Návod na hru Shadow of Chernobyl. "Stalker: Shadow of Chernobyl": návod a tipy pro hru

První kroky

Jakmile zvolíte obtížnost a spustíte hru, spustí se video, ve kterém uvidíte prolog k příběhu „Marked One“. Po videu se ocitnete ve skrýši Sidoroviče, hlavního obchodníka v oblasti, který nakupuje a prodává vše, co leží v Zóně.

Tento člověk vás zachránil, a proto mu budete muset prokázat laskavost. Během prvního rozhovoru, pokud neznáte sérii STALKER, požádejte Sidoroviče, aby vás oslovil jako začátečníka, aby vás uvedl do situace a vysvětlil základy ovládání.

Prvním úkolem během vaší práce pro huckstera bude najít muže přezdívaného Nimble, který ukradl nosič s důležitými daty.

Po skončení rozhovoru opusťte úkryt a promluvte si se stalkery venku a konkrétně s Vlkem, který vám předá první zbraň.

Před odjezdem prozkoumejte výchozí vesnici, jejíž domy jsou většinou otevřené. Zvláště důležité je podívat se za Vlka, kde se nacházejí schody vedoucí do podkroví - uvnitř jsou krabice s proviantem.

Navíc z podkroví se můžete přesunout na vnější římsu domu a pak skočit na protější budovu (odtud můžete skočit pouze do jednoho domu) a najít tam krabici. Zaútočte na něj pistolí, abyste ho posunuli blíže ke štěrbině – pak se náklad rozbije a vy budete moci získat vybavení žoldáků.

Podle questu od Vlka jděte ke stalkerům na druhé straně silnice, jejichž skupina je označena na vašem PDA. Cestou můžete slyšet sténání zraněného - dejte mu lékárničku, pokud chcete získat svého prvního přítele v zóně, a také zvyšte respekt stalkerů.

Prozkoumejte kočár, zda neobsahuje munici, a pokračujte v pohybu. Spolu se skupinou stalkerů budete muset zaútočit na základnu banditů – neutíkejte k nim otevřeně, pokud hrajete i na střední obtížnost, protože nepřítel s upilovanou brokovnicí vás může okamžitě zabít.

Probojujte se na území dírou v plotě a začněte bitvu. Pokud jste si jisti svými schopnostmi, můžete Petrukhovi říct, že bitvu zvládnete sami, za což vám nakonec dá dobrou pistoli Fora 12.

Zabijte všechny bandity v budovách a poté jděte do dvoupatrové budovy, uvnitř které leží spoutaný Nimble. Vezměte flash disk, seberte lup z mrtvol a krabic a pak se vraťte za Sidorovičem.

Po splnění úkolu můžete okamžitě přejít k další příběhové misi. nicméně nejlepší možnost bude plnit úkoly třetích stran, protože nyní musíte získat chladnější vybavení.

Buďte ujištěni, že úkoly, jak vyčistit území od příšer, banditů nebo najít artefakt, vám vždy mohou zadat blízké NPC jako Wolf a Nimble.

Není to Agroprom!

Až se budete cítit připraveni pokračovat v zápletce, vezměte si úkol od Sidoroviče, který vás požádá, abyste našli důležité informace. Musí se podle něj nacházet někde na území Výzkumného ústavu Agroprom, který hlídají ozbrojení vojáci.

Před odjezdem si nezapomeňte zakoupit lékárničky, obvazy a střelivo, pokud se nechcete dostat do problémů. Zde se bude hodit především žoldnéřská zbroj nebo vybavení z questu Nimble.

Abyste se dostali do Agropromu, musíte u mostu projít kordonem vojáků. Problém můžete vyřešit několika způsoby: dejte šéfovi pět set mincí (k tomu se musíte přiblížit tiše a klidně bez střelby), abyste prošli jedním směrem (pokud se pokusíte projít znovu, nebudou vezměte si od vás peníze – hned začnou střílet), nebo se s nimi okamžitě vypořádejte.

Otevřený boj s armádou nebude tak snadný, protože tito chlapíci jsou vyzbrojeni nejmodernější technikou: je jich celkem šest a každý z nich má v rukou zkrácené pušky Kalash a spoustu lékárniček.

Kromě výše popsaných možností můžete také zkusit obejít kordon po radioaktivním náspu nebo tunelem vlevo, plným elektrických anomálií.

V prvním případě dostanete značnou dávku radiace, kdy se stejně jako ve druhém budete muset opatrně vyhýbat anomáliím, které okamžitě zabíjejí (pomocí šroubů vybijte past a jděte trochu dopředu).

Po projetí základny vám přijde zpráva od Sidoroviče, který vám řekne o jistém stalkerovi přezdívaném Liška. Liška má potíže a vy mu můžete pomoci, pokud chcete získat dalšího přítele.

Navíc vám ten chlap poví o Strelokovi, osobě, které se podařilo dostat do epicentra Zóny. Zabijte hejno obklopující Foxův úkryt, abyste získali jeden a půl tisíce rublů.

Pokud máte granát, použijte jej k vykuřování nepřátel, kteří jsou zalezlí v budově. Až přestřelka skončí, posbírejte swag v okolí a hlavně nezapomeňte sebrat Viper-5 – vynikající kulomet na začátku hry.

Skládka

Nová lokace vás okamžitě postaví před další nebezpečí. Bandité dopadli neutrálního stalkera, kterého můžete zachránit. Mimochodem, nikdo vám nezakáže převléci se za banditu a jen tak projít kolem, jelikož ve STALKER: Shadow of Chernobyl se můžete postavit na stranu jakékoli frakce, včetně banditů, a to pouhým zabíjením jejich nepřátel.

Po nepořádku dostanete na PDA informaci, která obsahuje informace o útoku banditů přímo na skládce (nikoli místo, ale skládku). Na místě najdete Bes, vůdce neutrálů, který požádal o pomoc.

Řekne vám, že v minulosti skládku vlastnili bandité, ale pak se jim (Besovi a jeho kamarádům) podařilo toto místo dobýt zpět. Nyní kluci sklízejí výhody neustálých útoků a žádají vás, abyste jim pomohli vypořádat se s hrozbou.

Před bitvou prozkoumejte vrakoviště pro munici pro Viper, která je v krabicích v horní části věže. Během bitvy se snažte ochránit Impa, který jako každé jiné NPC může zemřít. V případě úspěchu vám dá rubly a artefakt, který lze prodat.

Sbírejte náboje do AK-74U, které se vám budou hodit přímo v bitvě na území Agropromu (protože zde na vás čeká obzvlášť těžký nepořádek, na který budete potřebovat něco výkonnějšího než Viper-5).

Dále jděte do hangáru uprostřed lokace, kde se nachází Gray - tento muž ví něco o Strelokovi. Cestou na toto místo vám opět přijde zpráva o útoku banditů, kteří Skládku prostě obléhají.

V hangáru se odehraje bitva mezi stalkery a bandity – pomozte jim, pokud chcete v budoucnu kontaktovat netrály. V bitvě nestůjte uprostřed, protože vás mohou chytit obě strany.

Chcete-li vyčistit hangár, vstupte čelem, protože po přímé cestě můžete vylézt na kočár, nebo se přesunout ke stalkerům a bojovat s nimi bok po boku.

Máte také k dispozici další možnost - pak budete muset vstoupit z boku, abyste se dostali dozadu a zaskočili útok.

Po přestřelce si promluvte s Grayem, který vám poví o Strelokově „kolébce“ a také s dalším stalkerem, který může znát přibližnou polohu vašeho hlavního cíle.

Prohledejte oblast a jděte do Agropromu, po levé cestě od železnice. Na silnici se budete muset ještě párkrát bránit, ale nic vážného se nestane.

Výzkumný ústav "Agroprom"

Cestou potkáte neutrála, který ví, že Mole (stejný stalker s novými informacemi o Strelokovi) byl napaden armádou. Dále uvidíte krátkou cut-scénu s vyloděním vojáků, kteří začnou útočit na stalkery.

Zatím neztrácejte čas sbíráním zdrojů, protože bitva probíhá v reálném čase a každá vteřina se počítá.

Projděte plotem a jakmile budete na území Agropromu, začněte střílet do armády. Ujistěte se, že je extrémně obtížné s nimi bojovat otevřeně - musíte zabíjet protivníky zpoza krytu.

Brzy se dostanete do centrální části základny, kde se brání samotný Krtek. Tento chlapík může zemřít velmi rychle, takže jednejte velmi rychle a vypořádejte se s veškerou armádou, pokud možno se vystavte kulkám určeným pro Krtka.

Můžete zde také použít granáty a vyhodit sudy, ale buďte opatrní, protože ve hře je přátelská palba.

Když bitva skončí, Krtek, pokud přežil, vás vezme do budovy a řekne vám o Strelokově úkrytu, který se nachází na nižší úrovni Agropromu.

Před odjezdem byste se měli podívat na sever od Agropromu, do bažin, kde se nachází cenný artefakt a také zajímavý hrdina přezdívaný Dezertér, se kterým si můžete popovídat.

P kobky Výzkumného ústavu "Agroprom"

Po sestupu do nižší úrovně prozkoumejte první mrtvolu. Dále se pomalu přibližujte po schodech dolů, vedle kterých je otevřená místnost (mezi sloupy).

Hoďte tam granát nebo spusťte palbu, pokud si vás ještě nikdo nevšiml, protože uvnitř jsou nepřátelé. Uvnitř je také zápalná hlaveň, kterou lze odpálit.

Po bitvě jděte do chodby poseté elektrickými pastmi, jako jste mohli vidět v tunelu poblíž vojenského kordonu. Po projití anomálií pomocí šroubu jděte do další místnosti, odkud můžete jít ještě níže - do tunelů vedoucích ke Strelkově mezipaměti.

Pokud nemůžete projít „elektrou“, podívejte se do nejbližší místnosti a použijte točité schodiště. Zavede vás do další chodby s benignějšími anomáliemi – kyselinami, které způsobují těžké krvácení.

Poplácejte se obvazy a rychle se dostaňte na konec cesty, abyste se dostali ven do hlavní haly. Zde se snažte pohybovat pomalu, držte se zdi, protože poblíž je nebezpečný tvor přezdívaný Bloodsucker, který zůstává z větší části neviditelný.

Pokud se nenecháte odhalit, monstrum se brzy střetne s armádou (jinak vám pomohou granáty umístěné v krabici u zdi vpravo).

Mimochodem, podržením tlačítka použití (standardní F) můžete zvýraznit objekty na vzdálenost až tří metrů, abyste si zjednodušili hledání zásob.

Ve stejné místnosti je artefakt „Ježek“, který musí být sebrán, ale až po bitvě. Projděte škvírou ve zdi, projděte chodbou a zahněte vlevo, kde je osvětlení.

Najdete zde spoustu cenných věcí jako vylepšený Kalash, stalkerské brnění, různé artefakty a hlavně datový nosič (leží vedle mapy).

Nyní musíte opustit kobku: projděte hlavním tunelem, abyste dosáhli šachty s točitým schodištěm. Ten vás dovede na vrchol, ale po cestě budete muset neustále bojovat.

Na doklady!

Po opuštění kobky se ocitnete v západní části Agropromu, kde se usadila armáda. Zde budete muset jednat opatrně, protože protivníci zaujali pozice na věžích a obecně hlídkují celou oblast.

Pokud si vás všimnou, schovejte se někde v budově nebo za jiným silným úkrytem, ​​poté hrajte defenzivně a neútočte na sebe. Nakonec se musíte dostat do vysoké budovy (u vchodu najdete reproduktor, na který byste měli střílet).

Uvnitř domu se připravte na odpor – vojáci budou stát za každým rohem. Ve třetím patře narazíte na bílý kufřík, kde leží informace, které hledáte. Až to vezmete, spojí se s vámi Sidorovich, který ohlásí další vojenský útok na jejich základnu.

V souladu s tím se s ním nebudete moci nějakou dobu setkat, takže vás pošle za jinou znalou osobou - Barmanem.

Ten vám mimochodem představil Debt a požádal tuto skupinu, aby vám otevřela cestu do závodu v Rostocku.

Nyní se odsud musíte dostat, protože po rozhovoru se na území Agropromu sestoupí ještě více vojáků. Odejděte vzdáleným vchodem, protože je tam méně nepřátel.

Co se týče východní části Agropromu, tam bydlí i vojáci. Není tam žádná cenná kořist, tak jděte rovnou na Skládku. Před opuštěním místa má smysl prozkoumat oblast kolem výzkumného ústavu, protože tam jsou zaručené artefakty.

Východní

Po opuštění výzkumného ústavu narazíte na bandity, které nemusíte zabíjet. Pokud se však vypořádáte s celým gangem a pomůžete místním stalkerům, dočkáte se uznání od Bartendera, jelikož má toto území na starosti.

Pokračujte na Duty Outpost, poblíž které budete svědky útoku monster na jejich základnu. Můžete pomoci Debtu a poté dostanete stalkerské brnění. Tak či onak vás pustí dovnitř.

V místě baru postupujte po správné cestě. Brzy na vás zaútočí smečka psů, před kterými můžete, pokud si přejete, utéct a dosáhnout další základny Povinnosti. Uvnitř základny je v bezpečí. Nyní navštivte samotný bar, kde se nachází barman, kterému musíte dát informace.

Prodejte lup obchodníkovi a promluvte si s ním. Po rozhovoru nespěchejte se zahájením dalšího úkolu, protože na základně je mnoho zajímavých věcí.

Můžete se zeptat místních obyvatel na takovou věc, jako je Arena, kde stalkeři bojují o velké zisky a riskují přitom své životy. Když dokončíte Arénu, získáte více než deset tisíc rublů a také uznání od všech stalkerů.

Z X-18

Barman vám dá další příběhovou misi související s hledáním informací z laboratoře X-18. Samotný úkol se liší od cesty na území Agropromu, protože umístění laboratoře Barman nezná.

Navíc první věc, kterou musíte udělat, je najít druhou část klíče, která otevírá přístup do laboratoře. Klíč má v držení vůdce banditů přezdívaný Hog, do jehož duše se budete muset vydat jako první.

Borov žije ve vlastní základně v lokaci Dark Valley, kam se dostanete přes Skládku. Budete se muset vrátit a znovu projít kolem mnoha monster a banditů.

Než půjdete do Temného údolí, prozkoumejte konec Skládky. Velmi často se na tomto místě (na pravé straně kopce) vyskytují anomálie, mezi nimiž leží artefakt v hodnotě pěti tisíc rublů.

Temné údolí

Na startu nové lokace se setkáte s dlouholetým Pulyou, který vyslýchá zastřeleného banditu. Z jejich rozhovoru se dozvíte, že Bartenderova průzkumná skupina byla přepadena a nyní je chce Bullet zachránit.

Nedaleko odtud můžete najít artefakt ležící poblíž balvanu. Jedná se o „Mom’s Beads“, které zvyšují odolnost proti střelným zraněním.

Přirozeně, Bullet bude potřebovat vaši pomoc - požádá vás, abyste zachránili dalšího stalkera drženého bandity.

Můžete odmítnout připravit přepadení s dlužníkem, pokud si nechcete zvýšit svou reputaci u této frakce. Jako odměnu za jeho splnění dostanete pohled za 74 a zajímavé informace o stavu Údolí.

Poté se vydejte na základnu banditů, kam se dostanete dvěma způsoby - čelem, ale pak budete muset vydržet neuvěřitelně silnou palbu, nebo stokou, po které je cesta vyznačena na mapě. V druhém případě se budete muset pohybovat vsedě, bez použití NVG nebo baterky, jinak si vás všimnou.

Navíc vás nepřítel může dokonce slyšet, jak měníte zbraň nebo režim střelby (to platí i pro přebíjení), takže se připravte předem.

V důsledku toho byste se měli v klidu dostat do garáže, odkud se můžete dostat na potrubí, a pak oknem, kde konečně začne chaos. Rychle neutralizujte své protivníky a využijte efektu překvapení.

Pod dodávkou můžete omylem spadnout do jámy, kde se nachází „tepelná“ anomálie. Než odtud skočíte pryč, seberte Abakan - analog Kalash, ale s trochu větším poškozením a vyšší přesností.

Po zabití všech banditů na dvoře začněte vyklízet domy. Ovládejte z největšího hangáru, který má cestu do nejvyššího patra a následně možnost vyjít na střechu sousedního domu, kde se nachází největší počet nepřátel.

Ve stejné červené budově najdete mříž, za kterou je uvězněn dlužník (lze jej zachránit, aby si zvýšil reputaci).

Není třeba se zabývat všemi násilníky - konečný cíl úkolu je v kancelářských prostorách, kde se nachází vůdce banditů.

Přirozeně by bylo bezpečnější jednat s každým. Nakonec se dostanete k Borovovi - zabijte ho a prozkoumejte mrtvolu, abyste získali chybějící klíč.

Mimochodem, během questu můžete narazit na banditu v pláštěnce, který je vyzbrojen Abakanem s granátometem. Tuto mocnou zbraň lze vrátit jednomu z dlužníků, kteří ji ztratili.

Laboratoř X-18

Uvnitř laboratoře prozkoumejte neutrálovu mrtvolu a poté jděte do místnosti se zabezpečenými dveřmi. Chcete-li jej otevřít, musíte získat kód, který se nachází od jednoho z výzkumníků (na konci chodby s „teplem“ a šnorchly).

Pro zjednodušení bitvy se snorky a poltergeisty si vezměte mocné brnění Monolith, které leží v jedné ze skříněk na stejném patře.

Po vyzvednutí klíče se vraťte ke dveřím a vstupte do nich. Na nižší úrovni bude vaším jediným orientačním bodem protější výtah – ten si musíte zapamatovat.

Zde na vás poltergeist začne znovu útočit a házet různé náčiní - uhýbejte létajícím předmětům a zmenšujte vzdálenost, protože tyto shluky musíte zabít v boji na blízko.

Na pravé straně výtahu je chodba vedoucí k dalším zablokovaným dveřím. Za výtahem je další chodba končící prázdnou místností, odkud vyjdete do místnosti s dírou. Jděte k tomu druhému.

Poté se ocitnete v obrovské místnosti s malým množstvím světla a uprostřed najdete něco - pseudoobra. Toto stvoření vám dá velké množství problémy, protože má obrovské množství zdraví a způsobuje velké poškození.

Nenechte ho přiblížit se k vám a pokračujte ve střelbě – po bitvě prozkoumejte tělo výzkumníka, které se nachází v rohu místnosti. Po obdržení klíče prohledejte místnost (zde se nachází IL 86 a RPG-7) a vraťte se do pravé chodby.

Když se dveře otevřou, někdo se začne vloupat dovnitř, ale nakonec za nimi nebude nikdo. Další na vás čeká nová bitva s poltergeisty. V hale se přesuňte po levé straně k otevřít dveře, která vám zabouchne před nosem.

Bitva začne s ohnivým poltergeistem, který je o něco silnější než jeho „modré“ protějšky (vytváří značku pod nohama, která brzy vzplane). Po bitvě se dostaňte do kontrolní místnosti a shromážděte informace, abyste spustili cut-scénu.

Po probuzení se ukazuje, že tu nejste sami – sál navštívili vojáci. Nyní se budete muset dostat zpět, samozřejmě bojem, ale pokud si přejete, můžete zkusit postupovat lstivě.

Venku se vám ozve Sidorovich, který bude rád, že jste naživu a řekne vám o uzavření Skládky. Kvůli tomu budete muset projít starými tunely vedoucími do Cordonu.

Na oplátku

Ocitnete se na území Cordonu, ale z druhé strany, která byla napadena na začátku hry. Vezměte informace z laboratoře Sidorovichovi a prodejte všechen swag.

Než provedete následující příběhová mise můžete dokončit sekundární: obchodník vás požádá, abyste ukradli informace z vojenské základny, a Fan vás požádá, abyste zabili žoldáky. Dále se musíte dostat na skládku, abyste se dostali do baru. Jděte po stejné cestě, kterou znovu dobyla armáda.

U baru si promluvte s Barmanem, který bude pokračovat příběhová linie. Také zde můžete převést Abakan, nalezený v minulosti, na některého z dlužníků, chcete-li.

Do laboratoře X-16

Podle Barmana vědci vědí, kde se můžete k X-16 dostat, takže musíte jít k nim. Musíte projít divokou zónou, kde se objeví skrytý průchod nové umístění- na místě uslyšíte vyjednávání hrdlořezů, se kterými budete muset bojovat.

Uvnitř domu se vypořádejte se zbývajícími protivníky a odejděte na druhé straně. Venku bude také boj, tak nepolevujte. Po bitvě jděte na nádraží, kde se spustí cut-scéna, po které budete muset ochránit výzkumníky před útokem násilníků.

Dostaňte se k doktoru Kruglovovi, který potřebuje pomoc. Pokud mu pomůžete, postoupíte hlavní dějovou linií ještě rychleji, jelikož se vám jeho podřízení stanou loajálními.

Dosáhněte bodu se spadlým větrníkem, zároveň vyřežte nepřátele a pak si promluvte s výzkumníkem. Nyní bude muset být Kruglov doprovázen až do Yantaru, kde se nachází jejich úkryt. Brzy na vás zaútočí dva mocné oddíly vlkodavů najednou – zezadu i zepředu.

U Bytovky vás čeká další bitva a pak bitva na staveništi. Poté skupina vědců začne procházet zónou s anomáliemi - následujte je, protože tito lidé znají bezpečnou cestu.

Okamžitě na vás mohou zaútočit zombíci, kteří nejsou nijak zvlášť chytří, nemají rychlost ani poškození, ale postrádají zbabělost.

Po překonání nebezpečné zóny dostanete dárek od Kruglova - nosiče s cennými informacemi, který by měl být předán barmanovi. Odtud se vědci dostanou na základnu sami.

Jsem jantar

Ocitnete se ve spálených oblastech, které byly kdysi naplněny vodou. Nyní je tato deprese bažinou se silným pozadím, anomáliemi, šnorchy a dalšími tvory, kteří žízní po vašem těle. Uprostřed jezera je výzkumná základna, kam se musíte dostat.

Uvnitř základny začne cut-scéna s rozhovorem mezi Kruglovem a Sacharovem. Poté si promluvte s druhým jmenovaným - můžete mu dát veškerý swag (zejména artefakty, za které platí více než běžní obchodníci); vědec vás také odmění za doprovod Kruglova skvělým ochranným oblekem, který se bude hodit pro vyhnutí se anomáliím (v bitvě je k ničemu).

Podle Sacharova se můžete dostat do X-16, ale nejprve budete muset zkalibrovat zařízení, protože předchozí skupina, aniž by vyhodnotila všechna nebezpečí, zemřela kvůli neuvěřitelně vysoké radiaci psi. Kruglov osobně napraví stav zázemí, ale sám tam nepůjde - budete ho muset doprovázet.

Pokud je váš inventář plný, vhoďte nepotřebné věci do krabice vědecké základny, protože po této misi se sem vrátíte. S sebou si však určitě vezměte jak běžné brnění, tak skafandr.

Cestou hledejte šnorchy, pohybující se vpřed, protože se pokusí zaútočit na výzkumníka, jehož zdraví je omezené. Na místě začne vědec zkoumat prostředí – země se poprvé zachvěje.

Uvnitř postupujte stejným způsobem, před Kruglovem. Během druhé studie začne vibrace znovu a během třetí studie začne vyhazování.

Poté na vás zaútočí dav nestvůr, které zaručeně pohltí Kruglov, pokud předtím dostal velké poškození. Mimochodem, výzkumník po pádu odhodí dělo, které můžete sebrat a hodit mu k nohám – pak ho sebere.

Na základně si promluvte se Sacharovem, který vám na PDA označí umístění X-16 a dá vám oblek s ochranou před PSI pozadím. Jděte k označenému bodu a pohybujte se poblíž plotu.

V bažinách se vypořádejte se zombíky, které stojí na ostrovech země, protože když vkročíte do vody, okamžitě na vás zaútočí.

Předtím byste ale měli prozkoumat místo havárie vrtulníku, kde leží tělo výzkumníka s informacemi o laboratoři. Jeho poznámky budou také zmiňovat jistého Ghosta, který byl ve Strelokově skupině.

Poté se vraťte na základnu vědců a řádně se vybavte, protože navštívíte závod Yantar. V ochranném vědeckém obleku se pohybujte opatrně a nevystavujte se, protože má velmi malý fyzický odpor.

Až tam budete, jděte k dodávce, nalevo od ní leží polorozpadlá budova se zásobami. Odtud můžete zombie obejít a jednoduše na ně házet granáty. Po dosažení cenného vchodu jděte dolů do laboratoře.

K komplex X-16

Uvnitř laboratoře na vás zaútočí snork – zabijte ho a vlezte do výtahové šachty. Po sestupu ihned utíkejte do řídící kabiny, do které se dostanete po schodech (vlevo od výtahu).

Pohybujte se rychle, protože po vás mohou přijít snorks. Z kabiny vykročte vpřed a zároveň se vypořádejte s monstry.

Manévrujte po chodbách, prohlížejte police, kde najdete jídlo a léky, až se nakonec dostanete do místnosti s dírou plnou sudů. Vyplatí se tam hodit granát, jelikož za nimi jsou nepřátelé.

Poté přejděte do velké místnosti, kde se nachází zařízení psi - musíte jej vypnout do pěti minut deaktivací napájení.

Je nutné vypnout čtyři vypínače, které jsou umístěny po obvodu místnosti. Vyhrazený čas by vám měl stačit, pokud se nezastavíte a nebudete dlouho bojovat s nepřáteli.

Po splnění úkolu hrdina opět omdlí. Po probuzení vyjděte z laboratoře (odbočte doprava, vedoucí do chodby). Vypořádejte se se zombíky a připravte se na otevření masivních dveří, za kterými je ovladač.

Po bitvě prozkoumejte mrtvolu Ducha s cennými informacemi o Strelokovi a silném brnění. Dále použijte otvor v pravé cele, který vás zavede do tunelů.

Uvnitř vás čeká bitva se snorky, kteří se vynoří přímo ze země. Jděte rovně, dokud nenarazíte na pseudoobra – zabijte ho a jděte ven. Poté vás bude Sacharov kontaktovat.

Nakonec se stačí dostat na základnu výzkumníků. Sacharov vám vyjádří velkou vděčnost za vypnutí „hořáku“ a předá vám vynikající skafandr.

Dejte mu také vestu Ghost, aby získal peníze, a pusťte se do hledání ještě chladnějšího stalkerského brnění. Nyní se stačí vrátit k Barmanovi.

K ordon a Agroprom

Po dokončení výše uvedeného úkolu byste neměli okamžitě začít s příběhem, protože na Cordonu se objeví průvodce, který má informace o tom, kde se doktor nachází.

Dostaňte se do cíle přes Skládku. Brzy se dostanete k polorozpadlé budově, poblíž které sedí Průvodce (dříve jste zde zachránili Lišku).

Sám Průvodce je mimochodem považován za jednoho z nejzkušenějších stalkerů, protože jako jeden z prvních sem dorazil a stále žije. Doktor se podle něj schoval ve Strelokově úkrytu, takže tam musíte jít - do Agropromu.

Uvnitř komplexu se připravte na boj s bandity. Dále, když se vydáte do cíle, v každém případě narazíte na tripwire, který spustí cut-scénu. Doktor vás zvedne na nohy, načež si konečně uvědomíte, že jste lovili sami sebe (Střelec je Označený).

Dále vám chiropraktik řekne o Monolitu: toto je skutečně, jak se Strelok (tedy vy) dříve domníval, vzorek zpod samotné jaderné elektrárny Černobyl, kam se lze dostat pouze pomocí vzácného klíče. Ten je ukrytý v Pripjati. Nakonec se vraťte k Barmanovi.

B armen

V Baru vás majitel bude informovat o Dluhu, jehož šéf (Voronin) s vámi chce mluvit. Klíčovým úkolem nyní bude také deaktivovat další „vypalovačku“, ale tentokrát v lokaci Radar, což je obzvláště obtížné.

Voronin vás požádá, abyste na žoldnéřské základně našli unikátní optiku, za kterou dostanete Vintara. Také pokud hledáte dobré brnění(a pokud vám Seva nevyhovuje), můžete navštívit základnu Freedom - frakci naproti Duty, která má také spoustu dalších úkolů. Zvyšte si u ní reputaci a eliminujte zrádce, abyste se dostali výkonná lehká brnění

Po dokončení sekundárních úkolů se vraťte do Freedom Cordon, čímž zablokujete cestu mezi skladišti a radarem. Musíte odrazit útok Monolitu, po kterém budete moci přejít na další lokaci.

R adar

Nová lokace bude omezená kvůli silnému zázemí po obvodu, takže se nebudete moci přiblížit ke kamenům a autům. Jděte rovně k vojenskému stanovišti a vyčistěte ho a pak pokračujte v pohybu.

V tomto případě vám pomůže Vintar nebo jiná dalekonosná zbraň, protože se nebudete moci přiblížit k odstřelovači. Pokračujte po hlavní silnici kolem Rudého lesa a vyhněte se přílišnému oslnění, protože tábor Monolith je poblíž.

Poblíž tanku prozkoumejte krabice se zásobami – pár granátů se vám bude hodit. Vyčistěte hlídku před sebou a vylezte na kopec, za kterým bude zatáčka, kde se skrývá nepřítel s RPG.

Musíte ji nejprve zaznamenat nebo zvolit zvláště chráněnou pozici, protože tato zbraň má velký dosah. Zároveň se vypořádejte se zbývajícími protivníky a vyčistěte tábor.

Dále na vás čekají noví odstřelovači: jeden se schoval přímo v GAZ (podívejte se na tělo), druhý je na balkóně vlevo od silnice. I když mohou být na jiných pozicích! Po kopci budete neustále narážet na malé jednotky, se kterými není těžké se vypořádat.

Čím blíže se dostanete k „vypalovačce“, tím více závada vám začne vadit – v oblasti se objeví strašidelné příšery, které nezpůsobí žádné poškození. Pokud vystřelíte na jednu z nich, ztratíte nějaké HP.

Blíže k cíli pokračujte v zabíjení nepřátel, dokud nedosáhnete základny s ostřelovačem a běžným vojenským personálem. Zabijte je všechny a pak utíkejte do tunelu oploceného kočárem a jděte dovnitř.

L laboratoř X-10

Nová laboratoř bude civilizovanější a prosvětlená než ty předchozí. Pokračujte chodbou, abyste se dostali do velké místnosti. Pohybujte se opatrně, protože po laboratoři se prohánějí krvesajové. Tentokrát nebudete muset hledat kódy ani hesla - jděte rovnou k označenému bodu.

Brzy narazíte na ovladače – zabijte ho a sejděte po schodech dolů, abyste se dostali do kotelen. Přejděte na druhou stranu místnosti a vylezte do chodby, odkud se dostanete k ovládacímu panelu Hořáku. Použití páky způsobí ztrátu vědomí.

Když se probudíte, obrátí se k vám tajemný hlas, jehož majitelem bude skutečný Černý kámen neboli Wish Granter, který se ve skutečnosti zabývá přeměnou různých požadavků lidí ve skutečnost. Jak si z lékařových slov pamatujete, tento hlas jsou závady z laboratoře pod jadernou elektrárnou v Černobylu.

Teď se vrať. Cestou narazíte na jednotky Monolitu, jejichž bojovníci jsou vybaveni exoskelety. Střílejte je do hlavy, abyste ušetřili munici, protože ostatní těla těchto nepřátel jsou neuvěřitelně odolná.

Jakmile budete venku, všimnete si změny situace - začala marnost, protože armáda dorazila k Radaru s úkolem vyčistit Monolit. Jděte do tábora kousek od základny s laboratoří.

Najdete tam kočár se skvělým kostýmem Liberty. Poté se přesuňte na rozvětvenou silnici, kde se nachází rozbitý UAZ.

Zde se stanete svědky bitvy mezi Svobodovci a Dlužníky, při které můžete jedné ze stran pomoci, nebo ji prostě přečkat. Nakonec se stačí vrátit do Baru, pokud se potřebujete zotavit. Nakonec byste měli navštívit Pripjať.

P rippy

Ve městě opředeném mýty na vás hned od začátku čeká zajímavá scéna - potkáte ostřílené žoldáky, kteří vás mohou doprovodit až do garáží. Existuje možnost odmítnout, protože ve skutečnosti jsou málo užitečné.

Po procházce ulicemi a dosažení holé oblasti se sochou se rozhlédněte, protože zde na střechách sedí ostřelovači s Gaussovými zbraněmi - neuvěřitelně silnými zbraněmi, které zabíjejí na jeden výstřel. Zespodu na vás čekají neméně hroziví protivníci – Monoliti.

Nakonec se musíte dostat do hotelu, kde je víceméně klid. Až dorazíte do cíle, zjistíte číslo požadovaného pokoje - 26 (26. dubna byla katastrofa v jaderné elektrárně Černobyl).

Nemá smysl utíkat do místnosti, cestou na vás čekají nepřátelé s gaussovými zbraněmi. Sbírejte cenné informace na místě a opusťte budovu přes stadion. Poté se můžete dostat do průchodu na konci mapy, který vede ke stanici.

JE CH

Nejprve musíte odrazit četné útoky protivníků a přitom se pohybovat poměrně rychle, protože čas před vydáním je omezený. Během průchodu byste se neměli zastavovat, protože mnoho těl před vámi se ukáže jako jednoduché modely bez kořisti.

Za betonovým plotem najdete železniční stanici - odtud utíkejte na nádraží a střílejte od nepřátel. Nebude možné je všechny zabít, tak se jen probojujte podél zdi k bráně.

Na místě se k vám přiblíží obrněný transportér, před kterým se musíte okamžitě schovat, protože pronikne jakýmkoli brněním. Proskočte poklopem a dostanete se do další úrovně.

Vchod do laboratoře je někde poblíž a musíte ho najít. Mimochodem, nikdo vám nezakáže najít sarkofág přímo, abyste dokončili konec Monolitu, ale ve skutečnosti se ukáží jako negativní. Jděte vpřed a vyčistěte místnosti.

Za chodbou sejděte do nižší úrovně a projděte škvírou ve zdi, kde je schováno asi sedm nepřátel. Pak najděte schody na vrchol, které na konci hlídají Monolity. Abyste se neprozradili, lezte bez světla.

V dalším patře najdete chodby, které mohou vést jak do laboratoře, tak do sarkofágu. Jděte do chodby s červeným majákem a najděte schody. Pokud zvolíte správnou cestu, bude vás o tom informovat samotná hra a v úkolech označí, že jste našli laboratoř.

Nakonec stačí projít dveřmi, které budete muset nejprve otevřít. Během dešifrování budete muset odrazit Monolity, poté budete moci jít dovnitř.

Po první části střetnutí vejdete do místnosti s lucernami a symbolem Monolitu uprostřed – zničte vše, abyste přerušili signál. S každou zničenou lucernou na vás zaútočí ohniví poltergeisté.

Nakonec, když úkol splníte, bude vás kontaktovat tajemný vědec, se kterým si můžete promluvit. Zeptejte se ho na vše, co vás zajímá, a možná pochopíte, co vlastně Zóna je.

V tuto chvíli můžete přijmout nabídku dané osoby, abyste se k ní přidali, načež hra skončí s jedním z dobrých konců.

Pokud odmítnete, čeká vás další level, během kterého budete proskakovat portály, až se nakonec dostanete do místnosti s těmito vědci, kteří leží ve stázi. Zabijte je nebo je ušetříte - je to na vás, protože zde neexistuje žádná správná nebo špatná možnost.

Video: návod STALKER Shadow of Chernobyl


Jako kdyby to bylo užitečné

Abyste uspěli v těžkých podmínkách alternativní budoucnosti Černobylské zóny, získali čest a respekt mezi stalkery, porazili padouchy a odhalili tajemství svého původu, nestačí rychle běžet a obratně střílet. S.T.A.L.K.E.R. - ne zrovna akční film. Jedná se o hru, která kombinuje bitvy a questy, honbu za artefakty a tajnými spiknutími, výběr vybavení a hon na zmutované živé tvory.

Zde platí zvláštní pravidla. Začneme jimi.

Život uvnitř zóny

Rychle nebo tvrdě

První pocity z pobytu v zóně jsou známé. Hrdina může běžet, přikrčit se, skákat, na pár sekund zrychlit (sprint), posvítit baterkou s nekonečným nábojem do temných míst a dívat se dalekohledem na okolní kopce.

Velký rozdíl je ale v tom, jak věci řeší.

V běžném akčním filmu si na sebe hrdina může pověsit tucet zbraní, nabít munici a s radostí trhat oblastí. Tady to nepůjde – když okradl několik poražených nepřátel a nacpal mu do batohu pět kulometů, náš hlavní postava najednou zjistí, že skočit pod krupobití kulek už není tak snadné.

To vše kvůli omezení batohu: jen čtyřicet kilogramů unese stalker, cokoliv vyššího je těžké. Hranice, po které se stalker nemůže hnout, je šedesát kilogramů.

Sprint je zde velmi rychlý - náš hrdina se na pár sekund promění téměř v živou motorku - ale i lehkému stalkerovi po chvíli dojde dech. A pokud ponese na ramenou hromadu swagu, zkrátí se mu sprint nejen na nějakých deset metrů – stalkerovi dojde dech i při běžném klusu. Zastavit se na přestávku je nebezpečné, pokud se v blízkosti potulují slepí psi, kteří cítí čerstvého stalkera. V případě nebezpečí pomůže energetický nápoj, pokud ho budete mít u sebe – síly se vám obnoví na další desetimetrový sprint. Ale je lepší nebýt chamtivý a přetěžovat se a riskovat svůj život.

Pro vaši informaci: stalker se unaví nejen ze sprintu, ale i ze skoků.

Vše, co nepotřebujete, schovejte do vlastní skrýše a pečlivě vybírejte, co si s sebou vezmete na služební cestu. Útočná puška... pistole... několik granátů, munice. Už deset kilogramů. Za druhé, léky. Je vhodné mít alespoň deset až patnáct kilogramů „volné“ váhy, abyste běhali rychleji a mohli si vzít do sbírky zajímavou zbraň.

Kuřecí klobása se sójou, konzervovaná „Turistická snídaně“, chléb - to vše se bude stalkerovi hodit, pokud náhle pocítí trochu hlad. Jídlo byste si ale s sebou měli brát jen jako poslední možnost. Obvykle pár konzerv vydrží na celý den. Vodky není nikdy dost – zvláště mezi mladými stalkery, kteří často z nezkušenosti zalétají do zamořených oblastí a jsou chtiví léčby cenným protijedem.

Není na škodu mít s sebou pár obvazů. Nejsou to jen „malé lékárničky“. S jejich pomocí zastavují krvácení, kvůli čemuž postava ztrácí zdraví a může i zemřít dříve, než se rána stihne zahojit.

Duševní zdraví

V okně postavy (I), vedle ukazatele zdraví, můžete najít další modrý pruh. Co je to, magie? Ne, duševní zdraví. Uškodit mu nemohou ponuré pohledy, ale běžnější věc – psionické ovlivnění. Některá monstra ve hře se mohou chlubit zvykem tlačit na svůj mozek a v první řadě samozřejmě na ovladač.

Ve hře jsou však místa, kde postava jednoduše vypálí mozek. Možná bych si měl dát pánev na hlavu, aby se sousedi neozářili? Nápad je to dobrý, metoda rýžování stalkery byla vyzkoušena a funguje, ale náš hrdina se vydá jinou cestou.

Lekce zdvořilosti

Každý stalker by měl pevně vědět, že je nezdvořilé šťourat jiného stalkera do obličeje kulometem, pokud nebojujete bok po boku nebo... se nepokoušíte zabít jeden druhého.

Už od prvních minut je potřeba získat dobrý zvyk – odkládat zbraně v kempech, kde se nacházejí stalkeři, nebo při setkání s kolegou profesionálem ve volné přírodě. Nejjednodušší způsob, jak to udělat, je přepnout na dalekohled, šrouby nebo znovu stisknout tlačítko zbraně.

Pamatujte, že zdvořilost je klíčem k dobrému přístupu k vám. NPC má nejen jméno, příslušnost ke komunitě a úroveň zkušeností – má také ustálený názor na hlavní postavu. Pokud zaútočí na jednu neutrální postavu, pak všechny NPC v oblasti budou chtít hrdinovi vystřelit mozek. Získat přátelství s dalším stalkerem není tak snadné. Pouze NPC zachráněný před smrtí, kterému hrdina včas předal lékárničku, se okamžitě stane přítelem.

Pro vaši informaci: vážně zraněný stalker může být vyléčen pouze tehdy, je-li neutrální nebo přátelský. Nepřítele nelze vyléčit. Je to škoda - bylo by zajímavé vidět, co udělá, až zjistí, kdo ho zachránil.

Reputace se ve hře získává pomalu, ale docela snadno, pokud záměrně neděláte špinavé triky svým sousedům.

Pokud neutrální nebo přátelský stalker nebojuje, neříká vtip nebo nehraje na kytaru, je k dispozici pro konverzaci. Někdo může hrdinovi zadat úkol, s některými se dá mluvit o nejnovějších fámách nebo herních legendách (ano, náš hrdina si je jako správný folklorista zapisuje do kapesního počítače). Ale s většinou se můžete pouze pokusit obchodovat. Stalker je připraven dát k prodeji pár věcí - hlavně léky nebo jídlo. A bude souhlasit, že si od hrdiny koupí jen velmi málo – samé lékárničky, jídlo a pro zajímavost i vylepšení zbraní.

Samotné zbraně jsou zde velmi dobře ceněny a po každé bitvě se tu povalují hojně. Abyste ho ale prodali, budete muset běžet s plným batohem k obchodníkovi daleko. Ano, podnikat ve hře není tak snadné.

Toto je zajímavé: vidět na zemi dobrá zbraň, může ho stalker sebrat tak, že odhodí svůj starý, který se stal nepotřebným. Ve výběru trofejí můžete být předběhnuti, tak si pospěšte!

...A šrouby s tím

Proč potřebuje stalker bezedný pytel šroubů? Abychom jim poskytli bezpečnou cestu mezi desítkami anomálií v zóně. Potřeba toho však vzniká zřídka. Téměř všechny anomálie lze vidět za denního světla a úspěšně se jim vyhnout. Detektor anomálií, který má stalker neustále u sebe, včas skřípěním upozorní, že se hrdina blíží k nebezpečné zóně. Konečně je tu stalkerův šestý smysl, který hrdinovi vkládá do očí „mouchy“, když se chystá vletět do „mlýnku na maso“ nebo vstoupit do „čarodějnického želé“.

V noci nejsou některé anomálie tak jasně patrné – a zde přicházejí na řadu šrouby. Noci v zóně nejsou vždy temné, ale dokonce i in úplná tma můžete zkusit rozeznat hranice anomální zóny „okem“. Chodby, podzemní chodby a kobky jsou místa, kde se šrouby mohou opravdu hodit. Hrdina například potřebuje za každou cenu projít chodbou - a na cestě je několik nebezpečných anomálií najednou. Pouze házením několika šroubů můžete „nahmatat“ bezpečnou cestu.

Toto je zajímavé: Šrouby pro kontrolu anomálií ve hře jsou velmi těžké a velké – každý patnáct centimetrů dlouhý. Nemohou vás ale zabít, i když vystřelíte blesk na hlavu NPC. Nedojde ani k žádné negativní reakci. Zároveň šroub interaguje se zbytkem světa podle všech fyzikálních pravidel. Jeho odhozením můžete například srazit na zem kostlivce visícího na zdi.

Hodiny zeměpisu

Rozsáhlá obdélníková mapa jižní a střední části zóny – od jižního Cordonu po severní město Pripjať a černobylskou jadernou elektrárnu – byla zpočátku „všita“ do kapesního počítače stalkera.

Pro vaši informaci: Stalker PDA slouží jako deník questů i jako encyklopedie informací o světě kolem vás a dokáže dokonce bezdrátově určovat, jací lidé jsou kolem vás, pomalu se utahují, až po jejich jména a přezdívky. Pokud NPC zemře, jeho počítač označí místo smrti na minimapě hlavního hrdiny.

Ale ne po celé mapě se můžete volně procházet. Oblasti přístupné k návštěvě – Cordon, Hřbitov vybavení, Amber Lake a další – vypadají na mapě jako malé „fleky“. Ze všech stran jsou obklopeni ostnatým drátem, anomáliemi nebo zónami smrtící radiace. Obvykle jsou propojeny plochami silničních přechodů. Při jejich překročení hráč vidí nakládací okno.

Pro vaši informaci: ve hře, jako v " Strážci vesmíru"nebo v sérii hvězdných simulátorů X: Kromě toho Frontier, životy monster a NPC se počítají nejen v oblasti, kde se hráč toulá, ale i v jiných oblastech, podle mírně zjednodušených pravidel.

Na některých místech však karty hráčů neumožňují NPC resp objektivní důvody. Například hned na začátku hry můžete hned prozkoumat čtyři oblasti – jižní Cordon, Hřbitov vybavení za severním kontrolním stanovištěm, Výzkumný ústav Agroprom na západě a Temné údolí na východě. Průchod do centrální oblasti - území stalkerské organizace "Povinnost" zvané Bar - je uzavřen sloupkem, přes který vás pustí, až když se dostanete na požadované místo na pozemku nebo se prokážete stalkerům "Povinnosti" že jste hoden navštívit bar "Sto roentgen".

Do severních zón - do Pripjati a černobylské jaderné elektrárny - se jinak než podle zápletky dostat nedá.

Spousta artefaktů, málo kapes

Postava nemá parametry, které by časem rostly. Jediné, co si hrdina může dovolit, je výměna ochranných obleků a výběr artefaktů v pěti kapsách. Ve hře je celkem patnáct druhů kostýmů – od jednoduchých kožených bund a primitivních ochranných obleků až po odolné skafandry, které chrání téměř před všemi škodlivými vlivy. A existuje mnoho způsobů, jak zde zemřít.

  • Mutanti koušou a škrábou stalkera - což znamená, že oblečení musí být odolné proti roztržení.
  • Ohnivé anomálie hoří bolestivě - ohnivzdorné vlastnosti neublíží.
  • Elektrické anomálie mohou rychle skončit stalkera, jehož oblečení nemá ochranu proti proudu.
  • Anomálie nárazu a pádu z výšky nebudou tak nebezpečné pro někoho, jehož oblek absorbuje škodlivý účinek.
  • Chemické popáleniny jsou v zóně vzácné, pokud nejdete do houští hořícího chmýří. Ochrana se však bude hodit.
  • Silné brnění sníží poškození z blízkých výbuchů. Obvykle se nepřátelé o granáty starají a nehází je nadarmo - teprve v pozdějších fázích hry, kdy se objeví vrtulníky a střílečky RPG-7, bude ochrana relevantní.
  • Ochrana proti střelám je obvykle tím nejdůležitějším. Otrava olovem je jednou z nejčastějších příčin úmrtí v zóně.
  • Nakonec neodepisujte záření. Je toho tady hodně, hlavně v pozdějších fázích hry.

Mnoho kostýmů má svou specializaci. Například oranžový oblek vědců dobře chrání před chemií, proudem a zářením – ale proti kulkám a tesákům vůbec nepomáhá. Vojenské obleky jsou často dobře pancéřované, ale nechrání před radiací. Těžký exoskeleton je silné brnění, ale když si ho hrdina oblékne, ztratí schopnost rychle běžet.

Pět kapes na artefakty (stalkeři je obvykle najdou poblíž anomálií) vám umožní vyladit hrdinovy ​​obranné parametry nebo zvýšit jeho výdrž. Každý artefakt má obvykle pozitivní a negativní vlastnosti. Některé dělají stalkera odolnějším, ale snižují parametr obrany. Jiné chrání před radiací, ale s nimi se stalker dříve unaví. Některé artefakty ve hře jsou radioaktivní (pozitivní parametr „Radiation“) – můžete si je pověsit na opasek pouze na krátkou dobu, pokud nemáte dobrý ochranný oblek. Škodlivé účinky však mohou být kompenzovány jinými artefakty s negativním parametrem záření.

Nezapomeňte, že lehké a cenné artefakty jsou dobrým zdrojem peněz, pokud je předáte obchodníkům včas.

Po přečtení tohoto tématu budete znát všechna tajemství průchodu hrou, samozřejmě jsme nemohli popsat všechny 100% misí, ale ty, ve kterých můžete mít potíže, zde jsou. Vedlejší questy které neovlivňují průchod, ale jsou vytvořeny pouze pro další čas ve hře, nebudeme popisovat a neexistují žádné zvláštní potíže.

Nejprve tedy definujme hlavní taktika hry, který se vám bude hodit a se kterým můžete sebevědomě pokročit vpřed.

1. Sesbírejte všechny lékárničky a nábojnice poblíž mrtvol;

2. Vyložíme jejich zbraně a odhodíme je;

3. U všech obchodníků nakupujeme stejné lékárničky, kazety a obvazy.

Stalkere, začněte, získejte flash disk od Shustroye. Probudil jsi se před mužem jménem Sidorovič a dlužíš mu za svou záchranu a dluhy musíš splatit. Sidorovich je prvním obchodníkem, se kterým budete komunikovat a prodávat swag, ale zdaleka není ve hře poslední. Mějte na paměti, že kupujete za zjevně vyšší cenu, než budete prodávat. První úkol dostáváme od Sidoroviče.

Jdeme k Vlkovi, vezmeme zbraň. Jdeme ke zvědům, mluvíme s nimi a vychováváme je, aby zaútočili na ATP. Vezmeme bandity na ATP. Bereme brokovnici s náboji. Najdeme Shustroga, vezmeme flash disk a vezmeme ho do Sidorichu.

Stalker, přebírající dokumenty z Výzkumného ústavu Agroprom. Vykupujeme obvazy a střelivo. Sidorich dá za úkol najít svého stalkera, který ho provede kordonem. Běžíme k dirigentovi. Je mrtvý. Svedeme psy dolů kolem něj a opatrně, házením šroubů, projedeme tunelem s anomáliemi, abychom do anomálií nespadli.

V rádiu vám zadají úkol setkat se s Foxem. Utíkáme k němu (Lišce nezbývají více než tři minuty života). Odrážíme Lišku před psy. Liška poskytuje informace o Grayovi - ví o Strelokovi. Běžíme k Grayovi. Mezitím zbývající psi zabijí Fox.

U vchodu do lokality Skládka vidíme tři bandity, držet stalkera u hlavně. Bandité byli střeleni do hlavy. Přijímáme snahu získat zpět skládku od banditů. Běžíme na skládku za vůdcem stalkerů, promluvíme si s ním, odbojujeme skládku před bandity a přijmeme odměnu od vůdce stalkerů. Dobíháme do lokomotivního depa. Dobýváme zpět skladiště od banditů. Hledáme Graye a mluvíme s ním. Dostaneme úkol promluvit si s Krtečkem (ne s Krtečkem ze Strelčiny skupiny).

Prohledáváme mrtvoly - sbíráme nábojnice, připravovat se na setkání s Krtečkem. Jedeme do Výzkumného ústavu Agroprom. Přijímáme snahu odrazit vojáky, bráníme se. Přijměte úkol „Získejte zpět Krtka“. Porazili jsme. Speciální jednotky přistávají, nedotýkáme se ho. Běžíme za Krtečkem k poklopu. Promluvíme si s Krtečkem, dostaneme úkol "Prohledej Strelokův úkryt."

Jdeme dolů do žaláře poblíž Krtka- už ho neuvidíme. Rozbijeme točité schodiště. Úkryt střelce nacházíme podle plánu. Skočíme do něj ve stoje na bedně. Prohledáváme úkryt, bereme flash disk, vylepšené AK a samozřejmě náboje a dostáváme úkol „Learn about the Phantom“. Už se nevrátíme! Vycházíme dále tunelem. Před schody u Vědeckého výzkumného ústavu Agroprom se zezadu objeví ovladač a quest "Strelok's Cache" se uzavře - ovladače se nedotýkáme.

Běžíme ke vchodu do budovy výzkumného ústavu, ve kterém jsou doklady dva granáty ke vchodu. Utečeme dovnitř. Dostáváme se do třetího patra. V hale bereme dokumenty. Vybíháme z budovy. U východu zabijeme speciální jednotky granátem. Nesnažte se srážet speciální jednotky pomalu – nebude to fungovat. Utečeme a rychle zabijeme ty, kteří běží za námi.

Běžíme do lokality Skládka. Pak do Debt base a k barmanovi. Dáváme doky, přijímáme laboratorní úkol x18 a normální oblek. Přes Skládku běžíme do Divokého údolí, aniž bychom někomu ublížili. V Divokém údolí vidíme u vchodu Dolgovetse, jak drží banditu se zbraní v ruce. Nestřílíme dlužníka do hlavy. Přijímáme snahu zachránit Dolgovets. šetříme. Získáme optický zaměřovač a připevníme jej k našemu AK.

Vydáváme se na základnu přes kanalizaci ze strany plotu. Jdeme do budovy banditů. Hledáme Borova, stahujeme ho dolů, bereme klíč od x18. Jdeme dolů do vězení, najdeme Dolgovetsův oblek a oblékneme si ho. Dále přejdeme na x18.

V laboratoři x18. Prohledáme podlahu, najdeme mrtvolu vědce, zadáme kód do dveří, stiskneme "Enter". Prohledáváme další patro, nacházíme mrtvolu, zadáváme kód a znovu otevíráme dveře. Dále jdeme po šipce. Utíkáme doleva, vylamujeme okna, sbíráme munici a lékárničky. Běžíme doprava do druhého patra, odnášíme doky. Najdeme anomálii běhu a srazíme ji. Dveře se otevřou. Vběhnou speciální jednotky.

Svrhneme speciální jednotky a vyběhneme jižním východem do Cordonu. Jedeme do Sidorichu, dostaneme odměnu, koupíme lékárničky. Pojďme k Barmanovi. Dostáváme quest pro x16. Veškeré informace nakupujeme od prodejce informací.

Procházíme se Divokým územím. Od banditů dostáváme úkol „Zachraňte Kruglova“. Stáhneme bandity a vezmeme jim optiku.

Pojďme s Kruglovem na místo "Jezero Yantar". Vidíme zombie, střílíme zombie do hlavy jedinou optikou, přepínač 0. Jdeme do budovy za Kruglovem. Dostáváme questy od soudruha. Sacharov: "Escort Kruglov."

Vezměme Kruglova, Utíkáme a čistíme zombie. V tunelu také běžíme dopředu. Pokud bude čištění úspěšné, Kruglov bude naživu. Po propuštění doběhneme ke Kruglovovi, vyzvedneme ho a běžíme k Sacharovovi. Ušetříme.

Dostáváme ochranné psi kecy. Obdržíme úkol „Zakázat instalaci“. Nejdeme do instalace, ale do bažiny, hledáme mrtvolu prof. Vasilieve, hledáme, dokončujeme úkol „Info about the Phantom“.

Vyčistíme oblast sejdeme dolů do laboratoře a vypneme instalaci posunutím o 4. patro po točitém schodišti.

Pak opatrně stoupáme, Chytíme ovladače, hodíme mu 2 granáty pod nohy, pak přiběhneme a střelíme do hlavy. Ovladač byl zabit. Mrtvolu ducha pečlivě prohledáváme, doklady nebereme. Dostáváme úkol „Seznamte se s průvodcem“. Vezmeme dokumenty z mrtvoly Fantoma, vezmeme si kostým Fantoma. Vezměme tuto dobrotu Sacharovovi.

Přebíráme úkol od Sacharova „Kostým duchů“. Oblek předáme a dostaneme ekologický oblek – ten je nejlepší.

Předejte úkol Barmanovi v lokaci Debt vezměte úkol „Vypnout hořák“.

Nejdeme do hořáku, ale do Cordonu. Po vstupu do Cordonu má Průvodce dvě minuty života. Utíkáme, cestou k Průvodci střílíme do hlavy, jak ho žerou psi. Musíme to udělat rychle. Dostáváme úkol setkat se s Doktorem ve Strelokově úkrytu.

Pojďme do Výzkumného ústavu Agroprom, opět lezeme do keše ze strany plotu. Setkáváme se s Doktorem a dostáváme úkol „Najdi dekodér v Pripjati“. Vracíme se zpět cestou, kterou jsme přišli, jediný kontrolor zbývající v zóně putuje vpřed.

Běžíme přes Dluhovou základnu do armádních skladů. Na základně Svoboda bereme Vintorez a kupujeme do něj náboje. Odrazíme kontrolní stanoviště od Monolitů, aktualizujeme hlavně a náboje.

Přes Radar projíždíme přímo do Pripjati. Uběhneme 20 metrů akce hořáku na lékárničkách, počítá se úkol „Vypnout hořák“.

Se skupinou "Dolga" Dostáváme se do podzemního parkoviště. Dále jdeme do hotelu, najdeme dekodér a dostaneme úkol „Otevři zašifrované dveře“.

Běžíme na stadion v Pripjati, Dostáváme úkol „dostat se k sarkofágu“. Za 7 minut se běháním kolem zdi dostáváme k Sarkofágu, není čas bojovat, je před námi katapultáž.

Ušetříme. V sarkofágu vyřazujeme speciální jednotky Monolite, vezmi si gaussovo dělo a FN-2000. Jdeme do Monolitu - falešné konce. Nechodíme do sarkofágu do „monolitu Wish Granter“. Vyšplháme ke kódovaným dveřím v lokaci sarkofágu.

Pojďme dekódovat dveře, přejděte do umístění "Správa monolitů". Pojďme všechny dolů. Dostáváme se k baňkám. Zastřelíme baňky. Dostáváme odpovědi na všechny otázky. Kdo je Strelok atd. Přidejme se – skutečný konec. Odmítáme se připojit k realizaci.

Ocitáme se v černobylské jaderné elektrárně. Běžíme s lékárničkami k potrubí topení a lezeme na něj. Proběhneme systémem teleportu k poslednímu teleportu. Cestou všechny zabijeme. Natáčíme řídicí systém. Skutečný konec.

Návod Stalker Shadow of Chernobyl je u konce, a pokud máte ještě nějaké otázky, podívejte se na video návod s možnostmi, které jste si možná ani nepředstavovali:

O příběhu:
Rok po těžké bitvě s žoldáky v Pripjati se v ponuré jeskyni probudil bandita ze skupiny Leshy Bormana, přezdívaný Řek. Vedle něj ležel mrtvý degenerát. Poslední věc, která zůstává Řekovi v paměti, je, že spolu se svým přítelem, žoldákem Johnnym, opouští bojiště. Výstřel, hrozná rána do zad, tma, zapomnění...

Stav průchodu: Doplněno
O návodu:
Tento návod v současné fázi neodráží všechny cesty vývoje pozemku. Zde je popis postupu hry 1 konkrétního hráče, mod má mnoho možností pro projetí, jsou zde vyznačeny všechny vidličky v zápletce.

Návod
1. Podívejme se úvodní video, což nás odkazuje na předchozí projekt tohoto vývojáře
2. Probudíme se v jeskyni, na radaru vidíme mrtvolu, jděte k ní, prohledejte ji, seberte klíč, projděte jeskyní dále, uvidíte tunel s plíživým bílým kouřem, jděte tam, jděte na Skládku
3. Po odchodu na Skládku se setkáváme s DeadManem, promluvíme si s ním, zjistíme, co se stalo během naší nepřítomnosti. Deadman nám také říká o Shamrayovi, jdeme ho hledat.

3.1 V této fázi můžeme rovnou do Shamray, nebo se můžeme projít po Skládce, nic zvlášť cenného hned nenajdeme, ale ve sklepě pod bleším trhem najdeme zavřené dveře, sedí Stalker za tím, odmítající nás pustit dovnitř. Tento objev může ovlivnit další děj
4. Najdeme Shamraye na přechodu do Cordonu, promluvíme si s ním, naučíme se spoustu nových věcí, půjdeme do Cordonu

Shamray na skládce

5. Mluvíme v Cordonu se Shamrayem, jdeme na průzkum
6. V domě na levé straně silnice najdeme Tankmana s mrtvým kamarádem, promluvíme s ním, dozvíme se, že tu byli dva ze Shamray’s gangu a vydali se dále na jih
7. Na Farmě najdeme „žumpu“. Odmítají nás tam pustit, posílají nás pro propustku, kterou dostaneme pod most
8. Blížíme se k mostu, který je nyní zdí s věžičkami, počkejte na Krasnova

9. Povídáme si s Krasnovem, dozvídáme se o nových místních pravidlech, jdeme do Jumpy
10. V Jumpě u jednoho z baráků, u vchodu, je Shnyra, promluvíme si s ním, jdeme do baráku, najdeme tam Primuse, promluvíme si s ním.
11. Poté si promluvíme se všemi ostatními obyvateli místnosti. Barchuk nám říká, že viděl 2 ze Shamrayova gangu, byli odvezeni k třídění. Od Chazara se dozvídáme o keši, která nám může pomoci dostat se za trn.
Zde máme 2 možnosti pro vývoj událostí:
a) Informujte se o keši
b) Zůstaňte v jímce
Vyberte možnost(A)

1. Khazar nám vypráví o skrýši v obrněném transportéru, jdeme tam, vezmeme odtamtud všechno, promluvíme si se Shamrayem, dostaneme za úkol hledat stalkery na třídění.
2. Jdeme seříznout trn na naznačené místo
3. Uřízneme trn, maják Shamray (tlačítko „Radio Communication“ v inventáři), přelezeme zeď, běžíme k přechodu do Sortingu.
4. V jeskyni na Sortirovce najdeme keš, vezmeme plášť a jdeme do vesnice hledat stalkery.

Sachron v jeskyni na Sortirovce

5. Ve vesnici najdeme Sanya Galashu, řekneme mu o Shamrayovi
6. Jdeme za Sidorovičem a zjišťujeme aktuální stav věcí. Sidor nabízí všití čipu pro e-commerce do našeho PDA
a) souhlasíme
b) odmítnout
Vyberte možnost(A)

1. Jdeme do vesnice, která je na druhé straně kopce, tam jdeme do Baru (U vchodu do baru je potřeba stisknout dálkové ovládání, pak se dveře otevřou), tam si popovídáme s barman. Dostáváme úkol - Vytvořte gang, jděte za Sidorem

2. Mluvíme se Sidorovičem, získáme klíč od suterénu, souřadnice skrýše zbraní, budeme muset naverbovat lidi sami
3. Vracíme se do Vesnice s barem, tam na kopci v jednom z domů najdeme Tankmana

4. Mluvíme s Tankmanem, nabízí vyjednávat s Uzbekem a zabít Hrobokopa
(a) Souhlasíme
(b) Pojďme hledat další gang
Vyberte možnost(A)

1. Jdeme do Bažiny hledat Uzbek (Budeme se muset vrátit do Cordonu, protože odtud vede cesta do Bažiny)
2. Vezmeme keš se Zbraněmi, jedeme do Uzbeku (Cestou můžeme zajít do vesnice s vodárenskou věží, ve sklepě bude sedět voják, mluvíme s ním)
3. Mluvíme s Uzbekem, on navrhuje zapojit Shamraye do šarvátky s Hrobařem, také hovoří o pokročilém detektoru anomálií, který má Stalker, který zmizel ve štole pod mostem v Bažinách.
(a) Souhlasíme
(b) Odmítáme
Vyberte možnost(A)

1. Po odchodu z domu si všimneme házení nožů na zeď. Vracíme se do Uzbeku a ptáme se, kde je sehnat. O Stalkerovi se dozvídáme z centra Swamps. Můžeme sebrat nože ze zdi (Pro Vodní krysu je lepší jít hned, protože po vyčištění Hrobařova tábora toto hledání automaticky selže)
2. Jdeme hledat detektor podle tipu z Uzbeku. Prohledáváme mrtvého Stalkera ve štole a bereme všechny věci. U východu na nás bude čekat burr.

Cache ve štole

2.1 Po prohledání Stalkera se dozvídáme o keši, která se nachází na Spálené farmě, měli byste ji hledat zde

Cache na Burnt Farm

3. Jdeme do Shamray a promluvíme si o Grave Diggerovi. Souhlasí s pomocí. Pojďme si promluvit s Galashem
4. Galash souhlasí, že nám pomůže vypořádat se s Hrobařem, ale žádá nás, abychom našli 2 lidi z jeho skupiny, souhlasíme
5. Vyrážíme jižním směrem, najdeme hnízdiště divočáka, 2 mrtvoly, prohledáme, řekneme Galaše, co se stalo

6. Snažíme se kontaktovat Tankmana pomocí vysílačky - průšvih. Vysílač je rozbitý, jdeme na základnu zdarma (základna chn v části 2 původní hry)
7. Promluvte si s barmanem. Zjišťujeme, že má vysílač, ale nemůže nám ho prodat, protože... Zařízení patří Nurikovi.
8. Z nástěnky, která visí u baru, bereme poznámku, mluví se o zmizelých Stalkerech

9. Mluvíme se Siplym, za 10 tisíc říká, kde viděl zmizelé Stalkery
10. Jděte na uvedené místo, najděte 2 mrtvoly. Aktivuje se úkol prohlédnout místo incidentu.

11. Pod jedním z kamenů najdeme kešku, prohledáme ji a také prozkoumáme desku s lahví a skleničkami

12. Úkol je splněn, ale ozve se DeadMan, kterého tato věc také zajímá, promluvíme si s ním později, půjdeme si pro odměnu
13. Říkáme barmanovi na základně Svoboda, co se stalo, dostáváme za odměnu vysílač, kontaktujeme Tankmana a o výsledcích pátrání po Stalkerech nezapomeneme informovat vedoucího základny.
14. Po nějaké době Tanker dorazí na základnu, promluvíme s ním, kontaktujeme Uzbeka a vydáme se do útoku.
15. Vyklidíme tábor, promluvíme si s Uzbekem, zjistíme, že Hrobař není mezi mrtvolami, jdeme na prohlídku tábora
16. Poblíž kempu v anomální zóně se smažením najdeme mrtvolu, prohledáme ji a z PDA se dozvíme, že Hrobařova vyrovnávací paměť skryti armádou, jdeme ho hledat

17. Keš najdeme ve sklepě domu ve vesnici s vodárenskou věží, po které se objeví Hrobař, zabijeme ho, vidíme stopu.

Grave Digger's Cache in the Swamps

18. Vracíme se na základnu svobody pro odměnu, která by měla být udělena za nalezené kopáče
19. Pojďme si promluvit s DeadManem, po dialogu dostaneme zprávu od Uzbeka na PDA, odkud se dozvídáme, že byla zabita celá skupina Vodní krysy, jdeme na jejich základnu, rozhlédneme se, jedeme do Uzbeku
20. Uzbek nám ukazuje určité zařízení, které našel, prozkoumáme ho, znovu si s ním promluvíme, vzpomeneme si na náš rozhovor s DeadManem, vrátíme se k němu, ale místo je již prázdné. Rozbijeme krabici v potrubí, najdeme tam lístek, čteme

21. Poznámka odkazuje na místo „V.V. Sidora“ a uvádí O. Alexandra. O. Alexander je mnich, který se nachází poblíž kostela (Na bažinách), tam chodíme

22. Mluvíme s Fr. Alexandre, nemá klíč. Dialog zmiňuje O. Sergia
23. Najdeme O. Sergia a promluvíme si s ním. Mnich nám vypráví o ikonách, které byly transportovány v helikoptéře, a posílá nás je hledat.
24. Pamatujeme si náš rozhovor s DeadManem, jděte na základnu svobody k Barmanovi, zeptejte se ho na helikoptéru, dozvíte se o 2 ze skupiny Water Rat, kteří teď sedí u věže, jděte k nim
25. Na věži najdeme mrtvolu, prohledáme ji, vezmeme PDA

26. Z PDA zjistíme souřadnice vrtulníku, jedeme tam
27. Bereme ikony z vrtulníku, tady máme hejno možností:
(a)Prodávejte ikony založené na svobodě
(b) Dejte mnichům

Ikony v bažinách

Vyberte možnost(b)

1. Vezmeme ikony mnichům. Zjišťujeme, že průchod je již otevřený a klíče, které jsme dostali, potřebujeme na něco jiného. Pojďme do Cordonu
2. V Cordonu jdeme do Sidorovichova bunkru, promluvíme si tam s DeadManem a pak jdeme na Sorting

Kapitola 2

1. Při třídění jdeme do Baru, tam si promluvíme s Barmanem, zjistíme, že na nás čekají v zadní místnosti a jdeme na audienci.
2. V rozhovoru nám dávají jasně najevo, že musíme hledat Bormanna.
3. Jdeme do další rockové kavárny, kde sedí Uzbeci, a tam si promluvíme s Barmanem. Dozvídáme se o lidech z Bormannovy skupiny a o šachové hře.
4. Opouštíme kavárnu - vezměte si poznámku z nástěnky, jděte do Pulevicha

5. Mluvíme s Pulevičem, dostáváme úkol hledat krabice
6. Jdeme k vojenskému kontrolnímu stanovišti, abychom opustili místo. Na stanovišti mluvíme s vojákem u brány a pak se Stalkerem u ohně.
7. Dorazíme na 1 bod na Skládce, rozhlédneme se, obdržíme zprávu od Stalkerů. Čekají na nás na kontrole před Barem, dáváme se s nimi do řeči, dozvídáme se o neobvyklých artefaktech.
8. Jdeme do armádních skladů (od PM jděte do baru)
9. Na AS nás potká vojenský muž, pošle nás promluvit si s Leem, jdeme na základnu

10. Leo žádá, aby vzal Flash kartu do Agropromu, tady máme na výběr:
(a) Souhlasíme
(b) Odmítáme
Vyberte možnost(A)
1. Jdeme dále do Yantaru (Jděte do Rudého lesa na základnu žoldáků z TC a odtud se můžete dostat do Yantaru)
2. Po přestěhování do Yantaru vidíme armádu, mluvíme s nimi, dozvídáme se o vědcích
3. U východu z továrny nás volají vysílačkou, my odpovídáme, dozvídáme se o majácích
4. Po příjezdu na základnu vědců najdeme bunkr s jedním vojákem, promluvíme si s ním a prozkoumáme místnost.
5. Po prohlídce jdeme ven, je ústředna, vrátíme se do bunkru, zeptáme se vojáka na nálepky, sloupneme je ze zdi

6. Opakovaná výměna rádia, dozvídáme se o vědcích v Agropromu, chodíme tam
7. Na Agropromu nacházíme nový pojízdný kemp, ale je prázdný. Prozkoumáme to, na podlaze v jednom z pokojů najdeme ruční baterku, je tam i PDA přibité nožem na stole, odnášíme nůž, PDA, Baterku
8. Jděte do areálu nejblíže k nám, je také prázdný, pojďme si budovu prohlédnout
9. Ve 3. patře najdeme mrtvolu sedící na židli, prohledáme ji, poslechneme si záznam z diktafonu (Leží na stole), vezmeme diktafon.

10. Jdeme do dungeonů Agropromu (vchod je v díře, jako v ChN), přistupujeme ke dveřím - jsou zamčené. Do slotu vložíme baterku, posvítíme na zeď - objeví se číselný zámek. Zadejte kód z PDA
11. V kobce prohledáváme mrtvoly u vchodu, najdeme plynovou masku od jednoho ze Stalkerů a vezmeme si ji.
12. Jdeme vpřed komplexem, hledáme Strelok’s cache od PM, jdeme do ní
13. Najdeme keš s poznámkou, jdeme k zamčeným dveřím, posvítíme si na ně baterkou, uvidíme kombinační zámek, zadáme kód „1331“

14. Prohledáváme mrtvolu na židli, vezměte si poznámku.
15. Vrátíme se k instalaci ve velké hale, jdeme k ní, prohledáme mrtvolu, která sedí vedle konzol, a vezmeme klíčovou kartu.
16. Z dříve nalezené poznámky zadáme kódy do 2 dálkových ovladačů, spustí se instalace

17. Vracíme se do Strelokova úkrytu, otevřeme dveře s kódem „666665“, sebereme krabici v jedné ze skříní
18. Dostáváme se z kobky Agroprom, jdeme na heliport, očekávejme tam vrtulník
19. Vrtulník je sestřelen, jdeme ho zkontrolovat

20. Po prohlídce vrtulníku se vracíme znovu do modulu, náš starý přítel tam také přijde na rozhovor
21. Promluvte si s Deadmanem, jděte do Cordona
22. Na Cordonu odevzdáme kontejner k hlavě bariéry, jdeme na audienci s DeadManem na skládku
23. Po rozhovoru s Deadmanem jdeme do sklepení. Vchod je za dveřmi, vedle je vstupní panel, objeví se poté, co na něj posvítíme baterkou. Kód dveří - 1134
24. V laboratoři na nás bude čekat četa žoldáků. Zabíjíme všechny, řídíme se šipkami, jak nám dříve radil DeadMan.
25. Potkáváme 1 zavřené dveře. Poznámka s kódem leží v mrtvole, která se nachází vedle dveří
26. Kód k dalším dveřím je 1730, za nimi najdeme kontejner a vezmeme ho
27. Jdeme na povrch, kontaktujeme zákazníka, promluvíme si s DeadManem, opustíme tunel
28. Poté, co se zákazník znovu ozve, mluvíme s Deadmanem, jdeme schovat krabici na Bleší trh

29. Na bleším trhu jdeme dolů do suterénu, tam schováme krabici
30. Jdeme do přepadové pozice, čekáme na militanty GRC, zabijeme je, spojíme se se zákazníkem
31. Promluvte si s Deadmanem, jděte do laboratoře Temné údolí. Přechod je vyznačen na mapě
32. Jdeme dolů do laboratoře.
33. Scházíme do 1. patra (nejnižšího), ve výtahové šachtě najdeme mrtvolu vědce. Hledáme a odnášíme PDA
34. Na stejném patře najdeme krabici, kterou potřebujeme

Umístění 4 krabice

35. V jednom z pokojů najdeme únikový kód (31777)

36. Z laboratoře se dostaneme stejnou cestou, jako jsme se dostali dovnitř, jdeme na Skládku ke keši schovat nádobu
37. Skryjeme kontejner v keši, Forecaster se ozve a zavolá nám, abychom si s ním promluvili.
38. Mluvíme s Forecasterem a na jeho radu jdeme do Sortingu (Budeme tam muset jít takto: Cordon-Swamps-Cordon-Sorting)
39. Mluvíme se Sidorovičem, Barmanem (Barman vás požádá, abyste našli nůž v bažinách, zdá se, že to nemá nic společného s hlavní zápletkou, ale to není jisté), mluvíme také s Varnakem, který říká nás zašifrované v šachová hra kód (379)
40. U východu z Baru vidíme na nástěnce 2 poznámky. 1 - o vědci z X-18, 2 - o starověké knize. Vezměme si obojí
41. Jdeme do Swamps získat nůž pro Barmana
42. Mluvíme s O. Sergejem v Církvi a učíme se o Svaté zemi. Pojďme prohledat vzdálený hrob, najdeme tam nůž a odneseme ho barmanovi

Barmanský nůž

43. Dáváme nůž Barmanovi, zjišťujeme, že do Limansku vede cesta. Ptáme se ho na starou knihu. Jdeme do vesnice k Sidorovičovi hledat Kučmu
44. Najdeme Kučmu u ohně, promluvíme si s ním o knize, jdeme do Polyany
45. Poté, co jsme si povídali v Polyance s Dushmanem, jdeme do Rock Coffee, měl by tam na nás čekat Kučma s naším vybavením
46. ​​Přicházíme do Rock Coffee - Kučma tam není
47. Nedaleko od kávy najdeme McCleansovu skupinu, promluvíme si s vedoucím a řekneme si o Grave Diggerovi. Kučma sedí ve sklepě téhož domu, dáváme se s ním do řeči, dozvídáme se o keši s našimi věcmi

48. Najdeme skrýš s našimi věcmi v jednom ze suterénů vesnice, vrátíme se do McCleans, promluvíme si, půjdeme zaútočit na Glade
49. Zabijte Dushmana, vezměte si 3 klíče, vraťte se do Sorting
52. Jdeme do rockové kavárny, mluvíme s barmanem, ptáme se na Ivancova
53. V baru mluvíme s barmanem o Teutonech
54. Najdeme Teutona a Baidu v jezeře u Sortirovky. Jedeme do Uzbeku, abychom ho o tom informovali
55. Řekneme Uzbekovi o Teutonovi, pošle nás promluvit si s Galashem, nasměruje nás ke Kutcherovi (přeživší ze skupiny Vodní krysa, který sedí pod věží nedaleko vchodu do základny Svobody), ale teď tam nemá smysl tam chodit, vracíme se do Cordonu
56. Jdeme k ATP, tam najdeme pentagram v průchodu, rozložíme klíče, přesuneme se na místo „ATP“, najdeme tam Hrobníka

57. Mluvíme s Hrobařem, vypráví nám o současné situaci. Tady máme na výběr
(a) Zastřelte Hrobníka
(b) Souhlasit se soubojem s Hrobařem
Vyberte možnost b
1. Sledujeme Grave Diggera, dáme klíče do krabice
2. Rozcházíme se s ním na opačných stranách ATP
3. Zabijeme našeho soupeře (nebudete to moci udělat poprvé, budete muset zabít plaza 5-7krát)
4. Jdeme do jedné z budov, v lednici najdeme mrtvolu Vodní krysy, poblíž je zbraň a v kufru jsou baterie. Všechno bereme s sebou

Vodní krysa na STP

5. Vezmeme klíče s knihou z krabice, najdeme místnost s pentagramy, pomocí baterky najdeme teleport na podlaze, dáme tam klíče, jdeme do Cordonu

Výstup z ATP

6. Jdeme do Rudého lesa pro další kontejner
7. V Rudém lese najdeme zakódované dveře. Kód - 379
8. V Bunkru mluvíme s vůdcem, žádá nás, abychom spustili generátor, souhlasíme. Nabízíme, že s námi pošleme bojovníky – odmítl jsem
9. Jdeme ke generátoru, spustíme ho, otevřeme trezor s kódem - 543210, opustíme lokaci
10. Poté, co opustíme bunkr, obdržíme zprávu od Panzera, žádá nás, abychom se vrátili prohodit pár slov, vracíme se
11. Dozvíme se o přepadení na bleším trhu, opustíme bunkr a odneseme krabici do úkrytu.
12. Po doručení krabice je skutečně objeven přepad, Varnak nás zve do Sidoroviče
13. V Sortingu ve vesnici Sidorovich najdeme Ivancova, promluvíme si s ním, naplánujeme speciální operaci

14. Pro speciální operaci potřebujeme odstřelovací puška, pojďme do Shustromu
15. Pro pušku vás Shustry žádá, abyste mu přinesli artefakty z X-18, tady máme na výběr
(a) Souhlasíme
(b) Odmítáme
Vyberte možnost A
1. Jdeme do X-18 pro artefakty, najdeme je ve ventilační šachtě. Poté, co vezmeme artefakt, do laboratoře sestoupí nepřátelská četa žoldáků

2. Vezmeme umění Shustromovi, vezměte si pušku, jděte k Ivancovovi, promluvte si s ním
3. Jdeme za McCleansem, promluvíme si s ním, vrátíme se k Ivancovovi, půjdeme k útoku
4. Střílíme na toto okno, útok začíná

5. Vyčistíme město, najdeme klíčovou kartu od jedné z mrtvol, otevřeme jí dveře v suterénu a propustíme rukojmí.
6. Cestou na základnu přichází zpráva od Ivancova, volá nás na perimetr, pojďme tam
7. Na perimetru najdeme zajatého Puleviče, jdeme si promluvit s Ivanotsvym
8. Znovu mluvíme s Pulevičem, zjišťujeme kód k trezoru s penězi (Sejf je v jeho pokoji, kód 61522)
9. Promluvíme si se Zolotoyem o Limansku, ale v tuto chvíli se nedozvíme nic, co by stálo za to
10. V Sidorovičově vesnici mluvíme se soudruhy z Bormanovy skupiny, dozvídáme se spoustu zajímavých věcí, mluvíme také s Genou, odmítá nám pomoci
11. Jdeme do Ivancova, žádá o pomoc s útokem na bariéru, tady máme na výběr
(a) Souhlasíme s tím, že pomůžeme
(b) Odmítáme
Vyberte možnost A
1. Po rozhovoru se vrátíme ke Genovi, dáme mu rozbité PDA, vrátíme se do Ivancova, vydáme se do útoku
2. po opuštění Cordonu skočíme na vozík, nastartujeme ho, vrazíme bránu, vběhneme do jedné z cihlových věží, tam vypneme věžičky, najdeme PDA

3. Odpálíme mobilní bod (místo je označeno v PDA), jdeme zaútočit na hlavní perimetr
4. Otevřete bránu pomocí kódu (12345)
5. Jakmile Panzer dorazí na mobilní poštu, mluvíme s ním. Poté jdeme do Swamps
6. Po přestěhování do Swamps se hned setkáváme s Degtyarevem a spol. Mluvíme se Zuly. Pojďme hledat Kutchera
7. Setkáme se s Kutcherem v kostele, promluvíme si s ním, půjdeme na základnu Freedom
8. Na základně Svoboda na nástěnce najdeme poznámku, přečteme si ji, dozvíme se o spadlé vzduchové laboratoři, poznámku vezměte s sebou
9. Pojďme do Gruveru a zjistěte více o figurkách
10. Na uzbecké základně mluvíme s Galashem, dozvídáme se o Pole
11. Sestřelený dron není daleko od uzbeckého tábora

Sestřelený dron

12. U Sortingu, skokem přes bránu z kopce, se dostáváme do Factory, najdeme tam 2 moduly. Bereme to s sebou

13. Jdeme do Rock Cafe, promluvíme si se Zolotoyem, jdeme do AS do vesnice krvežíznivců a jedeme do Limansku
14. Při přepnutí na střídavý proud přichází zpráva od Gena Hacker (ohledně vojenského flash disku)
15. Ve vesnici Bloodsuckers potkáváme Zolotoye, promluvíme si s ním, jdeme na přechod do Limansku
16. Při vstupu do Rudého lesa dostáváme zprávu od Gena Hackera o instalaci. Někde tady na nás bude čekat posel s informacemi
17. Poté, co se přiblížíme k požadovaným dveřím v Rudém lese, bude Golden zabit. Projdeme dveřmi, najdeme instalaci, vyžaduje zdroje energie
18. Na protějším břehu najdeme Caspera, promluvíme si s ním, přivedeme ho k instalaci
19. Zdroj energie, který potřebujeme, není daleko od centrály dluhu

20. Najděte baterii, poslechněte si nahrávku, vraťte se ke Casperovi, vložte baterii, spusťte instalaci
21. Přesouváme se do Limansku.
22. Po Přechodu do Limansku potkáváme 2 dlužníky, mluvíme s nimi, následujeme Kaspera
23. Po příjezdu na Dluhovou základnu mluvíme s Jakovlevem, bereme zásoby a jedeme dál

24. Cestou potkáme mnichy. Mluvíme s těmi, kteří sedí u ohně, zjišťujeme nová informace. Pokračuj
25. Dále se setkáváme se skupinou vojenských stalkerů, mluvíme s Leem, dozvídáme se o věžích a vracíme se do Dolgovtsy

30. V Limansku mluvíme s Leem, jdi na Skládku
31. Na Skládce schováváme kontejner do keše, Forecaster na nás bude čekat u přechodu na AS, mluvíme s ním, dáme Necronomicon
32. Promluvte si s Deadmanem, pojďme se připravit na nájezd (Určitě si s sebou vezměte nože JJ)
33. Až budeme připraveni, přesuneme se do Pripjati. V Laundry se setkáváme s mnichy, mluvíme s nimi, zjišťujeme, že se stěhují na stanici, jdeme hledat Deadmana
34. Na vyznačeném místě potkáváme armádu vedenou Leem, mluvíme s ním, žádný Deadman tam není
35. Nedaleko najdeme skupinu Zuluů, promluvíme si s ním, jděte do budovy, promluvte si se Strelokem (DeadMan je Strelok), vraťte se k mnichům

36. Pojďme k Útoku na jadernou elektrárnu Černobyl
37. Vyčistíme území stanice, setkáme se tam se skupinou Geeků, oslovíme taktika, promluvíme si s ním a jsme převezeni do sklepení.
38. Princepse najdeme ve velitelské místnosti a promluvíme si s ním.
39. Děláme naše věci, znovu si promluvíme s Princepsem, vrátíme se do jaderné elektrárny Černobyl
40. Vidíme přechod na potrubí, jděte nahoru na vrchol, skočte do přechodu

41. Objevíme se v Mrtvém městě, promluvíme si s armádou, najdeme mnicha, promluvíme si s ním, víme o chlapci a dívce, jdeme k pomníku
42. U pomníku potkáváme děti, posloucháme je, pak si vezmeme klíče z batohu a jdeme si promluvit s mnichem

43. Jdeme k bráně, o které mluvil voják
44. Pomocí baterky najdeme u brány pentagram, vložíme do něj klíče a jdeme ke Generátorům
45. V Generators mluvíme se Slavenem, Bormanem, JJ
46. ​​Jdeme do Face Changer, který se nachází v centru lokace. Tady máme na výběr
a) Kill the Changing Face (Můžete ho zabít nožem a dobře mířeným hodem do týla)
b) Pusť Měnící se tvář (Jen se ho nedotýkej)
Co dělat, je na vás
Borman při náletu umírá.
47. Prohledáváme Nestora (mrtvola leží nedaleko Shustroy). Vracíme se na základnu. Závora je vypnutá, rádiová komunikace pokračuje.

KORDON
Úžasná věc Zone. Váš hrdina měl být již několikrát mrtvý, ale jako zázrakem zůstal naživu. Jste naživu a to je hlavní. Osoba, které vděčíte za život - Sidorovič - je opakem a udělal to z nějakého důvodu. K provádění malých úkolů potřebuje stalkera. Naštěstí se vaše zájmy sbližují. Koneckonců nemáte žádné vybavení, žádné zbraně, žádné vzpomínky na Zónu. Takže na něj budete muset být stalker a na chvíli zavolat. Jediným vodítkem je poznámka v PDA „Kill Strelok“.

Poprvé se vás Sidorovich zeptá, jak s vámi vést rozhovor - jako se začátečníkem nebo již zkušeným. Máte-li čas, zvolte sekci pro začátečníky – získejte cenné informace o PDA (informace jsou duplikovány v úvodní části) Plné využití PDA urychlí a zpestří průchod Stalker Shadows of Chernobyl.

Sidorovič bude mít 2 sekce úkolů - speciální a pracovní. Speciální úkoly vám pomohou dokončit děj a jsou zajímavější. Práce Sidoroviče, stejně jako práce většiny ostatních zaměstnavatelů, spočívá především v zabití nějakého stalkera, zabití mutantů nebo hledání artefaktů. Základní tipy pro dokončení takových úkolů jsou popsány níže.

Vaším prvním speciálním úkolem bude:

BERTE INFORMACE OD SKAUTA
Tobě neznámý stalker, nesl Nimble důležitá informace pro Sidoroviče, ale z nějakého důvodu zmizel. Musíte si promluvit s vedoucím tábora stalkerů - Wolfem. Když se podíváte do PDA a vyberete úkol, můžete si udělat představu o tom, co vás čeká. Vlk je v táboře poblíž. Směr pohybu je určen na minimapě. Pro vaši informaci, šedé tečky - mrtví stalkeři(munici získáte prohledáním jejich těl), žlutí jsou stále naživu, červení jsou protivníci. Wolf hlásí, že Shustroyova skupina byla zajata a bude muset být propuštěna. Vlk vám poskytne lidi, kteří vám pomohou, a oslovit koho je vaším dalším úkolem. Po rozhovoru dostanete munici a můžete začít s úkolem.

Podle mého osobního názoru je lepší nebrat psům ocasy před pracovním úkolem od Sidoroviče, kvůli tomu se mi později úkol nesplnil. Směr vašeho pohybu je naznačen na minimapě, ale nejlepší by bylo jít po silnici (vlevo od vás, napravo je vojenská základna s velmi rozzlobenými válečníky). Když se pohybujete podél silnice na kraji silnice, všimnete si stalkerů: jeden je již mrtvý (můžete profitovat z lékárničky), druhý je sotva naživu (můžete dát lékárničku, pak zůstane stalker živý nebo dodělat a doplnit munici).

Po dosažení Petrukha - Vlkova muže, budete mít na výběr - buď jít sami, nebo se skupinou (pokud půjdete sami, dostanete od Vlka lékárničky, obvazy, náboje a velmi dobrou pistoli Fora; pokud půjdete s asistenty, dostanete artefakt Medúzy).

Banditů na základně není mnoho, ale střílet umí, takže pozor, používejte kryt a případně klíče pro rychlé použití lékárničky a obvazu. Mějte na paměti, že jeden z banditů bude mít brokovnici, což se vám bude docela hodit. Až zničíte všechny nepřátele, hledejte Shustroye. Nachází se ve vzdáleném rohu červené dvoupatrové budovy vlevo. Tím, že s ním zahájíte konverzaci, získáte flash disk a také (pokud budete v rozhovoru pokračovat) informace o banditovi u mlýna a úkol najít speciální bundu.

NAJÍT OBJEKT (BUNDA)
Úkol bundy můžete dokončit hned. Chcete-li to provést, vyberte příslušnou úlohu v PDA. Chcete-li najít bundu, budete muset jít po silnici ze základny. Možným odporem podél silnice jsou zvířata. Na konci cesty najdete vchod do tunelu, na jehož podlaze leží bunda. Budete ho muset vzít do vesnice stalkerů (Shustry tam bude odpočívat po škrábání) a od Shustryho dostanete artefakt. Dále se můžete rovnou podívat na mlýn.

MLÝN
Ve mlýně nebude velký odpor. Na něm najdete mrtvého banditu. Pokud máte informace o keši na střeše, skvělé - dostanete se k ní vyšplháním na střechu hlavní budovy mlýna. V rohu budovy, kde se nachází mrtvý bandita, najdete dobrou banditskou bundu. Nachází se v blízkosti boxů. Nyní se můžete libovolně vrátit zpět.Po cestě za Sidorovičem jděte za Vlkem, který vám dá odměnu za splnění úkolu. Můžete také získat od něj dodatečný úkol zničit tábor. Poté musíte jít za Sidorovičem, který za dokončený úkol dá peněžní odměnu a vezme flash disk.

Nyní se můžete pustit do práce dodatečné questy nebo pokračovat s těmi hlavními. Ve hře Stalker Shadows of Chernobyl je plnění úkolů (dodatečných) obvykle reprezentováno následujícími typy úkolů:

ZNIČENÍ TÁBORA
Vlk potřebuje zničit pár divočáků v jejich doupěti. Po výběru tohoto úkolu ze seznamu úkolů budete muset najít padlý strom a zabít zvířata. Také rozbijte krabice u stromu - mohou tam být artefakty, můžete hledat a mrtvý stalker poblíž. Odměna - Artefakt Twist

KILL OBCHODNÍHO ZÁSTUPCE
Jistý obchodník se představí jako Sidorovičův pomocník a prodává nekvalitní zboží. Sidorovič nepotřebuje špatnou slávu, stejně jako jeho konkurenti. Takže tento stalker bude muset být zabit. Po dosažení cíle bude efektivní hodit granát na stalkery sedící poblíž ohně. Jeden z nich bude vyzbrojen kulometem Viper 5, který se vám v budoucnu bude velmi hodit. Po návratu za Sidorovičem dostanete jako odměnu artefakt.

Velmi zajímavé místo se nachází na severozápadě obce. V malém údolí (rozpoznatelném podle pokroucených stromů a hromady anomálií) můžete najít pár artefaktů, které se nacházejí pod padlým stromem. Ale buďte opatrní s anomáliemi a pomocí šroubů je identifikujte a trochu zneškodněte.

ZÍSKEJTE ARTEFAKT
Jeden ze Sidorovičových klientů mu objednal artefakt „Medusa“. Vaším úkolem je ho najít. Existuje několik možných řešení:
1. Po dokončení můžete mít Medúzu počáteční hledání(po dokončení questu s partnery osvobodit šikovného)
2. Medúza může být nalezena v mezipaměti na cestě k zabití „prodejního zástupce“)
3. Další 2 medúzy můžete najít v krabicích, když dokončíte Wolfův úkol vyčistit oblast.
4. Ve výše popsaném údolí mohou být i medúzy.

ZÍSKEJTE ČÁST TĚLA MONSTER
Mimo Zónu byla móda oblečení s chlupy zmutovaných zvířat. Vaším úkolem je přinést Sidorovičovi ocas mutantního psa. Chyba je zde docela možná, když už máte dost ocasů na kožich, ale Sidorovich nechce quest chránit....(a ne všechny buginy byly opraveny aktualizacemi stalkerů:()

Všechny ostatní dodatečné úkoly jsou v podstatě stejné, takže byste neměli mít žádné zvláštní problémy.

NAJDĚTE VOJENSKÉ DOKUMENTY
Obchodník Sidorovič vám nabídne zajímavá možnost spolupráce. Chcete-li najít Strelok, musíte se dostat do středu zóny, ale k tomu se musíte dostat do Výzkumného ústavu Agroprom, který má dokumenty, které Sidorovič potřebuje, a kde můžete získat informace o Streloku. Cesta před vámi není krátká, proto je vhodné mít automatickou zbraň (Viper 5), zásobu střeliva, lékárničky a obvazy. Některé z výše uvedených lze získat zničením vojáků na základně.

Chcete-li pokračovat Návod pro stalkera Shadow of Chernobyl musíte opustit osadu a přesunout se doleva po centrální silnici (podívejte se směrem na minimapě), když se blížíte k místu setkání s průvodcem (vlevo od silnice), najdete ho mrtvého a záznam o anomálie v jeho PDA, pak budete mít několik způsobů, jak se dále posunout:
1. Jděte do tunelu sám. Chcete-li to provést, vrhněte šrouby na anomálie (standardně klíč 6), umožní to jejich vybití a víceméně bezpečný průchod tunelem, ale je nepravděpodobné, že by bylo možné projít bez poškození.
Můžete projít vojenskou základnou (nachází se vpravo od tunelu - přímo po silnici), existují 2 možnosti, jak projít základnou:
2. Mírumilovný. Vojenský Kuzněcov vás požádá o 500 rublů za jednosměrný průjezd a vy souhlasíte.
3. Počínání vojáka považujeme za vydírání, za které ho bez soudu zabijeme střelou do hlavy. Poté je vhodné utéct za strom a zabíjet protivníky pouze odtud. Jako odměnu za to dostanete AK útočné pušky, náboje do nich a lékárničky.
4. Můžete vylézt na hráz a dostat se přes plot, v jednom z aut je také keška.
5. Násyp můžete obejít oblastí s vysokou radiací pozadí.

Jakmile projdete nábřeží, Sidorovich se okamžitě ozve a požádá vás, abyste pomohli stalkerovi jménem Lis, který byl chycen. Liška bude blízko vás se společností monster, které bude třeba zničit. Lis má také informace o střelci. Po dosažení Foxe mu dejte lékárničku a pomozte mu odrazit jeho protivníky.

Cestou můžete dokončit úklidový úkol, který jste dostali od Vlka. Vpravo od cesty bude stát převrácený armádní náklaďák, ale pokud nemáte informace o keši, tak tam raději nechoďte - je tam velmi vysoká radiace pozadí.

Blázen