Hra na hrdiny Berserk. "Berserk": je čas na hrdiny

V rámci naší recenzní soutěže, soudruhu. AtsukawaToshiro připravil srovnávací přehled her Šílený A Šílený. Hrdinové. Autor podrobně prochází různými aspekty těchto deskových her a poznamenává, že jsou velmi odlišné, ale obě jsou dobré.

„Berserk“ (dále jen bers) jsem začal hrát v kuchyni s 6. setem „Wrath of the Gods“. Je to docela složitá pravidla Víceméně jsme to zvládli až po pár hrách, protože poprvé jsme se zabývali CCG a normálním desková hra obecně... Ve skutečnosti začali hrát bersu nenasytně - hojnost taktiky, parta různé karty a vlastnosti, nádherné umění a slavné kostky pro určení výsledku bitvy. To vše nás prostě fascinovalo. V našem městě (Kasli) se o stolních deskách nevědělo vůbec nic, a tak se pro nás berry staly douškem čerstvý vzduch(to se nám mimochodem podařilo sehnat až v Čeljabinsku).

Uprostřed várky tréninkové sady Legends of Rus. Rytíři konečně přinesli špinavý Idol, ale za velmi vysokou cenu. A měli smůlu - mnohokrát se na oplátku otrhali.

A teď, po tolika letech, jsem narazil na oznámení nových berů s bizarním názvem “Berserk.Heroes” (dále jen hrdinové). V té době už jsem byl hluboko v deskových hrách a moje karetní zkušenosti byly poznamenány MTG, Pokémony, War, ale i různými elektronickými CCG včetně Hearthstone. Abych byl upřímný, byl jsem velmi překvapen... Přece jen se rozhodli zakrýt staré bery a na oplátku vsadili úplně jinou hru, ale se stejným uměním a vesmírem. Stále nechápu důvody pro tak radikální politiku, protože... Berry byly mechanicky originální a jedinečné (MX to zvládlo i přes kopec - a tam to bylo velmi dobře přijato). Samozřejmě za 12 let existence vyschly nápady, bylo hodně dotisků (dotisků starých karet), umění se zhoršilo, ale jen to vzít a zakrýt? Dokonce vyčistili celý areál. Je to škoda.

Dobře, dost fňukání – teď se společně podíváme na bery a hrdiny.

Mechanika. Obě hry mají úplně jiné enginy. Bers je karetní válečná hra na hřišti se zcela otevřenými informacemi o kartách (balíček se používá pouze ve fázi náboru čety, během bitvy v 98% případů hloupě lže). U hrdinů hraje balíček klíčovou roli, protože... Každý tah si z něj hráč vezme kartu. Samotný motor je spíše podobný počítačové hry jako „Demiurges“ a „Hearthstone“ (nebo MTG, ale s pozemky mimo balíček).

Čtvrtý tah. Žádný z hrdinů zatím neutrpěl žádné zranění. Piraňa plave k útoku.

Palubní budova. V berse je balíček 30 karet a k naverbování družstva si vezmeme 15 karet (=50 %). Hrdinové mají balíček 40 karet, ale obvykle vyjde kolem 15 karet za hru (=37 %). V důsledku toho se role náhody u hrdinů výrazně zvyšuje. To vše lze samozřejmě provést přidáním nezbytných karet k hledání v balíčku, ale to bude vyžadovat další investice jak peněz, tak mozků. Abych byl upřímný, odehrál jsem již několik desítek her na hrdiny, ale moji protivníci často nedostali karty, které potřebovali (a vyměnili jsme si balíčky).

Omezení duplikátů v obou hrách jsou maximálně 3 kopie karty (nebo 5, pokud existuje vlastnost „horda“). Ale v elementárním smyslu neměli berové žádné zákazy - můžete kombinovat libovolné prvky (i když při naverbování do čety ztratíte 1 krystal za každý další prvek). Hrdinové mohou používat pouze jeden prvek + neutrály - to znamená, že pokud jste zvyklí hrát hory, můžete zbytek karet někomu dát (stále je nebudete moci používat).

Samozřejmě existuje výjimečný hrdina „Higarth“, který vám umožňuje vložit libovolný počet prvků (ačkoli všechna kouzla jsou o 1 minci dražší), ale tohoto muže lze získat pouze vítězstvím v turnaji. Obecně je kvůli tomu stavění decků u hrdinů výrazně omezeno (i když to může být v budoucnu opraveno), ale jeho role je významná.

Bersu můžete hrát úplně bez balíčku – draftujete karty a sestavujete tým (ve skutečnosti tak hrajeme).

Kostky. V bers se hází kostkami, které určují výsledky bitvy - existují tři možnosti (podle nových pravidel):

a) válečník úspěšně zaútočil slabým/středním/silným úderem (síla úderu je určena náhodně);

b) válečník minul (útok byl neúspěšný, mohl uklouznout);

c) minul, ale dostal ránu pěstí od nepřítele (ti, kteří křičeli, dostali pěstí do obličeje).

Ve starých pravidlech (kdy byly kostky bez piktogramů) existovala ještě jedna možnost, kdy občas hráč stál před volbou - udeřit a dostat úder zpět, nebo zasadit slabší úder, ale zůstat nezraněn. Tato volba učinila taktické možnosti hlubší, ale pravidla složitější. Osobně doporučuji hrát staromódním způsobem (až se s hrou zorientujete).

A kostka je skutečným vrcholem ber, protože... možnosti jsou implementovány až opačně, kdy útočník naopak rake (měli jsme případ, kdy celá první řada útočníka minula a rake zpět). Mnoho lidí tuto kostku kritizuje (říkají, že rozbíjí celou hru), ale z vlastní zkušenosti mohu říci, že je to všechno kravina. Úder NENÍ jasný pouze tehdy, když se trefíte otevřít mapu(pokud je zavřený, je automaticky úspěšný) - spočítejte výsledek bitvy a odveďte pozornost obránců - je to mnohem jednodušší, než se zdá. Navíc máte lukostřelce a kouzelníky, kteří budou určitě střílet.

V hrdinech se kostky vůbec nepoužívají – veškerá náhodnost je určena balíčkem. To je také dobré, protože... rychlost hry se zvyšuje (ostatně i samotní hrdinové byli původně navrženi tak, aby byli rychlejší).

Karty. Co se týče umění, už jsem o něm mluvil na začátku. Ale ještě dodám, že pro mnoho karet hrdinů si umění vybral G. A to i přesto, že mají více než 1000 ilustrací.


například bang, poof and bang squad - neformální věci, které nezapadají do stylu

Ale více se mi líbí design karet v Berce - je velmi jasný (ať už je to starý design nebo nový). U hrdinů by bylo lepší nahradit symbol zlata známějším krystalem (i podle legendy se válečníci rekrutovali pro magické krystaly a ne pro peníze) a vyhoďte kruh ze srdce (vypadá to nechutně). Je také škoda, že přestali používat ikony pro řízený úder, ochranu před magií a další věci - jsou méně těžkopádné než text.


Ve srovnání s tradičním designem bers


V porovnání s aktualizovaným designem bers

Vzácnost karet v Berse byla zpočátku běžná/vzácná/ultra + promo (později přidali četné, supervzácné, legendární). V hrdinech je to stále běžné/neobvyklé/vzácné/ultra (zdravíme z MTG). Jediné, co mi zde vadí, je, že vzácnost u hrdinů je nyní označena barvou (bez duplikace písmene). Navíc jsou všechny barvy dost tmavé - je obtížnější je rozlišit.


Žádné komentáře... To musíte vidět naživo

Tloušťka samotných karet je stejná, ale karton bers je hustší (a dříve byl dokonce lakován).



Tomu říkám epické :)

Startovací sady. V bers startér dodával naprosto vše, co bylo ke hře potřeba: pravidla, žetony na zranění, kostky, balíček (který mohli hrát i dva lidé, protože 15 karet bylo jednoho prvku a 15 jiného) + booster ve hře. nejnovější verze přidat (a pak 2). V hrdinech z nějakého důvodu úplně zapomněli na namotané třísky, i když v ostatních ohledech je vše v pořádku (dokonce je k dispozici další tréninkový balíček, takže jeden startér stačí na malou bitvu pro dva).


To je bohatství startovací sada(booster již byl otevřen, pravidla jsou v krabici). Proč nebyly umístěny žetony zranění? Tedy alespoň od starých berů

Samostatně stojí za zmínku průlom hrdinů, pokud jde o krabici - je cool, odolný a kompaktní. Silný karton + dostatek místa pro uložení druhého balíčku karet. Nemusíte tedy kupovat speciální box na palubku. V Bers měly cestovní kartonové krabice pouze soubojové sady a živelné bouře, ale byly velké a hranaté (spousta vzduchu) – s takovou není vhodné nikam chodit. Pro začátek je krabice vůbec nic = jednorázová a karton je tenký.


Ano, je to pěkná krabička. Karty dobře sedí i v chráničích. Zbývá udělat oddělovač uprostřed

Pravidla. Osvojit si pravidla v berech je mnohem obtížnější než v hrdinech. Je to pochopitelné, protože samotný dopadový stůl stojí hodně (ale zavedením speciálních kostek tento problém částečně zmizel). Aby se však trénink zjednodušil, byly dokonce vydány speciální sady: „Legends of Rus“, „Berserk junior“ a sada pro začátečníky bez jména (4 balíčky). V takových sadách obsahují karty minimum vlastností (a bez náhlých akcí), což vám umožňuje zvyknout si na mechaniku bitvy. Hrdinové pro začátečníky jsou však stále přátelštější.


A tady je poslední vzdělávací minisada „Legends of Rus“. Jsem moc ráda, že jsem si ho koupila

Doba trvání hry. Bersovi hra trvá asi 40-60 minut, protože... musíte naverbovat četu, nasadit ji a pak je čas na bitvu. V hrdinech hra trvá maximálně půl hodiny (s klidná hra). Obecně lze najít pro obě hry volný čas dost snadné.

Mimochodem, v berserku někdy snižujeme náklady na jednotky 2krát (a pole už není 5x6, ale 3x6) - ukazuje se, že je to miniberserker. To hodně mění hratelnost, ale je zábavné hrát a herní doba je zkrácena na 15–20 minut.

Hratelnost. V berech máte pocit, že ovládáte bojový oddíl - kly, obránci a zadní podpora (kouzelníci, střelci). Během bitvy opravdu vidíte, jak se systém hroutí a k čemu to všechno vede. Výsledek bitvy opravdu závisí na vašem obratném využití vlastností bojovníků. Dokonce i manévry hrají obrovskou roli. Ano, atmosféra bitvy je tu nejlepší. A právě kvůli ní rád hraji znovu a znovu.

V hrdinech už boj není tak vzrušující. Hrál jsem stvoření a vrhl kouzlo do bitvy. Tady už nejsou žádné manévry. A bez obránců jsou vaši střelci okamžitě vyřazeni. A rozlišení mezi kly a zadní podporou je zde implementováno velmi špatně. Bitva připomíná spíše dva hrdiny, kteří po sobě házejí kameny. Obecně je škála ostře zúžená a vypouštění nových tvorů sem špatně zapadá. Další nevýhodou je, že hrdina se NEUMÍ ani postavit na obranu klíčových bytostí.

Pokud jde o cíle hry, v bers - úplně zničit nepřátelskou četu a v hrdinech - přemoci nepřátelského hrdinu.

V Laaru je čas na hrdiny: ve firemních prodejnách vydavatele Svět koníčků(hobbygames.ru) se objevily první produkty z řady sběratelských karetních her „Berserk“. Hrdinové."

První vydání hry, Time of Heroes, přichází ve formě posilovacích balíčků a pěti různých startovacích sad. Cena jednoho booster packu, který obsahuje 11 běžných karet, jsou 3 neobvyklé karty, 1 vzácná nebo ultravzácná karta stojí 150 rublů. Displej - 24 boosterů - bude stát 3 600 rublů. Počáteční sada stojí 490 rublů, obsahuje hrdinu a balíček postavený kolem něj (41 karet), tréninkový balíček s jeho hrdinou (21 karet), 20 karet zlaťáků, booster a pravidla.

Hra se odehrává na dvou úrovních: před hrou si hráči vyberou hrdiny a kolem nich postaví balíčky. Každý hrdina má schopnost a počet životů a patří do jednoho z pěti prvků: stepi, hory, les, bažiny, temnota. Hrdinův balíček obsahuje 40 nebo více karet patřících jeho živlu nebo neutrálu. Každá karta může být v balíčku zastoupena maximálně třemi kopiemi.

Během samotné hry hráč hraje karty na stůl s cílem zabít soupeřova hrdinu, tzn. snížit jeho život na nulu. Chcete-li zahrát kartu, musíte její cenu zaplatit ve zlatě. Na začátku každého tahu se hráčova zásoba zlata zvýší o 1 (maximálně - 10 mincí) a obnoví se na aktuální maximum. Karty jsou rozděleny na hrdiny, bytosti, kouzla, vybavení a události. Po zahrání zůstávají bytosti na hřišti, aby útočily na bytosti hrdiny a soupeře a chránily své spoluhráče. Vybavení posiluje hrdinu. Kouzla jsou jednorázové efekty. Události – pevné efekty, platí, dokud není karta vyměněna nebo odhozena, což často ovlivní oba hráče. (- v pravidlech hry.)

  • Laar je oficiální svět Berserk TCG.. Tuto sběratelskou karetní hru vyvinuli Maxim Istomin a Ivan Popov, vychází od roku 2003 a má více než 20 karetních vydání. Nyní vyrábí Hobby World. Původně produkoval společnost Fantasy World, před jejím sloučením se Smart a transformací na Hobby World. "Berserk" se v zahraničí prezentuje formou taktické karetní hry, tzn. se tam vydává ve formě sad karet s pevným složením. Hra má také několik digitálních verzí. Ve hře Berserk hráči, kteří vystupují jako mágové z Ungaru, rekrutují jednotky tvorů šesti elementů, umístí je na pole a bojují, dokud nejsou nepřátelské síly zcela zničeny.
  • Ve světě Laar se kromě dvou TCG („Berserk“ a „Berserk. Heroes“) odehrávají události další hry Svět koníčků: „BERSERKNAFIELD“, „Vicar“, „Shadow of Intrigue“ (ruské vydání hry Templar Intrigue) a „Bastion“.

Obrněný systém gnómů je silnější než samotné hory, protože kde selže ruka, pomůže bratr.

Zde je první vydání balíčků pro novou generaci sběratelských karetních her - "Berserk. Heroes". Jde o strategický souboj dvou hráčů vedoucích své armády. Můžete si vytvářet vlastní balíčky, rekrutovat bytosti v bitvě, používat kouzla a zbraně, hrát různé akce na hřišti - vše pro získání výhody nad nepřítelem, vše pro vítězství!

Hra je nyní postavena kolem unikátní hrdinové. Hra se stále odehrává ve fantasy světě Laar, kde se akce odehrávala originální hra série. Hra se stala dynamičtější, snáze se učí a s menším štěstím ve hře.

O originálu "Berserk"

Ruský stolní CCG „Berserk“ se objevil v roce 2003 a od té doby si vysloužil uznání nejen domácích hráčů, ale i zahraničních, když byl představen na angličtina. Ve hře Berserk hráči, kteří vystupují jako mágové z Ungaru, rekrutují jednotky tvorů ze šesti prvků, umístí je na pole a bojují, dokud nejsou nepřátelské síly zcela zničeny. Nick Perumov sám pracoval na světě fantazie hry, několik románů bylo napsáno na základě prostředí. V tuto chvíli je ve hře více než 2000 karet, pravidelně se konají turnaje různých úrovní a nechybí ani digitální verze hry resp. populární hry s vynikající mechanikou, ale zasazené do stejného světa.

Jak hrát

Vše hratelnost, jak jste již pochopili, je postaven na mapách. Ve svém balíčku musíte mít jednu kartu hrdiny, která je vaším alter egem ve hře, má určitou životní rezervu, schopnost a prvek. Existuje celkem pět prvků: stepi, hory, les, bažiny, tma. Karty bez prvku jsou neutrální. Kromě karty hrdiny můžete mít ve svém balíčku alespoň 40 karet prvku, ke kterému váš hrdina patří, ale ne více než tři kopie stejné karty.

Karty mají různé hodnoty a síly. Cena je vyjádřena v množství zlata, které bude nutné odevzdat z vaší rezervy. V každém tahu hráči rozšíří svůj zlatý fond o 1 až maximálně 10 mincí a obnoví jej na maximum na začátku každého ze svých tahů.

Existuje také pět typů karet: hrdinové, bytosti, kouzla, vybavení a události. Bytosti hrají žerty a přicházejí na obranu svého pána. Karty vybavení tři typy lze hrát k posílení vašeho hrdiny. Kouzla mají jednorázový účinek a mají různé účinky. Události nejčastěji ovlivňují oba hráče a šíří svůj účinek, dokud není událost nahrazena nebo resetována.

Navíc karty, jak je u CCG zvykem, mají vzácnost: Common, Uncommon, Rare a Ultra Rare.

Po obdržení čtyř karet do ruky se hráči rozhodnou, zda nějaké karty odhodí a líznou si nové, nebo zda jsou se vším spokojeni. Po tomto mulliganu začíná hra, která se skládá ze tří fází:

  • začátek pohybu - hole karty jsou obnoveny, hráč obdrží novou zlatou značku a jednu kartu do ruky;
  • hlavní fáze - karty se hrají a platí se, útočí se bytostmi a kartami a používají se různé vlastnosti karet;
  • konec tahu - končí různé efekty a tah je převeden na jiného hráče.

Zahrané karty bytostí zpravidla nemohou zaútočit okamžitě a objevují se na bojišti otočené o 90 stupňů. Ve svém tahu si můžete vybrat cíl pro bytost - jinou bytost nebo nepřátelského hrdinu a druhý hráč, pokud existuje otevřená bytost, ji může postavit do obrany. Útok proti uzavřené bytosti nebo hrdinovi způsobí poškození pouze nepříteli a při útoku na otevřenou bytost utrpí obě strany ztráty vyjádřené zraněními. Když je počet zranění větší nebo roven zdraví tvora, je považováno za mrtvé.

Hra takto pokračuje, dokud není určen vítěz.

Kdo vyhrál

Vítězí hráč, kterému se jako prvnímu podaří snížit zdraví nepřítele na nulu nebo níže. Hráč také prohrává, pokud mu dojde balíček a hráč si na začátku svého tahu nemůže potřetí líznout kartu.

O hrách se sběratelskými kartami

CCG je nejoblíbenější formát karetní hry po celém světě zahrnuje například hry, které není třeba představovat, jako jsou Magic: The Gathering a Berserk. Sestavením svých balíčků a rozšířením své sbírky karet získáte ve hře nové herní příležitosti a kombinace. Když se zmocníte vzácné karty, zažijete nesrovnatelné potěšení!

Zástupci této kategorie jsou dynamické, zajímavé a bohaté hry, ale zároveň mají obrovský prostor pro projevení fantazie a své strategické dovednosti. Formát CCG vám umožňuje neustále aktualizovat metahru, dělat balíčky rozmanitějšími a reagovat na požadavky fanoušků prostřednictvím nových sad a boosterů – speciálních rozšíření s náhodnou sadou karet. Jejich zakoupením rozšiřujete svou osobní sbírku a získáváte přístup k novým kombinacím, strategiím a trikům.

Všechny karty mají svou vzácnost, čím je karta vzácnější, tím je cennější pro sběratele a hráče a zpravidla tím silnější nebo originálnější je účinek samotné karty.

"Šílený. Heroes“ je ruská sběratelská karetní hra nové generace. Jde o strategický souboj dvou hráčů vedoucích své armády. Můžete si vytvářet vlastní balíčky, rekrutovat bytosti v bitvě, používat kouzla a zbraně, hrát různé akce na hřišti - vše pro získání výhody nad nepřítelem, vše pro vítězství!

Hra je postavena na jedinečných hrdinech. Hra se odehrává ve fantasy světě Laar.

Celá hra je založena na kartách. Ve svém balíčku musíte mít jednu kartu hrdiny, která je vaším alter egem ve hře, má určitou životní rezervu, schopnost a prvek. Existuje celkem pět prvků: stepi, hory, les, bažiny, tma. Karty bez prvku jsou neutrální. Kromě karty hrdiny můžete mít ve svém balíčku od 40 karet prvku, ke kterému váš hrdina patří, ale ne více než tři kopie stejné karty.

Karty mají různé hodnoty a síly. Cena je vyjádřena v množství zlata, které bude nutné odevzdat z vaší rezervy. V každém tahu hráči rozšíří svůj zlatý fond o 1 až maximálně 10 mincí a obnoví jej na maximum na začátku každého ze svých tahů.

Existuje také pět typů karet: hrdinové, bytosti, kouzla, vybavení a události. Bytosti hrají žerty a přicházejí na obranu svého pána. K posílení vašeho hrdiny lze zahrát tři typy karet vybavení. Kouzla mají jednorázový účinek a mají různé účinky. Události nejčastěji ovlivňují oba hráče a šíří svůj účinek, dokud není událost nahrazena nebo resetována.

Navíc karty, jak je u CCG zvykem, mají vzácnost: Common, Uncommon, Rare a Ultra Rare.

Po obdržení čtyř karet do ruky se hráči rozhodnou, zda nějaké karty odhodí a líznou si nové, nebo zda jsou se vším spokojeni. Po tomto mulliganu začíná hra, která se skládá ze tří fází:

  • začátek tahu - karty jsou obnoveny, hráč obdrží novou značku zlata a jednu kartu do ruky;
  • hlavní fáze - karty se hrají a platí se, útočí se bytostmi a kartami a používají se různé vlastnosti karet;
  • konec tahu - končí různé efekty a tah je převeden na jiného hráče.

Zahrané karty bytostí zpravidla nemohou zaútočit okamžitě a objevují se na bojišti otočené o 90 stupňů. Ve svém tahu si můžete vybrat cíl pro bytost - jinou bytost nebo nepřátelského hrdinu a druhý hráč, pokud existuje otevřená bytost, ji může postavit do obrany. Útok proti uzavřené bytosti nebo hrdinovi způsobí poškození pouze nepříteli a při útoku na otevřenou bytost utrpí obě strany ztráty vyjádřené zraněními. Když je počet zranění větší nebo roven zdraví tvora, je považováno za mrtvé.

Hra takto pokračuje, dokud není určen vítěz.

Vítězí hráč, kterému se jako prvnímu podaří snížit zdraví nepřítele na nulu nebo níže. Hráč také prohrává, pokud mu dojde balíček a hráč si na začátku svého tahu nemůže potřetí líznout kartu.

O hrách s výměnnými kartami

CCG je nejoblíbenější formát karetních her na celém světě, například zahrnuje hry, které není třeba představovat, jako jsou „“ a „“. Sestavením svých balíčků a rozšířením své sbírky karet získáte ve hře nové herní příležitosti a kombinace. Když se zmocníte vzácné karty, zažijete nesrovnatelné potěšení!

Zástupci této kategorie jsou dynamické, zajímavé a bohaté hry, ale zároveň mají obrovský prostor pro projevení fantazie a své strategické dovednosti. Formát CCG vám umožňuje neustále aktualizovat metahru, dělat balíčky rozmanitějšími a reagovat na požadavky fanoušků prostřednictvím nových sad a boosterů – speciálních rozšíření s náhodnou sadou karet. Jejich zakoupením rozšiřujete svou osobní sbírku a získáváte přístup k novým kombinacím, strategiím a trikům.

Všechny karty mají svou vzácnost, čím je karta vzácnější, tím je cennější pro sběratele a hráče a zpravidla tím silnější nebo originálnější je účinek samotné karty.



Indický solitaire