Pevnost všech misí. Stronghold Crusader - tipy pro začátečníky

Moje město stálo navzdory všem mrtvým

A stál by další století.

Ale město vymyslelo zlo proti zlu,

A sníh se stal jeho pláštěm.

Snad ještě jednou vyjde slunce

A roztát ledy nad městem,

Ale bojím se si to představit

Barva této roztavené vody.

Nautilus Pompilius

Každý rok herní průmysl dělá rychlé kroky směrem k vizuální kvalitě nových produktů. Ale ukazuje se, že vývojáři věnují stále méně pozornosti tomu, čemu říkáme „hratelnost“. Díky tomu se na pulty dostaly krásné dudlíky, které trhaly rekordy v prodejích, ale nedokázaly vás udržet u počítače déle než hodinu.

Pevnost- vzácný příklad moderní hra, kde hlavní důraz není kladen na grafiku, ale na obecný herní koncept, jehož pochopení sice zabere čas, ale více než se vyplatí.

Rozhraní

V tomto ohledu hra nezáří originalitou, no, díky bohu. První, co vás kromě notoricky známé mapy upoutá, je zahořklý rolník v pravém rohu, držící v rukou prehistorický Talmud. Jeho stránky zobrazují klíčové údaje o stavu věcí ve vaší osadě. Horní číslo odpovídá úrovni vaší oblíbenosti, prostřední ukazuje stav státní pokladny a spodní odpovídá počtu postavených a obsazených bytů.

V levé dolní části obrazovky je hlavní ovládací panel vaší osady. Pomocí šesti malých ikon v jeho spodní části vybereme typ budov, které chceme postavit, a na panelu samotném - konkrétní budovu. Stavba probíhá okamžitě, bez nutnosti čekat na dokončení díla.

Tento panel také slouží k výběru požadovaných jednotek ze skupiny vojsk. Čili výběrem určitého počtu vojáků dostáváme kompletní informace o tom, komu přesně v tuto chvíli velíme. Nyní kliknutím na ten či onen druh vojska na hlavním panelu můžeme oddělit od obecného davu například pouze lučištníky nebo pouze rytíře.

Další zajímavý efekt lze dosáhnout kliknutím klikněte pravým tlačítkem myši myši na jakékoli části herní obrazovka: Poté se kolem kurzoru objeví improvizované panely. Horní umožňuje dívat se na oblast z jiného úhlu, pravý umožňuje oddalovat/přibližovat, spodní umožňuje mnohem nižší budovy, abyste mohli jasněji posoudit umístění budov a jednotky (stisknutí mezerníku má téměř stejný efekt) a levý je odstraní z pruhu nabídky na obrazovce.

První kroky

Spěchám vás uklidnit: porozumění rozhraní nic neznamená. Začít není nikdy snadné, ale musíš ;) Tak v první řadě zastav svůj zámek. Pak sýpka. Dále rozmístěte po mapě několik dřevorubeckých chatrčí. Po dokončení práce si určete nejpřijatelnější druh jídla, podle kterého budete rozvíjet svůj potravinářský průmysl. V první fázi se jedná o chaty lovců a obilní farmy, později můžete experimentovat s dalšími budovami, ale pro začátek doporučuji omezit se na standardní sestavu.

Pokud je u živých tvorů vše přibližně jasné, pak zrno prostě není vhodné pro jídlo a vyžaduje další zpracování. Nejprve se musí rozemlít na mouku a poté odvézt do pekárny na pečení chleba. To si vyžádá vytvoření několika dalších budov, konkrétně mlýna a několika pekáren. Teď aspoň vaši lidé neumřou hlady.

Dalším bodem rozvoje vaší osady by mělo být zřízení dočasné obrany. Neměli byste spěchat s budováním monumentálních opevnění, snažte se omezit na minimum vojáků a pevnostních zdí a investovat hlavní prostředky do rozvoje infrastruktury.

Nejlepší, co zde lze doporučit, je tucet lučištníků na vyvýšeném místě, nepřístupném přímým nepřátelským útokům.

Strategie se dále v zásadě neliší od toho, co bylo napsáno výše. Balancujeme na hranici produktivity a vojenské stability, rozvíjíme celkový rozvoj naší osady, postupně rozšiřujeme obranné řady a budujeme opevnění.

Základní pojmy

Popularita

Mezi všemi ukazateli charakterizujícími stav věcí v osadě je na jednom z prvních míst úroveň vaší oblíbenosti mezi lidmi. Zelený usměvavý obličej znamená, že je vše v pořádku. Žlutá - že ne každý je spokojen s vaším pravidlem. A pokud tvář zčervená, rolníci začnou hrad opouštět.

Věnujte proto zvýšenou pozornost míře oblíbenosti zobrazené v pravém dolním rohu a nenechte ji klesnout pod 50.

Existuje pouze sedm způsobů, jak ovlivnit náladu rolníků, ale existují dva hlavní faktory: jídlo A daně.

Jídlo

Změna jídelníčku na sýpce je jedna z nejjednodušších a nejvíce efektivní způsoby ovlivnit popularitu. Záleží jak na množství jídla, tak na jeho pestrosti.

Zpočátku dostávají rolníci plnou (jedinou) porci. Omezení stravy způsobí negativní efekt, ale ušetří zásoby potravin, zatímco zvýšení bude mít opačný efekt.

Daně

Úroveň daně, kterou si nastavíte, také ovlivňuje vaši oblíbenost, a pokud je v pokladně hodně zlata, pak má smysl je čas od času rozdělit mezi rolníky.

Zajímavého efektu lze dosáhnout zvýšením porcí jídla a současným zvýšením daní (nebo naopak). Ukazuje se tedy, že jeden ze zdrojů z velké části spotřebováváme, zatímco druhý držíme.

Konstrukce stěn

Stěny jsou vybrány z kategorie " Zámecké budovy". Můžete je postavit buď prvek po prvku - umístěním pouze jedné části na mapu, nebo natažením celé zdi do libovolné vzdálenosti. Tedy výběrem " vytvoření zdi" ze seznamu posouváte kurzor myši, dokud nebudete s výsledkem spokojeni.

Pokud máte v rezervě dostatek kamene nebo dřeva a terénní podmínky neruší stavbu tohoto typu opevnění, pak uvolněním tlačítka myši získáte hotovou stavbu.

Zdi lze stavět libovolné tloušťky a prorazit vícevrstvé opevnění je mnohem obtížnější než jednovrstvé.

Konstrukce schodů

Pevnostní zdi jsou klíčem k míru v každém městě, ale pokud chcete plně využít nabízené příležitosti, pak jen nezapomeňte poskytnout svým vojákům přístup k nim.

Schody se staví přesně stejným způsobem jako stěny, ale musí být připevněny buď k vašim standardním stěnám nebo k okraji vrátnice. Chcete-li je postavit, vyberte " Schody" a přesuňte ukazatel myši na část stěny. Nyní stiskněte a podržte levé tlačítko myši a pohybujte jej do strany. Uvidíte obrys schodiště, až budete s výsledkem spokojeni, tlačítko myši uvolněte.

Faktor strachu

Produktivita pracovníků do značné míry závisí na tom, jak drsným vládcem jste vnímáni. Čím lépe si vás lidé myslí, tím vyšší je vaše popularita, ale tím hůře fungují. Pokud jste tedy známí jako tyran a uzurpátor, úroveň popularity zůstane nízká, ale ve strachu z trestu budou rolníci pracovat s velkou pílí.

V závislosti na tom, co se vám v tu či onu dobu zdá nejrozumnější, můžete ovlivnit mínění lidí tím, že kolem svého hradu umístíte zábavné stavby (zahrady, sochy, agáve...) nebo děsivé (šibenice, lešení, žumpy) ...).

Náboženství

Stavba náboženských budov způsobuje příliv kněží, kteří začínají žehnat vám a vašemu lidu, čímž se zvyšuje úroveň popularity. Pravda, účinek požehnání rychle vyprchá a musí se neustále opakovat.

Čím více lidí z vaší vesnice navštěvuje náboženské instituce, tím větší bonus k vaší úrovni popularity získáte. A nezapomeňte, že s rozvojem osady budou lidé chtít stále působivější a dražší náboženské stavby. Pokud se nepostaví, úroveň popularity začne klesat.

Krčma

Stejně jako Tavern.

Přelidnění

Pokud vše půjde dobře, tak se časem celkový počet vašich vazalů zvýší. Abyste se vyhnuli problému s nedostatkem bydlení, snažte se včas postavit nové chaty. Pokud se situace stane kritickou, indikátor umístěný v pravém dolním rohu obrazovky vám to okamžitě připomene.

K přelidnění může také dojít, když několik domů zničíte vy nebo nepřítel.

Veletrhy a výstavy

Jak hra postupuje, cestovatelé budou přicházet do vašeho hradu a pořádat jarmarky a další zábavu. Když jsou ve městě, dostanete dočasný bonus k vaší celkové úrovni popularity. Ale bohužel jsou tyto události dočasné, protože nejste schopni ovládat kočovné herce.

Budova

Pevnost

Nejdůležitější budova ve hře a musí být postavena jako první. Nejen, že zde žije Pán a drží poslední obrannou linii během obléhání, ale nachází se zde i vaše pokladnice. Kliknutím levým tlačítkem myši na tuto budovu se vám zobrazí ovládací panel pokladny a budete moci nastavit výši vybraných daní.

Pevnost je také domovem některých vašich lidí, v rozsahu od osmi lidí nebo více – v závislosti na velikosti budovy.

Kasárny

Vytvoření kasáren je prvním krokem k vytvoření bojeschopné armády. Kliknutím na budovu se otevře panel odvodu. Pokud jsou u vašeho táborového ohně volní rolníci a v arzenálu - potřebné zbraně, můžete jednoduše kliknout na typ jednotek, které chcete trénovat, a budou vytvořeny. Požadavky na zbraně požadované pro každý typ vojska se zobrazí na panelu, když najedete na ikony vojáků.

Arzenál

Jak název napovídá, zbrojnice slouží k uskladnění zbraní vyráběných řemeslníky. Celkem nelze do arzenálu umístit více než 64 jednotek a maximálně 4 druhy zbraní současně. Pokud je potřeba arzenál rozšířit, umístěte další vedle stávajícího, jinak se po přetečení výroba zbraní nevyhnutelně zadrhne.

Při vytváření jednotek si nově vyražení vojáci nezávisle vezmou typ zbraně, kterou potřebují.

Dřevěné brány

Stejně jako ostatní opevnění ze dřeva nejsou tyto brány nijak zvlášť odolné. Vytvářejí spíše iluzi bezpečí, ale jakmile nepřítel zaútočí, z dubové základny nezůstane nic.

Bránu můžete samozřejmě kdykoli otevřít nebo zavřít, ale když se přiblíží nepřítel, automaticky se zavře.

Alternativním využitím pro tento typ brány by mohla být regulace pohybu volně žijících zvířat na mapě.

Dřevěná platforma

Jednoduchá dřevěná platforma dává vašim vojákům výhodu výšky, umožňuje vám střílet na větší vzdálenost a získat dodatečnou ochranu před přilétajícími projektily.

Tento typ plošiny by měl být postaven vedle dřevěné stěny.

Kamenná brána

Kamenné brány jsou řádově lepší než jejich dřevěné protějšky. Vzhledem k tomu, že nepřítel vždy považuje bránu za nejsnazší cestu do hradu, pokuste se pokud možno rychle vyměnit dřevěnou za kamennou.

V případě potřeby a je-li kolem stavby příkop, lze kamennou bránu vybavit i padacím mostem.

Padací most

Padací most umožňuje rolníkům přejít příkop obklopující váš hrad. Je velmi důležité jej postavit před zahájením hloubení příkopu, protože most má omezenou délku a nakonec to prostě nemusí stačit.

Most můžete zvedat a spouštět stejným způsobem jako otevírání a zavírání běžné brány.

vodní příkop

Bez ohledu na to, jak silná je zeď, může být zničeno cokoliv. Dalším stupněm obrany po výstavbě pevnostních zdí by proto měl být příkop s vodou. Navzdory pracnému procesu věřte, že to stojí za to. Hlavní je nezapomenout včas umístit padací mosty, protože se můžete omylem zamknout ve vlastním zámku.

Cech inženýrů

Tato budova vám umožňuje cvičit výškové dělníky a inženýry, kteří budou později vyrábět vaše obléhací stroje. Kliknutím na tuto budovu se vám zobrazí náborový panel, pomocí kterého za ně můžete zaplatit zlatem.

Pokud tedy máte volné rolníky a dostatek peněz, můžete vytvořit odpovídající oddělení.

Podzemní cech

Zde je vše stejné jako v případě cechu inženýrů, jen místo nich máte možnost vytvořit oddíly důlních dělníků.

Vlčí jáma

Jsou to smrtící maskované pasti vykopané tak, aby vašim nepřátelům způsobily co největší potíže. Vlčí jámy jsou pro nepřítele neviditelné a pro jejich vlastní naprosto bezpečné.

Pryskyřičné jamky

Na rozdíl od vlčích jam na dně nejsou nabroušené kůly, ale pryskyřice vytěžená z bažin. Na první pohled to pro nepřítele nepředstavuje žádné nebezpečí, ale po zapálení může pryskyřice komukoli způsobit značné škody. Plameny se začnou šířit od jámy k jámě, a když budete mít štěstí, tak se po chvíli celá nepřátelská armáda ocitne v ohnivém pekle.

Pryskyřici můžete zapálit pomocí planoucích šípů.

ohniště

Braziers používají lukostřelci k zapalování šípů a měli by být postaveni na hradních zdech. Po dokončení každý lukostřelec poblíž ohniště před střelbou zapálí šípy.

Účinnost zapálených šípů není o mnoho vyšší než u běžných šípů, proto se pájky primárně používají k zapalování dehtových jam.

Tavicí pec

Tato budova umožňuje rafinaci pryskyřice na vroucí olej. Když inženýr začne pracovat v tavicí peci, začne nosit pryskyřici z vašeho skladu a vařit ji, dokud nezískáte olej. Chcete-li tam přiřadit inženýra, vyberte jednoho ze stávajících a poté přesuňte kurzor myši na pec.

Pec pojme maximálně 9 kusů pryskyřice. Jakmile se naplní, vaši přidělení inženýři začnou sbírat olej do nádob, které lze umístit na stěny a stříkat na hlavy útočníků během obléhání.

Stabilní

Když postavíte stáj, začnou se v ní chovat rytířští koně. Celkem se do stáje vejdou až 4 hřebci. Když začnete nabírat jezdce, měli byste mít koně již na skladě.

Nezapomeňte také, že v intervalech mezi bitvami si koně potřebují odpočinout, takže můžete rovnou zapomenout na to, že byste na montážní linku postavili produkci jízdních rytířů a omezili se pouze na čtyři pro každou budovu stáje.

Obvodová věž

Tyto malé kamenné věže jsou poměrně levné na stavbu, a proto jsou ideální pro použití v první linii obrany. Jsou mnohem silnější než zdi a umožňují lučištníkům umístěným na nich střílet na mnohem větší vzdálenost.

Bohužel základy věží nejsou příliš pevné, což je činí zranitelnými pro horníky. Přístup do věže je zajištěn stavbou hradební zdi poblíž.

Velká obvodová věž

Tuto věž je těžší zničit než předchozí, ale stále je zranitelná vůči útokům těžařů.

Mezi další výhody patří ještě větší dostřel a počet osob, které pojme.

Čtvercová věž

Tato velká kamenná věž má dostatek prostoru pro umístění mangonely nebo balisty. Na rozdíl od předchozích verzí mají čtvercové věže pevný základ, díky čemuž jsou nepřístupné podzemním útokům těžařů.

Dokážou odolat i těžké palbě, mají velkou výšku a pojmou velkou posádku.

Kulatá věž

Nejsilnější a nejdražší ze všech věží ve hře. Díky kulatému tvaru odolá útokům nepřátelských vrhacích zbraní. Stejně jako čtvercová věž se do ní vejde mangonela nebo balista. Je chráněn před útoky těžařů, má dobrá recenze a pojme značnou posádku. Jinými slovy, byly by peníze a zbytek by následoval... ;)

Průmyslové stavby

Úložný prostor

Zde jsou uloženy všechny vaše zdroje, kromě zlata, jídla a zbraní. Všechny skladovací prostory jsou umístěny vedle pevnosti, což usnadňuje obranu před nepřáteli. Další oblasti pro ukládání zdrojů lze přidělit pouze vedle těch stávajících, takže při vývoji svého hradu se snažte ponechat prostor pro případné rozšíření úložiště.

Vzhled úložiště vám poskytne přibližnou informaci o stupni jeho zaplnění; kliknutím myši získáte přesná čísla.

Dřevorubecká chata

Dřevo je nezbytné pro stavbu téměř všech budov. Proto první, co doprovází zdárný rozvoj každé osady, je pár dřevorubeckých chýší. Měly by být umístěny co nejblíže k lesu, protože dřevorubec tráví většinu času přesunem mezi domem a spadlým stromem a až po nasbírání potřebného množství dřeva jej odváží do skladu.

Pokud ve skladu není dostatek místa, těžba dřeva bude pozastavena a dřevorubec se bude poflakovat kolem své chatrče, dokud se místo neuvolní.

Lom

Tato stavba umožňuje těžit kámen, který je pro stavbu nezbytný obranné struktury. Měl by být postaven v blízkosti světle šedých balvanů.

Když do lomu dorazí tři dělníci, začnou kámen těžit a dají mu správný krychlový tvar a ukládají jej. Když místo dojde, práce se zastaví a obnoví se opět jen svým vzhledem.

Před použitím kamenů ve stavebnictví je ale nutné je dopravit do skladu. K tomu budete potřebovat volské vozíky.

Bull Tether

Uvázání volů je nutné pouze pro dopravu vytěženého kamene z lomu do skladu. Jakmile přijede poháněč vola, začne nakládat kámen. Pro optimální produkci se tedy snažte vyvážit průmysl těžby kamene a počet býčích lan.

Býka lze naložit maximálně 8 bloky najednou.

Rudný důl

Železo je nezbytné k vytvoření těch nejpokročilejších zbraní, takže pokud se rozhodnete zahájit militaristickou kampaň, snažte se zajistit jeho nepřetržitý přísun ve vašem odvětví. doly Železná Ruda může být umístěn tam, kde najdete rezivě pokryté vrcholky kopců.

V těžbě rudy jsou zaměstnáni dva lidé. Jeden přímo těží a taví rudu a druhý ji dodává do skladu.

Pryskyřice na vaření

Pryskyřice je nepostradatelným prvkem při zajišťování obrany každé pevnosti. Používá se nejen k plnění dehtových příkopů, ale také k nalévání na hlavy nešťastných nepřátel. Pokud tedy očekáváte vážnou invazi, snažte se včas zásobit viskózní černou tekutinou.

Pryskyřičná rostlina může být umístěna tam, kde jsou v bažinách černé olejové bubliny. Na vytažení a doručení stačí jedna osoba.

Trh

Trh je životně důležitý, je motorem ekonomiky. Po jeho vybudování začnou do vašeho hradu přicházet obchodníci, aby prodávali a nakupovali zboží. Kliknutím na trh se vám zobrazí panel, kde si můžete vybrat určité zboží, které jste připraveni prodat, a také zhodnotit sortiment nabízených obchodníků.

Budovy potravin

Myslivcův dům

Jedním z nejrychlejších a nejjednodušších způsobů, jak nakrmit své lidi, je lov jelenů. Jejich kočovná stáda vypadají velmi lákavě, takže umístěním několika loveckých stanovišť na mapu můžete střílet zvířata a zajistit tak stabilní tok potravy.

Ale každý úkol vyžaduje umírněnost, takže dávejte pozor, abyste to nepřeháněli, protože příliš aktivní střelbou můžete dobytek zcela vyhubit a zůstat bez vhodného zdroje potravy.

Mléčná farma

Tato farma umožňuje výrobu sýrů. Mlékář sem přijde pást krávy. Jakmile budou tři, začne je dojit a následně do skladu dodávat sýr vyrobený z mléka.

Překážkou rozvoje mléčných farem je výroba kožené zbroje, protože kožedělní dělníci budou neustále potřebovat hovězí kůže.

Pšeničná farma

Pšeničné farmy jsou prvním článkem v jednom z nejproduktivnějších řetězců výroby potravin na zámku. Sesbírané obilí se dodává do skladu, kde se skladuje až do mletí.

Pšeničné farmy nemohou být umístěny na kopcích nebo nerovném terénu. Pokud se farma nachází daleko od hradu, možná nestihnete shromáždit všechny plodiny včas a začnou hnít.

Chmelnice

Zde jsou věci do značné míry totožné s pšenicí. Farmu byste opět neměli umisťovat na kopcích a daleko od hradu, protože zralý chmel, který není včas sklizen, začne po nějaké době hnít.

Sesbíraný chmel se také skladuje ve skladu.

Ovocný sad

Toto je největší ze všech farem. Pěstují se zde jablka. Jak dozrají, zahradník je vezme do skladu a poskytne vám jiný druh potravy.

Zahrady by měly být umístěny na rovném, úrodném terénu, pokud možno ne příliš vysoko.

Městské budovy

Dům

Dostupnost bydlení určuje maximální počet lidí, kteří mohou ve vašem zámku žít. Zpočátku může v pevnosti žít několik rolníků, ale časem bude přeplněná a budete muset postavit domy pro své svěřence. Každý umístěný byt zvýší potenciální počet obyvatel o 8. Aktuální a maximální počet obyvatel se zobrazí v pravém dolním rohu obrazovky.

Ale nespěchejte s přilákáním rolníků příliš aktivně, protože v případě neorganizovaného potravinářského sektoru riskujete příliš rychlé vyčerpání zásob potravin. A pokud se pokusíte zničit již obydlené domy, výrazně to ovlivní vaši pověst.

DRUHÁ STRÁNKA

Církevní stavby

Existují tři typy církevních staveb: kaple, kostel a katedrála; aby mohli pracovat, každý z nich musí mít kněze, který bude chodit po zámku a žehnat vašemu lidu. Čím více požehnaných lidí budete mít, tím vyšší bude vaše popularita.

Postupem času požehnání mizí a lidé potřebují být požehnáni znovu. Jeden kněz tedy může efektivně sledovat jen určitý počet lidí a po čase přestává zvládat svou práci.

Jak populace roste, budete potřebovat více církví, abyste si udrželi náboženské pokrytí. Potíže mohou také nastat, když se vaše osada rozroste v malé město a lidé začnou požadovat dražší kostel a poté katedrálu. Ignorování jejich přání negativně ovlivní vaši popularitu.

LÉKÁRNA

V normální době je užitečnost lékárny velmi sporná. Lékař se při hledání léčivých bylin a kořenů toulá především po okolí, aniž by jakkoli ovlivnil celkovou hladinu pozitivních ukazatelů. Jakmile se ale ve městě objeví mor, stává se rozvoj medicíny nepostradatelným faktorem existence města.

Doktor se může hodit i v případě, že nepřítel začne katapulty házet mrtvá zvířata do města za účelem šíření nemocí.

Úžasné struktury

Strach je jedním z faktorů, který dokonale stimuluje celkovou úroveň produktivity práce. Umístěním šibenic, lešení, regálů a podobně po městě můžete zastrašit lidi do takové míry, že vám to přinese skutečné výhody, například v podobě dalšího koše jablek nebo jednotek obilí navíc dodaných do skladiště.

Ale neměli byste být horliví, protože s každou novou podobnou strukturou úroveň vaší popularity výrazně klesá, což vás nakonec nepovede k ničemu dobrému.

Zábavní zařízení

Opakem děsivých struktur jsou ty zábavné. Pokud chcete být známí jako dobrý a laskavý majitel, zkuste tomuto bodu věnovat zvláštní pozornost. Umístění staveb, jako jsou zahrady, parky, agáve a dokonce i tančící medvěd po městě, uklidní vaše lidi, sníží faktor strachu a zvýší vaši popularitu.

Přirozeně je tu i negativní stránka – lidé na dovolené budou stále méně času věnovat svým bezprostředním povinnostem a časem nevyhnutelně zaznamenáte pokles produkčního potenciálu.

Budovy zbraní

Dílna na výrobu luků

Luky a kuše se zde vyrábí ze dřeva z vašich zásob. Je-li ho dostatek, pak jde do skladu pro dřevo sám puškař a hotové luky pak odnáší do arzenálu. Pokud v arzenálu není volné místo, počká vedle své dílny. Když se místo objeví, kliknutím na luk nebo kuši v menu dílny můžete určit typ zbraně, která se bude vyrábět od příštího výrobního cyklu.

Kopírovací dílna

Dělníci zde pracují na výrobě oštěpů a štik pomocí zásob dřeva z vašeho skladu. Pokud je dost dřeva, pak jde do skladu pro dřevo samotný zbrojíř a hotovou zbraň pak odnese do arzenálu. Pokud v arzenálu není volné místo, počká vedle své dílny. Když se místo objeví, kliknutím na kopí nebo štiku v menu dílny můžete určit typ zbraně, která se bude vyrábět od příštího výrobního cyklu.

Pokud umístíte dílnu poblíž hradeb pevnosti, bude na rozdíl od jiných budov postavena jako přístavba.

Kovářská dílna

Úkolem kovárny je vyrábět meče a palcáty ze zásob železa ve vašem skladu. Pokud je dost železa, jde pro něj do skladu sám zbrojíř a hotovou zbraň pak odnese do arzenálu. Pokud v arzenálu není volné místo, počká vedle své dílny. Když se místo objeví, kliknutím na meč nebo palcát v nabídce dílny můžete určit typ zbraně, která se bude vyrábět od příštího výrobního cyklu.

Pokud umístíte dílnu poblíž hradeb pevnosti, bude na rozdíl od jiných budov postavena jako přístavba.

Kožedělná dílna

Kožená zbroj výrazně zvyšuje bojovou účinnost vaší armády. Až bude koželužna postavena, přijde tam koželuh a začne brát krávy z vašich mléčných farem, stahovat je z kůže a šít brnění. V arzenálu je uloženo hotové brnění.

Každá kráva produkuje 3 kožená zbroj. Pokud zjistíte, že tok mléka do vašich skladovacích zařízení klesá, můžete práci na chvíli přerušit a poté v ní pokračovat později.

Pokud umístíte dílnu poblíž hradeb pevnosti, bude na rozdíl od jiných budov postavena jako přístavba.

Puškařská dílna

Železná zbroj je řádově lepší než kůže. K jeho výrobě se používá železo uložené ve vašem skladu. Je-li ho dostatek, půjde si mistr do skladu vyzvednout a pak hotový výrobek odnese do arzenálu. Pokud v arzenálu není volné místo, počká vedle své dílny.

Pokud umístíte dílnu poblíž hradeb pevnosti, bude na rozdíl od jiných budov postavena jako přístavba.

Budovy na zpracování potravin

Stodola

Jedná se o budovu, kde je uloženo vaše jídlo, kliknutím na něj se zobrazí panel, kde vlevo uvidíte aktuální množství jídla, množství zkonzumovaného jídla a jak dlouho je lze skladovat. Tlačítka vpravo ovládají dietu a podle toho i rychlost, jakou budou potraviny vyskladněny.

Změnou tohoto ukazatele tedy můžete ovlivnit svou úroveň oblíbenosti, která závisí na množství jídla spotřebovaného rolníky.

Nezapomeňte, že máte možnost rozšířit svou úložnou kapacitu vybudováním dalšího poblíž. Pokud to neuděláte včas, může se kvůli nedostatku místa pro skladování polotovarů a hotových výrobků veškerá městská výroba jednoduše zastavit.

Obrazovka úložiště také ukazuje, kolik druhů potravin se konzumuje. Jako bonus navíc zkuste svým lidem zajistit více či méně pestrou stravu.

Mlýn

Obilí, které vypěstujete, není vůbec konečný produkt. Další fází jeho zpracování je mletí a skladování ve formě mouky. Mlynáři samostatně odeberou sklizené obilí ze skladu, odvezou je do mlýna a přivezou zpět mouku. Není-li obilí na skladě, mlýnek je k ničemu.

Na rozdíl od jiných provozoven zaměstnává mlýn tři pracovníky najednou, což nám umožňuje omezit se pouze na několik objektů tohoto typu.

Pekařství

Výsledná mouka je také pouze mezistupeň. Nyní musí jít do pekárny a proměnit se v chleba. Pekaři si samostatně vyzvednou mouku ze skladu, upečou chleba a dají ho tam. Pokud není mouka, pekárna je naprosto k ničemu a pekař bude nečinný bez práce.

Jak vidíte, proces se ukazuje jako dlouhý, ale navzdory náročnosti práce nezapomeňte, že je to nejúčinnější a nejstabilnější způsob, jak poskytnout rolníkům jídlo.

Pivovar

Jakmile máte pár chmelových plantáží, má smysl založit pivovar a začít vyrábět pivo. Sládek samostatně půjde do skladu, vezme chmel, připraví pivo a odveze ho do skladu. Nezapomeňte, že při nedostatku chmele (jehož úrodu s oblibou ničí nosatec) je pivovar k ničemu.

Krčma

Celý cyklus výroby piva je navržen tak, aby zvýšil obecnou úroveň vaší popularity mezi lidmi. Každá fungující taverna vám tak dává další bonus. Neměli bychom však zapomínat, že základním kamenem bude jako vždy rychlé vyčerpání zásob piva ve skladu a v důsledku toho úplné vymizení pozitivního efektu.

Nastavení jednotky

Držte terén

Tato funkce vám umožňuje jasně propojit válečníka s jeho polohou. V režimu udržování terénu bude válečník útočit pouze na nepřátele, kteří se přiblíží, všechny ostatní ignoruje. Pokud má válečník zbraň na dálku (luk, kuše...), pak začne střílet po nepřátelích, jakmile jsou v zóně dopadu.

Obranná pozice

Vojáci, kterým bylo nařízeno být v obranné pozici, opustí své stanoviště, když se nepřítel přiblíží a zapojí je do bitvy. Na konci bitvy se vrátí na své původní pozice.

Režim agrese

V tomto režimu budou jednotky pronásledovat nepřítele, který se nachází ve značné vzdálenosti. Po porážce nepřítele začnou vojáci hledat další oběť.

Vojenské jednotky

Lukostřelci

Když mluvíme o stavbě hradu, máme tím automaticky na mysli vedení obrany, pokud možno bez uchylování se k boji proti sobě. Hlavní důraz je tedy třeba klást na jednotky schopné zasáhnout nepřítele na dálku. Bez jakéhokoli brnění jsou lučištníci prakticky bezmocní v boji z ruky do ruky, ale jsou jednou z nejlevnějších a nejmobilnějších jednotek ve hře.

Obzvláště dobré je proti neozbrojeným bojovníkům používat formace lučištníků, stejně jako zapalovat smolné jámy.

Požadavky na konstrukci: luk

Kopiníci

Toto jsou první jednotky pro boj zblízka, které budou dostupné pro výrobu. Jejich nedostatek brnění z nich dělá jednoho z nejrychlejších vojáků ve hře a umožňuje je shodit ze schodů a také přeskakovat vodní příkopy.

Další výhodou je, že kopiníci mohou pomocí žebříků šplhat po stěnách nepřátelské pevnosti.

Požadavky na stavbu: kopí

Bojovníci s palcáty

Toto je další krok na žebříčku pokroku. Palcátoví válečníci jsou oděni do kožené zbroje a jsou stále poměrně mobilními jednotkami, přičemž si vedou dobře v boji proti muži a mohou lézt po žebřících na hradby pevnosti, ale stále jsou zranitelní vůči útokům lukostřelců.

Požadavky na konstrukci: kožená zbroj, palcát.

střelci z kuše

Na rozdíl od lukostřelců jsou střelci z kuše mnohem pomalejší. To se projevuje jak v rychlosti pohybu, tak v rychlosti přebíjení. Ale jejich šrouby snadno pronikají kovovým pancířem a způsobují značné škody i těžce ozbrojeným rytířům.

Požadavky na konstrukci: kožená zbroj, kuše.

Pikenýři

Těžké štiky a kovová zbroj dělají pikenýry extrémně pomalé v pohybu, ale účinné v obraně. Pokuste se je umístit do úzkých míst, aby nepřítel nemohl projít kolem, ale byl nucen zapojit se do bitvy s „ocelovou falangou“.

Požadavky na stavbu: vrcholy, železné brnění.

Šermíři

Toto jsou vaši elitní pěšáci. Těžké brnění z nich dělá nejpomalejší jednotky ve hře, ale pokud se dostanou k nepříteli, zasadí zničující rány.

Šermíři mohou být používáni jak defenzivně, tak útočně. V druhém případě stačí oddíl těžce ozbrojených válečníků, aby v dešti šípů udělal díru do zdi pevnosti.

Požadavky na stavbu: meč, železná zbroj.

rytíři

Montáž šermířů na koně vám poskytne rychlé a smrtící jednotky. Samozřejmě nebudou moci lézt na věže a hradby, ale to se od nich nevyžaduje. Hlavním úkolem rytířů je podnikat výpady do nepřátelského tábora s cílem provádět cílené údery a včas „ucpat“ díry v jejich obraně.

Požadavky na stavbu: meč, železná zbroj, koně.

Inženýři

Možná jsou to nejuniverzálnější a nejužitečnější jednotky ve hře. S jejich pomocí se na hradě i mimo něj budují všechny druhy obléhacího zařízení a vyrábí se vařící dehet.

Pokud tedy chcete nepříteli způsobit maximální poškození, pak musíte jednoduše dokonale ovládat ovládání nejen jednotek, ale i ženistů.

Tyto jednotky jsou vytvořeny v cechu inženýrů.

Horníci

Tyto speciální jednotky mohou vrtat tunely pod nepřátelskými zdmi nebo věžemi. Vznikají v cechu horníků.

Požadavky na stavbu: zlato.

Pracovníci ve vysokých nadmořských výškách

Pokud vidíte, že nejste schopni zničit nepřátelské zdi a neexistuje způsob, jak vykopat tunel, můžete se pokusit uchýlit se k pomoci výškových pracovníků. Tyto jednotky, vybavené dlouhými žebříky, vám mohou poskytnout rychlý přístup k nepřátelským hradbám.

Výroba výškových věží (vytvářejí se v cechu inženýrů) je levná, ale jsou extrémně zranitelné vůči jakýmkoli nepřátelským útokům a zejména lukostřelcům, takže jejich použití nevede vždy k pozitivním výsledkům.

Požadavky na stavbu: zlato

Černí mniši

Specifická a velmi pochybná jednotka. Jedinou zbraní, kterou mniši mají, je hůl, ale její nenáročnost je více než nahrazena dravostí samotných mnichů, fanaticky oddaných své práci.

Obléhací válka

Budovy pro výrobu obléhacího zařízení

Za prvé, abyste mohli začít vyrábět obléhací motory, potřebujete inženýry. Po výběru inženýra klikněte na ikonu „obléhací zařízení“ a zobrazí se seznam mechanismů dostupných pro stavbu Po výběru obléhací zbraně klikněte levým tlačítkem myši na místo, kam ji chcete umístit, a objeví se stan , ve kterém se fakticky bude pracovat.

Kliknutím na stan můžete vidět, kolik času zbývá do dokončení stavby. A nezapomeňte, že zatímco stavba není dokončena, inženýři jsou extrémně zranitelní vůči nepřátelským útokům, takže se snažte zajistit jejich plnou ochranu.

Každý obléhací stroj vyžaduje obsluhu lidí. Pro zajištění munice vyberte dostupné inženýry a poté klikněte na obléhací zbraň, kterou byste chtěli vybavit. Různé typy obléhacích zařízení vyžadují k obsluze různé počty lidí.

Důlní tunely

Dalším způsobem, jak zlomit nepřátelský odpor, je kopání tunelů. Tunely jsou vykopány pod téměř jakýmikoli ochrannými strukturami a pak se zhroutí spolu s nimi. Chcete-li to provést, vyberte stavitele tunelu (těžař), klikněte na " kopat Nyní určete místo, kde by měl tunel začínat (nezapomeňte, že délka každého tunelu je omezená, a když dosáhne své maximální velikosti, samovolně se zhroutí).

Jakmile je horník pod zemí, začne nezávisle kopat směrem k nejbližší nepřátelské budově, po které zapálí podpěry držící zem, čímž se zřítí klenby.

Tímto způsobem můžete zničit téměř všechny nepřátelské budovy, s výjimkou velkých věží a staveb obklopených vodními příkopy.

Kopání příkopů

Je to špinavá práce, ale mnohonásobně zvyšuje obranný potenciál vašeho hradu. Nejprve musíte vypracovat plán budoucího příkopu. Uděláte to tak, že zvolíte" kopat" z kategorií zámeckých budov. Pokud se vám náhle nelíbí vyhlídky na práci, můžete ji kdykoli zrušit.

Pokud se plán ukáže jako přijatelný, vyberte několik jednotek a dejte jim příkazy k vývoji projektu. Jakmile je práce dokončena, musí být příkop naplněn vodou; Chcete-li to provést, vyberte také několik lidí a klikněte na hotový příkop.

Nakonec nezapomeňte příkop vybavit několika padacími mosty pro plynulý pohyb vašich lidí do az hradu.

Plnění příkopů

Můžete také zaplnit nepřátelské příkopy. Chcete-li to provést, vyberte skupinu vojáků, najeďte myší na příkop a když se objeví ukazatel ve tvaru lopaty, dejte svým lidem rozkaz vyplnit příkop.

vroucí olej

Proč bychom měli spěchat... zatímco požadavky fungují, můžeme si dát pauzu.

Ženevská konvence je daleko, ale pokud by existovala ve středověku, pak by se z hlediska krutosti a ničivé síly tento typ zbraně pravděpodobně zařadil někam do první desítky.

Chcete-li inženýry vybavit hrnci s vroucím olejem, musíte někoho pověřit jeho vařením. Nejprve vyberte inženýra a kliknutím na něj mu přidělte sledování pece. Mezi jeho povinnosti bude patřit sledování plnosti pece a plnění hrnců jiných inženýrů.

Následní inženýři vyslaní do pece obdrží hrnce s vroucím olejem, který nyní mohou použít proti útočníkům.

Katapulty

Tyto obléhací mechanismy umožňují ničit nepřátelská opevnění z poměrně velké vzdálenosti. Jsou mobilní a přesné, ale způsobují průměrné poškození. Nízká dráha střely umožňuje přesně zasáhnout budovu, ale musíte se ujistit, že střela dosáhne svého cíle, aniž by se zachytila ​​na nějakém útesu nebo budově.

Alternativní palebnou možností je hodit obležené hrad mrtvý zvířat za účelem vyvolání epidemií. Chcete-li to provést, vyberte ikonu " Běh krávy“ z nabídky katapultu a identifikujte cíl.

K údržbě katapultu jsou zapotřebí dva inženýři.

Přenosné štíty

Je to skvělý způsob, jak se vyhnout nepřátelské palbě. Pokud vás na přístupech k nepřátelskému hradu přivítá sprška šípů, pak je použití štítů jedním z nejlepších způsobů, jak snížit ztráty lidské síly. Pro obsluhu štítu je zapotřebí jeden inženýr.

Balista

Balista se používá při obraně hradů, nejvýhodnější je umístit ji na jednu z velkých věží, aby se zvětšil dostřel děla.

Při ničení nepřátelských obléhacích zbraní a proti těžkým rytířům je vhodné použít balistu. Pro údržbu jsou zapotřebí dva inženýři.

Nabíjecí pistole

Blast Cannon, nejpomalejší bojová jednotka ve hře, tento nedostatek více než kompenzuje svou ničivou silou. Pokud se tento „tank“ plazí k hradbám pevnosti, máte zaručenou mezeru v obraně. Šípy nejsou schopny způsobit beranovi žádnou významnou újmu, takže nejlepší způsob Ke zničení děla jsou krátké kavalerie vpády do nepřátelského tábora.

K obsluze berana jsou zapotřebí čtyři inženýři.

Obléhací věže

Jakmile budou tyto rozlehlé mobilní stavby vztyčeny, umožní vašim vojákům rychlý přístup na vrchol nepřátelských zdí.

Chcete-li použít věž, namiřte ji ke zdi; když je vzdálenost dostatečná, zastaví se a přejede výsuvný most. Nyní mohou vaši vojáci lézt po hradbách bez překážek. Pro obsluhu věže jsou zapotřebí čtyři inženýři.

Mangonella

Mangonella je ekvivalentem katapultu, ale na rozdíl od něj se specializuje nikoli na ničení zdí, ale na ničení nepřátelského personálu. Jako projektily se zde používají sypané středně velké dlažební kostky, které nejsou schopny způsobit značné škody na budovách, ale doslova kácejí paseky v řadách nepřítele.

Mezi negativa patří fakt, že mangonely nebyly nikdy zvlášť přesné, takže pokud zavelíte ke střelbě jedním směrem, mohou vás nepříjemně překvapit kameny, které odnikud odlétají.

K provozu jsou zapotřebí dva inženýři.

Trebuchet

Pokud vám nestačí síla a dosah katapultů, pak je nejlepším řešením použití trebuchetů. Tyto děsivé stroje jsou schopny mrštit celý blok kamene na obrovskou vzdálenost. Navíc projektil letící v parabole je schopen způsobit zkázu ve městě samotném.

Negativní vlastností je neschopnost vést cílené házení a neschopnost pohybu, důvodem jsou obecné rozměry mechanismu.

Stejně jako katapulty mohou trebuchety házet mrtvá zvířata přes zdi a způsobit epidemie.

K ovládání mechanismu jsou zapotřebí 3 osoby.

Konec

Co mohu říci na závěr... Navzdory zdánlivému přetížení obecného konceptu a složitosti interakce herních prvků se již po pár hodinách pobytu ve středověkém světě začnete pohybovat prostředím o nic horší než skutečný feudální pán.

Tato příručka vám pomůže zvládnout vlastnosti konkrétních budov a jednotek, ale nikdy nenahradí vaše vlastní zkušenosti. Jít na to...

1 2 Vše

Kolik času strávíte dokončením jedné (i té nejjednodušší mise)? 20–30 minut a někdy i hodinu nebo dvě! Tajemství rychlého průchodu (bez kódů a Artmoney) je toto.

Při zahájení mise byste měli postavit stodolu, 5-7 domů, obchod a tábor žoldáků. Prodejte všechno obdržené zboží (nechte si nějaké jídlo) a použijte všechny peníze k najmutí žoldnéřských zabijáků v táboře. Poté je pošlete do hradu nepřítele, který se ještě nevyvinul. Vzhledem k tomu, že se mu ještě nepodařilo vytvořit dostatečný počet vojáků, je zde šance zabít krále a získat alespoň 500 zlatých, a pokud je protivníků více, musíte najmout vrahy se všemi penězi a poslat je do další král :) Tímto způsobem můžete zničit několik protivníků najednou během pár minut. Zde je příklad.

Nejste spokojeni se vzdáleností od skladu k místu těžby surovin? Je šance to snížit. Tady je návod, jak se mi to dělá.

Během hry odstraňte první destičku (na začátku mise) a vše, co jste postavili. Najděte nejlepší umístění pro sklad poblíž produkce surovin a postavte tam sklad. P.S. Nejvyšší příjem pochází z těsné blízkosti skladu k místům těžby železné rudy. Zde je příklad.

Nevíte, koho si vybrat za své spojence?

Mohu doporučit „prase“. To má mnoho výhod.

  1. V alianci s PIGEM nikdy nepocítíte hlad, protože během hry od něj můžete opakovaně požadovat velké množství sýra.
  2. Je dobrý z hlediska bojové taktiky.
  3. Téměř nikdy neodmítne žádost o společný útok na nepřítele.

Pokud postavíte hrad co nejblíže znamení, odkud pocházejí nepřátelští vojáci. Ale ne na úplně posledním místě, ale o něco dál, aby se hrad mohl opevnit, hlavně jsou potřeba věže! Poté, jakmile se nepřátelští vojáci přiblíží k označení, můžete na ně střílet ještě předtím, než se oddělí!

1. Za prvé, pokud se bojíte hrozícího útoku, můžete snížit rychlost hry, a to stisknutím (digitálního) „+“ a „-“. Pak musíte postavit asi 8 pil umístěných, čím blíže ke stromům, tím lépe, ale nezapomeňte, že mohou být zničeny při nepřátelských útocích, takže bude lepší, když budou umístěny blíže k vašemu hradu. Budete potřebovat dřevo na stavbu budov a nějaké zbraně.

2. Ihned poté musíte sklad zvětšit (alespoň čtyřikrát), jinak do něj nebudete moci vkládat zdroje, dokud neutratíte, co máte.

3. Další věc, kterou musíte udělat, je postavit stodolu, aby lidé byli najedení a šťastní :-), tzn. pro udržení oblíbenosti, která musí být alespoň 100, jinak vás lidé začnou opouštět a nebude s kým spolupracovat.

4. Určitě postavte domy (do začátku 4 kusy), jinak budou zase problémy s obyvatelstvem.

5. Poté se musíte postarat o to, čím je budete krmit. Je na vás, co si vyberete, ale já si myslím, že nejlepší je postavit následující věci:

  • mlýn na zpracování obilí;
  • obilná farma (2–3 ks), pro sběr pšenice;
  • a pekárny, na pečení chleba (asi 4 a více).

Můžete také stavět buď jabloňové sady, nebo mléčné farmy nebo lovecké chatrče, pokud jsou vám samozřejmě k dispozici, všimněte si, že jich budete potřebovat více než obilných farem. S rostoucí rozmanitostí potravin roste i popularita.

6. Pokud se připravujete na hrozící nepřátelský útok, mohu vám poradit následující.

  • Protože nejlepšími střeleckými jednotkami v této hře jsou střelci z kuše, je nejlepší začít s nimi. K tomu je potřeba postavit zbrojnici, kamenná kasárna a tržiště.
  • Poté, v závislosti na tom, kolik peněz máte, musíte koupit kuše a kožené brnění, s cílem najmout střelce z kuše.
  • A poté postavte věže, na které je pošlete, pro začátek by měly stačit 2-3.
  • Na věže je také vhodné instalovat balisty na ochranu před obléhacími zbraněmi a můžete tam dát i štíty.

No a jak hra postupuje, obstaráváte si kámen, stavíte hospody a jediné, co potřebují, je pivovar (nejlépe 2) a chmelnice. Postavíte si puškařskou dílnu, kde si vyberete kuše a kožedělnou dílnu, musíte k tomu postavit i mléčnou farmu, jinak odkud tu kůži vezme :-). Nezapomínejte na daně, které vám lidé musí platit za veškerou vymoženost.

Existuje mnoho způsobů, nemůžete napsat vše, zvláště když vše závisí na designu nepřátelského hradu, na jeho obraně a samozřejmě na tom, s kým hrajete. Obecně platí, že hlavní věcí ve strategii, pokud hrajete s člověkem, je nestandardní přístup, ale jsou věci, které je užitečné vědět.

  • Chraňte své obléhací zbraně štíty, stále jsou směšně levné.
  • Neútočte na dobře bráněný hrad s partou vojáků, to málokdy pomůže.
  • Pro obléhání je potřeba zvolit optimální vzdálenost, kam se k vám šípy nedostanou.
  • Pokud je to možné, můžete použít balisty k zapálení nepřátelského hradu, to donutí nepřítele vydělat peníze na obnovu a pokud budete mít štěstí, sníží se také počet nepřátelských jednotek.
  • Pokud jsou na věžích děla, pak je lepší střílet na věže z trichetu, děla z věží na ně sice i dosáhnou, ale zase je lze chránit štíty.
  • Nesnažte se hrad dobýt rychle, zde není kam spěchat.
  • A je vhodné dovést situaci do bodu, kdy vaši puškaři a balisté stojí vedle nepřátelského hradu a směle a beztrestně pálí na každého vojáka, který se objeví.
  • No, pak víte, co dělat.

Přečtěte si více o budovách a jednotkách v.

No, v této době jsme se již setkali s určitými obtížemi, ale dokázali jsme je úspěšně překonat. Do konce kampaně zbývá jen asi 15 misí.

36 Cesta z výšin

Dostáváme 2000 zlatých a kance. Proti nám jsou 2 Hadi a 2 Richardové se 4000. Zajímavá mise. A komplexní.

Jeden z Hadů nás odděluje od Kance. Zřejmě mám špatnou stranu. No nevadí, postavíme věž tam, kde je kov a seženeme nějaké lučištníky. Začínáme střílet nepřátele. Zároveň blokujeme jih vodním příkopem s vodou a zdí. Na severu je les, začínáme aktivní mýtinu. Nezapomínejme na Pána – umí také bourat budovy.

Po odstranění nepřítele znovu postavíme kov a zapojíme se do obrany. Příkop s vodou, balisty, pár dalších věží atd. V centru Vrjatli bude možné něco stavět na dlouhou dobu – pořád tu někdo pobíhá a dělá divné věci. Ale máme drahý kov! Můžete si s ním koupit cokoliv. Na západě můžete také přilepit věž a chránit těžbu dřeva a kamene.

Nezapomeňte na nepřátelské katapulty. Velmi užitečné budou balisty na věžích. Aktualizace obvodového plotu by neuškodila. Opravujeme i věže, jinak se zbourají a bude to ostuda. Používáme dřevorubce jako štít - ať se kácí lépe než vojska. Pokud najdeme finanční prostředky v tomto mlýnku na maso, pak tucet kuší hodně usnadní život. Můžete dát pár dalších věží jen s balistami trochu pozadu - budou se hodit.

Jakmile si obrana začne poradit bez neustálých úprav, stavíme oddíl 20-30 lučištníků, 10-15 kuší. Začínáme obléhání Hada na jihovýchodě. Jdeme po okraji. Tam by hordy útočících nepřátel neměly zasahovat do našeho odvážného nájezdu. Jednáme standardně – demolujeme věže katapulty, přivádíme střelce pod štíty a dokončujeme útok s asasíny. Ale po vítězství byste neměli relaxovat - Richard je velmi blízko. Z jeho hradeb mohou lučištníci střílet až k našim pozicím.

Když už mluvíme o Richardovi. Teď je řada na něm! Pokud zbudou katapulty, začneme s obléháním. Pokud potřebujete obnovit svou sílu, pak je nyní docela možné postavit několik orných pozemků na okraji mapy. Katapulty a něžní zabijáci by měli být chráněni před střelci z kuší, se kterými může Richard protiútok. Budete muset trpět. Ne jako u Saladina, samozřejmě, ale nemůžete vzít Richarda najednou. A po všech mukách tu máme ještě jednoho Richarda jako dezert. Už víme, co s ním dělat, a umí hádat, takže by se neměl příliš bránit.

Ten kanec je mimochodem skvělý. Všechny útoky přežil se mnou. Ke konci dokonce pomohl. Předvést se.

37 Podsvětí

Jsme proti 3 chalífům. Každý má 10 000 zlatých. 2 chalífové na naší straně a jeden chalífa, abych tak řekl, bonus na druhé straně.

No, pokud jsou tam jen chalífové, tak se jim to povede, rozhodl jsem se. Tak jsem na začátku postavil jabloně – bylo to levnější, ale na složitou infrastrukturu nebyl čas. Souběžně se stavbou jsem se rozhodl spěchat na nejbližší Califchik. Jezdci a oštěpaři. Zlikvidoval žoldnéřský tábor a zmasakroval obyvatelstvo. Obecně platí, že první přítel vyletěl ze hry a vítězi, tedy mně, zůstaly peníze a prostředky.

Co bude dál? No, nedej bože bojovat z obou stran. A průchod na východ jsem zatarasil příkopem. To samé jsem udělal na západě. Na severu zbývá průchod, kde jsou farmy. Ale už tam byly 2 moje věže s dobře mířenými lučištníky.

Chalífa na severu nečekal na počasí u moře – začalo pálení mých jabloní. No, sakra s nimi, jsou levné. Lukostřelci ale byli postupně odstraněni z nejbližší věže. No nic! Mám dost peněz, najal jsem víc. Prodává olej a kov. Přidal balisty a začal pálit na otravného šmejda. Je tam les a jídlo. Začal vyrábět luky. Postupně zůstal jen jeden lord, který hlídal Kalifův hrad na severu. Assassins ho pozdravili. Teď mám kámen, kov a nekonečná pole.

Poslední chalífa se choval zvláštně – velmi pasivně, možná měl brouka. Za kterou zaplatil.

38. Vrazi

Jsme se 7000 zlatými proti 3 saladinům s 10000. Těžká a dlouhá bitva. Jen nechápu, proč se ta mapa jmenuje asasíni.

Hned na začátku zapíchl širokou věž k nejbližšímu Saladinovi a začal si vyměňovat zdvořilosti. Je tam velmi málo místa, ale je tam vše pro štěstí, totiž: kov, kámen a dřevo. Prostě tam není žádný grub.

V jedné pasáži probíhá intenzivní přestřelka. Zbylé dva průchody se pokusil zabarikádovat příkopem, ale neměl čas – cválali koňští lučištníci. Paralelně s tím došlo k výraznému protiútoku najatých šermířů z nedalekého Saladinu. Musel jsem se bránit ve svém malém kruhu. Zavedl lučištníky přímo do hradu. Podařilo se nám ubránit, navíc jsme v době mezi útoky utěsnili jednu z pasáží příkopem.

Postavil také věž s lučištníky a balistami na každé straně. Věci šly dobře - útoky jsou odraženy s minimálním poškozením. Začal ostřelovat nejbližšího Saladina trebuchety z věží. Jakmile se naskytla příležitost zaútočit dírou ve zdi, vrazi ukončili utrpení chudáka.

Velmi silné útoky přicházely od zbývajících nepřátel. Někdy se hordy zastavily poblíž příkopu a hrabaly bez mých ztrát a někdy je zabil jejich padlý kamarád. Došli jsme téměř k hradu. Kromě všeho ostatního je strom pryč. Dřevorubci se vydali do centra, kde na ně čekaly hlídky nespokojené s takovým odporem. Museli jsme mírně zvýšit průjezdní cestu k cíli – příkopu. Přidal střelce z kuše a navíc všichni stejní dřevorubci hodně zpomalili. Nepřítel přestal přicházet.

No, o něco později vytáhl posledního saladina. Opět ne hned. Ušetřili spoustu peněz.

39. Karmínové nebe

Máme 3000 zlatých. Proti nám stojí až 2 Richardové a vlk s 10 000. Obtížná mise, i když jednodušší než ta předchozí.

Kov, kámen a dřevo. Hned vedle hradu jsem přilepil 3 věže. Jsou tam lukostřelci a balisté. Trochu se ohradil plotem a začal vyrábět mašle.

Ekonomika začala fungovat. Samozřejmě jsem musel neustále kupovat jídlo, ale kde jsem ho mohl získat? Po obvodu postavil několik dalších věží. Jen pro balisty. Najal několik střelců z kuše. Nepřátelé útočí velmi silnými silami těžké pěchoty, střelců z kuší a někdy i katapultů. Neměly by tedy chybět ani zbraně prorážející brnění.

Po nějaké době jsem nabyl sebevědomí ve své obraně. Začal hromadit vojáky a odešel do Southern Richard. Bylo těžké tam bojovat. Trebuchety nedosahují tak daleko, jak bychom chtěli, a katapulty nejsou snadno dostupné. Ale po zbourání věží a poměrně napjatém obléhání Richard padl.

Teď mám grub... Plus kov a kámen. Šel k druhému Richardovi a zahájil obléhání. Bylo to snazší i přes blízkost Vlka. Prodal to v ekonomice.

Vlk ale postavil něco naprosto nepředstavitelného. To, co tam vykopal, jsem musel pohřbít. I když nebylo nic složitějšího – také rychle spadl.

40. Duny

Máme 4000 a spojence Richarda. Od roku 2000 je proti nám skupina 4 kanců.

Na začátku hry buďte opatrní se lvy! Je lepší se s nimi vypořádat hned, než sežrou lučištníky. Začínáme s odlesňováním. Umístíme věž blízko kamene jižně od Richarda, takže ve stejnou dobu začneme střílet na Kance. Na severu zvládnete i kámen a kov, ale tam je potřeba ostraha, jinak budou budovy rychle zbourány.

Jídlo není, ale nikdo ho nemá, a to je spíše plus než mínus – nepřátelé se nevyvíjejí tak rychle, jak by mohli. Jakmile máme alespoň trochu peněz, koupíme vrahy a vyndáme prvního Hoga – tam by měly zůstat jen zdi.

Druhý Kanec není daleko a je také oslaben Richardem. Proč čekat? Pojďme to taky vyndat. Během celého tohoto procesu nezapomínejte na obranu - zbytek Kanců začne posílat poměrně těžké jednotky. Nebezpečí není tak velké, protože je jich mnoho, jsou také rychlí a tvrdě naražení. Pán bude v mžiku vykonán. Takže na naší základně by měla být alespoň jedna věž s 15-20 lučištníky. A ještě lepší je postavit vedle Pána alespoň pár najatých šermířů.

Zbylé Kance vyjmeme jako obvykle. Zboříme věže, pak zabijeme lučištníky lučištníky a vedeme pěchotu. Tamní nepřítel už musí být potlučený - Richard na ně aktivně střílel katapulty z věží.

41. Hromová hora

Dávají nám 3000. Proti nám jsou 2 Kalifa a Richard se 40 000. Mise noční můry. Absolvoval jsem to až po dokončení celé firmy.

Zdá se, že na začátku není všechno tak špatné - kámen, kov, dřevo, dostatek orné půdy. Ale nebylo to tam. Richard se nějak úplně zblázní a začne posílat jen divoké hordy s katapulty. A kalifové vyřízli všechno živé na nekrytých místech. Stojí za to postavit alespoň pár kádí s vodou - nebudou zbytečné.

K hradu ihned umístíme 3-4 věže s balistami a najímáme lučištníky. Nejdůležitější je nainstalovat na věže štíty, bez nich prostě nepřežijeme. Místo pšenice dáváme jabloně - nemáme čas zakládat výrobní odvětví. Domy, dřevorubce a další nepotřebné věci dáváme do rohu mapy - je tam dost místa a je to bezpečné.

Jsme obehnáni plotem. V této fázi by již měly dorazit katapulty od Richarda. Bouráme je balistami a opravujeme zničené zdi, opravujeme věže. Snažíme se i nadále přežít v tomto pekle. Postupně budujeme pšenici a pekárny. Velkou pomocí může být věž na kraji severního kopce s balistou. Potřebujeme střelce z kuše, jinak se prosadí. Medaili za odvahu dostávají jako vždy dřevorubci, kteří skvěle zadrží nepřítele – pily stavíme přímo u hradeb.

Zakládáme výrobu lukostřelců. Stavíme kostely a stále zvyšujeme počet pekáren. Snažíme se vykopat příkop podél zdí. Tam, kde se ostřeluje katapulty, stavíme vícevrstvé stěny.

Jakmile nastane čas mezi útoky, stáhneme oddíl lučištníků a katapultů podél okraje mapy do Kalifornie a začneme bourat věže. Jednáme opatrně a ustupujeme ke hradbám, pokud se chalífa rozhodne pro protiútok. Lisujeme bez zastavení. Nakonec kalif zbankrotuje a my se mu pomstíme. Nyní můžete dýchat trochu volněji. Obnovujeme armádu a jdeme k druhému chalífovi - už se není třeba obávat tak silných protiútoků - bude to jednodušší. Plazy vydržíme, ale bojíme se ropných pastí.

Pokud chcete, můžete rozšířit základnu, nyní je Richard odsouzen k záhubě. Jeho obležení však bude velmi problematické – je na kopci a bude se urputně bránit. Na druhou stranu je dobře, že to není Saladin. Je tedy otázkou času, kdy to po tolika utrpení vydržet.

42. Údolí naděje

Máme 2000 mincí a spojence, saladina. Jsou proti nám 3 Richardové s 8000. Jednoduchá mise. Dva Richardové jsou na druhé straně řeky a budou bojovat se Saladinem, a jak víme, Saladin nelze tak snadno vzít. Takže ve skutečnosti máme jen 1 nepřítele.

Věž položíme od začátku vedle Richarda. Začneme ostřelovat, než přijde k rozumu. Mezi námi je kov – ohrazujeme ho. Pane, demolujeme budovy. Můžete také zničit ostatní Richardy v centru farmy s kopiníky. Jakmile se objeví peníze pro alespoň tucet vrahů, vytáhneme toho chudáka.

Nyní máme na severu obrovské zásoby kovu, ale je lepší se tam hlídat. Samozřejmě, že na nás zaútočí, ale hlavním směrem útoku nepřítele je Saladin. Můžete mu pomoci - přilepit k němu věž s vojáky, ale nejlépe si s tím poradí sám. V mé verzi ve skutečnosti zabil druhého Richarda sám.

No, společně dokončíme posledního nepřítele.

43. Pouštní válečníci

7 Krys s 10 000. Pravda, máme také 10 000. Zábavná mise.

Začínáme a okamžitě nakupujeme lučištníky a zabijáky. Vyjmeme Krysu na severu. Zároveň umístíme pár věží blíže k dalším dvěma nepřátelům. Začínáme ostřelovat a zároveň se oplotit plotem, abychom se nebránili ze všech stran. V tuto chvíli by již měli jít do útoku oštěpaři ze zbývajících soupeřů. Ale máme zabijáky, kteří tyto hosty snadno vyřadí. V zásadě, pokud uděláte vše úspěšně a rychle, můžete odstranit dalšího nepřítele, ale neriskoval jsem.

Vedle nás je kámen – těžíme ho a hromadíme jednotky. Prostoru máme dost, takže můžeme postupně zakládat výrobu lukostřelců. Na severu můžete stavět farmy a lomy, ale je vhodné je chránit. Zahajujeme výrobu chleba.

Jakmile založíme průmysl, zvolíme dobu mezi útoky a vyřadíme nejprve jednoho souseda a pak druhého. Na jihu máme nyní také pole pro jídlo.

44. Mučení pískem

Dostaneme 4000 zlatých a také 6 nepřátel. 2 kanci, 2 hadi a 2 krysy. Nepřátelé mají 2000.

Na této mapě jsme již bojovali - opakujeme schéma. Oplocujeme se příkopem na východě, kde je kov, na západě, kde je kámen, a na severu, ponecháme průchod a místo pro ornou půdu a také plot od šípů. Postavíme pár věží na severu, pošleme tam lučištníky a začneme s výrobou. Nezaútočí na nás hned, ale nemá smysl spěchat – soupeři jsou velmi daleko.

Se vším si poradí 3 věže, vybavené balistami a lučištníky. Dále bych poradil najmout cca 10 kuší a věže doplnit o štíty - pak bude vše úplně v pořádku. Neobtěžujeme se kovem a kamenem, chléb a mašle jsou naše věc.

Jakmile nashromáždíme vojáky, půjdeme znovu dobývat kov na východ. Je toho hodně a nepřítel je snadný – Krysa. Vynášíme to na haldu a sousední Kanec. Obsazujeme doly. No, pak je vše jednoduché.

45. Písečná bouře

Jsou proti nám 4 sultáni se 40 000. V kapse máme jen 3 000.

Nerozuměl jsem obtížnosti této mise - je to velmi snadné. Máme kov, kámen, dřevo a ornou půdu. Je tam dost místa. A nepřítel je daleko. Rozvíjet - nechci. Jen to, že na věžích jsem měl kromě lučištníků i kušáky a balisty. Útok najatých šermířů si prostě nevšimli.

Jakmile shromáždíme jednotky, půjdeme podél okraje mapy a odstraníme posledního nepřítele. Největší nebezpečí tam představuje stoupání, protože... katapulty mají neobezřetnost střílet na svůj vlastní druh. A je také lepší používat kuše místo obvyklých lukostřelců - rychleji vytáhnou meče.

46. ​​Noční můra

6 nepřátel. Kanec, Sultán, Saladin, Had, Krysa a Richard. My a oni máme každý 2000 zlatých. Úkol je to těžký, opravdu noční můra, ale pro mě to byla noční můra ve dne.

Ke kovu postavíme pár věží s balistami na obranu proti katapultům. Díky kovu vyvíjíme, hromadíme sílu a zavádíme výrobu luků. Pojďme uhasit Richarda na východě. Po demolici Richarda stále můžeme založit výrobu chleba.

No, pak vyjmeme všechny ostatní. Jediným problémem zde může být, že budete muset projít bažinou – rychlost jednotek je nízká.

47. Zapomenuté moře

Jsme v týmu s Richardem a 3000 zlatými. Proti nám stojí 2 sultáni a 2 saladinové s 40 000. Jednoduchá mise.

Máme dostatek zdrojů: kámen, kov, dřevo a půdu pro ornou půdu. Ze středu na nás nešlapou - Richard nás chrání napravo. A tak se pro každý případ ohrazujeme plotem (Saladin stále může vjet na koni) a vedle sultána postavíme pár věží. Samozřejmě nebudeme schopni pokrýt celou základnu, ale bude to stačit k podkopání ekonomiky. Šetříme peníze, organizujeme dodávky chleba a výrobu lukostřelců. Všechno jako obvykle.

Richardovi můžete samozřejmě pomoci tím, že si postavíte vlastní věž u jeho hradeb, ale musí si poradit sám. Jakmile nashromáždíme asi 20 zabijáků, vybereme si čas mezi Saladinovými útoky a jdeme odstranit sultána zleva. Dále dáme Saladinovi hlavičku. A pak všem ostatním.

48. Podsvětí

Kalif, Kanec a 2 Richardové jsou proti nám. Každý má 10 000. Úkol je těžký.

Není dostatek místa. Katastrofálně málo. Navíc ne všechny budovy umožňují výstavbu. Okamžitě jsme postavili věže s trebuchety a lučištníky. Začínáme Richardovu hrůzovládu na severu. Máme prostor pro ornou půdu, ale žádný prostor pro další infrastrukturu. Takže jabloně. Kalif občas pošle své orly - kádě s vodou se budou hodit. Na západě je kámen a kov. Moc se tam však stavět nedá.

Na východě je brod a nepřátelé se přes něj budou neustále tlačit. Zdi pomohou jen na krátkou dobu – velmi rychle se zbourají. Neměli bychom se nechat unést ani dřevorubci - musíme doplnit armádu normálními vojáky. Budeme muset neustále opravovat věže a najímat posily (v této misi nemáme balistu)

Snažíme se zničit Richarda na severu. V této věci budou velmi užitečné katapulty a vysoká věž. Po dokončení zabíjení prvního nepřítele budeme mít konečně životní prostor a pole na severu. Nyní můžete začít s výrobou chleba.

No a když už jsme se takového stavu dožili, pak je vše jednoduché – chalífa již zkrachoval kvůli ostřelování našich katapultů. Další na řadě je Richardův statný, ale hloupý hrad. A kanec se svými kušemi jako dezert. Nic vážného.

49. Největší z válek

Dávají nám až 2 spojence. chalífa a sultán. Proti nám budou 3 Richardové a 2 Kanci. My máme 3000, nepřátelé 40 000.

Úkol není obtížný. Kolem nás jsou rozlehlá pole, les, kov a kámen. Postavíme 2-3 věže na obě strany najednou a ohradíme se plotem. Nespěcháme – hromadíme zdroje a jednotky. Pomáháme sultánovi napravo, jak jen můžeme, jinak může být snadno vynesen. Nemusíš chalífovi pomáhat – porazil mě docela klidně sám. Jen často nadával.

Zahájíme útoky a vyvíjíme tlak na Kance napravo. Sultán bude pravidelně útočit mocnými silami. Je to hloupé, to je pravda, zlikviduje je, ale stejně. Můžete ho na někoho nasadit včas. Chalífa nás ignoruje.

Sejmout prvního kance nebude snadné - naši další nepřátelé neustále útočí. Tyto útoky však nejsou nekonečné a okamžik mezi nimi lze najít. Dále jdeme k Richardovi. Nashromáždil spoustu zdrojů - bude muset trochu trpět. Poté to bude snazší a snazší, s každým poraženým nepřítelem.

50. Poslední vítězství

Na této mapě budeme muset bojovat se všemi nepřáteli, které známe, najednou. Krysa, Had, Kanec, Vlk, Sultán, Saladin, Richard a Kalif. Každý má 10 000 zlatých. Je jasné, že to nebude jednoduché...

Nemáme moc místa. Na severu jsou pole a na severu a jihozápadě les. Na východě a jihu je nějaký kámen. Ještě nějaký metal na jihu.

Co to děláme? Rašim Kabana. Pokud se nám podaří prosadit, začneme se rozvíjet. Pokud ne, pak můžeme začít znovu – budeme rozdrceni.

Obsadíme centrální kov a kámen, postavíme několik širokých věží s balistami a lučištníky. Balisty mohou střílet z východu, ale po postavení hradeb by mělo ostřelování ustat. Věže musí dosáhnout Saladin. Kov a kámen budou neustále zapalovány. Nádrže s vodou pravděpodobně nepomohou, ale přesto stojí za to je postavit. Hodně pomohou střelci z kuše, ale kde je seženu? Snažíme se najít okamžik pro rozhodný útok a odstranění Saladina.

Poté bude vše mnohem jednodušší. Posouváme věže dále, konečně zajišťujeme těžbu kamene a kovu a shromažďujeme vojáky. Na místě zničeného Saladinova hradu lze nyní stavět domy – budou pod krytem. Na východě jsou rozsáhlé oblasti pro jídlo.

Kalif a sultán budou muset být provedeni současně - jejich hrady jsou příliš blízko. Budou však muset neustále sledovat pohyby armád svého spojence. Včas se stahujeme ke svým hradbám, nemá smysl ztrácet vojáky jen tak.

Vlk. Vlka si tak snadno nevezmeš. Ale nemáme kam spěchat – prostředků je dost, obrana je spolehlivá. Pak se obrátíme na Richarda – s ním to bude jednodušší. No, Krysa padne jako poslední.

Gratulujeme k projetí!

Návod na Stronghold Crusader HD pro Crusaders

Pevnost Crusader HD. Průjezd 36-50. byla naposledy změněna: 27. června 2019 admin

Stronghold: Crusader je strategická hra v reálném čase. Zhruba řečeno, addon do Stronghold, ale je to samostatná hra. Byl vyvinut studiem Firefly v roce 2002. Hlavním tématem hry je křížové výpravy. Dívej se míjení Stronghold hry Křižák můžete hned níže.

Podívejte se na videonávody misí Stronghold Crusader

Když vstoupíte do společnosti Stronghold Crusader, uvidíte, že vás čeká celkem 50 misí. Zpravidla jsou řazeny podle obtížnosti, ale přesto narazíte na extrémně těžké mise, po kterých to jde snáz.

Ve videu výše můžete sledovat průchod libovolné mise s komentáři v ruštině. Ideální pro ty, kteří uvízli na určité misi a již spotřebovali všechna kuřata. Sledujte, jak autor jedná, a snažte se jeho činy přesně zopakovat. Nezapomeňte, že ve hře můžete měnit rychlost. Je snazší hrát rychlostí 20, protože... počítačový protivník se bude vyvíjet stejnou rychlostí. Při rychlosti 100 může nepřítel postavit celý hrad, zatímco vy budete stavět další skladiště a tržiště.

Secrets of Stronghold Crusader

Při hraní ve hře Stronghold Crusader je užitečné znát některá tajemství. Podělím se s vámi o ty nejužitečnější.
  • Protivníci jako Abdul, Richard a další mohou barbakány zablokovat dřevorubcovou chýší zvenčí (až bude jejich hrad kompletně postaven), pak na vás nebudou moci posílat jednotky a také získávat suroviny.
  • Následující věc funguje s téměř všemi řemeslnými strukturami: vyberte dřevorubcovu chýši, stiskněte pauzu (tlačítko P v angličtině), stiskněte strukturu pro zastavení práce (Z - spánek), poté stiskněte obnovit a stiskněte pauzu. Výsledkem je, že druhý dřevorubec půjde do chaty. Výsledek: 2 dřevorubci pracují v jedné chatě a přinášejí 2x více dřeva. Velmi užitečné tajemství Stronghold Crusader, který vám pomůže, když vám chybí prostředky. Tento trik lze provést téměř s každou budovou, která má funkci spánku.
  • Těžba kamene. Pokud se kamenná ruda nachází v blízkosti vašeho hradu, pak můžete sklady lomu oplotit zdí, aby k nim nebyl přístup. Pouze je nutné oplotit ne pevně, ale s určitým odsazením od samotného skladu lomu. Potom umístíme voly (býky, kteří nosí kámen) blízko našeho skladu. Vůl bude okamžitě naložen a půjde dodat kámen.

Toto jsou nejdůležitější tajemství. Samozřejmě při sledování dokončení misí Stronghold Crusader Je nepravděpodobné, že je budete potřebovat, ale když si tím projdete sami, je to docela pravděpodobné.

Moje město stálo navzdory všem mrtvým

A stál by další století.

Ale město vymyslelo zlo proti zlu,

A sníh se stal jeho pláštěm.

Snad ještě jednou vyjde slunce

A roztát ledy nad městem,

Ale bojím se si to představit

Barva této roztavené vody.

Nautilus Pompilius

Každý rok herní průmysl dělá rychlé kroky směrem k vizuální kvalitě nových produktů. Ukazuje se ale, že vývojáři věnují stále méně pozornosti tomu, čemu říkáme hratelnost. Díky tomu se na pulty dostaly krásné dudlíky, které trhaly rekordy v prodejích, ale nedokázaly vás udržet u počítače déle než hodinu.

Stronghold je vzácným příkladem moderní hry, kde hlavní důraz není kladen na grafiku, ale na celkový herní koncept, jehož pochopení zabere čas, ale za tu námahu se více než vyplatí.
Rozhraní

V tomto ohledu hra nezáří originalitou, no, díky bohu. První, co vás kromě notoricky známé mapy upoutá, je zahořklý rolník v pravém rohu, držící v rukou prehistorický Talmud. Jeho stránky zobrazují klíčové údaje o stavu věcí ve vaší osadě. Horní číslo odpovídá úrovni vaší oblíbenosti, prostřední ukazuje stav státní pokladny a spodní odpovídá počtu postavených a obsazených bytů.

V levé dolní části obrazovky je hlavní ovládací panel vaší osady. Pomocí šesti malých ikon v jeho spodní části vybereme typ budov, které chceme postavit, a na panelu samotném - konkrétní budovu. Stavba probíhá okamžitě, bez nutnosti čekat na dokončení díla.

Tento panel také slouží k výběru požadovaných jednotek ze skupiny vojsk. Čili výběrem určitého počtu vojáků dostáváme kompletní informace o tom, komu přesně v tuto chvíli velíme. Nyní kliknutím na ten či onen druh vojska na hlavním panelu můžeme oddělit od obecného davu například pouze lučištníky nebo pouze rytíře.

Další zajímavý efekt lze dosáhnout kliknutím pravým tlačítkem myši na kteroukoli část herní obrazovky: poté se kolem kurzoru objeví improvizované panely. Horní umožňuje dívat se na oblast z jiného úhlu, pravý umožňuje oddalovat/přibližovat, spodní umožňuje mnohem nižší budovy, abyste mohli jasněji posoudit umístění budov a vojska (stisknutí mezerníku má téměř stejný efekt) a levý odstraní z obrazovky panel nabídek.
První kroky
78

Spěchám vás uklidnit: porozumění rozhraní nic neznamená. Začít není nikdy snadné, ale musíš ;) Tak v první řadě zastav svůj zámek. Pak sýpka. Dále rozmístěte po mapě několik dřevorubeckých chatrčí. Po dokončení práce si určete nejpřijatelnější druh jídla, podle kterého budete rozvíjet svůj potravinářský průmysl. V první fázi se jedná o chaty lovců a obilní farmy, později můžete experimentovat s dalšími budovami, ale pro začátek doporučuji omezit se na standardní sestavu.

Pokud je u živých tvorů vše přibližně jasné, pak zrno prostě není vhodné pro jídlo a vyžaduje další zpracování. Nejprve se musí rozemlít na mouku a poté odvézt do pekárny na pečení chleba. To si vyžádá vytvoření několika dalších budov, konkrétně mlýna a několika pekáren. Teď aspoň vaši lidé neumřou hlady.

Dalším bodem rozvoje vaší osady by mělo být zřízení dočasné obrany. Neměli byste spěchat s budováním monumentálních opevnění, snažte se omezit na minimum vojáků a pevnostních zdí a investovat hlavní prostředky do rozvoje infrastruktury.

Nejlepší, co zde lze doporučit, je tucet lučištníků na vyvýšeném místě, nepřístupném přímým nepřátelským útokům.

Strategie se dále v zásadě neliší od toho, co bylo napsáno výše. Balancujeme na hranici produktivity a vojenské stability, rozvíjíme celkový rozvoj naší osady, postupně rozšiřujeme obranné řady a budujeme opevnění.
Základní pojmy
Popularita

Mezi všemi ukazateli charakterizujícími stav věcí v osadě je na jednom z prvních míst úroveň vaší oblíbenosti mezi lidmi. Zelený usměvavý obličej znamená, že je vše v pořádku. Žlutá - že ne každý je spokojen s vaším pravidlem. A pokud tvář zčervená, rolníci začnou hrad opouštět.

Věnujte proto zvýšenou pozornost míře oblíbenosti zobrazené v pravém dolním rohu a nenechte ji klesnout pod 50.

Existuje pouze sedm způsobů, jak ovlivnit náladu rolníků, ale existují dva hlavní faktory: jídlo a daně.
Jídlo

Změna jídelníčku na sýpce je jedním z nejjednodušších a nejúčinnějších způsobů, jak ovlivnit oblíbenost. Záleží jak na množství jídla, tak na jeho pestrosti.

Zpočátku dostávají rolníci plnou (jedinou) porci. Omezení stravy způsobí negativní efekt, ale ušetří zásoby potravin, zatímco zvýšení bude mít opačný efekt.
Daně

Úroveň daně, kterou si nastavíte, také ovlivňuje vaši oblíbenost, a pokud je v pokladně hodně zlata, pak má smysl je čas od času rozdělit mezi rolníky.

Zajímavého efektu lze dosáhnout zvýšením porcí jídla a současným zvýšením daní (nebo naopak). Ukazuje se tedy, že jeden ze zdrojů z velké části spotřebováváme, zatímco druhý držíme.
Konstrukce stěn

Stěny jsou vybrány z kategorie Hradní stavby. Můžete je postavit buď prvek po prvku – umístěním pouze jedné části na mapu, nebo natažením celé zdi do libovolné vzdálenosti. Po výběru vytvoření stěny ze seznamu pohybujete kurzorem myši, dokud vám výsledek nevyhovuje.

Pokud máte v rezervě dostatek kamene nebo dřeva a terénní podmínky neruší stavbu tohoto typu opevnění, pak uvolněním tlačítka myši získáte hotovou stavbu.

Zdi lze stavět libovolné tloušťky a prorazit vícevrstvé opevnění je mnohem obtížnější než jednovrstvé.
Konstrukce schodů

Pevnostní zdi jsou klíčem k míru v každém městě, ale pokud chcete plně využít nabízené příležitosti, pak jen nezapomeňte poskytnout svým vojákům přístup k nim.

Schody se staví přesně stejným způsobem jako stěny, ale musí být připevněny buď k vašim standardním stěnám nebo k okraji vrátnice. Chcete-li je postavit, vyberte Schody a přesuňte ukazatel myši na část stěny. Nyní stiskněte a podržte levé tlačítko myši a posuňte ji do strany. Uvidíte, jak se objeví obrys schodiště; Až budete s výsledkem spokojeni, uvolněte tlačítko myši.
Faktor strachu

Produktivita pracovníků do značné míry závisí na tom, jak drsným vládcem jste vnímáni. Čím lépe si vás lidé myslí, tím vyšší je vaše popularita, ale tím hůře fungují. Pokud jste tedy známí jako tyran a uzurpátor, úroveň popularity zůstane nízká, ale ve strachu z trestu budou rolníci pracovat s velkou pílí.

V závislosti na tom, co se vám v tu či onu dobu zdá nejrozumnější, můžete ovlivnit mínění lidí tím, že kolem svého hradu umístíte zábavné stavby (zahrady, sochy, agáve...) nebo děsivé (šibenice, lešení, žumpy) ...).
Náboženství

Stavba náboženských budov způsobuje příliv kněží, kteří začínají žehnat vám a vašemu lidu, čímž se zvyšuje úroveň popularity. Pravda, účinek požehnání rychle vyprchá a musí se neustále opakovat.
88

Čím více lidí z vaší vesnice navštěvuje náboženské instituce, tím větší bonus k vaší úrovni popularity získáte. A nezapomeňte, že s rozvojem osady budou lidé chtít stále působivější a dražší náboženské stavby. Pokud se nepostaví, úroveň popularity začne klesat.
Krčma

Stejně jako Tavern.
Přelidnění

Pokud vše půjde dobře, tak se časem celkový počet vašich vazalů zvýší. Abyste se vyhnuli problému s nedostatkem bydlení, snažte se včas postavit nové chaty. Pokud se situace stane kritickou, indikátor umístěný v pravém dolním rohu obrazovky vám to okamžitě připomene.

K přelidnění může také dojít, když několik domů zničíte vy nebo nepřítel.
Veletrhy a výstavy

Jak hra postupuje, cestovatelé budou přicházet do vašeho hradu a pořádat jarmarky a další zábavu. Když jsou ve městě, dostanete dočasný bonus k vaší celkové úrovni popularity. Ale bohužel jsou tyto události dočasné, protože nejste schopni ovládat kočovné herce.
Budova
Pevnost

Nejdůležitější budova ve hře a musí být postavena jako první. Nejen, že zde žije Pán a drží poslední obrannou linii během obléhání, ale nachází se zde i vaše pokladnice. Kliknutím levým tlačítkem myši na tuto budovu se vám zobrazí ovládací panel pokladny a budete moci nastavit výši vybraných daní.

Pevnost je také domovem některých vašich lidí, v rozsahu od osmi lidí nebo více – v závislosti na velikosti budovy.
Kasárny

Vytvoření kasáren je prvním krokem k vytvoření bojeschopné armády. Kliknutím na budovu se otevře panel odvodu. Pokud jsou u vašeho táborového ohně volní rolníci a ve vašem arzenálu potřebné zbraně, můžete jednoduše kliknout na typ jednotek, které chcete trénovat, a budou vytvořeny. Požadavky na zbraně požadované pro každý typ vojska se zobrazí na panelu, když najedete na ikony vojáků.
Arzenál

Jak název napovídá, zbrojnice slouží k uskladnění zbraní vyráběných řemeslníky. Celkem nelze do arzenálu umístit více než 64 jednotek a maximálně 4 druhy zbraní současně. Pokud je potřeba arzenál rozšířit, umístěte další vedle stávajícího, jinak se po přetečení výroba zbraní nevyhnutelně zadrhne.

Při vytváření jednotek si nově vyražení vojáci nezávisle vezmou typ zbraně, kterou potřebují.
Dřevěné brány

Stejně jako ostatní opevnění ze dřeva nejsou tyto brány nijak zvlášť odolné. Vytvářejí spíše iluzi bezpečí, ale jakmile nepřítel zaútočí, z dubové základny nezůstane nic.

Bránu můžete samozřejmě kdykoli otevřít nebo zavřít, ale když se přiblíží nepřítel, automaticky se zavře.

Alternativním využitím pro tento typ brány by mohla být regulace pohybu volně žijících zvířat na mapě.
Dřevěná platforma

Jednoduchá dřevěná platforma dává vašim vojákům výhodu výšky, umožňuje vám střílet na větší vzdálenost a získat dodatečnou ochranu před přilétajícími projektily.

Tento typ plošiny by měl být postaven vedle dřevěné stěny.
Kamenná brána
81

Kamenné brány jsou řádově lepší než jejich dřevěné protějšky. Vzhledem k tomu, že nepřítel vždy považuje bránu za nejsnazší cestu do hradu, pokuste se pokud možno rychle vyměnit dřevěnou za kamennou.

V případě potřeby a je-li kolem stavby příkop, lze kamennou bránu vybavit i padacím mostem.
Padací most

Padací most umožňuje rolníkům přejít příkop obklopující váš hrad. Je velmi důležité jej postavit před zahájením hloubení příkopu, protože most má omezenou délku a nakonec to prostě nemusí stačit.

Most můžete zvedat a spouštět stejným způsobem jako otevírání a zavírání běžné brány.
vodní příkop

Bez ohledu na to, jak silná je zeď, může být zničeno cokoliv. Dalším stupněm obrany po výstavbě pevnostních zdí by proto měl být příkop s vodou. Navzdory pracnému procesu věřte, že to stojí za to. Hlavní je nezapomenout včas umístit padací mosty, protože se můžete omylem zamknout ve vlastním zámku.
Cech inženýrů

Tato budova vám umožňuje cvičit výškové dělníky a inženýry, kteří budou později vyrábět vaše obléhací stroje. Kliknutím na tuto budovu se vám zobrazí náborový panel, pomocí kterého za ně můžete zaplatit zlatem.

Pokud tedy máte volné rolníky a dostatek peněz, můžete vytvořit odpovídající oddělení.
Podzemní cech

Zde je vše stejné jako v případě cechu inženýrů, jen místo nich máte možnost vytvořit oddíly důlních dělníků.
Vlčí jáma

Jsou to smrtící maskované pasti vykopané tak, aby vašim nepřátelům způsobily co největší potíže. Vlčí jámy jsou pro nepřítele neviditelné a pro jejich vlastní naprosto bezpečné.
Pryskyřičné jamky

Na rozdíl od vlčích jam na dně nejsou nabroušené kůly, ale pryskyřice vytěžená z bažin. Na první pohled to pro nepřítele nepředstavuje žádné nebezpečí, ale po zapálení může pryskyřice komukoli způsobit značné škody. Plameny se začnou šířit od jámy k jámě, a když budete mít štěstí, tak se po chvíli celá nepřátelská armáda ocitne v ohnivém pekle.

Pryskyřici můžete zapálit pomocí planoucích šípů.
ohniště

Braziers používají lukostřelci k zapalování šípů a měli by být postaveni na hradních zdech. Po dokončení každý lukostřelec poblíž ohniště před střelbou zapálí šípy.

Účinnost zapálených šípů není o mnoho vyšší než u běžných šípů, proto se pájky primárně používají k zapalování dehtových jam.
Tavicí pec

Tato budova umožňuje rafinaci pryskyřice na vroucí olej. Když inženýr začne pracovat v tavicí peci, začne nosit pryskyřici z vašeho skladu a vařit ji, dokud nezískáte olej. Chcete-li tam přiřadit inženýra, vyberte jednoho ze stávajících a poté přesuňte kurzor myši na pec.

Pec pojme maximálně 9 kusů pryskyřice. Jakmile se naplní, vaši přidělení inženýři začnou sbírat olej do nádob, které lze umístit na stěny a stříkat na hlavy útočníků během obléhání.
Stabilní
87

Základem obrany vůbec nejsou lučištníci, ale ženisté s hrnci oleje.

Když postavíte stáj, začnou se v ní chovat rytířští koně. Celkem se do stáje vejdou až 4 hřebci. Když začnete nabírat jezdce, měli byste mít koně již na skladě.

Nezapomeňte také, že v intervalech mezi bitvami si koně potřebují odpočinout, takže můžete rovnou zapomenout na to, že byste na montážní linku postavili produkci jízdních rytířů a omezili se pouze na čtyři pro každou budovu stáje.
Obvodová věž

Tyto malé kamenné věže jsou poměrně levné na stavbu, a proto jsou ideální pro použití v první linii obrany. Jsou mnohem silnější než zdi a umožňují lučištníkům umístěným na nich střílet na mnohem větší vzdálenost.

Bohužel základy věží nejsou příliš pevné, což je činí zranitelnými pro horníky. Přístup do věže je zajištěn stavbou hradební zdi poblíž.
Velká obvodová věž

Tuto věž je těžší zničit než předchozí, ale stále je zranitelná vůči útokům těžařů.

Mezi další výhody patří ještě větší dostřel a počet osob, které pojme.
Čtvercová věž

Tato velká kamenná věž má dostatek prostoru pro umístění mangonely nebo balisty. Na rozdíl od předchozích verzí mají čtvercové věže pevný základ, díky čemuž jsou nepřístupné podzemním útokům těžařů.

Dokážou odolat i těžké palbě, mají velkou výšku a pojmou velkou posádku.
Kulatá věž

Nejsilnější a nejdražší ze všech věží ve hře. Díky kulatému tvaru odolá útokům nepřátelských vrhacích zbraní. Stejně jako čtvercová věž se do ní vejde mangonela nebo balista. Je chráněna před útoky horníků, má dobrou viditelnost a pojme značnou posádku. Jinými slovy, byly by peníze a zbytek by následoval... ;)
Průmyslové stavby
Úložný prostor

Zde jsou uloženy všechny vaše zdroje, kromě zlata, jídla a zbraní. Všechny skladovací prostory jsou umístěny vedle pevnosti, což usnadňuje obranu před nepřáteli. Další oblasti pro ukládání zdrojů lze přidělit pouze vedle těch stávajících, takže při vývoji svého hradu se snažte ponechat prostor pro případné rozšíření úložiště.

Vzhled úložiště vám poskytne přibližnou informaci o stupni jeho zaplnění; kliknutím myši získáte přesná čísla.
Dřevorubecká chata

Dřevo je nezbytné pro stavbu téměř všech budov. Proto první, co doprovází zdárný rozvoj každé osady, je pár dřevorubeckých chýší. Měly by být umístěny co nejblíže k lesu, protože dřevorubec tráví většinu času přesunem mezi domem a spadlým stromem a až po nasbírání potřebného množství dřeva jej odváží do skladu.

Pokud ve skladu není dostatek místa, těžba dřeva bude pozastavena a dřevorubec se bude poflakovat kolem své chatrče, dokud se místo neuvolní.
Lom

Tato budova umožňuje těžit kámen, který je nezbytný pro stavbu obranných staveb. Měl by být postaven v blízkosti světle šedých balvanů.

Když do lomu dorazí tři dělníci, začnou kámen těžit a dají mu správný krychlový tvar a ukládají jej. Když místo dojde, práce se zastaví a obnoví se opět jen svým vzhledem.

Před použitím kamenů ve stavebnictví je ale nutné je dopravit do skladu. K tomu budete potřebovat volské vozíky.
Bull Tether

Uvázání volů je nutné pouze pro dopravu vytěženého kamene z lomu do skladu. Jakmile přijede poháněč vola, začne nakládat kámen. Pro optimální produkci se tedy snažte vyvážit průmysl těžby kamene a počet býčích lan.

Býka lze naložit maximálně 8 bloky najednou.
Rudný důl

Železo je nezbytné k vytvoření těch nejpokročilejších zbraní, takže pokud se rozhodnete zahájit militaristickou kampaň, snažte se zajistit jeho nepřetržitý přísun ve vašem odvětví. Doly na železnou rudu mohou být umístěny tam, kde najdete rezivě pokryté vrcholky kopců.

V těžbě rudy jsou zaměstnáni dva lidé. Jeden přímo těží a taví rudu a druhý ji dodává do skladu.
Pryskyřice na vaření

Pryskyřice je nepostradatelným prvkem při zajišťování obrany každé pevnosti. Používá se nejen k plnění dehtových příkopů, ale také k nalévání na hlavy nešťastných nepřátel. Pokud tedy očekáváte vážnou invazi, snažte se včas zásobit viskózní černou tekutinou.

Pryskyřičná rostlina může být umístěna tam, kde jsou v bažinách černé olejové bubliny. Na vytažení a doručení stačí jedna osoba.
Trh

Trh je životně důležitý, je motorem ekonomiky. Po jeho vybudování začnou do vašeho hradu přicházet obchodníci, aby prodávali a nakupovali zboží. Kliknutím na trh se vám zobrazí panel, kde si můžete vybrat určité zboží, které jste připraveni prodat, a také zhodnotit sortiment nabízených obchodníků.
Budovy potravin
Myslivcův dům
88

Eh, zapálil jsem pryskyřici příliš brzy.

Jedním z nejrychlejších a nejjednodušších způsobů, jak nakrmit své lidi, je lov jelenů. Jejich kočovná stáda vypadají velmi lákavě, takže umístěním několika loveckých stanovišť na mapu můžete střílet zvířata a zajistit tak stabilní tok potravy.

Ale každý úkol vyžaduje umírněnost, takže dávejte pozor, abyste to nepřeháněli, protože příliš aktivní střelbou můžete dobytek zcela vyhubit a zůstat bez vhodného zdroje potravy.
Mléčná farma

Tato farma umožňuje výrobu sýrů. Mlékář sem přijde pást krávy. Jakmile budou tři, začne je dojit a následně do skladu dodávat sýr vyrobený z mléka.

Překážkou rozvoje mléčných farem je výroba kožené zbroje, protože kožedělní dělníci budou neustále potřebovat hovězí kůže.
Pšeničná farma

Pšeničné farmy jsou prvním článkem v jednom z nejproduktivnějších řetězců výroby potravin na zámku. Sesbírané obilí se dodává do skladu, kde se skladuje až do mletí.

Pšeničné farmy nemohou být umístěny na kopcích nebo nerovném terénu. Pokud se farma nachází daleko od hradu, možná nestihnete shromáždit všechny plodiny včas a začnou hnít.
Chmelnice

Zde jsou věci do značné míry totožné s pšenicí. Farmu byste opět neměli umisťovat na kopcích a daleko od hradu, protože zralý chmel, který není včas sklizen, začne po nějaké době hnít.

Sesbíraný chmel se také skladuje ve skladu.
Ovocný sad

Toto je největší ze všech farem. Pěstují se zde jablka. Jak dozrají, zahradník je vezme do skladu a poskytne vám jiný druh potravy.

Zahrady by měly být umístěny na rovném, úrodném terénu, pokud možno ne příliš vysoko.
Městské budovy
Dům

Dostupnost bydlení určuje maximální počet lidí, kteří mohou ve vašem zámku žít. Zpočátku může v pevnosti žít několik rolníků, ale časem bude přeplněná a budete muset postavit domy pro své svěřence. Každý umístěný byt zvýší potenciální počet obyvatel o 8. Aktuální a maximální počet obyvatel se zobrazí v pravém dolním rohu obrazovky.

Ale nespěchejte s přilákáním rolníků příliš aktivně, protože v případě neorganizovaného potravinářského sektoru riskujete příliš rychlé vyčerpání zásob potravin. A pokud se pokusíte zničit již obydlené domy, výrazně to ovlivní vaši pověst.

Blázen