Pomoc pro nováčky ve stromu života. Role-playing MMO sandbox Tree of Life ve službě Steam Early Access

Nedávno vydané finální verze Sandbox Tree of Life s prvky přežití, který se může pochlubit barevnou grafikou a také dobře propracovaným systémem pro vytváření a rozvoj vlastního kmene. Samozřejmě, stejně jako v mnoha jiných podobných hrách, i v ní budete muset strávit spoustu času získáváním různých zdrojů a krotením zvířat. Najdete je v různých regionech. Pokud nechcete ztrácet čas hledáním, doporučujeme vám podívat se na mapy, které jsme zveřejnili níže.

Mapa s umístěním vzácných zdrojů

  • 1 – Čistá minerální voda (k vytvoření běžné minerální vody)
  • 2 – Morušovník (pro extrakci zámotků bource morušového)
  • 3 – Spousta mušlí
  • 4 – Žulová žíla (žulové cihly)
  • 5 – Uhličitá voda a žíla síry (síra)
  • 6 – Ložisko železa (železo) a ložisko ledku (písek a nitronatrit)
  • 7 – Mithrilová žíla (mithril)
  • 8 – Eben (ebenové palivové dříví) a houby (výtrusy plísní)
  • 9 – Bílé lišky (kůže bílé lišky)
  • 10 – Ledovcová voda, sobi (parohy a šlachy) a horský mech
  • 11 – Černí medvědi (kůže černého medvěda)

Mapa s názvy všech regionů


Někdy budete o svém cíli vědět pouze to, v jaké oblasti se nachází, aniž byste věděli, kde přesně se oblast sama nachází. Tato mapa vám pomůže určit alespoň přibližnou polohu objektu, který potřebujete.

Mapa s biotopy zkrocených zvířat

Tato mapa ukazuje oblasti, kde žijí zvířata, která lze ochočit, což znamená, že je lze uložit do pera pro pozdější použití. Největší užitek nyní mají krávy, ovce a prasata.


Když jsem se zhruba před rokem podíval na spuštění další survival MMO v předběžném přístupu na Steamu – Tree of Life – ohrnul jsem nos a nic jsem o tom nenapsal. Za prvé, zvát lidi do hry s předběžným přístupem bez nějakých šílených nových mechanismů a bez záruk, že se projekt někdy dostane z tohoto stavu, mi stále připadá špatné. Za druhé, zřejmě postupně propadám buď předsudkům, nebo nashromážděným osobním negativním zkušenostem, ale když jsem viděl jako vývojáře hry korejskou společnost, pocítil jsem vlnu vážných estetických obav. Vývojáři si zase úspěšně pohráli s mými fóbiemi a do všeho nenápadně přidali špetku šíleného kýče. Například kácet strom s kmenem o dvojnásobném obvodu tak, že do něj zuřivě mlátíme holými pěstmi.

Navíc hra navenek vypadala jako méně krásná sestra Civilizace Online, nicméně vychovaná ve stejné akrobatické rodině klaunů, kde je považováno za normální neustále poskakovat ve světlých oblecích, vesele se mlátit a rozvíjet svět, zdá se , pouze pro smích. Obecně mi to u Tree of Life nevyšlo a ostatní experti na MMObrain taky nic nenapsali. Jenže právě včera se hra rozhodla oznámit novou etapu svého života – betatest. A rozhodl jsem se tomuto přeživšímu postavit alespoň malý pomník v podobě samostatného blogu. Navíc si máme o čem povídat.


V zásadě by to, že se dnes MMO objevují s takovou lehkostí, nemělo nikoho překvapit. Navíc, jak víte, pokud se sejde několik Korejců, instinktivně začnou vytvářet MMO. A o úžasnosti Tree of Life, která dokáže v klidu ukázat jazyk mnoha mastodontům žánru konsensuálním otevřeným PvP, kriminálním systémem, volnou, byť jednoduchou konstrukcí a zajímavou PvE složkou, je těžké polemizovat.

Další otázkou je, že hráči zjevně poté, co přežili a získali oporu, čelí známé nemoci, která se rychle šíří v prostoru těsně oploceném zdmi – nudě. A nyní lidé zvedají své krvácející pěsti k nebi a požadují placebo v podobě utírání. Což ve skutečnosti přišlo včera spolu s oznámením beta verze.

Než však probereme všechny tyto nevýhody, promluvme si o potenciálních kladech. Zřejmě zde musíte přežít mnohem aktivněji než v námi známém Haven and Hearth. Noc, která padá každých deset minut, je nejen úplně temná, ale také se to hemží příšerami, které milují ohlodávat vaše budovy a samozřejmě i vás. Uklidněte se - žádný permadeath. Ale pořád to není moc příjemné. Zejména s ohledem na to, jak rychle se to, co bylo postaveno, z takových nájezdů stává nepoužitelným.


To znamená, že stojíme před realizací neustále tísnivého a vrčícího vnějšího prostředí, které nebude čekat, až se rozhodnete vyrazit za dobrodružstvím. Bude přelézat zdi, lámat ploty, hlodat, plivat, střílet, sekat. A to vše uvnitř úplná tma, i když s mrknutím. Protože jak jinak můžete vnímat antropomorfní žraloky běžící za vámi ve tmě? Můžete také přidat trochu ohně, a to nejen tím, že v odezvě nabodnete běžící ryby nebo je naporcujete zbraněmi, které jste vytvořili vlastníma rukama, ale také zapálením pochodní, ohňů a nakonec i uspořádáním pouličního osvětlení, které přesto snadno promění město, který ještě před pěti minutami vypadal jako kulisa pro animovaný seriál ve středověkém prostředí.

Druhým nepopiratelným plusem je obloha. Mraky. Slunce. Možnost podívat se na horizont. Jak mi tohle chybělo v krásném, ale izometrickém Haven and Hearth. Nelze předat. Ale bohužel jsem téměř nebyl schopen najít skutečně krásné snímky obrazovky mimo oficiální sadu Tree of Life. Hra má velmi pěkné skeče, které zábavností a množstvím žlutozelené připomínají Wakfu, ale samotná hra zjevně není tak propracovaná jako její francouzští kolegové. Konečný názor na grafiku si však lze udělat až uvnitř hry. A tady doufám v další MMObrainisty, kteří se prostě nedokázali vyrovnat se zmatkem, pravidelností a relativní přísností Haven a Hearth.


Dále přejdeme k plusu „pro amatéra“. Ano, zjevně je zde vše jednodušší a s menšími následky za chyby. Jak to ovlivní hratelnost, lidské chování a celkovou délku hry? Bylo by zajímavé slyšet názory očitých svědků.

Například v nově vydané beta verzi přidali možnost nastavit odměny pro pachatele. Co ale jeho přátelům brání v tom, aby zločince „zabili“ a odměnu si mezi sebou rozdělili, není zvenčí příliš jasné. Obecně k těmto a mnoha dalším otázkám potřebujeme odborný názor těch, kteří se na expedici vydali ze zvědavosti.


Mezitím si promluvme o dojmech, které lidé nashromáždili za rok „předběžného přístupu“, soudě podle recenzí na Steamu a na fóru projektu. Před vymazáním, které vyvolalo o Tree of Life novou vlnu zájmu, byla hra mnohými vytýkána, že se s kostlivci opuštěných osad proměnila v mrtvou poušť. Známý obrázek. Hráči také kritizovali vývojáře za zjevně poklidný vývoj hry. I když to, co hráči po zaplacení jednorázového poplatku za MMO chtějí, není příliš jasné. Hra má řadu předmětů, které lze zakoupit samostatně: pár držáků, pár batohů a pár domácích mazlíčků. Na jednu stranu je to taková průměrná sada stydlivých monetizérů. Na druhou stranu, jak jinak můžete podpořit hru, která si neúčtuje předplatné?

Také při nákupu můžete utratit různé částky peněz startovací sady. Cena ovlivňuje počet slotů ve vaší tašce, které obsahují vaše drahé předměty, když umírají rukou jiného hráče, a kosmetickou rozmanitost.

Před námi je téměř referenční obsazení všech současných úspěchů a nedostatků žánru. Bez námahy implementovaný otevřený koncept virtuální svět s vysokou mírou volnosti, obligátní nálepka „pískoviště“, bez nápadu, co dělat poté, co „Začátek cesty“ ustupuje usedlému nebo prostě klidnějšímu životu v takovém světě, plachá monetizace, která není schopna dát žádný seriózní vývoj projekt a radovánky hráčů, kteří jsou z nudy připraveni krást a ničit vše za sebou s elánem, který jim dobře trénovaní mobi zjevně závidí. A protože je hra zábavná a snadná, mnozí mohou na bezuzdné loupeže reagovat pouze úsměvem, krvavými pěstmi nebo sbohem světu. Je to samozřejmě škoda. Ale na druhou stranu, možná je to opravdu jen začátek a rostoucí bolesti?

Za posledních pár let jsme z něj tak unavení. Ale předtím, předtím bylo všechno jinak. Kdysi dávno jsme měli z takové nové hry šílenou radost, skákali jsme štěstím a hráli je ve dne v noci. V té relativně nedávné době to pro nás bylo něco nového.

Bohužel, pro vývojáře je pravidlem, že pokud lidé něco nového ve hře „utrhnou“, musíte se chytit této žíly a vymačkat z ní poslední šťávu. A i když tam nic nezůstalo: žádné nové nápady, žádné inovace ve hře (dokonce i banální přesun na jinou planetu). I když se nás někteří snažili překvapit, obecně vývojáři stále dál ledabyle nýtují a nýtují podobné hry.

Naštěstí v tomto duchu ještě pár kapek šťávy zbylo. Novinkou je, že hráči by neměli hned utíkat a zabíjet ostatní, měli by být kamarádi a ne jen zbytečně pobíhat po mapě, ale dělat něco společného. První hra, která mě napadá, je ta, kterou jsem nedávno recenzoval, kde nás vývojáři nějak tlačí k tomu, abychom si vytvořili vlastní osadu a ne jen tři jurty stojící vedle sebe, ale něco většího. A pak jsem nedávno narazil na hru Strom života, kde se vlastně toto téma dotýká.

Jako všichni ostatní se neobjevíte v hotovém městě, kde byste si mohli zařídit dům a začít se přátelit se svými sousedy. Je to mnohem horší. Ti hráči, kteří takové hry hráli více než jednou, na takový start reagují klidně. Když máte v rukou jen pěsti, jste omotaní nějakými hadry, kolem nic a nikdo a kapsy máte prázdné.

Musíte přežít, postavit svou první chatrč a myslet si, že je čas stát se králem svého státu. Bohužel, zatím neexistuje, je tam jen prázdná mýtina, kterou sis údajně přivlastnil pro sebe, ale těžko ji dobýt sám, když přijdou cizí lidé. A to se dříve nebo později stane: pokud po vás nezatouží živí hráči, pak po vás budou místní monstra, vždy připravená zaútočit na vaši budoucí osadu a vyloupit ji.

Toto je čas jít hledat přátele a snažit se nepřijímat cizí lidi do svého stáda. Hra je spíše navržena pro kolektivní přežití s ​​těmi, které znáte. Bude těžké postavit město od nuly s cizími lidmi. Začnete jim rozkazovat, oni se vzbouří a možná i bez rozkazů začnou trpět nesmysly. A je to, jsi králem pouze ve své duši. A s blízkými lidmi je to tak nějak jednodušší, je tu šance, že vás taky neposlechnou, ale aspoň bude jeden společný cíl, i když je to město samých králů.


Když si postavili svůj vlastní dům, kde je další dům, a vedle jiného domu, jinými slovy vesnici, jeden den se postili, protože nikdo nic nechce, všichni jsou králové a to není dobré pro aby si sami sehnali jídlo a vytvořili brnění, každý začne přemýšlet, kdo co poběží? Někdo se stane obyčejným sběračem, bude lovit a rybařit, jiný brousit zbraně a třetí vezme kladivo a začne stavět, ne ledajaké, ale zeď s věžemi. Koneckonců, budete napadeni, a to více než jednou, takže nejprve je třeba udělat obranu.

Hra

Žánr

Lokalizace

Rok vydání

Způsob platby

Strom života

MMORPG

Angličtina

2015

Zaplaceno


Kreslený multiplayer online RPG sandbox Strom života je již k dispozici v předběžném přístupu na Steamu. Abyste získali právo hrát tuto Sand Box MMORPG, v této fázi musíte zaplatit 419 rublů. Stojí za zmínku, že sami vývojáři nyní nevědí, jakou cenu je lepší nastavit za hru po vydání, ale všichni ve studiu jednomyslně tvrdí, že pokud se nezmění distribuční model jejich duchovního dítěte, pak náklady určitě budou vyšší než u předběžného přístupu.
Pokud vše půjde podle plánu, pak budeme moci vidět verzi projektu na konci roku 2015.

Další lidé, kteří mají možnost a chuť zaplatit více peněz, můžete zakoupit sadu Adventurer, která stojí jen o několik procent více než standardní edice - 449 rublů.

Zakoupením sady Adventurer získáte:

1. 8 dalších slotů v inventáři.
2. Sada startovacího vybavení, která obsahuje vodu, zápalky a chleba.

Co se týče hry samotné Strom života, pak o ní víme:

Všechno herní svět neustále mění. V různých oblastech světa se mohou otevřít nové dungeony, budete moci vidět, jak roste les a jak se příroda kolem mění.
Nestvůry se budou moci shromažďovat na hromadách a pokud nebudou zničeny, časem se objeví jejich vesnice.
Je ve hře Strom života a přátelské NPC, které vám mohou nejen pomoci, ale také se stát vašimi věrnými společníky.

Domy můžete stavět kdekoli v herním světě.
V případě potřeby může hráč dokonce soutěžit o právo stát se králem a zahájit války s jinými královstvími.
Hra má slušný počet povolání – alchymista, kuchař, kovář atd.
Hrdiny lze vylepšovat a učit se novým dovednostem. Nejzajímavější je, že si můžete vybrat, ze které školy se dovednosti učit.

Další podrobnosti o Strom života prozradíme v nejbližších dnech v našem streamu, ale zatím se můžete podívat na běžná videa.


Web hry - http://www.oddonegames.com/
Steam – http://store.steampowered.com/app/361800/

Blázen