Jak funguje skvělý městský quest. Dvacet nápadů na klasické úrovni pro umístění a vybavení městských únikových her

Kdy plánujete dětská párty, nejjednodušší možností je kontaktovat lidi, kteří dovolenou profesionálně organizují. Nabídnou vám spoustu možností, různé druhy zábavy, mezi kterými jsou dnes obzvláště oblíbené questy.

Hledání- jedná se o řetězec úkolů, které na sebe navazují nějaké téma nebo společný cíl.

Není divu, že děti mají z questů radost, protože tak rády řeší záhady, jdou k cíli a dostávají tak vytouženou cenu.

Ale abyste si domluvili vzrušující quest, nemusíte nikoho kontaktovat. S využitím vynalézavosti a představivosti může každý rodič napsat scénář pro svůj vlastní speciální úkol, který bude sestaven s ohledem na koníčky a zájmy vašeho dítěte. A takové hledání bude ještě cennější, protože jste do něj vložili svou duši, a ještě zajímavější, protože kdo, když ne vy, ví, jak zaujmout vlastní dítě.

K vytvoření scénáře budete potřebovat úkoly pro quest pro děti. Uvažujme různé možnosti dětské úkoly, jejichž uspořádáním si můžete vytvořit svůj vlastní jedinečný scénář.

Abyste si ji mohli přečíst, musíte s ní udělat určité věci. Příklady takového dopisu:

  • nápis s mlékem. Objeví se při zahřátí. K tomu budete potřebovat zápalky nebo zapalovač, proto by se tento úkol neměl dávat dětem. Ale i když děláte quest pro školáky, v této fázi je z bezpečnostních důvodů vhodná účast nebo alespoň přítomnost dospělé osoby.
  • vosková svíčka nebo křída. Papír s nápovědou je nutné přetřít tužkou, aby se objevil nápis. Vynikající bezpečná volba pro tento úkol.
  • lisovaný nápis. Vezmeme dva listy papíru, položíme je na měkkou podložku a napíšeme zprávu tak, aby byla otištěna na spodním listu. Toto bude náš tajný dopis. Aby bylo možné nápis přečíst, musí být přelakován, stejně jako v předchozí verzi.

Křížovka

Můžete si ho snadno složit sami. Například odpovědí na další fázi bude slovo „slunce“. Pro každé písmeno slova vymyslíme další slovo: písmeno „C“ je pes atd. Navíc to nemusí být nutně první písmeno slova. Poté pro každé slovo vybereme úvodní otázku nebo hádanku. Odpovědi se zapisují do buněk a výsledkem je klíčové slovo v jednom ze sloupců. Malujeme to nějakou barvou. Ukázku takové křížovky najdete zde.

Skrytá stopa

Pro tento typ úkolu budete potřebovat nádobu s pískem, jakoukoli cereálií nebo těstovinami, ve kterých je ukrytá kapsle s nádechem. Můžete také použít kbelík s vodou.

Takové úkoly jsou vhodnější pro quest, který se odehrává v přírodě.

Nápovědu můžete skrýt ne v kontejneru, ale v určité oblasti. Mohlo by to být nějaké keře nebo hustá tráva.

Kvíz

Jedna nebo více otázek, po jejichž vyřešení obdrží účastníci nápovědu. Je vhodné, aby kvízové ​​otázky byly sjednoceny jedním tématem. Mohou to být fráze z pohádek, ze kterých musíte uhodnout samotnou pohádku.

Další možnosti kvízu:

  • vezmeme několik objektů nebo obrázků, musíme uhodnout, ze kterého filmu nebo karikatury tyto objekty jsou;
  • Geografický kvíz - hádejte země, města;
  • kvíz s otázkami o zvířatech, ptácích nebo hmyzu;
  • kvíz s otázkami o domácích spotřebičích nebo o věcech používaných v každodenním životě.

Pokud je hledání prováděno se školáky, může být kvíz věnován jakémukoli předmětu, který studují ve škole. V tomto případě bude úkol nejen vzrušující, ale také užitečný.

Labyrint

Vhodnější do přírody, ale dá se zorganizovat i doma. Na ulici to mohou být natažená lana, mezi kterými se musíte prolézt, nebo tunel z větví - to musí být určeno dostupností materiálů.

Doma můžete použít speciální dětský tunel nebo napínací pásku mezi stěnami v předsíni.

Tajemství

Může být buď v próze, nebo v poetické formě. Odpověď je klíčem k dalšímu úkolu.

Chcete-li úkol zkomplikovat, napište hádanku pozpátku – děti se ji pak budou muset pokusit přečíst a pak už jen hádat.

Rébus

Klíčové slovo reprezentujeme pomocí rébusu. Můžete si vybrat hotový rébus, nebo si ho můžete vymyslet sami.

Hádanka

Slovo nebo obrázek si nejprve vytiskneme na papír, papír nalepíme na silnou lepenku a nastříháme na kousky. Úkolem dítěte je složit puzzle, aby získalo vodítko.

Word zašifrovaný pomocí tlačítek telefonu

Tlačítka telefonu mají písmena, což znamená, že každé písmeno ve slově může být reprezentováno číslem. Každé číslo však odpovídá několika písmenům, což komplikuje úkol. Takové úkoly jsou vhodné pro školáky, děti je nemusí zvládat.

Slovo šifrované ikonami

Každé písmeno abecedy je označeno nějakým znakem - kruhem, čtvercem, hvězdičkou. Děti dostanou kód znaků a abecedu symboly. Jejich úkolem je posbírat písmena a co nejrychleji vyřešit slovo.

Najděte 10 rozdílů

Známá dětská zábava je porovnat dva obrázky a najít rozdíly. Klidně by to mohl být úkol dětské pátrání. Hledání rozdílů jako tým je mnohem zábavnější a zajímavější.

Štafetové závody

Toto je součást hledání v přírodě. Existuje mnoho variant relé. Můžete si vymyslet svůj vlastní, stylizovat ho tak, aby odpovídal tématu úkolu. Pokud je například quest věnován Novému roku, mohou si děti místo míče předat hračku sněhuláka nebo tašku Santa Clause s dárky.

Kdo je tady ten zvláštní?

Děti dostanou několik slov nebo obrázků. Jejich úkolem je určit, který předmět nebo slovo je nadbytečné. Slovo navíc bude klíčem k další fázi. Možnost s komplikací - z každého slova uděláme hádanku nebo rébus, pak děti musí slova nejprve rozluštit a pak mezi nimi hledat liché.

Spočítejte si to

Předem si připravíme kartičky s nápovědou, na každé kartičce je slovo a číslo. Abyste zjistili, které slovo je klíčové, musíte něco spočítat. Můžete počítat kroky ve vchodu, lavičky nebo stromy na ulici, okna v domě atd. Pojďme si úkol zkomplikovat – musíte spočítat několik objektů a poté tato čísla sečíst, abyste získali klíč.

Najděte správnou krabici

Musíte připravit několik stejných krabic, z nichž jedna obsahuje klíč nebo slovo. Úkolem účastníků je otevřít všechny krabice. Varianta je složitější - do každého dáme klíč, ale do zámku pasuje jen jeden, nebo do každého vložíme papírek, ale jen jeden má nápovědu.

Zrcadlení

Slovo nebo hádanku napíšeme zrcadlově. Účastníci musí sami uhodnout, že ke čtení potřebují použít zrcadlo. Mimochodem, zrcadlo lze také skrýt, čímž je úkol ještě zajímavější.

Obecná pravidla přiřazení

Zde jsme vybrali pouze hlavní varianty úkolů, můžete je vzít jako základ nebo si vymyslet vlastní, ale musíte dodržovat několik pravidel:

  • Všechny úkoly by neměly být nebezpečné. Nemůžete přinutit dítě, aby přeplavalo řeku nebo zapálilo oheň;
  • problémy musí být přiměřené věku, aby je účastníci skutečně vyřešili. Ale zároveň by neměly být příliš jednoduché;
  • fáze hledání by měly být sjednoceny jedním tématem, hladce přecházet jedna do druhé a měly by být postaveny v logickém řetězci;
  • na konci by na účastníky měla čekat cena a ta by měla být taková, aby se nikdo neurazil. Pokud je hra týmová, pak by cena měla být pro celý tým. V případě potřeby můžete v každé fázi průchodu dát malé ceny.

Doufáme, že vám naše tipy pomohou a uspořádáte svůj vlastní originální a vzrušující dětský pátrání!

Nápad: Dejte týmu rekvizitu se skrytým kódem, který je nutný k dokončení úrovně. Někdy místo kódu obsahují detaily nějakou jeho část nebo označení logiky pasáže.
Příklad implementace:

Mimochodem, ručník z ukázky je tzv. opakovaně použitelná rekvizita, používal se i jako mapa jedné z herních lokací a její okraje měly různé chutě, chuť sama o sobě byla výkřikem pro zadávání vyhledávacích kódů z jiné úroveň.
Další unikátní rekvizitou může být týmová karta použitá v některém z krymských pohárů. Abychom získali kód, který obsahoval, bylo nutné jej ochladit pod určitou teplotu, což je poněkud netriviální úkol, pod květnovým krymským sluncem.
Každý pořadatel ví, že dobré rekvizity dokážou vylepšit každou hru.

11. olympijský

Nápad: Propojte kódy napsané na úrovni mezi sebou, takže po nalezení dvou (nebo více) kódů můžete získat další logickým způsobem.
Příklad implementace:

Pokud jste tedy například našli kódy 1 a 2 - „FIRE1“ a „SAND2“, kde číslo v odpovědi odpovídá číslu kódu, pak kód 5 bude s největší pravděpodobností slovo „GLASS5“

V dnešní době je těžké si představit více či méně vážný zápas bez olympijského dresu. Hráči v poli i štábu ji milují, protože každý je zaneprázdněn vlastním byznysem, někdo hledá, jiný přemýšlí a konečný výsledek závisí na celkově sehrané práci.
O typech mikin můžete napsat samostatný příspěvek; fantazie organizátorů je nevyčerpatelná. Místo slov částí dresu napsaných na předmětu mohou být hráčům prezentovány obrázky nebo dokonce instalace předmětů nebo dokonce živých lidí.

Příklad kódu na „živém“ olympijském dresu:

Rodí se také originální nápady, které kombinují olympijský dres s úrovní Stupid Search, Rally nebo Agent.

12. Rally
Nápad :
Rozložte vyhledávací kódy do prostoru, poskytněte týmům informace o tom, kde je najdou, a uveďte logiku jejich zadání. Tento typ úlohy je často realizován pomocí mapy oblasti.
Příklad implementace:

Příklad rally karty sestavené ze speciálních hracích karet, sami hrací karty také nastavit logiku jeho průchodu.
Stejně jako u olympijského dresu existuje mnoho variant tohoto typu úrovně.
Například někdy tým zpočátku obdrží indikace umístění ne všech kódů najednou, ale pouze prvního. Spolu s prvním kódem je uveden údaj o dalším a tak dále až do posledního.
Samozřejmě existují i ​​hybridní varianty, ve kterých se závody v rally mísí s olympijským dresem nebo nějakým jiným typem úrovně.

13. Byrokracie
Nápad: Uspořádejte analog počítačová hražánr "Quest" ve skutečnosti.
Příklad implementace:


Každá herní lokace nese jména „postav“ a „předmětů“ úkolu, úkolem hráčů je řídit se pokyny „postav“ a najít určité „předměty“;

Hratelnost úrovně připomíná proces sbírání certifikátů a razítek, které musíte sbírat při žádosti o zaměstnání, nebo například obdržení zahraničního pasu, odtud název „byrokracie“
Pokyny od „postav“ lze vydávat jak prostřednictvím herního enginu v reakci na zadání potřebných kódů, tak přímo od živých agentů výměnou za určité položky.

Občas se stanou vtipné situace, popis jedné z nich očima hráčů:

Na úrovni 5 agentů musí každý získat jeden poslední předmět. Předmět je dán výměnou za meziprodukt od jiného agenta. Výsledkem je 5 řetězců kód-položka-položka-položka-konečná položka. Položky jako „sponka“, „knoflík“, „koule“, „karta“.
Ke každému agentovi jsme umístili hráče a koordinovali to rádiem.
K (vysílačka): Jsem z Nema, co si mám vzít od Nema?
S: Quartermaine říká, že potřebuje hřeben.
K (Nemo): Co potřebuješ, abys dostal hřeben?
Nemo: Nemám hřeben.
K (vysílačka): Říká, že nemá hřeben.
S: ZÁVOD! RAS-SCH-PU-LA!
K (Nemo): Sakra, dej mi štípací hřeben!
Nemo: Nemám hřeben!
K (Nemo): Dobře, rozdělím rozdělení, rozdělení, které Quartermain potřebuje!
Nemo: To nemám.
K (vysílačka): Ten hřeben nemá!
S: SAKRA, ŠTÍPÁNÍ HŘEBENU! Co to ****!?
S (k Quartermainovi): Říká, že Nemo nemá hřeben, podívej se znovu.
Quartermaine: Jaký hřeben?
S: Právě jsi mi řekl „kartáč na vlasy kapitána Nema“!
Quartermain: Výpočet rychlosti střely! Od Nema potřebuji VÝPOČET RYCHLOSTI KULIČKY.

ZY Mimochodem, byl jsem stejný Nemo :)

14. Hádanky
Nápad: Vyměňte standardní herní kódy- hádanky
Příklad implementace:

Odpověď: PiNocchio

Samotné puzzle lze buď vytisknout na papír, nebo ručně nakreslit fixem.
Hádanky jsou u autorů vždy oblíbené, protože se nejedná o složité logické úkoly, které nicméně zpestřují průběh hry.

15. Hádanky
Nápad: Něco uřízněte a nechte tým, aby to sebral.
Příklad implementace:


Ten trapný moment, kdy pole už vykouřilo logiku a centrála stále pochybuje o verzi.
Odpověď: Obchod s komiksy (A ano, Shelodn Cooper také hraje městské questové hry)

Můžete jej rozřezat a donutit jej sesbírat, ať už samotný kód, například mapa jeho umístění, nebo dokonce samotný šifrovací text.
Jedna z poměrně originálních implementací hádanky v mé paměti byla, když list se šifrovacím textem přímo před hráči prošel skartovačkou a tým musel použít zbytky k sestavení listu do původního stavu. pomocí pásky.

16. Horké a studené
Nápad: Pomocí vodítek o vzdálenosti místa od zdroje určete skrytý objekt
Příklad implementace:
Příklad implementace:


Zadáním názvů objektů umístěných na displeji do herního systému získáte nápovědu o jejich vzdálenosti od skrytého objektu. Pokud je například hlavolam pes, pak zadáním slova „rádio“ do systému tým obdrží nápovědu – „studený“, zadáním „kolečko“ – teplý, „lampa“ – „horký“ a „ židle“ - „hoří“ a slovo „pes“ zavře všechny kódy a posune tým na další úroveň.

Musím říci, že samotná myšlenka takových úrovní vzešla virtuální hry kde se jako samotný úkol používají různé fotografie a obrázky. Ve skutečnosti jsou takové úrovně implementovány například ve výlohách obchodů nebo podobným umístěním skupiny bodů na mapu oblasti.

17. Projekce
Nápad: Donuťte tým, aby propojil nalezené kódy se sebou v trojrozměrném prostoru.
Příklad implementace:


Jak můžete vidět, konstrukce imaginárních čar v prostoru mezi umístěními kódů dává písmeno „A“

Takové úrovně mohou být implementovány buď na jednom objektu, nebo na mnoha (v tomto případě jsou čáry promítány pomocí mapy oblasti)

18. Technické etapy
Nápad: Týmoví hráči podávají výkon na nějaké extrémní úrovni
Příklad implementace:

Zde jsou pořadatelé omezeni pouze vlastní fantazií a bezpečností hráčů. V samotném Charkově tyto fáze zahrnovaly seskok padákem z letadla, skok na speciálním systému z mostu a sestup do podzemních bunkrů pomocí horolezeckého vybavení.
Takové úrovně jsou dobře zapamatovatelné a přispívají k reklamě herních projektů, protože každý, kdo si tím prošel herní fázeříká svým přátelům, jak skvělé to bylo!

19. Hledání luků
Nápad: Najděte více kódů než vaši soupeři za určitý čas. Za každý použitý kód je dán bonus ve formě bonusového času, který se pak odečítá od celkového času, kdy tým dokončil hru. Samotné kódy aplikací jsou podobné hloupému vyhledávání.
Příklad implementace:


Na úrovni 300 kódů, aplikovaných na celém území zobrazeného objektu. Doba vyhledávání 30 minut. Každý nalezený kód představuje minutu bonusového času

Takové úrovně se ve své dynamice velmi liší od hlouposti hledání. Jejich jedinou nevýhodou je bonusový čas, mnoho hráčů věří, že potřebují hrát pouze na čistý čas

20. Logická úloha
Nápad: Najděte odpověď na hádanku zadanou prostřednictvím herního enginu, aniž byste ve skutečnosti prováděli jakékoli akce
Příklad implementace:

Live nebo city quest je relativně nová a velmi oblíbená zábava. Questy lze organizovat uvnitř, ve městě, venku a stále častěji se stávají formou firemní rekreace. Městské hry se samy zaplatí do šesti měsíců, úspěch závisí na vaší představivosti.

Živé questy se objevily nedávno a okamžitě se staly populárními - lidé „stagnovali“, byli unavení z počítačových dobrodružství a víkendy v kině nebo na bowlingu také přestaly být příjemné. Skutečná dobrodružství jsou mnohem zajímavější a umožní vám přejít od běžných starostí.

Takzvaný city nebo living quest je příběhová hra uvnitř, ve městě, v parku nebo venku. Účastníky těchto příběhů jsou především obyvatelé města ve věku 20-35 let bez finančních problémů. Velmi často se questy stávají formou – pokročilí manažeři společností se oprávněně domnívají, že společná dobrodružství by měla stmelovat tým. V megaměstech questy nezahálí bez práce, ale v menších městech poptávka jednoznačně převyšuje nabídku. Pokud se rozhodnete pořádat městské hry, investice se vám vrátí do šesti měsíců a aktivní a moderní občané vám budou vděční.

Questy pro vnitřní prostory – « uniknout pokoj“ je neméně perspektivní směr, ale realizace nápadu je nákladnější. Městský quest zahrnuje plnění úkolů roztroušených po ulicích města, řešení detektivních záhad nebo nalezení zločince pomocí stop. Jsou možné scénáře, ve kterých si účastníci sami postaví děj. Pokud si nejste jisti, že dokážete vymýšlet nové vzrušující příběhy, nebo máte pocit, že si nedokážete poradit s technickými obtížemi, stojí za to se na to podívat blíže. Existuje mnoho nabídek, můžete začít podnikat pod známou značkou, aniž byste ztráceli čas a úsilí na upoutání pozornosti.

Umístění a vybavení

Není třeba pronajímat pokoj pro městský úkol - to vám umožní ušetřit peníze a časem si budete moci otevřít kancelář, pokud to bude potřeba.

Základ hledání - dobrý scénář, tedy napínavý příběh, ve kterém mají hráči zájem se zúčastnit. Ve velkých společnostech pracují na tvorbě her celé týmy scénáristů, redaktorů a režisérů. Zpočátku je nepravděpodobné, že si budete moci otevřít studio pro vytváření dobrodružství, takže začněte hledáním zkušeného autora. Objednejte si scénář, vypište soutěž o nejlepší příběh. Při zakoupení franšízy dostanete již hotový scénář nebo si jej můžete za příplatek objednat.

Příběh výpravy musí obsahovat tajemství a výsledek nelze snadno předvídat. Okruh klientů se rozšíří, pokud vytvoříte několik příběhů pro hráče různého věku a zájmy. Pamatujte, že dobrodružství se zúčastní různí lidé a pro každého z nich musí existovat vhodná role.

Aby se quest uskutečnil, musíte udržovat neustálý kontakt s hráči prostřednictvím SMS, poznámek nebo pošty - v každém případě musí být kontakt spolehlivý. Pro výpravu do města možná budete potřebovat kostýmy a rekvizity, které se dají sehnat v obchodech prodávajících žertíky.

NPC

V tomto případě budou zaměstnanci potřebovat nejen pečlivost a přesnost – potřebujete kreativní jedince, kteří dokážou hru organizovat a vést. Personál pro questy jsou lidé se živým zájmem o to, co se děje. Jak více matoucí pátrání, tím více nehráčských postav je. Zapojte do práce herce, studenty divadla nebo své kreativní přátele, platba může být hodinová nebo dohodou. Postupem času se vytvoří tým profesionálů, kteří se mohou podílet na všech vašich výpravách.

Formality a bezpečnost

Pro začátek stačí, že to nebude těžké.

Hraní v ulicích města může být nebezpečné. Zvažte, jak můžete změnit formát hry, abyste minimalizovali riziko, s ohledem na složení hráčů, proveďte předběžné podrobné pokyny, sepsat dohodu s vyloučením odpovědnosti za následky neuváženého chování účastníků. Je vhodné se poradit s právníkem, abyste se vyhnuli případným hrozbám.

Marketing

Ti, kteří se chtějí pátrání zúčastnit, v 90 % případů hledají nabídky na internetu, což znamená, že určitě potřebujete podrobný rozpis her a cen. Propojte sociální sítě, zveřejněte pozvánky na městských portálech a fórech. Velmi brzy začne fungovat ústní podání – lidé si budou navzájem vyprávět o tom, jak dobře se jim na výpravě líbilo. Jde o ojedinělý případ, kdy by vás měla zajímat kvalitní práce vašich konkurentů – oblíbenost questů obecně závisí na každém pořadateli individuálně.

Vytvořte systém slev pro stálí zákazníci, pořádají propagační a hry zdarma, vyhlašujte soutěže o nejlepší scénář, publikujte na svém blogu fotoreportáže o hrách, rozdávejte reklamní vizitky a letáky na rušných ulicích – to vše by mělo přitáhnout pozornost k novému typu zábavy.

Organizační záležitosti

Hlavní podmínkou je, aby hra nebyla nudná. Než začnete, udělejte si „půjčovnu“, abyste pochopili, zda váš úkol neobsahuje příliš jednoduché nebo naopak příliš složité úkoly. Musíte přesně vědět: účel hry, počet a složení týmů, průběh hry a klíč k vítězství.

Cíle hry:

  • Budování týmu
  • Poznávání zajímavostí města
  • Sponzorovat reklamu. Účastníci jdou například do sponzorské kavárny, vypijí šálek čaje a obdrží suvenýry
  • Zábavná, zajímavá a smysluplná zábava

Počet týmů a jejich složení

Úkol obvykle zahrnuje několik týmů, které musí projít stejnými body. Je důležité naplánovat hru tak, aby týmy neskončily ve stejnou dobu na stejném místě.

Počet účastníků v každém týmu by neměl být velký, jinak se budou těžko pohybovat po městě a příliš malý. Tým 5 lidí nebude omezen v pohybu a bude schopen řešit úkoly. Skupina se může skládat z 10 nebo více účastníků, ale v tomto případě musí trasa pokrývat širokou oblast, případně i vozidla.

Trasa

Vezměte si mapu města s atrakcemi nebo zastávkami a vypočítejte vzdálenost mezi nimi. Optimální vzdálenost mezi dvěma body by neměla trvat déle než 20 minut, k vyřešení problému k tomu přidejte 15-20 minut. Na základě toho vypočítejte dobu hraní.

Pokud se hledání týká mladých a sportovců, udělejte trasu dynamickou, pro odrostlejší hráče vytvořte plán s prohlídkou památek a pohodovou procházkou po městě.

Úkoly

Vybírejte zajímavé a rozmanité úkoly – ne příliš jednoduché, ale řešitelné. Vyhodnoťte dobu řešení a kladný výsledek v bodech – od 20 pro rychle nalezenou odpověď po 10 – s nápovědou a 5 – s další nápovědou. Připravte si pro jistotu několik verzí otázek.

Typy her

Úkoly mohou být:

  • Detektivní
  • Logický
  • Historický
  • Matematický
  • Umělecký
  • Hádanky atd.

Můžete provádět bezplatné questy, kterých se může zúčastnit každý po registraci a zaplacení, nebo uzavřené - pro rodinné dovolené, firemní akce atd. Pro milovníky extrémních sportů se cvičí noční questy.

Příprava hráče

Před hrou si udělejte seznam věcí, které by si měli účastníci vzít s sebou, a rozešlete je několik dní předem. Například položka „kompas“ vás vyzve, abyste si zapamatovali, jak tuto položku používat. Připomeňte všem, že boty by měly být pohodlné. Řekněte nám, jak dlouho bude hra trvat a jak daleko budete muset cestovat. Pro každý případ vybavte přednášející lékárničkami.

Finanční problémy

Obvyklá cena za veřejné questy je 300-500 rublů. od účastníka. Cena firemní hry závisí na počtu účastníků, úrovni obtížnosti, organizaci a speciálních úkolech.

Přibližně výše příjmů za týden je asi 20 000 rublů, tzn. 80 tisíc měsíčně.

Z těchto peněz musíte zaplatit:

  • Daně - 5 000 rublů.
  • Plat - 25 000 rublů.
  • Reklama, údržba webových stránek – 10 000 rublů.

Každá společnost se pravidelně potýká s potřebou určit formát firemní akce zaměřené na teambuilding. Možností výběru konceptu je spousta: školení teambuildingu ve třídě, kreativní teambuilding. Jedním ze zajímavých formátů, které nabízíme, je quest. V tomto článku si popíšeme možnosti questů pořádaných ve firemním formátu venku.

co je to hledání?

Pojďme si okamžitě definovat pojmy. Hledáním rozumíme hru, ve které týmy účastníků postupují krok za krokem k zamýšlenému cíli.

Logistika fází hledání může být lineární (to znamená, že úkoly jsou vydávány postupně, jeden po druhém, v řetězci). Herní engine je v tomto případě často funkční: informace nebo předmět získaný po úspěšném dokončení předchozí fáze slouží jako zdroj pro další.

Druhým typem questové logistiky je útok, kdy jsou všechny úkoly nebo hádanky rozdány najednou. Herní engine je často takzvaně „mrtvý“: je nutné vyřešit všechny problémy a projít všemi fázemi ve stanoveném čase. Tento typ se často používá v questech konaných uvnitř (v místnostech).

Organizace pátrání

Při pořádání questů, které se stávají základem firemních akcí, přirozeně vyvstávají otázky: náklady a na čem závisí, jak probíhá příprava a jaké mohou být doplňky.

Cena výpravy

Náklady na quest se skládají z počtu účastníků (týmů) - počtu herních techniků, kteří by měli být na místě, použitého nápadu a rekvizit. Například v questu kolem Moskvy můžeme použít minimální počet herních techniků, kteří budou na dálku řídit týmy. Nebo postavte do ulic několik agentů, které týmy budou muset hledat. Nebo dokonce vyjednávat s personálem provozoven na trase. A to vše ovlivňuje cenu projektu.

Základní náklady na quest začínají od 20 000 rublů pro skupinu 10-15 lidí (2-3 týmy). Tato částka zahrnuje úkoly, účast 1 herního vybavení a potřebné rekvizity pro závěrečnou fázi.

Příprava pátrání

Většina questů je navržena a pokud jsou prováděny bez výrazných úprav, nevyžadují velkou přípravu. Zpravidla však necháváme 7-10 dní na odsouhlasení všech přání se zákazníkem, přípravu a vyřízení dokumentů.

Další funkce

Jako s každým firemní akce, jsme připraveni zorganizovat vše potřebné pro pohodlnou práci vašich zaměstnanců:

  • přizpůsobení stávajících questů specifikům vaší akce;
  • vývoj jednotlivé trasy nebo jednotlivých etap;
  • organizace transferu a stravování pro účastníky;
  • týmové insignie, trička a ceny pro vítěze;
  • pronájem nezbytných dodatečných zdrojů, včetně poskytování vozidel týmům;
  • profesionální trenéři pro doprovod týmů (v případě potřeby) nebo instruktoři pro kontrolní body hledání;
  • focení a natáčení videa.

Pátrání po městě

Městské questy, oblíbené po mnoho let, přecházejí do firemního formátu. Již nyní probíhají questy pro firmy po městě za účasti více než 200 zaměstnanců.

Jak funguje pátrání po městě?

Pro organizaci městského questu jsou účastníci rozděleni do týmů (nejlépe ne více než 8 lidí). Pro řízení veškeré logistiky pohybů týmu je na místě často vytvořen speciální quest engine. Úkolem tohoto enginu je přijímat reakce na příkazy a okamžitě vydávat další úkoly nebo rady. V jednoduché verzi jsou úkoly a rady vydávány prostřednictvím obvyklého e-mailu, SMS, telefonu nebo dokonce herními techniky (agenty) umístěnými v klíčových bodech questu.

Doba trvání pátrání po městě- od 3 do 6 hodin.

Účastníci cestují pěšky nebo autem. Kromě obvyklé sady úloh používaných v , lze některé fáze hledání města postavit na orientaci pomocí GPS a také na interakci s kolemjdoucími nebo obyvateli dané oblasti.

Hledání města v Moskvě

Můžeme uspořádat podle historických a kulturních památek. Nebo vymyslet individuální hru zohledňující prvky firemní kultury. V některých případech naše klientské společnosti používají questy ke školení svých zaměstnanců.

City quest v zahraničí

Takové questy se zpravidla konají jako součást konferencí nebo setkání mimo místo. Provedli jsme například pátrání po 80 účastnících konference banky, která byla součástí automobilového holdingu ve městě Budva (Černá Hora), oblíbeném pro takové akce.

Aby bylo možné takový quest zorganizovat, několik našich vývojářů cestuje na dané místo předem a naplánuje trasu a etapy. Po identifikaci klíčových bodů questu jim přidělíme úkoly.

Jedna z našich her je částečně postavena na questovém enginu. V aktivitách účastníků je však mnohostrannější: kromě absolvování trasy účastníci pracují na projektech herního podnikání. V jednom z projektů realizovaných v jihovýchodní Asii museli naši účastníci dokonce komunikovat s místním obyvatelstvem.

Výpravy v zahraničí jsou zpravidla založeny na poznávání kulturní složky oblasti (památky, zvyky obyvatel, historické souvislosti). Nic vám však nebrání přidat do questu specifika vaší události.

Hledání v přírodě

Questy pořádané na ulici lze organizovat nejen ve městě. V rámci off-site firemní teambuildingové akce v přírodě by bylo uspořádání questu docela vhodné. Úkol v přírodě se většinou mechanicky neliší od úkolu ve městě. Snad s výjimkou absence nebo alespoň omezení role elektronických prostředků komunikace mezi účastníky a organizátory výprav.

Nejvhodnější oblastí pro provádění pátrání v přírodě bude samozřejmě území venkovského hotelu nebo kavárny. Hlavní výhoda této možnosti spočívá v rozmanitosti objektů, které se mohou stát lokacemi hledání. Druhou výhodou je větší bezpečnost a pohodlí pro účastníky.

Pokud je však úkolem uspořádat akci s minimálním rozpočtem, můžete najít vhodné místo v parcích v Moskvě nebo v nejbližším moskevském regionu.

Možnosti venkovního questu:

  • orientace questu - během questu se týmy pohybují po uhodnutých souřadnicích nebo prvcích mapy;
  • photo-quest je jasný a zábavný program, ve kterém účastníci musí zaznamenat své úspěchy (například nalezené předměty nebo slovo) pomocí fotografií;
  • bike quest - účastníci se po trase pohybují na kolech (velmi dobré v moskevských parcích, které mají půjčovny).

Doba trvání pátrání v přírodě- od 2,5 do 5 hodin.



Indický solitaire