Pravidla hry staré babičky. Babičky: Děti to zbožňují, dědové nezapomněli

Všichni jsme slyšeli výraz více než jednou - porazit peníze. Ne každý ale ví, odkud pochází. Zkusme na to přijít.

Téměř každá vesnická orba obsahuje kosti dobytka, a to není překvapivé. Ale někdy nevýrazná kost produkuje jasný kovový signál z vyhledávacího zařízení, což je od ní zcela nečekané. S největší pravděpodobností to znamená, že pod cívkou detektoru je takzvaný „hlavník“, nebo spíše bílá koule naplněná olovem starověká hra, jehož kořeny sahají až do starověkého Egypta.

Hra kloubů je podobná hře gorodki: hráči kladou klouby na čáru – jednotlivě nebo v různých kombinacích a střídavě je srážejí bílou koulí z určité vzdálenosti. Existuje mnoho odrůd a variant pravidel pro hraní babičky. V Rusku se pro hru tradičně používaly kravské kosti a pro získání bílé koule se do nich zatlouklo hřebíkem nebo se naplnilo olovem.

Hraní babiček na vesnici, 1890.

Zde je jedna z herních možností podle knihy I. Pankeeva „Russian Holidays and Games“ (1999):

HRA PRO HRU

Hráči z čista jasna umístí na bílou kouli zásuvku. Poté se určí podmíněná vzdálenost – koně. Kdo se trefí jako první a kdo potom, se losuje. K tomu hráči házejí diby nahoru pomocí speciálních triků – lemování. Leží-li babička, která spadla na zem, na pravém boku, bude z ní plock - nejstarší ve hře; pokud si lehne na záda, dojde k popálení – druhému ve hře; pokud babička leží na levém boku, pak bude náchylná, mladší než všichni ostatní. Hráči stojící na čáře odpalují své bílé koule v pořadí podle seniority. Pokud srazí peníze v sázce, považují to za svou výhru. Když se všichni trefí, pak všichni přejdou ke své bílé kouli a udeří z místa, kde leží jejich bílá koule; Kdo leží dále, začne bít jako první a zbytek dokončí hru na vzdálenost svých bílých koulí.

Je zajímavé, že stejná kniha zmiňuje takové varianty hry jako „O zdi (zeď)“ a „Kudachok (třesení)“. Tyhle hry si dobře pamatuji, jen za mých školních let jsme místo kostek hráli s mincemi - plnohodnotná sovětská změna. Bylo to velmi napínavé hry o peníze které byly vedeny tajně před učiteli a rodiči. Kromě „stěny“ a „třesu“ byla ještě jedna podobná hra- „mongolský“ (když byl sloupec mincí vržen z dlaně do hřbetu ruky, někdy „na pěst“ a „se zachycením“), ale je nepravděpodobné, že by to mělo něco společného s hrou babičky.

Skupina selských chlapců. Kloubní kosti. Fotograf V. Carrick. 60. léta 19. století

Hra na babičky byla za starých časů tak populární, že ji malíři zobrazovali na svých plátnech. Existuje také slavná báseň A.S. Puškin „Na soše někoho hrajícího na kloubní kosti“:

Mladý muž třikrát vykročil, sehnul se a položil si ruku na koleno.
Vesele se opřel a druhý zvedl dobře mířenou kost.
Teď jsem zamířil... pryč! vzdejte se, zvědavci,
Oddělte se; nezasahujte do ruské odvážné hry.

V.E. Makovského "Hra babiček" (1870).

Pravděpodobně je v naší době nepravděpodobné, že bychom se ve vesnici setkali s lidmi, kteří hrají kloubní kosti. Alespoň jsem se s nikým nikdy nesetkal a nic o tom neslyšel. Ale v rozlehlosti LiveJournalu si jeden člověk pamatuje, jak tuto hru hrál před několika desítkami let, a to ani ne na vesnici, ale ve městě. Pravda, nebyly to kosti naplněné olovem, které se používaly jako bílé koule, ale „dlaždice“ – „kovové věci... od obyčejných kusů výztuže až po ručně leštěné ploché „čibyše“.

A.I. Korzukhin "Hra babiček" (2. polovina 19. století).

Přestože hra na babičky jako lidová zábava prakticky vymizela, vzpomínka na ni v ruských slovnících zůstala. Výrazy „knock out money“ a „knock down money“ vůbec nepocházejí ze slangu „babička-money“, ale vracejí se k popisované hře. Původ slova „babička“ ve smyslu „peníze“ je nejasný: někteří jej odvozují od žen (babiček) na velkých císařských bankovkách:), jiní - ze starověkého názvu metody kladení snopů. Ukazuje se, že ve výrazech „knock out money“ a „knock down money“ se jednoduše úspěšně sblížily dvě různé etymologické linie.

"Lapta"

„Ó radost ze života, dětská hra!

Na věky nebudete moci opustit sousedův dvůr.

Za mnou se objevila moje matka. Ale i na mámu

Občas s námi hrál lapta.

Co by tu měla ona, obryně, dělat?

Každý to nejprve odpálí míčem.

Snažili se hodit, ale nezasáhli.

A oba dlouho čekali na večeři.“

Valentin Berestov

Zkušenosti starších generací pomáhají používat tradiční typy tělesná výchova a vývoj. V každém okrese a dvoře, škole, obci je třeba vytvářet možnosti pro rozvoj lidového sportu. "Ruská Lapta" je jedním z nich. Při nácviku ruského lapta mají žáci pozitivní dynamiku ve svém zdraví a rozvoji motoriky. Mikroklima ve třídách se zlepšuje. Hra lapta je univerzálním prostředkem pro rozvoj motoriky, zlepšení zdravotního stavu a sociální adaptace žáků.

Lapta je jednou z prvních týmových her starověké ruské kultury. První zmínka o této hře pochází již z r století XIV. Mnoho doplňků pro lapta bylo objeveno během vykopávek v Novgorodu.

Za Petra I. se hra začala používat jako prostředek fyzického tréninku pro vojáky pluků Semenovského, Preobraženského a Ševardinského a poté i pro další vojenské jednotky. Už v předrevolučním Rusku byla hra lapta využívána jako prostředek aktivního trávení volného času obyvatel různých věkové skupiny a jako prostředek tělesné výchovy pro děti, dorost, chlapce a dívky. Za komisaře školství Podvoiského byla ruská lapta zařazena jako prostředek tělesné výchovy v Rudé armádě. Oficiální ruské šampionáty lapta se začaly konat v Rusku koncem 50. a začátkem 60. let, poté byla soutěž na nějakou dobu zastavena.

Tato hra se rozšířila po celém světě, i když prošla určitými změnami.

Hra je velmi aktivní, byla používána jako zábava na mnoha svátcích. A. I. Kuprin podal zvláště názorný popis této hry: „Tato lidová hra je jednou z nejzajímavějších a užitečné hry. Lapta vyžaduje vynalézavost, hluboké dýchání, loajalitu ke své straně, pozornost, vynalézavost, rychlý běh, bystré oko, pevnost úderu rukou a věčná důvěra, že nebudete poraženi. V této hře není místo pro zbabělce a lenochy.“

Lapta - ruský lid týmová hra s míčem a pálkou. Hra se hraje na přírodním místě. Cílem hry je pomocí pálky poslat míč odhozený hráčem soupeřova týmu co nejdále a střídavě běžet na opačnou stranu a zpět, aniž by se soupeř „mazal“ chyceným míčem. . Za úspěšné běhy jsou týmu přidělovány body. Vítězí tým, který v nastaveném čase získá nejvíce bodů. Mezi sporty související s Laptou patří baseball, kriket, pesapolo ve Finsku, oina v Rumunsku a další.

Jak známo, sportovní hry vznikly z lidových her pěstovaných v r rozdílné země po tisíce let. Každá taková hra odráží charakterové vlastnosti konkrétních lidí, jejich historii; a každodenního života Ruská lapta tedy existuje po mnoho staletí jako lidová zábavná hra. A teprve v roce 1957 se díky úsilí nadšenců konala první celoruská soutěž lapta ve vesnici Dinskaya na území Krasnodar. Následně byla upravena pravidla hry, hra se stala dynamičtější, napínavější a zajímavější.

V roce 1997 byla vytvořena meziregionální veřejná organizace - Federace ruské Lapty Ruska a v roce 2003 získala tato federace status celoruské veřejné organizace tělesné kultury a sportu.

Vzhledem k tomu, že se ruská lapta začala v zemi rychle rozvíjet, byla lapta v regionu Belgorod zařazena do programu tělesné výchovy pro studenty středních škol republiky v sekci „ Lidové hry„Na stejné úrovni jako fotbal, volejbal, basketbal. A to není náhoda, protože ruská lapta je účinným prostředkem tělesné výchovy pro děti školní věk, má širokou škálu potenciálních vlivů na studenty.

Velkou výhodou lapta oproti jiným herním sportům je ekonomická dostupnost, která moderní podmínky hraje důležitou roli. Při provádění vzdělávacích a mimoškolních aktivit nejsou potřeba velké finanční prostředky na nákup vhodného vybavení a materiálu. Ke hře postačí rovná plocha o rozměrech od 60 do 110 cm, tenisový míček a pálky.

Hrát činnost Lapta nabízí velké možnosti nejen fyzické, ale i mravní výchovy ke smyslu pro kolektivismus. Průběh hry zajišťuje rozvoj vzdělávacího potenciálu jedince, jeho individuality, tvůrčího postoje k činnosti.

Proces rozvoje vědomostí, dovedností a schopností hry je neoddělitelně spjat s úkolem rozvoje duševních a fyzických schopností žáků.

Hodiny Lapta přispívají k rozvoji základních fyzických vlastností žáků.

Nejdůležitější fyzickou vlastností pro hraní lapta je rychlost. Záleží nejen na motorických reakcích, ale také na rychlosti myšlení a úrovni rozvoje mravních vlastností. Proto je nutné do lekcí bezpečně zavádět běžecká cvičení apod. K rozvoji síly v lekcích se využívá cvičení s medicinbaly, pálkami se zátěží, dále dřepy se závažím a vrhy míčků na dálku.

V lekcích lapta lze také úspěšně řešit vzdělávací úkoly, protože během hry musí studenti, aby dosáhli společného vítězství, neustále vzájemně interagovat a překonávat odpor soupeře. To pomáhá podporovat přátelství, kolektivismus, iniciativu, odhodlání a také řadu pozitivních psychologických vlastností.

Hra lapta se vyznačuje vysokým emocionálním povznesením a živou zábavou, což značně usnadňuje řešení jednoho z nejdůležitějších úkolů v tělesné výchově školáků: nejprve vzbudit zájem a poté vytvořit potřebu hodin tělesné výchovy.

Pro plánování lekcí lapta musí učitel znát obsah všech osnovy ve vzájemném vztahu jeho sekcí, počínaje ročníky základního vzdělávání. Příprava studentů zahrnuje: zvládnutí základů teoretických znalostí; všeobecná tělesná příprava, která se skládá z tělesných cvičení, která se každým rokem studia stávají komplexnějšími; speciální trénink sestávající z technických prvků obrany a útoku při hře lapta a také herní taktiky.

Lekce Lapta by měly být strukturovány s přihlédnutím k ročnímu období a klimatickým podmínkám, protože zahrnují především venkovní trénink na přírodní travnaté ploše. Lekci lze organizovat v tělocvična. Mini lapta přispěje k pohybové přípravě studentů a umožní jim udržet si potřebné dovednosti po celý rok.

V počáteční fázi výcviku (mladší ročníky) zahrnuje všeobecná tělesná výchova jednoduchá cvičení; jak se připravenost studentů zvyšuje, stávají se složitějšími.

Tak jako přípravné hry Chcete-li se naučit, jak hrát rounders, můžete použít různé venkovní hry: „Tag with a ball“ v různých variantách, „Throwing rounders“, „Circular rounders“, „Foot rounders“ atd.

"Kruhová lapta"

Toto je stará hra. V 19. století se mu říkalo „Mute Lapta“. Nejnovější verze této hry, široce používané mezi dětmi středního a středního školního věku, je popsána níže. Počet účastníků - od 6 do 40 osob. Hra vyžaduje jeden míč (volejbalový nebo malý, velikost tenisového míčku).

Popis. Na venkovním místě nebo v hale se nakreslí velký kruh nebo obdélník. Hráči jsou rozděleni do dvou rovnocenných týmů. Podle rozlosování je jedním z nich řídící tým (stojí uprostřed kruhu nebo obdélníku), druhým je tým pole (je umístěn za kruhem, obdélníkem - na obou stranách). Jeden z hráčů v poli má v rukou míč. Po dohodě jej můžete schovat nebo ukázat řidičům. Hráči v poli se na signál snaží zasáhnout řidiče míčem (do kterékoli části těla, kromě hlavy) a ti, kteří uhýbají míči, jej chytí. Pokud je hráč zasažen míčem, je vyřazen ze hry; pokud řidič chytí míč, není považován za dotčeného a má právo pomoci jednomu z těch, kteří opustili hru. Hráč, kterého zachránil, stojí zpátky uprostřed kruhu. Během hry se počet příchozích hráčů buď snižuje, nebo zvyšuje kvůli výdělkům hráčů. Hra pokračuje po stanovenou dobu, nebo dokud nejsou zabiti všichni řidiči. Účastníci si vymění role a hrají podruhé. Prohrává tým, který do konce nastaveného času bude mít méně hráčů v „poli“ nebo ve kterém budou všichni hráči poraženi.

Pravidla.

    Pokud vedoucí hráč chytí míč, ale není nikdo, kdo by mu pomohl ven (nedochází k vypadnutí ze hry), pak má právo dále nechat prvního chyceného hráče v kruhu.

    Hráči v poli nemají právo jít za kruh při vhazování míče.

    Za zásah je považován pouze přímý zásah do řidiče. Pokud míč zasáhne hráče po odrazu od země, podlahy nebo jakéhokoli předmětu, pak se zásah nepočítá a řidič zůstává v kruhu.

    Pokud míč zasáhne jednoho hráče a poté se odrazí k druhému, první je považován za zasažený a druhý zůstává ve hře.

    Ti, kteří ze hry vypadnou, do ní vstoupí znovu v souladu s pořadím, ve kterém hru opustili.

"bota na nohy"

P
příprava
. Tato hra v mnohém připomíná obvyklou ruskou laptu, ale má navíc prvek – kopání do míče. Díky tomu je hra podobná fotbalu. Stejně jako v běžném laptě jsou hráči rozděleni do dvou týmů po 8-9 lidech: úder a řízení (pole). Hraje se na rovné ploše 50-70 m dlouhé a 25-30 m široké.

S
držení hry
. Hráč kopajícího týmu vykopne míč běžícím startem a pošle jej do pole. Všichni hráči v týmu se střídají v odpalu míče, takže musí mít pořadová čísla. Hráč, který kopne míč do pole, musí mít čas doběhnout od městské čáry k domovní čáře a vrátit se zpět, než bude zasažen míčem. Tým na hřišti se snaží zachytit míč. Hráči to mohou udělat buď rukou, nebo nohou. V držení míče se snaží zasáhnout hráče kopajícího týmu, který běží přes hřiště. Pokud se hráči z kopajícího týmu podaří doběhnout k domácí čáře a vrátit se zpět, přináší svému týmu jeden vítězný bod. Pokud se některému hráči z pole podaří zachytit míč v letu a srazit hráče, který dělá pomlčku, týmy si vymění pole. Tým, který získá nejvíce bodů, vyhrává.

Pravidla, která odlišují hru od běžného lapta:

    Hra se hraje pomocí fotbalového míče.

    Pálkaři posílají míč do pole ne pálkou, ale kopem.

    Hráči v poli, kteří přijímají míč a přihrávají jej, mají právo hrát rukama, nohama, hlavou a rameny.

    Míč letící přes postranní čáry města je považován za out, jako v běžném rounderu.

Bibliografie

    Žukov M.N. Venkovní hry: učebnice. pro studenty ped. vysoké školy - M.: Vydavatelské středisko "Akademie", 2000. - 160

    Afanasyev, S.P. Co dělat s dětmi na venkovském táboře. - Kostroma: IMC "Varianta", 1993. - 224 s.

    Bukatov, V.M., Ershova, A.P. Jdu do třídy: Čtenář herní techniky vyučování: Kniha pro učitele. - M.: Nakladatelství "První září", 2000. - 222 s.

    Frishman, I.I. Vyhrává ten, kdo hraje! - N. Novgorod: Pedagogické technologie, 2001. - 106 s.

babičky

(Další názvy pro tuto hru jsou „Schemes“, „Shugai“, „Punks“, „Ankles“)

V Rusku byli „babki“ rozšířeni již v 6.–8. století. a byla to oblíbená hra. Na některých místech se dochovaly dodnes. V důsledku toho je tato hra mezi Rusy asi jeden a půl tisíce let. Některé školy, pionýrské domy, pionýrské tábory atd. se pokoušejí znovu široce distribuovat „babičku“.

Tato hra je známá také mezi ostatními národy SSSR - pod stejnými jmény as určitými změnami v pravidlech.

Pro hru se berou diby - speciálně zpracované kosti spodních kopytních kloubů nohou krav, prasat a ovcí. Rusové si nejvíce váží nadprstí krav: jsou větší a lze je zasáhnout z velké vzdálenosti (až 40 m), zatímco malé spěnky, a zejména alčiky, jsou obvykle zasaženy ze 3-10 m. Teenageři, mladí muži a mláďata lidé obvykle hrají, od 2 do 10 lidí. Dříve občas hráli i starší lidé. Každý má svou pálku a 3-10 dibů (dle dohody). Největší a nejtěžší vřeteník se bere jako netopýr (jeho vnitřní dutina je často vyplněna olovem nebo cínem). Hra vyžaduje plošinu o rozměrech do 60-70 m pro muže a do 30-40 m pro dorostence. Pokud hrají proti zdi (aby peníze neletěly moc daleko od úderu), tak může být plocha o 15-20 m kratší.

Popis. Přibližně uprostřed kurtu je vytyčena sázková čára, na kterou jsou v jedné nebo dvou řadách nebo v hnízdech po 2, 3, 5 kusech umístěni dibové ode všech hráčů (obr. 10, A, a, c, d). Někdy je stavba nadprstí kolmá k linii koně (obr. 10, A, b). Občas z nadprstí staví složité figury, například „rybu“ s otevřenou tlamou (obr. 10, A, e), nebo po rozházení paspárků položí každou na místo, kde leží.

Určování pořadí hráčů je samo o sobě zajímavým obdobím hry. Obvykle se všichni seřadí podél kůlu a hází své pálky ve směru, ze kterého souhlasili s úderem kůlu. Asi dva nebo tři metry od koně je nakreslena čára - „tuk“. Každý hodí pálkou za „tlouštíkem“ na takovou vzdálenost, jakou pro sebe považuje za nejvhodnější. Zároveň se počítá s tím, že právo udeřit jako první bude mít ten, jehož netopýr dopadne nejdále od koně. Proto ti, kteří spoléhají na svou sílu a přesnost, mají tendenci odhodit pálku dále. Často je uspořádán „gon“ („závod“), to znamená, že je jim dovoleno nést svou pálku ještě dále a ti nejodhodlanější hráči ji začnou nést dále než ostatní – spoléhat se na svou vlastní sílu. Ten, kdo je mazaný a hodí pálku blíž (v očekávání, že ostatní z dálky mine a on se trefí blízko), nemusí dosáhnout požadovaného výsledku, pokud jsou jeho soudruzi přesní, a stane se, že bude potrestán: pokud jeho pálka spadne blíže k „tlusťovi“, bude muset házet nejen jako poslední, ale také s zavřené oči. Při určování pořadí zásahů se poměrně zřídka zohledňuje poloha netopýra, který spadl na zem (Hráči se mohou dohodnout například na tom, že právo udeřit jako první mají ti, jejichž nadprstí leží „na zádech“ , tj. „břichem“ nahoru („zhok“, „sak“)“, „orel“ a další jména) (viz obr. 10, B, b). Z nich ten, jehož netopýr leží dále než ostatní ležící v stejná pozice bije jako první, kdo to má blíž, trefuje jako druhý atd. Poté se rozdělí místa těch, jejichž netopýr ležel na rovném „boku“ („plocka“, „alcha“, „chik“) (viz obr. 10, B, d) atd. Někdy mají výhodu jiné polohy babičky (obr. 10, B, a, c)), a tak je v ruských odrůdách „Babok“ dána menší role náhodě, štěstí, a větší roli pro vlastní úspěchy hráčů.

Někdy je pořadí hráčů určeno více jednoduchými způsoby: losem, počítáním, dohodou atd.

Ten, kdo získal právo udeřit, jde jako první na místo, kde leží jeho pálka, a hází ji odtud na diby na lince. Pokud pálkou srazí (srazí) babičku na sázce, tak vyhrává tuto babičku nebo celé hnízdo, do kterého patří (záleží na domluvě). Poté zasáhne další v řadě. Když na řadě nezůstanou žádné peníze, hra končí. Pokud všichni udeřili a na řadě jsou stále babičky, pak se hráči dohodnou buď opakovat hru se zbývajícími babičkami na řadě, nebo vsadit další určitý počet babiček od každého účastníka. Hra se obvykle mnohokrát opakuje. Vyhrává ten, kdo vyhraje nejvíce peněz.

Pravidla se u jednotlivých typů Babic výrazně lišila. Ve výše popsaném typu hry byla dodržována následující pravidla: 1. Pálku musíte hodit přes kůl pokaždé z místa, kde netopýr ležel, přičemž neučiníte více než 1-3 kroky vpřed. 2. Pokud je babička na kůlu zasažena pálkou, ale nepadne, není považována za vyraženou. 3. Vyřazené babičky bere z koně hráč, který je vyřadil. 4. Můžete házet 1-3 bity za sebou (po dohodě). 5. Někdy se zavádí pravidlo: pastviny stojící v jednom souboru můžete začít srážet pouze od posledního páru, a pokud spadnou další pasty, nejsou považovány za sražené.

Odrůda hry "babiček" - "Přes con"(Je známá také pod názvy „Od koně ke koni“, „Z pole na pole“ atd.). Každý trefí sázku z jedné řady, zvané „salom“. Drží se 10-15 m od kůlu nebo dále - dle dohody. Pořadí je určeno losem. Když se všichni trefili na jednu stranu, jdou na druhou stranu koně ke svým netopýrům, které přeletěly přes koně. Nyní každý hází svou pálku na velké nože na kůlu z místa, kde leží jeho pálka, a ten, jehož pálka leží dále od kůlu, hází první. Koho pálka nedosáhla při hodu z „tuku“ na konec, trefuje poslední a navíc se zavázanýma očima. Jinak je hra stejná jako ta předchozí.

Další verze hry "Babki". Na místě je nakreslena „městská“ čára a 6–8 m od ní je rovnoběžně nakreslena čára koně. Babičky jsou umístěny na lince v jedné nebo dvou řadách (viz obr. 10, A).

Všichni hráči stojí za čárou „města“. Pořadí ve hře určují jakýmkoliv jim známým způsobem.

Každý hráč se střídavě trefuje do babičky. Jeho úkolem je srazit co nejvíce peněz. Každý sražený dolů mu dává vítězný bod. Při sražení prvního kusu se položí druhý, pak třetí atd. (viz obr. 10, A). Když každý jednou hodí pálkou, ale v ustálených figurách nejsou sraženy všechny peníze, hrají podruhé. Když jsou všechny peníze sraženy, body se počítají. Hra se několikrát opakuje. Pokaždé, když se tah zasáhne babičky, hraje se. Vyhrává ten, kdo má nejvíce bodů.

Pravidla jsou stejná jako v předchozích variantách, ale je tu rozdíl: musíte zasáhnout, aniž byste překročili čáru „města“. V opačném případě se vyražený vřeteník umístí na původní místo.

Víte, kde se vzal výraz získat peníze? Teď vám řeknu...
Téměř každá vesnická orba obsahuje kosti dobytka, a to není překvapivé. Ale někdy nevýrazná kost produkuje jasný kovový signál z vyhledávacího zařízení, což je od ní zcela nečekané. S největší pravděpodobností to znamená, že pod cívkou detektoru je takzvaná „babička“, nebo spíše bílá koule nacpaná olovem pro starověkou hru, jejíž kořeny sahají až do starověkého Egypta.

Hra kloubů je podobná hře gorodki: hráči kladou klouby na čáru – jednotlivě nebo v různých kombinacích a střídavě je srážejí bílou koulí z určité vzdálenosti. Existuje mnoho odrůd a variant pravidel pro hraní babičky. V Rusku se pro hru tradičně používaly kravské kosti a pro získání bílé koule se do nich zatlouklo hřebíkem nebo se naplnilo olovem.

Hraní babiček na vesnici, 1890.

Zde je jedna z herních možností podle knihy I. Pankeeva „Russian Holidays and Games“ (1999):
HRA PRO HRU
Hráči z čista jasna umístí na bílou kouli zásuvku. Poté se určí podmíněná vzdálenost – koně. Kdo se trefí jako první a kdo potom, se losuje. K tomu hráči házejí diby nahoru pomocí speciálních triků – lemování. Leží-li babička, která spadla na zem, na pravém boku, bude z ní plock - nejstarší ve hře; pokud si lehne na záda, dojde k popálení – druhému ve hře; pokud babička leží na levém boku, pak bude náchylná, mladší než všichni ostatní. Hráči stojící na čáře odpalují své bílé koule v pořadí podle seniority. Pokud srazí peníze v sázce, považují to za svou výhru. Když se všichni trefí, pak všichni přejdou ke své bílé kouli a udeří z místa, kde leží jejich bílá koule; Kdo leží dále, začne bít jako první a zbytek dokončí hru na vzdálenost svých bílých koulí.

Je zajímavé, že stejná kniha zmiňuje takové varianty hry jako „O zdi (zeď)“ a „Kudachok (třesení)“. Tyhle hry si dobře pamatuji, jen za mých školních let jsme místo kostek hráli s mincemi - plnohodnotná sovětská změna. Byly to velmi hazardní hry o peníze, které se hrály tajně před učiteli a rodiči. Kromě „stěny“ a „třepání“ existovala další podobná hra - „mongolština“ (kdy byl sloupec mincí vržen z dlaně do hřbetu ruky, někdy „na pěst“ a „se zachycením“ ), ale je nepravděpodobné, že by to mělo nějaký vztah ke hře babiček.

Skupina selských chlapců. Kloubní kosti. Fotograf V. Carrick. 60. léta 19. století

Hra na babičky byla za starých časů tak populární, že ji malíři zobrazovali na svých plátnech. Existuje také slavná báseň A.S. Puškin „Na soše někoho hrajícího na kloubní kosti“:
Mladý muž třikrát vykročil, sehnul se a položil si ruku na koleno.
Vesele se opřel a druhý zvedl dobře mířenou kost.
Teď jsem zamířil... pryč! vzdejte se, zvědavci,
Oddělte se; nezasahujte do ruské odvážné hry.

V.E. Makovského "Hra babiček" (1870).

Pravděpodobně je v naší době nepravděpodobné, že bychom se ve vesnici setkali s lidmi, kteří hrají kloubní kosti. Alespoň jsem se s nikým nikdy nesetkal a nic o tom neslyšel. Ale v rozlehlosti LiveJournalu si jeden člověk pamatuje, jak tuto hru hrál před několika desítkami let, a to ani ne na vesnici, ale ve městě. Pravda, nebyly to kosti naplněné olovem, které se používaly jako bílé koule, ale „dlaždice“ – „kovové figurky... od banálních kusů výztuže až po ručně leštěné ploché „čibyše“.

A.I. Korzukhin "Hra babiček" (2. polovina 19. století).

Přestože hra na babičky jako lidová zábava prakticky vymizela, vzpomínka na ni v ruských slovnících zůstala. Výrazy „knock out money“ a „knock down money“ vůbec nepocházejí ze slangu „babička-money“, ale vracejí se k popisované hře. Původ slova „babička“ ve smyslu „peníze“ je nejasný: někteří jej odvozují od žen (babiček) na velkých císařských bankovkách:), jiní - ze starověkého názvu metody kladení snopů. Ukazuje se, že ve výrazech „knock out money“ a „knock down money“ se jednoduše úspěšně sblížily dvě různé etymologické linie.

Originál převzat z metalchemik u babiček

Víte, kde se vzal výraz „získání peněz“? Teď vám řeknu...

Nedávno byla nalezena kost s olovem. Dlouho jsem tam stál a přemýšlel, proč to udělali, a vzpomněl jsem si, že jsem něco podobného viděl ve filmu. Správně, toto je kostka pro hru "GRANDS". Nyní lituji, že jsem nález vyhodil, je možné, že má historickou hodnotu. Koneckonců byl nalezen ve stepi, kde žili vojáci Zlaté hordy.

BABKI, stará ruská národní hra sportovního charakteru, podobná hře gorodki, ale místo „ryukh“ nebo gorodki a také místo netopýrů jsou v této hře kosti domácích zvířat (kloub od holeně k pata). Každý hráč vloží určitý počet peněz do banku narýsovaného na zemi. Poté se účastníci střídají ve snaze vyřadit z kůlu co nejvíce babiček speciální pálkou, tedy stejnou kostí, jen speciálně upravenou nebo zatíženou olovem, která se stane kořistí šťastného hráče. Podle Dahla se tato speciální pálka nazývala punk, bílá koule, bílá koule, bitevní vřeteník; lití, olovo, je-li naplněno olovem, hřebík, zatlouká-li se do něj hřebík pro váhu. Hra byla považována za dětskou, ale ochotně se do ní zapojili i dospělí. Babičky se vyměňovaly, kupovaly a prodávaly. Cenily se především babičky, s jejichž pomocí se získalo největší počet bodů.

Nelze říci, ve kterém regionu se hra poprvé objevila, protože její popis lze nalézt v různých variacích u kteréhokoli národa. Jestliže to například Rusové nazývali „babki“ nebo „bitki“, pak Kazaši tomu říkali „chán“ nebo „asyki“, Uzbekové „ashiki“ a další východní národy„alčiky“ nebo „masli“.

Asyki je velmi rozšířená národní kazašská hra, jejíž pravidla se dědí z generace na generaci. Když step rozkvetla a pokryla se svěže zeleným kobercem, vyšli na zem prohřátou jarním sluncem nejen děti, ale i dospělí a zahájili své soutěže. Každý zkušený hráč by měl mít vlastní tašku s asyky nebo alčiky - to je kolenní kost v kloubu berana a ovce. Byl speciálně vařený a malovaný hennou, inkoustem nebo barvami. Mezi celou sadou asyků musel být velký alčik, zvaný „saka“ - trumf. Hrál roli „chána“ nebo nejdůležitější trofeje ve hře, pokud ji účastník dokázal vyhrát pomocí své šikovnosti. Někdy se do takové kosti nalévalo olovo pro větší stabilitu a pronikavost. A předtím byly chánovy a sultánovy děti dokonce plné zlata. Jednoduché asyky byly natřeny různými barvami a v závislosti na velikosti a barvě měly své vlastní názvy a různé ceny, například ty nejlevnější - malé „jednoduché“ nebyly nikdy malované, existovala také „asyk s bílou koulí“

to bylo sportovní hra, ve kterém se rozvíjel zrak, zručnost a vynalézavost, síla, vytrvalost a dokonce i odvaha. Asykové byli umístěni v řadě. Podstatou hry bylo šikovně hodit čtyři asyky ze vzdálenosti tří a více metrů – musí se dostat do požadované pozice nebo vyřadit z kruhu malou kostku, o kterou se hraje. Bylo několik pozic: chik, buk, tagan, alche a další. A pokud například asyk stál na taganu, tak hráč vyhrál atd., kombinace byly různé. Například tři tagany a jedna alche. Hráči mohli házet z rukou, z misky nebo střídavě.

Hra „Khan“ měla trochu odlišná pravidla: hráč hodil jeden asyk, a zatímco letěl, musel účastník sebrat několik asyk z kruhu, aniž by se dotkl zbytku, pak si vzal výhru pro sebe. Pokud se hráč ve stejnou dobu stále dotkl 2-3 asyků, musel do kruhu umístit přesně stejný počet asyků a hra přešla na jiného účastníka. Hra trvala tak dlouho, dokud v kruhu nebyli žádní asykové. „Khan“ je vzat jako poslední.

Hra vyžaduje speciální dovednosti, protože je velmi obtížné vzít kostky z kruhu, aniž byste se dotkli zbytku. Vítězem se stal hráč, který vyhrál nejvíce asyků.

Blázen