Jaké artefakty jsou v Stalker Call of Pripyat. S.: Call of Pripyat: Advice (správné použití artefaktů)

Pistole

FotografienázevRážePřesnostPohodlíPoškozeníRychlostPatr.HmotnostCena
- Pmm9x1823 37 15 7 8 0,53 700
- PB-1s9x1829 38 14 6 8 0,73 730
- Fora-129x1826 37 16 7 12 0,88
- Volker-P9m9x1931 39 17 8 16 0,77 1280
- Martha9x1924 35 17 7 15 1,07 1500
- KhPSS-1m9x1922 35 18 6 15 1,07 1600
- Cora-919.45 AKT22 35 21 6 7 1,14 1600
- SIP-tM200.45 AKT27 36 21 7 12 0,73 3500
- Kompaktní UDP.45 AKT29 34 20 7 12 0,79 3400
- Černý jestřáb.45 AKT30 32 24 6 8 1,75 3400

Brokovnice

FotografienázevRážePřesnostPohodlíPoškozeníRychlostPatr.HmotnostCena
- Uřezaná brokovnice12x764 30 24 37 2 1,99
- Brokovnice12x7628 18 25 37 2 3,19
- Pronásledovatel 1312x7618 21 25 3 7 3,32 3000
- SPSA 1412x7618 19 25 5 8 4,76 10000
- Nárazník12x7624 17 25 6 12 3,54 9000

Hrací automaty

FotografienázevRážePřesnostPohodlíPoškozeníRychlostPatr.HmotnostCena
- Viper 59x1916 31 17 23 30 2,64 6000
- AKM-74/2U5,45 x 3913 26 14 22 30 2,86 4000
- AKM-74/25,45 x 3915 24 15 21 30 3,44 4000
- AS-96/25,45 x 3919 21 15 21 30 4,16 15000
- IL 865,56 x 4518 23 15 23 30 4,16
- TRs-3015,56 x 4523 27 14 26 30 2,87
- SGI-5k5,56 x 4525 19 16 22 30 4,66 8000
- Grom-S149x3921 21 19 22 20 3,67 20000
- GP-375,56 x 4524 25 15 24 30 3,76 20000
- SA "Avalanche"9x3928 26 20 22 20 2,50 9500
- FT-200M5,56 x 4528 23 15 25 30 4,76 18400

Odstřelovací pušky

FotografienázevRážePřesnostPohodlíPoškozeníRychlostPatr.HmotnostCena
- Vintar-VS9x3931 24 21 22 10 3,43 18000
- SVDm-27,62 x 5438 12 38 2 10 5,13 20000
- SVUMk-27,62 x 5433 24 25 3 10 4,63 15000
- Gaussova zbraňACC43 28 43 1 10 6,00 30000

Granátomety, kulomety


FotografienázevObdobí.E-mailemChem.Rád.Psi.UdeřilBrněníHmotnostCena
- Maska0 0 11 2 9 0 0 4,00
- Ocelová helma0 0 0 0 17 0 13 4,00
- Taktická helma0 0 5 2 17 0 26 4,00
- "koule M12"0 0 5 2 22 0 28 4,00
- Helma "Bariéra"0 0 11 4 26 0 7 4,00

FotografienázevObdobí.E-mailemChem.Rád.Psi.UdeřilBrněníHmotnostCena
- Kožený kabát6 0 3 0 0 9 2 4,00 500
- Overal "Zarya"14 11 7 5 0 13 3 5,00 5000
- Overal "Wind of Freedom"15 14 8 5 0 19 3 4,00 6500
- PS5-M "Univerzální ochrana"11 11 7 4 0 22 5 7,00 6500
- Obrněný oblek "Beryl-5M"11 6 6 2 0 26 9 9,00 12500
- Overal "Guardian of Freedom"18 19 13 9 0 26 9 8,00 18500
- PS3-9d "Armor of Debt"11 11 7 3 0 33 18 15,00 25000
- Obrněný oblek "Bulat"16 11 7 5 0 30 18 12,00 25000
- Obrněný oblek "Bulat"19 22 24 12 26 19 5 10,00 25000
- Neprůstřelná vesty ChN-3a17 16 9 7 0 27 9 40000
- Exoskeleton16 16 16 6 22 34 19 60000

Artefakty

Hledání artefaktů

Artefakty jsou nejcennější předměty v ekonomice hry. Právě kvůli získávání artefaktů putují stovky stalkerů zónou radioaktivní kontaminace a šplhají do nejnebezpečnějších anomálií.

Jednotlivé výskyty artefaktů lze nalézt v tajných skrýších, ale většina artefaktů se nachází v anomáliích. Navíc, pokud jste extrahovali všechny artefakty z jedné konkrétní anomálie, brzy se v této anomálii objeví nové artefakty. Anomálie jsou tedy obnovitelným zdrojem artefaktů.

Artefakty jsou pro lidské oko na velkou vzdálenost neviditelné, objevují se pouze na vzdálenost jednoho nebo dvou kroků. Proto je pro hledání artefaktů nutné používat speciální detektory. Detektor můžete odstranit nebo skrýt stisknutím tlačítka „O“.


Odezva detektoru
Nejjednodušší detektor, který signalizuje přiblížení k artefaktu pomocí žárovky a zvukového signálu. Pokud se přiblížíme k artefaktu, signál zní častěji, pokud se vzdálíme, signál zeslábne. Cena: 500 rublů.
Detektor medvěd
Kruhový detektor ukazující, na které straně se artefakt nachází. Podle zvuku můžete určit vzdálenost k artefaktu. Cena: 1 000 rublů.
Detektor Veles
Plnohodnotný detektor, který vám umožní vidět polohu artefaktu na dvourozměrné obrazovce. S takovým detektorem toho najdete víc vzácné artefakty, kterých si předchozí detektory nevšímají. Cena: 2 000 rublů.
Detektor Svarog
Zobrazuje umístění jak artefaktů, tak nebezpečných oblastí anomálie. S takovým detektorem můžete bezpečně projít těmi nejnebezpečnějšími anomáliemi a vyhnout se všem nástrahám. Jediným negativem je, že na obrazovce je obtížné vidět artefakty, je lepší je hledat s Velesem. Cena: 12 500 rublů.

Nalezené artefakty lze prodat dalším stalkerům nebo kupci Borodovi (obchodník na skladovské základně). Pokud splníte všechny Beardovy úkoly, jeho odměna za artefakty bude mnohem vyšší než tržní hodnota artefaktů.

Artefakty mohou být použity k posílení vašeho hrdiny. Některé typy brnění mají sloty, do kterých lze vkládat artefakty. Můžete také vylepšit brnění techniků, abyste v nich vyrobili více konektorů.

Vložené artefakty poskytují širokou škálu bonusů, ale většina z nich je radioaktivní. Abyste mohli artefakty normálně používat a ne neustále používat vodku nebo protilátky k odstraňování radiace, musíte nejprve vložit speciální artefakty proti radiaci a poté na ně vložit všechny ostatní artefakty.

Klasifikace artefaktů
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Artefakty

FotografienázevV jaké anomáliiVlastnictvíRád.Cena
dráp (Zaton)-2 záření-2 4000
V jeskyních pod Spálenou farmou (Zaton)-3 záření-3 6000
Soda, Sosnodub, Plavni-4 záření-4 12000
Kotel, smažení, popel, bitumen+2 léčení+1 6000
Smažení+4 léčení+2 12000
Smažení, kotel, cirkus, bitumen+6 léčení+3 18000
Soda, Plavni+4 zdraví+2 12000
Betonová vana, Slough, Vinná réva, Soda, Borový dub+6 zdraví+3 18000
Sosnodub, Soda, Plavni+2 zotavení síla+2 6000
Železný les, Electra+2 zotavení síla+1 6000
Jizva+4 zotavení síla+2 12000
Tripe, Elektra+6 zotavení síla+3 18000
Odrazový můstek za bagrem (Zaton)+ 4 kg max. hmotnost+1 6000
Živice+ 8 kg max. hmotnost+2 12000
Odrazový můstek, trychtýř+ 12 kg max. hmotnost+3 18000
Sosnodub, Trychtýř, Soda+3 chemická ochrana+1 2000
Soda+6 chemická ochrana+2 4000
Železný les, Dršťky, Electra+3 el. ochrana+1 2000
Železný les, Dršťky, Electra+6 el. ochrana+2 4000
Smažení, kotlíku+3 tepelná ochrana+1 2000
Cirkus+6 tepelná ochrana+2 4000
Trychtýř, kolotoč, odrazový můstek, drápObrana +3 psi+1 3000
Železný les, ElectraObrana +6 psi+2 6000
Jupiter, bagr
(cvičení

Úspěch „Seeker“ v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat se odemkne po nalezení 23 artefaktů. Artefakty jsou záhadné útvary s unikátními vlastnostmi, které se objevují v místech anomálií po emisích. Emise v zóně se vyskytují jednou nebo dvakrát denně. Umístění starých artefaktů v anomáliích se mění. Všechny artefakty v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat jsou generovány tepelnými, chemickými, elektrickými, radiačními, organickými a gravitačními anomáliemi. Každá anomálie generuje rodinu dvou nebo tří artefaktů podobného typu, které se liší vzhledem a silou svého dopadu na tělo hostitele.

Dopad může být pozitivní i negativní. Nejčastěji je negativní, protože záření negativně ovlivňuje tělo protagonisty. Proto je nutné artefakty vybírat tak, aby se výsledný negativní efekt zahladil a nezpůsobil újmu na zdraví. Například negativní účinek dvou Zlatých rybek (záření +6) je kompenzován pozitivními vlastnostmi dvou Bublin (záření -8) a stále je zde místo pro Oko (záření +2). Počet současně používaných artefaktů v obleku je omezen speciálními buňkami. Další sloty pro artefakty můžete přidat ve Skadovsku od technika nebo u Yanova pomocí úprav, které vyžadují nástroje pro jemné zpracování a kalibraci.

Pravděpodobnost nalezení vzácných artefaktů v zóně se zvyšuje po; v anomáliích se začínají častěji objevovat Zlatá rybka, Plamen, Světluška, Vločka a Bublinka. Detektory pomáhají najít artefakty a exoskeletony a kombinézy pomáhají chránit před negativním vlivem prostředí při skenování anomálií. Nejlepší detektory „Veles“ a „Svarog“ lze získat během průchodu hlavní zápletkou. Exoskeleton lze kdykoli objednat u Shustroy za 60 000 rublů nebo zakoupit od Sychu za 45 000 rublů v „Skadovsku“ v Zatonu po obdržení úspěchu „“; exoskeleton můžete také najít na prodej od Havaje v Yanově po obdržení „ “ nebo “” úspěchy.

Artefakty jsou hlavním zdrojem příjmů pro stalkery. Beard ze Skadovska je jediným obchodníkem s artefakty v Zatonu, poblíž Jupiteru a Pripjati. Vydává také příkazy k jejich vyhledání a doručení. Odměna závisí na vzácnosti artefaktu; může dosáhnout 24 000 rublů za kus. Pokud objednávku přijmete, ale nedokončíte, na Zatonu se objeví volní stalkeři Kuvalda a Greben, kteří splní úkol pro Bearda pro Degtyareva. Nikdo nezakazuje využít příležitosti a nalezené artefakty žoldákům vykoupit nebo sebrat a následně je za odměnu dát Beardovi.

Artefakty v "Stalker: Call of Pripyat":

Kompas, Srdce oázy, Vyměněné kormidlo, Vyměněný izolátor, Neobvyklá rostlina – nejsou zahrnuty v seznamu požadovaných artefaktů. Pokud dáte Heart of the Oasis vědcům z bunkru v okolí Jupiteru, vzácný artefakt ovlivní konec hry.

PohlednázevUmístěníÚčinekCena
Noční hvězda Stojatá voda Sousedství Jupiteru: Anomálie "Bitumen".Max. hmotnost +4 kg., Záření +16000 RU
Gravitace Stojatá voda: Bagr; Sousedství Jupiteru: Anomálie "Bitumen".Max. hmotnost +8 kg., Záření +212 000 RU
zlaté ryby Stojatá voda: Bagr, Claw Anomálie; Pripjať: Škola.Max. hmotnost +12 kg., Záření +318 000 RU
Máminy korálky Stojatá voda Sousedství Jupiteru: Cementárna.Hojení ran +2, záření +16000 RU
Oko Stojatá voda: Spálená farma, Anomálie „Kotel“, Anomálie „Cirkus“; Sousedství Jupiteru: Anomálie „Popel“, Anomálie „Bitumen“.Hojení ran +4, záření +212 000 RU
Plamen Stojatá voda: Anomálie "Cirkus"; Pripjať: Anomálie "Vulcan".Hojení ran +6, záření +318 000 RU
Duše Stojatá voda: Swamp, Anomálie "Sosnodub"; Sousedství Jupiteru Pripjať: Obchodní dům, Vine Anomálie.Obnova zdraví +2, záření +26000 RU
Kolobok Stojatá voda: Swamp, Sosnodubská anomálie.Obnovení zdraví +4, záření +212 000 RU
Světluška Stojatá voda: Bažina; Sousedství Jupiteru: Anomálie "Plováky"; Pripjať: Na nádvoří budovy mezi Obchodním domem a Kolejí, Anomálie "Vine".Obnovení zdraví +6, záření +318 000 RU
baterie Stojatá voda: Anomálie „Iron Forest“, Anomálie „Scar“; Sousedství Jupiteru: užitný dvůr, parkoviště.Rekuperace +2, Záření +16000 RU
Dummy Sousedství Jupiteru: Parkování; Pripjať: Starý KBO.Rekuperace +4, Záření +212 000 RU
Sněhová vločka Stojatá voda: Anomálie "Iron Forest"; Pripjať: Střecha Yubileiny KBO.Regenerace +6, Záření +318 000 RU
Medúza Stojatá voda: Bagr, Claw Anomálie; Pripjať: Škola.Záření -24000 RU
Inverze Stojatá voda: Bagr, Anomálie drápů, Jeskyně pod vyhořelou farmou.Záření -38000 RU
Bublina Stojatá voda: Jeskyně pod vypáleným statkem; Sousedství Jupiteru: Lom, anomálie betonových lázní; Pripjať: Obchodní dům.Záření -412 000 RU
Krystal Stojatá voda: Vyhořelý statek; Pripjať: Anomálie "Vulcan".Tepelná ochrana +3, radiace +12000 RU
Ohnivá koule Stojatá voda: Vyhořelá farma, Jeskyně pod vypálenou farmou, Anomálie „Cirkus“; Sousedství Jupiteru: Anomálie „Bitumen“, Anomálie „Popel“.Tepelná ochrana +6, radiace +24000 RU
Krev kamene Stojatá voda: Swamp, Anomálie "Sosnodub"; Sousedství Jupiteru: Anomálie "Plavni".Chemická ochrana +3, Radiace +12000 RU
Kus masa Stojatá voda: Jeskyně pod spálenou farmou, Swamp, Anomálie „Sosnodub“; Pripjať: Obchodní dům.Chemická ochrana +6, Radiace +24000 RU
Kamenný květ Stojatá voda: Jeskyně pod vyhořelou farmou, „dráp“ anomálie.Psi obrana +3, radiace +13000 RU
Měsíční svit Stojatá voda: Anomálie "Iron Forest"; Sousedství Jupiteru: Parkoviště.Psi obrana +6, radiace +26000 RU
Prskavka Stojatá voda: Anomálie Iron Forest.Elektrická obrana +3, radiace +12000 RU
Blikat Stojatá voda: Jizvová anomálie, anomálie Iron Forest; Pripjať: Střecha Yubileiny KBO, Staré KBO.Elektrická obrana +6, radiace +24000 RU
Kompas Stojatá voda: Noemova stará bárka (úkol „Kompas“ zadává Beard během řešení konfliktu mezi a).Tepelná obrana +3, Chemická obrana +3, Psi obrana +3, Elektrická obrana +3, Rekuperace +2, Radiace +410 000 RU
Srdce Oázy Sousedství Jupiteru: Ventilační komplex (od profesora Ozerského z bunkru vědců).Obnovení zdraví +2, obnovení síly +2, hojení ran +2, saturace +1, záření +47000 RU

Vliv Heart of Oasis na konec „Stalker: Call of Pripyat“

Příběhy o Oáze přestaly být legendami: stále častěji se v rozhovorech stalkerů zmiňovali ti, kteří byli schopni najít cestu k této tajné anomálii. Proud hledačů nevysychá, čehož bandité dál využívají. Nováčci propadnou nabídce ukázat cestu do Oázy, ale záležitost obvykle končí loupeží někde daleko od stezek stalkerů.

K čemu jsou artefakty a kde je hledat?

Artefakty v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat jsou záhadné útvary s unikátními vlastnostmi, které se objevují v místech anomálií po emisích. Anomálie vyskytující se v hojné míře v zóně představují přímé nebezpečí pro život. Navzdory tomu se staly hlavním zdrojem obohacení stalkerů, protože generují různé artefakty. Artefakty mají na lidské tělo smíšený účinek – některé účinky, které způsobují, jsou prospěšné, ale odvrácenou stranou toho je ve většině případů nebezpečí ozáření. Artefakty můžete vybírat tak, aby byl výsledný negativní efekt neutralizován. Hra obsahuje celou řadu artefaktů v počtu 25 kusů, všechny jsou unikátní. Většina z nich se těží v anomáliích. K jejich vyhledávání slouží detektory.

Třída nebezpečnosti:
Vysoký
Rodí artefakty:
Máminy korálky
Krystal
Ohnivá koule
Oko
Faktor poškození:
Teplo

Typ anomálie „Rift“ vzniklé v mokřadu. V trhlinách hlubokých až několik metrů a v hlubších vrstvách vlhké půdy se nahromaděná voda ohřívá na vysoké teploty, pod vysokým tlakem periodicky uniká do proudů páry, proto dostala svůj název.
V chladných dnech zůstává anomálie teplá, což přitahuje nejen mutanty, ale i stalkery.
Odvážní a ostřílení stalkeři si dokážou dát léčivé horké „lázně“.

Sosnodub

Třída nebezpečnosti:
Průměrný
Rodí artefakty:
Krev kamene
Kolobok
Kus masa
Světluška
Faktor poškození:
Biochemické popálení

Poměrně nová odrůda symbiotické anomálie, která vznikla jako výsledek „fúze“ určitých druhů stromů, obvykle dubu a borovice. Zdaleka dobře viditelné neobvyklý tvar„kopule“ kmenů stromů, které jsou samy o sobě neškodné, na rozdíl od nahromaděných nebezpečných chemikálií pod nimi, které se často koncentrují do anomálie „Soda“.
Jakmile je pod kopulí anomálie, jakákoli organická hmota „shoří“, jako by byla polita organickou kyselinou. Existuje podezření, že anomálie, stejně jako predátor, rozpouští organickou hmotu a živí se.

Třída nebezpečnosti:
Krátký
Rodí artefakty:
Blikat
Dummy
Faktor poškození:
Psi záření

Málo prozkoumaná, jedinečná co do tvaru a dopadu, anomální aktivita, jejímž hlavním škodlivým faktorem je silné psi-záření.
Vzhledově připomíná jasnou rovnou poruchu, až 10 metrů hlubokou a více než 100 metrů dlouhou. Podle fotografií z vojenských satelitů anomálie připomíná řeznou ránu, kterou zanechal gigantický nůž. Odtud název.
Pro některé tato „jizva“ připomíná příkop z padlé meteoritové ohnivé koule, ale nepřítomnost výbušného kráteru, který je vlastní všem místům přistání vesmírných kamenů, tuto teorii původu zpochybňuje.

Třída nebezpečnosti:
Krátký
Rodí artefakty:
Máminy korálky
Krystal
Gravitace
Ohnivá koule
Oko
Faktor poškození:
Teplo, gravitace

Nedaleko elektrárny Jupiter se cesta propadla. Tomuto místu se přezdívalo „Bitumen“, protože tam tál povrch vozovky. Prolomení je plné anomálií – smažení smíchané s gravitačními... A jelikož existují dva druhy anomálií, pak se artefakty musí lišit.

Třída nebezpečnosti:
Průměrný
Rodí artefakty:
Kamenný květ
Medúza
Inverze
Faktor poškození:
Záření

Tato anomálie je plná gravitačních artefaktů. Je těžké si tohoto místa nevšimnout, anomálie tam vážně pokřivily zemi, část kopce byla prostě zbořena. A v jeskyních, které se otevřely v kopci, se okamžitě usadili šnorchové, ale zřídka jdou ven.
Dráp je shluk gravitačních anomálií, pod jejichž vlivem se země prohnula do prapodivného útvaru trochu připomínajícího dráp. Pod „kopulí“ anomálie je poměrně hodně odrazových můstků a trychtýřů, je tu kolotoč a také docela dost vysoká úroveň záření.

Třída nebezpečnosti:
Průměrný
Rodí artefakty:
Ohnivá koule
Máminy korálky
Plamen
Faktor poškození:
Teplo

„Cirkus“ je zajímavá anomálie na Zatonu. V důsledku neznámých procesů se v zemi vytvořila určitá prohlubeň, v jejímž středu byly „Zharki“. V nadmořské výšce asi 10 metrů se nachází „kolotoč“. Své jméno dostal zřejmě kvůli podobnosti s cirkusovou arénou. Uvnitř krouží dvě pohyblivé ohnivé anomálie, které mohou způsobit značné škody.
Stojí za zmínku, že někteří věří, že pohybující se ohnivé anomálie jsou poněkud podobné poltergeistům. Při pohybu směrem k anomálii má stalker alespoň pocit, že je „viděn“, například jako když se blíží k anomálii „Iron Forest“ (nebo spíše poltergeist v této anomálii). To se vysvětluje tím, že poltergeist je v centru anomálie. Nedochází však k házení těžkých předmětů, protože poltergeist je ohnivý (snaží se vás usmažit a tvoří pod vámi něco jako mini-hranolky).

Železný les

Třída nebezpečnosti:
Vysoký
Rodí artefakty:
baterie
Měsíční svit
Prskavka
Blikat
Faktor poškození:
Elektrický výboj

Na jihozápadě Zatonu se nachází stará elektrická rozvodna. V tomto místě „vycházela“ elektřina z drátů a transformátorů a vytvořila velké pole anomálie „Electra“. Nebezpečná rozvodna dostala své jméno zřejmě podle četných kovových podpěr elektrického vedení v oblasti. V některých místech této arch-anomálie je pozorována zvýšená radiace pozadí a v této oblasti byli opakovaně spatřeni i telekinetickí poltergeisté. „Iron Forest“ je jedním z míst, kde se při vojenské operaci „Fairway“ zřítil jeden z vojenských vrtulníků, pod anomálií se nachází Testovací dílna. Je známo, že tam technik Kardan vyvíjel jistý „produkt číslo 62“, lépe známý jako „Gaussova zbraň“.

Popel

Třída nebezpečnosti:
Vysoký
Rodí artefakty:
Ohnivá koule
Máminy korálky
Oko
Plamen
Faktor poškození:
Teplo

Ashes - starý hřbitov, poblíž Kopachi. Je to tam velmi nebezpečné, je tam velké horko, občas přijdou zombie. Obvykle se tomuto místu vyhýbá, ale někdy se tam najdou artefakty.

Třída nebezpečnosti:
Průměrný
Rodí artefakty:
Krev kamene
Kus masa, duše
Kolobok, Bublina
Světluška
Faktor poškození:
Biochemické popálení

Zátoka za cementárnou, tomuto místu se také říká Plavni. V tu chvíli se zátoka proměnila v hroznou, páchnoucí bažinu se spoustou „sody“ ve vodě. I když, ať je tam jakákoliv voda, je téměř úplně kyselá. Byly tam nalezeny artefakty, ale říkají, že toto místo mají monstra opravdu rádi.

Betonová vana

Třída nebezpečnosti:
Průměrný
Vytváří artefakty:
Krev kamene
Kus masa, duše
Kolobok, Bublina
Světluška
Faktor poškození:
Biochemické popálení

Jedná se o shluk sodových anomálií umístěných v „betonové lázni“ – zřejmě sloužil jako základ pro založení jakési přístavby elektrárny Jupiter, která nebyla nikdy postavena. Na kopci uprostřed anomálie se pravidelně objevují artefakty chemické povahy, které lze sebrat i bez lezení do jedovatých vod betonové lázně: stačí se rozhlédnout a pochopit, jak skočit z horního patra do obrovské , půlkruhová římsa na jih od arch-anomálie a pak skočte ještě níže na plošinu vedoucí k artefaktu .

Třída nebezpečnosti:
Průměrný
Rodí artefakty:
Máminy korálky
Krystal
Ohnivá koule
Oko
Faktor poškození:
Teplo

Navenek je anomálie trochu podobná „cirkusu“, ale je zde významný rozdíl. Za prvé, místo jámy je v zemi malá „prohlubeň“ vyzařující „komety“, a za druhé, místo poltergeistů se poblíž anomálie pasou jerboi a pseudopsi v naději, že dostanou smažené maso.

Třída nebezpečnosti:
Průměrný
Rodí artefakty:
Krev kamene
Kus masa, duše
Kolobok
Bublina, Světluška
Faktor poškození:
Biochemické popálení

„Vine“ je bizarní anomálie, která připomíná vinnou révu visící mezi domy v Pripjati. Anomálie je nebezpečná s „Sodou“ na zemi a v díře (kde se pravděpodobně nacházejí kořeny révy samotné) a podél větví - s „kyselou (chemickou) kometou“ létající shora. V jámě však můžete občas najít nějaké artefakty; Můžete také vylézt na samotnou větev a se zázraky balancování se dostat na balkón v nejvyšším patře, kde se můžete chopit například artefaktu „Kolobok“. Významnou úlevou pro stalkera, který se rozhodne dobýt „révu“, je, že „kyselá kometa“ je v neustálém pohybu a pohybuje se po větvích révy. Výsledkem je, že můžete sledovat frekvenci, s jakou kometa prochází tou či onou částí cesty, a „bezpečně“ dojít na balkón. V noci dělá „Vine“ nesmazatelný dojem na všechny přihlížející. Velká rostlina, nejvíce podobná přerostlé révě nebo liáně. Pod rostlinou na zemi jsou hojné sodovky. Na samotném kmeni létá chemická kometa ode zdi ke zdi. Tato biologická archanomálie vytváří artefakty jak na zemi - mezi chemickými anomáliemi, tak ve výškových bytech

Vesmírná bublina

Třída nebezpečnosti:
Velmi vysoký
Rodí artefakty:
Kompas
Faktor poškození:
Chybí

Jasně viditelný kulovitý průsvitný útvar. Aniž bychom zacházeli do podrobností Einsteinovy ​​teorie relativity, lze tuto anomálii nazvat „dírou ve vesmíru“; stalkeři ji nazývají prostorová bublina, pravděpodobně proto, vzhled a akce.
Jakýkoli předmět nebo jeho část, spadající do oblasti anomálie (vstupní bod), okamžitě „vypadne“ z rubové strany (výstupní bod), ale nikdo neví, kde tato rubová strana bude. Možná skočíte nohama jako první přímo do mlýnku na maso. Přesný mechanismus působení tohoto fenoménu zóny nebyl studován, což je způsobeno vzácným výskytem této anomálie a její jistou nepředvídatelností ve vztahu k experimentátorům. Jsou známy případy, kdy se takové anomálie slepí do jedné; v místě, kde se hromadně objevují, jednou v takovém zkroucení prostoru mohou lidé dlouho bloudit v prostoru omezeném těmito anomáliemi a teleportovat se do jeho středu přes a znovu. Někdy v takových anomálních prostorech můžete najít jedinečný artefakt kompasu, který generují. Jeho jméno mluví samo za sebe - dokáže najít mezeru a ukázat „cesty“ ve vesmíru. S jeho pomocí můžete najít vstupní nebo výstupní bod prostorové anomálie.

Mlýnek na maso

Třída nebezpečnosti:
vysoký
Rodí artefakty:
zlaté ryby
Kamenný květ
Faktor poškození:
Gravitace

Tato oblouková anomálie je sotva viditelná okem. Představuje kouli. Od ostatních anomálních útvarů gravitační povahy se liší především svou velkou velikostí a silou a také tím, že v „Mlýnku na maso“ působí vícesměrné fyzikální síly, které mohou jak roztrhat, tak zploštit jakýkoli předmět, který spadá do oblasti anomálie ​vliv.

Třída nebezpečnosti:
Vysoký
Rodí artefakty:
Inverze
Gravitace
Zlatá rybka
Faktor poškození:
Gravitace

Anomálie pravděpodobně gravitační povahy. V okamžiku aktivace do sebe strašlivou silou vtáhne vše, co je v okruhu 10-15 metrů. Pokud se dostanete do středu „nálevky“, není šance na přežití: tělo zvířete i člověka bude stlačeno do hustého hroudu a poté roztrháno v okamžiku takzvaného výboje.
Po celou dobu existence - v průměru asi týden - anomálie nemění místo svého projevu; lze vizuálně detekovat během dne charakteristickým pohybem vzduchu nad ním, vířícími listy, fragmenty rozřezaných mrtvol a charakteristickou tmavou skvrnou na zemi uprostřed. V noci je extrémně nebezpečný, protože ho mohou detekovat pouze detektory nebo házení kovových předmětů.

Třída nebezpečnosti:
Vysoký
Rodí artefakty:
Máminy korálky
Krystal
Ohnivá koule
Oko, Plamen
Faktor poškození:
Teplo

V neaktivním stavu vypadá jako sotva viditelný oblak horkého vzduchu, ale když jakýkoli předmět nebo živý tvor vstoupí do akční zóny, vytvoří kompaktní zónu zahřátou na teplotu asi 1500 K. V noci ji lze detekovat pouze výkonnými detektory nebo házením kovových předmětů.

Třída nebezpečnosti:
Krátký
Rodí artefakty:
netvoří se
Faktor poškození:
Teplo

Jedna ze tří letových anomálií zóny. Představuje ohnivá koule malého průměru, za nímž se táhne ohon stejného ohně. Kometa se pohybuje výhradně po uzavřených trajektoriích konstantní rychlostí.
Teplo z anomálie je cítit na několik metrů a přímý kontakt s míčem často končí smrtí. Znalost cesty Komety ji však nečiní tak nebezpečnou.
Archianomálie Loza obsahuje také kyselou verzi této anomálie. Rozdíly jsou pouze v typu léze a barvě.

Třída nebezpečnosti:
Průměrný
Rodí artefakty:
Nevytváří se
Faktor poškození:
Elektrický výboj

"Tesla" je pohyblivá anomálie elektrické povahy. Ve skutečnosti se jedná o elektru, která může rychle letět po dané trajektorii. Vyskytuje se především v uzavřených prostorách s vysokou anomální aktivitou. Neprodukuje artefakty, ze své podstaty je to provokatér elektromagnetických pulzů, kvůli kterým začnou zařízení selhávat nebo se úplně vypínat, ale existuje také teorie, že anomálie se vyvíjejí, a to je evoluce „Electry“. Je docela možné, že tyto anomálie jsou zodpovědné za časté havárie vojenských vrtulníků v uzavřené zóně.

Je známo, že artefakty ve hře "Stalker" se shromažďují hlavně na prodej, jsou drahé, takže nejlepší způsob, jak ušetřit peníze za dobrou zbraň nebo brnění, je sbírat artefakty. Ale neměli byste vždy prodávat artefakty; mnoho z nich má pro našeho hrdinu užitečné vlastnosti, které usnadňují dokončení hry. Pokusíme se identifikovat nejlepší artefakt na příkladu hry „Stalker - Call of Pripyat“.

Začněme hned dvěma unikátními artefakty ve hře – „Heart of the Oasis“ a „Compass“. Prvního najdeme v lokalitě Yanov pomocí návodu. Druhý nám dal Noah na Beardově pátrání. Tyto dva artefakty mají celou řadu užitečných vlastností, jak je vidět z obrázků. Ale je tu mínus, „Heart of Oasis“ a „Compass“ jsou velmi radioaktivní (+4 k záření) a jejich prospěšné vlastnosti nejsou příliš silné, i když takových vlastností je mnoho. Abychom kompenzovali záření těchto artefaktů, budeme potřebovat alespoň dvě „bubliny“ a není tak snadné je najít. Tyto dva proto směle předáváme unikátní artefakt na questech za ně dostáváme peníze a nebojte se!

Další dobrý a vzácný artefakt: „Zlatá ryba“. Dává +12 kg k přenášené hmotnosti s +3 jednotkami radiace - není to špatná volba! „Zlatou rybku“ lze nalézt v gravitačních anomáliích a lze ji také získat pro výpravu za osvobozením rukojmí na Yanovovi, pokud si sami přejeme vypořádat se s bandity sami.

Velmi dobrým artefaktem z hlediska užitných vlastností je také „Sněhová vločka“, dává +6 výdrž s +3 jednotkami radiace. Tyto artefakty žijí v elektrických anomáliích. Pokud dáte dva takové artefakty, pak s malým batohem můžete běžet, aniž byste se unavili.

Ale přesto podle našeho názoru: nejlepším artefaktem ve hře je „Bubble“, odstraňuje záření a dává záření -4 jednotky. Ve hře jsou další antiradiační artefakty, jako je „Medusa“ a „Twist“, které dávají radiaci -2 a -3 jednotky. „Bublina“ se dá jednoduše nosit sama, pak můžete zapomenout na jakoukoli radioaktivní kontaminaci, záření okamžitě zmizí! Pokud opravdu chcete, můžete kromě „Bubble“ přidat nějaký druh artefaktu, který zvýší vaši nosnou hmotnost nebo výdrž.

Všechny ostatní artefakty ve hře jsou málo použitelné, jsou pěstovány v anomáliích jednoduše pro následný prodej. Nezapomeňte, že je výhodnější prodat Beardovi vzácné artefakty na základě smlouvy o hledání artefaktů, pak za každý takový artefakt můžete místo 3–5 tisíc získat až 24 tisíc rublů.

A ke všemu je tu video o tom, jak a kde hledat artefakty „Bubble“:

Blázen