdeme do sniper’s place.
Zbraň nám mizí z rukou - nebuďte nervózní, má to tak být, chvíli čekáme a sledujeme, co se děje. Když se zbraň vrátí do našich rukou, sestřelíme několik bojovníků „Posledního dne“ a nezapomeňte srazit šéfa ochranky na Normanův hrot.

12. Vyjíždíme z města, probíhá aktivní výměna SMS s Fainting and Evil, dostáváme přechod na ATP, narážíme na to.

13. Jednáme s „podpůrnou skupinou“ na ATP, dostáváme od Normana úkol najít cache, jdeme na Agroprom.

14. Pomocí polohovadla se podle souřadnic vydáme na zadaný bod a teleportujeme se ke keši. Modul najdeme v keši, získáme přechody do MG a zpět. Výměna textových zpráv s Normanem.

15. Přesouváme se do Limansku, bereme z trezoru swag, který tam zůstal, a zároveň se cestou řídíme Normanovými pokyny (pokud sejf nemá potřebné brnění a zbraně). Pomocí kterékoli z poskytnutých pasáží se vrátíme do Mrtvého města.

16. Jdeme k Parfumérovi, jeho touha po probuzení se a on odchází na své nové místo. Čekáme a sledujeme na mapě, až to zastaví, jdeme tam, povídáme si. Vyměňte si SMS s Dudou. Dostáváme cestu ke vstupu do budovy.

17. Po skončení dialogu mezi Parfumérem a Dudou si znovu promluvíme s Parfumérem (to je důležité!), poté jdeme na schůzku s Dudou. U vchodu mluvíme se strážným (úplná analogie se situací 1. vstupu do základny Freedom).

18. Najdeme Dudu a popovídáme si. Zda se rozdělit s částkou, kterou Duda oznámil, nebo ne - každý se rozhodne sám. Pokud se oddělíme, GG bude mít dost času na to, aby v klidu našel Doktora a promluvil si s ním. Pokud se vaše cesty nerozdělí, budete muset trochu pobíhat (několik sekund, abyste našli Doca a popovídali si s ním). Ale v každém případě budeme muset bojovat s „Posledním dnem“.

19. Promluvíme si s Docem, pošleme ho do Parfuméra. Dostáváme SMS o deaktivaci systému ochrany a o něco později - pozvánku od Lightning. Jdeme jí naproti, říkáme, Blesk zmizí.

20. Dostáváme SMS od Parfuméra, jdeme do centrály hledat Iskra’s note, najdeme ho, objeví se Parfumér, povídáme si.

21. Pomocí polohovadla přejdeme do bodu, který Iskra označuje v poznámce, dostaneme se do stoky a přes ni do teleportu do Zatonu. Po běhání po prázdném Zatonu čekáme na vydání dalšího přídavku.

"Lidová solyanka"od 19.04.2010 pro S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl" + dodatek 14.08.2010

Stručný popis


30 míst
Cordon, Bažiny, Skládka, Temné údolí, Zapomenutý les, Neprozkoumaná země, Výzkumný ústav Agroprom, Bar, Divoké území, Jantar, Vojenské sklady, Radar, Pripjať, Černobylská JE1, Černobylská jaderná elektrárna2, ATP, Rudý les, Limansk, Nemocnice, Staraya Derevnya, Generátory + dungeony Výzkumného ústavu Agroprom, laboratoře X18, X16, X10, warlab, jeskyně, labyrint, Sarkofág, Monolith Control Bunker, Dead City + 3 lokace ze ZP (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 typů mutantů + mutování
Slepý pes, pseudo-pes, pseudo-maso, pseudo-obr, jerboa, krysa, pijavice krve, pijavice z bažin, chiméra, elektrochiméra, průhledná chiméra, kontrolor, kink, poltergeist, fire poltergeist, burer, knihovník (z Metro 2033)
- 13 frakcí
Samotáři, vojáci, žoldáci, bandité, environmentalisté, Povinnost, Svoboda, Monolit, Jasné nebe, lovci, mstitelé, zástupci O-vědomí + obchodníci a opraváři (dokonce se šušká o přítomnosti žen v Zóně), nejzáhadnější skupina „Poslední den“.
....A
- 45 artefaktů
- velké množství zbraně
od pěstí a nožů po těžké kulomety a granátomety.
- velké množství obrněných obleků s možností jejich upgradu
- 5 typů detektorů
- 15 anomálií
- 4 mobilní teleporty
- 9 unikátních questových mezipamětí
- obrovské množství questů

Postup instalace


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2.Narodnaya Solyanka 19.04.2010
3.Dodatek 14.08.2010
4. Záplata z 20.08.2010
5. Záplata z 09.03.2010
6. Nahrazení souboru xrGame.dll ve složce bin
7. Přizpůsobení pro širokoúhlé formáty (v případě potřeby)
8. Úprava pro patch 1.005-1.006 (pokud je to nutné)

Stažení


Alternativa - "Vše v jedné láhvi" - instalační program od tor62:


Přizpůsobení pro širokoúhlé formáty


Stáhnout - http://webfile.ru/4728129
Instalace adaptace
1. Chcete-li určit poměr stran vašeho monitoru, vydělte šířku rozlišení jeho výškou. Pokud je výsledek 1,6, pak 16x10 (1680/1050=1,6). Pokud 1. pak 16x9 (1280/720=1,777777...)
2. Nyní otevřete stažený archiv, přejděte do složky s rozlišením, které potřebujete, a zkopírujte odtud data hry do složky hry, souhlasíte s nahrazením souborů.
3. Složky Bioradar a Inventory obsahují volitelná nastavení přizpůsobení - pomůže vám readme v odpovídajících složkách.

Opravte ikony pro slabé grafické karty


Lidová Solyanka od 19.4.2010 po částech


Dodatek ze dne 14.08.2010 po částech


Pro milovníky hudby - plnění hudebních flash disků


Nejčastější havárie a jak je léčit:


Všechny pády jsou rozděleny na náhodné a kritické. Náhodné pády se stávají každému neustále. Pokud se po restartu hry v podobné herní situaci pád neopakuje, hrajte dál, nemá smysl takové pády v tématu rozebírat. Diskutovány jsou pouze kritické odchody, tzn. ty, které se neustále opakují v jedné herní situaci a ne kvůli nim nelze ve hře pokračovat.
Po pádu nebo poté, co hra zamrzne „mrtvá“, téměř vždy zůstane soubor LOG obsahující informace o důvodu pádu; tento soubor se nachází na adrese: XP – Dokumenty a nastavení/Všichni uživatelé/Dokumenty/STALKER-SHOC/protokoly.
V Vista/Win7 – Uživatelé/Veřejné/Dokumenty/STALKER-SHOC/protokoly.
Nejdůležitější řádky jsou pod FATAL ERROR
Alternativní způsob, jak zobrazit protokol, je otevřít Poznámkový blok ihned po odjezdu a stisknout CTRL+V.
Někdy se soubor LOG neuloží (prázdný), pak je potřeba podrobně popsat situaci, za jakých podmínek k havárii došlo.
Nyní samotné logy:
Pády bez logu jsou obvykle důsledkem nafouknutého grafického nastavení nebo nesprávné instalace modu. Někdy je to způsobeno instalací doplňků od jiných autorů.
1. Popis: Neplatný vrchol pro objekt
Argumenty: wpn_lr30033098

Místo zadaného typu a počtu zbraní wpn_lr30033098 mohou být jakékoli jiné (wpn_lr300хххх nebo wpn_ак74ххх atd.).
Můžete zkusit havárii opravit následovně (není fakt, že to pomůže, podobné bouračky mohou začít, jen s jinou zbraní, ale stejnou záměnou kýžené hlavně v herecké aktualizaci se můžete pokusit zbavit z toho):
v gamedata/scripts otevřete soubor bind_stalker.script a pod čarou
--[]
Namísto „xxxxxxxxxx“ vložíme kmen z našeho protokolu, dodržujeme uvozovky, čárky, mezery a poté funkci odkomentujeme: remove ---[[ před místními špatnými_jmény_objektů a ]]
po skončení

2. Argumenty: Chyba LUA: f:&&games&& rіs.t.a.l.k.e.r&& rіgamedata&& rіscripts&& r_g.script:1121: špatný argument č. 2 k &裟format&裟 (očekáván řetězec, nemá žádnou hodnotu)
Tento pád je vynucený, když hra detekuje kritickou chybu. Proč?
Důvod je o 1-2 řádky výše v logu.
Nejčastěji - uložený soubor je poškozený. To znamená, že uložení je poškozeno a nemá smysl pokračovat ve vytváření mrtvých uložení – to je důvod, proč způsobujeme selhání.
Existují dvě možnosti, jak tento problém vyřešit:
1. Nejsprávnější je pravděpodobně smazat poslední uložení a spustit z posledního dostupného.
2. Můžete dočasně zakomentovat řádek string.format("%s"). Chcete-li to provést, musíte najít řádky v gamedata&& venerated scripts&& irritated_g.script:
Citát
-- Zhroucení hry (po zobrazení chybové zprávy v protokolu)
funkce přerušit (fmt, ...)
místní důvod = (...==nula a fmt) nebo string.format(fmt, ...)
tvrdit("CHYBA: " .. důvod)
get_console():execute("načíst ~~~ " .. důvod)
get_console():execute("vyprázdnit")
-- string.format("%s")
konec
Po projití problémové oblasti musíte řádek odkomentovat!

3. Popis: dBodyStateValide(B)
je to kvůli ovladači:
v herních datech&& registru&& regulujících tvory&& regulacim_kontroléru.ltx
čára:
Max_Controlled_Count = 10;4
dělat:
Max_Controlled_Count = 0
Po represi vůči ovladači bude uložen a vrácen na předchozí hodnotu.

Některý předmět (umění, zbraň) se do slotu nevejde. Musíte se rozhodnout pro rozlišení monitoru a nastavit odpovídající přizpůsobení.

6. Argumenty: Chyba LUA: ...shing&& hanberx_facer.script:214: Přetečení zásobníku C
Popis: Nelze zapisovat blok paměti do souboru. Disk je možná plný.
Přetečení zásobníku a přetečení disku. Nezapomeňte restartovat hru každých 1,5-2 hodiny.

7. Argumenty: Nelze otevřít sekci &裟хххххххх&裟
Nesprávná (křivá) instalace.

8. Popis: jakýkoli vrchol v hlídkové cestě je pro objekt nepřístupný
Abychom takové pády ošetřili (jakýkoli vrchol v cestě hlídky), provedeme následující: načteme uložení před vstupem do místa, kde došlo k havárii, počkáme na havárii a po ní přejdeme tam, kam potřebujeme. Nebo ji smažeme stejným způsobem jako odstranili jsme závadný kufr.

9. Argumenty: Chyba LUA: ...shing&& rs.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: pokus o volání pole &裟?&裟 (nulová hodnota)
Místo čísel 1318 mohou být jakákoliv jiná.
Důvodem krachu je „zamrzlá“ logika jednání jedné z postav (navenek stojí nehybně a „ztuhne“).
Tuto havárii lze vyléčit zabitím zaseknuté postavy nebo přehráním z jakéhokoli dřívějšího uložení. Důrazně se nedoporučuje zkoušet ukládat na místech, která se nacházejí blízko takových „zaseknutých“ postav.

10. Popis: graf neodpovídá AI-mapě
Chyba kvůli nesprávným bodům grafu. V čisté Solyance je to extrémně vzácné - zkuste přehrát z dřívějšího uložení, zkuste přeskupit Solyanku, ujistěte se, že stažené archivy nejsou poškozené, neinstalujte doplňky třetích stran, zvláště tam, kde byl opraven all.spawn.

11.Popis: Zadaný objekt příběhu je již in příběh registru!
K havárii obvykle dochází při pohybu mezi místy. Načtěte předposlední uložení (uložení před přechodem na místo, kde objekt Specifikovaného příběhu začal... havárie), počkejte na havárii a pak jděte tam, kam potřebujete.

12. havárie bez řádku FATAL ERROR tohoto typu (čísla v hranatých závorkách jsou u každého jiná):
*: crt halda, proces halda, hra lua, engine lua, render
* : hospodárnost: struny, smem
Charakteristickým rysem je, že poslední řádky v protokolu začínají *:
Zhroucení je způsobeno nesprávným přístupem k enginu fóra; neexistují žádné způsoby, jak s tím bojovat. Zpravidla není pád kritický, pomáhá přehrání z brzkého uložení, někdy je potřeba přehrát z uložení převzatého z předchozí lokace (před vstupem do místa, kde došlo k havárii. Některým stalkerům pomohlo přehrání „obtížného“ okamžik v jiném pořadí, například - jít a splnit nejprve jiný úkol a pak se vrátit k dokončení toho, na kterém se létaly.

13.Crashes související s nedostatkem paměti, jako např
Argumenty: Nedostatek paměti. Požadavek na paměť:
Tyto pády jsou nejčastěji spojeny s příliš vysokým nastavením videa. Snížení nastavení (zhoršení kvality obrazu) téměř vždy umožňuje, pokud ne zcela eliminovat pády, tak výrazně snížit jejich počet.
Důrazně se také doporučuje restartovat hru úplně každých 1,5-2 hodiny.

Snímky obrazovky



Mini F.A.Q. z Buusty


Mini FAQ průvodce neruší a neduplikuje, ale protože tam málokdo chce hledat odpovědi na své otázky, v Mini FAQ odpovíme na nejčastější dotazy/problémy, které se od uživatelů tohoto tématu objevují
V Solyance je spousta questových předmětů, bez kterých není možné splnit žádný quest a podle toho zamrzí celý děj. Existuje několik důvodů pro zmizení/ztrátu předmětu úkolu –
1. Po použití granátů spadl pod texturu.
2. Nešel jsem hned dokončit quest, ale odložil jsem to „na později“ – sebrali NPC, která zemřela, a „čistič mrtvol“ je odstranil.
3. Zmizel mi z batohu při loupeži GG a není jak ho vrátit.
4. Úkolová postava, od které potřebujete předmět vzít/odnést, se neobjeví. No atd.
Chcete-li získat předmět nezbytný (pro dokončení úkolu), nejjednodušším způsobem je zaregistrovat jej k prodeji.
Podívejme se na příklad Sidoroviče.
Všechny soubory obchodníka jsou umístěny ve složkách gamedata\config\misc\shop_merchant_nick, v případě Sidorovicha je to složka gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx - zde udává počet položek, které se objeví při otevření obchodního dialogu a pravděpodobnost jejich výskytu
sidr_trade.ltx - zde je uveden rozsah kolísání ceny položky při otevření dialogu
Důrazně doporučuji vytvořit záložní kopie souborů, které upravujete, abyste se mohli vrátit zpět, pokud někde uděláte chybu.
Každý soubor obchodníka má jednu nebo více sekcí, které definují sortiment obchodníka před nebo po nějaké události ve hře. Názvy oddílů jsou uzavřeny v hranatých závorkách. Sidorovič má 2 sekce
[…_start] - sortiment na začátku hry
[…_after_fabric] - sortiment po přivezení Shustroyova flash disku
V souladu s tím musíte přidat položky do sekce, která odpovídá vaší příběhová linie ve hře. Můžete to přidat do všech sekcí najednou - horší už to nebude.
Chcete-li přidat položku, přidejte pod název sekce řádek jako tento:
název položky číslo1, číslo2
V souboru sidr_supl.ltx:
číslo1 - počet položek
číslo2 - pravděpodobnost jejich výskytu (od 0 do 1, násobek 0,1)
V souboru sidr_trade.ltx:
číslo1 - minimální cenový koeficient
číslo2 - maximální cenový koeficient
Při otevření dialogu bude cena položky náhodná, rovna "reálné ceně" * o náhodné číslo v rozsahu od minimálního po maximální koeficient. Koeficient může být menší i větší než 1. V souboru sidr_trade.ltx je potřeba v příslušné sekci zkontrolovat, zda je „vaše“ položka označena NO TRADE. Pokud existuje, odstraňte tento řádek.
Příklad: Chcete-li přidat 5 artefaktů Medusa na prodej za cenu od 0,1 do 0,5 skutečné ceny, potřebujete:
1. do souboru sidr_supl.ltx
po čáře
přidejte řádek af_medusa 5, 1
2. do souboru sidr_trade.ltx
po čáře
přidejte řádek af_medusa 0.1, 0.5
3. smazat řádek af_medusa ;NO TRADE
Uložíme soubory, nahrajeme hru a jdeme koupit artefakty od Sidora.

Seznam hledání a jedinečných položek
PDA a flash disky

PDA, flash disky
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda pro Kostyu (9 kusů)
kruglov_flash Kruglov flash disk
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA pro pátrání žoldáka Andrey
ara_flash flash disk žoldáka Ara
siv_pda PDA žoldáka Sivoye
device_pda_npc PDA, která jsou potřebná pro Den
Gots_flash_desc flash disk messenger Kalinin
item_delete1 PDA pro deaktivaci teleportu v podzemí Agro
sysh_flash flash disk Sych
nauch_flash flash disk vědců z X18
sniper_flash flash disk Beast from the Wild Territory
esc_wounded_flash vězeňský flash disk
val_key_to_underground Borovův klíč z X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuka
agroprom_pda PDA Mole
und_pda Max Luber PDA
rad_pda Monolith PDA s artmodem
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda PDA vědce z Pripjati pro barmana
bar_lucky_pda Bolt PDA
bar_ecolog_flash flash disk Kruglova
pda_priz PDA Ghost
Bland_flash flash disk Bland
crazy_flash flash disk Psycho (crazy)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukash
cit_doctors_key Doktorův klíč k úkrytu v Pripjati
pda_vasilyev PDA Vasiljev
pda_francuz PDA francouzsky
pda_info Rozbité PDA pro Akima
pda_art_mod PDA pro vaření artefaktů z modu Psy-rays

Dokumentace

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Třetí část dokumentů
amk_zapiska dokument pro získání převodu z Agropromu do Cordonu
arhara_listok poznámka Šipka
lab_x16_documents dokumenty z X16
kostya_documents dokument "Teleport" z Kostyovy mezipaměti v X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 deníky pro Phantoma
plan_document plán bunkru na radaru pro pátrání po zmizelé expedici
voen_document note od vojáka (Andrey)
sysh_document Sychova poznámka
new_document_sniper dokument o Bestii z Cordonu
pri_decoder_documents dokumenty z Pripjati, které napsal Strelok
rad_document7 - rozkazy vojenského velitele na šest měsíců
scaintist_docs dokumenty vědců, na 1. výpravě Borov)
lab_x10_documents dokumenty z X10
sak_book1 ... sak_book3 knihy pro Sacharova ze 3 laboratoří
mono_note monolitní notebook
mono_dead_doc dokumenty mrtvého monolitu (mapa pro kočku)

Různé položky

arhara_tele Teleport monolitu
detector_elite_john - Hologramový detektor,
bioradar bioradar
matracový spací pytel
doc_medal Medailon doktora
meceniy_outfit_new maskovaný exoskeleton
new_book_prizrak Duchův deník
new_book Arkharin zápisník
stukach_book Pavlíkův zápisník
sak_book4 Lékařský deník
quest_case_01 kufr s dokumenty z kontrolního bodu na Cordonu
book_xabarych Šachtarova kniha
flyga - Petrenkova baňka
mikroobvod microshema pro Lanky
arhara_obman manuální teleport Strelka
termos_malá malá termoska
termos_velká velká termoska
kuvalda, kluch, otvertka nářadí pro Sidoroviče
tisku_arhara - šroubový svěrák
kubik - Rubikova kostka
fonarik - baterka pro Minera
shaxter_tele - hornická medicína
snotvornoe_tele - lékařský prášek na spaní
disk_adren - disk pro adrenalin
kostya_af_gold_fish - zlatá rybka pro Kostyu
good_psy_helmet přizpůsobená psy helma
bad_psy_helmet není nakonfigurována psy helma
dynamit Dynamit Lukash
hunters_toz Hunter's TOZ v baru
case_freeman Freemanův případ
gorelka, manometr, trubka náhradní díly na Plamenomet
vorona_egg vraní vejce
lekarstvo lék pro Akim
mozg Mozek ovladače
bezoár
amk_ballon plynová láhev
amk_kanistra kanystr s benzínem
antizombie antizombin
akum baterie
sumka_arhara Sacharovova taška
inventar_new_box box s lupem pro Yakut
počítač_nový počítač z X18 pro Kruglov
notebook_new laptop Arkhara
notebook notebook s daty z X18 pro ventilátor
diplomat diplomat s dokumenty z X16 pro fanouška
počítačový systémový inženýr z Pripjati pro fanouška
inventář_sakbox_01 schránka na munici
inventář_sakbox_02 skříňka na nářadí pro Sak
inventář_sakbox_03 Sakův trezor
kovová krabička inventář_sakbox_04
inventář_sakbox_05 kontejner nejvyšší bezpečnosti v 1. úkolu Borov)
playboy předplatné playboy pro Max (od Kruglova)
playboy1 ... playboy11 varianty různých časopisů Playboy nalezených v zóně. Dolgovets potřebuje 10. možnost
sak_plan taška s plánem pro Lakomec
quest_case_02 pouzdro s vojenskými dokumenty
quest_case_05 pouzdro s dokumenty vědců
quest_case_06 pouzdro s vojenskými dokumenty
quest_manycase_01 pouzdro s penězi
decoder1 dekodér pro Kruglov z X16
rádiová stanice sak_resiver pro vlka
sak_resiver_yantar monitorovací bloky vydané Sacharovem
dekodér dekodér z hotelu v Pripjati

Peníze Stříbrný rubl
peníze1 Zlatí chervonets
peníze 2 stříbrný rubl
peníze 3 stříbrný rubl
arhara_instruk Pokyny pro oblek
malyva Poznámkový blok s poznámkou pro Borov
příbor Počítač s anténou
3d_raziy Video rádio
telefon Mobilní vysílačka
sérum suvorotka
kod_kamera Sentry Notebook
mýdlo Mýdlo
amulet Amulet
remontnyi_box Opravná skříň
shkatulka Rakev
arhara_seif Minisafe pro Miner
kluch_dell_teleport Deaktivátor teleportu
kluch_dell_teleport1 Deaktivátor teleportu
kluch_dell_teleport2 Deaktivátor teleportu
balík Parc
box_with_weapon Krabice se zbraněmi
tabletki_1 Tablety
tabletki_2 Tablety
tabletki_3 Tablety
Stříkačka shpriz
baterie akkumulytor pro úkoly na NZ
britva břitva
starik_chasy Zlaté hodinky
land_disketka Disketa
kolba_pustay prázdná baňka
kolba_siniy_poln Baňka s činidlem
kolba_orand_poln Baňka s činidlem
ekza_akkumul Napájecí zdroj
elek_plata Platba (elektronická)
kluk_karta Mapa Fang
kluk_karta_kopiy Kopie mapy Fang
Trupak Tělo kontrolora
sidor_head Vycpaná hlava Sidoroviče
perfuzor_pust Perfuzor s prázdnými lahvemi
perfuzor_poln Perfuzor s plnými baňkami
kukla_1 Stará panenka
hodiny s časovačem pro minimapu
naem_bloknot zápisník žoldáka Bonecrushera
amul_naemn žoldnéřská pečeť
pseudopechatka žoldnéřská pečeť
kluch_dell_teleport_warlab deaktivátor teleportu na Warlabu
vycpaný pseudopes
disk_pantera disk pro Panther
bullion_gild Lukas gold bar
device_teleport jednorázový teleport Bones
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 teleporty ze Sacharova

Minigun Wpn_m_134
wpn_awm_new upravený vrhač jehel
klyak_forest_doc Dokument z Rudého lesa
rukzak_green batoh Hunters
nebo_clear anomaly annihilator
case_nebo případ kurýra Sviblov
lekar_kalmyak Lék pro Kalmyk
glushitel radiofrekvenční rušička
televize
maz Kalmyk mast
box_kalmyak kontejner pro Kalmyk
muchomůrka houbová
cigaretové cigarety
hand_teleporter Ruční teleport z Kříže
hand_teleporter_arhara Chybný ruční teleport
doc_1 Systém pro aktivaci modulů SKAT 15
doc_8 Upgrader blok 1
akumm baterie
doc_10 Upgrader blok 2
foto_kontroller_yazva Fotografie anomálního ovladače

Broniki

Broniki v Solyance
novice_outfit - novice outfit
bandit_outfit - kostým pro začátečníka bandita
killer_outfit - žoldácký outfit
monolit_outfit - kostým monolit
specops_outfit - oblek vojenských speciálních jednotek
military_outfit - armádní obrněný oblek SKAT-9M
militaryspec_outfit - armádní obrněný oblek SKAT-10
stalker_guard_outfit - kostým hlídače v baru
stalker_outfit - neutrální stalker outfit
stalker_outfit_v1(v2, v3) - kombinéza stalker "veteran-1 (2, 3)"
vědecký_outfit - vědecký oblek neutrálního stalkera "Seva"
svoboda_light_outfit - lehký oblek svobody
svoboda_heavy_outfit - těžký oblek na svobodu
dolg_outfit - běžný služební oblek
dolg_scientific_outfit - vědecký oblek
ecolog_outfit - běžné oblečení pro vědce
protection_outfit - vyztužený oblek pro vědce
exo_outfit - exoskelet neutrálního stalkera
killer_blue_exoskeleton - exoskelet žoldáka
dolg_black_exoskeleton - dluhový exoskelet
svoboda_exoskeleton - exoskeleton svobody
monolit_exoskeleton - monolitní exoskeleton
exo_bandit_outfit - exoskelet banditů
nebo_exo_outfit - exoskeleton jasného nebe
exo_mil_exoskeleton - nový exoskelet, prototyp SKAT15-M
broken_exoskeleton - zlomený exoskeleton
freedom_scientific_outfit - svobodný vědecký oblek
merc_scientific_outfit - vědecký oblek žoldáka
monolit_scientific_outfit - monolitní vědecký oblek
scientist_suit_white - bílý monolit vědec
monolit_black_outfit - černý monolitový oblek
monolit_black_outfit_plus - vylepšený černý monolitový oblek
bandit_master_outfit - mistr banditský plášť
outfit_soldier_m1 - armádní neprůstřelné vesty
bandit_veteran_outfit - plášť veterána bandity
soldier_outfit - gravitační oblek
nano_outfit - Nanoprotektivní oblek - Není použit v Solyance (bude k dispozici v addonu od stalkera dimaka)
meceniy_outfit_new - maskovací exoskeleton
fire_outfit - hasičský oblek
psih_outfit - plášť psychiatra
hunter_novice_outfit - oblek hunter-5
hunter4_novice_outfit - oblek hunter-4
hunter3_novice_outfit - oblek hunter-3
hunter1_novice_outfit - kostým hunter-1
strelok_outfit - Kostým Strelok
nebo_light_outfit - světlý oblek jasné oblohy
nebo_heavy_outfit - těžký oblek jasné oblohy
nebo_scientific_outfit - vědecký oblek pro jasnou oblohu
outfit_novice_m1 - abnormální nováčkovská bunda
outfit_bandit_m1 - zesílený banditský oblek
bandit_master_outfit_m1 - banditský plášť se zvýšenou odolností
outfit_dolg_m1 - služební lovecký overal
outfit_killer_m1 - zesílená žoldácká kombinéza
outfit_specnaz_m1 - upravený armádní obrněný oblek (léčivý beryl)
outfit_stalker_m1 - kombinéza s duchem stalkera
outfit_stalker_m2 - turistický (zkušený) overal
stalker_outfit_m3 - Overal Strelka
outfit_svoboda_m1 - upravená kombinéza svobody
outfit_exo_m1 - upravený exoskeleton
novice_outfit_new1(2) - kožená bunda
novice_outfit_rain1(2) - kožená pláštěnka
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - vylepšená kombinéza "veteran-1(2,3)" s plynovou maskou
neytral_exo_antigas_outfit - exoskelet Mk.1

Předvídání otázky "Který je nejlepší?" - Řeknu, chuť a barva... Ale stejně...
Pro ty, kteří preferují obleky s uzavřenou smyčkou, je to jistě vědecké
oblek pro jasné nebe je vynikající ochranou proti anomáliím, radiaci a psi-radiaci. Poskytuje také nejlepší ochranu mezi obleky této třídy před ručními palnými zbraněmi a zuby/drápy mutantů. Bohužel se nikde neprodává a nebyl nalezen v úkrytech, můžete jej získat pouze odstraněním z mrtvého Chistonebovets (nespěchejte a zasahujte do demontáže snorků a bojovníků Clear Sky na „Rybářské farmě“ ))) Můžete to upgradovat od Vasily a Syaka.
Ukazatele ochrany „vědce bílého monolitu“ nejsou špatné (ve dvou ukazatelích - chemická ochrana a ohnivzdorné vlastnosti - dokonce předčí oblek Chistonebov). Najdete ho v keši na Radaru. Upgradujte Syak.
Pro ty, kteří „nedýchají plynule“ směrem k exoskeletonům, je to opět příklad jasné oblohy. Lehký, odolný, vynikající ochrana proti záření. Jedinou mouchou od autorů je, že se v něm nedá běhat. Ale můžeme vše napravit. Jdeme po cestě gamedata&& regallyconfig&& cordial misc&& cordialoutfit.ltx najdeme (téměř úplně na konci) exoskelet čistého nebe a čáry v něm
sprint_allowed = false změňte false na true a běžte, dokud můžete dýchat (i když byste měli běhat v takovém oblečení!))) Najdete ho v mezipaměti na Generátorech. Vasily z Clear Sky by měl upgradovat (sám jsem to nezkontroloval).
Exoskeleton banditů se bude „Plyushkinům“ s největší pravděpodobností líbit. Nosnost 180 kg. Ukazatele ochrany jsou průměrné. Není těžké dosáhnout tohoto „marauderského snu“. Stačí zajít na ATP a rozdrtit tam kluky - máte zaručeny 3-4 použité ušní kopie. Upgradujte Lanky v Baru.
A samozřejmě „nejmódnější“ a nejpropracovanější je nový exoskeleton, prototyp SKAT15-M. Po upgradu se pro svého majitele stává skutečně skutečnou ochranou jak před poškozením střelnou zbraní, tak před všemi druhy anomálií a radiace. Abyste to získali, musíte splnit téměř všechny Akimovy úkoly. Sami si vylepšujeme exe, ale pro upgradovací bloky budeme muset běhat. Jedinou nepříjemností je, že abyste mohli běhat v tomto „zázračném obleku“, musíte mít v batohu určitou zásobu „Black Energy“. Naštěstí je této dobroty dostatek téměř ve všech lokalitách a Sacharov ji má v akci.
Nemůžete psát o všech kostýmech, vč. Zde byly stručně popsány dle mého názoru nejzajímavější obrněná vozidla.
Ale volba je na vás!

Zbraň

Zbraně v Solyance
Pistole
wpn_Raging_Bull - Revolver Colt Python
wpn_hpsa - pistole Browning HP-SA
wpn_pm - Makarov PM pistole
wpn_pb - Tichá PB pistole, používaná speciálními jednotkami
wpn_walther - Pistole "Walther" P99
wpn_ups - Pistole XK USP Kompaktní ráže 45 automatická převodovka
wpn_fort - Pistole "Fort-12" vyrobená na Ukrajině
wpn_colt1911 - Pistole Colt M1911A1
wpn_beretta - Pistole Beretta M92
wpn_desert_eagle - Pistole " Pouštní orel„vyrobeno v Izraeli
wpn_sig220 - Pistole SIG226 ráže 45 automatická převodovka
wpn_aps_sk1 - Pistole systému Stechkin APS, schopnost střílet dávkami
wpn_gungauss - Gaussova pistole

Samopaly
wpn_mp5 - MP5A3 "Viper" samopal
wpn_p90 - samopal P90
wpn_ppsh41_sk2 - samopal Shpagin PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "Bison-2"
wpn_bizon1 - "Anomální" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - samopal Super Kriss V, vyvinutý pro speciální jednotky
wpn_mp7 -MP7A3 samopal
wpn_uzi - Uzi samopal
wpn_scorpion - samopal české výroby
wpn_mp5k - samopal MP5A3 se skládací plastovou pažbou a kolimátorovým zaměřovačem

Hrací automaty
wpn_ak47 - Kalašnikov AKS-47 útočná puška, model 1947
wpn_ak74 - Kalašnikov útočná puška AKS-74
wpn_ak74u - Kalašnikov útočná puška AKS-74U
wpn_ak74_m1 - Rychlopalný AK-74 Arrow upravený Aahz
wpn_aks74m - Modifikace AKS-74 pro výsadkové síly. Dřevěné kování bylo nahrazeno lehkým z polyamidu. Má vestavěný kolimátorový zaměřovač "Cobra"
wpn_fn2000 - Komplex automatického granátometu vyrobené v Belgii s počítačovým modulem pro řízení zaměřovače a 40mm granátometem
wpn_fn2000_comp - Útočná puška FN2000 s počítačovým zaměřovačem s nábojovou komorou 5,45x39
wpn_lr300 - Útočná puška LR300
wpn_groza - Útočný komplex "Groza" OTs-14
wpn_l85 - útočná puška L85A2
wpn_sig550 - útočná puška SIG550
wpn_abakan - Útočná puška Nikonov AN-94 "Abakan".
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 německy útočná puška G36
wpn_tavor - Tavor CTAR 21-zkrácený kulomet od Israel Military Industries
wpn_m4 - M4 karabina analog pušky M16A2 pouze se zkrácenou hlavní a předpažbím
wpn_val - Speciální útočná puška "VAL" pro útočné speciální jednotky
wpn_famas_p3_sk1 - Francouzská útočná puška "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Útočná karabina Colt Commando
wpn_m16a2_sk12 - útočná karabina "Anomalous" Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - útočná karabina SIG552

Pušky
wpn_svd - odstřelovací puška Dragunov SVD
wpn_svu - Odstřelovací puška zkrácená IED
wpn_m1891_30_scope - puška Mosin-Nagant model 1891&& 1930, s optikou
wpn_awm - Odstřelovací puška "Porcupine" ("Jehlový vrhač") na jehlové střelivo
wpn_b94 - Těžký samonabíjecí velkoráž odstřelovací puška B-94 ráže 12,7x108 (v Doktorově úkrytu v Pripjati)
wpn_vintorez - Speciální odstřelovací puška VSS
wpn_gauss - Gaussova puška
wpn_gauss_krayzis - Upravená Gaussova puška od Kryzis, snížená hmotnost a opotřebení, zvýšená letalita
wpn_hk417_sk1 - Taktická puška XK417 komorová pro 7,62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktická puška SR25 Mark11 Model 0 ráže 7,62x51

Brokovnice
wpn_toz34 - Dvouhlavňová lovecká puška s vertikálními hlavněmi TOZ-34
wpn_toz34h - Skvěle upravený a vyvážený Toz-34 (Hunter), s pohodlným vyřezávaným zadkem. Vybaveno neodnímatelným optickým zaměřovačem
wpn_bm16 - Uřezaná lovecká puška BM-16
wpn_spas12 - Poloautomatická brokovnice SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - brokovnice Winchester 1300 s pumpičkou
wpn_saiga12c - karabina s hladkým vývrtem Saiga-12K
wpn_m4super90 - Pumpová brokovnice americké výroby s hladkým vývrtem. Má integrovaný tlumič a zaměřovací zařízení
wpn_protecta - „Otboynik“ je brokovnice ráže 12 vyráběná v Jižní Africe. Kapacita bubnového zásobníku je 12 ran. "Chipper" je vybaven sklopnou pažbou

Kulomety
wpn_pkm - kulomet Kalašnikov modernizovaný PKM
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Německý ukořistěný kulomet z druhé světové války. Vyvinutý společností Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG v roce 1942. Představuje další vývoj kulometu MG-34
wpn_m_134 - Manuální možnostšestihlavňový kulomet "minigun" XM-134 pro ráži 5,56x45. K použití je VYŽADOVÁN exoskeleton a speciální baterie.
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 "para" lehký kulomet založený na pušce XM8

Granátomety
wpn_rpg7 - RPG-7 ruční protitankový granátomet
wpn_rg6 - Otočný granátomet RG-6 "Bulldog"
wpn_m79 - Jednoranný granátomet pro granát M209

Ruční granáty
grenade_f1 - ruční obranný granát F-1
grenade_rgd5 - Útočný ruční granát RGD-5

Jedinečná zbraň
wpn_walther_wa2000 - Anomální "Walther" Černomor s počítačovým zaměřovačem
wpn_fn2000_sniper - Odstřelovací verze útočné pušky FN2000 s počítačovým zaměřovačem (Akimův „kat“)
wpn_gravigun - Gravitační pistole
wpn_flame - plamenometný systém AMK Šroub
wpn_samopal - Domácí pistole s elektrickým zámkem
wpn_crossbow - Lehká lovecká kuše
wpn_vintorez_m1 - Personalizovaná řezačka šroubů „bez opotřebení“, s 8x optikou (stejná z Ivancovova pátrání na Playboyi, v trezoru na Agropromu)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "sniper"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "assault"
wpn_fort_m1 - Experimentální pevnost
wpn_mp5_m1 - Upravený MP5 pro ráže 9x18
wpn_mp5_m2 - Upravený MP5 s vestavěným tlumičem
wpn_mp5sd - Upravený MP5, "Hog Viper", 80ranný zásobník, snížené opotřebení
wpn_groza_m1 - OC “Groza” pro ráži 5,45 mm
wpn_groza_m2 - Bouřka generála Voronina, komorovaná pro náboj NATO 5,56x45
wpn_groza_m3 - Laserem naváděná bouřka
wpn_spas12_m1 - Spas-12 Hunter
wpn_winchester_m1 - Bojový Winchester
wpn_l85_m1 - Vyvážený L85
wpn_l85_m2 -Lehká puška l85
wpn_lr300_m1 - Sniper verze pušky LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 - SiG "útok"
wpn_sig_m2 - SiG "sniper", s pevnou optikou
wpn_dark_gauss - Ghost's Gauss, schopnost střílet v dávkách
wpn_eagle_m1 - Big Ben, s vestavěnou optikou
wpn_colt_m1 - Upravený Colt colt1911, s vestavěným tlumičem
wpn_val_m1 -Upravený Val, s pevným optickým zaměřovačem
wpn_ak74u_m1 - Anomální AK-74u, s vestavěným tlumičem
wpn_g36_m1 - Modifikovaná G36 - G36 "Crystal", se zvýšenou letalitou
wpn_svu_m1 -VU "Kid", úprava základní verze - snížená hmotnost a snížený zpětný ráz
wpn_beretta_m1 - Nejnovější modifikace Beretta M9, ​​vylepšená bojová přesnost a smrtnost
wpn_rg6_m1 - RG-6 pod granátem NATO M209
wpn_walther_m1 -Walther pro ráži 9x18
wpn_crossbow_m1 -Upravená Normanova kuše. Byla instalována pohodlnější optika, byla zvýšena počáteční rychlost šípu a sníženo opotřebení

Ocelová ramena
wpn_crowbar - Připojit
wpn_kolbasa - "Zastaralá klobása"
wpn_fist - "Pěsti"
wpn_fist_m - "Bojové rukavice"
wpn_bat_a - motýlí nůž Balisong
wpn_bat_b - "Bandit Butterfly"
wpn_elf - "Blade of Fortune"
wpn_knif2 - "Samurajská čepel". Nejsilnější nůž v Solyance. Dá Fangovi za dokončení jednoho z jeho úkolů
wpn_knif3 - "Aahzův nůž"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper je moderní dvousečný nůž. "Lovecký nůž"
wpn_knife - bajonet M9
wpn_knife_m - "Námořní nůž"
wpn_knife_n - "Nůž vojenského chirurga"
wpn_knife_new - "Killer's Blade"

Výsadkář "Výsadkář" založený na útočné pušce FN2000 z vdv5549


Ke stažení - http://ifolder.ru/20378229

Plamenomet "Poltergeist" od dimak


Ke stažení - http://ifolder.ru/20378209

Jak udělat questový předmět "ne quest"

Úkolové předměty (které se dávají při plnění některých úkolů a nejsou „volně prodávány“ obchodníky) mají zvláštnost – „ve výchozím nastavení“ je nelze prodávat ve hře a obvyklým způsobem nemohou být registrovány k prodeji.
Toto omezení se obchází, k tomu musí být předmět nejprve „obyčejný“, který lze koupit a prodat, a teprve poté zaregistrovat k prodeji.
Popisy téměř všech questových předmětů jsou v ***.ltx souborech, jejichž názvy zahrnují předměty, z nichž hlavní jsou: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Příkladem je předepisování Fraer PDA k prodeji, jeho název je fraer_pda. Popis Frayerova PDA je v souboru quest_items.ltx začněme s tím – je to zde && týkající se herních dat&& regulatingconfig&& regulatingmisc&& regulating_quest_items.ltx
Uděláme kopii tohoto quest_items.ltx a někam ji dáme, budeme ji potřebovat později. Poté otevřete zbývající soubor quest_items.ltx a vyhledejte řádky
:imunity identity
...... (mnoho různých věcí) ......
quest_item = true
a změňte quest_item = true na quest_item = false
zavřete tento soubor a potvrďte změny.
Při hledání popisu jiné položky hledejte podobný řádek [název_položky]: identity_immunities
Nyní zaregistrujeme PDA pro obchodování, jak je popsáno výše. Zavřeme, uložíme, spustíme Solyanku, jdeme k obchodníkovi a ten by měl mít Frayerovo PDA na prodej, koupíme ho, poté hru uložíme a úplně ji ukončíme. Nyní potřebujeme kopii souboru quest_items.ltx, který jsme vytvořili na začátku, tento soubor je třeba vrátit na své místo, tedy do && dargamedata&& config&& darmisc.
Nyní spustíme hru a jdeme dát toto PDA nebo cokoli, co je s ním potřeba udělat pro quest.
Pokud je popis položky v jiném souboru, například v arhara_items.ltx, pak místo quest_items.ltx zkopírujeme, opravíme a obnovíme „náš“ soubor s popisem.

Cheat sheet na šťouchání se v souborech z N6260 (jak zvýšit nosnou hmotnost, jak přidat nové zbraně, kde hledat záznam o odjezdu, jak zajistit, aby se jídlo vyléčilo... a mnoho, mnoho dalšího)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave mod (automaticky uloží hru po každém přijatém úkolu, je velmi pohodlné vyhledat požadované uložení, pokud se potřebujete vrátit)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Asketická kapuce od Seraphim (minimální informační obsah pro hráče + vynikající přehled pro obdivování zóny) - http://www.ex.ua/view/2472307

Balíček koření a korekcí pro Narodnaya Solyanka (balíček připravil stalker Kuzm@ Master)
Balíček obsahoval:

AEK973 od Ray (prodává Petrenko)
Zaměřovací kříž od OGSE (krásný a pohodlný)
Neořezané artefakty pro NS (jako ve starých verzích Saltu)
Skutečné vodní plochy (a la Clear Sky)
Svěží adaptace textur obou Photozones + Domestos
Literární redakce pro Národní shromáždění
Vědecké monstrum plakáty
Úprava anomálií pro NS (přečtěte si readme)
Upravené zprávy (mnohem živější)
Upravené povrchy (neprostupné brány, mezery pod terénem atd.)
P.S. Ke každému modu a úpravě v archivu existuje readme. Hmotnost 18 metrů.
Všechny modifikace a úpravy pro Nejnovější verze Soli (14.08.10 + náplasti).


Stáhněte si http://fayloobmennik.net/203256

Úpravy textur od Shadowmana a Deadmoroz pro NS.
Selhání paměti, zpracování textur atd. jsou odstraněny o 80 % a FPS je zvýšeno. Před instalací si vytvořte záložní kopii složky textur (pro jistotu).
Stáhněte si http://ifolder.ru/19657480

Oba Photozones a Domestos textury pro nejnovější verzi Salt (08/14/10 + patche). Přizpůsobení těchto fotozón na NS je v balíčku Kuzm@ Masters
Stáhnout http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

Auto pro ATP. Jak na tom jezdit?

Aby auto nastartovalo, je potřeba napsat řádek do souboru user.ltx
bind turn_engine kB
A když nastoupíte do auta, stiskněte .
Soubor user.ltx se nachází na cestě - C:&& regionDocuments and Settings&& relatedAll Users&& regurgitationdocuments&& radstalker-shoc

Proč nemůžu vyhodit Akimova „kat“ a Černomorova „Anomálního Waltera“

Aby tyto 2 sudy vystřelily, musíte nahradit soubor xrGame.dll ze složky bin
Stáhněte si složku bin - http://openfile.ru/611887/

Kde je playboy pro Ivantsova?

Na radaru, kousek od odbočky na Pripjať. Tady -


Syak vám dá kód dveří poté, co mu přinesete nástroje od Sidora.

Můj informátor z baru zmizel. Jak to mohu získat zpět?

Informátor se účastní úkolů New Plot. Abyste mu zabránili v útěku, nekupujte od něj přechod Arm. sklady - Černobylská jaderná elektrárna!

Petrenko mi tu pistoli Gauss nebere. Jak projít questem?

Jakmile převezmete tento úkol od Petrenka, okamžitě běžte k temné údolí za ním. Pokud úkol odložíte „na později“, NPC ho vyzvednou za vás. Budete muset vykoupit/zabít stalker-zloděje a pistole bude použita a bude velmi obtížné ji opravit. Pokud přesto chcete quest projít, pak přesně stejný kmen bude na Undiscovered Land v mezipaměti v Fire Cave.

Nemohu najít láhev pro Petrenka.

Nedaleko jižního kontrolního bodu Dolga -

Posel s diskem Panther se nezobrazí.

Úkol nebyl dokončen. Objevuje se na různých místech. Ale i když ho najdete, stále nebudete moci mluvit. Proto se nebojíme a disk okamžitě registrujeme k prodeji.

Nemohu najít teleport k fotozbrani v sarkofágu

Podívejte se na videonápovědu


Kde jsou dokumenty pro Akim část 2 a 3?

Podívejte se na videonápovědu


Jsem v jeskyni. Spousta monster, temných, děsivých, anomálií, není jasné, kam jít. Pomoc!

Máte mapu jeskyně, pro její zobrazení ji vložte do otvoru pro pistoli. Pokud máte stále problémy s navigací na mapě, podívejte se na video:


Horník poslal do Labyrintu, aby našel Fima uhlí, ale nemohu najít přechod Jeskyně - Labyrint.

Podívejte se na video:


P.S. Když se dostanete do Fima v Labyrintu, musíte se ujistit, že „marnotratný syn“ je naživu (obvykle leží zraněný v kobce); pokud Fima zemře, zahrajte si hru znovu, jinak se z Labyrintu nedostanete.

Nemohu vyfotit zabijáka Panther/Brain/Svoboda atd. Není jasné, kam mířit. Červená tečka se nezobrazuje.

Princip/algoritmus všech fotografií je stejný. Aby se fotografie objevila v batohu, musí být druhý slot prázdný. Pokud fotíte fotozbraní, je štěrbina pro pistoli prázdná, pokud fotíte foto pistolí, je štěrbina pro kulomet prázdná. Podívejme se na proces na příkladu fotografování bývalého představitele „Posledního dne“ v armádních skladech
1. Podívejte se dalekohledem - podívejte se na červenou značku -


2. Namiřte fotografickou pistoli na nalezenou červenou tečku a vystřelte -


3. Vložte fotografii do otvoru pro pistoli a podívejte se na jméno požadované postavy -

Nemohu v Cordonu najít tašku Separator s díly monster. Kde je?

Tady -

V X-16 se neobjevuje anomální ovladač, který je třeba vyfotografovat na pokyn Klenova. Kde to hledat?

Nikomu se nezdá. Úkol nebyl dokončen. To je v pořádku. Jděte do Klenova a předejte jednu fotku mozku. Úkol půjde do kategorie „nevyhovující“, ale v zápletce se bez problémů posunete dál.

Šli jsme s Bosunem vypnout antény, ale nechtěl se vrátit z vědecké základny. Čekám už půl hodiny, ale on stále sedí u ohně a nehodlá vyjít. Co dělat?

Před úkolem uložíme. Opouštíme hru. Jdeme na gamedata&& rvconfig&& rvalife.ltx, najdeme hodnotu switch distance = 140 a změníme ji na 600. Načteme Solyanku, jdeme s Bosunem vypnout antény, počkáme, až se opilec vrátí (měl by se vrátit). Nezapomeňte změnit hodnotu vzdálenosti spínače zpět na 140.

Optimalizace
Původní velikost 3072
Maximální velikost 4094
Pokud je to možné a na disku, který jste vybrali, je další místo, můžete nastavit následující hodnoty:
Původní velikost 4094
Maximální velikost 5120
S těmito parametry byste to neměli přehánět a uvádět nebetyčná čísla, naopak to může vést k zamrznutí celého systému.
Pokud na disku C:&& joy není dostatek místa, vyberte nejvhodnější disk, který máte k dispozici, může to být D:&& joy, E:&& joy atd.
Na Vista a 7:
Vše je při starém, pouze pro otevření okna s parametry stránkovacího souboru musíte kliknout klikněte pravým tlačítkem myši myši na ikonu „Tento počítač“ a na levém okraji vyhledejte „Pokročilá nastavení systému“ a poté proveďte totéž jako u XP.


3. Restartujte hru každou hodinu nebo dvě.
4. Aby byl systém Windows stabilní, doporučuje se zkontrolovat jednotku C
Zabraňuje restartování a pádu do „mrtvé obrazovky“.
Můj počítač > osobní disk C: > vlastnosti > služba > kontrola spuštění >
(zaškrtávací políčka "Automaticky opravovat systémové chyby"
vadné sektory.") => spustit.
5. Před spuštěním hry zakažte všechny cizí běžící procesy && programy, vypněte antivirus a všechny možné firewally, pravidelně čistěte registr a defragmentujte pevný disk (disky).
Pokud máte 3 GB RAM, uděláme následující:
Pokud 32bitová Vista, spusťte příkaz s právy správce: BCDEDIT /Set ZvýšitUserVa 3072
Pokud je Windows XP 32bitový, zapište 3GB spouštěcí klíč do souboru boot.ini
najděte boot.ini takto, na ikonu „Tento počítač“ klikněte pravým tlačítkem
"Vlastnosti" -> záložka "Upřesnit",
v sekci "Boot and Recovery" -> "Options" -> "Edit".
Obsah souboru boot.ini se otevře v poznámkovém bloku.
Zde přidáváme potřebné parametry.
časový limit = 30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& hateWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Pro vyšší produktivitu již instalovaná móda vypnout déšť:
V gamedata/config/weathers v souboru weather_default_dynamic.ltx použijte auto-replace ke změně řádků default_weather_rain na default_weather_clear, default_weather_groza na default_weather_pasmurno. A je to – ve hře je pouze jasné nebo zatažené počasí, žádné bouřky ani déšť.
Také pro majitele slabých aut. Pouze pro Windows XP!!!
Program Game Prelauncher deaktivuje téměř všechny programy a služby (kromě kritických), zvuky, plochu, shell, vybrané ovladače atd. Na většině počítačů je možné uvolnit asi 80 - 120 megabajtů RAM nebo více. O zdrojích procesoru ani nemluvě. Na standardním konfigurovaném uživatelském systému je vypnuto asi 50 - 80 programů/služeb. Navíc lze hru spustit s vyšší prioritou (Windows dá hře více CPU času). ReadMe a FAQ v ruštině v archivu.
Optimalizátor RAM pro hry S.T.A.L.K.E.R od RamSoft
Program se doporučuje používat na strojích s malým množstvím RAM (od 1,5 GB nebo méně)... Majitelům 2 GB a více tento program nijak nepomůže... 3. Spusťte hru
4. Po dokončení zavřete program
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Balíček zbraní č. 1
Popis a obsah balení -

Balíček zbraní byl vyroben hlavně pro ty, kteří alespoň jednou dokončili Solyanku a nyní by ji chtěli zkusit doplnit novou,
zajímavá zbraň. Ve své práci jsem vycházel z práce jiných stalkerů (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, upravené zbraně z jiných modů - Arsenal mod, DMX mod a také jsem pořídil samostatně zaslané modely, laskavě poskytnuté výše uvedenými stalkery )
Omlouvám se, jestli jsem nikoho nejmenoval, ale autory některých modelů se nám prostě nepodařilo identifikovat, ale i tak jim moc děkujeme!
Součástí balení -
1.AK-47 "Scout" (Klakson byl zvětšen, optika a přesnost byla vylepšena, všechny body kity byly nainstalovány)
2.Nový model SVD(Opravdový odstřelovač! Nebo jinak... nedorozumění, které bylo původně v Solyance)
3.AK-203 (AR-F „Snipers“. V podstatě stejný AK-47, pouze se západními bodykity a velmi přesné)
4. Saiga Cardan (Nová pohodlná, rychlopalná karabina s hladkým vývrtem, s automatickým režimem střelby a zvětšeným klaksonem, umístěná ve slotu pro pistoli)
5.VSK94 (menší obdoba VSS "Vintorez", umístěná ve slotu pro pistoli)
6. „Výfuk“ (tichá odstřelovací puška velkého kalibru s nábojovou komorou 12,7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Nejvýkonnější brokovnice ve hře, je lepší jít s knihovníkem)
8.FN2000 „Paratrooper“ (Nebo jednoduše „Paratrooper“, modernizovaný komplex FN2000, zvýšená houkačka, přesnost, zvětšení optiky, rychlost střelby, pro pušku ráže 7,62x54)
9.Plamenomet - "Poltergeist"(Nový model plamenometu založený na FN2000, speciální ohnivá směs ve válcích, velmi vhodná pro čištění oblasti od velkých hejn všech druhů zlých duchů)
10.SVD "Whip" (S nastavitelným zaměřovačem a automatickým zamykáním cíle) - Chcete-li střílet z této pušky, musíte nahradit soubor xrGame.dll ve složce bin.
11.AK-104 (AK setová série komorová pro 7,62x39, dvojitý roh, zvýšená rychlost střelby, všechny body kity)
Dvojité granáty F1(Poměr poškození střepinami byl výrazně zvýšen. Házejte pouze z krytu!)
Nový typ střeliva – „Buckshot“ pro brokovnice Saiga 12K a Remington 870 „Marine Magnum“.
Téměř všechny zbraně mají pravotočivý závěr.
Navíc jsem zkontroloval výkonnostní charakteristiky kazet:
Řídil jsem se tím, že jsem spojil smrtící sílu zbraně s ráží, kterou střílí. A rozlišoval mezi průraznými brněními && sniper && jednoduchým.
Z hlediska letality je ten průbojný vyšší než ostatní, ale koeficient ano. je tam větší rozptyl - jeho přesnost je horší než u odstřelovače a jednoduchého. Naopak odstřelovací náboj má mnohem vyšší přesnost, ale nižší smrtelnost než náboj prorážející pancéřování. Jednoduchý náboj má průměrné vlastnosti... O nábojích do brokovnic (shot & buckshot) je samostatné téma, tam je vše jasné - zásah je velký a rozptyl je obrovský, tzn. velmi smrtící, ale pouze v boji zblízka.
Mírně jsem upravil výkonnostní charakteristiky podhlavňových granátů, nyní je to opravdu skutečná pomoc v bojových podmínkách (pokud trefíte správné místo, můžete sestřelit i vrtulník!).
Nové zbraně nebudou k dispozici ve volném prodeji - lze je získat pouze plněním úkolů (a ne na samém začátku hry). Ale protože hráči jsou na různých úrovních dokončení Solyanky a možná daná osoba tento úkol již dokončila, ještě jsem je musel zaregistrovat u nejvzdálenějšího obchodníka - Doktora bažin v Pripjati (ale velmi drahé, takže šetřete peníze!). Potřebné „bodykity“ pro nové barely budou v prodeji v Adrenalinu.
Domnívám se, že pokud se stalker dostal do Pripjati, zasloužil si dobrou, spolehlivou a přesnou zbraň a v té době už byl téměř každý v hodnosti „mistra“.
Balíček byl vyroben a testován pro čistou verzi Arkharov Solyanka 19.4.2010 + dodatečná od 14.8. + patch od 20.08. + patch od 03.09.
Zkopírujte obsah herních dat do svých herních dat a odsouhlaste jejich nahrazení. ŽÁDNÝ není vyžadován.
A poté, po instalaci tohoto balíčku, nemusíte přidávat nic dalšího shora, zejména doplňky, které představují další nové zbraně nebo se týkají změn zbraní. 2. balíček přidá další hardcore do průchodu Solyankou. Některé questy (zejména tam, kde budou NPC vyzbrojeny zbraněmi ráže 9x39 - Val, Groza, VSS) nebude snadné splnit ani s novými zbraněmi. Alespoň mi to tak připadalo...Teď by se neměli ignorovat ani bandité (zejména Avengers!). Nyní budete potřebovat svou vlastní taktiku s každým nepřítelem/v každém úkolu – nemůžete ho porazit! Potřeba přírodních úkrytů se mnohonásobně zvýší. Budete muset aktivněji používat podhlavňové/ruční granáty.
Marine Knife byl mírně vylepšen.
Přidány 4 nové položky -
1.Steyr Aug Kaltera (rakouská útočná puška s brokovnicí pod hlavní) - Motorovou pilou
2.Samopal Thompson(je možné nainstalovat všechny body kity) - Author Zeka1996Korneev
3. Pistole TT (bude v prodeji u Sidora, užitečná zejména pro ty, kteří právě začali/začínají hrát Solyanku a ještě si nepořídili automatickou zbraň) - Autor: Real_Wolf
4.Granát "Sněhová koule 7643b"(vyrábí místní Kulibin. Když vybuchne, napodobuje anomálii Sněžnaja) - nápad dimak, moje realizace
Jako obvykle je naplánováno vydání nových zbraní za dokončené úkoly. Nové granáty budou k dispozici od Adrenaline a Raven.
A nakonec to nejchutnější - nový atmosférický hlas pro všechny zbraně od stalkera Kuzm@ Master (nový hlasový projev je opravdu „podivný“, doufám, že to uvidíte sami).
Nainstalujte 2. balíček až po instalaci prvního balíčku! Jinak jsou problémy zaručeny.
Pokud jste nenainstalovali opravu pro první balíček, nebojte se, je součástí 2. balíčku.

Šťastný lov všem! S pozdravem, Buusty.

Popis od Kuzm@ Master:
Zvuky výstřelů téměř všech zbraní byly nahrazeny, každá hlaveň má svůj zvuk. Zvuky přebíjení u některých sudů byly nahrazeny. Zvuk výstřelu s tlumičem je nyní pro každou hlaveň jiný (např. v originále měly všechny zbraně ráže 5,56 a několik dalších jeden zvuk). Pokud jde o zvuky, nesnažil jsem se o úplnou realističnost, ale také jsem s tím počítal (některé zvuky výstřelů byly převzaty ze skutečných zbraní) a vybral ty nejatmosféričtější a nejzvučnější (pro moje ucho je to pravda, oceníte to). Zvuky výbuchů granátů a helikoptér byly nahrazeny. Všechny zvuky byly spuštěny přes SDK, správně okomentovány (reakce NPS na ně, rozsah slyšitelnosti), v konzoli není žádné zarudnutí. Pokud něco najdete, napište, hned to opravím, teoreticky by nemělo být, vše jsem zkontroloval. V některých složkách se zvuky pro zbraně jsou alternativní zvuky výstřelů (například sg552_shot_zapas, může mít jiný název), můžete experimentovat jednoduchým přepsáním cesty nebo názvu zvuku.
Hlasové hraní probíhalo pod čistou Solyankou od 14. 8. 2009 se všemi autorskými záplatami a úpravami konfigurace zbraní od soudruha Buustyho. Pokud používáte jiné nebo nativní, stačí přepsat cesty analogicky s konfiguračními cestami z Buusty (copy-paste, nic složitého). Přeji dobrou hru!
Instalace: Jednoduše přesuňte složku gamedata do kořenové složky hry a souhlasíte s kompletní výměnou.

Dík:

Stránky fpsbanana.com a všichni zahraniční (nejen) autoři za nespočet různých zvukových balíčků pro hry. Stovky byly analyzovány a revidovány.
Za cenné informace o hlasovém herectví děkuji zvukařům Muller & Mongol.
Argare čest a respekt pro nejlepší MOD.
Velké díky stalkerovi Buustymu za jeho pomoc, přátelské rady a podporu.
A také díky všem veteránům na SP v tématu “People’s Solyanka 2010” jen pro stávající... Stalkery.

S pozdravem, Kuzm@ Master.





Doporučuji nainstalovat oba balíčky, nejprve 1., poté 2.

______________________________________________________________________

Vzhledem k četným žádostem pracovníků byl příspěvek aktualizován. Zvláštní poděkování za vaši pomoc Buusty

O zápletce
People's Solyanka je modifikace, kde je potřeba uchovat si v hlavě spoustu detailů a informací pro různé questy. Tento článek obsahuje tipy na questy, které jsou zahrnuty ve vlákně questů pro „Hledání ducha“ (Základní průvodce: a185. Přidal: Admin (Spaa-team))

Začátek questové řady:

Návod: 1. Promluvte si s Kruglovem, k rozluštění deníku potřebuje funkční počítač.
2. Promluvte si s Arharou, měl by vědět, kde se dá najít.
3. Najdeme systémovou jednotku v X-18 a přivezeme ji do Kruglova.
Kde hledat systémového inženýra

Správce systému leží v místnosti, kde jsme vzali dokumenty

4. Poté Kruglov pošle GG do Jakuta
(další větev bude fungovat po dokončení větve na Fang a deaktivaci Burneru)
5. Přicházíme k Yakutovi a ptáme se, kde najít Ducha a ten posílá GG do kobky Agroprom.
6. Ve sklepích Agropromu jdeme do skrýše střelce, cestou přichází zpráva od Ducha, čeká na nás na radaru
Kde hledat Ducha na radaru

Duch sedí v lese na Radaru, kde se nachází tábor stalkerů

7. Ghost posílá GG do Owl in the Swamps, aby znovu získal Tuskův flash disk od Avengers, ale Tusk na tomto místě není, bereme dokumenty od jednoho z Avengers.
16. Sova bude zabita v přestřelce, prohledáme ho, prohledáme jeho mrtvolu a získáme tip na jeho cache v X-10
Kde hledat Sychovu keš

V X10. Poslední místnost před konzolou hořáku

17. Znovu navštívíme Ducha, dostaneme za úkol zabít Tuska u Cordonu a přineseme jeho dokumenty.
18. Jdeme ke kordonu a vyjmeme Checkpoint, společně s celou armádou a Avengers odebereme PDA.
19. Hlaste se Duchu.

Pozornost!!!
Další úkoly jsou nutné k dokončení příběhu o hodgepodge. K dispozici jsou až po setkání vědců v X10.
Odpovídající questová linie:

20. Přebíráme úkol od Ducha přejít Sarcophagus-X10
21. Jdeme do Baru, promluvíme si s Freemanem o přechodu, pošle nás do Hollow k žoldákům
22. Najdeme žoldáky v dutině, zabijeme je, najdeme dokumenty od jednoho z žoldáků, odvezeme je Freemanovi
23. Jdeme za Duchem, dostaneme úkol najít 2 zlaťáky
Kde hledat zlaté kousky

STALKER: Narodnaya Solyanka je modifikace pro originální hra"Shadow of Chernobyl", který radikálně mění hratelnost a přidává mnoho nových questů. Kromě úkolů hráč objeví dosud neviděné lokace a také nové vybavení, zbraně a další doplňkové předměty.

Návody ke všem třem dílům STALKERu najdete na našem webu. Tento článek popisuje pouze questy přidané modem.

Hledání zmizelé expedice

Jděte do Cordonu a podívejte se do viaduktu pod silnicí. V tomto tunelu najdete tělo bojovníka jménem Andrey – vezměte si předmět úkolu, abyste aktivovali úkol.

Dále musíte najít gopnika, který strčil do kapsy vojákovo PDA. Při sledování signálu narazíte na falešný signál SOS. Tento bandita nebude mít požadovaný předmět, takže budete muset jít dál.

Skutečný zloděj ČKS se jmenuje Fraer. Můžete ho najít na Voroninově pátrání. Nejen to, ale můžete na něj narazit i na výpravách v mnoha dalších lokacích.

Po odhalení zloděje odneste nález Praporovi, který se nachází v lokaci Dump. Za deset lékárniček vám řekne, že barmanovi hoši budou schopni obnovit PDA.

Dostaňte se k Bartenderovi a přineste mu Tears of Fire. Právě pro tento artefakt bude souhlasit s opravou zařízení, následně však jeho mechanici rozbijí PDA, načež dojde k přerušení spiknutí.

Další fáze výpravy začne během Lukashovy výpravy. Budete muset najít určitého Pavlíka a poté dokončit kontakt s přezdívkou Ara. Právě na těle posledně jmenovaného najdete PDA s novými informacemi o zmizelých.

Jít do divoké území, konkrétně - na konec mapy, kde se můžete přesunout do Yantaru. Zde najdete Sivoyův oddíl, z jehož PDA bude jasné, že musíte jít do Sacharova pro nové informace o expedici.

Navštivte vědce a zjistěte více o pohřešovaných mužích. Odmítne s vámi mluvit, dokud nesplníte úkoly související s Tesákem a nevypořádáte se se Scorcherem.

Až bude práce hotová, Sacharov vás pošle do laboratoře X-10. Dříve jste ji mohli navštívit, aniž byste se s někým setkali. Sacharov však začne naléhat a v každém případě tam budete muset navštívit.

Na místě stále najdete čerstvá těla. Kromě dvou mrtvol bude v laboratoři polomrtvý Ekolog - splňte jeho poslední žádost tím, že ho ukončíte. Dále navštivte Phantoma a řekněte mu, co se stalo. Soudruh odpoví, že se asi dá z laboratoře dostat i jinou cestou, ale ta se teprve musí najít.

Nejprve si promluvte s Freemanem – poví vám o Jamesonových žoldácích, kteří se kdysi pokusili dobýt Monolit. Dále jděte do lokace Dump a zabijte tam Tomazův tým - právě od něj získáte potřebné dokumenty. Z informací bude zřejmé, jak se žoldáci dostali do Sarkofágu přes laboratoř X-10 a poté se vrátili.

S nalezenými údaji si znovu promluvte s Duchem, který vás požádá, abyste pro něj sehnali deset Zlatých kousků masa, které lze nalézt v rozlehlosti jaderné elektrárny Černobyl-2.

Po dodání potřebných položek se dozvíte o přesné trase ze sarkofágu do JE-2 Černobyl a také obdržíte nové hledání hledáním tří dílů časopisu. Stačí se dostat do výše popsané lokace, získat deník a vrátit ho Duchovi.

N notebook Arkhara

Promluvte si s Danem, který se nachází v lokaci Swamp. Chlápek vás pošle do Agropromu, kde potřebujete získat informace pro quest. Poté jděte do Baru a promluvte si s mužem přezdívaným Zakhar a poté s Danem. Ten mimochodem také vydá úkol pro obranu svého oddílu.

Dan vám bude vyprávět o odvážných válečnících v Agropromu, kteří něco plánují. Budete muset navštívit místo a získat přenos s cennými daty. Na místě najděte Arkhara, abyste spolu s ním mohli zasáhnout armádu, popadnout balíček a doručit ho Danovi.

Doručte adresář majiteli, poté vám dá další úkol, abyste našli jeho počítač. Arhara vám také poradí, abyste prohodili pár slov s Danem.

Dan vám bude vyprávět o flash disku jednoho výzkumníka z laboratoře X-18, který budete muset najít. Po získání nosiče jej doručte Danovi a získejte odměnu v podobě psi helmy.

Nyní můžete navštívit Radar, kde je umístěn Arharin počítač. Stačí se dostat do Skladů a předat nález muži přezdívaném Jakut.

Pátrání po Fantomovi a vrahech Fanga

Řetězec hledání začíná, když objevíte Freemanovu zbraň. Vraťte dělo jeho majiteli, abyste dostali úkol najít jeho kufřík.

Případ od žoldáka Jamesona najdete v lokaci Wild Territory.

Ten chlap přirozeně odmítne věc vyřešit přátelskou cestou, poté ho budete muset ukončit. Po jednání s jeho chlapy vezměte předmět a doručte jej Freemanovi.

Samotný deník najdete na Agropromu - vraťte ho Kruglovovi a poté navštivte Barmana. Ten, pokud od něj chcete získat informace, požádá na oplátku o artefakt Sibion ​​​​.

Najděte Fang Killers

Pro začátek vás Voronin pošle pro flash disk muže přezdívaného Psycho. Ten se choulí v bažinách poblíž zóny Armádní sklady. Mimochodem, stejná média jste mohli dříve doručit Maxovi na jeho žádost. V takovém případě ho budete muset navštívit a zařízení zakoupit.

Také mějte na paměti, že když poprvé navštívíte lokaci Swamp Psycho, zvířata vás mohou zabít. Má smysl ho okamžitě navštívit, dodělat a vzít flash disk, aniž byste měli odpovídající úkoly. Jinak riskujete, že přijdete na prázdné místo, protože mrtvola prostě zmizí.

Nyní navštivte informátora na základně Cordon. Chcete-li pokračovat v řetězci, budete muset získat informace o Tyranovi - Dan vám dá své PDA (pokud se po rozhovoru stane vaším rivalem, budete muset restartovat a požádat ho, aby něco opravil).

Poté doručte zařízení informátorovi, který vás zavede do jistého Le Havru. Ten zase bude mluvit o spolupráci členů Svobody s žoldáky, která se uskutečňuje díky němu.

Podle pokynů Le Havre najděte chlapa jménem Bolt a zabijte ho, přičemž si vezměte PDA. Poté vás žoldák pošle do laboratoře X-10, kde může ležet tělo Monolitu s potřebnými informacemi. Na místě skutečně najdete mrtvolu – doručte dokumenty do Le Havru.

Z rozhovoru s Jakutem se dozvíte o plánovaném spiknutí. Dále si promluvte s Freemanem, který vás bude informovat o tajném setkání žoldáků. Budete muset jít na schůzku a zabít všechny její účastníky. Po získání nosiče jej doručte Freemanovi.

Le Havre neocení vaši akci, po které se s vámi pohádá a sebere vám peníze a mnoho cenných věcí (proto má smysl je před návštěvou žoldáka hodit do keše). Poté dojde k bitvě, ve které budete muset zabít všechny společníky Le Havru a jeho samotného.

Dále vám Yakut poví o nějakém nákladu, který sebrali žoldáci na základně Svoboda. Musíte navštívit žoldáky, zabít je a získat předmět. Jediné, co musíte udělat, je vrátit ji Jakutovi a získat odměnu a vlastní oblečení, které vám Le Havre sebral.

Najděte Ducha

Z rozhovoru s Kruglovem zjistíte, co potřebuje dobrý počítač k dešifrování dat protokolu. Arkhara vás nasměruje do laboratoře X-18, kde se může nacházet vhodná systémová jednotka.

Jděte k věci a vezměte si, co potřebujete. Když doručíte počítač, Kruglov vás pošle za mužem přezdívaným Yakut. To druhé vás zase zavede do nižších úrovní Agropromu.

Vezměte prosím na vědomí, že toto pokračování řetězce se otevře až po dokončení úkolu zneškodnit Scorcher.

Po cestě vás bude Phantom kontaktovat prostřednictvím PDA. Nakonec v dungeonu budete muset bojovat se zálohou, která však nebyla organizována proti vám.

Nyní musíte znovu navštívit Yakuta, který vám poradí návštěvu Radaru, kde najdete Ducha. Nepolapitelný chlapík vás požádá o vrácení jeho flash disku, který se nachází v držení jisté Bestie ve skupině Avengers.

Příběhové úkoly zde končí, ale sekundární úkoly stále zůstávají v týmu Solyanka.

Úkoly na jasnou oblohu

Nejprve musíte jít do Swamps. Nejprve si musíte promluvit s Fanem, který vás požádá o obranu základny před útokem žoldáků. Poté vám ten chlap pomůže dostat se do Swamps.

Na místě potkáte Dyaka, jehož kamarád má potíže. Budete se muset dostat do kostela, kde je schovaná gopota, a pak ji zabít. Sokhaty sám, Dyakův přítel, tam bude. Za vaši pomoc vás Deacon bude informovat o tajném portálu na základnu Clear Sky – použijte jej.

Na základně CHN najdete tři NPC, z nichž každé vám může dát jedinečný úkol. Promluvte si s Vasilym, aby mu přinesl léčivou mast.

Potřebný lék je v Kalmykově chýši. Uvnitř najdete kufřík s granátem, který si musíte vzít. Poté dojde k výbuchu, který můžete přežít (můžete, protože bude vyžadovat velmi dobrou ochranu). Pak se objeví Kalmyk.

Kalmyk vás požádá, abyste získali krabici, jejíž umístění je vyznačeno na mapě. Poblíž nákladu najdete teleport, kterým musíte projít.

Konkrétní místo se zdá být vybráno náhodně, takže budete muset strávit nějaký čas jeho hledáním. bezpečným způsobem. Krabičku doručte navrhovateli, aby se informoval o ceně masti.

Budete muset přinést určité množství zdrojů a teprve poté vám Kalmyk dá léčivé trubice. Jako odměnu za mast bude Vasily souhlasit s opravou a vylepšením vašeho vybavení.

Cold, druhý muž na základně CHN, vás pošle hledat pseudoobra. Stvoření nemusíte zabíjet – stačí ho označit. Umístění mutanta je vyznačeno na mapě, ale ne vždy se objeví tam, kde je vyznačeno.

Jinak budete muset hledat stvoření nahoře a napravo od budovy, ve které se skrývá Adrenalin. Označte monstrum speciálním Cold Cannonem a nahlaste úspěch.

Sviblov vám dá několik úkolů, z nichž některé jsou nezbytné pro další postup v zápletce.

Vůdce vás požádá, abyste mu doručili mozek ovladače - dostaňte se do označeného bodu a dokončete mutanta. Dále bude Sviblov potřebovat PDA, které mají Gopnikové. Nejprve musíte navštívit Koshchei, a to rychle, protože může zemřít v potyčce s bandity.

Koschey vás pošle na chlapeckou základnu, kde se musíte probojovat určitým způsobem – přes nádrž, pak na střechu a dolů. Pokud budete jednat opatrně a tajně, můžete PDA bez komplikací ukrást z aktovky.

Když si vezmete PDA, Dan vám přiběhne na pomoc spolu se svou skupinou, která zaútočí na tábor. Nyní vraťte PDA do Sviblova, abyste dostali další úkol - Save Freebies.

Sviblov vás pošle do podniku, kde předtím žila Danova skupina. Na místě musíte splnit dvě podmínky: zůstat bez povšimnutí žoldáků a zabránit tomu, aby Freebie během bitvy zemřel.

Na základnu se dostanete tunelem s elektrickými anomáliemi, který končí dírou ve zdi. Na základně budete muset bojovat s Monolity, takže se připravte a vyberte si vhodnou pozici.

Můžete se postavit přímo vedle Freebieho a poté, po jeho výkřiku, zabít dva protivníky najednou, protože v tuto chvíli na pár sekund zamrznou. Vraťte se k zaměstnavateli a řekněte mu o svém úspěchu.

Kočičí questy nebo hledání Černého doktora

Najděte Dana, který vás pošle do Kočky. Ten vás požádá, abyste ho doprovodili do zničené vesnice, kde se tělo nachází. Až tam budete, jděte za Kočku a prozkoumejte mrtvolu fanatika, abyste získali mapu.

Po nalezení mapy se Kočka vydá na základnu CHN. Budete ho muset doprovázet a zároveň jednat s protivníky. Poté si s ním můžete promluvit podruhé v Cold baru, který je na základně.

Nový úkol Kočky vás pošle hledat určitou osobu. Promluvte si se všemi obyvateli základny, abyste se nakonec dozvěděli o Misha Los. Najdete ho poblíž budovy, kde čeká Sviblov. Dále musíte jít hledat televizi.

Navštivte Cordona a konkrétně Akima, který má televizi. Vraťte se se svým nálezem do Los a získejte odměnu – informace o přibližných stanovištích fanatiků.

Dále navštivte všechny uvedené body a zabijte Monolity. Po získání dokumentů navštivte Kočku a předejte mu je. Pokud Kočku na základně CHN nenajdete, jděte do AC - na parkoviště, které se nachází mezi základnou Svoboda a hnízdem krvesajů.

Poté si promluvte s Kalmykem, který bude potřebovat komponenty k vytvoření léku. Doručte, co potřebujete, a počkejte den. Nakonec doručte drogu Kočce, aby pokračovala v řetězu.

Nyní budete muset chytit „jazyk“ někde v Agropromu. Pod levou stranou území najdete fanatiky – zabijte je a zachraňte Chuka a Geka.

Řekněte Kočce, co se stalo, abyste pokračovali v řetězu. Řekne vám o Rabinovichovi a pošle vás za mužem přezdívaným Lakomec. Ten odpoví na vaše otázky a nasměruje vás na Modest.

Modesta na místě nenajdete, ale Joker vám dá informace o svém pobytu za nějaké tři lahve vodky, které s ním budete muset vypít.

Být smolař, jdi do vesnice. Zanedlouho vás Modest kontaktuje a požádá o pomoc – je zraněný a potřebuje lékárničku. Až ten chlap přijde k rozumu, řekne vám o Rabinovichovi. V tu samou chvíli na vás náhle zaútočí četa mstitelů – zabijte je.

Rabinoviče najdete v Pripjati, a to konkrétně: v budově poblíž hotelu. Zde se vyplatí uložit si svůj postup. Během rozhovoru se dozvíte o jistém „černém doktorovi“, po kterém budete muset navštívit Kočku. Řekněte mu, co se stalo, a pak jděte za Zakharem. V rozhovoru se Zakharem se dozvíte o bratru Louisovi, kterého bude potřeba chytit.

Navštivte Swamps a najděte Avengers Fort, která se nachází vpravo nahoře na místě. Tam se vypořádejte se všemi strážemi a promluvte si s Louisem (neměli byste ho zabíjet).

Nyní je vaším úkolem navštívit základnu Svoboda, kde se může Francouz nacházet. Bohužel, najdete pouze jeho tělo na místě - vezměte PDA a dejte ho Zakharovi.

V tuto chvíli je dokončena pouze polovina úkolu a teprve nyní dostanete za cíl najít Tesáka. Budete muset splnit celou řadu questů, abyste tohoto stalkera vystopovali, až se s ním nakonec setkáte. Po dokončení úkolu se vydejte do města Limansk.

Cestou narazíte na budovu Svobody, jejíž oddíl vede Borman. Ten vás požádá o laskavost - budete muset odstranit bod odstřelovače. Jděte na místo a zabijte všechny protivníky včetně snipera. Poté vás bude Sviblov kontaktovat za účelem schůzky.

Když se ohlásíte Bormanovi, dostanete nový úkol najít tlumič. Vraťte se na staveniště a vezměte předmět z krabice.

Mimochodem, NPC si tento předmět často berou pro sebe, když opustíte lokaci po vaší první návštěvě, takže buďte opatrní.

Nyní musíte dát tlumič Skrugerovi, o což vás Borman požádal. Musíte počkat půl dne a pak se vrátit k poslednímu pro svou odměnu.

Pokud jste nezapomněli, Sviblov vás kontaktoval. Vedoucí CN vás požádá, abyste našli posla v lokaci Radar. Kurýra najdete poblíž stalkera Ghost.

Po vyzvednutí balíčku navštivte Sacharova (do Sviblova zatím nejezděte, navzdory cíli v deníku). Zde má smysl použít teleport, o kterém vám Kostya řekl dříve.

Na základně výzkumníků předejte krabici Sacharovovi a jezte, od té doby budete muset spát déle než jeden den. Dále si znovu promluvte s vědcem a poté navštivte Sviblov, kde získáte nové zařízení – deaktivátor portálu.

S novou vychytávkou utíkejte do Limansku, totiž: projděte staveniště a jděte do nemocnice, která je na severu. Nedaleko najdete oddíl Kočky a samotného vůdce. Kluci vám pomohou dostat se do nemocnice, na jejímž konci se konečně setkáte s tajemným Black Doctorem.

Hledejte záhadný stalkerův lup

Hlavní NPC této série questů se nazývá Miner. Musíte se dostat do lokace Cave, pro kterou musíte na základně Cordon převzít úkol od Baldyho. Baník, když dostanete úkol, vám dá další cíl – najít Knihu.

V rozhovoru s Minerem se chopte úkolu najít Fima uhlí a také najít dokumenty stráže. Jděte do Labyrintu, v jehož horních patrech najdete jak dokumenty, tak zmizelého chlápka. Po dokončení práce budete odměněni možností jít do lokace Cave.

Vraťte se k Minerovi a dejte mu informace, stejně jako Fim. Dále si promluvte s marnotratným synem, abyste získali informace o záhadném lupu.

Chlápek vám také poradí, abyste si promluvili s mužem přezdívaným Adrenalin a řekl vám o skryté cestě z Labyrintu do Amber. Dá vám další tip tajná cesta, když mu dáte úplatek.

Z rozhovoru s Adrenalinem dostanete úkol najít swag z Labyrintu. Po nalezení předmětu na určeném místě si přečtěte dokumenty s cennými informacemi a doručte předmět zaměstnavateli.

Řekněte Adrenaline o svém setkání s nezranitelným Monolithem. Dále budete znovu posláni k Minerovi, který vám poradí, abyste se (dočasně) přidali k Monolitu.

Nejprve budete muset navštívit Sidoroviče, abyste se pustili do hledání náhrdelníku Monolith. Na cestě do Labyrintu se vyhýbejte svým spolubojovníkům, protože vás nyní budou považovat za nepřítele. Promluvte si s nezranitelným Monolithem, který vás přijme za své a řekne vám poslední část hesla ke dveřím bunkru.

Mimochodem, nesmrtelnému budete muset doručit dva artefakty, jinak nepromluví. Nakonec, až budete v bunkru, popadněte lup a vraťte se za Sidorovičem, abyste mu předali náhrdelník. Nalezený swag doručte Minerovi, poté bude úkol splněn.

Hledejte tajemného stalkera

Úkol bude dostupný až poté, co dokončíte linii stopování vrahů Fangů. Mějte na paměti, že některé cíle řetězce (to platí i pro jiné questy) se na vašem PDA nezobrazí. Pečlivě si zapamatujte dialogy NPC nebo pořizujte snímky obrazovky.

Vezměte si swag a dostaňte se do nejvyššího patra Labyrintu, odkud se můžete vydat do nové lokace zvané Undiscovered Land. Na místě si promluvte s Astrologem, který vám poví o domorodcích.

Nejprve navštivte Poustevníka, abyste se dozvěděli ještě více o obyvatelích místa. Po obdržení zavazadel s léky navštivte gynekologa a dejte mu je spolu se svým swagem.

Zhora-Anomaly, se kterým si budete muset promluvit, vás požádá o baterie na odemčení druhých dveří (první sám otevřel). Poblíž jeskyně navštivte Starého muže, abyste se dozvěděli o kobce s bateriemi. Požádá také o laskavost – najít hodinky, které cestou najdete.

Poustevník vám také poví o sklepení Fire Cave a zmíní se také o jeho „obyvatelích“. Existují dva způsoby, jak se dostat k OP, ale pouze poblíž jednoho můžete narazit na Pilgrima.

Ten bude souhlasit, že vám pomůže, ale nejprve mu musíte doručit holicí strojek z jeho krabice. Nyní Avengers vlastní jeho krabici, takže se s nimi bude muset vypořádat.

Připravte se na krátkou stealth misi, během které musíte najít Pilgrimovu věc a vzít si odtamtud všechen swag. Pátrání bude přerušeno, pokud se byť jen jednou necháte objevit.

Předejte břitvu, abyste dostali hodinky. Dejte hodinky navrhovateli, aby dostal tip na nové přechody. Navštivte znovu Pilgrima, který vám nyní dodá baterie. Poté vás bude poustevník kontaktovat.

Zjistíte, že s vámi chtěl mluvit Adrenalin. Ten vám řekne o nových informacích o majiteli swagu. Adrenalin bude potřebovat i detektor, kvůli kterému budete muset navštívit Vitya-Hologram.

Předejte baterie Zhoře a zároveň si promluvte s Vitkem. Ten bude vyžadovat jeden artefakt a dva detektory. Zároveň se ozve Adrenaline a řekne vám o podivných chlápcích, kteří se ptali na swag. Navštivte vědce na základně průzkumníků a kupte si detektory.

Poté, co dáte Vitce, co potřebuje, jděte za Cyclopsem. Řekne vám o keši s potřebnými detektory – jděte do lokace Dump. Po získání detektorů použijte jeden pro sebe a druhý dejte Adrenalinu.

Až bude gadget doručen, dozvíte se o tajemných chlápcích, kteří zde přičichli ke keši. Jeden z nich byl Astrolog, druhý byl neznámý, ačkoli zařízení viděli všichni.

Gynekolog vás bude kontaktovat s informací, že schránka byla odemčena. Ukázalo se, že uvnitř byla bývalá mapa černobylské jaderné elektrárny. Budete požádáni, abyste našli informace o Perfusoru. Chcete-li se dozvědět více, navštivte již známého básníka Kyklopa. Poté jděte do nového bodu poblíž Labyrintu.

Na místě narazíte na sotva dýchajícího žoldáka, který vám poví o Perfusor flask. Zde si vyzvedněte datové paměťové médium. Před odjezdem zraněného zalátejte.

Předejte nosič gynekologovi. Zmíní se také o baňkách a řekne, že budete potřebovat také materiály. Odstřelovač vám o tom může říct, ale je těžké se k němu přiblížit, protože střílí na všechno, co se hýbe. Promluvte si znovu s Cyclopsem.

Zároveň se vám ozve tajemný majitel karty, který vás požádá o vrácení nálezu, ale dá souhlas k vytvoření kopie.

Navštivte Sklady, kde jsou baňky uloženy. Co jste našli, odevzdejte gynekologovi, který nyní bude potřebovat zdroj a mikroobvod z brnění Svoboda. Předejte také kartu, aby vám mohli udělat kopii.

Dostaňte se do kráteru a získejte deaktivátor. Poté se podívejte do jeskyně s anomáliemi „Zharka“, kde se Pilgrim nachází. Chlápek vám pomůže dostat se k žoldákům a sebrat potřebné součástky.

Nyní navštivte vůdce Avengers v lokaci NZ. Ten chlap vás požádá o skromnou laskavost - dokončit Sidoroviče a přinést jeho hlavu jako důkaz.

Doručte všechny dříve nalezené zdroje gynekologovi a pak si vyzvedněte kopii. Gynekolog bude trvat na tom, že musí být vykonána služba Avengers. Přirozeně je lze oklamat. K tomu navštivte Sovu, která umí vyrobit plyšáka.

Aby vám Owl pomohl, musíte přinést tělo ovladače, jehož jeden z bratrů byl právě zabit poblíž. Dále bude lovec potřebovat chimérské drápy (deset kusů) a sto tisíc rublů. Když mu poskytnete vše, co potřebuje, bude hlava hotová.

Dejte plyšáka Chiméře, která vám stejně odmítne dát materiály. Zde se dozvíte o jeho četě, která se připravuje, než se vydá hledat dceru jistého bohatého muže.

Paralelně s tím vás bude kontaktovat Cyclops a bude vás informovat o keši. Navštivte básníka a jděte na uvedené místo. Najdete tam materiály, kterých se Chimera odmítla vzdát.

Vše nalezené předejte Gynekologovi, poté bude Perfusor dokončen. Dále se Fang ozve a požádá o schůzku. Kyklop vám opět pomůže nápovědou – navštivte místo s keší. Tím je část řetězce dokončena.

Ke zprávám o Fangovi

Když v předchozích úkolech konečně sesbíráte Perfuser, dostanete od Fanga tip. Ten chlap vás bude kontaktovat a nabídne vám setkání v Fire Cave. Zde vás Fang požádá, abyste prozkoumali zónu Warlab, kam se dostanete pouze přes Radar.

Až tam narazíte na překážku v podobě dveří s kódem. Pomozte Syakovi najít jeho materiály, abyste získali potřebné heslo. Dále se ocitnete ve Vojenské laboratoři, kde narazíte na bitvu mezi fanatiky a žoldáky.

Můžete počkat na jejich bitvu, abyste se znovu neodhalili. Poté vás Fang bude kontaktovat.

Nyní najděte tělo muže přezdívaného Bonecrusher, které leží v herně. Po vyzvednutí dokumentů se vraťte k zaměstnavateli, který na vás čeká na bývalé základně dlužníků. Fang vám dá nový cíl- staňte se jedním z žoldáků a pomáhejte jim.

Před dokončením dalšího cíle (Lukashův úkol) s ním musíte pracovat a splnit několik úkolů.

Dokončete rozkazy Lukashe, stejně jako Lakomce, protože právě jejich úkoly vám umožní zvýšit vaše vztahy s frakcí Freedom. V opačném případě se s postupem questu může frakce obrátit proti vám a pak vše selže.

Lukash vám řekne o pečeti a Pavoukovi. Dostaňte se na místo a zlikvidujte cíl, ze kterého můžete sebrat insignie. Nyní můžete pasovat za žoldáka.

Stejně jako předtím, když jste předstírali, že jste Monolit, snažte se nechytit do oka žádné jiné skupiny, jinak dojde k bitvě a v důsledku toho k poklesu vztahů.

Ve Vojenské laboratoři najděte Pantera a promluvte si s ní. Budete muset najít vysílač, který bude v tašce (najdete minimálně tři: ve výtahové šachtě, v hlavní místnosti se zelenými skříněmi a pod schodištěm, které leží poblíž dalšího schodiště nahoru).

Až bude práce hotová, zjistíte, že s vámi chce mluvit nějaká autorita.

Dembel vám dá instrukce, jak zabavit plyšového psa z Lukashova majetku. Dále si promluvte s Pantherem, který vás požádá o převzetí balíčku od kurýra, který se nachází v Cordonu (můžete použít teleport vědce).

Zde se musíte dostat na most a stát na určitém bodě, poté vás Panther kontaktuje a ohlásí přiblížení kurýra.

Po dokončení úkolu se ohlaste Pantherovi. Muž vás požádá, abyste získali tašku z Lukashova území pomocí neviditelného obleku.

Na uvedeném místě vylezte do skladiště a vezměte si požadovaný předmět – prototypové vybavení (nenasazujte jej, jinak se rozbije). Také seberte strašáka v horním patře a pak odejděte.

Dodejte objevené předměty Dembelovi a Pantherovi. Poté s vámi bude chtít mluvit vůdce žoldáků. Ukazuje se, že konfrontace s Le Havrem je stále minulostí a nejžhavější bitva přijde až později.

Vůdce vám na pomoc pošle tři společníky, které nelze zabít. Společně s nimi vyčistíte žoldáky z Vojenské laboratoře.

Hlaste se znovu u obou zaměstnavatelů a pak zamiřte do baru. Fang vás pošle za Lukashem, abyste mu dali odznak frakce.

Řetěz pokračuje a nyní musíte udělat laskavost pro Lukashe - přiveďte oddělení Svobody na uvedené místo. Poté vás bude Panther kontaktovat. Pokud jste dosud nevyčistili lokaci radaru, nyní je čas zabít všechny nepřátele na cestě do laboratoře.

Zeptejte se Vitaminu na bod konvergence na radaru. Na místě si s ním promluvte a doveďte četu k otvoru v plotě, načež si znovu promluvte s Vitaminem.

Uvnitř laboratoře sama Freedom vyklidí všechny mutanty, zatímco zaměstnavatel na vás bude čekat v zábavní místnosti. Po rozhovoru s Vitaminem přestane blok teleportu fungovat. Ve stejnou chvíli vás bude kontaktovat Cyclops.

Před odchodem navštivte výtahovou šachtu a vyjděte po schodech do tajné laboratorní místnosti, kde sedí Lazy Guy. Právě on vám řekne o vedoucím výzkumníků Klenovu, který má důležité informace a může vám zadat zadání. Když to uděláte, dostanete úkol doprovázet hologram do laboratoře.

Teprve nyní navštivte Cyclops na stejném místě, abyste se dozvěděli o keši. Dále přineste hologram na dohodnuté místo a poté se nahlaste zaměstnavateli.

Klenov vám dá další úkol – získat pár věcí. Jděte do jeskyně, kde vám místní dá artefakt Poltergeist. Muž vám dá předmět úkolu, až když potkáte Doctora ve městě Pripyat, což obnáší předání medailonu. A ten chlap bude muset sehnat baterky.

Přineste Klenovu vše, co potřebujete k získání bodů za tajné průchody jako odměnu. Pokud se tak nestane, jděte do Rudého lesa a pomozte skupině Shadowman. Bude nutné splnit dva úkoly – vyčistit průchod a zabít mutanty.

Nyní se dostaňte ke kapitánovi Genki, jehož poloha je již vyznačena na vaší mapě. Muž vás požádá, abyste získali ukradenou tašku. Chcete-li to provést, navštivte lokaci Cold in the Swamp, kde se dozvíte více informací o únosci.

Nakonec zloděje najdete ve vazbě, takže ho budete muset vykoupit. Po převzetí tašky se vraťte k zaměstnavateli.

Poté zjistíte souřadnice s cennými informacemi. Dostaňte se k tašce, probojujte se hordami mutantů a pak se vraťte k Fangovi. Opět bude Fang potřebovat vaši pomoc, aby zachránil Denise. Až bude práce hotová, zjistíte, že s vámi chtěl mluvit Astrolog.

Nové úkoly pro Fang ve Staré vesnici

Až bude Denis osvobozen, řekněte Fangovi o svém úspěchu a jděte za astrologem v Cordonu. Dále budete muset navštívit Sidoroviče, po cestě vás bude Fang kontaktovat a požádá vás, abyste Poutníkovi podali pomocnou ruku. Nechte návštěvu hajzla na později a jděte do Staré vesnice.

S poutníkem se setkáte na začátku lokace – chlápek bude v pasti. Brzy se k vám dostane skupina stalkerů a vypořádá se s pastí. Jejich vůdce Kolmogor vás požádá, abyste zabili armádu v supermarketu.

Dokončete úkol a poté jděte do velitelství, které je třeba znovu dobýt. Až to bude hotové, Panther vás bude kontaktovat. Kolmogor bude chtít, abyste prozkoumali vesnici.

Po rozhovoru s Pilgrimem prozkoumejte vesnici a poté se vraťte k zaměstnavateli. Kolmogor vás požádá, abyste našli Pantera a přechodový bod do Limansku. Navštivte Swamps, kde se Panther nachází (najděte poloostrov na mapě a dostaňte se na jeho jižní bod). Zde najdete doupě ovladačů.

Když se přiblížíte k Pantherovi, Fang vás bude kontaktovat a ukáže vám nový bod – tajnou cestu do Staré vesnice. Po rozhovoru s Pantherem se dostaňte k Expertovi, jehož poloha je vyznačena na mapě. Od něj dostanete úkol najít embrya mrtvých a zabít každého, kdo se ve vesnici usadil.

Mimochodem, najdete tam tři kešky: první se nachází poblíž cedule s nápisem o kanystru, druhá je poblíž ve vodě a třetí je poblíž stromu, který roste u stolu s lavičkami.

Nahlaste svůj úspěch Expertovi, poté navštivte Panthera a přineste jej Expertovi. Poté ho následujte na určité místo, po kterém jděte na tajnou cestu do Staré vesnice. V tomto směru budete muset přivést Pantera do Kolmogoru.

Cestou budete muset střílet zpět více než jednou nebo dvakrát, takže se připravte na tvrdé boje. Pak se Kolmogor ozve s žádostí, aby se dostal do druhé části vesnice a tam zabil armádu. Teprve nyní navštivte Kolmogora a řekněte mu o splněném úkolu.

Dále bude Klenov potřebovat vaši pomoc. Promluvte si s Pilgrimem a vraťte se do laboratoře. V tomto okamžiku budete muset dokončit výše uvedený řetězec s černým doktorem, po kterém bude quest pokračovat. Klenov vás požádá o nalezení psi antény.

Požadovaná položka, pokud není zobrazena na vaší mapě, se nachází na samotném stroji, ve kterém byl hlavní hrdina dodán do zóny. Zabijte všechny protivníky a vraťte se k zaměstnavateli. Jediné, co musíte udělat, je navštívit Pilgrim a založit nový řetězec.

Nepolapitelný astrolog

Po rozhovoru s Pilgrimem vás bude Fang kontaktovat, který vás požádá o návštěvu Černobylské jaderné elektrárny-1. Na místě najdete Ducha – řekněte mu o úkolu, aby vás doprovázel až k věci.

Jakmile budete u Generátorů, promluvte si znovu se svým přítelem a poté se vydejte hledat Krajana, který je na mapě níže.

Jakmile najdete Krajana, udělejte mu laskavost - dokončete úkol nebo zaplaťte. Úkol je krátký, proto je lepší zvolit první možnost. Místo budete muset projít včas pomocí tipů, které vám dá starý muž (v dialogu). Poté nám řekněte o spadlé točně a jděte za Fritzem. Fritz vám umožní mluvit s vězněm.

Až jejich rozhovor skončí, zeptejte se více na Bosun a poté požádejte doktora, aby použil otočný talíř. Vezměte vrtulník do Swamps.

Na místě se vydejte ke zničenému viaduktu s železnicí, kde na vás bude čekat Bosun. Sám se ocitne v malé jeskyni, do které se dá dostat škvírou v plotě.

Pak si musíte promluvit s Duchem, který vám otevře novou cestu do Pripyatu. Promluvte si s Andersenem, abyste se dozvěděli o joysticku. Po nalezení ztráty se vraťte k lodnímu veliteli. Dále se Bosun vypořádá s anténami, poté s ním budete muset znovu mluvit.

Nyní navštivte Phantoma. Musíte obsadit základnu se dvěma spolubojovníky a také leteckou podporu. Následovat bude bitva větrníků a poté na vás fanatici zaútočí. Vůdce, když jeho chlapi padnou, se pokusí o útěk - pronásledujte ho tunely.

Nakonec objevíte tělo Panthera. Brzy k vám dorazí Doktor - promluvte si s ním, pak s Fantomem a pak jděte do vesnice.

Bude tam Bosun, sklenka vodky na stole, DDT v rádiu a tak dále. Po napití navštivte Fantoma, který vám dá heslo. Pomocí kódu otevřete dveře do laboratoře.

Na místě bude blokátor teleportu – dostaňte se k tělu a vezměte si informace. Je čas navštívit NZ. Najděte skrytou jeskyni, ve které se člověk ocitne.

Neměli byste tam jít dolů - musíte se vrátit k Fangovi a dostat se s ním do jeskyně. Tajemná osoba bude Mukha. Poté si znovu vyměňte slova s ​​Fangem; pak bude následovat náhlé setkání s Pantherem.

Doprovoďte mouchu k poustevníkovi. Po dokončení práce opusťte oblast, ale jakmile vás Fang kontaktuje, vraťte se zpět. Moucha vás požádá, abyste našli její panenku a fotografii.

Po rozhovoru s Fangem navštivte Klenovovu laboratoř, vyzvedněte si potřebné věci a teprve poté se vydejte hledat panenku. Hračku najdete v lokaci Radar, v jednom z domů, kde byla dříve objevena keška na tip od Kyklopa.

Po rozhovoru s Fangem jděte za Voroninem a poté za Barmanem. Dále musíte navštívit Černobylskou jadernou elektrárnu-2 a prozkoumat rozbitou točnu. Abyste se dostali na místo havárie, budete muset použít teleport Zealot.

Ohlaste svůj úspěch rádiem a poté pokračujte v hledání dalších gramofonů.

Druhé auto najdete v nížině, na stejném místě. Umístění třetího vrtulníku je uvedeno přímo zde, v tipech (budete muset použít teleport). Poté navštivte Mukha, vraťte vše, co jste našli, a přesuňte se na pevninu, kde vám válečníci nechali dárek.

Dále se Fang spojí - utíkejte směrem k bažině, kde bude mrtvola mouchy. Její partner přežil, tak ho zalepte. Nyní znovu navštivte jeskyni, kde byla objevena Moucha, a poté přejděte do lokace Generátorů.

Na místě si promluvte s Andersenem, který vás požádá, abyste získali všechny generátory. Po rozhovoru jděte k naznačenému bodu a zabijte všechny fanatiky. Brzy narazíte na Pantera.

V Černobylské JE-2 vás Fang pošle do bodu s novými skupinami fanatiků - zabijte je a pak utečte zpět. Na místě uvidíte padat točnu, jejíž výbuch s sebou vezme vašeho spolubojovníka.

Dále navštivte nemocnici a promluvte si s černým doktorem. Nyní se vám otevře nová pobočka budovy. Promluvte si se všemi postavami a vyberte si jednu z možností, která ovlivní další vyprávění.

Pro plnohodnotné finále si v rozhovoru s Doktorem budete muset vybrat možnost vyrobit si vlastní kámen štěstí. Chcete-li to provést, vhoďte Poltergeist Heart do vyznačeného kruhu.

Dostanete tak umění, se kterým budete moci mouchu přivést zpět k životu. Až to uděláte, navštivte Panthera v nemocnici. Poté budete moci proniknout do dříve uzavřené oblasti na Agropromu, kde se nacházejí vaši spolubojovníci.

Poté se Arhara podívá na světlo. Když odejde, jděte k bráně a promluvte si nové NPC, která vás nasměruje k vašim dalším cílům. Použijte teleport a znovu si promluvte s Arharou, která pro vás připravila dárek.

Další konce se od úplného konce příliš neliší, ale kvůli nim nebudete moci v ději postoupit dále.

Quests of Lightning a hledání Mrtvého města

Po rozhovoru s Fangem použijte teleportaci. Ocitnete se na neznámém místě s dalším portálem – vejděte dovnitř. Zde vás přivítá jistý Lightning, načež zjistíte, že na vašem PDA je chyba. Porazte "špióny" a jděte do Bunkru, abyste se osobně setkali s Bleskem (popadněte lékárničku).

Dále se vydejte směrem na Limansk, kde musíte najít budovu s portálem. Uvnitř najdete tělo Poutníka – seberte dokument a použijte nový portál a pak ještě jeden, abyste byli volní. Zde se setkáte s Legend of the Zone a poté vám Semetsky řekne o zkratce ke Generátorům.

Duch vám poradí, abyste našli muže přezdívaného Jednonohý Maxmilián. Po rozhovoru se dostaňte do Sarkofágu, kde se nachází nový portál. Pomocí fotozbraně nafilmujte aktivity fanatiků a pak se vraťte portálem zpět.

Ve vesnici poté, co si dopisujete s Duchem, navštivte Poutníka, který se rád podívá na obrázky, které jste pořídili. Na vaši žádost odstraní rušivá čísla (budete muset počkat), načež můžete jít do lokace Generátory.

Když Jednonohý obdrží obrázky, dá vám vylepšený detektor. Po rozhovorech popadněte exoskeleton s kamufláží a vydejte se směrem k laboratoři X-10.

Až Korn odemkne vchod, ukaž se. Zároveň začne bitva a vy budete muset chránit Korna před neviditelnými. Po bitvě si s ním promluvte a vezměte si kameru. Poté se přesunete do Pripjati.

Ve městě prozkoumejte zahradu, kde Korn nechal keš. Najdete tam questy nezbytné pro daný úkol. Poté jděte do lokace Radar a najděte tam Korna a Fanga, které je třeba přivést do zahrady.

Pokud jste si objektiv vybrali sami, pak se s trezorem bude muset vypořádat sám Korn. Když ji odemkne, promluvte si s Fangem a poté znovu, až bitva skončí.

Promluvte si s Klenovem ve vojenské laboratoři, abyste získali baterie do fotoaparátu. Poté budete muset navštívit laboratoř X-16 a odstranit Brain (tam také můžete najít a odstranit ovladač).

Dalším cílem je továrna, kde si musíte promluvit s Chernomorem. Sežeňte mu lék na zombie virus a doprovodte ho na základnu stalkerů. Za vaši pomoc vám chlapík ukáže souřadnice dobré pušky s municí. Nyní se vraťte do Klenova a poskytněte všechny fotografie.

Navštivte Lightning a po komunikaci zlikvidujte všechny izomorfy tím, že je hodíte do portálu. Poté vás Panther kontaktuje a Lightning vám otevře portál do lokace Cordon. Zde najdete Hoga, který bude potřebovat vaši pomoc. Odměnou je mezipaměť neviditelných.

Přímo Cordon. Zde bude následovat další korespondence s Pantherem a poté plné setkání s jejím otcem. Poté se musíte pokusit dohnat Pantera.

Navštivte Yantar a promluvte si s Černomorem. V lokaci Cordon navštivte bod a vyfoťte skupinu lidí, abyste objevili hlavního nepřítele, a poté ho předejte panterovu otci.

Použijte maskovaný exoskeleton k prozkoumání Neobjevené země. Tam narazíte na rozhovor záhadných individuí, z nichž jeden si říká představitel Posledního dne. Až se rozptýlí, dostaňte se k Jednonohému a zjistěte o nové keši.

Po prozkoumání skrýše navštivte Sacharova a dejte mu vše, co jste našli, abyste se dozvěděli o novém portálu v laboratoři. Pomocí něj shromážděte dokumenty a dokončete celou sekvenci akcí v nich uvedených. Zase rozhovory.

Další návštěva v Blesku a pak poslední rozloučení. Stačí navštívit Limansk a použít poslední portál, po kterém bude následovat video, které tuto dějovou linku ukončí.

Mrtvé město a poslední den

Použijte portál ve spodních patrech budovy ve městě Limansk, kde jste pobývali na konci předchozí kampaně. Portál vás a vaše vybavení bohužel nepustí, takže budete muset nechat zbraně v kontejneru.

Na druhé straně najdete Zlého, který vám prozradí, kde se nachází jistý stalker. Parfumér vám dá novou stopu. Nakonec se dostanete do vesnice a Tyumenu, která vás pošle na základnu Gopnik. Tady skončí stalkeři.

Společně se stalkery po rozhovoru s Likvidátorem zaútočte na základnu. Až bude práce hotová, doprovod jejich četu na bezpečné místo.

U Tyumenského podejte zprávu o splnění úkolu a poté se vydejte směrem k Černé farmě, kde byl kontrolor naposledy viděn. Na místě narazíte na vojáky z frakce „Last Day“ – zabijte je nebo se bitvě jednoduše vyhněte.

Navštivte Normana, když vás kontaktuje. Po rozhovoru jděte za Faintingem, který vám přidělil místo setkání poblíž základny banditů. Zde vám Norman nabídne, že keš najdete.

Z rozhovoru s Faintingem se dozvíte o čipu, který vám umožní deaktivovat obvodovou obranu města. Navíc vám dá takový čip.

Dostaňte se na označené místo poblíž města a zabijte všechny vojáky Posledního dne. Pamatujte, že zde musíte jednat rychle, protože úkol je omezený časem.

Pomocí obrázku najděte keš na půdě budovy. Okamžitě zaujměte pozici odstřelovače a čekejte: brzy dorazí skupina, kterou bude nutné zlikvidovat (neomylně zabít jejich vůdce).

Poté budete kontaktovat zaměstnavatele a informovat se o nové cestě k místu ATP. Na místě zabijte všechny protivníky a navštivte lokaci keše, o které vám poví Norman.

Pomocí polohovadla navštivte označené místo a použijte portál, který vás dovede ke keši. Obdrželi jste modul a také souřadnice nových cest k MG.

Cestou do Limansku se podívejte do trezoru a seberte cennosti. V Mrtvém městě navštivte Parfuméra, který bude na jiném místě než ten původní (musíte počkat, až se tam dostane).

Po komunikaci mezi Dudou a Parfumérem si vyměňte informace s druhým a poté navštivte prvního. Místo Dudy po vás bude požadovat značnou částku peněz, což vám dá potřebný čas na hledání Doktora. Pokud odmítnete vydat finanční prostředky, bude čas velmi omezený.

Co se týče bitvy s vojáky „Posledního dne“, bude to tak či onak následovat. Samotný Doc se nachází v chodbě napravo od Dudy, v poslední místnosti najdete na levé straně.

Po rozhovoru s Docem ho pošlete k Parfumerovi. Dále to zjistíte ochranný systém deaktivován. Zde vás Lightning bude kontaktovat - musíte ji navštívit a popovídat si. Stačí se dostat na základnu, vyzvednout novinky od Sparka a promluvit si s Parfumérem.

Video: tajemství Narodnaya Solyanka OP-2.1


Jako kdyby to bylo užitečné

Blázen