Kdo vymýšlí hry pro počítač? Kdo vynalezl první elektronické a počítačové hry? Průnik šachu na východ

Zpočátku byl počítač koncipován jako elektronický výpočetní stroj. Až později lidé uvažovali o vybavení vozu doplňkovými funkcemi. A protože se lidstvo bez her neobejde, začali se o ně pokoušet mimo jiné i vývojáři softwaru počítačové hry.

Historie počítačových her

První pokus přeměnit chytrou technologii na herní zařízení byl učiněn v roce 1952. Průlom byl jedním z nejjednodušších deskové hry– „ “, s minimálním možným polem 3 x 3 buňky. Teď se to může zdát úsměvné, ale ve své době to byla revoluční novinka.

Po 6 letech potěšili programátoři uživatele novým prototypem. Byla to videohra „Tenis pro dva“. Virtuální tenista musel být ovládán nikoli krok za krokem, jako v předchozích obdobách, ale v reálném čase. Navzdory jednoduchosti funkčnosti se tato hra stala dalším průlomem ve vznikajícím světě hráčů.

Ke skutečné virtuální explozi však došlo v roce 1962. DEC se vyvinul herní ovladač a společně s počítačem PDP-1 začali distribuovat dříve bezkonkurenční hru SpaceWar jako testovací program! Byla to první počítačová hra, která se stala skutečně populární.

Počítače v té době však byly nadále objemné. To bylo ještě ach, tak daleko od dostupné personalizace... Uběhlo téměř 10 let, než se objevily kompaktní desky založené na tranzistorových obvodech. Díky tomuto vynálezu se hra přesunula z počítače do arkádového automatu na mince pod názvem Computer Space. A v květnu 1972 byl představen Magnavox Odissey – první herní konzole pro televizi.

Od této chvíle hra počítačový svět začal postupovat mílovými kroky. Vývoj se ubíral čtyřmi hlavními směry:

  • přímo počítače;
  • televizní herní konzole;
  • elektronické hrací automaty;
  • kapesní elektronické hry.

V roce 1979 vydala americká společnost Milton Bradley první kapsu herní konzole, která zahrnovala 12 her najednou. V roce 1980 japonské Nintendo, které modernizovalo hry na kalkulačce, masově vyrábělo jednoduché monochromatické konzole se sérií her Game&Watch. V Sovětském svazu se tyto konzole staly prototypem produktů společnosti Elektronika – her „Secrets of the Ocean“ a „Well, Just Wait!“, které uchvátily doslova každého.

Další fází bylo představení hry Tetris v roce 1989. Oficiálně patří autorství „kostek“ korporaci Nintendo, i když diskuse o tom, kdo je skutečným tvůrcem, pokračují.

Vlastnosti počítačových her

Jak se technologie vyvíjí, virtuální svět byla plná zvuku, byla vylepšena grafika a bylo přidáno video. Dnes si každý může do svého počítače stáhnout hry pro každý vkus:

  • střílečky, souboje;
  • rasa, sportovní hry, simulátory;
  • arkáda, strategie, dobrodružství;
  • logické, vzdělávací, vzdělávací hry.

Můžete si vybrat hru pro dospělého, teenagera nebo dítě, které se sotva naučilo sedět. To má své klady i zápory.

Na jedné straně je hra pro člověka nezbytná. Je to způsob porozumění světu, psychologické uvolnění. Schopnost vytvořit si vlastní herní svět- způsob, jak vyjádřit své touhy a obavy, komplexy a představy o „dokonalém“ světě ve virtuálním prostoru. Počítačové hry jsou příležitostí, jak shodit agresivitu a získat potřebnou dávku adrenalinu.

Vzdělávací a rozvojové hry jsou pro děti příznivé a často je využívají uvědomělí rodiče, vychovatelé a učitelé. Stažené hry i připojení k internetu pomáhají odstraňovat fyzické hranice a volně prozkoumávat prostor planety. Dnes jsou vzdělávací a rozvojové hry pro dospělé stále běžnější. Jsou využívány armádou a obchodníky a stávají se účinným nástrojem pro zlepšování personálních dovedností.

Na druhou stranu psychologové a učitelé říkají, že se to pozoruje všude, zvláště u dospívajících. Jak se říká, „příliš mnoho je dobré a také není dobré“. Často se stává překážkou ponoření se do virtuálního světa skutečný život– komunikace, rozvoj osobnosti. Pokud mohou dětskou vášeň pro počítače ovládat rodiče, pak se pro dospělého může závislost na „vykonstruovaném světě“ stát skutečným problémem. Výsledek vášně zde závisí pouze na schopnosti člověka ovládat své vědomí, ovládat své chování dobrovolným úsilím.

A přesto je proces vývoje počítačových her nezastavitelný. Jsou stále rozmanitější a vzrušující. Osobní hry byly nahrazeny hrami v prohlížeči, kde můžete komunikovat online a společně řešit virtuální, ale důležité úkoly. Takové hry kromě zábavy poskytují příležitost osvojit si a rozvíjet komunikační a socializační dovednosti a rozšířit si obzory. Svět počítačových her stále dává víc pozitivní účinky spíše než negativní. Důležité je pouze vybrat si pro sebe tu pravou vhodné hry a správně dávkovat množství času stráveného u monitoru.

Ten rok bylo výročí počítačových her. Ostatně před 70 lety první elektronická hra, která následně zrodila celek herní průmysl. Pojďme si tedy připomenout, jak to všechno začalo!

První krok

Jak vznikly první elektronické hry, které se staly předchůdci počítačová zábava? Je velmi rozšířený názor, že podobné hry se objevil díky vzhledu první konzole vytvořené Ralphem Baerem. Jiní vzpomínají na slavný počítač EDSAC, kde pro něj v roce 1956 vznikla tehdy známá hra OXO, známá také jako Noughts And Crosses, což byly obyčejné piškvorky přenesené na obrazovku tohoto zařízení.

První elektronická zábava se však objevila v roce 1947. Jde o to o hře „Rocket Simulator“, která se objevila na bázi katodové trubice. Vzhled tohoto zařízení byl silně spojen s nedávnou světovou válkou. Nutno podotknout, že vznik nové výpočetní techniky úzce souvisel s rychlým rozvojem vojenských technologií. Mnoho lidí, kteří stáli u zrodu videoherního průmyslu, pracovalo pro vojenský průmysl USA nebo Velké Británie.

Záložky

Schéma zařízení "Rocket Simulator".

Tvůrce Rocket Simulatoru Thomas Goldsmith nebyl výjimkou. Faktem je, že svůj projekt vyvinul pro společnost DuMont Laboratories, která během války vyráběla různé vojenské produkty a podílela se také na různých armádních inovacích, ale válka skončila a poptávka po produktech společnosti začala klesat. Proto bylo s největší pravděpodobností rozhodnuto začít vytvářet nové produkty.

Není divu, že k vytvoření tohoto zařízení byl přizván Thomas Goldsmith, který měl velmi úctyhodné výsledky. Byl nadšencem do radiotechniky a měl i slušné vzdělání, kterého se mu dostalo na prestižním Furmanově institutu, kde budoucí tvůrce hry studoval fyziku a další vědy. Kromě toho měl Goldsmith skvělý zážitek. Ihned však podotýkáme, že simulátor vytvořil společně se svou kolegyní Estelle Ray Mann.

Thomas T. Goldsmith

Podle různých zdrojů začaly práce na projektu buď v roce 1945 nebo 1946, ale již v roce 1947 vědci předložili svůj patent, který podrobně popisoval fungování tohoto zařízení. Raketový simulátor byl pouze prototyp a nikdy nebyl plně doveden a mimochodem samotné zařízení bylo vytvořeno výhradně pro omezený okruh lidí. Hromadná výroba takového zařízení nebyla plánována. Přesto to bylo dost objemné a nepohodlné.

Jak již bylo zmíněno výše, hra běžela na katodové trubici, která byla napojena na osciloskop, který sloužil jako obrazovka. Hra byla jednoduchá, hráč měl za úkol ovládat raketu a sestřelovat různé cíle. Ovládání hry nebylo nejpohodlnější, protože tehdy nebyly joysticky ani klávesnice. Pro hru byly vytvořeny speciální obrazovkové aplikace pro ovládání rakety. Díky tomu zařízení připomínalo vojenský radar. Ano, já sám hratelnost vyvolalo silné asociace s minulá válka. Můžeme tedy říci, že první herní žánr se stal simulátorem vyrobeným v atmosféře druhé světové války.

Jednalo se o první elektronickou hru, která se stala předchůdcem počítačové zábavy. Bohužel se „Rocket Simulator“ nikdy nestal hrou pro masy, i když později se objevily porty této hry pro různé počítačové systémy.

Počítač "Bertie the Brain"

Bertie the Brain

O něco později, v roce 1950, se v Kanadě objevilo poměrně zajímavé zařízení, které se v anglických zdrojích nazývá „Bertie the Brain“. Nejzajímavější je, že toto zařízení bylo vytvořeno výhradně za účelem implementace hry „tic-tac-toe“. Bylo to velmi neobvyklé rozhodnutí, zvláště s ohledem na velikost tohoto počítače dosahovala výška zařízení 4 metry. A to nemluvě o jeho váze. Bertie the Brain měl na rozdíl od jiných podobných počítačů speciálně vytvořenou klávesnici a displej, na kterém se hra odehrávala. Právě zde se také objevilo nastavení obtížnosti hry, které se nastavovalo ručně.

„Bertie the Brain“ vytvořil Joseph Cates, který žil velmi dlouhý a turbulentní život. Narodil se v roce 1921 v Rakousku, kdy byla tato země okupována Německem, kvůli svému židovskému původu byl nucen uprchnout do Kanady. Přes potíže spojené s emigrací se Catesovi podařilo v Kanadě získat velmi dobré vzdělání. Vystudoval University of Toronto s tituly v matematice a fyzice. Velkou roli v jeho životě sehrála společnost Vacuum Tube Company, která se podílela na vývoji jak radarů, tak radioelektronek. Díky svému talentu se Cates mohl později podílet na vzniku prvního kanadského počítače UTEC.

Joseph Cates

Bohužel, "Bertie the Brain" žil velmi krátký život. Byl představen na národní výstavě v Kanadě, kde byl oblíbenou atrakcí místní veřejnosti, ale brzy po skončení výstavy byl počítač rozebrán a na jeho existenci se prostě zapomnělo. Jeho tvůrce Joseph Keist však i přes svůj úctyhodný věk (96 let!) stále žije a nedávno poskytl velmi zajímavý rozhovor o osudu svého duchovního dítěte.

O rok později se ve Velké Británii objevil další zajímavý exemplář jménem Nimrod. Tento lampový počítač byl speciálně navržen pro hraní Nim. Vznikl na základě počítače Ferranti Mark I a vznikl jako prostředek k popularizaci počítačového hardwaru a výpočetní techniky. Na jeho vývoji se podílel australský inženýr John Bennett, který se podílel na vzniku prvních počítačů: EDSAC, Ferranti Mark 1 a SILLIAC.

Počítač Nimrod

Také na výstavě byly distribuovány brožury, kde se podrobně hovořilo o Nimrodu a jeho schopnostech. Jako všechna zařízení tohoto druhu byl počítač velmi objemný. Mezi veřejností to však vyvolalo velký rozruch. Nimrod se stal nejznámějším po své výstavě v Německu, kdy Nimroda hrál budoucí kancléř Ludwig Erhard.

I přesto, že stroj vznikl jako výukové zařízení, návštěvníky výstavy nezajímaly nijak zvlášť technické detaily nebo informatika, ale lákala je možnost zahrát si hru s počítačem. Nimrod navíc neměl displej ani jeho ekvivalent. Jeho roli sehrály blikající lampy, které napodobovaly tyčinky ze hry Nim. Počítač měl ještě jednu legrační vlastnost: mohl hrát sám proti sobě.

Ludwig Erhard hraje s Nimrodem

Skutečný průlom však nastal v roce 1952, kdy byla vydána hra s názvem „OXO“, což byla počítačová verze. slavná hra"Tic Tac Toe" Většina výzkumníků se domnívá, že „OXO“ lze nazvat plnohodnotnou počítačovou hrou. Toto prohlášení je způsobeno skutečností, že „OXO“ bylo vydáno na počítači EDSAC, což bylo v té době poměrně pokročilé zařízení. Počítač měl k dispozici jednoduché výpočetní programy. Vytvořila také schopnost psát programy v symbolickém jazyce.

Mimochodem, na vytvoření EDSAC dohlíželo britské ministerstvo obrany, které na vývoj tohoto počítače vyčlenilo potřebné finance. Británie se navíc snažila vytvářet konkurenceschopné produkty, a proto považovala Spojené státy za svého hlavního soupeře v této oblasti, i když je třeba poznamenat, že EDSAC měl mnoho společného s podobným americkým projektem EDVAC, od kterého si britští vědci architekturu vypůjčili.

Počítač EDSAC. Právě na něm vyšla první počítačová hra.

Začátkem 50. let se britský vědec Sandy Douglas seznámil s EDSAC během studií na University of Cambridge. Vzhledem k parametrům tohoto počítače se Douglas rozhodl napsat svou vědeckou práci na téma interakce člověk-stroj. V důsledku toho se objevila první počítačová hra „OXO“.

I přes pokročilejší vybavení byla hra samotná samozřejmě primitivní a vybavení k ní bylo také objemné. Kromě samotného počítače EDSAC, který zabíral plochu 20 metrů čtverečních, samotná hra vyžadovala CRT (katodovou trubici) a otočný volič. Poslední prvek byl potřeba k ovládání hry vložením křížku nebo nuly. Stejně jako Rocket Simulator se hra nedostala do žádné distribuce, protože byla na jediné kopii EDSAC a byla používána jako místní kuriozita.

V 50. a 60. letech několik dalších velmi významné hry, ale o nich si povíme až v příštím článku.

Napsat

Jeden z nejstarších a vzrušující hry- šachy. Je znát na každém rohu zeměkoule, takže ve světě existují desítky jeho variací. Nejde jen o hru, protože šachy jsou již dlouho sportem a uměním. Šachové značky se používají téměř ve všech oblastech života a herní algoritmus se používá pro vědecké účely. Kde je ale jeho vlast a kdo ho vymyslel? Stále neexistuje jasný a věrohodný názor. Vědci argumentují a předkládají své verze.

Kontroverzní verze

Některé publikace sebevědomě uvádějí, že šachy se objevily v Indii někdy v 6. století našeho letopočtu. E. O tom jste si mohli přečíst na začátku 20. století v knize Harolda Murraye „Historie šachu“. Ano, vymysleli hru tam a v té době, ale vymysleli ji mnohem dříve. Vědci se vážně ujali studia tohoto tématu a našli mnoho z nich různé verze, které občas překvapí fakty.

Pokud považujeme Indii za praotce šachu, stojí za to si připomenout slavnou legendu o rádži a bráhmanech. Po četných taženích, vítězstvích a porážkách byl vládce unavený a smutný. Raja nařídil svým rádcům a mudrcům, aby pro něj vymysleli něco zábavného, ​​na což vyčlenil 3 dny a noci. Nikdo ho nemohl uspokojit a zaujmout, kromě skromného rolníka, který přinesl desku se čtverečky a dřevěnými figurkami. Když se Raja dozvěděl podmínky hry, jeho radost neznala mezí.

To bylo to, co se snažili najít tak dlouho. Na oplátku rolník požadoval skromnou odměnu – pár zrnek pšenice. Ale stanovil podmínku: množství by se mělo zvyšovat s každou buňkou desky (1 buňka - 1 zrno, 2 buňky - 2, 3 buňky - 2 2, 4 buňky - 2 3, ..., 64 buněk - 2 64) . Rádža se nejprve hloupému brahmínovi vysmíval, ale teprve potom si uvědomil svůj omyl. Na celé planetě není takové množství obilí, protože po výpočtech je konečné množství 1,8 * 10 19. Tato deska byla bojištěm moderního šachu, což v překladu z perštiny znamená „smrt krále“.

Existuje další možnost - korejská legenda. Kdysi dávno, před 4500 lety, byla prototypem moderního šachu hra, kterou vymyslel impozantní mezopotámský král Ravan pro svou milovanou manželku Mandodari. Musel dlouho chybět kvůli četným výletům, takže jeho žena byla často smutná. Šachy zaujaly všechny obyvatele paláce natolik, že se rozšířily do celého světa (Indie, Čína, Korea).

Je to zvláštní, ale existují o tom skutečné listinné důkazy. Na počátku 20. století prokázal von Bork existenci prototypu hry. Podle jeho informací se objevil v roce 1250 před naším letopočtem. E. v Hindustanu. Hráli ji zástupci místního kmene, kteří si starověkou hru vypůjčili z Elamu (dnešní jihozápadní Írán).

Nyní to nelze s jistotou stanovit, protože tehdy se lidé mohli sjednotit pod slovem šachy různé hry: kosti, backgammon, chaupara nebo pachisi. Všechny tyto možnosti mají jedno společné - čtvercovou nebo křížovou desku. Můžeme jen hádat, kdo z nich byl první.

Starověké deskové hry

Takže v té době byly 2 možnosti desek: se čtvercem nebo křížem. Velikosti se také liší. V Asii jsou známy následující:

  • 5 x 5;
  • 7 na 7;
  • 9 na 9.

Pravidla hry se poněkud liší od zavedených moderních, protože tehdy bylo možné hrát nejen ve dvou, ale i ve čtyřech. V některých variantách se hra začínala od středu hřiště, v jiných bylo nutné přejít z kraje (od pevnosti). Pohyb mohl být spirálový nebo ve formě speciálního labyrintu. Sada se skládala z pole (hmota, na kterou se kreslí čtverečky) a 4 skořápek (semena nebo tyčinky). Ale chudí a obyčejní kolemjdoucí se spokojili s kouskem země, na kterém se tyčí kreslily čtverce.

Ashtapada je prastará hra hraná na jednobarevné desce s 64 políčky. Je spojována s pavoukem, který měl 8 nohou, protože v překladu „ashtapada“ znamená 8 čtverců. První zmínky o něm se objevily v 5. století našeho letopočtu. E. v severní části Indie. Předchůdce moderního šachu si zachoval pouze pravidla, ale pravidla a pohyby byly ztraceny. Až dosud se ani jednomu vědci nepodařilo tuto záhadu vyřešit a poskytnout nejvěrohodnější verzi hry.

Pokud porovnáte indický prototyp hry s čínským, je vidět výrazná jednoduchost první verze. Má méně postav, jsou objemné, nejsou ploché jako Číňané nebo Korejci a mají také menší rozsah pohybů. Pokud si Číňané vypůjčili šachy od Indů, museli pracně zkomplikovat pravidla hry a upravit figurky.

Existuje však několik důležitých nesrovnalostí: oficiální vztahy mezi těmito zeměmi byly zaznamenány až v roce 150 před naším letopočtem. a během archeologických vykopávek v Indii nebylo nic nalezeno, zatímco v Číně se neustále nacházejí různé prototypy této zábavy. Je tu ještě jeden rozpor – v sanskrtu neexistují žádná pravidla hry ani rukopisy o šachu, ale v čínštině je jich mnoho.

Slavná čaturanga

Toto je nejbližší možnost, která je podobná moderním šachům. Začalo se hrát ve stejné severní části Indie, ale někde v 6. století. Přesná pravidla hry se dodnes nedochovala, přestože vědci světu předložili několik vlastních verzí. Hlavní podobnosti:

  1. deska ve tvaru čtverce o velikosti 8 x 8 buněk;
  2. figury jsou vzhledově podobné šachovým figurkám;
  3. celkem 32 kusů (jedna polovina hlavních, druhá - pěšci);
  4. král a rytíř se pohybují stejným způsobem.

Rozdíl mezi těmito hrami je v počtu hráčů: v čaturanze měli být 4 a každá měla 4 figurky (král, střelec, věž a jezdec). Musíte hrát 2 na 2. Osoba, která házela, začala chodit. kostky. Ale čaturanga vůbec neměla královnu.

Rád bych tuto hru považoval za prototyp šachu, ale i zde je řada nesrovnalostí. Samotný název „chaturanga“ znamená minimálně 2 zcela odlišné hry současně. Podle sanskrtu se jedná o čtyřstrannou hru a ve védských textech slovo popisovalo 4 různé druhy vojsko. Ale byla tam hra čaturanga pro dva. Nikdo neví, která verze je starší.

Problém je v tom, že před několika staletími si mnoho badatelů význam tohoto slova špatně vyložilo nebo mu prostě nechtěli přijít na kloub. K tomuto zmatku došlo z důvodu nemožnosti potvrdit spolehlivost některých zdrojů a také nelze přesně určit datum jejich sepsání. Po zveřejnění svých prací se Britové a Francouzi začali odvolávat na tato nejasná fakta.

Tak se objevila hypotéza amerického antropologa Stuarta Kulina o evoluci šachových her. Věřil, že historicky se hra vyvíjela podle tohoto principu:

  • závodění pro dva (hra v kruhu nebo bludišti);
  • závodění pro 4 hráče;
  • šachy pro 4 hráče;
  • šachy pro dva.

Teprve v roce 1913 byla tato verze zcela zničena Angličanem Haroldem Murrayem ve svém díle „Historie šachu“. Dokázal, že Bhavishya Purana, kterou předchozí oponenti považovali za nejstarší a nejpravdivější, zmiňuje šachy, ale on není tak starý. Kromě tohoto zdroje neexistuje jediný, který by šachovou hru potvrzoval nebo zmiňoval.

Proto za první spolehlivé dílo, ve kterém jsou zmíněny jak čaturanga, tak šatranja, lze považovat pojednání z roku 1030 „Indie nebo kniha obsahující vysvětlení učení náležejících Indům, přijatelné nebo odmítnuté rozumem“. Jeho autorem je Al-Biruni, chórský vědec. Osobně navštívil severní Indii a všiml si, že 4 lidé tam hrají současně šachy, na které mají 2 sady figurek. Odtud se jméno královny stalo známým - šek. Koncept matu neexistoval, protože hlavním úkolem hráče bylo úplné zničení soupeřových figurek.

Indiáni se o svou budoucí generaci nestarali, a tak si dlouho nesepisovali pravidla hry, což nyní badatelům výrazně komplikuje práci. Ale stále lze s jistotou říci, že v roce 1130 je první zmínka o klasické šachové hře v encyklopedii Manamollasa. Tuto nahrávku pořídil král Someshvara III., který v té době vládl Indii (střed a jih země). Šachy jsou již oboustranné, figurky jsou umístěny podle pravidel známých modernímu člověku a pohybují se téměř stejně. Jediná věc je, že na herním plánu není přesné umístění královny a krále.

Další pohyb hry po celém světě

Na podporu teorie o výskytu šachů v Indii můžeme s jistotou říci, že z této země čaturanga přišla do Íránu a Střední Asie. Ale říkali tomu tam – chatrang. Existuje také dokumentární důkaz ve starověké perské kronice „Chatrang-Namak“, která se datuje do let 750-850. př.n.l E. V polovině 7. století dobyli Írán Arabové, kteří chatrang opět přejmenovali na šatranj. Právě pod tímto názvem hra pronikla do Evropy.

Byli to Arabové, kdo transformoval čaturangu. Hlavní změny:

  • 2 hráči;
  • 2 sady figurek;
  • odmítnutí kostí;
  • pořadí pohybu;
  • 1 král se proměnil v královnu a pohyboval se diagonálně;
  • vítězství není zničením všech figurek, ale matem (patem).

Další pohyb hry po světě postupně měnil její název. K historické změně názvu šachu došlo takto:

  • Arabové - šatranj;
  • Peršané – shatrang;
  • Burjati – Šatar;
  • Mongolové - hiashtar;
  • Tádžikové - šachy.

Průnik šachu na východ

Čína má v současnosti svůj vlastní šachový systém, který se výrazně liší od toho mezinárodního. Tato hra se nazývá xiangqi. Místo figurek používají dřevěné kotouče, ale bez znalosti hieroglyfů je nelze hrát. I po překladu obrázků odborníci konstatují rozpor s pravidly, protože se ztrácí kouzlo hry, které přitahuje všechny milovníky intelektuálních úkolů.

Hra se dostala i do Koreje, protože existují listinné důkazy pocházející z 16. století. Pravidla hry jsou podobná těm moderním, ale existují podobnosti s čínským xiangqi, ale existuje jen málo historických záznamů. Deska je 9 x 10 čtverců a uprostřed je palác, ale jsou nakresleny pouze svislé čáry. Postavy nejsou trojrozměrné, ale ploché s hieroglyfy. Changa má svou vlastní vlastnost, která ji odlišuje od ostatních variant šachových partií – 16 způsobů, jak rozmístit figurky na začátku zápasu.

Hlavní změny:

  • Nyní můžete jít kratší vzdálenost;
  • žádné rošády;
  • obrazce jsou uspořádány v bodech;
  • jednotlivé postavy jsou obdařeny omezeným rozsahem pohybu;
  • nedostatek zachycení kusu na přihrávce;
  • kůň a střelec neskákají přes pole obsazená postavami;
  • přidána figurka – dělo.

Nyní je Changa podle odborníků přechodnou fází od čínského Xiangqi k japonským šachům šógi. Stále není jasné, jak se figurky mohly stát trojrozměrnými a desky získávat čtverce. Tuto záhadu zatím nikdo nerozluštil.

Thajská a kambodžská verze

Tyto odrůdy jsou téměř totožné, ale stále mezi nimi existují vnější rozdíly. Thajský typ je makruk, v Kambodži se hře říká ouk-chatrang (je prastará). První dokumentární záznamy o této hře lze nalézt v 17. století, kdy hru popsal francouzský velvyslanec La Lubere.

Deska ve hře Makruk je známá - 8 x 8, jednobarevná. Už nemá charakteristické indické křižovatky ashtapada. Hrají již 2 hráči, ne 4. Hlavním rozdílem hry je použití skořápek místo figurek, i když zde figurky jsou, jsou si navzájem podobné.

Shogi pochází ze hry Xiangqi a může mít rodinné vazby s makruk, protože tam jsou podobné vlastnosti. Tato hra je o něco jednodušší než předchozí a více připomíná moderní šachy:

  • deska 9 x 9 buněk;
  • uspořádání obrazců na okrajích;
  • transformace postav při dosažení horizontály;
  • V dalším tahu lze nepřátelské zajatce umístit kamkoli na herní plán jako vlastní figurku;
  • postavy jsou jednobarevné;
  • počáteční uspořádání a pohyby připomínají makruk.

Spojením všech 3 her: makrug, xiangqi a shogi je možné obnovit varianty starověkého šachu. Vznikly výměnou mezi zeměmi, protože v té době byly Japonsko, Malajské ostrovy a Indie spojeny námořními obchodními cestami.

Malajsie a Barma

Každá varianta se mohla stát praotcem moderního šachu starověká hra v Barmě nebo Malajsii. V první se nazývá sittuyin (válka 4 klanů) a ve druhé se nazývá hlavní chator. V Barmě je zvykem hrát si s červenočernými postavami, které svým vzhledem připomínají předislámské válečníky.

Takže hlavní rysy barmských šachů:

  1. Deska je stejné barvy s 8 x 8 čtverečky, ale se dvěma úhlopříčkami Sit-Ke-Myint nebo obecnými čarami.
  2. Umístění pěšců je na 3-4 řadách.
  3. Nejprve se umístí červené figurky a teprve potom černé.
  4. Všechny ostatní figurky jsou umístěny kdekoli za pěšci, kromě věže (stojí pouze na prvních dvou řadách).
  5. Černá věž nemůže stát naproti červené královně.
  6. Červené figurky se pohybují po umístění černých figurek.

Cílem hry je dát mat, ale pat nebyl povolen a neexistoval žádný přímý check.

Malajské šachy většinou nesou názvy figurek převzatých ze sanskrtu, kromě jména pěšec (odvozeno z arabského „kanoe“). Měli jeden zajímavá vlastnost, protože místní králové kmenů si hráli přímo na hřišti u svých domů s obrovskými kamennými bloky. Doba trvání někdy dosáhla celého roku.

Vlastnosti hry:

  1. Deska bez dvou barev, 8 x 8 buněk.
  2. Některé mají diagonální značení.
  3. Postavy jsou umístěny v buňkách.
  4. Figurky jsou buď abstraktní z bambusu nebo figurativní s řezbami podle indické tradice.
  5. Zrcadlové počáteční uspořádání figurek.
  6. Zvláštní pravidlo pro povýšení pěšce na figurku.
  7. Existuje pravidlo pro zachycení pěšce na přihrávku, což v žádné hře před ní nebylo.

šachy v Rusku

Hra k nám přišla v roce 820. Jednalo se o variantu arabského šatranj zvané šachy. Kvůli eufonii se jim začalo říkat všem známým slovem – šachy. Ukazuje se, že cesta pohybu začíná v Persii, po které pronikli na Kavkaz a Chazarský kaganát a odtud k nám. Když se podíváte na jména postav, všimnete si nápadné podobnosti s arabskými a perskými jmény. Jméno biskupa a rytíře je tedy arabské a královna pochází z perského slova farzin.

Ale mezinárodní evropská terminologie a variace hry byly přivezeny z Polska, do kterého šachy pronikly přes Itálii. Proto se počátek šachu na Rusi datuje do 10.–11. století. Ve stejné době se jho rozšířilo do Evropy, kde na sebe vzalo podobu moderního šachu. Ale přesto po mnoho let mělo každé město a vesnice své vlastní charakteristiky, pravidla a metody.

Kostel versus hra

Dříve hrála církev obrovskou roli v životě každého člověka, takže často diktovala pravidla chování a dokonce i hry. Duchovní tedy odsuzovali opilství, hýření a hazard. V té době neměly šachy přísná pravidla, takže bylo těžké prokázat, že jde o logickou hru. Používalo se ale i kostky, na kterých závisel průběh turnaje.

Proto byly v roce 1061 mezi duchovenstvo zakázány a samotné šachy byly považovány za něco obscénního a ďábelského. Když se ale pozorně podíváte na nejzapálenější šachisty, uvidíte mnoho katolíků. V Rusi byl zákaz přísný, protože za neuposlechnutí hrozila exkomunikace každého chyceného šachisty. To bylo zaznamenáno v knize novgorodského kormidelníka v roce 1280.

Ale i přes takové přísné zákazy hra dál prosakovala do různých segmentů populace. Mezi duchovními bylo také mnoho odpadlíků, kteří vášnivě hazardovali. A jen o sto let později byly šachy povoleny. V Evropě se to stalo v roce 1392.

Zvláštní druh „bláznivých“ šachů

To lze říci pouze o švédské verzi hry, která se doslova překládá jako „blázinec“. Navenek to tak vypadá, když důkladně neznáte jeho pravidla. Tempo takového šachu je rychlé a při přemýšlení mají hráči plné právo spolu mluvit.

Chcete-li hrát Švédy, musíte si vzít 2 desky. Musíte hrát ve dvojicích, přičemž 1 osoba manipuluje s bílými figurkami a druhá s černými. Je tu jedna zvláštnost: pokud se figurka vezme, přenese se na šachovnici partnera, který ji může klidně položit na libovolné pole, kdy chce. Partneři si mohou vzájemně napovídat a žádat jeden druhého, aby předal určitý kousek.

Tato hra je zajímavá svým rychlým tempem a přítomností partnera, který může vždy pomoci. Díky tomu mají švédští hráči rozvinutější logické myšlení, protože přemýšlejí v diagramu jak za sebe, tak za svého partnera, mají vynikající kombinační vidění. Porazit počítač je ale mnohem jednodušší než v klasických šachách.

Dlouhá cesta šachu

Teorie šachové hry se začala naplno rozvíjet až v 15.-16. století, kdy byla stanovena pravidla a všechny země hrály víceméně stejně. V té době byly identifikovány 3 hlavní fáze party:

  • debut (samostatná část - gambit);
  • střední hra;
  • koncovka.

To je podrobně popsáno v učebnici šachu Ruy Lopez v roce 1561. Italští mistři až do 18. století uvažovali o masivním útoku na krále všemi prostředky a použití pěšce jako pomocného materiálu v nejlepším stylu tento logická hra. Philidor ale tuto myšlenku výrazně změnil. Poukázal na bezohlednost takových útoků, protože silnou pozici si můžete postupně vybudovat bez ztrát pomocí výměn a zjednodušení.

Hlavní myšlenkou hry by mělo být správné umístění pěšců, protože jsou vynikající obranou a způsobem vedení útoku. Philidor přišel se speciálním řetězcem pěšců, kteří se pohybovali podle určité taktiky. Měl dokonce speciální pěšcový střed. Tento vývoj se stal základem teorie šachová hra příští století.

Šachy jako sport

O něco později se lidé začali sdružovat v šachových klubech, kde se hrálo o peníze. Obliba šachu vzrostla natolik, že se v roce 1575 konal první mezinárodní šachový turnaj. Konalo se na dvoře krále Filipa II v Madridu. Pravda, hry se zúčastnili pouze 4 lidé (2 Italové a Španěl).

Po této významné události se téměř ve všech konaly celostátní turnaje evropské země a v roce 1836 svět viděl první časopis o šachu – „Polymed“. Jeho vydavatelem byl Francouz Louis Charles Labourdonnais. V roce 1821 se začaly pravidelně konat mezinárodní zápasy a turnaje. Ve stejné době se svět dozvěděl jméno nejsilnějšího šachisty – Adolfa Andersena. Později byl před Američanem Paulem Morphym, po kterém Andersen získal svůj titul zpět.

V moderní forma turnaj se konal mnohem později. V 19. století se objevily šachové hodiny, které vynalezl Angličan Thomas Bright Wilson. To dalo impuls k vývoji nových zkrácených her nazvaných „quick“ (30 minut) a „bleskový turnaj“ v délce 5-10 minut.

Lidé na celém světě si tuto hru oblíbili natolik, že o ní bylo napsáno mnoho beletrie. Šachovnice inspiroval více než jeden obraz.

Tvorba videoher byla často vedlejším produktem vědeckých objevů. Takže v roce 1958 vynalezl jaderný fyzik a zaměstnanec brookhavenské laboratoře Willy Higinbotham (Willie Higinbotham)

První na světě počítačová videohra . Jako clonu použil stínítko osciloskopu. Jako jeden z tvůrců atomové bomby se Higinbotham vážně zabýval vědecký výzkum. A byl vášnivým tenisovým fanouškem a hráčem. Chtěl přijít se zábavou, aby demonstroval své schopnosti vědecká laboratoř. Za 3 týdny vytvořil videohru Tennis for Two. Ve hře se „míč“ odrazil vodorovná čára ve spodní části obrazovky a museli jste ji udeřit „raketou“ - sloužila jako krátká čára v horní části obrazovky. Dálkové ovládání bylo vyrobeno s tlačítky „doprava“ a „doleva“. Hra byla extrémně populární: zaměstnanci laboratoře čekali hodiny, než na ně přijde řada. Hra ale dlouho neexistovala: když byl k provozu potřeba osciloskop, Higinbotham herní zařízení rozebral. Fyzik si tento nápad nepatentoval, protože věřil, že neučinil žádný výjimečný objev. Čas ukázal, jak se mýlil. Všechny následující videohry byly ve skutečnosti reinkarnací hry Tennis for Two. Ale

"otec" videoherŘíkají tomu Arthur Douglas (A.S. Douglas). Tento britský vědec obhájil svou disertační práci v Cambridge v roce 1952.

Jako příloha disertační práce byl jeho vývoj - hra počítačový program

Tic Tac Toe). Hrálo se na univerzitním počítači. Ve skutečnosti šlo pouze o demonstraci schopností počítače a nejednalo se o hru v obecně přijímaném slova smyslu.

Četli jste odpověď na otázku Kdo vynalezl první počítačovou hru? a pokud se vám materiál líbí, přidejte si jej do záložek - » Kdo vynalezl první počítačovou hru?? .
    Tetris je světově proslulá elektronická hra, která je na prvním místě v oblíbenosti. A vynalezl ho v roce 1985 náš krajan Alexey Pajitnov. Poté šel pracovat do Výpočetního centra Akademie věd SSSR. Pajitnov složil název „Tetris“ ze dvou slov: řeckého „tetra“, což znamená čtyři (protože všechny figurky Tetrisu jsou ze čtyř segmentů) a „tenis“ - jeho oblíbený sport. Hra byla vytvořena na sovětském VM Elektronika-60, který se bude brzy nosit náramkové hodinky- módní a pohodlné. Zda je měl Carl Linnaeus, není známo, ale tento muž vynalezl první květinové hodiny na světě. Carl Linné zasvětil většinu svého života studiu živé přírody. Vědec si nejednou všiml, že květiny otevírají a zavírají své okvětní lístky v určitou denní dobu. Pečlivá práce byla korunována úspěchem - talentovaný výzkumník vytvořil květinovou zahradu, ve které se každá rostlina otevřela v určitou dobu. Při pohledu na takovou květinovou zahradu Karl Aktuálně digitální fotoaparáty z pultů obchodů téměř úplně nahradily své filmové předchůdce a digitální fotografie nahradila fotografie na fotografickém papíře. Digitální fotorámeček je obyčejný rámeček, který má místo skla obrazovku z tekutých krystalů a vnitřní struktura poskytuje celou řadu funkcí, jako je zobrazování diapozitivů, zvětšování obrázků atd. Digitální fotorámeček kromě svých funkcí také vypadá esteticky příjemný. Nejjednodušší konfigurace, nepřetížená zbytečnými funkcemi, s velikostí obrazovky Počítač je chytré technické zařízení, které má neomezené možnosti - stačí je umět používat. Jednou z těchto užitečných funkcí je snímek obrazovky. V překladu z angličtiny je „snímek obrazovky“ snímek obrazovky. Screenshot je velmi vhodný jako demonstrační pomůcka k textu popisujícímu nějaký technický nebo počítačový proces. Autor popisuje, jak zvládnout například program Photoshop, a screenshoty jak vizuální pomůcka. Pokud máte na obrazovce text, který z nějakého důvodu nemůžete zkopírovat, nebo fotografii Když se řekne CSS, myslí to buď populární hra Counter-Strike zdroj, nebo Kaskádové styly – Kaskádové styly. To jsou ty, o kterých budeme hovořit, protože se jedná o sadu možností formátování, které se aplikují na prvky na webové stránce a řídí jejich polohu a vzhled. Styly jsou pohodlným a efektivním nástrojem pro rozvržení webových stránek, navrhování textu, obrázků, odkazů atd. V tuto chvíli je CSS3 ve vývoji a pracovní verze je CSS2.1, která se objevila 8.

Diskuse je uzavřena.

Poker je považován za jednu z nejpopulárnějších karetních her. Nyní existuje mnoho pokerových heren, kde každý den hrají desítky tisíc lidí. Mnoho lidí si klade otázku, kdo vynalezl poker a kdy se tato hra vůbec objevila.

Neexistuje jednoznačná odpověď, protože historie pokeru začala již dávno. Existují pouze některé teorie původu, které nebyly plně prokázány.

Původ hry v Evropě

V polovině 16. století se v Evropě objevily první zmínky o pokeru. Předpokládá se, že zde byl vynalezen poker. Tato hra byla populárnější mezi Italy a Španěly. Zábava se nejmenovala poker, ale "primero". Pravidla se zde také lišila od moderních:

  • Hráčům byly rozdány ne 2, ale 3 karty najednou.
  • Pro pokerové kombinace nebyly žádné názvy, ale bylo možné sbírat stejné karty podle výšky nebo barvy.
  • Bylo pouze jedno kolo sázení, po kterém byly karty ukázány.

O něco později v 18. století se mezi Brity objevila obdoba pokeru. Zde hráči dostali 5 karet na ruku, ze kterých sbírali kombinaci. Princip je zde velmi podobný klasickému pokeru. Již v těchto dobách se k výhře peněz aktivně využívalo blafování. Britové stále věří, že poker byl vynalezen v jejich zemi.

Historie z Asie

Mnoho lidí se zajímá o otázku: kdy se objevil poker? Některé zdroje to zmiňují poker vznikl v Asii v 10. století. Tuto hru preferoval císař a jeho poddaní. Karty byly vyřezány ze slonoviny a stály spoustu peněz.

V příběhu velitele Shang Tsunga je o tom zmínka hazardní hry. Preferoval poker a byl považován za docela silný hráč. Mnoho historiků se domnívá, že to byl právě tento muž, kdo vynalezl poker.

Rozdíly a rysy pravidel v 10. století:

  • Současně mohlo hrát pouze 5 lidí.
  • Balíček obsahoval pouze 25 karet slonoviny.
  • Celkem bylo 5 obleků.

Většina historiků se drží myšlenky, že poker pochází z Číny.

Hra v Americe

Existuje verze, že hru a základní pravidla pokeru vymysleli a přinesli do Ameriky Francouzi. První hry začaly v Louisianě. Právě zde vznikl poker, kterému je významem a pravidly nejbližší moderní hra. V roce 1834 se v Americe pro poker používal balíček 52 karet.

Námořníci si tuto hru velmi oblíbili a nejraději hráli poker na lodi. Pravidla se proto rozšířila i do dalších států. Na Divokém západě se hra stala důležitou součástí kultury téměř každý člověk věděl o pravidlech.

Existuje předpoklad, že poker byl vynalezen Jonathan Green. Ve svých dopisech se o hře mnohokrát zmínil a popsal nuance a pravidla. Z jeho textu však lze pochopit, že hru svých námořníků jen sledoval a dělal si písemné poznámky. Žádné další důkazy o jeho autorství se nepodařilo nalézt. Green nazval hrací karty námořní zábavou, protože během cesty to byl hlavní volný čas námořníků.

Jak si poker získal popularitu?

Mnoho lidí se diví, kdy se objevil moderní poker a od jakého období si začala získávat svou oblibu. Hra si začala získávat oblibu v Americe a postupně se rozšířila po celé Evropě. V 19. století již téměř všechny evropské země znaly pravidla hry, která platí dodnes.. Poker však v té době neměl takovou masovou popularitu, hra se nebrala vážně. A teprve po první světové válce začala velká „vlna“ popularizace pokeru, všichni začali podrobně studovat pravidla a brát hru jako sport.

Nejoblíbenějším typem pokeru je Texas Hold'em. Objevilo se v Texasu. Později získal popularitu v Las Vegas. Poker se zpočátku hrál jen v úzkém kruhu přátel. O něco později se tato hra začala objevovat v zábavních podnicích v Las Vegas. V tuto chvíli je zde otevřeno nejvíce pokerových klubů.

V roce 1970 se objevil nejslavnější a největší turnaj světové série pokeru - WSOP. Přijíždějí na něj hráči z celého světa, aby převzali hlavní cenu a utkali se s těmi nejlepšími soupeři. Poté se začaly objevovat další, neméně velké a oblíbené pokerové turnaje.

Kdo přesně vynalezl poker?

Mnoho hráčů se domnívá, že samotnou hru vynalezl Doyle Brunson. Tento hráč je považován za skutečnou pokerovou legendu. Brunson skutečně zasvětil celý svůj život hře a dokázal dosáhnout neuvěřitelných výsledků. Hráč sám si kredit nepřipisuje pokerová hra a jeho pravidla.

Význam slova "poker"

Není zcela známo, kde se pravidla poprvé objevila a kdo hru poker vynalezl. Totéž platí pro termín „poker“. Historici nemohou dát přesnou odpověď o původu tohoto slova.. Existují však tyto verze:

  • Mnoho lidí věří, že německé slovo pochspiel se stal prvním titulem hry. Tato skutečnost však neobdržela přesné důkazy.
  • Existuje verze, že poker pochází ze slova poque. Francouzi tomu říkali karetní hra s podobnými pravidly.
  • v angličtině pосket- Toto je kapsa nebo peněženka. Proto existuje verze, kterou dali lupiči a podvodníci karetní hra to je jméno. Teprve potom slovo nahradili pосket na poker.
  • Slovo „poker“ z angličtiny má přesný překlad – poker. Tato položka však nemá se hrou a pravidly nic společného, ​​což mnohé historiky uvádí v omyl.

Závěr

Na otázku, kdo vynalezl poker, je pro historiky po celém světě těžké přesně odpovědět. Hra se objevila tak dávno, že mnoho faktů o ní bylo ztraceno. V průběhu let se pravidla a nuance mnohokrát změnily a doplnily. Hra začala nabývat na popularitě v 70. letech minulého století. Nyní si poker získal tolik slávy, že je přirovnáván ke sportu a ne k hazardní zábavě. Lidé to dělají jako svou hlavní práci. Otevírají se celé pokerové školy, kde se můžete naučit taktiku a psychologii hraní pokeru. V naší Pokerové akademii se hráči školí v kurzu Academy Win Strategy pod vedením trenéra, který jim pomáhá snadno určit sílu soupeřů a vybrat stůl, na kterém může začínající hráč efektivně hrát podle strategie, kterou mu poskytneme. Pochopíte doplňkový software: pochopíte, jak pracovat s Holdem Manager 2, nastavit si vlastní HUD a pomocí toho se naučíte číst své protivníky. Také budete mít 3 hodiny individuální lekce s osobním trenérem, po kterém vás výsledky nenechají čekat. Zaregistrujte se pomocí odkazu níže.



Indický solitaire