Dovednosti. Kompletní přepracování boje ve Skyrim \ Combat Overhaul Mods Skyrim zablokujte kouzlo jednoruční zbraně

Tento plugin umožňuje hráči blokovat údery současně oběma rukama zbraní. Možné jsou různé kombinace se zbraněmi a kouzly na blízko, stejně jako schopnost obrany holýma rukama.

Volitelné moduly:

1. Náhodný útok
- Pokud jste nainstalovali Doplněk Dawnguard, použijte příslušnou verzi;
- Blokovací tlačítko podporuje následující kombinace: 2 jednoruční zbraně, holé ruce;
- Když stisknete tlačítko útoku, údery budou provedeny vaší levou nebo pravou rukou;
- Mod nemá žádný účinek v utajeném režimu.

2. Levý blok
- V této verzi modu nebudete moci útočit levou rukou, pokud máte vybavené 2 jednoruční zbraně.

3. Dvojitý útok

- Podržení obou tlačítek myši vám umožní provést dvojitý silový útok, čímž zrušíte režim blokování;
-Nemůžete provést normální dvojitý útok.

4. Dvojitý silový útok
- Chcete-li vstoupit do režimu blokování, stiskněte současně levé a pravé tlačítko myši, opakováním této akce jej ukončete;
- Podržením obou tlačítek myši na chvíli vstoupíte do režimu blokování;
- Nemůžete provádět žádné dvojité útoky.

Pozor: použijte pouze jednu verzi modifikace!!!

Publikování překladu na jiných stránkách je zakázáno!

Popis:

Tento materiál je kompilací dvou modů od jednoho velmi skvělého autora -

V této kolekci najdete pluginy, které komplexně vylepšují bojový systém Skyrimu.

Instalace:

Instalace každého pluginu je podrobně popsána níže.

Díky:

Bethesda Game Studios: Za vytvoření úžasné hry Skyrim

Kahmul78: Za to, že jsem se mohl podívat na jeho skripty Location Damage a použít je

Dave Humphrey: Za tvorbu SkyEdit, která mi umožnila vytvořit všechny verze

před verzí 2.00 modu.

Všichni přispěvatelé do neoficiálních starší svitky stránky (uesp.net),

za všechny informace, které napsali o brnění a vzorcích poškození.

Všichni přispěvatelé na wiki Creation Kit, bez kterých se učí

nový skriptovací jazyk Papyrus by byl peklo.

Všichni lidé, kteří zaslali hlášení o chybách, návrhy a konstruktivní

kritika na bethsoft fórech a sekce komentářů skyrimnexus.

Spiderexpert pro vytvoření instalačního programu NMM.

Topeira za natočení videa mého modu.

Použitý:

Creation Kit

SkyEdit v0.041 alpha (pro verze modu před 2.00)

A nyní více podrobností o každém modu:

1) Smrtící boj \ Smrtící bitva

Verze - 3.84

Podrobný popis:

Tento mod mění celý bojový systém Skyrimu, takže je rychlejší, flexibilnější a realističtější a také vhodnější pro zkušení hráči. Nyní již žádné mačkání knoflíků rpg hra, pouze taktika, promyšlenost a kompetentní výběr útoků. Mod mění některá nastavení hry, více o všech možnostech níže:

OPRAVA NASTAVENÍ HRY POMOCÍ MODOM:

1) Snížená účinnost veškerého brnění!

Samotná hra má nedomyšlenou funkci: všechna zbroj se houpe do nereálných výšin! Mít zapnutých 100 dovedností těžké brnění snížíte svůj útok asi o 80 %, což je prostě neskutečné podvádění! A také plně vylepšená dovednost kováře vám pomůže vylepšit vaše brnění natolik, že si poškození téměř nevšimnete. Mod mění vanilkové dobroty a snižuje všechny výhody od brnění na realistické minimum. Redukce byla provedena pro všechna zbroj, vylepšená i ne. Štít není součástí tohoto systému, stále s ním můžete dosáhnout snížení poškození.

2) Posílení účinnosti bloku

S modem bude blok vaší hlavní nadějí na přežití! Budete to měnit častěji, pokud chcete přežít. Po snížení vlastností pancíře je celkem rozumné zaměřit se na blok, což i s vybavením těžkého pancéřování bylo ve skutečnosti velmi potřebnou technikou.

3) Zvýšené poškození.

Celkové poškození útoku se zvýšilo! Navýšeno nejen pro hrdinu, ale i pro NPC. Nyní budou nepřátelé silnější.

4) Snížení poloměru útoku.

Kde jsi ve skutečnosti viděl parchantský meč šlehající 2 metry? Přesně tak, nikde. Nyní, abyste vyhráli bitvu, abyste dosáhli nepřítele, budete muset stát blízko nepřítele a zaútočit na něj.

5) Zvýšené náklady na výdrž

Nyní bude spotřeba výdrže větší. Blokování a útoky jsou nyní dražší, ale nezapomněli jsme na realitu. Stání vám pomůže rychle získat zpět vaši výdrž. To znamená, že při útoku na nepřítele můžete provést několik silných útoků a dokončit slabými a po boji rychle obnovíte veškerou svou výdrž. Docela realistické.

NOVÉ FUNKCE HRANÍ:

1) Reakce na váš útok je omráčení.

Poté, co od vás nepřítel dostane ránu a nebude se bránit, zavrávorá, jako by se mu zatemnilo vidění. Můžete přimět nepřítele, aby na váš úder reagoval zavrávoráním, pokud: není duch, nezablokoval úder a pokud neměl nabité kouzlo.

2) Reakce na útok NPC je omráčená.

NPC budou nyní také moci zasazovat rány svým nepřátelům a hráči, které je mohou ohromit překvapením. Podmínky pro reakci na náraz jsou stejné jako v předchozí možnosti. Do hráče je také přidáno nové kouzlo – Překonejte bolest, jedná se o krátkodobě působící kouzlo, které vám umožní překonat efekt třesoucí se kamery z vašeho vrávorání a mít čas zareagovat na nečekaný úder. Také podobné, ale účinnější a dlouhotrvající kouzlo lze zakoupit od kouzelníků Skyrimu. Říká se tomu Výbuch adrenalinu

3) Časování bloku

Je logické předpokládat, že je nemožné stát v bloku věčně, dříve nebo později se unaví. S tím ale tvůrci hry nepočítali, útoky můžete blokovat navždy a náklady na blok budou stejné. Autor modu to napravil, nyní bleskový blok (pokud jste okamžitě odrazili útok a přešli do protiútoku) nebude stát vůbec nic, ale dlouhý blok bude podléhat penalizacím, které ovlivňují vaši výdrž. Totéž se stane všem NPC, takže se snažte správně útočit a umisťovat bloky včas. Tato možnost vám také dává další šanci prorazit blok unaveného nepřítele, ale dostanete ho také za stejných podmínek, takže bitvu sledujte pečlivěji.

4) Opravená spotřeba výdrže pro pravidelné útoky.

Opravena spotřeba výdrže při způsobování a přijímání pravidelných útoků (ne silových). Nyní jsou náklady na výdrž nižší a můžete svého soupeře dobře trefit, stejně jako on vás.

5) Vylepšená reakce NPC na útoky!

Ve skutečném boji reagují všichni protivníci na různé útoky jinak. Někdo se na vás s křikem vrhne, někdo uteče atd. atd. Neexistují identické souboje, všechny jsou jedinečné. Ale ne, ve Skyrimu je každá bitva klonem stovek předchozích. Tento mod napraví toto nedorozumění, nyní budou NPC reagovat na různé útoky jinak. Tato hodnota je náhodná a nyní je šance, že potkáte dva bojovníky, kteří reagují na poškození stejně, snížena na minimum.

6) Zlepšení vynalézavosti NPC!

Nyní budou NPC útoky logičtější a promyšlenější, mohou vás začít bít na štít v naději, že prolomí blok, nebo dokonce změní zbraně, aby vás zmátly. Pokud jste na koni, nepřátelé na vás přestanou útočit, začnou střílet/mlátit vašeho koně, protože jedině tak vás zastaví.

7) Vylepšení bezpečnostních kouzel!

Nyní se nejen vyhnete poškození, ale budete mít i malou šanci odrážet útoky vašich nepřátel. Tento trik však budou moci provádět i NPC.

8) Skutečný rozdíl mezi lehkým a těžkým brněním!!!

Nyní si opravdu všimnete rozdílu mezi lehkým a těžkým brněním! Rozdíl se projeví v rychlosti vašich pohybů! Vybírejte tedy své brnění moudře.

9) Snížená rychlost při útoku.

Samotný útok zahrnuje strávit nějaký čas švihem a údery. Obouruční zbraně budou ještě pomalejší, ale výkonnější. V kombinaci s předchozí funkcí dosáhnete skutečného realismu. Lehce ozbrojení válečníci se budou pohybovat rychle (ale ne rychlostí +80 jako ve vanilce), těžké tanky budou udeřit silně, ale budou pomalejší.

10) Lokalizované poškození!

Nyní, když zaútočíte na nepřítele na určitém místě, získáte určité bonusy k poškození. Systém je velmi realistický, budou brány v potaz útoky z blízka i z dálky + útoky na hlavu či trup. Podrobný popis:

Hlava - zvýšené poškození + silnější efekt stagger + efekt rozmazání

Pravá ruka – 25procentní šance na úplné odzbrojení.

Levá ruka – Soupeř nebo hráč ztratí možnost blokovat.

Truhla - Dodatečné poškození výdrže + efekt stáčení (různé pro různé NPC).

Zpět - Extra poškození výdrže + efekt zavrávorání a 50% šance na poražení.

Třísla - Dodatečné poškození výdrže + efekt stáčení (různé pro různé NPC).

Nohy – pokud k vám nepřítel běžel, tak ho srazíte, pokud stál, tak je poškození dvojnásobné.

Instalace:

Pro standardní instalaci budete potřebovat jedno esp - DeadlyCombat.esp.

Zahrnuje všechny výše uvedené možnosti. Rozbalte archiv a jednoduše zkopírujte složku Data do složky hry.

Volitelný:

Volitelná složka obsahuje esp pro konfiguraci modu (zakázání/povolení určitých funkcí). A také pluginy pro některé hardcore možnosti.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- odstraní změny provedené modem v hodnocení brnění.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- odstraňuje zvýšenou vzdálenost útoku.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- odstraní změny provedené modem k poškození.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- odstraní změny provedené modulem ve výdrži.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- zvyšuje poškození několikrát ve srovnání s hlavním pluginem. Načíst po DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp - opravuje chybu, která se objevila u některých hráčů. Chování obrů se nezměnilo.

V sekci Ostatní na otázku Co je to plochý úder ve videohře The elder scrolls 5 skyrim položený autorem Kirill Skomorokha nejlepší odpověď je Ano, pravidelný úder štítem. Je to zbytečná věc, k ničemu a žere výdrž jako racek. Obecně je lepší neplýtvat svými schopnostmi na blokování, je to zbytečné.

Odpověď od Nikita Kulyakin[nováček]
užitečná věc, zachránila mě nejednou


Odpověď od Tommy Hruk[nováček]
Úplná kravina. Vždy jsem používal základní útok štítem. A stačilo to na legendu nebo tak něco. Představte si, že jste křehký BreT s křehkým štítem ze surové kůže a že se k vám řítí draugrský kat nebo válečník. Blokovat je zbytečné – jedním nebo dvěma údery síly vás může poslat k vašim předkům. Silový útok ale snadno srazíte ranou ze štítu No, na posledních úrovních, kdy máte na sobě daedrické vybavení, můžete na štít úplně zapomenout. Alespoň pěstmi na draka.


Odpověď od ???µ???°?? ???µ???µ???????????? [aktivní]
Blokování Chcete-li zablokovat úder, podržte pravé tlačítko myši. Blokování zbraní nebo štítem snižuje poškození, které utrpíte. Štíty jsou účinnější než zbraně. Chcete-li udeřit naplocho - štítem nebo zbraní - podržte pravé tlačítko myši a v tuto chvíli klikněte levým tlačítkem myši. Plochý úder může protivníka omráčit a nechat ho otevřený útoku. Není možné udeřit plošně s nízkou rezervou síly.


Odpověď od Cheshire kočka[guru]
jak zasadit ránu POWER zbraní? - musíte DRŽET tlačítko úderu Totéž s plochým úderem - při držení bloku držíte úder. A voila - plochý silový úder Py. Neposlouchejte vrchního muže, zjevně hraje výhradně za mágy nebo vrahy, přičemž zapomíná, že ve hře je několik tříd, které používají štíty.

Všechny dovednosti ve hře jsou rozděleny do tří kategorií: boj, magie a zloději. Tento článek se zaměří na bojové dovednosti.

Za vytváření nových předmětů zde odpovídá dovednost Kovářství. Útočné dovednosti jsou střelba, Jednoruční zbraň A Obouruční zbraň, a obranné - Těžké brnění a Blokování. Aktivace Warrior Stone zvyšuje tempo růstu bojových dovedností o 20 procent.

Boj z ruky do ruky

Ve hře můžete kromě různých zbraní a kouzel používat i vlastní pěsti. Poškození v osobním boji je vždy způsobeno zdraví nepřítele, ale ne jeho magicce nebo vytrvalosti. Boj z ruky do ruky není tak účinný jako jiné bojové styly, ale i tak může zabíjet. Pokud hrajete za Khajiita a najdete si pár těžkých rukavic, pak někde až do úrovně 10 může poškození způsobené rukama převýšit poškození ze zbraní. Je důležité poznamenat, že kritické poškození můžete způsobit stealth holýma rukama, ale nemůžete si na ruce aplikovat jed. Vzdálenost boje rukama se přibližně rovná vzdálenosti boje dýkami, rychlost je průměrná. Můžete kombinovat boj z ruky do ruky s použitím magie nebo štítu, udeřit pouze jednou rukou. Bohužel, protože boj z ruky do ruky není dovednost, váš vývoj v rané fázi hry může být trochu stagnující, pokud tento styl boje intenzivně používáte.

Poškození holýma rukama na začátku hry je fixní pro každou rasu. Všechny rasy, s výjimkou Argonianů a Khajiitů, udělují stejné poškození 4 . Argonians a Khajiit mají stejné základní poškození 10 , a poslední také mají pasivní schopnost, což zvyšuje celkové poškození rukama 22 . Tyto hodnoty se se zvyšující se úrovní nemění a jsou spojeny pouze s jedním perkem - Fists of Steel, který najdete ve větvi Těžké brnění.

Lidé a elfové

Základní poškození bez zbraní: 4

Celková škoda: 4

Argoniany

Základní poškození bez zbraní: 10

Žádné další bonusy

Celková škoda: 10

Khajiit

Základní poškození bez zbraní: 10

Další poškození: 12

Celková škoda: 22

Zvýšené poškození zblízka

Perk Fists of Steel přidává poškození v boji z ruky do ruky, které se číselně rovná základnímu hodnocení brnění rukavic, které nosí hlavní hrdina. Maximální základní hodnocení je daedrické rukavice, a v souladu s tím se škoda přidaná jimi rovná 18 . Pěstování dovedností nebo zlepšování rukavic v kovárně toto číslo neovlivňuje.

Ve hře je pouze jeden předmět, který zlepšuje boj beze zbraně. Jmenuje se Fighter's Gloves. Najdete ho v Krysí díře, nechvalně známé stoce Riftenu, se soudruhem jménem Gian První. Tento předmět lze rozbít u oltáře očarování a poté očarovat prstenem nebo jinými rukavicemi, aby se zvýšilo poškození způsobené údery. Zde je také strop a je rovný 14 .

Takže maximální poškození, kterého můžete ve hře dosáhnout bez použití alchymie, je 10 (základ) +12 (Khajiit Claws) + 18 ( daedrické rukavice) + 28 (kouzlo na prsten a rukavice) = 68

Bojujte se zbraněmi

Abyste mohli zbraň používat, musíte ji přiřadit své levé nebo pravé ruce. Obouruční zbraně a luky vyžadují použití obou rukou. Po vybavení se štíty automaticky objeví v levé ruce a nelze je přeřadit na pravou ruku.

Pokud váš útok způsobí dostatečné poškození k zabití nepřítele, hra může zobrazit animaci zabití. Pokud máte aktivované výhody Nemilosrdná stávka A Drtivá rána v dovednostech Jednoruční zbraň A Obouruční zbraň V souladu s tím budete někdy moci pozorovat dekapitaci nepřítele. Dokončovací pohyby nastávají pouze ve vztahu k poslednímu nepříteli v bezprostřední blízkosti v určité vzdálenosti.

Dvě zbraně

Tento styl boje se vyznačuje rychlostí a tlakem. Pokud ke každé spoušti přiřadíte zbraň, nebudete moci blokovat nepřátelské útoky, ale budete moci přerušovat jeho útoky nepřetržitým přívalem úderů. Dvojitý útok trvá asi jedenapůlkrát déle než útok jednou rukou, ale způsobené poškození je mnohem větší.

Dvojitá rychlost útoku je určena na základě hmotnosti zbraně ve vaší levé ruce a cena výdrže závisí na hmotnosti zbraně ve vaší pravé ruce. Proto má smysl držet dýku v levé ruce, aby byl dvojitý útok rychlejší. Ale s největší pravděpodobností bude použití jednoho typu zbraně účinnější díky použitým perkům.

Perk Double Whirlwind zvyšuje rychlost zbraně nejen při úderu oběma rukama, ale i jednou, pokud máte zbraň v obou rukou.

Pokud ke své hlavní ruce přiřadíte kouzlo, ztratíte bojové bonusy duální zbraň, při přidělování kouzel nebo štítu do druhé ruky bonusy zůstávají.

Silové útoky

Silový útok se provádí podržením příslušné klávesy. Způsobuje dvojnásobné poškození než normální útok a má také šanci nepřítele zavrávorat. Vaše výdrž klesá podle následujícího vzorce:

Cena výdrže za silový útok = (20 + váha zbraně) * násobitel ceny útoku * (1 - efekt výhody)

Násobitel nákladů na útok je 2 pro silový útok jednou rukou a 3 zaútočit dvěma rukama (hlavní hrdina rozdává 3 rány za sebou).

V závislosti na směru, kterým se pohybujete, můžete provádět různé silové útoky. Při provádění dopředného silového útoku tedy provedete výpad, čímž se rychle zmenší vzdálenost mezi nepřítelem a vámi. Použitím silového útoku při pohybu vzad můžete účinně čelit nepřátelským útokům. Použití perku Fan Attack vám umožní udělit poškození všem nepřátelům před vámi pomocí silových útoků obouruční zbraní při pohybu do strany.

Stamina vynaložená na útok neurčuje poškození způsobené nepřátelům, takže pokud na útok strávíte méně výdrže, neznamená to, že se poškození snížilo.

S zarovnání různé styly bitva

Možné varianty různých bojových stylů jsou popsány níže. Boj z ruky do ruky není zahrnut do úvahy, protože byl probrán výše, a boj se zbraní v jedné ruce, protože je zjevně slabší než boj s obouruční zbraní.

Jednoruční zbraň a štít

Jeden z nejoblíbenějších bojových stylů, balancující mezi útokem a obranou. Jednou z výhod tohoto stylu boje je pasivní bonus k celkovému hodnocení brnění, které štít poskytuje. Zvyšování úrovně schopnosti Blokování snižuje obdržené fyzické poškození na minimum. Vyzdobit Elementární ochrana při blokování snižuje na polovinu magické poškození od elementárních kouzel.

Bohužel, abyste mohli naplno využít tento bojový styl, musíte utratit velké množství perků - 25 . Ještě více „rozpočtová“ možnost s levelováním pouze na levé straně ve stromu dovedností Blokování a investováním do perků Silná paže a Bojový postoj. Jednoruční zbraně bude vyžadovat asi 15 výhody Za stejné množství perků můžete efektivněji používat obouruční zbraně.

Obouruční zbraň

Při použití tohoto stylu boje budete méně chráněni než při použití zbraně a štítu, nicméně výhody jsou také skvělé: větší poškození za sekundu a také skutečně ničivé silové útoky. Stále však budete moci blok používat, i když ne tak efektivně. Abyste mohli naplno využít tento bojový styl, musíte pouze utrácet 15 výhody

Dvě zbraně

Tento bojový styl má ze všech ostatních nejmenší obranu. Nápověda hry říká, že úder oběma rukama okamžitě způsobí dvojnásobné poškození, ale není to tak úplně pravda, protože to zabere o 50 % více času. A celkové poškození za sekundu se zvýší na 133 % základu. Perk Double Whirlwind zrychluje útoky jednou nebo dvěma rukama a také silové útoky (pokud je zbraň v obou rukou). S obouručními silovými útoky dosáhnete až tří zásahů v řadě. Hlavní výhody pro tento bojový styl jsou Strong Arm, Fighting Stance, Double Whirlwind a Dvojitý mlýnek na maso. Napumpovat je bude trvat asi 9 výhody Cenou za takovou levnost je téměř úplný nedostatek ochrany a zvýšená spotřeba staminy, takže se musíte předem postarat o lektvary pro obnovení zdraví a výdrže a v bitvě jednat rozhodně a rychle. Redguardi se schopností Battle Fury se obejdou bez lektvarů na obnovu výdrže.

Bojovník slova

Warriors of the word dovedně kombinují zbraň v hlavní ruce (protože zbraň v této ruce je o 15 % rychlejší) a kouzlo ve druhé. Slovní válečníci se dají rozdělit do dvou kategorií: někteří doplňují poškození ze zbraní na blízko magií, jiní používají podpůrná kouzla. První se soustředí na školu ničení a oslabují nepřítele na velkou vzdálenost a po vyčerpání jejich magických rezerv použijí jejich zbraně. Jiní volají stvoření z Oblivionu, aby pomohli, vyléčili se atd. Vzhledem k tomu, že jedna z vašich rukou může mít kouzlo naprosto jakéhokoli typu, od plamene až po iluzivní kouzla, je docela těžké říci, kolik perků je potřeba k vidění. nejefektivnější práce zvoleného stylu. Nejvíce „rozpočtového“ válečníka slova získáte po získání výhod Strong Arm, Fighting Stance a několika ze školy Restoration school (plnohodnotná škola magie). Tento bojový styl lze velmi snadno kombinovat s výše popsaným bojovým stylem Dvě zbraně

Úroveň obtížnosti také ovlivňuje cenu a trvání kouzla Balance ze školy změny.

Poškození při pádu

Pokud spadnete z velké výšky, dostanete určité poškození, které se vypočítá podle následujícího vzorce:

Poškození při pádu = ((výška - 600) * 0,1)^1,45 * modifikátory

Perk Soft polstrování v dovednostech Těžké brnění Snižuje poškození pádem na polovinu.

Poškození, které utrpí ostatní postavy, se počítá pomocí „závažnějšího“ vzorce:

Poškození při pádu = ((výška - 450) * 0,1)^1,65 * modifikátory

Přidání

  • Obouruční boj zlepšuje ovládání jednoručních zbraní spíše než obouručních.
  • Na rozdíl od těch dvou předchozí hry série Morrowind a Oblivion, zbraně ve Skyrimu nevyžadují opravu, nemohou se rozbít a používáním se nezhoršují.
  • Boj je jedním z bodů přesvědčování. Po výhře vám postava poskytne všechny informace, které potřebujete.
  • Meče, sekery a palcáty jsou spojeny do jedné dovednosti a požadovaná specializace je určena perky.
  • Použití pěstí jako zbraně nezvýší vaši úroveň, protože boj z ruky do ruky není vázán na žádnou dovednost.

Základy boje, blokování, ploché údery – základy Skyrimu

Zbraně ve Scarim

Zbraně ve Skyrimu jsou velmi rozmanité. Poškození, které způsobíte, závisí na samotné zbrani, vaší dovednosti a schopnosti používat daný typ zbraně. Údery těžkými zbraněmi jsou prováděny pomaleji, takže z hlediska poškození za jednotku času mohou být horší než rychlejší zbraně. Navíc těžké zbraně zpomalují vaše pohyby.

Melee ve Scarimu

Existují dva typy útoků: jednoduché a mocné. Jednoduché útoky jsou rychlejší, ale způsobují menší poškození; Silové útoky jsou pomalejší, ale způsobují větší poškození. Chcete-li provést jednoduchý útok, klikněte levým tlačítkem myši. Pro silový útok podržte levé tlačítko myši.

Lukostřelba ve Scarimu

Chcete-li vystřelit z luku, stiskněte a podržte levé tlačítko myši a poté jej uvolněte, abyste uvolnili šíp. Úplné natažení tětivy po výstřelu nějakou dobu trvá. Speciální střelecké schopnosti poskytují nové možnosti, jako je přiblížení při fotografování.

Jednoruční a obouruční zbraně ve Scarim

Některé zbraně, jako jsou dýky, meče, palcáty a sekery, jsou určeny pro jednu ruku, zatímco druhá ruka může držet štít nebo jinou jednoruční zbraň. Sekery, velké meče nebo válečná kladiva vyžadují k použití dvě ruce, takže nebudete moci zvednout štít ani druhou zbraň. Obouruční zbraně jsou pomalejší, ale způsobují větší poškození.

Blokování ve Scarim

Chcete-li zabránit úderu, podržte pravé tlačítko myši. Blokování zbraní nebo štítem snižuje poškození, které utrpíte. Štíty jsou účinnější než zbraně. Chcete-li udeřit naplocho - štítem nebo zbraní - podržte pravé tlačítko myši a v tuto chvíli klikněte levým tlačítkem myši. Plochý úder může protivníka omráčit a nechat ho otevřený útoku. Není možné udeřit plošně s nízkou rezervou síly.

Brnění ve Scarimu

Vaše celková úroveň obrany neboli třída brnění je součtem všech věcí, které máte na sobě. Čím vyšší třída brnění, tím lépe jste chráněni. Úroveň ochrany, kterou poskytuje brnění, závisí na samotném brnění, vaší dovednosti v jeho nošení a souvisejících schopnostech.

Zastavení boje ve Scarim

Pokud se dostanete do boje s přítelem nebo strážcem, vždy se můžete vzdát tím, že odložíte svou zbraň. Pokud nepřítel chce, zastaví boj.

„Blok, protiútok, úder štítem! Zasáhněte nepřítele, když je dole! Ona tě neušetří, takže bys měl? V bitvě je hlavní tlak, musíte být první, kdo chytí soupeře a nezklame ho.“

– Eduardo Corvus, Jak zabít, než vás zabijí



Blázen