Průchod pokojem tři. Hra Místnost tři: ukončení průchodu

Zde je třetí část jednoho z nejlepší série questové hádanky. Je potřeba hledat objekty, řešit složité logické problémy, interagují s mechanismy a paralelně rozplétají vlákno děje.

Zvláštnosti

Třetí díl vynikající skládačky se dočkal mnoha inovací. Už při prvním vstupu si jich všimnete pouhým okem. Všimnete si ještě detailnější grafiky. Vaše uši zaujme tematický zvukový design, který vás ponoří do atmosféry.

A brzy si uvědomíte, že jste na tajemném ostrově, ze kterého se musíte dostat ven. Zároveň se stále budete nacházet v různých uzavřených prostorách, řešit hádanky, hledat odpovědi a komunikovat s různými mechanismy.

Průběh hry

Hratelnost třetího dílu tomu odpovídá hratelnost první dva. Uzavřené místnosti, interaktivní objekty, složité hádanky, obtížné mechanismy, neustálé hledání odpovědí na otázky – to je to, co vás čeká v The Room Three.

Stále můžete používat okulár, který vám umožní dívat se na předměty novým způsobem, vidět skryté stopy a skryté mechanismy. Vývojáři přitom tipy zachovali. Je pravda, že byste neměli počítat s hotovými odpověďmi. Pouze vám napoví, kde hledat další odpověď. Odpověď si však stejně budete muset najít sami.

Pasáž je relevantní pro Parní-verze hry pro PC

Herní rozhraní

Na herní obrazovka, na jeho levé straně se během hry zobrazují buňky inventáře, které jsou neustále otevřené pro použití. V pravém horním rohu obrazovky je ikona, kliknutím na ni otevřete nabídku hry. Ve fázi tréninku, v první části hry a se zapnutým režimem nápověd, v určité momenty Na obrazovce se objeví vysvětlující poznámky. Po detekci potřebných komponent a jejich zkombinování se na pravé straně obrazovky objeví ikona čočky, pomocí které můžete pro detekci zobrazit objekt v jiném barevném rozsahu dodatečné informace. Ve hře není žádný kurzor jako takový.

Rozhraní Shell

Možnosti nastavení dovolit:

Povolit/zakázat rady;

Nastavení hlasitosti zvuku;

Zadejte možnost nastavení grafiky;

Podívejte se na seznam vývojářů.

Koncem klíče můžeme otočit a dát mu jiný tvar.

Přesuneme se zpět a podíváme se na stěny skříně.

Přiblížíme svůj pohled (dvojitým kliknutím LMB) ke stěně se svislou deskou a nýty uprostřed. Stěhování stranouzáznam na jednom z míst. Podívejme se na konfiguraci klíčové dírky. Vezměte si klíč (klikněte na obrázek klíče v inventáři). Točit sekoncový spínač tak, aby odpovídala konfiguraci studny. Zavřete inventář (klikněte na šipku vpravo). Držíme klíč LMB a přetáhneme ho do klíčové dírky (obrázek klíče se vyjasní, když vstoupí do aktivní zóny). Otočte klíčem v zámku. Z otevřeného výklenku vyjmeme „Metaltalíř se zdobeným rytím." Opouštíme přístup. Otočíme kameru doprava.

Podívejme se blíže na štítek výrobce. Talíř používáme našroub připevnění cedulky. Otočte jím proti směru hodinových ručiček a vyšroubujte šroub. Vyjmeme čočku z výklenku. Automaticky se vzdalujeme od skříňky. Čočka se také automaticky instaluje do okuláru. Pojďme na to kliknout. Obraz stěny vidíme v jiné barevné škále. Považujeme za projevenévýkres . Klikněte na okulár a přepněte do režimu normálního vidění.

Otočíme se ke zdi s kruhem uprostřed. Přiblížíme pohled k oknu nad kruhem, zakrytém závěsem. Posouváme závěs. Podíváme se na klíč, otočíme koncovým spínačem o 90°, zasuneme klíč dozámek a otočte klíčem ve směru hodinových ručiček.

Z kruhu na stěně se odstraní segmentový kryt.

Klikneme na okulár a na kroužcích se objeví části obrázku. Otáčíme kroužky a obnovujeme výkres. Otevřete stěnu skříně.

Školení je u konce.

Kapitola 2


Na krabici jsou tři zámky k otevření.

Hrad 1

Klikněte na okulár. Prohlížíme krabici.

Všimneme si otisků na jednom z žeberprsty . Klikněte na okraj a odstraňte z úkrytu „Ancient Leather-Bound Book“. Nález zkoumáme v inventáři. Točit se kroužky : nahoře, dole, uprostřed, vpravo. Vezmeme klíč z otevřené knihy.

Vypadá to, že tento klíč se používá k natahování hodinového mechanismu.

Ve výklenku, odkud byla kniha převzata, vidíme náznak. Opouštíme přístup.

Obracíme se ke stěně krabice, na které je čtverec s číselný zámek uvnitř. Přiblížíme k němu pohled a klikneme na okulár. Vidíme nápovědu - v levém okně musíte nastavit 5, v pravém - 7.

Otočíme rámeček tak, abychom viděli, která čísla by měla být nahoře a dole.


Navrhované instalujeme do okenčísla . V okně, které se otevře, spusťte páku.

Automaticky se otočíme na stranu krabice, ze které se zařízení vysouvá. Díváme se na jeho levou stranu. Naklonit seháček . Vložíme klíč do zámku otevřeného mechanismu, otočíme klíčem ve směru hodinových ručiček (disk uvnitř zařízení se začne otáčet). Podívejme se na dnonohy rakve, vpravo od rakve. Poklepejte na něj pomocí LMB. Otáčíme rotační částí, vyjmeme „Malou“ nohu z dutinykus bavlněná tkanina“, vonící po parafínu. Opouštíme přístup. Poté přiblížíme pohled k pravé straně zařízení. Vložíme knot do otvoru, otočíme kolečkem doleva a zažehneme jiskru.

Vytáhneme páku vpravo, vytáhneme nahoru - hořící knot se zvedne a osvětlí okno zevnitř. Opouštíme přístup.

Otočíme se na stranu krabice se zámkem uprostřed. Podívejme se blíže na prsten na noze krabičky vlevo. Otočte kroužkem. Z posuvné horní části vyjmeme „Miniaturní dalekohled“. Zkoumáme to v inventáři, otáčíme kroužky - pracovní dalekohled přijímáPohled . Instalujeme ho dotácky zařízení. Díváme se dalekohledem a vidíme film. Klikneme na okulár a znovu se podíváme dalekohledem – otevře sevodítkoZKOUŠKA. Automaticky se přiblížíme k oknu, které se otevře vlevo, a znovu klikneme na okulár.

Vzor nastavíme otáčením kroužků. Z otevřeného výklenku vyjmeme „Měděný talíř s písmenem L“. Znovu se otočíme na stranu krabice se zámkem uprostřed. Přibližujeme pohled k oknům nad ním. Vložte dopis do prázdného slotu. Roztočte kola, nastavte slovoZKOUŠKA.

Jeden ze zámků je otevřený.


Kapitola 1. Školení.

Držíme LMB a prohlížíme skříň ze všech stran. Dvakrát klikněte na horní část skříňky. Vyjmeme dopis z obálky. Vezmeme klíč. Jsme přesunuti do boxu. Otáčíme víkem krabice, dokud se zámek neshoduje. Používáme klíč na zámek krabice. Vezměte okulár, který se objeví na pravé straně obrazovky. Po stisknutí se nic neděje - chybí část.
Klikneme na poznámku a přečteme si hádanku: „nakrm mě a budu žít, dej mi něco napít a umřu“. Odpověď je oheň.
Najděte symbol ohně na nohách skříně a klikněte na něj. Vezmeme klíč a prostudujeme jej v inventáři.
Blížíme se k této zdi:

Talíř odsuneme. Používáme klíč. Talíř vyjmeme.
Sháníme stěnu s deskou výrobce.

Pomocí nalezené destičky odšroubujeme šroub. Vyjmeme sklo okuláru, klikneme na něj a vidíme různé symboly.
Pojďme k této části:

Přiblížíme se k oknu nad kruhem a posuneme závěs stranou. Otočte konec klíče o 90° a vložte jej do zámku.
Klikneme na okulár a otáčením kruhů obnovíme obraz.

Školení je u konce.

Hrad 1

Prohlížíme krabičku v okuláru a všímáme si otisků prstů. Najdeme starodávnou knihu. Podíváme se na to v inventáři, vyřešíme hádanku a vezmeme klíč. Ve výklenku, odkud byla kniha převzata, vidíme stopu.
Krabičku otočíme na stranu čtvercem s kombinačním zámkem uvnitř. Klikněte na okulár. Vidíme čísla

  • Vlevo 5.
  • Správně 7.
  • Spodní 6.
  • Top 2
Nastavte čísla a sklopte páku.
Automaticky jedeme dál. Podíváme se na levou stranu krabice. Tam otevřeme háček a vložíme klíč. Zkoumáme nohy hlavní krabice.

Najdeme knot. Přiblížíme se ke skříni mechanismu a vložíme knot do otvoru, otočíme kolečkem, abychom vytvořili jiskru. Vytáhněte páku nahoru.

Obraťme se na tuto stranu krabice:
Podíváme se na kulatou část vlevo, přiblížíme se a otočíme kroužkem. Vyjmeme dalekohled. Otevřete jej v inventáři. Nainstalujte jej do zařízení. Pohled přes dalekohled s okulárem a vidíme nápovědu - TRIAL. Automaticky jdeme dále a pomocí okuláru skládáme obrázek. Vezmeme písmeno L. Znovu se otočíme na stranu se zámkem uprostřed.
Nastavte písmeno a nastavte slovo TRIAL.
První zámek je otevřený.


Vpředu je trezor. Díváme se na něj shora. Přetáhněte posuvník.

Otáčejte letadlem, dokud se nerozsvítí všechna světla. Vpravo se rozprostírá police. Kresbu provedeme zapnutím okuláru. Objeví se otvor pro klíč. Prozkoumáme krabici a hledáme ho.
Na jedné straně krabice jsou čtyři okna s měnícími se symboly. Stanovili jsme: Vezmeme klíč. Pojďme to aplikovat. Vytáhneme zásuvku a vezmeme klíč. Otevíráme jim trezor. Vyndáme hvězdu z trezoru. Na horní straně krabice je pro něj místo. Vezmeme „prsten“ a nainstalujeme jej na bezpečnostní číselník (na levé stěně).

Otočíme ukazatel na kroužku na kolíky po stranách a vyřešíme hádanku.
Na vysunutém válci nastavíme hodnoty: 2 vlevo a 5 vpravo.
Vezmeme klíč. Najdeme pro něj studnu.
Otevřete trezor. Vyjmeme z toho záznam.
Jděte sem a nainstalujte desku na kruh:

Druhý zámek je otevřený.


Ze zdi se vynoří nové zařízení. Díváme se na jeho levou stranu. Vidíme přepínač, který posuneme doleva. Otočíme rukojetí a horní část krabice se zvedne.
Na jedné z tváří je uzavřená krabice. Chcete-li jej otevřít, musíte nainstalovat svorky do požadované polohy. Každá svorka se nastavuje otočným kolečkem.
Levý horní je na noze vpravo od zásuvky.
Pravý horní je za závěsem na pravé stěně zařízení.
Vlevo dole pod figurkou v horní části krabice.
Vpravo dole napravo od rukojeti na levé straně zařízení.

Po otočení všeho, jak má, odebereme převod a řemen. Přesuneme se k převodovému mechanismu. Namontujeme převod na osu nad velkým převodem a otočíme rukojetí. Vezmeme šroubovák. Přesuňme se na pravou stranu zařízení. Odšroubujte šrouby. Po využití okamžiku stiskneme tlačítko v otevřeném mechanismu, abychom získali přístup ke klíči.
Díváme se na horní část krabice neobvyklý tvar pro klíč. V inventáři nastavíme konec klíče podle potřeby. Bereme výstroj. Přesuneme se k mechanismu s ozubenými koly. Nainstalujeme ozubené kolo na osu vlevo, posuneme přepínač do pravé polohy a otočíme rukojetí proti směru hodinových ručiček. Automaticky se přesuneme do jiné části zařízení a zvedneme další rychlostní stupeň. Vraťme se k mechanismu. Přestavíme převody a použijeme řemen takto:

Otáčíme klikou. Automaticky se přesuneme na přední stranu zařízení.
Klikněte na tlačítko vlevo nahoře. Vyjmeme zkumavku a prozkoumáme ji v inventáři. V důsledku toho získáme klíč a starou fotografii, na jejíž zadní straně jsou čísla. Pomocí klávesy otevřete panel na pravé straně zařízení. Znovu vytvořte kresbu pomocí okuláru. Dostáváme štít. Dáme to figurce na vrcholu krabice. Vezmeme oblázek. Kámen instalujeme do vybrání na přední straně zařízení. Klikněte na okulár a nastavte čas na 6:05.
Třetí zámek je otevřený.

Díváme se na okraj krabice s štítkem výrobce.

Ceduli posuneme na stranu a stiskneme páku. Bereme krabici. Prozkoumáme to v inventáři a posuneme míč zleva doprava a otočíme drážky. Vezmeme klíč.
Přesuneme se na stranu krabice s klíčovou dírkou. Vložíme klíč.

  • Otočte voličem doleva až k pátému kolíku.
  • Poté se vrátíme na začátek a doprava až na čtvrtý čep.
  • Otočte voličem zcela doleva.
  • Otočte voličem úplně doprava.
Vytahuje se mechanismus. Vložíme tam fotku, klikneme na okulár a podíváme se do objektivu. Dostáváme nápovědu. To slovo je SIGIL. Odebíráme „Malý dřevěný kolíček“. Přesuneme se na stranu krabičky s písmenem Q, nasadíme okulár.
Smyslem hádanky je vyčistit střed posunutím nepotřebných destiček do strany. Do uvolněného otvoru vložte kolík. Zadejte slovo SIGIL. Vezmeme krystal.
Otočíme krabici, najdeme místo, kam lze krystal vložit. Paprsek nainstalujeme a zaměříme otáčením kol. Vezmeme setrvačník.

Na dně krabice najdeme otvor, který potřebujeme. Vložíme do něj setrvačník.

Vytáhneme krabici a odebereme zařízení na odrážení světla. Stiskneme tlačítko ve spodní části krabice a odebereme část mapy. Do otvoru v horní části paprsku vložíme zařízení pro odraz světla. Tlačítky se automaticky přiblížíme k zařízení. Klikněte na tlačítko vlevo. Otočíme krabici doleva. Mačkání tlačítek po cestě. Z otevřené přihrádky bereme klíč. Vrátíme se do zařízení pomocí dvou tlačítek, provedeme stejnou operaci, pouze klikneme na pravé tlačítko a podle toho se otočte doprava. Z keše bereme kousek mapy.
Přesuneme se na stěnu krabice s výřezem pro složitý klíč.
V inventáři nastavíme požadovanou pozici kláves. Vezmeme reflexní zařízení a nainstalujeme jej tam, kde se nachází jeho bratr. V otevřené přihrádce klikněte na okulár. Pohybem posuvníků protahujeme paprsek přes všechny reflektory.

Z úkrytu bereme „Kus podivně tvarované mapy“. Nainstalujeme díly mapy na zeměkouli. Odebereme „měděnou rukojeť se čtvercovým kolíkem“.
Díváme se na stěnu krabice. Vložíme pero, otevřeme závěrky a klikneme na okulár.
Stavíme výkres. Vezměte „složitou dřevěnou krabici“. V inventáři otočte spodní část krabice a zarovnejte čáry se šipkami.
Vložíme do otvoru v horní části krabice.
Díváme se přes rozšířený dalekohled. Pamatujeme si místo. Přesuneme se na stranu nalevo od zeměkoule. Rozsvítíme hvězdy, jako v souhvězdí, které jsme viděli.
Vezměte si poslední část mapy. Položíme kousek mapy na zeměkouli a zatáhneme za páku.

Díváme se na obrovský kompas. (obr. 1) Pohněte modrou pákou a sejměte rukojeť. Vzdálíme se a přesuneme se doleva.
Zvažte obdélník. (obr. 2) Zatlačte na ni, vložte rukojeť do otvoru a otočte ji. Panely se zvedají od okraje víka. Automaticky přejdeme na ovládací panel. Stiskneme tlačítko a planety se začnou pohybovat. Za vyvýšenými panely se objeví obrazovka. Přesuneme se na něj, použijeme okulár a dvakrát klikneme na obrazovku. Otáčením stojanu děláme výkres.

Vezmeme dýku. Umístěte jej do středu mapy.

Díváme se na obrazovku přes okulár a vidíme nápovědu. Přesuňte se na panel se čtverci. Zatlačíme na čtverce a nastavíme požadovaný vzor.

Stiskneme tlačítko a planety se začnou otáčet. Jdeme na obrazovku a díváme se přes okulár. Vidíme další vodítko. Přesuneme se na panel se čtverci a znovu vyklepneme požadovaný vzor.

Znovu se díváme na obrazovku okulárem. Uděláme kresbu a vezmeme amulet.

Přesuneme se na kulatou vyvýšeninu na okraji krabičky a použijeme na ni amulet. Otočíme amulet a zarovnáme šipky na rotujícím disku do středu. Po zarovnání šipek se přesuneme na obrazovku a podíváme se na nápovědu. Děláme to se všemi šipkami a pamatujeme si umístění čtverců. V důsledku toho vyklepeme na oblázky následující:

Odebereme zdroj energie. A přejdeme na obrazovku, na kterou se díváme přes okulár. Dvakrát klikněte a přesuneme se a přiblížíme se k této struktuře. Udělejme nákres. Poté nastavíme zdroj na střed.

Přečtěte si poznámku (Nápověda - poznámky si A F).
Díváme se na stůl přes okulár.

Přiblížit se k otisku ruky. Kreslení kresby dlaní. Sejmeme okulár a rozhlédneme se po plošině, najdeme posuvník a posuneme jej. Bereme „Small Gear“.
Díváme se na stranu desky stolu. Blížíme se, posouváme posuvník.

Namontujte ozubené kolo na nápravu. Stiskneme tlačítko.
Po přesunutí na další hádanku posuneme jezdec podél čáry tak, aby se všechny věci rozsvítily. Pak máme otevřené další drážky. Vložíme jezdec do drážky v nižší část, otočte pákou.

Vezmeme položku. Podívejme se na to v inventáři. V horní části koule je kresba, kterou otáčíme.

Stiskneme tlačítko. Bereme „Small Gear“.
Podíváme se na boční povrch desky stolu, to je náznak.

Přesuneme se tam, kde jsou vyobrazeny symboly. Blížíme se k políčku umístěnému napravo od symbolů. Otevřete, roztáhněte běžce.

Automaticky se posouváme dále. Bereme „minci“. Blížíme se k místu, kde jsme umístili první rychlostní stupeň.
Instalujeme ten, který máme na ose. Klikněte na tlačítko a pokračujte. Zatáhneme za rukojeť a z krabice vyjmeme „Oddly Shaped Key“.
Díváme se na stranu krabice.

Vložíme tam klíč. Vezmeme „kovové pero“. Vraťme se ke klíči. Přesuneme jej do pravé spodní polohy. V okně, které se zobrazí nad klávesou, stáhněte posuvník dolů. Automaticky se přesuneme do uzavřeného výklenku. Vrátíme se ke klíči, přesuneme jej do levé dolní polohy. Jdeme do výklenku a vezmeme klíč z horní komory.
Přiložte klíč do klíčové dírky na povrchu krabice.

Otočte klíčem a roztáhněte závěsy. Před námi se objeví okno s otočným kotoučem, na kterém jsou vyobrazeny symboly. Vzdálíme se a opět se přesuneme ke klíči, který je nastaven do tří poloh. Klíč dáme do horní polohy. Vracíme se a pamatujeme si symboly ve dvou oknech.

První klávesu přesuneme do levé polohy. Vrátíme se k bubnu v okně, nastavíme obrázek, který byl v okně vlevo. Přesuneme klíč do správné polohy a v okně nastavíme symbol, který byl v okně vpravo. Otevírají se dvě tlačítka. Otočte klíčkem do horní polohy. Stlačíme tlačítka.
Dále se přesuneme k otočným kotoučům s čísly, poté ke třem prutům. Díváme se na tyče okulárem a měníme jejich polohu, abychom získali nápovědu.

Na kotoučích vytočíme 573. Automaticky se posuneme dále. Hádanku zatím nemůžeme vyřešit – nemáme žádné podrobnosti.
Díváme se na boční povrch desky stolu.

Nasaďte rukojeť a otočte ji. Otevře se hudební hádanka.
Stiskněte klávesy not B a F.

Umístěte minci do otvoru. Stiskneme tlačítko. Opakujeme hrající melodii. Vezmeme dvě „kovové rukojeti“. Vrátíme se na obrazovku, vložíme rukojeti. Díváme se na obrazovku přes okulár. Vidíme krychli s prázdnými buňkami na jejích plochách.

Pomocí horní rukojeti otočte kostku ve vertikální projekci a spodní rukojeti ji otočte vodorovně. Díváme se na zadní stranu obrazovky. Úkolem je umístit čtyři destičky umístěné po stranách kostky na prázdné buňky.
Po vyřešení problému dostaneme „Červená klenot v kovové desce." Pojďme pryč.
Automaticky se přesuneme k hádance. Blížíme se k obrazovce vpravo. Hádanku vyřešíme posunutím desky s kamenem do spodní buňky kosočtverce. Nastartujeme kámen, podíváme se na druhou stranu a zvedneme ho.

Po dokončení úkolu se podívejte do okuláru a spojte dva výkresy.
Následuje podobná hádanka. Uděláme další kresbu.

Hra skončila.

Prohlédněte si panel na dveřích. Posunutím otevřete západku a podívejte se dovnitř. Nyní máte přístup k tomuto pódiu. Podívejte se do okuláru a uvidíte tři zprávy. Poté odloupněte kruhová okénka a najděte prvek, který vyřeší hádanku. Zde jsou řešení: Síla letu a vědění je pero Chudák mě, bohatého nepotřebuji - nic Můj obličej bez mých rukou mlčí - hodiny Získáš bohaté okno na potíže Podívej se na pole v váš inventář. Otočením ciferníku do předních západek odemkněte krabičku a sejměte objektiv. Ten bude připevněn k okuláru a umožní vám nahlédnout do blízké klíčové dírky. Otáčejte voliči, dokud se nerozsvítí všechny tři přepínače. Stačí točit jedním ze dvou levých otočných ovladačů, dokud se nerozsvítí oba levé přepínače, a totéž na pravé straně. Uvnitř položte pyramidu na stůl do trojúhelníkových tvarů. Obdržíte emblém. Umístěte emblém do prázdného slotu na hrudi obrázku zbraně na zdi. Potom otočte rotující části tak, aby odpovídaly obrázku výše. Podívejte se na panel na zdi. Posuňte jezdce do pozic zobrazených pro napájení stroje. Pak přepněte velký vypínač na stole. Přepněte všechny čtyři spínače a stisknutím tlačítka uvnitř tohoto stroje jej otevřete. Otáčejte levou pákou, dokud se nerozsvítí lampa na pozadí. Poté otáčejte správným voličem, dokud se zelený signál neshoduje s černým. Tím se otevře portál. Podívejte se na ten zvláštní knoflík na straně centrálního stolu. Na jedné straně zatáhněte tuto páku zpět. Na druhé straně odemkněte západku ve spodní části. Otevřete krabici a vezměte si dřevěné vybavení. Umístěte ozubené kolo do štěrbiny ve středu horního stolu. Točte, dokud kostel neskočí ze stolu. Podívejte se na podlahu a najděte dlaždice s plaketou, která čte oheň. Vezměte kouli dovnitř. Podívejte se na kouli. Otočte míč v kolébce dnem vzhůru a poté s ním otáčejte, dokud se neotevře. Vezměte magnet zevnitř. Vraťte se na desku stolu, najděte tuto budovu a otáčejte kolem, dokud se neotevřou malé dveře. Prohlížení okulárem. Zatáhněte za hadův ocas, aby se objevilo stupňovité tělo. Roztočte tři segmenty, dokud se diamanty nezarovnají, jako ve výše uvedeném příkladu. Kliknutím na tlačítko na otevřené hlavě hada otevřete tlamu. Vezměte magnet zevnitř. Podívejte se na tohle auto. S voličem na prvním písmenu otáčejte ovladačem 9 a 8, abyste zvýraznili písmeno p. Poté přesuňte volič do druhé štěrbiny pro písmeno a otočte ovladačem 9 a 2 pro Y. Přesuňte volič do slotu pro třetí písmeno a otočte voliče 2 a 5 pro písmeno R. Přesuňte volič do otvoru pro čtvrtá písmena a otočte voliče 1 a 6 pro písmeno E. Vezměte dřevěný vyřezávaný oblouk. Zde položte oblouk na stůl. Poté jej otočte a pomocí okuláru vstupte dovnitř. Na třech pilířích najdete několik bodů. Podržte je dvěma prsty, abyste odkryli obrázek. Udělejte to pro všechny tři a poznamenejte si je. Nakreslete všechny tři modely na středový panel tak, aby se objevily tři dávky psaní. Když jsou všechny tři přítomny, objeví se nová struktura. Podívejte se na tento zadní panel přes okulár, abyste viděli písmena kompasu nakreslená z tvaru. Kliknutím na tlačítko uprostřed můžete otočit ramena a přetáhnout tvary uprostřed. Použijte to k dokončení kompasu, jak je uvedeno výše. Vezměte kus dřevěného modelu zevnitř. Otevřete zásuvku a vezměte model číselníku. Ale také si všimněte, že symboly jsou na malých plaketách. Najděte a označte také tyto symboly. Otočte hledáček v této části struktury tak, aby řádky a sloupce odpovídaly stejné sadě znaků, které jste viděli na malých plaketách. Poté poklepáním na hledáček zobrazíte na grafu linii souhvězdí. Zapište si je oba, které můžete vidět níže. Dostali jste je? Poté se vraťte na přední plochu této struktury. Pomocí magnetů zatlačte a vytáhněte čtyři kosočtverce tak, aby se shodovaly s rozložením zobrazeným na diagramech souhvězdí. Pokud umístíte oba magnety na stejnou čáru, diamant se posune směrem ke středu. Nejjednodušší způsob, jak to udělat, je začít zdola, takže skončíte úplně nahoře na ikoně, která je na obou diagramech uprostřed. Po spárování jednoho diagramu se otevře jedna ze západek. Opakujte postup pro další vzor, ​​abyste otevřeli druhou západku a poté dveře. Vezměte kousek zevnitř.

Při vývoji mnoha her nechávají vývojáři mezery, které umožňují každému hráči vidět jejich konec. Stranou nezůstali ani tvůrci The Room Three. Průchod hráče zavede do poslední místnosti věže a pak už záleží jen na vás, jaký konec uvidíte. Sami vývojáři navíc naznačují, že ve hře jsou 4 konce a umožňují vám „změnit svůj osud“ bez použití ukládání.

Co budete potřebovat

Na konci hry byste měli mít několik klíčových položek. Níže jsou uvedeny stručné způsoby, jak je získat, ale předpokládá se, že jste až do tohoto okamžiku hráli hru velmi pečlivě.

  • První položkou je Master's Key. Můžete to získat přímo tam, na posledním místě. Umístěte poslední pyramidu na podstavec ve středu haly.
  • Dva „neobvyklé artefakty“. Jeden z nich by měl být trojúhelníkový a druhý by měl být obdélníkový.
  • "Šroubovák". Mělo to ležet ve vašem inventáři od 4. epizody.

Jak vidíte, předmětů není tolik, i když některé bylo docela obtížné získat. Každý z nich se vám bude hodit, abyste získali samostatný originální konec, ale pokud chcete otevřít finální verzi konce, budete potřebovat všechny 4 položky.

Finále

Takže jste v konečné fázi. Pokoj číslo tři, jehož průchod vás provedl těmi nejsložitějšími labyrinty, je připraven odhalit svá tajemství. Je malý výběr, kde začít.

Přistupte k podstavci uprostřed a použijte Master's Key. Dojde k malé proměně a na okraji se otevře malý trezor, ze kterého seberte "Kovový prsten". Musí být aplikován na malou strukturu přímo tam. Následuje malá hádanka. Pomocí páky a číselníku otočte ozubená kola doprava tak, aby byla proti kovovým tyčím. Klikněte na hnědé tlačítko vedle disku a zapněte projektor.

Nyní musíte přesměrovat světelný paprsek. Chcete-li to provést, otočte podstavec se zrcadlem umístěným na vnějším oblouku. V důsledku toho by se válec měl otáčet a vy budete moci vzít „zrcadlo“. Je potřeba jej nainstalovat na podstavec ve vnitřním kruhu a odstranit zrcadlo na vnějším. Paprsek je nyní přesměrován na Master's Key.

"Ponořte se" do toho. Máte před sebou jednoduchý úkol. Musíte se ujistit, že paprsky ze všech reflektorů dopadnou na krystal ve středu. Je to velmi snadné. Jeden z přepínačů blokuje stav některých emitorů, druhý mění stav zbývajících.

Když vyřešíte poslední hádanku z The Room Three, průchod skončí a objeví se červený paprsek. V důsledku toho se otevře východ – dveře, které budou ze začátku tohoto dlouhého dobrodružství matně připomínat kupé vlaku.

Druhý konec

V pokoji Tři návody konce vám nebudou trvat dlouho. Případně můžete ušetřit těsně před průchodem dveřmi při prvním zakončení, protože postup se opakuje stále dokola.

K otevření druhé karty v závěrečných titulcích budete potřebovat obdélníkový „Uncommon Artifact“. Poté, co spustíte dva paprsky a v přihrádce pro kočár se objeví dveře, odsuňte se trochu od podstavce a postavte se čelem k němu. Nalevo a napravo se objeví dva nové podstavce.

Jděte k levému a umístěte na něj označený „Neobvyklý artefakt“. Další jednoduchá hádanka. Ve vnitřním kruhu je malý otvor, kterým periodicky prokluzuje paprsek světla. Ve skutečnosti se točí kolem krystalu ve středu. Stačí se pohybovat a začněte otáčet otvorem tak, aby světlo procházelo po delší dobu, a zařízení se aktivuje.

Nyní můžete bezpečně projít dveřmi, které změnily svůj tvar. Průchod pokojem tři je dokončen a vy jste otevřeli druhou tarotovou kartu v kreditech.

Třetí finále

Pojďme přetočit čas. Ve chvíli, kdy jsi vystřelil červený paprsek. Tentokrát ne doleva, ale do pravé věžičky. Stačí na něj umístit trojúhelníkový „Neobvyklý artefakt“.

Zde budete muset vyřešit ještě jeden problém. Je naprosto identický s tím, který jste vyřešili při aktivaci „hlavního klíče“, pouze tentokrát je paprsků šest, nikoli čtyři. Po dokončení procedury aktivujete paprsek a znovu změníte vzhled dveří.

Zde uvidíte další alternativní konec a otevřete třetí kartu osudu v kreditech.

Poslední výzva

Pozorný a pohotový čtenář už asi pochopil, jaký bude konečný konec Pokoj tři. Pasáž jasně naznačuje, že musíte spustit všechny tři projektory současně. Postupujte proto bod po bodu.

  1. Aktivujte Master's Key stejným způsobem jako v prvním zakončení.
  2. Nyní jděte a zapněte projektor s trojúhelníkovým artefaktem.
  3. Poté musíte aktivovat zařízení s obdélníkovým artefaktem. V tuto chvíli však zhasne první projektor.
  4. Jděte k němu a prozkoumejte to. Na zadní straně použijte šroubovák a odsuňte panel blokující světelný paprsek.

To je vše, nyní svítí všechny možné paprsky projektorů směrem ke dveřím. Ale ona tam není. Místo toho se objevila nepochopitelná černá díra. Vstupte do něj a sledujte poslední možný konec ze čtyř. Tímto končí náš článek „The Room Three: Walkthrough“. Alternativní konce jsou podrobně probrány a roztříděny a fanouškům hry nezbývá než čekat na pokračování.

Blázen