Stalker cesta do Pripyat, kde najít skupinu. Návod na STALKER: Call of Pripyat - Zaton, Jupiter, Pripyat a další úkoly

Hru tedy začínáme v roli majora SBU Alexandra Degtyareva. V rukou máme AKSU, z pouzdra hrdě trčí ocenění PM a v batohu jsou nějaké léky, jídlo a střelivo. Na agenta Státní bezpečnosti nic moc. Žádné automatické pušky s inteligentním systémem navádění cíle, neprůstřelné vesty s funkcemi podpory života nebo hodinky s laserem. Velení to ale vysvětlilo tím, že bychom neměli přitahovat pozornost stalkerů. No, když bychom neměli, tak nebudeme. Položme si na hlavu papírový pytel, aby nikdo neviděl naši vojenskou tvář, kterou tak nenávidí kdejaký stalker, a vyrážíme na cestu - velmi tajně se všech ptáme na padlé armádní vrtulníky. Okamžitě dostáváme tunu questů. Musíme prozkoumat místa havárie pěti vrtulníků. Žlutá šipka na kompasu ukazuje, kam musíte jít. Chcete-li získat podrobnější představu o nadcházející silnici, otevřeme mapu (ve výchozím nastavení klávesa „p“). S pomocí kompasu jako průvodce začínáme svou cestu. Doslova za minutu cestou potkáme stalkera. Proč si s ním nepromluvit? Zeptejme se ho, kde se nachází nejbližší tábor stalkerů. Po obdržení známky v PDA nespěcháme s odchodem. Po dalším rozhovoru s účastníkem rozhovoru se dozvídáme, že jeden z vrtulníků spadl na náhorní plošinu v jižní části Zatonu. Ale podle stalkera je těžké se tam dostat, ačkoli jistý Noah zná cestu. Po obdržení nové hledání, pojďme k Noahovi. A zároveň se můžete podívat do tábora stalkerů Skadovsk.

Cestou potkáme zástupce místní fauny – psy. Zřejmě ucítili vůni klobásy v našem batohu a vesele vrtíce pahýly ocasu se vrhli k nám. Okamžitě zahajujeme palbu na tyto drzé stvoření, protože záležitost se neomezí jen na klobásu, která nám byla odebrána, a psi nám určitě useknou nohu nebo ruku. Zpětný ráz Kalash není slabý, proto je lepší střílet v krátkých dávkách a mířit na hlavy psů. Dal jste nevychovanému Sharikovovi lekci? Skvělé, jedeme dál. V zásadě není nutné chodit do Skadovska, protože nyní tam nenajdeme nic zajímavého pro příběhové úkoly. Ale pokud si potřebuješ vydělat nějaké peníze, zalátat si vybavení nebo jen vypít skleničku nebo dvě vodky, tak se na chvíli zastavíme v kempu a pak půjdeme za Noemem. Majitel „archy“ nás nevítá příliš srdečně, okamžitě zahájil palbu z brokovnice. Díky bohu se nevyznačuje přesností, takže odvážně vstupujeme do člunu a schováváme své zbraně. Nestřílejte na psa! Noah bude velmi uražen, pokud bude jeho mazlíček zabit.

Skat-3

Po rozhovoru s Noahem jdeme s ním na náhorní plošinu. Krátké video ukáže, jak Noah prochází mezi anomáliemi, načež skočí po hlavě z útesu (nespěcháme, abychom si zkroutili prst do svého chrámu a napili se do klidu stalkerovy duše. Brzy pochopíme proč). Pokud si nepamatujete bezpečnou cestu mezi Zharki, zkontrolujeme cestu pomocí šroubů. Tak či onak se dostaneme na útes a následujeme příklad našeho bláznivého přítele, to znamená, že seskočíme dolů, než se pro jistotu překřížíme a napíšeme dopis domů. Naštěstí nedošlo k žádným obětem ani zlomeným končetinám: pád prostorová anomálie, teleportujeme se na správné místo.

Zkontrolujeme naši polohu na mapě. Přesně tak, velmi blízko je spadlý vrtulník. Pojďme k němu a podívejme se. Po prohlídce zjistíme několik možných evakuačních bodů posádky vrtulníku, které je třeba zkontrolovat. S tím ale můžeme chvíli počkat. Nejprve pojďme na místo havárie vrtulníku Skat-2. Nyní je nám nejblíže – na jihozápadě Zatonu, poblíž anomálie Železného lesa.

Skat-2

Po cestě se podívejme na anomálii „Circus“. Není třeba se bát, že se „Zharok“ vznáší v kruzích: neopustí své oběžné dráhy. Rychle je míjíme a ocitáme se téměř v centru anomálie. Vypořádáme se s ohnivým poltergeistem, vyjmeme detektor artefaktů (standardně klávesa "o"), najdeme artefakt a pokračujeme dál.

To je vhodné: cestou na "Scat-2" narazíme na "Substation Workshop", kde se usadili žoldáci.

Na dvorku na velkých dřevěných bednách najdete nářadí pro jemné zpracování, které mechanici potřebují k úpravě zařízení. Pokud se nechcete dostat do konfliktu s žoldáky, skryjte své zbraně a přistupte k jejich hlavnímu vůdci. Požádá vás, abyste přinesli jídlo. Prokázáním milosrdenství a nakrmením hladových se budete moci bezpečně pohybovat po dílnách. Sadu nářadí lze prodat Cardanovi, mechanikovi ze Skadovska. Poblíž vrtulníku se vznáší elektrický poltergeist. Není těžké ho zabít: přiblížíme se a střílíme z kulometu, nezapomínáme se vyhýbat předmětům, které na nás létají. Po prohlídce vrtulníku nacházíme v palubním počítači mapu a dostáváme quest najít zájemce o ni. Průkaz lze předat pilotovi - průvodčímu ze Skadovska. Za to vás doprovodí do Yanova za pouhých tisíc rublů místo standardních tří. Po prohledání mrtvol armády jdeme na místo havárie Skat-5.

To je vhodné: Nedaleko vrtulníku je shluk „elektrifikace“, mezi kterým můžete najít artefakt.

Skat-5

Do cíle se pravděpodobně dostanete bez problémů. Kousek od vrtulníku je artefakt, pojďme ho najít, protože peníze nebudou bolet. Nyní se podíváme na gramofon. Ukazuje se, že veškerá elektronika vrtulníku shořela a jsme požádáni, abychom zjistili příčiny tohoto incidentu. Když se podívám do budoucna, řeknu, že zjistíme pouze důvody poškození elektroniky v Pripyatu, takže teď se s tímto hledáním ani neobtěžujeme. Nyní můžete jít do Skadovska: tam se nachází jeden z možných evakuačních bodů. Když jsme zahodili z hlavy myšlenku, že stalkeři v současnosti dělají kebab z armády, vydali jsme se na cestu.

Evakuační bod "B2"

Barman Beard neměl žádné kebaby na prodej. Když se ho zeptali na armádu, stydlivě se usmál, olízl si rty a řekl, že tu nejsou a nemohou být. Dobře, vezměme jeho slovo, když jsme stále četli „Otče náš“ pro naše chybějící kolegy. No, teď je čas jít do Yanova. Pokud jste dokončili všechny své záležitosti na Zatonu a jste připraveni na další pátrání po zmizelé armádě, pak se obracíme na pilota a vydáme se na cestu.

Evakuační bod "B205"

No, tady jsme v Yanově. Nyní můžete jít do evakuačního bodu "B205", který je k nám nejblíže. Zkontrolujeme mapu a jedeme dál. Evakuační bod se nachází v protivzdušném systému protivzdušné obrany Volchov, který je jihozápadně od Yanova.


To je důležité: Není nutné chodit do systému protivzdušné obrany Volchov. Můžete okamžitě jít do bunkru vědců a najít tam jednoho z vojáků, Sokolova, který vám řekne vše o havárii vrtulníku. V důsledku toho bude quest dokončen. V systému protivzdušné obrany se však můžete zásobit municí a léky.


Po cestě by neměly být žádné problémy, ale u raketového systému protivzdušné obrany nás nic nečeká. příjemné překvapení: asi tucet nebo dva zombie. Jsou pomalí a nemotorní, takže se s nimi rychle vypořádáte, pokud se budete chovat správně. Totiž: nenechte se chytit do křížové palby a vyřaďte nemrtvé jednoho po druhém střelou do hlavy. Poté, co navždy uklidníme živé mrtvé, jdeme k budově označené na mapě fixem. Po vstupu do budovy se hned dáme doprava, pak rovně a doleva. V místnosti je u zdi stůl a na něm je poznámka. Pojďme si to přečíst. Ukazuje se, že na místě byl stále jeden z vojáků, jistý Sokolov, který šel do bunkru vědců. No super, určitě se na to podíváme. Mezitím s odjezdem nespěcháme. Máme možnost obklíčit vojenský sklad, proč toho nevyužít? Předem ale upozorňuji, že to nebude úplně jednoduché, takže pro každý případ šetřeme. A abyste později nelitovali promarněného času, hned řeknu, že ve skladu jsou zajímavé věci: několik kalašnikovů, náboje do nich, granáty, několik Makarovů a (pozor!) RPG s pár raketami . RPG a rakety lze prodat za pět až šest tisíc obchodníkovi z Yanova. Jste s touto vyhlídkou spokojeni? Pak se odstěhujeme.

Jdeme ven a jdeme dolů do podzemních hangárů. Na konci hangáru vidíme dva vchody, musíme jít do těch správných. Na konci chodby jsou železné dveře s číselný zámek. Kód je na Sokolovově notě, takže směle otevíráme dveře a vcházíme a nezapomínáme se sarkasticky usmívat. Chodba je posetá nějakým harampádím, ale ve zdi je výklenek. Pojďme obejít blokádu. Hlídáme si krok, jinak zůstaneme bez prstů a bez krásných armádních bot: místnost je plná jerboasů. Opouštíme výklenek a vidíme další dveře. Do pokoje nespěcháme, protože tam na nás čeká burer. Docela mocný mutant, takže je potřeba ho brát vážně. Pokud máte brokovnici, vyzbrojte se jí. No, jak se říká, s Bohem! Vpřed! Když se ocitneme tváří v tvář burerovi, okamžitě ho střelíme do obličeje. Jakmile kolem sebe vytvoří telepatický štít, schováme se za krabice. O několik sekund později vyjdeme z krytu a znovu střelíme odporného trpaslíka do neméně odporné tváře. Postup několikrát opakujeme. No, poslali burera na onen svět, kde už na něj čekali trpasličí bratři a Sněhurka? Výborně, teď jdeme do skladu.

Na konci místnosti je místnost se schodištěm, které vede nahoru. Vstáváme a voila - jsme ve skladu zbraní. Bereme vše potřebné a odcházíme. Mezitím se můžete podívat do bunkru vědců a navštívit Sokolov. Ano, je tam, živý a zdravý. Za svou poznámku nám dá lékárničku.

Skat-1

No, teď je čas jít na místo havárie vrtulníku Skat-1. Podle nám známých informací spadl na „Helipads“ v jižní části lokality. Utáhneme opasky a jedeme dál.

To je vhodné: na "Parkovišti" v "elektrickém" clusteru je artefakt.

No, už jsme skoro tam. Pojďme zpomalit. Vidíme znak "Doly"? Věřte mi, existují a neděláme si iluze, protože nejsou vidět: géniové vojenského myšlení váleli miny pod asfalt, a když na ně šlápnete, vybuchnou nepředstavitelným způsobem. Ale existuje cesta ven. Vyjmeme šroub a hodíme ho tam, kam hodláme jít. Pokud uslyšíte cvaknutí, je před námi mina. Pokud je ticho, znamená to, že cesta je volná.

Přiblížíme se k závorě a hodíme ji znovu. Můžete tedy dojít k vrtulníku a přitom mít ruce a nohy u sebe. Po prozkoumání vrtulníku najdeme černou skříňku. Je nám nabídnuto, že vezmeme jeho vybavení k dešifrování. Na točně není nic jiného zajímavého, takže můžete odejít. Ale nikam nespěcháme. Vidíte dav prasat a divočáků? Neplýtvejte na ně municí, jen se dívejte. Máte s sebou popcorn? Ne? Dobře, nakrájíme bochník a sníme ho, zatímco budeme sledovat, jak prasata explodují v minovém poli. Hmmm, speciální efekty jsou trochu slabé. A proč sem sakra přišla ta prasátka? Je to samozřejmě škoda, ale tolik guláše zdarma! Na místě srolujeme pár plechovek a vyrazíme na cestu, nezapomeneme zkontrolovat cestu šrouby, jinak z našich odřezků později udělají guláš. Když minete minové pole, můžete se nadechnout a jít dál.

Černá skříňka z vrtulníku Skat-1

Dáme černou skříňku technikovi Azotovi z Yanova. Požaduje tři hodiny na dešifrování. No, počkejme si. Můžete se věnovat své práci nebo si zdřímnout. Tak či onak se za tři hodiny vracíme k technikovi. Azot splnil úkol, ale požadoval tři tisíce rublů. Nebuďme chamtiví a zaplaťme chlapovi za jeho snahu. Ze záznamu z černé skříňky se dozvídáme, že armáda se měla shromáždit na evakuačním místě „B28“ v Pripjati. Ukazuje se, že nám nezbývá nic jiného, ​​než se vydat do města duchů a vše zkontrolovat na místě.

Cesta do Pripjati a "Skat-4"

Ale nebylo to tam. Průvodčí Pilot nezná cestu do Pripjati a nechce tuto cestu sám otevřít. Ale říká nám, že do Pripjati vede podzemní tunel z elektrárny Jupiter a radí nám, abychom hledali nějaké dokumenty, které tomu nasvědčují. Už nejsme zvyklí shánět všemožné dokumenty z předchozích her “S.T.A.L.K.E.R.”, a tak se směle vydáváme na cestu.

Na poznámku: Pokud jste si již všimli, ještě jsme neprozkoumali místo havárie vrtulníku Skat-4, který se zřítil na území závodu. Můžeme to udělat hned a zároveň hledat dokumenty o podzemním tunelu a nebudeme muset dvakrát bloudit Jupiterem.

Pilot nám poradil, abychom začali hledat dokumenty z administrativní budovy (na mapě je označena fixem), tak se tam nejdřív podíváme. Vyjdeme do druhého patra a hned odbočíme doleva. Pomocí šipky na kompasu najdeme dokumenty. Nyní jsme pozváni k prozkoumání laboratorního komplexu. Naštěstí je na mapě vyznačeno a nemusíte ho hledat. Nemusíme ani chodit ven. Ze schodiště vpravo vede dlouhá chodba do laboratorního komplexu. Zahneme doleva a na konci místnosti najdeme na polici železného stojanu list sešitu. Dobře, teď musíme prozkoumat expediční oddělení závodu. Po nadávkách a zmínce o tom, koho je třeba zmínit, jdeme právě do tohoto oddělení.
Střelka kompasu nás vede do malé místnosti, kde na stole leží papíry. Pojďme si je přečíst. Jak jste již pravděpodobně uhodli, musíme jít jinam, konkrétně do opravny závodu. No, to je v pořádku, jsme stále na cestě: velmi blízko je spadlý vrtulník, který je třeba prohlédnout.

To je vhodné: v doručovacím oddělení ve čtvrtém patře v první místnosti vlevo jsou administrativní dokumenty, které se budou hodit pro další questy. Zde v převráceném stolku s nočním stolkem najdete „Čipovač“ s náboji. Poté, co si vezmete dokumenty, na vás zaútočí žoldáci, takže buďte opatrní. Vezměte si PDA od vůdce žoldáků Blacka, který na vás čeká v prvním patře, bude se vám také hodit do budoucna.

Vstup do závodu je ze západní strany. Pojďme dovnitř. Vpravo vidíme schodiště dolů, jdeme dolů. Vidíš ten otvor ve zdi vlevo? Pojďme tam. Procházíme chodbami a jdeme dál. Naštěstí jsou na kompasu orientační body, takže se neztratíme. Po cestě vcházíme do malé kanceláře, kde na ocelovém stole leží papíry s poznámkami. Pojďme se podívat na krátké video. Skvělé, už nemusíme chodit do opravny, ale musíme zkontrolovat dopravní bránu a první oddělení závodu. Ale s útěkem nespěcháme: helikoptéru jsme ještě neprohlédli. Jdeme tedy dál. Ve velké místnosti s rozpadlou střechou najdeme Skat-4. Pojďme to prozkoumat.

Toto je na místě: Napravo od velkého zeleného stroje jsou u zdi ocelové stoly a na jednom z nich je kus papíru. Vezměme to.

Prohlédli jste si vrtulník? Nyní můžete zkontrolovat dopravní bránu. Procházíme malou místností za železným plotem vpravo od točny a ocitáme se v další budově závodu. Když jsme šli trochu dopředu, vidíme řídící místnost. Je jasně osvětlena blikající červenou lampou, takže ji nepřehlédneme. V něm najdeme protokol směny služby a znovu se podíváme na krátké video. Nyní můžete opustit závod a zkontrolovat první oddělení. Vyjdeme na ulici a přesuneme se na severovýchod od závodu. První úsek je označen značkou, takže pokud se ztratíte, použijte mapu k nalezení cesty. Dokumenty leží ve druhém patře na polici železného regálu.

Takže teď s jistotou víme, že existuje podzemní nadjezd do Pripjati. Je ale naplněný plynem, a abyste mohli otevřít bránu vedoucí k nadjezdu, musíte spustit generátor. Ale zjevně jsme nestudovali na odborné škole, takže generátorům zatraceně nerozumíme. Pojďme tedy za technikem požádat o pomoc. V blízkosti je pouze jeden - Azot ze stanice Yanov. Pojďme k němu.

Toto je na místě: Nalevo od závodu se nachází anomálie „Betonová koupel“. Tam najdete artefakt. Buďte opatrní: agresivní bandité na vás budou čekat na druhé straně kanálu. V jejich malém táboře je spousta léků: obvazy, lékárničky, antiradikály.

Mezipaměti: vedle tábora banditů uvidíte malý bazén, který vypadá spíše jako louže. Vidíte obrovský výklenek? Tam najdete keš.

To je vhodné: nedaleko od nás jsou nástroje pro jemnou práci. Otevřete mapu. Vidíte bazén ve tvaru L na severozápadě závodu? Napravo od něj na mapě je budova. Najdete tam nástroje. Po vstupu do budovy vyjděte po železných schodech nahoru. Ocitnete se v místnosti plné „elektrifikace“. Na druhém konci je v zelené železné skříni sada nářadí. Zde najdete artefakt.

"Pripyat-1"

Po prozkoumání dokumentů Azoth říká, že může oživit generátory, ale nechystá se na Jupiter sám a radí nám sestavit tým bojovníků. Také varuje, že podzemní tunel je naplněn plynem a budeme potřebovat oblek s uzavřeným dýchacím systémem. Takový oblek lze koupit od Hawaiian, obchodníka z Yanova, za 25-35 tisíc rublů (cena bude záviset na vztazích se skupinou Svoboda), nebo objednat od Shustroy, prodejce ze Skadovska, za 30 tisíc rublů nebo více ( tentokrát cena závisí na minulých transakcích se Shustry: pokud jste ho jednou založili a nekoupili objednanou položku, zvýší cenu pro další objednávky). Tak či onak, dostaneme oblek.

No a teď můžete jít za Zuluem, který bydlí ve věži kousek od Yanova. Azoth řekl, že Zulu pomůže shromáždit oddíl. No, pojďme. Chlápek Zulu je společenský a přátelský, takže vám hned nabídne drink. No, v práci vlastně nepijeme, ale odmítat je nějak neslušné... Proto se zhluboka nadechneme a polykáme na jeden doušek. plná láhev vodka. Při rozhovoru s naším novým kamarádem vypijeme ještě půl krabičky vodky, takže se s játry můžeme hned rozloučit. SBU nás nenaučila, jak správně šlehat vodku v kbelících, a proto se na konci rozhovoru naladíme, když si pamatujeme, že jsme Zuluům slíbili sestavit oddíl. Složení týmu zcela závisí na dříve dokončených questech. Do oddílu můžete pozvat pouze tři, nepočítáme-li samotného Zulua. Toto je Vano - Gruzínec z Yanova, Tramp - bývalý Monolith a Sokolov - voják z jednoho z padlých vrtulníků, který v každém případě poletí do Pripjati. Tak s tím začneme.

"Pripjať-1": Sokolov

Jak si pamatujeme, Sokolov je v bunkru vědců, což znamená, že tam míříme. Voják souhlasí, že půjde s námi, ale je tu jen jeden problém: nemá ochranný oblek, a tak nás pozve, abychom si promluvili s jedním z vědců - Ozerským, který je také v bunkru, v laboratoři. Dává nám za úkol prozkoumat zónu anomální vegetace a donést k němu vzorky podivných rostlin. Pouze v tomto případě obdržíme oblek.

Potřebujeme se dostat na okraj lomu, který je jihovýchodně od Yanova, takže se přesuneme ven. Vzorek se nachází v samém středu anomální zóny, takže pokud jsou k dispozici chemické ochranné prostředky, používáme je. Pozor: kromě kyselého mraku je zde i spousta anomálií. Proto buď vyjmeme závoru nebo detektor Svarog, pokud existuje. Nyní se musíme rychle, ale opatrně dostat do středu anomální zóny a vzít podivnou květinu, to je vzorek, který potřebujeme, po kterém se můžeme dostat ven. Dostal jsi se ven? Skvělý. Teď, pokud jste neměli rádi botaniku ve škole, pravděpodobně se vám bude líbit ještě víc.

Vracíme se do bunkru vědců a dáváme vzorek Ozerskému. Nebudou žádné problémy. Vědci budou potěšeni a podělí se o jeden z oficiálních obleků. Sokolov sám nebude chtít jít do Yanova, a proto s ním jedeme na Zulu. V zásadě nyní můžeme jít do Pripjati. Pokud ale chcete získat jeden z úspěchů pro jednoho hráče (úspěch „Vůdce“) a mít ve své četě bojovníky všech specializací, můžete také pozvat Vana a trampa. Začněme Vano.

"Pripyat-1": Vano

Takže naše společnost je čím dál tím zábavnější. Je tu nudný a pesimistický válečník, v kontrastu s ním vtipálek Vano a dlouholetý poustevník, který rád pije a kulometem střílí do vran. Není špatné. Bývalý člen Monolithu, který ztratil paměť, je stále nezvěstný. Pojďme za ním.

"Pripjať-1": Tramp

Tuláka najdeme v malé bažině jižně od systému protivzdušné obrany Volchov. Aby mohl jít s námi do Pripjati, musíte splnit úkol, abyste pro něj našli úkryt (více podrobností v sekci „Úkoly“). Pokud jste již tento úkol splnili, bude Tramp v budově stanice Yanov. Tulák okamžitě souhlasí, že půjde s námi do Pripjati, a už má oblek, takže můžeme okamžitě vyrazit k Zuluům. No, tým je sestaven. Pokud jste připraveni jít do Pripyatu, promluvte si se Zulu.

To je důležité: Před cestou do Pripjati si nezapomeňte vzít oblek s uzavřeným dýchacím systémem nebo si jej vezměte s sebou, protože jakmile vstoupíte na nadjezd, nebudete se pro něj moci vrátit.

"Pripjať-1": Nadjezd

Po zhlédnutí videa se ocitáme v nadjezdu. Naši přátelé se nemohou dočkat, až budou v Pripjati, takže je nezklameme a půjdeme dál.

Na poznámku: Pokud udržíte celý svůj tým naživu a zdraví, když opustíte nadjezd, nedostanete žádné bonusy, ale ovlivní konec hry.

V zadní části poblíž zaparkovaného KAMAZu je SPSA-14 a munice do něj. Velmi brzy dojde k boji se snorks. Nechme Vana vpřed se silnou brokovnicí a Zulu s kulometem a sami je kryjeme. Když jsme se vypořádali s mutanty, postupujeme dále chodbou. Zabočíme doprava, vystřelíme jerboa a podíváme se do interiéru UAZ - tam najdeme pistoli a náboje.

Cestu blokují masivní železné brány. Kliknutím na tlačítko je otevřete. Právě tam se oblek hodil: za bránou je plyn. A šnorchly, kteří po nadechnutí vesele skáčou. Hned vpředu je UAZ, v kabině jsou lékárničky. Když jsme šli trochu dopředu, vidíme další stejného druhu, tam najdeme léky a vodku. Další je malé anomální pole, pokud jde s vámi Vano, tak ho nechte jít - najde bezpečným způsobem. Mezitím si prohlédněte kabinu poblíž stojícího kamionu KAMAZ, jsou tam nábojnice a granáty. Když jsme prošli anomáliemi, brzy opět narazili na slepou uličku. Vlevo jsou dveře, jdeme tam. Po projití několika pater schodů se ocitáme ve velkém tunelu. Jakmile se objeví šnorchové, je lepší se stáhnout zpět do chodby, s tamními mutanty si poradíte snadněji. Jakmile to uděláme, jdeme dál.

Nejbližší zelená dieselová lokomotiva má munici a AC-92. O kousek dál je krytý pojezd, v krabici jsou náboje. Brzy se snorks znovu objeví. Vzhledem k tomu, že se nyní nacházíte v otevřeném prostoru, budou šnorkové aktivně skákat, takže se snažte držet dál od svých spolubojovníků, jinak se určitě dostanete do křížové palby. Před námi je další brána, otevřeme ji a zabijeme snorky následovně: sedneme si nízko a zatímco se brána otevře, střílíme mutanty do hlav, nejlépe brokovnicí. Pokud budete střílet přesně, pak se k vám ani jedno monstrum nepřiblíží. Nyní se můžete posunout vpřed. Vypořádáme se s jerboa a jedeme dál, kam ukazuje šipka kompasu.

Narazíme na dveře bez napětí, ale poblíž, na železném mostě, je vypínač. Po zapnutí zůstáváme nahoře: Monolity se brzy objeví a most je výhodnou pozicí pro střelbu. Po zastřelení nevěřícího jdeme dolů. Nedaleko hromady kontejnerů leží kabina ZIL a je v ní několik granátů. Nyní můžete znovu přejít ke dveřím bez napětí. Jak se ukázalo, zapnutí proudu problém nevyřešilo - nyní jsou dveře zablokované. Musíte jít nahoru do řídící místnosti. Procházeli jsme kolem něj docela nedávno, cesta je tam zatarasená roztroušenou anomálií.

Bezpečný průchod vám pomůže najít Vano. Vstoupíme do řídící místnosti a jdeme do druhého patra. Po otevření ocelových dveří se ocitáme v řídící místnosti. Buď opatrný! Ostřelovači na vás okamžitě zahájí palbu. Jeden z nich sedí vlevo od kormidelny, téměř pod stropem, druhý - vpravo, o něco níže. Další sedí v úzkém tunelu, ale z řídící místnosti je neviditelný. Už tu nejsou žádní ostřelovači, zbývají jen útočná letadla, která střílejí zdola. Poté, co se vypořádáte s nepřítelem, můžete konečně zamířit k nešťastným dveřím. Projdeme úzkou chodbou, vyjdeme po schodech a otevřeme dveře. Před námi jsou zombie, jerboa a šnorchly, naštěstí v malém počtu. Po průchodu chodbami se ocitáme ve velké místnosti, je zde mnohem více nemrtvých. Nejúčinnější způsob, jak je zabít, je brokovnicí. Ve vzdáleném rohu místnosti je malá místnost s krabicí nábojnic. Dojdeme na konec místnosti a vidíme schody nahoru - to je východ do Pripjati. Nyní můžete připít se svými kamarády na úspěšný výlet. I když by to Zulu neměl nalít, jinak nás znovu opije.

Neznámá zbraň

Po účinném vyražení dveří armádní botou se ocitáme na ulici. Zde na nás již čekají válečníci, kteří se buď z malé nouze vydali do křoví, nebo mají jasnovidné schopnosti a proto zřídili přepadení. Poté, co jsme z bezedné kapsy vytáhli karton s nápisem „USB“ a ukázali jej vojákovi, okamžitě přestáváme být předmětem podezření. Na vojáka zřejmě přesto zapůsobilo okázalé vyražení dveří a la Jackie Chan, a proto ho neznepokojil ani podivný vzhled průkazu pracovníka Státní bezpečnosti. Dobře, spolu s armádou jdeme do Kovalského, starší skupiny. Pojďme si s ním promluvit. Jak se ukázalo, celá tajná operace armády se nezdařila. Kowalski byl velmi uražen Monolity, kteří sestřelili jeho vrtulníky nějakou silnou zbraní. Velitel chce také takovou hračku a posílá pro ni - koho myslíte? - samozřejmě, my. Nezlobme velitele a splňme jeho požadavek.

Záložní četa už na nás čeká. Pokud je venku noc, pak je vhodné počkat do denního světla, protože při dostatečném osvětlení bude quest snazší. Po rozhovoru s velitelem čety se přesuneme na místo přepadení. Po zaujetí pro vás výhodné pozice (nejlépe ve druhém patře společně s velitelem) čekáme na signál k útoku. Když jsme se vypořádali s Monolity, jdeme dolů prohledat těla zabitých protivníků.

Buďte opatrní, Monoliti nachystali přepad a brzy na vás zahájí palbu. Běžíme k poslednímu vchodu domu, kde jsme čekali na nepřítele spolu s velitelem oddílu. Když jsme se zvedli do druhého patra, okamžitě odbočíme doprava a jdeme do malé místnosti. Odtud můžete, v relativním bezpečí, zabít Monolith pomocí gausové zbraně. Teď to musíme vyzvednout. Scházíme do prvního patra a dlouhou chodbou míříme do další budovy budovy, přičemž nezapomínáme střílet zpět od protivníků. Vylezeme opět do druhého patra a chopíme se gausovky.

Super, máme hračku pro Kowalského, jdeme na něj. Zbraň byla během operace poškozena, takže nelze určit, zda byla použita k sestřelení vrtulníků. Kowalski nás žádá, abychom si promluvili s techniky stalkerů, kteří by o těchto zbraních mohli něco vědět. Jakmile s ním ale dokončíme rozhovor, přijde od průzkumné skupiny podivná zpráva, ze které není nic jasné. Musíme najít skupinu a zjistit, co se stalo, a proto řešení neznámé zbraně na chvíli odložíme.

Chybějící průzkumná skupina a shluk Monolith

Poslední kontakt skupiny nebyl daleko od hostelu. Při příjezdu na místo nacházíme zabité vojáky, po nepříteli nejsou žádné stopy. Kovalsky hlásí, že nedaleko od nás, v obchodě Books, se usadili Monolithy. Je třeba je zničit, na místě už čeká posilová četa.

To je vhodné: velmi blízko, v obchodním domě jsou kalibrační nástroje. Najdete je v suterénu prodejny.

Po vyklizení knihkupectví prozkoumejte podivnou strukturu. Ukáže se, že jde o anténu a s její pomocí někdo ovládá Monolity. Ale na to teď nemáme čas. Neexistují žádné naléhavější úkoly, což znamená, že se můžete obrátit na zvláštní zbraň pro armádu - gaus gun, nám dobře známou z předchozích dílů hry.

Neznámá zbraň: Řešení

Cardan, technik ze Skadovska, nám pomůže vyřešit záhadu neznámé zbraně, tak tam jedeme. Průvodce Garik na nás čeká v prvním patře prádelny. Když Cardan viděl zbraň, něco zamumlal a přešel do nirvány. Budeme muset počkat, až přijde k rozumu. Můžete trávit čas v posteli. Za den se mechanik vzpamatuje a můžete si s ním promluvit. Stalker, jak se ukázalo, není tak jednoduchý: vyvinul gaussovou zbraň, ale nemůže s jistotou říci, zda z ní byly vrtulníky sestřeleny, a posílá nás do zkušební dílny pro dokumenty. Není to moc daleko - vchod do dílny se nachází vedle anomálie Železného lesa. Po otevření dveří do testovací dílny pomocí přístupové karty obdržené od Cardana sestoupíme o patro níže a zahneme do chodby.

Buďte opatrní: před námi jsou zombie, z nichž dva mají kulomety. Po zastřelení zombíků jdeme na konec chodby a díváme se do bočních místností - tam najdete kazety, po kterých jdeme po schodech dolů. Jakmile jsme ve velké místnosti, okamžitě sestoupíme do otvoru mezi kolejemi. Velmi blízko je pseudoobr, který se může stát velký problém. Ale když jste v díře nebo na železném balkoně u zdi, budete v relativním bezpečí, protože mutant na vás nedosáhne svými tlapami a neudělá kotletu z vašich kostí, masa a bot s tkaničkami. Zvuková vlna z kopání příšery na podlahu k vám však stejně dorazí, ať jste kdekoli. Když jsme se vypořádali s mutantem, jdeme na balkón a vyšplháme po visutém schodišti až k samotnému stropu. Poté přejdeme přes malý most na druhou stranu a skočíme do otvoru ve ventilačním potrubí. Jakmile jsme v místnosti s prototypem gausovy zbraně, vezmeme dokumenty a podíváme se na video.

Dokumenty odkazují na jistou laboratoř X-8. No, pojďme tam. Nejprve ale pojďme za Cardanem a dáme mu dokumenty z testovací dílny a rozbitou gaussovu pistoli. Za den nám mechanik předá kompletní zbraň, připravenou k použití. Když jsme vzali zbraň, jdeme do Pripjati, abychom Kovalskému řekli o nalezených informacích. Jakmile se ocitneme v Pripjati, nešťastný velitel Kovalskij nás znovu požádá o pomoc: najít další zmizelou hlídku. Zdá se, že samotná armáda opouští prádelnu, aby byla hlídkou a zmizela. Nebo vojáci, kteří ještě nezapomněli na svou vojenskou službu, jdou BEZPLATNĚ trávit čas se zombie dívkami a jíst zmrzlinu nebo sedět v místním kině a dívat se na modlící se Monolity, jak klepou čelem díry do podlahy. Baví se, ale musíme je tady hledat. Jaká nespravedlnost! Dobře, pomozme našim kolegům, ale nejprve si promluvíme s Kovalským o dokumentaci nalezené v testovací dílně. Poté se můžete vydat hledat hlídku.

Chybějící strážce

Stanoviště zmizelé hlídky se nachází poblíž Gastronomu, což znamená, že bychom tam měli jít. Po příjezdu na místo vidíme objekt našeho pátrání, který křičí, jako by ho řezali, a střílí na všechny strany. Jakmile se přiblížíme, voják z neznámého důvodu umírá. Ale blížící se výskyt ovladače nám vysvětluje jak podivné chování vojáka, tak jeho smrt. Promiň chlape. Dává smysl ustřelit ovladači hlavu brokovnicí a pomstít tak jeho bratra ve zbrani. Pokud nemáte brokovnici, pak je lepší rychle najít úkryt a střílet na mutanta odtud, na chvíli se dostat ven a spustit palbu v krátkých dávkách. V opačném případě budete vystaveni útokům psi monstra, což způsobí určité nepříjemnosti. Po vypořádání se s ovladačem můžete přejít na tajná laboratoř.

Laboratoř X-8

Vchod do laboratoře se nachází v budově Yubileiny KBO. Čeká nás tam příjemné překvapení – tucet a půl nemrtvých a stejný počet Monolitů, kteří nás zjevně nehodlají zdravit chlebem a solí, takže se připravme na bitvu – bude to velká válka. Vstupme do KBO ze západní strany, odbočíme doleva a vyjdeme po schodech do druhého patra. Pokud budete mít štěstí, okamžitě se k vám vyřítí dav zombíků – asi polovina všech přítomných v budově. Mít dobrou reakci a munici, vypořádat se s nemrtvými nebude těžké. Jakmile to uděláte, vyjděte po schodech výš.

Když jsme se zvedli do třetího patra, odbočíme doprava a přiblížíme se k výtahu a snažíme se jej aktivovat. Výtah je bez energie, musíme najít generátor. Je to v šestém patře. Po spuštění generátoru otevíráme dveře výtahu a jdeme dolů do laboratoře. Tady jsme v X-8. Hned upozorňuji, že pokud budete chtít najít všechny dokumenty, budete muset dlouho a zdlouhavě bloudit temnými uličkami. Sejdeme dolů a otevřeme dveře pomocí přístupové karty. Vidíte modré nápisy na stěnách? Použijeme je k navigaci, abychom se nepletli. Nejprve zahněte doleva a přejděte do Tréninkové učebny. Když jsme sešli dolů, otevřeme první dveře - tam najdeme první dokument. Buďte opatrní - létající elektra nemůže být zabita a silně naráží, takže ji sledujte. Pokud se vám již laboratoř nelíbí, můžete ji opustit a vrátit se do armády. Pokud n-té místo stále vyžaduje dobrodružství, budeme pokračovat v hledání. Vaše volba ovlivní konec hry. Těm, kteří nás opouštějí - sbohem, vy ostatní můžete za mnou pokračovat a pokračovat v prohlídce.

Vracíme se k východu z laboratoře. Nyní pojďme do Jídelny. Nikam nespěcháme, abychom si olízli rty a vytáhli vidličku: v jídelně nic není, všechno jsme už zhltli. Chápu vaše rozhořčení, bohužel služba v laboratoři není na úrovni. nejvyšší úroveň. Sejdeme po schodech, jdeme doprava a vyjdeme po dalších schodech nahoru.

Zabočíme do jídelny. Když vstoupíte do místnosti, uslyšíte dětský pláč, zvuk přichází zpoza dveří pod nápisem „Toaleta“. Otevíráme dveře.. Ale místo plačícího batolete s chrastítkem a balón Pozorujeme drzou tvář burera. Nejúčinnější způsob, jak zabít mutanta, je střelit ho do hlavy brokovnicí. Když jsme se vypořádali s touto rajskou hvězdou místního měřítka, budeme pokračovat v hledání. Dokumenty leží na druhém konci místnosti na jednom ze stolů. Takže už máme dva dokumenty. Ale to není vše. Vracíme se po schodech dolů stejnou cestou, jakou jsme přišli. Vidíte díru v podlaze a za ní chodbu? Jdeme tam a otevřeme železné dveře na konci této chodby. Míjíme několik mřížových mostů a klesáme až na samé dno - tam, kde jsou dva topné kotle. Na stole vedle nich najdeme další dokument.

Pojďme trochu nahoru. Vidíte znak Laboratoře? Pojďme do této místnosti. Jdeme dolů do spodní vrstvy, která je naplněna vodou. Na stole u zdi leží další složka s dokumenty. Opouštíme laboratoř a míříme do chodby s nápisem Výtah. Jdeme k druhému výtahu a vyjedeme šachtou o patro výše, poté odbočíme doleva a jdeme do další laboratoře. Zde se zabýváme třemi burery. Můžete buď zůstat na chodbě, aniž byste vstoupili do laboratoře a střílet na burery z krytu, nebo vstoupit do místnosti a sestoupit o několik pater a schovat se pod mříže. Tak či onak, hlavní věcí je vybrat správný okamžik k útoku: když burer sundá svůj telepatický štít, okamžitě na něj spusťte palbu. Hned naproti vchodu do laboratoře uvidíte stůl u červené věžičky a na něm dokumenty. Nyní vyjdeme na železný balkon a vstoupíme do malé místnosti. Ve skříních najdete spoustu léků a na podlaze je další složka s dokumenty.

To je vše, našli jsme veškerou dokumentaci, nyní můžeme vyrazit. Vracíme se k východu z X-8. Pokud potřebujete kulomet, tak sejděte po schodech dolů s nápisem Laboratoř. Vpravo je další schodiště, jdeme nahoru. Vidíš to zavěšené schodiště u zdi? Jdeme zase nahoru. Najdeme zde elektrický poltergeist a kulomet. Nyní můžete opustit X-8 a vrátit se do armády.

Na poznámku: Pozor – bod, odkud není návratu! Po dokončení úkolu „Radio Interference“ již nebudete moci opustit Pripjať, dokud nedokončíte děj. Mějte to na paměti při zahájení questu.

Rádiové rušení

Jakmile opustíme laboratoř a ocitneme se v Pripjati, obdržíme zprávu od Kovalského. Žádá, aby přišel na vojenskou základnu a promluvil si s ním tváří v tvář. No, když se zeptá, tak jdeme. Kowalski vám řekne, že nemohou kontaktovat centrum, protože někdo vytváří rádiové rušení. Vojenskému radiistovi se podařilo zjistit, kde se signál ruší, a Kowalski tam poslal své vojáky. Ale samozřejmě zmizely. Velitel nás žádá, abychom našli chybějící vojáky a odstranili zdroj rádiového rušení. No, toto je jediný způsob, jak kontaktovat velení a požádat o evakuaci, takže si pospěšme.

Pomocí kompasu jako průvodce míříme ke značce na mapě. Po příjezdu na místo nalézáme těla mrtvých vojáků a prohledáváme je. U jednoho najdete výbušniny. Oh, to už je zábava! To znamená, že nám pravděpodobně nechají něco vyhodit do pekla. Po krátkém videu dostáváme za úkol jít do Mateřské školy a zničit zdroj rádiového rušení, který se armádě podařilo identifikovat. Tak pojď a zpívej! Jen nepouštějte výbušniny, jinak budete vyčerpaní sbíráním rukou a nohou a máte tak málo času – nechce se vám domů?

Když se blížíte k Dětské zahradě, udělejte všechna možná opatření, abyste se ochránili před psionickým vlivem, zde je to docela patrné. Přibližte se ke dveřím v prvním patře, odložte výbušniny a uhněte stranou. Výbuch bude krásný, alespoň něco potěší. V budově školky na vás budou čekat zombie a několik elektrických poltergeistů, takže se připravte na bitvu. Utáhneme opasky a vstoupíme. Vyjdeme do druhého patra a jdeme do levého křídla budovy, poté po hlavním schodišti sestoupíme do prvního patra, zahneme doleva a po dalším schodišti vyjdeme opět do druhého patra. V jedné z místností najdete hromadu odpadků, jedná se o anténu, která ruší rádiové signály. Do této instalace hodíme pár granátů a máme hotovo. Po tomto uslyšíme divné zvuky. Pojďme se podívat, co je publikuje. Skočíme do díry v podlaze a vidíme zelené ocelové dveře, odkud se ozývají zvuky. Otevřeme ji a vidíme zmizelého vojáka. Po rozhovoru s ním se ocitáme na vojenské základně. Nyní musíte mluvit s Kowalskim.

Neznámý

Kowalski říká, že zatím nebudou žádné vrtulníky, které by nás dostaly ze zóny. Nebude nám dovoleno propuknout v nadávky a tvrdohlavé vojenské nadávky: vojenský spojař oznámí, že nedaleko základny zachytil podivný signál, který čas od času mizí a pohybuje se. S největší pravděpodobností se jedná o monolity, ale musíme zkontrolovat, co budeme dělat. Blížíme-li se k místu možného zdroje signálu, dostáváme od signalisty zprávu, že zdroj změnil polohu a pohybuje se. Souřadnice budou odeslány do PDA. Signál opět zmizí na nádvoří Koleje. Pojďme tam.

Po příjezdu na místo dostáváme zprávu od Kowalského, abychom se vrátili na základnu, protože se možná připravuje útok na armádu. Pojďme do Prádelny. K žádnému útoku nedojde, ale sám Strelok se zastaví, aby nás zkontroloval. Prozradí nám tajemství sestřelených vrtulníků, které prostě upadly do anomálií. Musíme to nahlásit centru, ale nejprve počkáme na vydání. Pokud během hry objevíte Strelokovu cache, dejte mu všechny poznámky. Za to obdržíte odměnu a úspěch „Strážce tajemství“.

Evakuace

Po vydání nás bude Centrum kontaktovat. Po nahlášení situace a zhlédnutí videa se můžeme vydat na evakuační místo, odkud nás vyzvednou vrtulníky. Po rozhovoru s Kowalskim mu slibujeme, že se o Streloka postaráme. Tak a jsme u cíle. Jakmile budete připraveni, informujte o tom Kowalského a vydejte se na cestu. Evakuační místo se nachází u kina Prometheus a tam míříme. Nezapomeňte po cestě krýt Streloka. Dále je vše velmi jasné.

Sledujte evakuační bod, zaměřte se na mapu a střílejte zpět od nepřátel. Buďte připraveni na kruté bitvy: místní nemrtví pravděpodobně plánovali karneval nebo nějaký průvod, a proto zaplnili ulice Pripjati. Když jsme dorazili na evakuační místo, stojíme před námi nový problém: Vrtulníky byly napadeny Monolity. Odpůrců je mnoho a obklopí vás ze všech stran. Držíme linii, dokud pilot vrtulníku neoznámí, že je připraven nás vyzvednout. Ještě trochu – a je to tady! Nyní si musíte vybrat... Můžete opustit zónu a prohlédnout si výsledky svého putování v prezentaci. Můžete zůstat, abyste dokončili všechny své obchody. Zónu můžete kdykoli opustit po rozhovoru s dirigentem. Volba je na tobě.

Hodně štěstí, stalkere!

Verze stránky pro tisk:
Přečtěte si a sledujte nejnovější informace o hrách
Návod k příběhu Stalker Call of Pripyat

"Scat 5" - Prozkoumejte místo havárie

Popis: Prozkoumejte místo havárie vrtulníku Skat-5
Úkol dává: --
Podmínky vydání: --
Odměna: --
Návod: Jeden z prvních příběhových úkolů. Všechno je zde jednoduché, musíme se dostat k helikoptéře, která se nachází uvnitř anomálie „Swamp“, a prohledat ji. Nemyslím si, že budou nějaké zvláštní potíže. Průjezd do Anomálie je volný, hlavní je nenarazit na hladové psy ani na nikoho jiného.Po prohledání vrtulníku se ukáže, že veškerá elektronika uvnitř vyhořela a nyní je třeba najít příčinu vyhoření elektronika. Důvod najdeme dokončením dalšího questu, takže s tímto prozatím končíme.
Poraďte: V anomálii použijte šroub k vytvoření silnice. Poblíž vrtulníku najdete v krabici nějaké zásoby."Scat 2" - Prozkoumejte místo havárie

Popis: Prozkoumejte místo havárie vrtulníku Skat-2
Úkol dává: --
Podmínky vydání: --
Odměna: --
Návod: Takže jsme prohledali Skat-5, běžíme dál, k druhému vrtulníku, až na samý okraj mapy na jihozápad, přímo u anomálie „Iron Forest“. V blízkosti našeho cíle letí poltergeist, takže se pohybujeme pomalu, jak reaguje na pohyby GG. Zabijeme poltergeista a můžeme prohledat Helikoptéru Další spořič obrazovky na motoru, ve kterém Degtyarev (GG) zjistí, že posádka tohoto vrtulníku zemřela ve vzduchu, ale na palubním počítači se podařilo najít mapy oblasti mezi Zaton a Jupiter. Poraďte:Prohledáváme blízké mrtvoly vojenských mužů, sbíráme nábojnice atd. Pokud si vás poltergeist všimne, bude házet předměty, schovávat se za rohy a různé úkryty.

Oblastní mapy: Najděte zájemce

Popis: Najděte někoho, kdo se bude zajímat o mapy, které najdete
Úkol dává: --
Podmínky vydání: Vrtulník Skat-2 byl nalezen a zkontrolován
Odměna: Sleva za přesun mezi lokalitami
Návod: Jdeme na nákladní loď Skadovsk, promluvíme si se stalkerem jménem Pilot a vyzveme ho, aby si vzal karty. Zkopíruje je do svého PDA. Nyní víme, že mezi nádražím Yanov a Skadovskem existuje zkratka. Dali nám mapy oblasti a dostali možnost levně cestovat mezi lokalitami. Poraďte: --

"Scat 3" - Prozkoumejte místo havárie

Popis: Prozkoumejte místo havárie vrtulníku Skat-3 Úkol dává: --Podmínky vydání: --Odměna: Návod: Nemůžeme se jen tak dostat ke třetímu vrtulníku, takže půjdeme za Stalkerem Noahem, který žije ve své „arše“, jižně od přístavních jeřábů. Ve své lodi chová ochočeného psa Lassie. Povídáme si s ním, ptáme se na helikoptéry a domlouváme se, že nás vezme na Plošinu Objevíme se na vyhořelé farmě, kolem je spousta anomálií „Zharka“, sledujeme, po které cestě Noah jde, pak následujeme mu. Nezapomeňte na šrouby! Dostaneme se na okraj, odrazíme se a skočíme do „Teleportu“. (Pozor - dobře zrychlete, jinak budete muset znovu skočit) Teleportujte se poblíž anomálie "Circus" a jděte na Plateau. V blízkosti cíle je doupě šnorchů, takže je lepší je nejprve zničit, než to udělají nám). Poté jdeme na prohlídku vrtulníku Skat-3. Dostáváme informaci, že během letu selhaly oba motory a v palubním počítači najdeme mapu se značkami evakuačních bodů „B2“, „B28“, „B205“ Poraďte: Dlouhé setrvání v anomálii.Smažení značně poškodí váš oblek.

Evakuační místa: Kontrolní bod "B2"

Popis:
Úkol dává: --
Podmínky vydání: Skat-3 zkontrolován
Odměna: --
Návod: Vracíme se do Skadovska, povídáme si s Borodou, který vyvrací informace o zdejším vzhledu armády.

Evakuační místa: Kontrolní bod "B205"

Popis: Mapa nalezená jedním z vrtulníků ukazovala evakuační body. Měli byste zkontrolovat, zda tam byla armáda.
Úkol dává: --
Podmínky vydání: --
Odměna: --
Návod: Míříme k protiraketovému systému protivzdušné obrany Volhoa v lokalitě Vicinities of Jupiter. V té oblasti je spousta zombíků, takže je lepší vzít si brokovnici nebo jinou účinnou zbraň. Vcházíme do budovy, v jedné z místností najdeme na stole lístek ze Sokolova s ​​obsahem: „Starý list s rozpisem pošt, dole jsou vidět čtyři čísla: „1421.“ Nahoře starých poznámek je ve fixu napsáno: "Poručík Sokolov V.I. V souvislosti s havárií vrtulníku přistoupil k evakuačnímu bodu B205. Do dvou dnů k evakuaci nedošlo, další pobyt na místě je spojen s neodůvodněným rizikem. Rozhodnuto opustit bod a pokračovat do mobilní laboratoře vědecké expedice. Laboratoř se nachází severovýchodně od evakuačního bodu." Kód 1421 se nám bude hodit, jdeme dolů do suterénu, k zavřeným dveřím, zadejte kód. (i když ve skutečnosti kód zadávat nemusíme). Dole bude hejno jerboas a ve velké místnosti dojde k boji s Burrerem. Snažte se uhýbat předmětům, které hází, a také se schovávejte za velkými krabicemi. Dále vylezte po schodech nahoru a ocitněte se v místnosti, zevnitř uzavřené malým arzenálem. Je tam i raketomet a dva granáty k němu. Úkol je splněn, zbývá jen prohledat bod B28.

Prozkoumejte místo havárie vrtulníku Skat-1

Popis: Prozkoumejte místo havárie vrtulníku Skat-1
Úkol dává: --
Podmínky vydání: --
Odměna: --
Návod: Umístění Sousedství Jupiteru. Jdeme na heliport. Průchod je uzavřen minové pole. K vrtulníku se ale dá dostat podél plotu. Přiblížíme se, prohlédneme, vyzvedneme Černou skříňku a odvezeme ji do Azotu na Yanov. Říká, že dešifrování může trvat asi tři hodiny a peníze vyjdou na slušnou částku. Takže čekáme tři hodiny a blížíme se k Azotu. Dáváme mu tři tisíce a posloucháme přijatý zvukový záznam, který říká, že v případě nehody se mají všichni dostavit do evakuačního bodu B28.

Prozkoumejte místo havárie vrtulníku Skat-4

Popis: Prozkoumejte místo havárie vrtulníku Skat-4
Úkol dává: --
Podmínky vydání: --
Odměna: --
Návod: Jižní branou vcházíme do tovární budovy, podzemními chodbami se ocitáme v hale se zničenou střechou. Nevšimnout si spadlého vrtulníku bude těžké. Zkoumáme to, ale nenacházíme nic zvlášť cenného.

Cesta do Pripjati

Popis: Soudě podle záznamů z „černé skříňky“ jednoho z vrtulníků se armáda měla shromáždit v evakuačním bodě „B28“. Nachází se v Pripjati: to ostatně říkají mapy nalezené v jiném vrtulníku. Budete muset hledat příležitost, jak se tam dostat - musíte si o tom promluvit s dirigentem.
Úkol dává: Pilot
Podmínky vydání:Černá skříňka vrtulníku Skat-4 byla nalezena a dešifrována
Odměna:
Návod: Průvodce nezná cestu do Pripjati a posílá nás pro dokumenty do závodu Jupiter. Centrálním vchodem vstoupíme na území závodu, zahneme doprava a vstoupíme do administrativní budovy. V místnosti ve třetím patře najdeme složku s objednávkou. Dokumenty nalezené v administrativní dílně hovoří o evakuaci výrobního areálu z areálu závodu. Informace o tom je třeba vyhledat v budově laboratoře. Tam, ve třetím patře, je chodba-přechod do další budovy, po které odbočíme doleva a na polici najdeme list sešitu, ve kterém mluvíme o tom o určitém výrobku č. 62. Soudě podle záznamu z laboratorní dílny měla evakuaci provést doručovací oddělení. Je třeba toto místo zkontrolovat. Opouštíme budovu a posouváme se dále od vchodu. V další budově v prvním patře bude list se zásobou právě tohoto produktu.Teď jdeme do opravny. Obejdeme hlavní budovu a projdeme jižní bránou, sestoupíme do malých podzemních chodeb a vyjdeme do hlavní budovy. Budou tam dva černobylští psi. Na stole najdeme další dokument, který říká, že musíme jít do prvního oddělení, kde najdeme důkazy, že existuje podzemní cesta do Pripjati. Dílna chemických sloučenin by měla mít informace o konzervaci podzemního nadjezdu Pripjať-1 pomocí nějakého druhu plynu. Vracíme se proto stejnou cestou, kterou jsme šli do opravny. Koho ještě nebaví běhat po opuštěném závodě a hledat dokument, jdou dál. Vjezd do podzemního nadjezdu se nachází za dopravní branou. Musíte toto místo zkontrolovat a vyhledat nějaké informace o nadjezdu tam. Nakonec, když jsme shromáždili všechny dokumenty, jdeme za technikem Azotem na Yanov, kde nám řekne o podzemní chodbě do Pripjati.
Poraďte: Před opuštěním závodu přejděte do třetího patra administrativní budovy pro další dokumenty. Nesou čistě administrativní informace, ale hlídají je žoldáci, jejichž vůdce na PDA má zajímavé informace. Odneste všechny nalezené dokumenty vedoucímu dlužníků, můžete získat úspěch „Information Merchant“. Ale vezměte administrativní informace do tábora vědců. Za něj dostanete 7000 + léky a za Blackovo PDA 2500.

Pripjať-1 + kontrolní bod "B28"

Popis: Potřebuji se dostat do Pripjati
Úkol dává: Pilot, Zulu, Azoth
Podmínky vydání: Dokončili jste úkol Path to Pripyat
Odměna: --
Návod: Nejprve si musíte pořídit oblek s uzavřeným dýchacím systémem. Nejpohodlnější a nejrychlejší možností je koupit si ho u Hawaiian v Janowě. Azot by mohl otevřít bránu nadjezdu Pripjať-1, ale odmítá jít na území závodu Jupiter bez zabezpečení a doporučuje vzít s sebou na nadjezd pár vojáků. Zulu se již připojil k oddělení. Nabízí se, že k němu pošle nové bojovníky. Čím více úkolů splníte, tím více postav si s sebou můžete vzít. Zulu říká, že na trek jsou potřeba alespoň tři lidé. S celkem jsem měl maximálně 5 lidí: Vano, Tramp, poručík Sokolov, Zulu, Azot. V dialogu se Zuluem je také vlákno, které mluví o Noemovi, ale pokud za ním přijdete na Zaton, nebude mít dialog související s cestou do Pripjati. Možná to opraví patch. Začněme shromažďovat tým. Každý stalker bude potřebovat oblek s uzavřeným dýchacím systémem. Pojďme nejprve k Vano, i když nezáleží na tom, koho vezmeme jako prvního. Potřebujeme si půjčit 5000 na oblek, načež ho vezmeme do Zulu. Tramp nemá s oblekem žádné problémy, protože má stále starý monolitní oblek. Ale poručík Sokolov nemá oblek a bude se muset zeptat Ozerského. Ale jako vždy nic nezískáte jen tak. Musíte splnit úkol a přinést vědcům vzorek anomální rostliny na okraji lomu. Když to přinesete, můžete jít do Zulu. Mimochodem, pokud jste předtím splnili všechny úkoly vědců, pak vám bude přidělena hodnost „Objevitel“ a když přivedete všechny tři Zulu, další úspěch čeká vás – „Vůdce“. Když jsou všichni shromážděni, Azoth otevře dveře do Jupiterova podzemí. Dále je nejdůležitější zajistit, aby nikdo z vašeho týmu nezemřel. Na tuto podzemní chodbu budete ještě dlouho vzpomínat. Celou cestu k velký sál, snorks zaútočí Použijte granátomet a použijte oba sloty pro zbraně. Dále budete muset zapnout napájení dveří. Po schodech vylezeme na transformátor a zapneme proud.Z boku kontejnerů vyběhnou monolity. Napájení je zapnuté, ale dveře jsou stále zamčené. Musíme jít do Kontrolní místnosti Když vstoupíme, na opačných stranách haly se objeví dva odstřelovači a ze směru, odkud jsme přišli, přichází několik dalších Monolitů. Stlačíme páku a jdeme k otevřeným dveřím. Pak jdeme chodbou a střílíme jerboy, zombie a šnorchly. Není možné se ztratit. Dojdeme po schodech, které vedou k ventilačnímu poklopu nahoře, a jsme v Pripjati. Po načtení lokace se podívejte na krátké video na enginu, po kterém se objevíme před Kowalskim.

Neznámá zbraň

Popis: Najděte zbraň, kterou Monoliti použili k sestřelení vrtulníku s armádou.
Úkol dává: podplukovník Kovalskij.
Podmínky vydání: --
Odměna: Gaussova pistole, žlutá klíčová karta
Návod: Společně s kapitánem Tarasovem jdeme do nemocnice. Zaujímáme svá místa v budově a čekáme, až tři Monolity projdou do středu nádvoří. Rychle je sundáme a jdeme prohledat těla. V tuto chvíli začíná útočit zbytek Monolitů, kteří nás přepadli. Naším cílem je zabít Monolit na okraji střechy pětipatrové budovy, která stojí s gaussovým dělem. Až budou všichni Fanatici mrtví, vezmeme tajnou zbraň a vrátíme se do Kowalského. Ale vzorek Gaussovy pistole je poškozen, musíme najít mechanika, který to opraví. Jedeme do Cardanu na Zatonu. Když mu řekneme o produktu č. 62, omdlí a čekat, až přijde k rozumu, je nuda :)

Během dialogu se dozvídáme, že Cardan dříve pracoval v závodě Jupiter s tímto konkrétním produktem. K opravě potřebuje dokumentaci, dostaneme starou magnetickou klíčovou kartu a jdeme do anomálie Iron Forest, v budově poblíž budou kódované dveře. Zde se hodí klíčová karta. Scházíme do testovací dílny, v chodbě bude asi 5 zombifikovaných stalkerů, sestupujeme ještě níž, ocitáme se v hale s obrovským štítem upevněným na kolejích. Osobně jsem se na tomto místě poprvé setkal s pseudoobrem. Je dost nemotorný, ale proniknout do něj střelami je velmi obtížné. Zásobte se náložemi na prorážení brnění, brokovnic a granátometů. Ale je lepší, když si vezmeš něco těžšího.

Jdeme po schodech nahoru, pak podél horní trubky prolezeme otvorem do ventilační šachty (vzpomeňte na starého známého Freemana) a vylezeme do druhé haly. Potřebné dokumenty budou na stole a vedle je vzorek s číslem výrobku 62. Dostáváme žlutou kartu klíče od Laboratoře X8. Nyní musíte vystoupit a vrátit se do Cardana ve Skadovsku. Dáváme doklady, čekáme, až se rozzlobí, a zároveň opravíme Gaussiana. V tuto dobu můžete spát. Vstáváme, bereme zbraně a dokumentaci a jdeme za podplukovníkem Kovalským do Pripjati.
Poraďte: V testovací dílně najdete v regálech kazety AK.

Chybějící průzkumná skupina

Popis: Průzkumná skupina vyslaná Kowalskim zmizela po podivné komunikační relaci. Musíte je najít a zjistit, co se stalo.
Úkol dává: podplukovník Kovalskij
Podmínky vydání: V rádiu byl přijat zvláštní signál.
Odměna: --
Návod: Jdeme k cíli: kousek na západ od hostelu v Pripjati. Na mýtině najdeme mrtvá těla skupiny.

Monolith Cluster

Popis: Je nutné zničit všechny „monolithy“ usazené v budově. Jejich koncentrace představuje hrozbu pro vojenský tábor.
Úkol dává: podplukovník Kovalskij
Podmínky vydání:
Odměna:
Návod: Setkáváme se s Vanem a Sokolovem (pokud došli do Pripjati) u pomníku Přátelství národů a jdeme vyklidit obchod s knihami. Jdeme dovnitř, v uzavřené místnosti budou Monolithians sedět v transu a mluvit s monolitem přes podivnou strukturu. Rychle zabijeme fanatiky, než se probudí a prohlédnou strukturu.
Poraďte: Po tom všem přiveď Vano a Sokolova na základnu živé.

Chybějící strážce

Popis: Jeden z vojáků zmizel ze svého místa, musíme ho najít a zjistit důvod jeho zmizení.
Úkol dává: podplukovník Kovalskij
Podmínky vydání: Nalezen chybějící průzkumný tým
Odměna:
Návod: Na mapě máme značku, kam máme jít, a tak míříme do obchodu s potravinami. Než vůbec dojdeme na správné místo, slyšíme křik a výstřely. Hlídka někoho zastřelí. Blížíme se k němu a on se v panice zabije..... O pár sekund později zjišťujeme důvod - kontrolor ho chytil za mozek. Zabijeme kontrolora a rádiem kontaktujeme Kowalského.
Poraďte: Jedna nebo dvě rány z Gaussova děla stačí k zabití ovladače.

Jeden výstřel

Popis:
Úkol dává:
Podmínky vydání:
Odměna: SVD + kazety
Návod: Projde Garikem a řekne vám o žoldácích, které vedl do Pripyatu, ao tom, jak ho chtěli zabít. Jdeme za Kowalskim, řekneme mu o žoldácích a všech informacích, které jste dostali dříve. A zde máme na výběr 2 akce:

1) Odstraňte vůdce žoldáků, pak budou neorganizovaní a již nebudou problémem. Ale pak se nedozvíme, kdo byl zákazník. Doporučuji zvolit druhou možnost

2) Odstraňte zákazníka i žoldáky. Krilov nás vede k věci, dostáváme SVD a náboje, i když jsem raději použil gauss. Čekáme, až se všichni sejdou před vchodem. Hlavní cíle: vůdce žoldáků "Šakal" a zákazník "Serbin" převlečený za ekology. Odstraňujeme dva góly. Můžete zabít ostatní, pokud máte čas, než utečou.

Jdeme k mrtvolám, prohledáme Serbina, vezmeme kartu červeného klíče z Laboratoře X8. Poté se vracíme do Kowalského a hlásíme situaci.
Poraďte: Je lepší plnit quest během dne nebo se zbraní, která má nainstalované NVG.

Laboratoř x8

Popis: Nalezené informace ukazují na centrální laboratoř pod symbolem X8. Mohou tam být informace o tajných experimentech prováděných v zóně.
Úkol dává: --
Podmínky vydání: V dílně s výrobkem č. 62 byly nalezeny doklady
Odměna: --
Návod: Míříme do Yubileiny KBO. Bereme předem co nejvíce nábojnic, lékárniček atd. Mise nebude snadná, v prvním patře se blížíme k výtahu, je bez napětí, musíme zapnout generátor. Jdeme po schodech nahoru. Na ukazateli je 26 živých tvorů. Jak se přesouváme do nejvyššího patra, zabíjíme davy zombíků a monolitů. V pátém patře, poblíž dveří výtahu, najdete PDA žoldáka Barchuka, který říká, že generátor je umístěn v šestém servisním patře. Spustíme generátor, vylezeme do výtahu a sjedeme do laboratoře x8.

Jdeme dolů a otevřeme dveře pomocí přístupové karty. Přímo tam, napravo, budou zavřené dveře s nápisem, že vstup cizím není povolen. Zde potřebujete červenou klíčovou kartu. Otevřeš dveře, uvnitř je arzenál zbraní a léků.Vcházíme do třídy, po cestě elektrické anomálie, sejdeme po schodech, na stole je modrý sešit s poznámkami o experimentu. Bereme to a vracíme se ke vchodu. Jdeme do jídelny, cestou potkáte dva snorky - nelekejte se, je ještě brzy.

Vyjdeme po jednom schodišti a vstoupíme do jídelny. Je slyšet pláč dítěte. V pánském záchodu napravo najdete Burera, kterému chybí komunikace a pláče ze samoty. Při zábavě nezapomeňte sledovat svou výdrž, jinak se ocitnete beze zbraně. Na konci místnosti najdete výzkumné dokumenty. Vracíme se znovu ke vchodu a jdeme dolů do laboratoře. My ale neodbočujeme doleva dolů, ale stoupáme po schodech vpravo. Bude tam sedět poltergeist, který nás celou tu dobu pilně otravuje a nebude chybět ani kulomet RP-74. Nyní pojďme dolů do laboratoře. Vedle duhového modelu potlačovače agrese na polici najdete další dokument. Celkem 3.

Buďte opatrní, budou tam jerboy, které vás mohou snadno zahnat do nepozorovatelných anomálií. V místnosti se dvěma velkými nádržemi na ovládacím panelu bude příkaz k přesunu a o něco dál - anabiotikum, které vám umožní přežít uvolnění. Nyní jdeme dolů, jdeme do pravé výtahové šachty a jdeme nahoru, když vidět otevřít dveře na podlaze tam skočíme. V sále budou tři Bureři. Nevím, co s tím uděláš, když nemáš gaussovu pistoli. Protože pokud je to tak, pak tu budete dlouho). Když je zabijete, vezmete si dva zbývající dokumenty. A ještě dvě anabiotika.

Teď, stejně jako jsme sem přišli, se vracíme - výtahem. Ach ano, málem bych zapomněl. Neodejdete, dokud nezabijete ovladače. Jakmile vystoupíte, utíkejte do Kovalenkovy prádelny pro osobní rozhovor. Celkem byste s sebou měli mít 6 dokumentů z laboratoře x8.

Poraďte: Na střeše Yubileiny KBO můžete najít dva artefakty sněhových vloček. (i když jsou možné i jiné)

Rádiové rušení

Popis: Najděte a zničte zdroj rušení.
Úkol dává: Kowalski
Podmínky vydání: Dokončená laboratoř x8
Odměna: --
Návod: Jdeme na nádvoří jižně od školy, prohledáme mrtvolu vojáka, vezmeme výbušniny s časovačem. Poté rádiem kontaktujeme Kovalského, podplukovník říká, že našli přesnou polohu signálu - pochází z mateřská školka. Míříme tam, umísťujeme výbušniny na dveře a rychle se stahujeme do bezpečné vzdálenosti.

Po výbuchu se již můžeme dostat dovnitř. Vyjdeme do druhého patra a jdeme do západního křídla. Bude tam poltergeist. Když se dostaneme do západního křídla, uvidíme instalaci, to je zdroj rušení. Dostáváme za úkol ho zničit. hoďte tam pár granátů f1.

Po zničení slyšíme zespodu nějaké klepání. Musíte zkontrolovat zdroj zvuku. Otevřeme ledničku a najdeme tam pohřešovaného vojáka, poté si jdeme promluvit s Kowalskim

Unknown + Squad "Scat": Zjistěte důvod pádu vrtulníku

Popis: Kirilov zachytil podivný signál nedaleko od základny. Musíte zkontrolovat zdroj signálu.
Úkol dává: Kowalski
Podmínky vydání: Dokončili jste úkol Rádiové rušení
Odměna:
Návod: Jdeme na signál, jižně od hostelu. Přijíždíme na místo, signál se dává do pohybu – běžíme za ním. Ukázalo se, že signál přišel z podzemí. Nyní se musíme vrátit na základnu. Jakmile jsme na místě, sledujeme video na motoru: přichází k nám střelec, sděluje nám celkovou situaci a také důvody pádu vrtulníku.

Evakuace

Popis: Poslední mise k evakuaci vlaku mimo zónu
Úkol dává: Vedoucí SBU
Podmínky vydání: Příčina pádu vrtulníku je známá
Odměna:
Návod: Musíte počkat na vyhození. V tuto chvíli můžete mluvit se Strelokem, dejte mu dokumenty (pokud jste je shromáždili). Po vypuštění se spojíte s velením a dostanete úkol evakuovat vlak. Do dalšího vydání je čas.
Nejprve si musíte promluvit s Kowalskim. Velení se zajímá o informace, které Strelok zná, takže na cestě k vrtulníkům bychom ho měli krýt. Poté se přesuneme městem hemžícím se nepřáteli k Prométheově památníku – evakuačnímu bodu „B28“. Ujistěte se, že klíčové postavy nejsou zabity.

Nejprve na silnici narazíte na zombíky, poté na mutanty a nedaleko kina se odehraje celý nájezd Monolitů. Cestou ještě musíme přivést medika k rozumu, vypadá to, že ho ovladač dost špatně zakryl... Blížíme se k pomníku a potřebujeme vydržet poblíž vrtulníků. Proti nám běží davy Monolitů, ze střech střílejí ostřelovači. Ale čekali jsme, až vzlétnou vrtulníky. A tady máme na výběr: zůstat ve hře v režimu freeplay, nebo odletět s armádou a sledovat konec hry. Generuje se v závislosti na počtu splněných úkolů a také na tom, jak jste je splnili.

Gratulujeme, hra Stalker: Call of Pripyat je dokončena. Ale buďte si jisti, v zóně zbývá ještě spousta zajímavých věcí!

ÚPLNÝ PŘEHLED VOLÁNÍ PRIPYAT:

Ve STALKER: Call of Pripyat se hlavní hrdina liší od protagonistů předchozích dílů, protože je zaměstnancem Bezpečnostní služby Ukrajiny. Aby našel místa havárie pěti ukrajinských armádních helikoptér, pracuje Degtyarev v utajení a funguje jako obyčejný stalker s vybavením, které Zóně dobře znají.

Z aton: příběhové mise

Od samého začátku otevřete mapu a zhodnoťte svou polohu. Na vašem PDA zjistíte, že na severovýchodě spadla mapa jménem Zaton.

Po otevření seznamu úkolů vidíte pět prioritních cílů: hledání vrtulníků Skat od čísel 1 do 5. Konkrétně v Zatonu jsou tři rozbité vrtulníky a každý z nich je na mapě označený kroužkem.

Pokud půjdete po přímé cestě a obcházíte bažiny, brzy se dostanete k oddělení stalkerů. Tihle chlapi na vás nezaútočí jako první, takže se jich nebojte. Po rozhovoru s vůdcem se nakonec dozvíte, kde se nachází Skadovsk, místní bar zřízený v rozbité bárce.

V baru Skadovsk můžete přijímat objednávky od široké škály osobností. Rozkazy jak banditů, tak stalkerů vás zavedou k mnoha swagům a artefaktům a postaví vás před různé mutanty a anomálie.

Zpočátku, aby se zlepšila vaše finanční situace, má smysl přijímat questy jako Zmizení stalkerů, Nepřístupná mezipaměť a Zásah.

Chcete-li se dozvědět o nejnovějších fámách, koupit jídlo nebo prodat nepotřebné věci, kontaktujte barmana přezdívaného Beard. Cennější vybavení je lepší hodit Sychovi, který se nachází v nejvyšším patře bárky.

Huckster Sych prodává zbraně, brnění, plynové masky a další užitečné předměty. Pokud máte nějakou hotovost, kupte si od něj detektor medvědů, protože vám to usnadní hledání artefaktů. Rozbité vybavení může nakonec obnovit mechanik Cardan, který sedí nedaleko Sycha.

Cestou k prvnímu vrtulníku bojujte s mutanty nebo je obejděte, abyste neplýtvali municí. Brzy dorazíte k místu havárie Skat-5, nad kterým a nalevo od něj je několik budov, které spojuje společný název Sawmill.

Je tam mnoho protivníků – nejrůznější zombie i obyčejní bandité – na kterých si můžete procvičovat střelbu. V Call of Pripyat jsou mimochodem nemrtví občas vyzbrojeni děly, ze kterých se docela dobře střílí.

Po nějaké době začne Release, na což budete okamžitě upozorněni rádiem. Ať už vás teď zdržuje jakýkoli obchod, co nejrychleji se ukryjte. Pokud jste byli poblíž Skat-5, značka na mapě se zastaví u nejbližší trubky poblíž bažiny, kde si budete muset sednout.

Skat-5

V místě zvaném Swamp najdete bažiny kyseliny, za kterými leží první z vrtulníků, které potřebujete. Bez speciálního vybavení ani nepřemýšlejte o tom, že se dostanete do bažiny - je lepší ji jen obejít.

Po prohlídce spadlého auta Degtyarev zjistí, že veškerá elektronika v něm je mimo provoz. Odtud se to objeví nový cíl- zjistěte příčinu poruchy elektroniky, ale tento úkol zahájíte později (na jiném místě). Nyní má smysl dostat se na Skat-2.

Rada. Podívejte se do oblasti za ocasem vrtulníku a najděte pár beden se zásobami. Zde, poblíž v bažinách, je artefakt, který se pohybuje nad vodou ve formě sraženiny energie. Použijte detektor, jehož signál vám pomůže určit přesnou polohu tohoto šperku a zachytit jej.

Skat-2

Další vrtulník najdete dole a vlevo od lokace Zaton, v místě zvaném Železný les. Po dosažení plotu uvidíte elektrické vedení, stejně jako přímo spadlé auto a poltergeist - elektrický létající duch.

Obtížnost boje s posledně jmenovaným spočívá v jeho obratnosti, takže musíte co nejrychleji najít poltergeist kouli a vypálit na ni salvu zbraní.

V blízkosti gramofonu najdete elektrické anomálie, kterým byste se měli vyhnout. Určitě mezi nimi bude také nějaký artefakt. Po dokončení bitvy se dostaňte k vrtulníku a prozkoumejte ho. Degtyarev kartu objeví, načež dostanete nový úkol - prodat kartu.

Kupce najdete ve Skadovsku - bude to muž jménem Pilot, který se nachází v hlavní hale. Jako odměnu za kartu vám dá slevu na doprovod do lokace Jupiter (tisíc místo tří).

Stalkeři vám řeknou, že tento konkrétní větrník spadl na náhorní plošinu, kam se nedá poslepu dostat. Existuje tajná cesta, po které vás může vést pouze jeden člověk - Noe.

Stalker Noah se nachází ve své vlastní bárce Stroy, která je hned pod barem. Když zaklepete na jeho chatrč, bude střílet zpět, takže po zaklepání byste měli rychle ustoupit. Dále Noah nebude střílet a bude souhlasit s rozhovorem.

Po domluvě na doprovodu se vydejte na náhorní plošinu a poté spolu s vaším průvodcem do anomálie Spálené farmy. Noah poběží po speciální cestě mezi anomáliemi a skočí do portálu - přesně opakujte své akce, aniž byste opustili vzdálenost.

Pokud zapomenete cestu, použijte šrouby, které musíte hodit před sebe, abyste našli anomálie.

Nakonec skončíte na jižní plošině a můžete stroj prozkoumat. Uvnitř nebudou žádné mrtvoly, takže budete muset zkontrolovat pravděpodobné evakuační body.

bod "B2"

Nejprve se dostaňte do Skadovska a zjistěte více informací o armádě od Borody. Ukáže se, že zde žádní bojovníci nebyli, takže tento bod mizí.

Na toto příběhové mise v lokalitě Zaton končí. Další zastávkou je Jupiter, kde vás může doprovázet Pilot.

Z aton: vedlejší úkoly

Zmizení stalkerů

Ve skadovském baru si promluvte s tetřevem, abyste dostali tento úkol. Muž vás požádá, abyste našli pohřešovaného soudruha, který se snažil rozvířit hnízdo pijavic. Podle Capercaillie jsou to právě tito tvorové, kteří mohou za nedávná zmizení.

Dostaňte se do anomálie Sosnodub, kde najdete mrtvolu pijavice. Poté vás bude tetřev kontaktovat a požádá vás, abyste ho následovali na sever. Poblíž města Krug jděte do domu, ve kterém se mutant blýskl.

Uvnitř musíte sestoupit do suterénu, kde na vás čeká dříve viděná příšera – okamžitě hoďte do vedlejší místnosti granát, abyste s ním netrpěli.

První bude následovat druhý a nyní s ním budete muset bojovat za rovných podmínek. Bitva s pijavicí krve vám způsobí spoustu problémů, protože toto stvoření je často neviditelné.

Pak následujte tetřeva hlušce a použijte výtahovou šachtu. Ocitnete se v kobce plné těl stalkerů (prozkoumejte je). V další místnosti přešlapujte opatrně, jelikož jsou zde spící mutanti.

Použijte stealth pohyb, jinak je probudíte a pak budou následovat potíže. V další místnosti jděte výš, pak skočte do díry a překonejte tunel. Tetřevovi se nepodařilo najít svého druha a v této fázi je úkol přerušen.

Zmizení stalkerů (pokračování)

O den později po první části questu vás bude kontaktovat Capercaillie, který se i přes neúspěch vaší mise rozhodne zkusit štěstí znovu.

Na místě ve Skadovsku nenajdete tetřeva hlušce - Beard vám řekne, že odjel do přístavu. Na jihu u jeřábů narazíte na malou budovu, uvnitř které bude tělo jak tetřeva, tak jeho soudružky Danily.

Najdete zde i vraha – doktora Tremora, který trpí jakýmsi upírstvím. Bude činit pokání z toho, co udělal, a zabije se. Jediné, co musíte udělat, je vrátit se k Beardovi a získat odměnu.

Promluvte si se stalkerem přezdívaným Koryaga, který žije v baru Skadovsk. Požádá vás, abyste našli krabici, kterou nechal v Záporožci po zemětřesení.

Dostaňte se k bodu na mapě a zabijte snorky. Obejděte čerpací stanici a sjeďte dolů do štěrbiny, kde se nachází auto. Uvnitř posledně jmenovaného najdete požadovaný kontejner, ale nebudete se moci dostat zpět obvyklým způsobem.

Projděte jeskyní, kde budete muset bojovat s novými snorky a vyhnout se anomálii. Přesná cesta je tato: jděte doleva od auta, pak znovu doleva, pak k bílé dlažební kostce, u které je budova s ​​oknem, do kterého musíte vlézt.

Poté jděte znovu rovně, nahoru do jeskyně, opět doleva, doprava a ven. Vraťte se ke svému zaměstnavateli a získejte odměnu.

Pověst

Muž jménem Nimble vám zadá úkol. Nachází se ve třetím patře baru. Obchodník vám nabídne zadání až poté, co si zbraň zakoupíte.

Podle vašeho zadání musíte přimět určitého Snaga, aby držel hubu. Spolu s novou zbraní se ukažte před Koryagou, který okamžitě řekne, že tato zbraň je jeho.

Nyní se vraťte za Shustromem a řekněte mu o podvodu, který začne popírat a ještě jednou vás pošle do Koryaga, ale s vážnějšími úmysly. Sám Koryaga se schová a půjde na stanici Yanov, která se nachází na dalším místě.

Krádež

Na stanici Yanov umístěte jakoukoli položku do vlastního úložného boxu. Chvíli počkejte a pak se vraťte do krabice – ukáže se, že všechny věci chybí.

Při hledání chybějícího vybavení si promluvte s obyvateli stanice. Medik odpoví, že viděl Snaga poblíž vaší krabice, která nyní šla do Zuluské věže. Dostaňte se k poslednímu a zeptejte se ho. Zulu vám řekne o banditech, kteří se ho nedávno pokusili okrást, ale on je zahnal výstřely z brokovnice.

Nyní navštivte Polustanok, který je na severu. Zde najdete nějakého banditu a poraženého Snaga. Promluvte si s prvním, abyste zachovali neutralitu, nebo ho zabijte. Zádrhel vám jen tak neřekne, kde se skrývá váš swag.

V důsledku toho máte tři možnosti:

1) Najděte věci ručně. Jsou umístěny ve stejné budově, v poklopu, kde leží vybavení samotného Koryagiho.

2) Vyléčte Koryaga, za což vám dobrovolně vydá veškeré ukradené zboží.

3) Zabijte Koryaga a zjistěte souřadnice keše z jeho PDA.

Dodávky

Najděte žoldáka přezdívaného Tesak ve městě rozvodny Tsekh. K dokončení úkolu budete muset rozdávat jídlo žoldákům v jiných dílnách. Rezervy je nutné získat ručně.

Po prozkoumání místa havárie Skat-2 najde Degtyarev mapy. Hlavní hrdina je bude chtít prodat, takže si musíte promluvit se stalkery a najít kupce. V důsledku toho budete moci prodat karty pilotovi.

Po dokončení první části úkolu The Disappearance of Stalkers navštivte Bearda a řekněte mu o hnízdě pijavic, které jste našli. Výsledkem je, že barman nabídne zničení celého doupěte pomocí jedovatého plynu.

Umístění plynu vám není k dispozici, takže informace budete muset koupit u Sycha za dva tisíce. Pak si můžete vyzvednout válce, které se nacházejí na Preobraženském mostě.

Najdete tam transport s nákladem, ale bedny budou zavřené. Zde je rozkaz o umístění klíčů - v kufru prvního vozidla na začátku mostu a v autě dole pod mostem.

Jakmile látku získáte, navštivte znovu hnízdo pijavic. Cestou do doupěte se dostaňte k panelu na vnější straně budovy a použijte na něj válce. Poté musíte porazit dva mutanty. Nakonec bude hnízdo zničeno.

Bít

Úkol zadává sultán Gopnik, který žije v baru. Se svými kamarády se rozhodl jít do toho a okrást další stalkery, v čemž bude potřebovat vaši pomoc.

Během úkolu budete mít tři rozhodnutí:

1) Dostaňte se do cíle a na poslední chvíli se postavte na jednu stranu a zaútočte buď na bandity, nebo na stalkery. Pamatujte, že vaše volba ovlivní vaše vztahy s frakcemi.

2) Pomozte sultánovi a zabijte stalkery.

3) Sdělte úmysly banditů tetřevovi nebo Beardovi. V důsledku toho nebude vůbec žádná bitva.

Žoldácký tábor

Sych se zajímá o plány na organizování žoldáků, a proto zaplatí za každou informaci, kterou mu poskytnete.

Na jihozápadě lokality najdete stanici na recyklaci odpadků, kde se usadila gopota. Uvnitř je asi deset lidí, takže bitva bude žhavá.

Pokud je nemůžete porazit v otevřeném boji, můžete přijít zezadu pomocí stealth. V této věci pomůže i sniper, pokud na to máte dost peněz.

Po porážce nepřátel seberte PDA z mrtvol. Přímo v budově najdete počítač, který obsahuje hlavní informace. To vše musí být doručeno Sychovi.

Zvláštní jev

Beard vám poví o zvláštní anomálii, které si stalkeři začali všímat. Je nutné navštívit Bagr a prozkoumat loď.

Na místě najdete loď plnou anomálií, takže budete muset jít selektivně. Dostaňte se ke kormidlu a vezměte si artefakt. Když se dostanete ven, promluví si s vámi bandita, který tento klenot také potřebuje (pro svého nemocného kamaráda, jak říká).

Výsledkem je, že můžete artefakt předat gopnikovi a nezůstane vám nic, protože vám nedá žádnou odměnu. Pokud ho budete následovat, nenajdete žádného přítele.

Pokud se rozhodnete nechat si hodnotu pro sebe, tak v tomto případě budete muset bojovat jak s upovídaným banditem, tak s jeho přisluhovači, kteří vylezou zpoza křoví.

Obchod

Barman Beard vás požádá, abyste navštívili Ševčenkovu bárku a podali pomocnou ruku místním. Na místě najdete flákače, kteří se chystají zničit obchod mezi dealerem a gopniky. Úkolem celého úkolu je zabíjet bandity.

Nástroje

U baru vás Cardan požádá, abyste našli tři balíčky nástrojů, z nichž každý mu umožní lépe zacházet s vaší zbraní při jejím vylepšování nebo opravě.

Hrubé nástroje najdete na Pila, která se nachází v levém horním rohu lokace. Najděte dům a jděte nahoru do podkroví.

Tenké nástroje leží na místě v dílně rozvodny, konkrétně poblíž krabice, kde mluví žoldáci. Kalibrační nástroje jsou již na jiném místě - Pripjať. Tam musíte najít obchod a podívat se do suterénu.

Tři soudruzi

Když splníte všechny sultánovy questy, Cardan vám dá jedinečný úkol – omluvit se za něj Barge a Jokerovi.

Cardanovi přátelé se stali jeho bývalými v každém smyslu, protože oba soudruzi zemřeli. Mrtvolu toho prvního najdete u města Burnt Village, dole a vlevo.

Tam najděte díru v zemi a podívejte se do jeskyně, která se větví na dvě cesty – na konci jedné z nich leží Barge.

Tělo druhého hnije ve městě Sosnodub, o něco níže od samotné zóny, poblíž kamenů.

Lákavé podnikání

Až splníte všechny sultánovy rozkazy, Sych vás v baru pozve, abyste se podíleli na jednom ambiciózním podniku. Vaším příspěvkem jsou tři Velesovy detektory, které je třeba najít a přinést badateli Novikovovi.

První detektor této značky získáte za splnění úkolu „Doupě krvežíznivců“. Druhé a třetí prodává Sych, ale lze je také jednoduše najít na mrtvolách obzvláště tvrdých nepřátel.

Po obdržení daru vědec vylepší všechna zařízení, poté se jim bude říkat „Svarog“. Musíte počkat 24 hodin, během kterých kurýři doručí zboží na Sych.

Dále si musíte promluvit se Sovou, která nemá prostředky na zaplacení, protože Beard navzdory dohodě odmítá zaplatit svůj podíl. Nyní si promluvte se samotným barmanem, který vás pošle do pekla, ale dá vám jeden detektor.

Nakonec se Sova bude chtít vyrovnat s Beardem, k čemuž bude potřebovat pomoc sultána. Můžete buď poskytnout pomoc, nebo požádat o přidělení svého podílu a odejít. V prvním případě dostanete nový úkol: Dark Deeds.

Temné skutky

Po dokončení úkolu Tempting Business a postavení se na stranu Owl si promluvte se sultánem. Bandita se rozhodne dát barmanovi lekci, ale k tomu budete muset v jeho skříni najít pár kostlivců.

Nejprve dostanete úkol Kompas, během kterého musíte najít stejnojmenný artefakt. Celým smyslem komise je navštívit Noaha.

Sultán vás pozve, abyste získali důvěru barmana, protože detektory rozdává pouze důvěryhodným lidem. Budete muset dokončit quest Hledání artefaktu.

Během této mise se mnoho Beardových pracovníků vydá za pokladem, takže budete muset každého z nich navštívit a vzít mu detektory (vraždou, výkupným nebo kontraktem).

Výsledkem je, že vezmete Vousy do svých rukou a začnete přijímat úroky. Deset tisíc vám bude dáno okamžitě a poté budete dostávat osm set denně.

Jistý chlápek přezdívaný Soroka opustil Gontův oddíl a přivedl ji do spárů chiméry. Kluci málem zemřeli a teď požadují odplatu.

Úkol je vydán v lokaci Zaton, ale rozvíjí se v další. Soroka najdete přímo v baru lokace Jupiter, ale pod novým názvem - Flint. Abyste ho vynesli na světlo, budete muset najít důkazy.

Navštivte město Quarry, kde se nachází zraněný Sliver. Ten chlap bude mluvit o zradě a vzdá se ducha. V důsledku toho se musíte vrátit za Flintem a říct všem, že zradil Gontův oddíl a nechal Sliver zemřít. Informace lze přenést na dvě hlavní frakce (Duty a Freedom), stejně jako na Gonta.

Gonta vás vyzve, abyste šli do chiméry a zabili stvoření. Po rozhovoru se zákazníkem spěte v suterénu baru. Ve tři hodiny ráno si musíte promluvit s Gontou a dostat se do města Izumrudnoye.

Chimeru najdete na otevřeném prostranství, takže vaše skupina bude mít výhodu. Bitva, navzdory tomu, že je monstrum zraněno, bude těžká, takže buďte připraveni.

Yu Peter: příběhové mise

Hlavní základna stalkerů v lokalitě Jupiter se nachází na stanici Yanov. Najdete zde huckstera s příznačnou přezdívkou Cass a také zástupce dvou hlavních frakcí – Freedom a Debt. Nakonec v nejnižším patře najdete dokument o mutantech a vlastní cache na věci.

Bod "B205"

Pokračování hlavního příběhová mise, která začíná v lokalitě Zaton, se vyvíjí. Druhý bod najdete dole a vlevo od stanice v místě zvaném systém protivzdušné obrany Volchov.

Na systému protivzdušné obrany budete muset bojovat s mrtvými, ozbrojení střelné zbraně. Po bitvě prozkoumejte dům, kde najdete informace ze Sokolova. Z jeho dokumentů bude zřejmé, že toto místo navštívil a poté zamířil na základnu průzkumníků.

Rada. V dungeonu SAM je tajemství. V hangáru zahněte do pravého tunelu a dostaňte se do slepých dveří, do jejichž panelu musíte zadat kód. Potřebná čísla najdete ve vojenských dokumentech.

Krok kupředu, dokud nenarazíte na skály, pak zahněte doprava do šachty. Poté, co obejdete překážku z kamenů, zabijte burera (pomůže vám brokovnice nebo jen nůž). Pak už jen stačí vylézt do nejvyššího patra, kde se swag nachází.

Jděte na základnu průzkumníků. Uvnitř najdete Sokolova, který vám o sobě snadno řekne, ale nedá vám žádnou užitečnou stopu.

Místo havárie vrtulníku se nachází na jihu lokality, v místě zvaném Helipads. Když se budete blížit, připravte se na to, že narazíte na minové pole, které vám pomůže překonat nenahraditelný šroub. Mimochodem, kus železa neaktivuje miny, ale odrazí se od nich, pokud je trefíte.

Prozkoumejte točnu a vezměte krabici s informacemi o posádce. Je čas odejít, ale v tuto chvíli na vás zaútočí horda kanců. Část vlny se sama zabije na minovém poli, ale se zbytkem se budete muset vypořádat osobně.

Navštivte mechanika jménem Azoth na hlavní základně lokace a dejte mu černou skříňku k rozluštění. Budete muset čekat tři hodiny a také zaplatit tři tisíce. Z obdržených údajů se dozvíte, že armáda se rozhodla přistát v bodě „B28“, který se nachází daleko v Pripjati.

Promluvte si s Pilotem o návštěvě Pripyatu. Průvodce vás odmítne vést svým obvyklým způsobem, ale přesto vám řekne o tajné cestě, která se nachází pod Závodem. Přejděte na uvedené místo a shromážděte potřebné informace o umístění skryté cesty.

V rohu Jupiteru vpravo dole najdete požadovanou oblast, do které se dostanete pouze hlavní bránou. Uvnitř na vás zaútočí malá smečka psů, takže se není čeho bát. Po bitvě navštivte centrální budovu, v jejímž druhém patře jsou informace.

Rada.Čtvrté patro výše uvedeného domu obsahuje tajemství. V jedné z místností najdete informace pro sekundární úkol „Nejnovější vývoj“. Je zde také umístěno dělo Otboynik. Když si vyzvednete dokumenty, přepadnou vás žoldáci.

Po obdržení hlavních dokumentů navštivte sousední budovu, aniž byste vyšli ven (uvnitř najdete tunel spojující dva domy ve druhém patře). V nové místnosti seberte list.

Další požadovaný dokument se nachází ve stejné oblasti – navštivte doručovací oddělení a vyzvedněte si list s informacemi.

Rada. Na území závodu jsou tanky, pod kterými najdete Strelokovu mezipaměť (jeden z dalších úkolů).

Nyní se podívejte do mechanického oddělení. Tam budete muset použít schody a sestoupit do jiné úrovně, protože do haly se dostanete pouze ze sklepení. Dále vylezte nahoru a navštivte řídicí jednotku s potřebnými informacemi.

Pak opusťte místnost ve druhém patře, abyste se dostali do hangáru s havarovaným vrtulníkem Skat-4. Prohlédněte si auto. Za železnou závorou ​​najdete velín, odkud jsou vidět blikající červená světla. Zde je další dokument.

Nakonec opusťte budovu a podívejte se ven na malou část nahoře a napravo od továrny. Tam najdete poslední nápovědu, která vám umožní udělat si celkový obrázek o cestě. Ukázalo se, že Pilot nelhal o tajné cestě, ale abyste se po ní vydali, musíte nejprve otevřít poklopy pomocí generátoru.

Pripjať-1

Předejte všechny informace nalezené v továrně mechanikovi Azotovi. Půjde s vámi, jelikož si s elektroinstalací sami neporadíte. K ochraně Azotha budete potřebovat větší skupinu a také speciální vybavení.

Nejprve si pořiďte vybavení SEVA, které stojí pětadvacet tisíc. Dále se vydejte hledat tým, se kterým vám pomůže Zulu (najdete ho kousek od Yanova).

Při vyjednávání vám dobromyslný stalker dá napít, po kterém omdlíte. Druhý den ráno dá Zulu souhlas a nyní budete muset poslat nové lidi na výpravu do jeho pokoje.

Můžete si s sebou vzít pouze tři jedinečné válečníky, protože běžní hledači artefaktů se sem nehodí. Mimochodem, můžete se omezit na jednoho bojovníka, ale pak během úkolu nebudete dostávat achievementy a HP bonusy.

Prvním kandidátem je válečník Sokolov, kterému jste již prokázali nebo můžete pouze prokázat službu. Výměnou za vaši pomoc bude souhlasit se vstupem do vašich řad, ale oblek si budete muset koupit sami.

Promluvte si s Ozerskym, který, pokud pro něj splníte řadu úkolů, dá potřebné vybavení pro Sokolov.

Druhým kandidátem je Vano, kterého potkáte na nádraží. Dokončete dva questy tohoto stalkera, abyste ho přijali do svého týmu. Když se vypořádáte s bandity, kteří ho ohrožovali, budete mu muset koupit oblek za pět tisíc.

Vagabond je další vhodná osoba, která v minulosti uctívala Monolit. Jeho skupinu najdete níže z města systému protivzdušné obrany Volchvov. Aby vás mohl následovat, musíte najít úkryt pro jeho „probuzený“ tým.

Promluvte si s vůdci Freedom or Duty na Yanovovi a získejte jejich důvěru, aby vám mohli dát povolení, abyste umožnili bývalým Monolitům projít.

"Pripjať-1": Nadjezd

Nyní, když je skupina shromážděna, jděte do Zulu. Společně půjdete do tunelu. Pamatujte, že pokud během mise neztratíte žádného člena týmu, ovlivní to konec.

Na začátku tunelu prozkoumejte stroje s kazetami a pak zabijte mutanty. Poblíž zamčené brány aktivujte panel a vejděte dovnitř, kde budete muset znovu bojovat.

Pokračujte ve studiu prostředí pomocí detektoru a pak jděte do jiné chodby. Po prozkoumání části lokace jděte do nové místnosti. Zde zabijte snorky a jděte do největší části kobky.

Dveře zde nebudete moci používat, protože zde není žádná energie - musíte obnovit její dodávku. Dostaňte se na horní plošinu a použijte páku.

V kontrolní místnosti stiskněte tlačítko a poté se schovejte za zeď, protože na vás začnou střílet další Monoliti. Po dokončení práce projděte odemčenými dveřmi. Jediné, co musíte udělat, je vypořádat se malá skupina mutanti, po kterých můžete opustit dungeon.

Yu Peter: vedlejší úkoly

Na Azothově pátrání najděte pro něj náhradní díly. Musíte navštívit továrnu vpravo a nad lokací, která bude uzavřena.

Budete muset použít žebřík vodárenské věže, abyste se dostali na střechu a dostali se za hradby. Všechno potřebné materiály najdete v každém ze čtyř pater.

Nástroje

Dusík vyžaduje nástroje ve třech kopiích, které jsou vám již známé. Najděte je, abyste dokončili tento úkol.

Hrubé nástroje najdete uprostřed Jupiteru, konkrétně: na železnici ve vagónu, kde letí elektrická anomálie.

Tenké nástroje jsou umístěny poblíž města Jupiter Plant, v domě vlevo v podkroví. Kalibrační nástroje, jako v případě podobného úkolu v Zatonu, najdete po příjezdu do Pripyatu, v místě zvaném Old KBO.

Rukojmí

Stalker Mityai skončil v rukou Gopniků a teď mu vyhrožují smrtí. Abyste pomohli kamarádovi, musíte buď sestavit nájezd, nebo zaplatit výkupné.

První možnost navrhuje Bear, který věří, že je snazší zabít zloděje. Mějte na paměti, že na základně je spousta banditů.

Druhou možností je podle Torby výměna.

Musíte dát banditům artefakt „Zlatá rybka“ výměnou za Mityu. Pokud zvolíte tuto variantu, nevystačíte si jen s jedním dárkem. Pokud artefakt nemáte, můžete zaplatit patnáct tisíc přímo do rukou chlapců.

Když je Mitya propuštěn, budete ho muset nejprve vzít ven z nepřátelského doupěte. Zaplatili jste pouze jejich vůdce, takže vás po cestě budou prohledávat jeho nohsledi.

Jeden z banditů vás požádá o určité procento z vaší částky, resp více peněz skončí ve vašich rukou, tím více budete muset dát.

Hrubou odpovědí na vyděrače ho vyprovokujete ke zvýšení procenta. Podruhé nebude tolerovat takové zacházení, po kterém budete muset bojovat s celým táborem.

Dluhy

Vano vás požádá, abyste se vypořádali se zloději, se kterými nemůže zaplatit zakoupené vybavení. Dá vám jen pět tisíc a odmítne platit úroky.

Při setkání s vůdcem banditů, přezdívaným Jack, budete muset prozradit jak výše uvedenou částku, tak dva tisíce navrch.

Kromě toho můžete gopniky zastrašit, ale k tomu budete muset nosit vybavení dobrá kvalita: cena brnění by neměla být nižší než dvacet pět tisíc, ale zbraň by měla být několikrát kompletně opravena a modernizována. Pouze v tomto případě gopnikové ustoupí. Poslední možností je vypořádat se s nimi staromódním způsobem.

Strýček Yar potřebuje pomoc v boji proti žoldákům. Zabít je všechny. V Yaromu navštívíte město Kopachi plné nemrtvých.

Zombíci se vás nedotknou, pokud se tajně dostanete do domu, jak vám poradí váš partner. Poté se žoldáci náhle sestoupí na bod a bude se s nimi muset vypořádat. V tomto případě budete potřebovat odstřelovací pušku.

Lov

Mutantní doc s přezdívkou St. John's Wort vás požádá, abyste odstranili hrozbu v podobě krveprolití, kteří byli spatřeni v Plavni zóně.

Navštivte bod a připravte se na boj se třemi mutanty. Jejich pohyb zde lze snadno ovládat sledováním jejich stop ve vodě, ale k tomu budete muset bojovat pouze v ní.

Hon č. 2

Po prvním úkolu St. John's Wort vám dá nový – zničit neznámé mutanty, na které stalkeři narazili výše z Rostliny.

Dostaňte se na konec železnice, nalevo od kterého stojí dům. Projděte pár místností, až se ocitnete ve velké místnosti - zde na vás bude čekat pár burerů.

Tato monstra mají velké množství zdraví a raději operují z dálky. Pokuste se přiblížit vzdálenost a zaútočte na ně brokovnicí nebo nožem. Rádi vám také vyrvou zbraně z rukou.

Noční lov

Po druhém úkolu vám St. John's Wort dá úkol zlikvidovat Chimeru. K boji s tímto nepřítelem budete potřebovat vynikající vybavení, mocná zbraň a trochu štěstí.

Chimera je jedním z nejsilnějších mutantů, tak se připravte. S monstrem budete muset bojovat v noci, protože opouští doupě pouze v tuto denní dobu.

Sklad "Dluh"

Tento úkol můžete převzít od vůdce Povinnosti i Svobody. Abyste získali přístup, budete muset splnit předchozí úkoly frakce.

Spolu s dlužníky se dostaňte ke keši Svobodovců a zabijte je. Chcete-li v této bitvě bojovat na straně Svobody, když najdete PDA, musíte je dát Lokimu.

Na základně výzkumníků si promluvte s Garikem, stalkerem, který chce ukončit spolupráci s vědci. Aby mohl odejít do důchodu, potřebuje najít dva artefakty.

Najděte „Kolobok“, který se nachází ve městě Sosnodub, poblíž stromu. Další poklad lze nalézt ve většině žíravých anomálií.

Variabilní záření psi

Pokud se vám podařilo najít helmu s odolností vůči psychickému záření, můžete od výzkumníka Hermana obdržet unikátní quest. Je nutné poskytnout pomoc Topolově skupině.

Dostaňte se do cíle, kde už na vás čeká Topol a jeho oddíl. Prozkoumejte tunel, vezměte artefakt a poté se připravte na boj s ovladačem. Tohoto mutanta musíte co nejrychleji identifikovat a zabít, jinak se zmocní zbytku bojovníků, načež se jednoduše zabijí jeden druhého.

Výzkumník German, když jemu a Topolovi pomůžete, vás požádá, abyste si vyzvedli skenery od Novikova a poté je odvezli na příslušná místa.

Po shromáždění potřebných zařízení navštivte všechny anomálie a nainstalujte zařízení. Od této chvíle můžete vždy kontaktovat Novikova s ​​dotazy ohledně vzhledu nových artefaktů na těchto místech.

A Herman bude opět potřebovat vaši pomoc. Vy a další stalkeři budete muset provést výpočty v anomáliích. Navštivte dva stalkery na různých místech podle potřeby.

V Plavni budete muset bojovat proti vlnám mutantů, takže má smysl chytit více munice. V Ashes na vás čekají nemrtví. Tu a tam je třeba po určitou dobu odrážet hordy nepřátel, dokud vaši spolubojovníci nedokončí měření.

Abnormální aktivita

Pokud splníte všechny Hermanovy pokyny, zadá vám tento úkol. Během questu musíte prohledat tajemnou oblast a najít anomálie.

Navštivte město Gradirnya, určitě si s sebou vezměte detektor Svarog (jinak nic nenajdete).

Brzy uvidíte anomálii v podobě bubliny, ze které začnou padat těla dlužníků. Chcete-li zjistit, co se děje, seberte PDA z těla a aktivujte nahrávání.

Údaje je možné předat jak samotným dlužníkům, tak Svobodovcům nebo Sychovi. Vaše volba ovlivní otevření úkolu v mezipaměti a vztahy s frakcemi obecně.

Nejnovější vývoj

German chce získat více informací o městě Jupiter Plant. Musíte tam jít a získat dokumenty.

Na místě se podívejte do nejvyšší budovy. V horním patře najdete požadované informace – seberte je a začněte bitvu s žoldáky.

Po výpravě za průzkumem továrny bude Herman opět potřebovat vaši podporu. Najděte nové stráže jeho základny, abyste splnili úkol.

Ochranu můžete najít v podobě dvou skupin – Debt nebo obyčejní stalkeři. V prvním případě navštivte velitele skupiny na stanici, ve druhém navštivte Spartak, který ovládá oddíl svobodných bojovníků v lokalitě Zaton.

Oáza

Badatel založený na vědcích s příjmením Ozersky se rozhodne najít bájnou Oázu. V tomto místě je pravděpodobně nevyčerpatelný zdroj čisté vody, takže byste měli zkusit štěstí.

Během úkolu vás nevedou za ručičky, takže tajemné místo budete muset hledat sami. Sledujte vlak dolů na místo, dokud se nedostanete do slepé uličky. Dále jděte doleva k malému domku, odkud se dostanete do kobky s jerboa. Použijte ventilaci, abyste se dostali do haly.

Jakmile se ocitnete na novém místě s kolonami, objevíte zvláštní anomálii. Jakmile zde trochu pokročíte, budete okamžitě přivedeni zpět.

Podívejte se znovu na sloupce, které stojí ve čtyřech řadách. V tom spočívá trik - musíte jít mezi konkrétními sloupci, protože se jedná o druh labyrintu.

Při správné volbě se nad otvorem objeví shluk světla - právě ten vás nasměruje k požadovaným sloupcům. Nejprve musíte projít první řádek, pak třetí a poté čtvrtý. Správná cesta ve druhém bude muset být nalezena náhodně.

Poté se ocitnete v další místnosti, která je zapnutá globální mapa zobrazený obřím tankem napravo od komplexu. Tohle je oáza. Jediné, co musíte udělat, je sebrat artefakt a nahlásit se vědcům.

Ozersky chce nějaký nápad vyzkoušet v praxi. Přejděte k bodu a nainstalujte zařízení.

Ozersky potřebuje prozkoumat místo s anomáliemi kvůli změněné flóry. Navštivte oblast dole a napravo od základny průzkumníků.

Obejděte všechny žíravé pasti a dostaňte se na pahorek. V centru najdete potřebnou anomálii.

Survivor "Monolith"

Tulák, který se nachází v dolním a levém rohu lokace, vám zadá úkol. Je nutné připojit „obnovené“ stíhačky Monolith.

Monolitičtí fanatici již nejsou touto strukturou ovlivněni, takže nyní získali zdravý rozum. Pro tyto lidi, kteří nemohou najít úkryt, musíte najít ubytování.

Na jihozápadě najdete oddíl bývalých fanatiků. Vagabond se snaží umístit své kamarády na stanice, ale k tomu potřebuje souhlas jedné z frakcí.

Navštivte Yanova a promluvte si s vůdci Duty or Freedom. Váš návrh přijme pouze vůdce, s jehož frakcí máte vysoký vztah.

Najděte funkční dron a doručte ho mechanikovi na Yanovovi nebo vědci na jejich základně. Při přenosu modulu do Azotu nakonec všechny kešky vyrabuje Gopnik Senka, ale jeho mrtvolu s veškerou kořistí najdete u poslední keše. Po dešifrování zjistíte umístění všech tří keší od oddílu Strelka.

První keš se nachází ve městě Cementárna. Tam jděte nad zónu, do bažin a podívejte se do tunelu. Druhá keš se nachází pod stanicí uvnitř rypadla. K výstupu do kabiny auta použijte strom stojící na skále.

Třetí cache se nachází v Factory. Na území zóny najděte budovu s nádržemi, pod kterými je potrubí - to je místo, kde leží váš cíl.

P ripyat: příběhové mise

Armáda se s vámi setká venku, ale snadno se zbavíte podezření, protože, pokud si pamatujete, vy sám jste zaměstnancem ozbrojených sil Ukrajiny. Následujte skupinu do jejich sídla, které se stane vaším dočasným úkrytem v lokaci Pripyat.

Kowalski vám prozradí, že točny sestřelili fanatici pomocí tajemného děla – to musíte nejprve najít.

Neznámá zbraň

V nemocnici se setkej se skupinou válečníků a následuj je. Postřílejte fanatiky z budovy a vyjděte ven prozkoumat mrtvoly – pak na vás zaútočí další skupina. Schovejte se v budově a zabijte všechny protivníky.

Nyní musíte získat laserové dělo, které fanatik ovládá. Sedí na střeše a má jasný výhled na nízkou zem, takže se budete muset schovat mezi rohy a zdmi.

Je zde možnost jednoduše přiběhnout k budově, ze které na vás Monolit střílí, a pak ho zespodu sundat. Po smrti fanatik spadne a vy můžete získat dělo. Gaussova zbraň.

Vraťte se s nálezem vojenskému veliteli. Kowalski prohlásí, že zbraň je poškozená, ale lze ji obnovit. Budeme muset najít technika, ale nejdřív se vypořádejte se signálem SOS.

Dostaňte se na označené místo, kde leží těla armády. Zde vás bude kontaktovat velitel a bude vás informovat o nadcházejícím přepadení Monolithu.

Cestou do obchodu narazíte na podporu v podobě dvou bojovníků – společně s nimi budete muset vyklidit budovu. Najdete tam anténu, která ovládá fanatiky – zničte ji.

Rada. Navštivte suterén obchodu, kde se nacházejí kalibrační nástroje.

Neznámá zbraň: Řešení

Promluvte si s Garikem na základně, aby vás mohl vzít do Zatonu. V první lokaci navštivte barového technika přezdívaného Cardan, kterého už znáte. Když uvidí Gaussovo dělo, ztratí vědomí.

Po půl dni se mechanik probudí a vysvětlí vám, že to byl on, kdo se svého času podílel na vzniku této zbraně. Nyní však požaduje další informace o procesu vývoje, které najdete ve městě Iron Forest, v testovací dílně.

Navštivte uvedené místo a vstupte do budovy pomocí Cardanova průkazu. Uvnitř se ocitnete v prostorné místnosti, kde na vás zaútočí pseudoobr.

Na tuhle těžkou váhu budete muset shodit spoustu munice, ale můžete okamžitě vyběhnout na schody a vyšplhat nahoru, protože se tam nedostane.

V místnosti najdete velkou variaci gaussova děla a také informace, které mechanik potřebuje. Než odejdete, přečtěte si o tajné laboratoři X-8 a vezměte si průkaz. Jediné, co musíte udělat, je vrátit zbraň Cardanovi, aby ji mohl obnovit.

Chybějící strážce

Velitel bude potřebovat vaši pomoc při hledání hlídky. Na vyznačeném místě najdete šíleného vojáka, který začne střílet na všechny strany a následně zemře.

Brzy potkáte kontrolora – zabijte ho. Během boje používejte kryt a pravidelně se dívejte, abyste snížili pravděpodobnost hypnózy.

Požadované místo najdete v zóně Yubileiny KBO. V tomto bodě budete muset obnovit napájení výtahu, abyste mohli sjet do podzemního podlaží. Budete muset dobýt každé patro až do šestého, protože tam je umístěn generátor. Poté použijte výtah.

Uvnitř narazíte na prostornou místnost, ale nepřehlednou s malými místnostmi. Musíte prozkoumat celé bludiště a nasbírat šest balíčků dokumentů. Pokud najdete jen jeden, ovlivní to konec.

  1. První informace leží ve školicí místnosti na levé straně, kde žije elektrická anomálie. Obejděte to a v místnosti dole seberte dokumenty.
  2. Druhá informace je v jídelně: vyjděte po schodech nahoru k odbočce a zahněte doprava, poté jděte do vedlejší toalety. Zde se vypořádejte s burerem, aby nepřekážel, a pak se vraťte do jídelny a vezměte si doky.
  3. Třetí informace je v místnosti před jídelnou. Použijte otvor v podlaze a pokračujte tunelem ke kotlům.
  4. Čtvrtou informaci najdete v laboratoři. Z centra jděte do napůl zatopené místnosti s podivným aparátem uprostřed. Najděte stůl s počítačem.
  5. Pátá informace se nachází dále než laboratoř. Dostaňte se do místnosti s druhou výtahovou šachtou (ve spodním patře) a vlezte dovnitř, abyste pak šli nahoru a dostali se do horních pater. Dále musíte porazit tři burery najednou.
  6. Šestou informaci najdete v další místnosti – použijte most a probojujte se nahoru.

Rada. Z centra navštivte laboratoř a sejděte po schodech dolů, které vás zavedou do místnosti s požárním schodištěm do místnosti s kulometem.

Po spuštění tohoto úkolu již nebudete moci chodit do starých lokací, protože průvodce zmizí. Všechny sekundární úkoly musí být dokončeny nyní.

Promluvte si s vojenským velitelem, který vám řekne, že nemůže kontaktovat jiné skupiny. Je třeba určit příčinu rušení.

Na místě najdete dvě těla a také informace o umístění nepřátelské věže. Dále se dostat do sirotčinec a použijte bombu, kterou jste našli dříve, abyste prorazili dveře.

V budově při jednání s mutanty jděte do nejvyššího patra a jděte do dalšího oddělení, odkud sejděte opět do prvního patra. Zde se nachází anténa Monolith, kterou je potřeba zničit.

Neznámý

Evakuace byla pozastavena, protože armáda vás žádá, abyste zjistili přesný důvod zničení předchozích vrtulníků. Musíte vysledovat signál, který byl detekován poblíž základny.

V zamýšleném bodě nic nenajdete, ale pak dostanete nové souřadnice. V důsledku toho bude jasné, že si někdo razí cestu do vojenského podzemí.

Běžte zpět na základnu a čekejte.

Konečně se ukáže, že se žádný útok neplánoval – v tunelech se pohyboval známý Strelok, který je hlavním hrdinou předchozích dílů.

Střelec vám řekne, že příčiny pádu aut spočívají v anomáliích, kam se během letu dostaly. Používali zastaralé mapy, protože pasti se za tu dobu posunuly.

V této fázi můžete dát Strelokovi všechny jeho dokumenty, pokud jste je dříve nalezli pomocí další hledání. Toto rozhodnutí ovlivní finále.

Po propuštění dá Kowalski konečně souhlas k přistání vrtulníků. Je to tvoje poslední mise. Musíte se dostat do severní zóny v lokalitě u kina. Během cesty kryjte střelce, protože si potřebuje zachránit život.

Když jsou gramofóny na svém místě, čeká vás bitva s Monolity. Je potřeba odrazit všechny vlny nepřátel (hodit se bude gaussův kanón nebo sniper), načež se konečně můžete dostat do vrtulníku.

V této fázi končí pasáž hlavní příběhové linie STALKER: Call of Pripyat. Pokud chcete, můžete zůstat a dokončit sekundární úkoly.

P ripyat: vedlejší úkoly

Jeden výstřel

Válečník jménem Garik bude požádán, aby během setkání skolil hlavu žoldáků, protože o umístění laboratoře ví pouze on.

V rozhovoru s velitelem můžete rozhodnout o osudu skupiny – zda ​​zabijete celý oddíl nebo jen jejich vůdce. Jděte k věci a zaujměte pozici. Zde dostanete odstřelovací pušku, takže úkol nebude těžký.

Pokud Zulu po vaší výpravě přežil, můžete se s ním setkat v Pripjati. Někdy vás bude kontaktovat, v pasti.

Jděte na signál SOS a zabijte všechny snorky. Jednejte rychle, protože mutanti mohou Zuly zabít.

Video: návod na S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Jako kdyby to bylo užitečné

Nezaslouženě zapomenutý mod pro „Call of Pripyat“ hráči, který byl vydán již v roce 2012. "Cesta v Pripjati" nebo "Cesta do Pripjati" je nový pohled na 3. díl původní trilogie her. Autor úpravy se pokusil prezentovat nový příběh nebezpečná cesta do Pripjati, rozšířená o četné herní inovace. Hlavní postava Přezdívaný Sera ztratí přítele a na začátku spiknutí mu selže paměť. Musí odhalit mnoho záhad a přinést tajné dokumenty do tajemného města.

Co je na úpravě dobrého?

  • Bylo přidáno více než 50 nových questů.
  • Zbraně byly překresleny, s více než 40 novými zbraněmi.
  • 15 nových kusů uniformy.
  • Přidáno 7 nových míst.
  • Atmosféra výzkumu a stalkingu zůstala zachována.
  • Nové modely monster, jejich animace a chování.
  • Textury vegetace a prvků okolního světa byly překresleny.
  • Keše jsou na nových místech, jejich obsah byl změněn.
  • Mnoho nových položek: lékárničky, jídlo, střelivo, PDA, dokumenty.
  • Zaměřovací kříže zbraní byly změněny a vylepšeny.
  • Anomálie jsou na úrovních osídleny hustěji.
  • Z hratelnost Lokality Zaton a Jupiter byly odstraněny.
  • Jejich úvodní videa pro začátek a konec hry.
  • Dobrá stabilita modifikace, žádné pády.

Nevýhody modu zahrnují spoustu běhání za účelem plnění úkolů, ačkoli „Stalker“ je prostě nemyslitelný bez velkého pobíhání po místech. Také hra není navržena tak, aby běžela na statickém osvětlení, počítejte hned s pádem. Pouze dynamické osvětlení, což znamená zvýšené nároky na hardware.

Stáhněte si mod ‚Cesta k Pripyat‘ ze služby hostování souborů na disku Yandex.

Nejnovější oprava (verze 6.07) pro mod „Cesta k Pripyat“ na disku Yandex.

Pozornost! Mod funguje pouze s dynamickým osvětlením, se statickým osvětlením dojde okamžitě ke stabilnímu pádu. Úprava se instaluje klasicky: zap čistá hra Soubory modu „Stalker - Call of Pripyat“ jsou zkopírovány a poté je při výměně souborů vyvolána oprava. Je vyžadována nová hra.

Recenze modu „Path to Pripyat“ na YouTube:

Popis: Soudě podle záznamů z „černé skříňky“ jednoho z vrtulníků se armáda měla shromáždit v evakuačním bodě „B28“. Nachází se v Pripjati: to ostatně říkají mapy nalezené v jiném vrtulníku. Budete muset hledat příležitost, jak se tam dostat - musíte si o tom promluvit s dirigentem.
Úkol dává: Pilot
Podmínky vydání: Černá skříňka vrtulníku Skat-4 byla nalezena a dešifrována
Odměna:
Návod: Průvodce nezná cestu do Pripjati a posílá nás pro dokumenty do závodu Jupiter. Centrálním vchodem vstoupíme na území závodu, zahneme doprava a vstoupíme do administrativní budovy. V místnosti ve třetím patře najdeme složku s objednávkou. Dokumenty nalezené v administrativní dílně hovoří o evakuaci výrobního areálu z areálu závodu. Informace o tom je třeba vyhledat v budově laboratoře. Tam, ve třetím patře, je chodba vedoucí do další budovy, za kterou odbočíme doleva a na polici najdeme list sešitu, který hovoří o určité položce č. 62. Soudě podle záznamu z laboratorní dílny měla evakuaci provést doručovací oddělení. Je třeba toto místo zkontrolovat. Opouštíme budovu a posouváme se dále od vchodu. V další budově v prvním patře bude list se zásobou právě tohoto produktu.Teď jdeme do opravny. Obejdeme hlavní budovu a projdeme jižní bránou, sestoupíme do malých podzemních chodeb a vyjdeme do hlavní budovy. Budou tam dva černobylští psi. Na stole najdeme další dokument, který říká, že musíme jít do prvního oddělení, kde najdeme důkazy, že existuje podzemní cesta do Pripjati. Dílna chemických sloučenin by měla mít informace o konzervaci podzemního nadjezdu Pripjať-1 pomocí nějakého druhu plynu. Vracíme se proto stejnou cestou, kterou jsme šli do opravny. Koho ještě nebaví běhat po opuštěném závodě a hledat dokument, jdou dál. Vjezd do podzemního nadjezdu se nachází za dopravní branou. Musíte toto místo zkontrolovat a vyhledat nějaké informace o nadjezdu tam. Nakonec, když jsme shromáždili všechny dokumenty, jdeme za technikem Azotem na Yanov, kde nám řekne o podzemní chodbě do Pripjati.
Poraďte: Před opuštěním závodu přejděte do třetího patra administrativní budovy pro další dokumenty. Nesou čistě administrativní informace, ale hlídají je žoldáci, jejichž vůdce na PDA má zajímavé informace. Odneste všechny nalezené dokumenty vedoucímu dlužníků, můžete získat úspěch „Information Merchant“. Ale vezměte administrativní informace do tábora vědců. Za něj dostanete 7000 + léky a za Blackovo PDA 2500.
Snímky obrazovky:

Blázen