Recenze lektvarů pro deskové hry. Desková hra Potions: Workshop

desková hra

Počet hráčů
Od 2 do 6

Čas na párty
40 až 90 minut

Obtížnost hry
Lehký

Potions je desková hra, která je ideální pro dospělé i děti. Můžete ji hrát jak s rodinou, tak mezi sebou soutěžit v turnajích. Hráč získá body za každý prvek za lektvar nebo nasbíraný magický recept, který obdrží. Čím složitější recept nasbíráte, tím více bodů za něj získáte. V této hře je 77 začarovaných karet. Každá karta má dvě části: část receptu a část prvku. V souladu s tím můžete tuto kartu hrát jako prvek nebo jako recept.

"Výroba lektvarů": pravidla hry

  • Prvek je označen ve spodní části karty. Každý prvek má svůj vlastní název a popis. Takových prvků bude celkem 16. Tyto prvky budou použity k vytvoření jednoduchých lektvarů a elixírů. Nalezené prvky budou umístěny do skříně prvků, která je umístěna ve středu stolu. Všichni hráči mohou používat předměty ze skříně. Nebude možné brát prvky pro sbírání receptů od ostatních hráčů, lze je brát pouze ze středu stolu (ze skříně).
  • Na začátku hry si každý musí vybrat žeton libovolné barvy. Pomocí něj si do tabulky označíte získané body. Žeton musíte posouvat po polích stolu v závislosti na dosažených bodech (od 1 do 20 Pokud hráč získá více než 20 bodů, jeho žeton se otočí a pokračuje v pohybu kolem druhého kruhu). tabulka (od 21 do 40).
  • Dále dostane každý hráč čtyři karty, po kterých se balíček položí na stůl. Horní čtyři karty z balíčku na stole se otevřou a umístí doprostřed stolu ve skříni prvků. Hráči mohou tyto karty použít ve svém prvním tahu.
  • Dále musíte určit, kdo půjde první, další tahy půjdou po směru hodinových ručiček.
    Během tahu si hráč musí vzít karty z balíčku a poté hrát s jednou kartou, kterou již máte ve svých rukou. Hráč si může vybrat, jak bude jeho karta zahrána, buď jako prvek nebo jako recept.
  • Pokud se karta hraje jako prvek, umístí se do skříně. Pokud tam již takový prvek je, pak hráč nezíská žádné body, a pokud tam žádný takový prvek není, hráč obdrží 1 bod. Pokud je prvek již ve skříni, musíte na tento prvek položit zahranou kartu.
  • Pokud se karta hraje jako recept, musíte kartu položit na stůl. Dále na něj budete muset položit karty přísad lícem dolů, ale tak, aby všichni hráči viděli, jaké recepty budou před hráčem.
  • Můžete použít prvky ze skříně i hotové recepty nasbírané vámi i ostatními hráči. Pokud dáváte dohromady složitý recept, ale já k jeho sestavení používám jednoduchý recept, který jste dali dohromady, pak budete muset vrátit kartičky ingrediencí do skříně jako normální. Po shromáždění hotového receptu hráč obdrží počet bodů uvedený v rámečku v horní části karty.
  • Pokud hráč použil ke sběru svého receptu hotový recept nasbíraný ostatními hráči, pak ostatní hráči, jejichž recept byl použit, dostávají také body, ale o polovinu méně než hráč, který recept sbíral.
    Když si hráč vezme jednu kartu z balíčku a zahraje jednu kartu z ruky, jeho tah končí a tah se přesune na další. Pokud ale hráč použije karty kouzel, může zahrát několik karet v jednom tahu.

Karty kouzel

  • Kouzlo poznání. Pomocí této karty si hráč může vzít jakýkoli recept (ale nemůže vzít další kouzlo), které jsou ve skříni. Pokud je v zásobníku několik receptů, musíte vzít ten horní.
  • Kouzlo ničení. S touto kartou můžete zničit jakýkoli recept, který jste nasbírali (pouze svůj vlastní, nemůžete zničit recepty ostatních).
  • Transformační kouzlo. Pomocí této karty bude hráč moci přeměnit jakýkoli recept, který nasbíral a který se nachází ve skříni prvků.

Nejvyšší elixír a velký talisman magie

Tyto karty jsou ve hře prezentovány v jedné kopii. Nejvyšší elixír lze sestavit ze dvou karet Velkých elixírů a Velký kouzelný talisman lze sestavit z libovolných dvou talismanů. Data karty obsahují tři prvky najednou. Pokud tedy hráč zahraje takovou kartu jako prvek, může získat od nuly do tří bodů, získané body závisí na tom, zda jsou ve skříni prvky této karty.

Když v balíčku dojdou karty, hráči pokračují ve hře, dokud má někdo karty v ruce. Když všem hráčům dojdou karty, je hra prohlášena za ukončenou. Vítězem je ten, kdo získá nejvíce bodů.

Hra s doplňkem „Univerzitní kurz“.. Univerzitní kurz potěší řadou kouzel, která radikálně mění herní strategii. Podívejme se na některé z nich podrobněji:

Kouzlo Zakázaného lesa. Zničením dvou svých bytostí získá hráč 14 bodů, což je v podmínkách ostré konkurence dobrou pomocí v boji o vítězství. To znamená, že kolem tohoto kouzla a tvorů můžete vytvořit strategii. Po zahrání Forbidden Forest je vhodné jej znovu sebrat.

Kouzlo rozmanitosti. Velmi často je to právě toto kouzlo, které rozhoduje o výsledku hry. Tajemství je velmi jednoduché: když v balíčku zbývá 6-8 karet, zahrajeme dvě kouzla rozmanitosti za sebou (nebo zahrajeme jedno, vybereme ho kouzlem magických znalostí a hrajeme znovu). Vezmeme si tedy zbývající karty do ruky, získáme výhodu v počtu tahů a poté necháme soupeře „s nosem“, s elixíry a kouzly, které se mu dostaly do ruky.

Kouzlo nutnosti. Pomocí tohoto kouzla můžete připravit nepřítele o manu ze silných karet. Nejčastěji žádanými prvky jsou Fénixovo pírko (k „vyražení“ kouzla Zakázaného lesa nebo Velkého talismanu magie), dračí zub (k „vyražení“ kouzla rozmanitosti nebo Velkého talismanu magie) popř. elementární mág (k „vyřazení“ Alchemikote, talisman čarodějnictví, zrnko svědomí) .
Vzhled juniorských talismanů výrazně zvýšil variabilitu strategií. Pokud se věci pokazí, někdy je jedinou šancí na ně vsadit. Neměli byste se vždy snažit být vůdcem. Někdy můžete tím, že trochu „zpomalíte“ a jednoduše odhodíte karty, držet krok se svými protivníky, protože mladší talismany růstu a příjmu dají 1 bod a mladší talisman užitečnosti přinese 1 bod za každou odhozenou kartu. Recepty, které nelze sesbírat, jsou tedy vyřazeny a dobré karty vám zůstanou na konec hry, kde můžete udělat „fintu ušima“ a dostat se vpřed.

Několik tipů při hraní s "Univerzitním kurzem":
1. Nasbíraný Elixír všestrannosti používejte vždy ve svém tahu, nenechávejte jej pro soupeře
2. Poté, co jste obdrželi Talisman of Sorcery do ruky, nespěchejte s jeho sbíráním od nepřátelských mladších talismanů, možná bude výhodnější, když si ho od svých talismanů vezmete v posledním tahu.
3. Když jste dostali zrnko svědomí do svých rukou, nesnažte se ho hned rozdat, protože... na další zatáčce se může vrátit zpět. Je lepší počkat na okamžik, kdy to nebude možné vrátit, a dát tento „dárek“ svému soupeři.

Hra s doplňkem Cech alchymistů. Hlavním pravidlem hry s tímto přídavkem je nepodplatit soupeře. Kvůli tomu se ve hře vždy strhne urputný boj.

Několik tipů při hraní s Cechem alchymistů:
1. Snažte se vždy provést 2 tahy, takže je vyšší šance, že dostanete karty, které potřebujete pro sekvenci.
2. Odhoďte karty z ruky, které potřebujete pro soupeřovu sekvenci, a použijte je jako přísady do receptů.
3. Abyste zmátli nepřítele, nevkládejte hned recepty do své sekvence
4. Nenechávejte recepty shromážděné pro sekvenování ležet na stole - okamžitě je vložte do sekvence.
5. Sbírejte Supreme Elixir a Great Talisman of Magic z těch ingrediencí, které nepřítel potřebuje pro konzistenci
6. Nespěchejte s použitím transmutace na začátku hry, protože balíček obsahuje 2-3 kopie potřebných receptů. Použijte toto kouzlo v případech, kdy v balíčku nezůstaly žádné potřebné recepty nebo je váš recept součástí jiného a již jej nebude možné extrahovat.

Hra se 2 dodatky neboli UGA (University Guild of Alchymists) ve slangu výrobců lektvarů. Při současném použití 2 rozšíření se hra po taktické stránce velmi zpestří, nicméně se může zdát trochu zdlouhavá (zvláště pro dva hráče). Kvůli většímu počtu karet v sekvenci se sbírání sekvence stává obtížnějším, což znamená, že je nutné získat potřebné recepty pomocí všech dostupných kouzel. Zkuste se soustředit na svou konzistenci tím, že zahrajete kouzlo Trismegista a kouzlo Diversity, jakmile se vám dostane do ruky. Pokud máte magické nebo univerzální vědomostní kouzlo, použijte ho k sebrání použitých kouzel a seslání je znovu. V opačném případě použijte tipy pro hraní s „Univerzitním kurzem“ a „Cechem alchymie“.

Stejná sekvence . Pokud máte vy a váš soupeř stejnou sekvenci při hraní s doplňkem „Alchymistická cecha“ nebo se 2 doplňky, připravte se, čeká vás skvělá bitva. Transmutační kouzlo je pro tuto partu jen poklad, schovejte si ho na závěrečný tlak. Když umístíte další recept v pořadí, snažte se před soupeřem „skrýt“ ten předchozí. Chcete-li to provést, použijte jej jako přísadu do složitějšího elixíru nebo talismanu nebo jej pomocí transformačního kouzla pošlete do skříně.

O pravidlech. V procesu učení hry jsme, stejně jako mnoho výrobců lektvarů, měli otázky týkající se některých aspektů hry. Pro odpovědi jsem se musel obrátit na autora hry Sergeje Machina, který tečkoval všechny body.і , za což mu moc děkuji.
Následují otázky a odpovědi.autorna nich:
1. Objevily se nové sekvence a v souvislosti s tím vyvstala otázka - funguje juniorský talisman, pokud leží na konci sekvence? - Ano
2. Když soupeř zahraje kouzlo nutnosti, odhodím určený prvek do skříně, která tento prvek nemá. Mám za to dostat bod? A pokud ano, fungují v současnosti talismany užitečnosti? -Žádný. Žádný.
3. Ohledně kouzel: na kouzlu destrukce, proměny, poznání je napsáno „zahraj ještě jednu kartu“, ale na kouzlu nutnosti, magického poznání je napsáno, že „hráč MŮŽE zahrát ještě jednu kartu“, tzn. Je nutné zahrát další kartu? - Ano. je to tak.
4. Herní situace, kdy můj soupeř použije talisman Sorcery, aby si vzal mé 3 juniorské talismany univerzálnosti. Dostává tedy 8 bodů za čarodějnický talisman a já 8 bodů za použití svých univerzálností, 3 komponenty * 4 body * 3 menší talismany = 36 bodů. Je to správné? Pochopili jsme správně podstatu talismanu univerzálnosti? - Získáváte 12 bodů – polovinu (8\2) ​​​​za každý z receptů, které vám byly odebrány, bez ohledu na počet Talismanů univerzálnosti, které máte.
5. Pravidla říkají, že zrnko svědomí nelze rozdat, pokud je to poslední karta v ruce. Je možné ji rozdat, pokud není poslední, ale soupeř již hru dokončil a vy máte stále v rukou spoustu karet? - Ano, můžete.
6. S poslední kartou nemůžete rozdat ani zrnko svědomí, nemůžete zahrát kouzlo anatorum, protože K tomu potřebujete alespoň jednu další mapu, odrůdu a transmeistery, protože V balíčku nejsou žádné karty, ale mohu použít zbytek kouzel? Mnoho mých přátel si je jisto, že poslední kartu, pokud lze toto kouzlo zahrát pouze jako prvek. Je tedy možné zahrát zakázaný les jako poslední kartu? zničení? transformovat atd.? - „Zakázaný les“ je pravděpodobně možný, ale „zničení“ a „transformace“ nikoli, vzhledem k úvahám uvedeným v otázce „3“
7. Při použití kouzla nutnosti moji soupeři požadovaný prvek nemají a já ano, mám v tomto případě zahrát kartu z ruky? - Mošt.
8. Taky jsem slyšel od jednoho člověka, že kouzlo z nutnosti lze seslat pouze v případě, že daný prvek není ve skříni, protože toto je kouzlo z nutnosti a jelikož je ve skříni, tak není potřeba žádat to. Je to správné - No, formálně žádná taková podmínka neexistuje. Myslím, že hrát můžeš i tak.
9. Jak vyšlo najevo, body získané za každý přijatý recept nezávisí na počtu dostupných Talismans of Universality. A co mladší maskoti užitečnosti? Pokud existují dva nebo více užitkových talismanů, dostává hráč, který je vlastní, stále jeden bod za každý předmět vhozený do skříňky? -Podle mého názoru menší maskoti fungují takto:

MT Utility - 1 bod za zahranou kartu jako prvek, BEZ OHLEDU na počet MT Utility, které hráč má;
Univerzálnost MT - hráč obdrží polovinu bodů za každý prvek jednou, BEZ OHLEDU na počet univerzálnosti MT, kterou hráč má;
Růst MT - hráč získává 1 bod ZA KAŽDÝ růst MT;
Příjem MT - hráč obdrží 1 bod ZA KAŽDÝ MT růstu.
Musím říci, že někteří renomovaní porotci na turnajích Lektvarů jsou toho názoru, že hráč obdrží 1 bod bez ohledu na počet talismanů růstu (příjmu), které má.


Domov pravidla . V naší společnosti jsme provedli změny v pravidlech:
1. Při hraní s cechem alchymistů nebo rozšířením UGA nelze recepty umístit do sekvence z vaší ruky
2. Hra pokračuje, dokud nedojdou karty v balíčcích.
Ujišťujeme vás: hra se stane strategičtější a zábavnější, protože bude více příležitostí pro neplechu a štěstí bude hrát menší roli než dříve.

Série her Potions nabízí naučit se základy alchymie hravou formou. Jedná se o všeobecně uznávaný deskový hit, který si oblíbilo mnoho hráčů. Workshop vám umožní vrhnout se po hlavě do atmosféry magie, do procesu vytváření neobvyklých lektvarů a elixírů, jedinečných ingrediencí a pohádkových bytostí. Hra osloví fanoušky odměřených a pohodových karetních solitaire her nebo ty, kteří si chtějí odpočinout od příliš složitých strategických her s dlouhými hrami.

Hráči se ocitnou v roli studentů školy magie, kde se naučí připravovat nejrůznější lektvary, prášky a elixíry. Čím více se jim podaří vytvořit, tím více vítězných bodů získají. Každá karta ve hře je zároveň receptem i přísadou. Podle zvoleného receptu si můžete sestavit jakýkoli nálev, ale komponenty pro něj je třeba odebrat výhradně ze skříně na přísady. Počínaje tvorbou velmi jednoduchých lektvarů postupně přejdete ke složitějším receptům: prášek osudu, velké i malé elixíry lásky, můžete si vytvořit i kouzelnou bytost, ohnivého mloka nebo pohádkového jednorožce. Nicméně zkuste si zahrát a zjistíte to sami.

Algoritmus hry je zcela jednoduchý; nemusíte se učit nazpaměť velké sady pravidel. V případě potřeby si na každé kartě můžete přečíst stručná doporučení týkající se konkrétního receptu. Lektvary vás naučí myslet několik tahů dopředu, neustále se rozhodovat: připravte lektvar z toho, co máte, nebo riskujte házením nových ingrediencí do skříně. Kouzelný design hry a klidná atmosféra vám umožní relaxovat s přáteli a dobře se bavit.

Zařízení:

  • 76 karet;
  • počítadlo bodů (2 pole);
  • 12 žetonů;
  • pravidla hry.
  • Video k deskové hře Potions: Workshop

  • Recenze na deskovou hru Potions: Workshop

    Andrey

    Výborná klidná rodinná hra s velmi pěknými ilustracemi. Není jasné, proč je věk od 10 let. Mému synovi je 6 a dceři 8 a hrajeme si s celou rodinou stejně) Nejzajímavější je hrát ve 3-5 lidech, při hře v šesti lidech se hra protahuje a při hře ve dvou je to trochu nuda, vzhledem k tomu, že můžete komunikovat pouze mezi sebou. Brzy plánujeme koupit doplňky!

    Odpověď: Jsme rádi, že se hra líbila celé rodině! Mimochodem, kromě doplňků existují i ​​další verze této hry, jedná se o hry Jam a Cooking.

    Natalia

    V domě je mnoho deskových her, ale tato je nejlepší. Zakoupili jsme kompletní sadu doplňků a hrajeme s celou rodinou (od 7 do 70 let) již více než 5 let a nikdy nás to neomrzí. Vřele doporučuji.

    Odpověď: Jsme za vás velmi, velmi rádi, mimochodem, pokud si chcete trochu osvěžit dojmy, věnujte pozornost hře Culinarium) Je to to samé, ale v jiné verzi)

    Alena

    Hra Potions se mi líbila. Cena a obsah dárku se nedá říct.

    Odpověď: Jsme rádi, že se vám hra líbila) Mimochodem, nezapomeňte, že má 2 doplňky, které hru výrazně rozšiřují! No, pokud se opravdu zamilujete do mechaniky hry, pak určitě věnujte pozornost hrám Jam a Cooking. Jsou velmi podobné lektvarům!)

    Eleno

    Hra je prostě skvělá!!! Lidé KOUPIT tuto hru!! Jedná se o rodinnou hru, kterou si užije každý!!!.. Díky vašemu oblíbenému obchodu!!!

    Odpověď: Děkujeme za tak vřelou a emotivní recenzi! S hrou naprosto souhlasíme. Také vám doporučujeme seznámit se s takovými hrami jako Evolution, 7 Dragons Tokaido a Carcasson https://www..php?page=edit&id=1777 Děkujeme za tak vřelou a emotivní recenzi! Naprosto souhlasíme s hrou Doporučujeme také seznámit se s hrami jako Evolution of 7 Dragons, Tokaido a Carcassonne a mimochodem, ke hře Potions jsou dva doplňky.

  • Škola čarodějů a kouzelníků je místem, kde jsou možné ty nejneuvěřitelnější proměny. Chtěli byste získat skvělý elixír věčné lásky? K tomu stačí smíchat nápoj lásky a elixír věrnosti. Pro teleportační talisman budete potřebovat řešení věčnosti a lektvar letu a z elixíru tajného vidění a telepatického lektvaru získáte nadpřirozenou bytost - pohádkového baziliška. Alchymistické experimenty můžete provádět donekonečna, ale neměli byste zapomínat na učební osnovy: školáci, kteří nejlépe zvládnou praktický kurz lektvarů, budou přijati na Univerzitu vysoké magie bez zkoušek.

    „Výroba lektvarů. Workshop“ je desková karetní hra, ve které účastníci získávají vítězné body vytvářením magických elixírů, lektvarů, prášků a talismanů. Každý takový recept se skládá ze dvou nebo tří ingrediencí, což mohou být buď základní prvky (jako je myšlenková energie, krvavý kámen nebo hadí oko) nebo jiné lektvary. O vítězi rozhoduje počet bodů za recepty, které nasbírá.

    Speciální karty fungují jako magické látky a jejich součásti. V horní části každého z nich je recept: název elixíru, prášku, talismanu nebo stvoření, jeho obrázek, vítězná bodová hodnota a požadované ingredience. Ve spodní části je jeden ze šestnácti prvků – astrální energie, dračí zub, květ kapradiny, kořen mandragory atd. Na začátku hry dostanou účastníci do ruky čtyři karty a čtyři další jsou rozloženy lícem nahoru doprostřed. stolu - v tzv. skříni prvků . Každý hráč navíc umístí dva žetony své barvy na nulová pole žetonů vítězných bodů (jeden označí jedničky, druhý desítky).

    Hráči se střídají. Ve svém tahu si účastník nejprve lízne jednu kartu z horní části balíčku do ruky a poté musí zahrát jednu kartu z ruky. To lze provést jedním ze dvou způsobů: buď umístěte kartu do skříňky prvků, nebo shromážděte recept uvedený na ní. Když hráč přidá předmět do skříně, který tam ještě nebyl, obdrží 1 vítězný bod. Recept přináší body podle své hodnoty (od 2 do 10 bodů), ale k jeho sbírání musí být na stole přítomny všechny potřebné ingredience. Prvky lze brát pouze z kabinetu, další lektvary - jak od sebe, tak od ostatních hráčů, ale v druhém případě získá body i soupeř, od kterého byl hotový recept vypůjčen. Hra pokračuje, dokud nejsou zahrány všechny karty – jak z balíčku, tak z rukou účastníků. Pak je vítězem ten, kdo má nejvíce bodů.

    Recepty zpravidla vyžadují přísně definované ingredience. Například nálev z věštění lze vyrobit pouze z hub a vzduchových krystalů a abyste získali prášek osudu, musíte do tohoto nálevu přidat fénixové pírko. Dva nejdražší „desetibodové“ recepty – velký talisman magie a nejvyšší elixír – lze sestavit z libovolných dvou talismanů a libovolných dvou velkých elixírů. Navíc ve spodní části těchto receptů není uveden jeden, ale tři prvky - hráč má právo použít kterýkoli z nich, když vezme takovou kartu ze skříně. Další speciální karty jsou kouzla, která vám umožní získat potřebné lektvary „kruhovým způsobem“. Kouzlo vědění vám tedy umožňuje vzít do ruky libovolnou kartu z kabinetu prvků a kouzla proměny a destrukce přemění hráčem nasbíraný recept na jiný. Takto získané receptury samy o sobě nedávají body, ale dají se z nich vytvořit hodnotnější látky.

    "Lektvary" je desková hra pro nejširší publikum. Hrají ji se stejnou radostí v kruhu rodiny i na turnajích děti i dospělí, muži i ženy. Lektvary si našly zvláště mnoho fanoušků mezi fanoušky fantasy, sci-fi a her na hrdiny.

    Pokud máte nějaké dotazy k pravidlům naší hry, rádi vám odpovíme na speciálním fóru na mezinárodním portálu BoardGameGeek v ruštině.

    Ocenění a tituly

    Ihned po svém zrodu si Lektvary, navzdory své popularitě, nezasloužily jediné ocenění – jednoduše proto, že v roce 2005 se v Rusku žádné ceny za deskové hry neudělovaly. Hra získala formální uznání při svém pátém výročí: v roce 2010 ji autoritativní blogeři označili za nejlepší ruskou deskovou hru za posledních pět let a nejslavnější domácí hru. Zároveň „Potion Making“ získal titul oblíbené hry na dětském sjezdu RPG „Detcon“ a vstoupil do síně slávy krasnojarské výstavy „Meeple“. Kromě toho byly Lektvary zařazeny do seznamu „deskových her, které baví dospělé hrát s dětmi“, publikovaných v ruské verzi časopisu Forbes.

    "Potions: Workshop" z vás udělá jednoho ze studentů školy magie, kteří provádějí praktickou práci při získávání elixírů, chovu magických tvorů a okouzlujících amuletů. Čím více zdravých receptů dokončíte, tím více bodů na konci hry získáte – a tím větší bude vaše šance na výhru.

    Je to karetní hra?

    Ano, lektvary se hrají pomocí karet, z nichž každá obsahuje recept nebo kouzlo a prvek. Kterýkoli z nich můžete použít jako součást nového elixíru – nebo jako recept na sestavení. Ve skutečnosti v každém tahu budete muset vyhodnotit stůl (kam ostatní hráči budou vkládat komponenty a nasbírané elixíry do kabinetu), svou ruku (co je důležitější - získat nějaké body hned - nebo doufat v obrovský jackpot u konec hry?), stejně jako postup hráčů. Různé elixíry se totiž samy stávají součástí silnějších (a složitějších) alchymistických výtvorů: sestavením jediného jednoduchého lektvaru tedy můžete dát svému konkurentovi příležitost sestavit velmi drahý amulet.

    Jak náročná je hra?

    Na zvládnutí a nastudování pravidel stačí jedna hra. Abyste plně pochopili krásu lektvarů a ocenili ty nejjemnější strategické body, bude to trvat několik měsíců. Abyste mohli vyhrát seriózní turnaj, musíte mít nejen solidní znalost tabulky prvků a kompletní schéma herních receptů, ale také jasnou představu o tom, co přesně vaši soupeři udělají a v jakých situacích. „Výroba lektvarů“ dokonale rozvíjí logické myšlení, pozornost a paměť.

    Pro koho je tato hra určena?

  • Pro klidné večery ve společnosti přátel;
  • Na cestu a čekání;
  • "Lektvary" vypadají velmi dobře jako rodinná hra, zvláště pokud je vaše dítě dívka;
  • Pro všechny fanoušky série Harry Potter - ostatně hra je prakticky postavena na podobném kurzu lektvarů jako škola popsaná v knize.
  • Publikace je zpracována v dobré kvalitě z detailu nuancí a důkladnosti ilustrací je vidět, že se autoři chovali ke svému duchovnímu dítěti s láskou. Díky jednoduchému kartonovému balení je hra celkem ekonomická, a tudíž dostupná téměř každému. Nicméně i přes to, že je krabice v podobě prastaré kouzelné knihy vyrobena z kartonu, stále působí velmi šťavnatě a barevně pro Potions, které výrazně mění hratelnost.

    Třetí vydání

    Na konci roku 2010 vyšlo nové vydání, které se nyní prodává ve všech prodejnách Mosigra. Obsahuje tvrdý box, nové žetony a nové počítadla skóre.

    Co je v krabici?

  • 76 herních karet ve speciálním plastovém sáčku;
  • 2dílné počítadlo skóre;
  • 6 plastových žetonů;
  • Pravidla hry v ruštině.











  • Indický solitaire