Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships: Návod. Recenze laguny

Laguna



Vývojář: ZOOM Inc.

Vydavatel: Kemco

Datum vydání

Super Nintendo - prosinec 1992

Spiknutí: Voda v řekách se zakalila a na vesnici zaútočily příšery. Jsi Nasir, Rytíř Světla, vyvolený k ukončení utrpení lidí. Ještě něco, co potřebuje objasnění? Jak jste pochopili, od Lagoon nemůžete očekávat žádné odhalení zápletky. Hlavní postava je prakticky němá a většina dialogů se bude skládat z „vezmi si tohle, jdi tam“.

Hratelnost: Lagoon lze bezpečně nazvat klonem Ys. Příliš mnoho prvků bylo bezostyšně „vypůjčeno“. legendární hra od Falconu. Bohužel se tento klon ani zdaleka neblíží úrovni originálu. Začněme hlavním problémem Lagoon – strašně neohrabaným soubojovým systémem. Na rozdíl od Ys, v Lagoon vývojáři vytvořili samostatná tlačítka pro útok a skok. Ale nedělalo to vůbec dobrotu. Zasáhnout příšery mečem s párátkem není triviální úkol, ale nepřítel si při sebemenším kontaktu ubere slušné množství HP. Bohužel to platí pro všechny meče ve hře, ať už jde o startovací nůž nebo pokročilý moonblade. Pokud si na to na obyčejné nepřátele nějak zvyknete (a dokonce se naučíte útočit v rytmu, aniž byste ztratili HP), pak u bossů začíná ta pravá noční můra.

Životy ve hře můžete obnovit, stejně jako v Ys – tím, že zůstanete stát. Také si s sebou smíte nosit pár léčivých lektvarů, které budou v bitvách s bossy nepostradatelné, protože konfrontace s nimi je soutěží o to, komu rychleji dojde HP. Tam je těžké zvolit jinou, rozumnější taktiku, protože trefit je je výkon.

Ve hře je i magie. K čemu se používá několik lamel a několik vícebarevných krystalů? Jejich kombinací získáte různá magická kouzla. Magie na dlouhé vzdálenosti je vaší jedinou záchranou před útokem neohrabaným mečem. Ale neradujte se předem. Zaprvé, magie nefunguje na všechny nepřátele a zadruhé ji nebudete smět vůbec používat na bossy. Druhým využitím magie jsou magické prsteny, které absorbují MP každou sekundu. Jsou velmi užitečné na bossech, protože poskytují významný bonus k útoku, obraně a mohou dokonce obnovit HP.

Místa v Lagoon jsou velmi spletité labyrinty. A pak zjistíte, že hra má další nedostatky. Jako je rychlost pohybu hlemýždě hlavního hrdiny a okamžitá smrt při pádu do jámy. Naštěstí ve hře není tolik skoků a kromě toho můžete kdykoli ukládat.

Celkově mohla být Lagoon dobrá hra, kdyby vývojáři alespoň trochu vypilovali útok mečem. Ale kvůli této jediné chybě přichází veškerá radost ze hry vniveč. Lagoon bych nedoporučoval nikomu kromě fanoušků špatných starých her, kteří rádi testují své nervy.

Postavy:

Grafika: Vizuál Lagoon není příliš výrazný ani na poměry SNES her z roku 1991. Špatné detaily, jednoduchá animace a speciální funkce. efekty. Jediné, co lze poznamenat, jsou vzácné anime scény, které hru nějak rozjasňují.

26. září 2017

Přestávka v nápovědě slovo pro hra od Sharks Lagoon Přinášíme vám kompletního průvodce ke stažení a řešení k šíleně obtížné hře Break In, kterou vytvořil Sharks Lagoon pro PC i Mac. Pokud potřebujete pomoc s řešením několika úrovní nebo všech úrovní, pak je to pro vás dokonalý průvodce hrou, který vám pomůže vyřešit všechny možné kombinace. Toto je podivně zvláštní, ale návyková hra, kde detektiv Bill Nosy, Sam policajt, ​​Helen a Victoria Mulderovi, Molly, Tom a někteří další jsou umístěni do světa z minulost.

K dispozici pouze pro Priv-Box. Pokud houpete zařízení Android, iPhone, iPad nebo iPod Touch, pak můžeš zamiřte přímo na iTunes Obchod s aplikacemi nebo Google Play Store a vyberte si tuto hru za nízkou cenu VOLNÝ, UVOLNIT. Pokud jste velkým fanouškem vědomostních her, podívejte se na naši domovskou stránku, nabízíme a odpovídáme na všechny nejnovější a nejlepší vědomosti, únikové a slovní hry, abyste si hraní užili a nemuseli odpovídat. Pojďme se nyní vrhnout přímo na tyto odpovědi, cheaty a řešení na všech úrovních. Sharks Lagoon Break V Návodu.

Přestávka V Nápovědě Slovo Návod

Nyní to, na co jste čekali, jednoduše zadejte „ Widia” do hry, ale buďte opatrní, některé možnosti mohou vést k ukončení hry. Ale vždycky můžeš začít znovu :)

Mladší a starší detektivové se liší ve složitosti hádanek.

Tak to je krásný letní den. Přijíždíme za našimi přáteli Bess a Jess odpočívat na Ostrov strachu. Jakmile vystoupíme z letadla, vidíme ustaranou Jess a zjišťujeme, že někdo unesl Bess! Četli jsme vzkaz od Gibsonových – majitelů hotelu. Povídáme si s Jess a zjišťujeme, že Bess vzala golfový vozík a šla se projít po ostrově, kde zmizela.Je tam druhý golfový vozík, ale je potřeba dolít baterii. Jess dává dopis od únosců, ve kterém říkají, že osvobodí Bess, pokud my pojďme najít poklad El Toro. K tomu je potřeba něco vykopat ve Shark Bay. Jess chce nastavit satelitní telefon, aby přivolal pomoc.

1. Rozhlížíme se v hotelové hale.

Díváme se na mapu ostrova vedle Jess na zdi.
Díváme se na zavřenou skříň s podvodním vybavením a elektronickým zámkem vlevo od Jesse. Jdeme k vitríně, přečteme si informace o netopýrech, vezmeme detektor (vše v pořádku, ale chybí baterie). Na stojanu čteme informace o opicích, je třeba mačkat tlačítka a poslouchat jejich hlas. Vezměme si „Poznámky z pole“ neúnavným slunečným červnem. Díváme se na plakát s vlajkami na zdi. Jdeme dál - oh mluvící papoušek na bidýlku! Ukáže se, že je příbuzným naší staré kamarádky Laurie z Blackmoor Manor. Papoušek se jmenuje Kuku. V důvěrném rozhovoru Kuku vysvětluje, že je připraven nám ukázat všechny své triky a dát neomezené množství tipů, ale opravdu miluje guavu. No, vezměme na vědomí.
Přistupujeme ke stolu u vchodu a čteme si knihu o slavném El Toro. V roce 1669 zmizel on i jeho sedm lodí naložených pokladem. Autor knihy napsal, že poklad lze nalézt pomocí potápěčského vybavení, detektoru kovů, lopaty a podvodního vybavení. Nyní je akční plán jasný.

2. Prozkoumáme území hotelu.

Jdeme na molo. Vidíme jachtu, která stále nemá plachty. Vracíme se zpět do hotelu, odbočujeme na terasu. Tady to je, náš dopravní prostředek po ostrově je golfový vozík, ale baterie jsou prázdné. Na sedadle je přišpendlený lístek s návodem, jak doplnit baterie. Kde najdu vodu?
Před sebou vidíme malou kůlnu, zamčenou. Možná nechali Gibsonovi klíč za pultem?
Vracíme se k Jessovi, který nám dává klíč od stodoly. Možná má i baterii? Běda...
Otevíráme kůlnu, bereme lopatu, rozprašovač destilované vody a vidíme zamčenou bednu s plachtami.
Přečtěte si další pokyny k nabíjení baterie.

3. Otevřete krabici s plachtami.

Na krabici jsou namalované vlajky. Jdeme ke stánku s vlajkami a každou vlajku převedeme na čísla. Žluto-červená - 7, vícebarevná - 9, modro-bílá - 2, žluto-červeno-žlutá - 0, bílo-červená - 4. Takže kód hradu s plachtami je 79204. Bereme plachty.

Zvedněte sedadlo a vložte tam rozprašovač.
Obr. 2 - postřikovač z průchodu.
Každý spínač jsem očísloval shora dolů, zleva doprava. Otevřít - vodorovně, zavřít - svisle. Pro nalití vody je potřeba stisknout modré tlačítko, pro vylití stiskněte červené tlačítko.

Řešení:
Mladší detektiv:
Zavřít 1,2,3,5, otevřít 4,6
Otevřít 3,4,6, zavřít 1,2,5
Otevřít 3,4,5,6, zavřít 1,2
Zavřít 1,2,3,4,6, otevřít 5
Otevřít 3,4,6, zavřít 1,2,5.

starší detektiv:
Zavřít 1,3,6, otevřít 2,4,5
Zavřít 1,4,5,6, otevřít 2,3
Otevřete 1, zavřete všechny ostatní
Otevřít 1,4,5,6, zavřít 2,3
Otevřít vše

5. Jdeme na Palm Beach hledat Bess.

Velikonoční vajíčko 1:
Musíte sjet po nižší silnici, opustit dálnici a vjet do houštin, mezi dvěma řadami stromů je stezka, kde auto projíždí. Auto zastaví a vy se stanete majitelem kdákající kočky v čepici)))

Vycházíme z houštin a jdeme na Pláž Bess tam není, ale její pantofle tam jsou. Zkoušíme se na to podívat zblízka a zjistíme, že jsme uvězněni hlavou dolů. Tak se seznámíme s Johnnym Rollem, milovníkem divoké zvěře. Nechce s námi komunikovat, a tak jedeme do Shark Bay splnit požadavky únosců.

6. Žraločí zátoka, vykopávání deníku.

Po pečlivém prostudování návodu je jasné, že musíte najít písmeno W. Tři palmy uprostřed písečné pláže vypadají jako toto písmeno. Stojíme pod nimi.
Dále postupujeme podle návodu - vynásobíme počet listů na palmě nebo počet oblázků počtem kroků a vzdalujeme se od překážky druhým směrem.
Řešení:
Dolů 3, doleva 3, nahoru 9, doleva 9, nahoru 2, doleva 3, dolů 15, doleva 4, dolů 6, doprava 12, nahoru 5, doprava 6, dolů 4, doprava 8, nahoru 2.
Bereme lopatu do rukou.
Vykopali jsme El Torův deník.

7. Žraločí zátoka, přepis deníku.

A deník je zašifrovaný! A není tam žádný kód... Budete si ho muset přeložit sami. Musíte vybrat písmena, budou v textu duplikována, je snazší začít s krátkými slovy. Věc je komplikovaná tím, že každá stránka má svůj vlastní kód.

Řešení:
První strana:

V úplná tma Když foukal hurikánový vítr a obrovské vlny zaplavily palubu, nařídil jsem lodím změnit kurz a jít na přistání. Ostrov byl blízko, ale Caridad se rozpadl a zmizel v moři a do plachet Castidadu zasáhl blesk. Loď začala hořet a potopila se, zachvátila ji oheň a kouř. Pět zbývajících lodí dorazilo na ostrov a zakotvilo, aby přečkalo bouři.

Druhá stránka:

Za svítání jsme si uvědomili, jak velké byly škody. Přežila jen třetina mých lidí a lodě byly neopravitelné. Žádnému z nich není souzeno jít znovu na moře. Jsme úplně poraženi a odsouzeni strávit zbytek dní na ostrově, pokud nás nezahlédne nějaká projíždějící loď. Jako věrný králův služebník jsem se rozhodl splnit svou povinnost a bezpečně ukrýt náš náklad pro případ setkání s piráty.

Třetí stránka:

Sedm lodí vyplulo, což znamená, že sedm částí rozbije pečeť. Požádal jsem posádky zbývajících lodí, aby schovali každý jeden předmět na jiná místa. Kešky budu znát jen já a ti, kterých jsem se zeptal. O skrýš pokladu se postarám sám. Nepíšu sem španělsky, aby nikdo z mých lidí nerozuměl mým poznámkám. Pokud se z našich zachránců stanou nepřátelé, od týmu se nic nenaučí.

Deník byl rozluštěn, ale ne úplně. Musíte hledat nějaký další dešifrovací kód.

Vracíme se k Johnnymu a žádáme ho o baterii. Výměnou žádá, aby mu přinesl signální vlajku, která se ztratila na moři severozápadně od Palm Beach mezi dvěma kameny. Vracíme se do hotelu.

8. První cesta k moři.

Napínáme plachty a vyplouváme. Ve vašem inventáři se objevují pokyny pro řízení jachty, které by bylo dobré si prostudovat. Plujeme severozápadně od Palm Beach, uhýbáme velrybám, žralokům, bójím a dalším překážkám.Pokud do něčeho narazíte, jachta se začne poškozovat a nakonec se můžete utopit. Chcete-li zvýšit rychlost plavání, musíte manévrovat.
Druhý Velikonoční vajíčko:
Zároveň poznáváme okolí a sbíráme 9 lahví z moře s kousky básně uvnitř. Pojďme číst. Některá písmena jsou zvýrazněna červeně: "Swarm Before Sharks." Když se potápíme v korálovém útesu, budeme muset plavat blíž ke žralokům a vyhrabat z písku druhé velikonoční vajíčko

Vracíme se do hotelu.

Podle deníku El Toro spustil do moře jednu míli jihovýchodně od ostrova železnou truhlu na památku mrtvých námořníků. Máme lopatu, jachta je připravena. Potřebujeme potápěčské vybavení a detektor kovů.

Otevřeme elektronický zámek na skříňce zařízení.
Musíte vypnout všechna světla zajetím do rohu.

Buňky číslujeme zleva doprava, shora dolů.
Junior Detective 1 – stiskněte 5, 15, 25, 10, 5, 22, 21, 7.
Nebo:
Junior Detective 2 - tisk 21., 22., 25., 15., 10.7.

Senior Detective - stiskněte 20, 14, 8, 9, 4, 5.

Vyndáváme neopren, je tam i vzduch pro potápěčskou výbavu (pro použití klikněte na neopren, poté na červené tlačítko na válci a nezapomeňte si vzít potápěčskou výbavu). Vezmeme si dvě vysílačky - nyní můžete komunikovat s Jess. Díváme se na mapu, na které jsou vyznačena místa, kde Nancy řešila případy - zvláštní...
Na stole vedle Jess je mísa s ovocem, bereme odtud guavy.
Pokud Kuku ošetříte, buď napoví, nebo ukáže trik. U všech viděných triků je v názvu uvedena hvězdička. Pokud sami sníte pár guajav, můžete za to dostat i hvězdu.
Jdeme za Johnnym, dáme vlajku, dostaneme baterii a požádáme o detektor kovů.
Johnny to vrátí, ale výměnou za kompas, který ukradli opice.
Jdeme do Centra pro výzkum primátů.
Existují tři hry, které můžete hrát s opicemi.

Chcete-li vyhrát kompas, musíte hrát Coconuts. Tady se nám hodily nahrávky Sunny June. Chcete-li získat maximální počet bodů, musíte nejprve zamířit na kokosy, pak na kraby a poté na hvězdy.
Hra je na chvíli, po tréninku vše půjde.
Zároveň si můžete zahrát guavu za Kuku.
Pokud vyhrajete všechny ceny od opic, můžete získat hvězdičku v názvu.

Třetí velikonoční vajíčko.
Vezměte libovolné vejce, klikněte na opici vpravo a zahrajte si s ní „Cages“. Pokud vyhrajeme, dostaneme velikonoční vajíčko s palmami

U Johnnyho vyměníme kompas za detektor kovů.
Vracíme se do hotelu.

10. Potápění

Plujeme ke Korálovému útesu na jihovýchodě ostrova. Plaveme do zátoky, klikáme na vodu. Hru doporučuji uložit, protože... Jedná se o časově omezený úkol a pokud nemáte čas, dojde vzduch v potápěčské nádrži a budete muset plavat zpět do hotelu, abyste ji nabili, nebo použijte druhou šanci.
Hledáme truhlu s detektorem kovů. Najdete různé kovové předměty, nezapomeňte vyhrabat druhé velikonoční vajíčko!
Pokud ve hře najdete všechny kovové předměty, dostanete v názvu hvězdu.

V důsledku toho byla truhla nalezena, ale uzavřena.
Toto je sudoku. Podle diáře je potřeba barvy na víčku seřadit tak, aby neladily ani vodorovně ani svisle, ani v každém z 9 bloků. Každé barvě přiřadíme číslo od 1 do 9.
Existuje nápověda pro mladšího detektiva: první blok čísel je očíslován

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Řešení:
Mladší detektiv:

1 2 3 9 4 7 6 8 5
4 5 6 8 2 1 7 9 3
7 8 9 5 3 6 4 1 2
9 6 2 4 7 5 8 3 1
8 1 4 3 9 2 5 6 7
3 7 5 1 6 8 9 2 4
2 9 1 6 5 4 3 7 8
6 4 8 7 1 3 2 5 9
5 3 7 2 8 9 1 4 6

starší detektiv:

4 7 9 6 5 3 8 1 2
1 3 6 8 7 2 5 4 9
5 8 2 4 1 9 6 7 3
6 5 8 2 4 1 3 9 7
7 9 4 3 6 8 2 5 1
2 1 3 7 9 5 4 6 8
9 2 7 5 8 4 1 3 6
3 4 1 9 2 6 7 8 5
8 6 5 1 3 7 9 2 4

Nejstarší bude muset tvrdě pracovat sám. Začínáme na centrálním náměstí.
Nakonec je víko otevřené. Z truhly vezmeme astroláb a podivný pestrobarevný disk.Vyplaveme nahoru.
Na astrolábu je napsáno několik písmen. Toto je chybějící kód do deníku!

Řešení:
s obrovskýma ušima, chytající hmyz, světlo našich luceren, z útesu, astroláb na stojanu, tři stopy, šestkrát, padesát stop, modrá propast, bude sledovat značky.

Deník byl rozluštěn.

Plujeme zpět do hotelu, na sloupu terasy je připíchnutý výhrůžný vzkaz.
Nyní potřebujeme stojan pro astroláb a detektor, abychom našli jeskyni, kde žijí netopýři.

Sestavíme detektor a vložíme baterii.
Z deníku zjistíme, že netopýři, které potřebujeme, dávají signál o frekvenci 16 kHz (netopýr velký ušatý Waterhouseův).
Škodlivý Kuku nám své okouny nechce dát zadarmo. Proto mu dáváme guavu (pokud vám dojdou, jdeme k opicím).
Ale i poté vás začne pronásledovat do všech lokací. Ve Žraločí zátoce, Modré propasti a Palmové pláži jsou větvičky, ale můžete si vzít jen jednu po druhé, konečně tu máme stojan na astroláb.

12. Pojďme lézt po skalách

Uprostřed ostrova se nachází skála s jeskyněmi. Vylezeme nahoru a začínáme kontrolovat všechny jeskyně pomocí detektoru, nezapomínáme uhýbat kamenům, které padají z nebe. Pokud zaškrtnete všechny jeskyně, dostanete do názvu hvězdičku.
Hurá, konečně jsme dorazili! Ale co to je? Na zdi je nějaké tlačítko... Zmáčkneme ho. Bylo by lepší, kdybychom to neudělali... Vchod byl uzavřen velkým kamenem. Je tma a těžko se dýchá. Zkusme jeskyni osvětlit. Světlo zrcadel musíte nasměrovat na protější stěnu.

Vezměte druhý vícebarevný disk a šedý talíř se symboly.
Zkusme kontaktovat Jess a zavolat jí o pomoc.

13. Hrajte jako Jess

Teď bude muset Jess vylézt na skálu)))
Vchod je zavřený a hrad je velmi zvláštní hádanka.
Udělejte si čas na jeho otevření, pečlivě si zapamatujte obrázek.
Když otevřete víko, dílky skládačky se musí sestavit do skupin - velbloudí hlava, hrb, nohy atd. Teprve když vše správně poskládáte, všechny dílky skládačky do sebe zapadnou a místo skládačky budou skvrny.
Číslováme je zleva doprava shora dolů od 1 do 9.

8 9 6 3 2 1 4 5 6 3 2 5 8 7 4 5 6 9 8 7 4 5 6 9 8 5 4 7 8 9

Konečně je vchod otevřený. Jdeme k východu a vidíme na podlaze jeskyně řidičský průkaz Johnnyho Rolla, který, jak se ukázalo, vůbec není Johnny Roll, bereme ho s sebou.

Blázen