Ve Skyrimu nepije krev. Klady a zápory vampirismu ve hře Skyrim

TES V: Skyrim byl a zůstává extrémně populární hra, která si získala srdce obrovského množství hráčů: stále na ni často a vřele vzpomínají ti, kteří ji hráli, a mody pro ni stále vznikají v obrovském množství. V neposlední řadě si Skyrim získal oblibu díky svobodě jednání: můžete být dokonce... nemrtví. V tomto případě upír. Proměna v takové stvoření může nastat buď podle vaší vůle, nebo proti ní; v každém případě se výrazně změní hratelnost.

Co to vůbec je?

Nakazit se vampyrismem není těžké – celkem jednoduché najít nepřátelského upíra(a těch je v rozlehlosti Skyrimu dost) a pustit se s ním do bitvy, přitom nemít stoprocentní odolnost vůči nemocem. Nepřítel určitě použije kouzlo „Life Drain“ a po pár sekundách se objeví požadovaná (nebo ne tak žádaná) zpráva o tom, že jste se nakazili nemocí s krásným jménem „Sanguinare Vampiris“. Prvních 72 hodin to bude jen obyčejný bolák bez jakýchkoliv účinků, který se dá vyléčit jako každý jiný. Ale pak...

Poté se postava stane skutečným upírem se všemi vylepšeními a oslabeními, která tento stav přináší. Jejich seznam navíc značně závisí na tom, zda je doplněk nainstalován Downguard. Vážně to přepracovává mechaniku vampirismu ve hře, hraní za upíra se stává mnohem pestřejší a zajímavější.

Od této chvíle bude Dovahkiin neustále chtít krev pro vnitřní použití. Může být vysát z těch, kteří spí. Pokud nepijete krev, upír začne hladovět: 24 hodin bez červené tekutiny vede k přechodu do další fáze hladu, až do čtvrté. S každou fází sílí některé upíří síly, ale nevýhody tohoto stavu jsou stále zřetelnější (v zásadě nemůžete nikomu pít krev po celou dobu hry a neustále pobíhat hladoví - výběr je jen na vás). hráč). Navíc se změní vzhled: oči zčervenají nebo zezlátnou, zuby se poněkud prodlouží.

Pokud jste unaveni z toho, že vaše postava pod sluncem slábne a její oči září nepřirozeným světlem, pak je tu dobrá zpráva: můžete vyléčit vampirismus.

První způsob je stát se vlkodlakem, i když to není zrovna lék... Spíše jde o záměnu jedné nemoci za druhou – lykantropii. Druhým způsobem je dokončit úkol „Rising at Dawn“, který zadává Morfální čaroděj Falion; a toto hledání lze provádět opakovaně.

Pros

Lidé chodí na Temnou stranu pro něco příjemného a užitečného. Jakmile se postava stane upírem, získá následující vlastnosti (funkce jsou označeny hvězdičkou*, pokud je k dispozici Downguard DLC):

  • Velký bonus k odolnosti proti chladu (25-100% / 20-50%*)
  • Stoprocentní odolnost vůči jakýmkoli nemocem a jedům
  • 25% bonus ke stealth při plížení
  • Iluzní kouzla jsou zvýšena o 25 %
  • Schopnost jednou denně vzkřísit mrtvé jako spojence (čím hladovější upír, tím silnější zombie).
  • Kouzlo „Life Drain“, které pumpuje zdraví někoho jiného do vašeho vlastního (síla kouzla roste s úrovní hladu).
  • Schopnost jednou denně uklidnit ostatní tvory, to znamená znemožňovat je bojovat.
  • V posledním stádiu hladu se postava může jednou denně stát neviditelnou a získat noční vidění na tři minuty.
  • Pokud je bloodsucker zručný v kouzlech obnovy a má perk Necromage, pak všechna samořízená kouzla, výkřiky a očarování narostou na síle a trvání.
  • Přístup k formě Pána upírů*.

Poslední z nich stojí za to se podrobněji zabývat. Hrdina se nyní může libovolně proměnit v děsivé stvoření, které se může vznášet nad zemí, volat o posily od chrličů a dokonce škrtit nepřátele a přitahovat je k sobě jako nějaký Darth Vader. Je tam strom se schopnostmi: jejich použitím na nepřátele můžete odemknout nové dovednosti. Obecně je forma zajímavá a užitečná; ale hlavně pro kouzelníky, protože všechny dovednosti spotřebují magii.

Nevýhody

Bohužel, v drsném severním Skyrimu není nic zadarmo. Zde je to, co budete muset zaplatit za svou nově objevenou sílu:

  • Velký postih proti požární odolnosti (25-100 % / 20-50 %*)
  • Snížené zdravotní rezervy, rezerva síly a magie o 15-60 jednotek a pokles regenerace všech těchto parametrů o 100% během denních hodin pod širým nebem. Ve spojení s předchozím bodem to mění denní bitvy s draky chrlícími oheň ve vážný problém.
  • Pokud Downguard není nainstalován, pak se v poslední, čtvrté fázi hladu všechny okolní postavy stanou nepřátelskými vůči hladovějícímu upírovi a pokusí se ho skoncovat. S nainstalovaným doplňkem se jejich reakce scvrknou na komentáře o neobvyklém vzhledu hrdiny.

jaký je výsledek?

Tím, že se Dragonborn stane upírem, mnohem lépe využívá Illusion kouzla a stealth, a zároveň získává přístup k odolnosti vůči chladu, několika talentům a s Downguardem, také elegantní formou upířího lorda a speciální questovou linií sestávající z bojů o společné dobro upíra. Na druhou stranu na slunci hrdina znatelně slábne a nepřátelská ohnivá kouzla zasáhnou mnohem bolestivěji. To znamená, že pro kouzelníky a tajnůstkářské postavy je upírství do jisté míry zajímavé, ale pro válečníky to moc nepomůže.

Navíc je nepravděpodobné, že by se někdo, kdo hraje zcela kladnou postavu, chtěl proměnit v nemrtvé: takovým lidem se totiž nesluší sát krev svému okolí. Dalo by se říci, že upírství hru neulehčuje ani neztěžuje, ale naopak nezvykle. V každém případě stojí za to zkusit hrát za upíra alespoň jednou.

Mnoho hráčů přemýšlí o tom, jak pít krev ve Skyrimu. Pokud totiž existuje odpovídající frakce (upíři), měla by existovat i jedinečná schopnost. A ona je. Více podrobností bude probráno v článku.

O hře

Duchovní dítě Bethesdy těší fanoušky dodnes různými lokacemi, rasami a válčícími stranami. Cesta upíra, kterou si hráč zvolil, přidává do hry určitou chuť.

Příslušnost k frakci poskytuje řadu výhod, ale také přináší určitá omezení. V Rozšíření Dawnguard myšlenka byla plně rozvinuta: zajímavý řetězec questů s novými postavami a artefakty a také unikátními lokacemi. Samostatný strom perků pro upíry vám umožňuje vylepšovat schopnosti Pána upírů.

Neustálým zdrojem doplnění zdraví je pití krve. Ve Skyrimu, stejně jako v mnoha hrách, vám upíři koušou krk. Po útoku je důležité nepozorovaně uniknout. Jinak to může mít negativní důsledky.

O pití krve

Ve Skyrimu není snadné hrát za upíra. Abyste se proměnili v tohoto nočního obyvatele, musíte zaútočit na nejbližší obydlí a nakazit se Sanguinare Vampiris. Nebo se napijte vody z Krvavého pramene v doupěti Redwater (mluvíme o doplňku Dawnguard).

Nejjednodušší způsob, jak získat dostatek, je vplížit se v noci do domu, přiblížit se ke spící oběti a stisknout „E“. Nabídka, která se otevře, bude obsahovat dva příkazy:

  • pít krev;
  • vyčistěte si kapsy.

Výběrem vhodné možnosti se hráč stane svědkem absorpční scény. Dalším způsobem, jak ve Skyrimu pít krev, je použití kouzla Vampire Seduction, které oběť na 30 sekund znehybní.

Imobilizované NPC si můžete užít i za bílého dne. Neměli byste to dělat na přeplněných místech, protože začne panika. A na území města Dovahkiin riskuje, že přitáhne pozornost stráží a skončí ve vězení.

Herní mod pro pití krve ve Skyrimu

Modifikace fanoušků přidává krvežíznivost všem upírům (včetně Serany). Každou noc bude muset ghoul vyrazit na lov, aby uspokojil svou potřebu jídla.

Postava si vybere oběť a nepozorovaně se připlíží. Pokud NPC něco tuší, upír předstírá, že je obyčejný kolemjdoucí. Jakmile se podíváte jinam, ghúl se pokusí zaútočit znovu.

Poté, co byl odhalen jedním ze svědků nebo samotnou obětí, pijavice opustí myšlenku hodování a nebude se o to pokoušet až do příští noci.

Pokud je lov úspěšný, člověk prostě spadne a zapomene na všechno, co se stalo. Mod provádí úpravy bojového systému: Serana kousne nepřítele, když má nízké zdraví a sílu.

Sečteno a podtrženo

Abychom to shrnuli, je třeba říci, že život upíra není snadný: někdy pálí slunce, někdy trápí žízeň. Proto je zde šance se vyléčit a už se nedivit, jak pít krev ve Skyrimu.

Léčení je možné následujícími způsoby:

  • modlete se u oltáře kteréhokoli z devíti božstev (vhodné, pokud se Dovahkiin nedávno nakazil);
  • staňte se vlkodlakem tím, že se obrátíte na Společníky (Lovkyně Aela šťastně nakazí hlavního hrdinu lykantropií);
  • najít nekromanta Faliona v Morthal, který provede rituál a uzdraví nemocného v jakékoli fázi;
  • napsat příkaz konzoly.

Předposlední metoda je také vhodná pro Serana, pokud je po dokončení dějová linie"Dawnguard", hrdina bude chtít udělat ze svého krásného společníka člověka.

Hra, která vyšla v roce 2011, je mezi hráči stále oblíbená. Je neustále aktualizován různými mody. V rozšíření Dawnguard může hráč proměnit svého hrdinu v upíra, ale jako každá rasa má upírství své klady a zápory.

Za prvé, než se stanete upírem ve hře "Skyrim", je nutné vzít v úvahu, že hráč bude muset konzumovat krev, aby si zachoval život a sílu Dovahkiin. Aniž by se herní vývojáři příliš vzdálili od mytologie, představili si upíra, který kousl oběti do krku. Ale měli byste to dělat opatrně a zůstat bez povšimnutí.

Není těžké proměnit se v upíra nebo se nakazit Sanguinare Vampiris. Existují dva hlavní způsoby: nejprve navštívit upíří doupě a nakazit se tam; za druhé, napijte se z Krvavého pramene v doupěti Redwater. Po infekci se hráči zajímají o to, jak pít krev NPC.

Většina snadný způsob– vloupejte se do domu libovolné NPC, přistupte k potenciální oběti a stiskněte „E“. Hra okamžitě nabídne na výběr: krást neaktivnímu hráči nebo pít jeho krev. Pokud zvolíte druhou možnost, můžete vidět, jak Dovahkiin bude pít krev nic netušící oběti.

Jednou z možností, jak zaútočit na potenciální oběť, je také kouzlo „Vampire Seduction“. Jakmile Dovahkiin toto kouzlo použije, oběť bude na půl minuty znehybněna, což hrdinovi umožní doplnit svou žízeň po krvi.

NPC ovlivněné kouzlem mohou být volně napadeny během dne. Ale není radno to dělat před svědky. Unáhlený čin hráče může vést k zatčení hrdiny.

Existuje také speciální mod vytvořený fanoušky hry, jehož cílem je zvýšit žízeň Dovahkiin, Serana a všech ostatních upírů. Instalací tohoto modu bude muset hráč každou noc uhasit svou žízeň po krvi.

K uhašení žízně upírů NPC dochází promyšleným způsobem. NPC si vybere potenciální oběť, nepozorovaně se k ní připlíží a zaútočí. Pokud je útok úspěšný, oběť omdlí až do rána a nepamatuje si, co se stalo. Pokud se oběti podařilo včas tušit, že něco není v pořádku, nebo se objevili možní svědci, upír odmítne pokus o útok. Jakmile je upíří NPC odhaleno, opustí oběť a vrátí se do doupěte až do další noci.

Nakonec mnohé hráče omrzí omezení spojená s lifestealem a chtějí se léčit. Existují 4 způsoby, jak léčit vampirismus:

1) modlitba u oltáře jednoho z devíti božstev (pokud byla postava relativně nedávno nemocná vampirismem);

2) proměna ve vlkodlaka ze Společníků;

3) rituál léčení Faliona z Morthalu (tuto metodu lze také použít k léčení Serany);

4) příkaz konzoly.

Vampirismus je nemoc hra The Elder Scrolls V: Skyrim. Promění postavu v upíra.

Upírstvím se můžete nakazit setkáním s upírem. Pokud upír použije kouzlo Drain Life, existuje šance, že se nakazí nemocí Sanguinare Vampiris. Nemocný má 72 hodin na vyléčení nemoci. K tomu stačí navštívit jakýkoli oltář Devítky nebo vypít pravidelný lektvar na léčení nemocí.

72 hodin po infekci se postava stává upírem, takříkajíc prvním stádiem nemoci. Aktivují se následující trvalé efekty:

"Slabost na slunci" - maximální zdraví, magie a výdrž se sníží (o kolik se sníží, závisí na fázi hladu) a rychlost jejich regenerace na slunci se sníží o 100%. .
"Odolnost vůči chorobám" - 100% imunita vůči chorobám.
"Odolnost proti jedům" - 100% imunita vůči jedům.
Footsteps of a Night Predator - Vampire je o 25 % těžší rozpoznat, když se plíží.
„Harbinger of Night“ – upírova kouzla ze školy magie „Illusion“ jsou o 25 % silnější.

Tyto účinky platí pro všechny fáze vampirismu. Vzhled postavy také projde některými změnami: oči získají jinou barvu, narostou tesáky a změní se barva kůže.

Jdeme do samoty v Modrém paláci, promluvíme si s dvorním kouzelníkem, vezmeme úkol a staneme se upírem

Upír:
1. etapa- vaše oči zčervenají a NPC si začnou všímat barvy vašich očí a pleti. Při plížení můžete pít krev spících NPC (sníží stav na první fázi).

Trvalé účinky:

Odolnost proti chladu – Ignoruje 25 % poškození chladem.

„Weakness to Fire“ – postava utrpí o 25 % více poškození ohněm.

"Slabost na slunci" - zdraví, magie a výdrž jsou sníženy o 15 jednotek.

Schopnosti:
"Servant of the Vampire" - oživuje slabou mrtvolu na 60 sekund. Mrtvý muž bude bojovat na straně sesilatele. Lze použít jednou denně.
„Life Siphon“ – odčerpá 2 jednotky zdraví za sekundu z cíle a přenese je na sesilatele. Kouzlo ze školy magie „Zničení“ úrovně „Začátečník“.
"Vampire's Gaze" - umožňuje vidět ve tmě. Trvá 60 sekund. Lze použít vícekrát během dne.

Fáze 2 (24 hodin bez krmení):

Trvalé účinky:

Odolnost proti chladu – Ignoruje 50 % poškození chladem.
„Weakness to Fire“ – postava utrpí o 50 % více poškození ohněm.
"Slabost na slunci" - zdraví, magie a výdrž jsou sníženy o 30 jednotek.

Schopnosti:

"Vampire's Servant" - oživuje silnější mrtvolu na 60 sekund. Mrtvý muž bude bojovat na straně sesilatele. Lze použít jednou denně.
„Life Siphon“ – odčerpá 3 jednotky zdraví za sekundu z cíle a přenese je na sesilatele. Kouzlo ze školy magie „Zničení“ úrovně „Začátečník“.
"Svádění" - uklidňuje stvoření a zástupce inteligentních ras až do úrovně 10. Platí 30 sekund.

Fáze 3 (24 hodin bez krmení po fázi 2):

Trvalé účinky:

Odolnost proti chladu – Ignoruje 75 % poškození chladem.
„Weakness to Fire“ – postava utrpí o 75 % více poškození ohněm.
„Slabost na slunci“ - zdraví, magie a výdrž jsou sníženy o 45 jednotek.

Schopnosti:

"Servant of the Vampire" - oživuje silnou mrtvolu na 60 sekund. Mrtvý muž bude bojovat na straně sesilatele. Lze použít jednou denně.
„Life Siphon“ – odčerpá 4 jednotky zdraví za sekundu z cíle a přenese je na sesilatele. Kouzlo ze školy magie „Zničení“ úrovně „Začátečník“.

Fáze 4 (24 hodin bez krmení po fázi 3)- většina NPC na vás bude útočit i během dne.

Trvalé účinky:

Odolnost proti chladu – Ignoruje 100 % poškození chladem.
„Weakness to Fire“ – postava utrpí o 100 % větší poškození ohněm.
"Slabost na slunci" - zdraví, magie a výdrž jsou sníženy o 60 jednotek.

Schopnosti:

"Vampire's Servant" - oživuje velmi silnou mrtvolu na 60 sekund. Mrtvý muž bude bojovat na straně sesilatele. Lze použít jednou denně.
„Life Siphon“ – odčerpá 5 jednotek zdraví z cíle za sekundu a přenese je na sesilatele. Kouzlo ze školy magie „Zničení“ úrovně „Začátečník“.
"Objetí stínů" - umožňuje vám stát se neviditelným a aktivovat noční vidění na 180 sekund. Lze použít jednou denně.

V této fázi se postavy začnou chovat vůči hlavnímu hrdinovi nepřátelsky, protože se z něj stane plnohodnotný upír s patřičným vzhledem. Přechod z fáze do fáze nastává každých 24 hodin bez uhašení žízně po krvi. Uhašení žízně sníží hlad na první stupeň. Upír čtvrté fáze je napaden všemi postavami ve hře. Abyste se tomu vyhnuli, musíte najít spící postavu a uhasit žízeň po krvi.

Krev můžete pít pouze v režimu stealth a pouze ze spících postav je mechanika stejná jako kapesní krádeže.

Na závěr: Upíři ve Skyrimu jsou mnohem přizpůsobivější skrytý průchod, zároveň je stav vlkodlaka vhodný pro bojovníka na blízko. Oba stavy mají své vlastní charakteristiky, ale vzhledem k tomu, že jako vlkodlak nedochází k žádným negativním účinkům, je to bezpečnější možnost proměny.

Jak vyléčit vampirismus
Existuje způsob, jak vyléčit vampirismus. K tomu musíte splnit Falionův úkol „Rising at Dawn“.
Můžete také plnit úkoly větve Společníků a stát se vlkodlakem – hrdina se vyléčí z vampirismu, ale na oplátku se nakazí lykantropií.
Vampyrismu se také můžete zbavit pomocí příkazů konzole: stačí zadat player.removespell 000B8780 . V konzole můžete také zadat settage 000EAFD5 10. Vždy se léčí, ale funguje pouze jednou, protože k uzdravení dojde po dokončení úkolu (tento kód úkol ukončí).
Pokud jste již použili předchozí příkaz (nebo dokončili léčebný úkol), můžete k léčení použít následující:

1.uložte hru (nové uložení, ne rychlé);
2. zadejte resetquest 000EAFD5
3.vytvořte další nové uložení a načtěte jej;
4. zadejte settage 000EAFD5 10

Vampiristické schopnosti lze postavě přidat pomocí konzolový příkaz player.addspell 000B8780. Také v dodatek The V Elder Scrolls V: Dawnguard můžete navštívit doupě Redwater a napít se zvláštní tekutiny z Rudého pramene.
Pokud vybavíte předmět očarováním, abyste zvýšili rychlost regenerace magie o 50 %, pak rychlost obnovy magie na slunci bude pouze 50 %. Pokud neexistují žádné části vybavení s takovým očarováním, pak magie, zdraví a síla nebudou obnoveny.
Stojí za zmínku, že po infekci získává postava status „Nemrtvý“, což znamená, že pokud má schopnost „Necromage“, všechna samořízená kouzla, výkřiky a kouzla na vybavení jsou vylepšena (síla se zvýší o 25 % a doba trvání o 50 %). Tyto změny lze vidět v nabídce Aktivní efekty.

Jak se stát upírem

Stát se upírem je celkem jednoduché, stačí najít velkou a silnou skupinu upírů a dlouho s nimi bojovat (a někdy jen být v jejich blízkosti a náhodou propadnout jejich kouzlům). Stále však není pravda, že se nakazíte vampirismem. Někdy se zdá, že se vampirismus přenáší vzdušnými kapkami nebo dotykem. Podrobnosti procesu zatím nejsou jasné, existují pouze teorie. Existuje také teorie, že vzdálenost, na kterou bojujete s upíry, závisí na možnosti nakazit se upírstvím: čím blíže je upír, tím větší je šance na infekci. Po boji s upíry musíte jít do magického menu a podívat se, zda nemáte nějaké negativní aktivní efekty (jsou napsány červeně). Máte-li nemoc, která předznamenává vampirismus, pak je snazší se jí zbavit, než ji chytit: sklenice lektvaru na léčení nemocí nebo jakýkoli oltář v jakémkoli chrámu (každý oltář, ať už je to Talos nebo Mary, je vyléčen ze všech nemocí). Pokud nepovažujete za nutné podívat se na vaše aktivní účinky, pak se stále můžete dozvědět o hrozícím upírství, pokud budete opatrní. První noc po infekci obrazovka na sekundu zčervená a v levém horním rohu se objeví nápis „stmívá se, máte žízeň“ a s rozedněním se obrazovka na okamžik zbarví do červena a tam bude nápis "svítá, cítíte se slabý." Než se upíří krev probudí, čímž z vás udělá plnohodnotného upíra, budete mít 48 hodin po nakažení, pak proces nelze zvrátit běžnými prostředky. Času na uzdravení je víc než dost.

Život jako upír: Výhody, nevýhody a hlad

Život upíra nelze nazvat snadným, ale nelze než říci, že dává určité kouzlo hratelnost. Ve světle slunce asi od 5:00 do 21:00, bez ohledu na místnosti a jeskyně, se na slunci vaří upíří krev: mana, životy a výdrž se přirozeně neobnovují. Tento negativní efekt může být ignorován jedním ze strážných kamenů nebo očarovanými předměty. Další z hlavních nevýhod vampirismu je zranitelnost vůči ohni, ale tento efekt lze také ignorovat pomocí očarovaného předmětu. K dispozici jsou také výhody: odolnost vůči chladu, bonus k iluzi a magii stealth (každá 25 %) a také 100% imunita vůči jedům a nemocem. Ale protože upír není jen noční tvor, ale také tvor sající krev, má potřebu krve. Upír má hlad nebo žízeň, s jejichž nárůstem získává upír nová kouzla (o kterých je řeč níže), stejně jako zvýšenou odolnost vůči chladu a zranitelnost vůči ohni. Existují 4 fáze hladu:

1. Mírný hlad dobře živený stav upíra.

Efekty 25% odolnost vůči chladu a zranitelnost vůči ohni.

Kouzla:

  • Vyčerpejte životní energii Toto kouzlo lze nazvat účinným, pokud jste vyvinuli ničivou magii a dobře funguje proti skupinám nepřátel před vámi. Kouzlo vysává život z nepřátel a přenáší ho na upíra, což způsobuje poškození nepřítele při léčení upíra. Kouzlo má poměrně široký záběr, a proto má jakýsi masový charakter. Pokud je před vámi 1 nepřítel, tak od něj standardně absorbujete 3 jednotky. životy za sekundu, ale pokud jsou před vámi 3 nepřátelé, absorbujete životy tří současně, čímž jim způsobíte poškození, a pohlcené jednotky života se sečtou v poměru k počtu nepřátel. Velmi pohodlné do úzkých prostor. V podstatě to samé jako plamen s omrzlinami, jen ten úhel je trochu širší. DŮLEŽITÉ! Ovlivňuje pouze živé.
  • Noční vidění.

2. Průměrný hlad Síla upíra mírně vzroste.

Efekty odolnost vůči chladu a zranitelnost vůči ohni se zvyšuje na 50 %.

Kouzla:

  • „Vampire Charm“ schopnost jednou denně na krátkou dobu uklidnit jakéhokoli nepřítele.

3. Extrémní hlad Síla upíra se opět zvyšuje.

Efekty odolnost vůči chladu a zranitelnost vůči ohni se zvyšuje na 75 %.

Kouzla:

  • Oživování mrtvoly.

4. Hladový upír. Nejsilnější a nejzranitelnější stav upíra. Hladového upíra budou všichni civilisté bez výjimky považovat za nepřítele. Takový upír je jako vlkodlak proměněný ve vlkodlaka uprostřed města.

Efekty odolnost vůči chladu a zranitelnost ohněm jsou 100%.

Kouzla:

  • Cover of Shadow: Jednou denně na 3 minuty se upír stane neviditelným. DŮLEŽITÉ! Nemůžete se stát neviditelným, když se na vás lidé dívají.

Upírův hlad se zvyšuje jednou denně, tzn. 4 dny vás dělí od 1. do 4. fáze půstu. Je docela snadné udělat si každé tři dny trochu času na jídlo tím, že se k někomu vplížíte pozdě v noci a dáte si večeři: je lepší jít na farmu, tam bude méně hluku, když se něco pokazí. Jednak můžete spícího okrást, prohrabovat se mu v hrudi, tohle jsem si osobně nikdy neodpíral.

Jak vyléčit vampirismus

Z vampirismu se můžete vyléčit splněním úkolu, který lze provést v kterékoli krčmě. Aby se quest vás Ne musí být hladový upír, jinak na vás všichni zaútočí.

  • Přistupte k hostinskému a zeptejte se na zvěsti, dokud vám neřeknou o čaroději v Morthal, který studuje upíry, zombie a jiné zlé duchy.
  • Jdete k němu a ujmete se úkolu naplnit černý kámen duše, který od něj koupíte. K tomu budete potřebovat kouzlo „zajetí duše“, které si od něj můžete koupit nebo nechat očarovat zbraň a nabít „zajetím duše“
  • Jděte k jakémukoli shluku nepřátel, kde na člověka použijete „zajetí duše“ a poté ho zabijete. Nebo můžete zabít prvního člověka, kterého potkáte, podle toho, co je pro vás výhodnější
  • Vraťte se za čarodějem do Morthalu, domluví vám schůzku na svítání (2-4 ráno) na určeném místě. Místo v bažinách je magický kruh. Po rituálu už nejste upírem, užijte si jemné slunce

(Poznámka: Může se vyskytnout chyba. Ze začátku je lepší zabít všechny kraby v okolí, jinak nepřijde na určené místo, protože mu budou překážet. Pokud stále nepřijde, tak počkejte na příští úsvit.)

Sečteno a podtrženo

Na rozdíl od lykantropie vampirismus výrazně ovlivňuje každodenní život hráče. Pokud vlkodlak jednoduše nemůže dostat dostatek spánku a po smrti sedí na řetězu s daedrickým princem Hircine, pak musí upír přehodnotit svou bojovou taktiku ve světle slunce a neustále sledovat svůj hlad. Vampiriz vám nedovolí se uvolnit a neustále vám připomíná sami sebe. Zároveň ale poskytuje mnoho výhod, které při šikovném použití mohou pomoci. V prostém životě se vlkodlak nemění ani „před“ ani „po“. Mnohem zajímavější a zábavnější by bylo, kdyby se hráč jednou týdně náhodně proměnil ve vlkodlaka a musel se toulat lesem. Ale můžeš dokonce zapomenout, že jsi vlkodlak, jednou jsem zapomněl, a šelma by mi hodně usnadnila úkol. Vampirismus je pro ty, kteří ve hře nehledají jednoduché cesty, postrádají extrémní sporty, pro ty, kteří ze sebe vytvoří zabijáka nebo černého mága.


Shrnutí „Upíři už nejsou stejní“ od Diabla

Od té doby už upíři nejsou stejnými pány noci obrovské množství bonusy jako v Morrowindu. Nyní je to jakési žalostné zdání, bez velké síly a bez velkého poškození na slunci (v Morrowindu byl slabý upír jednoduše spálen během několika sekund na slunci). Není vůbec jasné, na co vývojáři mysleli při přidávání zranitelnosti ke střelbě - ohnivá kouzla na obtížnost „master“ vás jednoduše zabijí (zabijí vás jedním zásahem).

Všem fanouškům upírské tematiky (a sobě také) obecně doporučuji počkat na normální mody, které upíry udělají v noci opravdu silnými a s obrovskými postihy (nebo ještě lépe spalováním zdraví) na slunci.



Blázen