Novinka na blogu. Novinka na blogu Všechny konce dívka ve skořápce

Nyní vám vyprávím o novém trápení
Ve dvacáté písni první z canzones,
Což je o těch, kteří hynou v propasti.
Už jsem byl připraven se dívat
Do selhání, které mi bylo poprvé odhaleno,
Která je zalévána žalostným pláčem;
A viděl jsem němé davy v kulatém příkopu,
Dělají svou poklidnou cestu v slzách,
Jak se vyprávějí litanie v tomto světě.
Když jsem po nich nechal sklouznout pohled,
Pak se ukázalo, že všichni jsou podivně zkroucení
V místě, kde se hrudník přibližuje k obličeji;
Tváří v tvář a ticho,
Ustoupil a nasměroval svůj krok
A byl jsem navždy odstaven od přímého vidění.

Ahoj všichni.
A protože je na blozích takový flám, chci vám říct o jednom vizuálním románu, který nedávno vyšel - „Kara no Shoujo“ nebo „Girl in a Shell“.

Je to dáno tím, že hentai podle této hry vyšla poměrně nedávno. Ne, hentai mi nevadí, ale filmové adaptace vizuálních románů často dopadají hůř než originál. Jsou to rackové, osud, sakura a mnoho dalšího. A nejde ani tak o to, že v drtivé většině povídek je možnost volby ovlivňující děj, ale o ztrátu atmosféry. Takže Kara no Shoujo, elegantní těžká detektivka, byla natočena jako třídílná hentai. Je to škoda. Tak já vám povím o hře.

ACHTUNG

Níže uvedený text napsal psychopat během jarní exacerbace. Hra obsahuje scény krutosti a násilí a není doporučena osobám mladším 18 let a osobám trpícím duševními poruchami.
Příběh také obsahuje kritické množství spoilerů a screenshotů.

Rok vydání: 2008. Studio: Innocent Grey. Překlad: "Naše verze."

Hra tedy začala a je uveden krátký úvod o čase a místě akce. 1956, Tokio. Oficiální zastavení nepřátelských akcí v Japonsku - 1952. Nezapomínejme na okupaci americkými vojsky a četné vojenské základny. Japonská politika se změnila k nepoznání a bylo zavedeno mnoho zákonů. Japonsko se zkrátka po prohrané válce ocitlo v tichém chaosu. Více se o těchto akcích dočtete na specializovaných webech. A ačkoli je to zmíněno jen okrajově, stojí za to o tom vědět, pro lepší pochopení toho, co se děje - prohráli, byli okupováni, ústava byla překreslena, musí jednat s nadhledem na Američany. Výrazně se zvýšil počet těch, kteří se úplně zbláznili (bývalí vojáci i civilisté), město stále nese stopy bombardování.
Ale jak jsem řekl, tyto události jsou zmíněny jen krátce. Hlavním hrdinou je Tokisaka Reiji, který se po armádě přidal k policii, ale po incidentu se svou snoubenkou skončil a stal se soukromým detektivem. Má sestru, která studuje na Oba Girls' Academy. Akademie mimochodem měla velkou smůlu.
Tak, hlavní postava se rozhodne vzít si krátkou dovolenou, ale osud tu není – nejenže začnou docházet k brutálním vraždám, ale také dívka jménem Toko najme detektiva, aby „našel své pravé já“. Detektiv se ujímá obou případů a začíná vyšetřování. K tomu se stává dočasným učitelem na Oba akademii, kde si všimne, že tamější dívky jsou příliš tiché a depresivní, a vraždy mezitím pokračují a zjevná narážka na Jacka Rozparovače, vybudovaná v mé zanícené mysli, se okamžitě rozpadá se na prach. „Božská komedie“ od Danteho.
Vztahy mezi všemi postavami příběhu jsou velmi komplikované, ale detektiv má sešit, do kterého si zapisuje všechny materiály k případu a také mapu s místy vražd, vztahy postav a spisy na jim. A věřte, že se v tomto zápisníku budete muset neustále prohrabávat, každou chvíli se aktualizuje, objevují se nová fakta a množství důkazů je děsivé.
Vraha však lze najít až ve třetím březnovém týdnu. Jo, ale neřeknou tvé jméno, protože tě zabijí. A tohle je mimochodem moje první hra.
Detektiv se seznamuje s učiteli a studenty, vrtá se v jejich vztazích a snaží se najít viníka. A pokud uspějete hned napoprvé, můžete být hrdí. Někdy se objeví myšlenka na zapojení mystiky, Černé Madony, černé látky, mušle zašité uvnitř dívek. Tento názor je ale mylný, vše je výtvorem lidských rukou.
No, na akademii je odhalen pikantní detail, za který může příliš přísná izolační politika akademie. Souvisí to s případem nebo ne? A pokud ano, jak? A co tím chce vrah říct, proč ta černá skořápka? Odpovíte na všechny otázky? Dobrá práce. Protože tohle je jen začátek. A jak sakra můžete najít „sebe“?
Detektiv není ve vyšetřování sám - majitel kavárny, soudní znalec, starý přítel, který zůstal v policii, další detektiv - jsou připraveni pomoci. A plynule přecházíme k hratelnosti.
Stejně jako ve většině vizuálních románů existuje možnost zvolit si odpověď nebo akci, ale tento bod je špatně vyjádřen a kromě toho je velmi běžný systém „extra barel“, kde různé možnosti odpovědi vedou ke stejnému výsledku. Naštve? Žádný. Volba odpovědí je jen poctou tradici, skutečná volba se odehrává na úplně jiném místě. Jednak se jedná o ohledání místa činu, kde můžete zjistit spoustu podrobností nebo získat důkazy. V tomto režimu zmizí rozhraní a získáte plný pohled na místo. Není zde žádný pixel hunting, vše se řídí logikou staré dámy. Za druhé, výběr důkazů. Co je skutečně důležité, co povede na stopu vraha? Za třetí, výběr podezřelých. Jak rozmotat spleť vztahů, kdo se ukázal jako obyčejný člověk a kdo stojí za pozornost? A sakra, soukromý detektiv není policista, takže musíte jednat oklikou. Například víte, že vrah vložil oběti do úst poznámku z Božské komedie a rukopis je jasně ženský. a čí? Všechno je vám odhaleno dostupné znaky— čí vzorek rukopisu vezmete jako první? A za čtvrté, výběr místa. Detektiv pracuje na částečný úvazek jako učitel na akademii, ale tohle je zástěrka a přeskočení práce nic nestojí. Kam tedy půjde? Do laboratoře pro podrobnosti o případu? Do Ústavu patologie? Bude pít v kavárně, chodit do muzea? Vše je na vás.
Proto je zápisník tak důležitý, s každým novým detailem případu se záznamy stávají podrobnějšími a objasněnějšími, na mapě se objevují nová místa vražd, jsou zaznamenány všechny důkazy. Po každém dialogu jsem ten ubohý zápisník vytřepal, ale stejně čtyři pasáže skončily v ničem. No, vítězství... Ale jaké to je vítězství...
Zápletka a její podání je to, co je na této hře dokonalé. Detektivka bez nádechu mystiky je velmi obtížná, a proto tento žánr nemám rád, dobrých příkladů je příliš málo. Věc se má tak, že v detektivkách není žádná taková obyčejná blbost jako „postava ví víc než vy“, ne. Postava ví to, co ví čtenář, nic víc, nic míň. Všechny důkazy a všechny složky máte k dispozici, takže výsledek vyšetřování závisí pouze na vás a vašich rozhodnutích. Občas se vyprávění přesune k jiným postavám, ale to ve vyšetřování nepomáhá. Spíše je to pro ponoření se do toho, co se děje.

Ale vousy by mi narostly po kolena, kdybych nenašel něco, do čeho bych mohl kopat.

První. Tohle je koneckonců japonský vizuální román. Jména a tituly se nijak nepamatují, neustále vám lítají z hlavy a musíte se znovu otočit k notebooku. To se sice nedá nazvat mínusem, ale stejně.
Druhý. Přestože vše, co se stane, je ucelený příběh, lze jej rozdělit na dvě série zločinů. A druhý díl způsobuje divokou bolest hlavy, protože postav je příliš mnoho, vyšetřování přeskakuje po časové ose a všechny detaily se prostě neudrží v hlavě. Pokud jste během svého prvního hraní v polovině března nic nezkazili, pak jste určitě v prdeli.
Za třetí... Ale stojí za to o tom mluvit o něco později, protože to také souvisí s vyprávěním.

Takže dávám 8,5 z 10 za skvělý příběh. Tvrdé, temné a zatraceně návykové.

Pojďme se bavit o grafice. Herní engine umí produkovat nějaké speciální efekty a naštěstí toho tvůrci málokdy využívají. Samotná kresba je koncipována stejným způsobem, postavy nejsou barevné a působí celkem přirozeně. Skřítci vypadají skvěle, kulisy se mění a občas můžete na stejné kulisě vidět i samotnou postavu. Obecně vidíte screenshoty, nemám si na co stěžovat. Až na to, že bych se zdržel některých anatomických detailů.

O zvuku toho taky moc říct nemůžu. Hudba neruší a skvěle zprostředkovává atmosféru, vzácné zvukové efekty neruší a dokonce na atmosféře působí – všiml jsem si, že jsem se při zvuku rány sekerou kousl do rtu.

Přejděme k nejvolitelnějšímu prvku hry – hentai. Je toho málo a není to nijak zvlášť potřeba. Ano, některé momenty, jako je rychlé přátelské spojení s Natsume, aby se zmírnilo vzájemné napětí - dobře, normální. Ale většinou to hře nijak nepomáhá a nevzbuzuje to vzrušení. Nechápejte mě špatně, jsem s tím v pohodě, ale sledovat sexuální scénu, když jsem nedávno sledoval živou scénu s rozřezáváním, je v prdeli. A to je třetí nevýhoda hry. Naštěstí tam moc hentai není.

Obecně vzato je „The Girl in the Shell“ velmi silné a atmosférické dílo s dobrou kresbou a hudbou. Děj je chytlavý a chcete si ho projít, protože konec záleží jen na hráči. Je to trochu těžké pochopit, strávil jsem hrou téměř týden a stále jsou prázdná místa. Tuto hru nedoporučuji, těžko doporučit. Je těžký, tmavý a dosáhnout byť jen trochu světlého konce je téměř nemožné. A přesto vás to chytne.

Najdete tu pravou dívku ve skořápce?





















Platforma: PC
Vývojář: Innocent Grey
Vydavatel: Innocent Grey, MangaGamer
Datum vydání: 29. června 2011 (online)
Věkové hodnocení:
Jazyk: japonština, angličtina

Dlouhé tři roky spala sladce, skrytá před okolním světem uvnitř obrovského černého vejce, jehož povrch byl pokryt podivné symboly- „měsíční runy“. Celou tu dobu lidé s obavami čekali na den, kdy se na povrchu skořápky objeví tenká pavučina prasklin, pro lidské oči neprostupná, signalizující Její příchod na tento svět. A konečně přišel dlouho očekávaný okamžik - jakmile byly přeloženy všechny měsíční runy, skořápka se rozpadla na malé kousky, což nám umožnilo konečně vidět krásu Jejího skutečného vzhledu.
Krása bolesti, krása šílenství, krása naděje...

musím přiznat Anglický překlad Kara no Shoujo se vážně vlekla. Od původního vydání hry v Japonsku uplynuly tři roky - zatímco samotný překladatelský projekt, který začal v roce 2009, upadl z různých důvodů několikrát do stavu hlubokého kómatu. Ale i přes dlouhé průtahy nakonec vše dobře dopadlo – a v létě 2011 MangaGamer (mnoho hororových fanoušků již známý lokalizací Higurashi no Naku koro ni) konečně vydal oficiální anglickou verzi hry.
Nicméně nepředbíhejme. "Co je Kara no Shoujo?" - zeptá se čtenář, který novinky nesledoval. „Dívka ve skořápce“ (tak se překládá název). nová hra od japonské společnosti Innocent Grey - tvůrci kultovního vizuálního románu "Cartagra". Sami autoři definují žánr svého výtvoru jako „Psycho Mystery Adventure“ – jinými slovy vizuální román s prvky detektivky a psychologického hororu: v průběhu hry se musíme vžívat do role soukromého detektiva a vyšetřovat řetěz. o záhadných vraždách.

Stejně jako ostatní projekty Innocent Grey je i Kara no Shoujo určeno pro dospělé publikum – je tedy třeba počítat s tím, že v průběhu hry se hráči budou muset opakovaně setkávat se scénami krutosti, sexu a dalšího šokujícího obsahu. KnS je přitom natolik prodchnuta atmosférou beznaděje a melancholie, že je hra často klasifikována jako „utsuge“ – zejména temné vizuální romány, které dokážou znásilnit mozek hráče a uvrhnout ho do hluboké deprese (jako Saya no Uta nebo Labutí píseň). Doufám, že jste po všech těch varováních před násilím, sexem a znásilněnými mozky necouvli zděšeně od monitoru a stále čtete tuto recenzi? Skvělé, protože pak přejdeme k té nejlahodnější části – popisu zápletky hry. Když už jsme u zápletky, je třeba poznamenat, že Kara no Shoujo je jakýmsi pokračováním Kartagra – v průběhu hry se můžeme setkávat se známými postavami, stejně jako objevovat četné odkazy, velikonoční vajíčka a zajímavé dějové paralely. Samotné příběhy však spolu přímo nesouvisí, takže znalost Kartagra není podmínkou pro pochopení zápletky KnS.

Události Kara no Shoujo se tedy odehrávají v poválečném Japonsku v roce 1956. Naším hrdinou je Reiji Tokisaka, bývalý policista, který před 6 lety odešel ze služby po vysoce sledovaném případu – sérii brutálních vražd, jejichž poslední obětí byla Reijiho snoubenka: její zmučené a bezhlavé tělo bylo nalezeno ukřižováno na kříži. ve žlabu. Vrah nebyl nikdy nalezen a motivy činu zůstaly záhadou... Od té doby pod mostem uplynulo hodně vody. Po odchodu od policie se Reiji ujal práce soukromého detektiva, specializujícího se především na vyšetřování brutálních vražd, a v hloubi duše živil naději, že se jednoho dne dostane na stopu vraha své milenky. Náš hrdina také často pomáhal svému příteli, vyšetřovateli jménem Uozumi Kyozo, při vyšetřování obzvláště složitých případů. A nyní se na nás Uozumi opět obrací s prosbou o pomoc s rozluštěním jednoho podivného obchodu, lépe řečeno rovnou dvou obchodníků najednou. Nedávno policie objevila dvě zohavené ženské mrtvoly. První mrtvola byla nalezena v parku Inokashira – je však těžké ji nazvat „mrtvolou“, protože byly nalezeny v podstatě jen roztroušené ostatky zabalené v černém materiálu: hlava, dvě ruce, dvě nohy a... nic jiného. Tělo oběti nebylo nikdy nalezeno. Na hřbitově Tama byla objevena další mrtvola - vrah své oběti usekl levou ruku, tělo napůl zahrabal do země tak, že ze země trčela jen pokrčená noha, nohu polil benzínem a zapálil tak, že noha shořela jako pochodeň a osvětlovala hřbitov zahalený noční tmou. To ale není vše – jak se ukázalo při pitvě, vrah dívce rozpáral i břišní dutinu, vyřízl dělohu a dovnitř těla vložil prasklou skořápku vajíčka natřenou na černo. Z hodiny na hodinu to není o nic jednodušší! Proč měl zločinec potřebu rozřezat mrtvolu, odvézt ji na hřbitov a dokonce mu zapálit nohu a riskovat, že si ho všimnou!? Jakou symboliku a tajný účel mohou všechny tyto akce nést? Jsou tyto dva incidenty propojeny, nebo jsou obě těla dílem dvou různých lidí? A mohou mít tyto podivné vraždy něco společného s případem před 6 lety...? Takto začíná naše vyšetřování.

Ale záležitost se neomezuje pouze na jednu žádost od Uozumi. Cestou Reijiho osloví starší muž – Tokyo Saeki, viceprezident místní křesťanské školy – s žádostí o pomoc při hledání dvou pohřešovaných studentů: Nishizono Yui a Imamura Haruka. A nakonec, ke všemu, náš detektiv také dostane podivnou žádost od dívky jménem Kuchiki Toko, která studuje na stejné škole: „Chci, abyste našli moje pravé já“ - a po této frázi dívka uteče, necháváš nás v poškrábání tvé hlavy v rozpacích. Co mohla její slova znamenat? Může mít žádost o nalezení jejího „pravého já“ něco společného se zmizením dalších dvou studentů...? Nebo ta dívka jen četla hodně Freuda?

A to je jen začátek. Ale čím dál do lesa, tím víc dříví je. Podaří se Tokisace zabránit dalším vraždám, odhalit zločince, najít pohřešované školačky a rozluštit záhadu tragédie, která se stala před 6 lety? Nebo příliš zvídavý detektiv dokončí svůj životní cesta ve formě nakrájených kousků masa? Výsledek tohoto příběhu přímo závisí na vašich činech a rozhodnutích.

A celkem existuje asi tucet možných výsledků - a pokud hráč pečlivě nepromyslí všechny své akce, riskuje, že narazí na náhlý Bad End, aniž by se kdy dostal na dno pravdy. Přijato špatné rozhodnutí a následovat špatnou stopu - a jedna z postav může zemřít; Zmeškáte důležitý důkaz a možná propásnete příležitost záhadu vyřešit navždy. Zároveň má hra více než padesát momentů, kdy si budeme muset nezávisle zvolit ten či onen postup – některé volby umožňují získat nové informace nebo důkazy; jiné volby ovlivňují vztahy s postavami; a samozřejmě musíme nezávisle předložit různé hypotézy a vybrat možného vraha. Hráč má také relativní volnost pohybu: sami si můžeme vybrat, kam náš detektiv půjde – například do parku, do nemocnice, do kavárny nebo někam jinam. Opět platí, že pokud jsme ve správný čas na správném místě, můžeme se naučit něco užitečného. Hra se také pravidelně přepíná z standardní režim vizuální román do takzvaného režimu „Vyšetřování“, který nás zve k prozkoumání místa činu v klasickém rozhraní quest point&click - a zejména pozorní detektivové budou moci najít nejen další důkazy, ale také velikonoční vajíčka ukrytá před zvědavýma očima ( například při průzkumu jednoho z prostorů můžete narazit na tajný deník jedné z postav v Kartagře).

Stojí za zmínku, že navzdory mnoha příležitostem, jak zpackat vyšetřování, není dobrý konec při prvním hraní vůbec neslýchaný. Pokud přemýšlíte o všech podrobnostech zápletky, pečlivě prohledáváte místa činu a neuděláte žádnou hloupost, pak je docela možné rozluštit případ hned napoprvé (vyzkoušeno osobní zkušeností). A k tomu nám pomůže poznámkový blok, kam si hlavní hrdina zapisuje všechny důležité informace. Profily postav, podrobnosti o zločinech, nalezené důkazy – všechny tyto důležité detaily lze zobrazit kdykoli ve hře, stačí se podívat do sešitu, abyste si osvěžili paměť. A vzhledem k množství postav, které musíme potkat, a také k množství různých drobných detailů (z nichž každá se může stát vodítkem), se zápisník stane naším nepostradatelným společníkem po celou dobu vyšetřování.

Když už jsme u postav, celkově má ​​Kara no Shoujo více než 30 postav – na vizuální román velmi významný počet. Pojďme se seznámit s některými z hlavních postav:

Yukari Tokisaka— Reijiho mladší sestra je klidná, rozumná a zodpovědná. Poté, co její rodiče zemřeli a bratr začal mizet celý den v práci, musela dívka převzít celou domácnost. Baví ho kreslení a entomologie, často utrácí volný čas v místním parku sbíráme šneky a kobylky. Po zmizení dvou studentů z její školy se Yukari rozhodne nezůstat stranou a požádá svého bratra, aby pomohl s pátráním.

Uozumi Kyozo„Tohoto muže, zkušeného vyšetřovatele, který toho v životě hodně viděl, už nemohou překvapit rozřezané mrtvoly a obrovská jizva na jeho hlavě je tichou připomínkou nebezpečí, kterým musel projít. Reiji a Uozumi se znali z dob, kdy byli spolu policisté, a navzdory Tokisakiho odchodu ze síly si stále pravidelně pomáhají při vyšetřování.

Natsume Takashiro— Excentrická forenzní vědkyně, která miluje jen dvě věci: svádění mužů a pitvání čerstvých mrtvol. Má tak protivnou povahu, že se jí bojí i policie! Ale i přes četné zvláštnosti nelze Natsumein talent podceňovat – je to skutečně profesionálka ve svém oboru a kromě forenzního zkoumání má také dovednosti v oblasti snímání otisků prstů, grafologické analýzy a dalších forenzních vyšetření. Mimochodem, její příjmení zní povědomě... kde jsme ho už slyšeli?

Touko Kuchiki— Student místní křesťanské školy. Jednoho dne náhle vystopuje Reijiho v parku Inokashira a předá mu tajemnou žádost, jejíž význam zůstává detektivovi nejasný. Rád kreslí, filozofuje a potuluje se po nočním městě. Věří, že doslovný význam jejího jména - "stromy, které v zimě chřadnou" - jí velmi sluší. Co to může znamenat?

Toko Mizuhara— Přítel Kuchiki Touko. Miluje svou jmenovnici a navštěvuje školu pouze proto, aby byl v její blízkosti. Ráda čte dětské pohádky a kreslí. Zažívá silný komplex méněcennosti kvůli špatné finanční situaci své rodiny.

Orihime Tsukishima— Dívka z bohaté rodiny, od dětství vychovaná v přísných pravidlech. Orihime byla zvyklá vždy udržovat hrdý vzhled, nikdy nedávat na odiv své slabosti a emoce - tyto vlastnosti jí spolu s vynikajícími studijními výsledky umožnily zaujmout čestné místo vedoucí studentské rady křesťanské školy a stát se vzorem pro mnoho studentů.

Tsuzuriko Yosomiya— Navzdory tomu, že Tsuzuriko je nejlepší přítel Yukari, postavy těchto dvou dívek jsou diametrálně odlišné – Tsuzuriko je vždy veselá, lehkomyslná a často se chová jako dítě. Miluje také psaní detektivek a navzdory svému nízkému věku dokázala na tomto poli dokonce dosáhnout jistých úspěchů - oficiální vydání její první knihy se připravuje! A samozřejmě, když se Tsuzuriko dozvěděla o podivných zmizeních ve škole, prostě neodolá pokušení podílet se na rozluštění skutečného detektivního případu.

Kyoko Hazuki— Majitel malé kavárny „Moonlight World“, který je také starým přítelem hlavního hrdiny. V mnoha ohledech jsou jejich osudy podobné: Kyoko se také musela vyrovnat se ztrátou milovaného člověka, když její manžel zemřel při autonehodě. Od té doby se po hlavě vrhla do své práce a veškerý svůj čas věnovala lunárnímu světu.

Hatsune Amemiya— Nová servírka v Lunárním světě je plachá a nemotorná dívka, která je tajně zamilovaná do detektiva z Uena. Kolují zvěsti, že dříve pracovala v jistém podniku jménem Yukiširo, jehož mnozí pracovníci byli před pěti lety brutálně zavražděni...

Stella— Pracovník Muzea výtvarných umění. Stella obvykle nemluví o abstraktních tématech, omezuje se pouze na jedno nebo dvě slova a rychle zapomíná tváře a jména návštěvníků - ale to jí nebrání pamatovat si všechny nejmenší detaily ze života slavných umělců a vést dlouhé přednášky na téma výtvarné umění. A nyní má díky další tematické výstavě příležitost návštěvníkům muzea vyprávět o životě kultovní umělkyně Mamiya Shinzo a jeho mistrovském díle s názvem „Dívka ve skořápce“.

Jako předchozí hry od Innocent Gray, Kara no Shoujo pokračuje v tradici používání uměleckých témat – tentokrát se obrací k malbě a literatuře. Jak už asi tušíte, stejnojmenný obraz hraje v historii důležitou roli; a pozorný hráč si pravděpodobně všimne četných odkazů na díla takových spisovatelů, jako jsou Edogawa Rampo, Ryunosuke Akutagawa, bratři Grimmové, Dante Alighieri, Kyogoku Natsuhiko, a dokonce i narážky na jistou hororovou mangu, jejímž autorem je Eiji Otsuki. Samozřejmě nechyběly ani náboženské podtexty. Hlavním tématem Kara no Shoujo je ale osvobození, vymanění se z ulity, kterou se lidé den za dnem spoutávají – nasazování masek, pokusy stát se někým jiným, honba za iluzemi a lamentování nad tím, co nelze změnit...
Abych byl upřímný, zpočátku jsem měl o zápletce KnS určité pochybnosti – bylo to způsobeno tím, že původní scénáristka Cartagry – Iida Kazuhiko – opustila Innocent Grey a opustila hororový žánr a ustoupila své kolegyni jménem Suzuka Miya. Myslím, že nemá smysl vysvětlovat, jaké pekelné následky může mít změna scénáristy ve hře, kde hlavní roli hraje děj. Obavy se ale naštěstí ukázaly jako marné - nový scenárista odvedl vynikající práci s úkolem, který mu byl přidělen, a vytvořil hluboký a opravdový zajímavý příběh, od kterého je těžké se odtrhnout. Stejně jako před pár lety Cartagra, i „Dívka ve skořápce“ mě znovu přiměla ponořit se do světa vytvořeného autory, zamyslet se nad zápletkou a vcítit se do postav a také mi dala spoustu nezapomenutelných dojmů.

O vizuální design hry se postarala Sugina Miki, dlouholetá umělkyně Innocent Grey, a jako obvykle si zaslouží veškerou pochvalu. Všechny návrhy postav jsou velmi realistické (žádné zrzavé vlasy nebo bláznivé oblečení), ale zároveň mají silnou osobnost. Umění a pozadí jsou také dobře provedené - ale celková nálada je v mnoha ohledech odlišná od toho, co jsme viděli v Kartagře: pokud dříve převládaly chladné tóny, převládala neustálá tma, byla cítit opuštěnost a bez života okolního světa a tísnivá atmosféra samota a beznaděj doslova prosakovala pozadím – to vše pak nyní s příchodem jara (akce KnS probíhají od března do dubna) ustoupilo jasnějším barvám. Neměli bychom se však radovat příliš brzy – vždyť i přes jarní období budeme muset stále navštěvovat ponurá sídla psychopatů a zkoumat polorozložené mrtvoly.

Také stojí za to říci pár slov o erotických scénách. Z uměleckého hlediska jsou dobře udělané, ale co se týče dějové platnosti, nechávají mnoho přání. Na rozdíl od Kartagry, kde byla naprostá většina H-scén dějově řízená, se Kara no Shoujo bohužel tímto pochlubit nemůže. Některé H-scény jsou navíc vloženy tak nevhodně, že vyvolávají jen zmatek a touhu je rychle přeskočit, aby se rychle vrátily do děje. Pro pravdu je však třeba poznamenat, že v celé hře jsou pouze dvě „povinné“ sexuální scény (což je 20-30 hodin hraní), což je na poměry eroge rekordně málo. Zbytek erotického obsahu je převážně rozptýlen po Bad Ends nebo se otevírá pouze za určitých podmínek, což je v podstatě jakýsi bonus.

Důležitou roli hraje samozřejmě také hlasové hraní, které pomáhá oživit postavy. A musím přiznat, že Innocent Grey byl při výběru herců pro své duchovní dítě velmi opatrný: na výběr hereček do rolí hlavních postav se konal velký castingový konkurz, na který přišlo více než 250 uchazečů! Mnozí z nich jsou skutečně ostřílení seiyuové s bohatými zkušenostmi – například záznam Rina Kawashimy (Yukari) již zahrnuje více než stovku vizuálních románů, včetně takových titulů jako Kusari Hime, Aoishiro, Sekien no Inganock, Dies irae, Shikkoku no Sharnoth, Forest a G-senjou no Maou; Ishino Hikaru (Natsume) také drží krok se svým kolegou, který předtím kromě mnoha dalších her namluvil Kartagru, Yume Miru Kusuri, Ayakashibito a Yosuga no Sora. Během slyšení se však podařilo najít nové talenty: pro Sanmu Aji (která hrála roli Kuchiki Toko) se Kara no Shoujo stala prvním velkým dílem - ale mladá herečka se s úkolem vypořádala tak dobře, že později Innocent Gray ji dokonce pozval, aby se podílela na jejich dabování další hra— Kavkaz: Nanatsuki no Nie.

Je pozoruhodné, že v anglické verzi s hlasovým hraním byl vážný zádrhel: kvůli právním problémům nemohl MangaGamer získat práva na hlasové hraní - a anglická lokalizace musela být vydána v neznělé podobě. Fanoušci však toto nepříjemné nedorozumění rychle napravili vytvořením „pirátského“ patche, který do hry přidal všechny hlasy z původní japonské verze.

Hudební doprovod naštěstí nepostihly žádné právní záležitosti – veškerá hudba zůstala na svém místě a dokonale podtrhuje atmosféru hry, střídá smutné zvuky piana s tísnivou ambientní hudbou, při které vám naskakuje husí kůže. Soundtrack podle dobré tradice vytvořil skladatel MANYO, který je nám dobře známý z velkolepého OST of Kartagra. Zpěvačka Haruka Shimotsuki se také vrátila, aby zazpívala ústřední melodii hry „Ruri no Tori“ (bluebird). Andělský vokál tracku a lehký, téměř vzdušný zvuk kontrastují s temnými texty, které hovoří o ztrátě a vnitřní prázdnotě, vytvářející pocit neskutečnosti.

Recenze už tedy trvá poměrně dlouho, takže pojďme k shrnutí. Kara no Shoujo je bezpochyby jedním z hlavních anglických vydání roku 2011 jak pro fanoušky hororů a detektivek, tak pro fanoušky vizuálních románů a jednoduše dobrodružných her s zajímavý příběh. Krásné umění, skvělá hudba, napínavý příběh, živé postavy, atmosféra – to vše dělá z „The Girl in the Shell“ jednoho z nejvýraznějších představitelů žánru. Na druhé straně svoboda volby a široká škála konců (z nichž mnohé vám umožňují vidět nové scény a získat další informace o zápletce) poskytují hře dobrý potenciál pro opakované hraní. A samozřejmě množství metafor, narážek a zkreslení nechává prostor k zamyšlení, interpretaci a diskusi. Důrazně doporučuji věnovat pozornost Kara no Shoujo, tato hra nenechá nikoho lhostejným.

Prolog Kara no Shoujo

Za zmínku stojí, že kromě samotné hry je tu i malý dodatečný scénář. Původně byl distribuován v Japonsku jako demoverze KnS, ale nikdy nebyl přeložen do angličtiny – což je docela smutné, vezmeme-li v úvahu, že scénář je v podstatě prologem příběhu a obsahuje mnoho zajímavých scén. Například se zde můžeme podívat na události, které se staly několik měsíců před začátkem hry, setkat se osobně s Yui, vyřešit případ malé vraždy, vžít se do kůže Uozumi Kyozo a prozkoumat scénu v parku Inokashira, kde bylo rozřezáno tělo části byly objeveny, a také se dívat na svět očima vraha. I přes nedostatek překladu si však můžete japonskou verzi přečíst nebo zahrát sami, vyzbrojeni AGTH a automatickým překladačem.

Den?. 23:40

Typický, nevšední den se chýlil ke konci. Podle dlouho zakořeněného zvyku jsem procházel zpravodajský kanál VK. za co? Zřejmě při hledání nějaké nové aktivity, protože Dota a další mafiánské hry mi už dávno nepřinášejí stejné potěšení. Příspěvek s obrázky. Příspěvek s hudbou. Bor-ko-ta. I když, počkejte chvíli.

YG: Hmm, zajímavé.

Upoutal moji pozornost...

Ano, to je přesně ta novinka. V určité části mé mysli jsem měl tušení dobroty a že něco takového nestojí za to přijít.

YG: Doufám, že mě intuice tentokrát nezklame.

S těmito myšlenkami nahlas byl můj nový koníček na pár večerů spuštěn ke stažení. Předpokládal jsem, že je to pro pár. Chyby se stávají. I když, když o tom přemýšlím, jsem dokonce rád, že jsem se mýlil pouze v tomto.

Po několika hodinách čekání se román konečně načetl. Nedočkavě jsem se vrhl na instalační soubor, pak na zástupce a nakonec jsem se mohl vrhnout do propasti velmi zábavného textu. Ale... náhlá ospalost mě zasáhla. Je to zvláštní, protože předtím jsem mohl tiše sedět až do rána bez velké touhy spát, ale tentokrát zřejmě ne.

YG: Tedy ne osud.

S těmito slovy jsem se vrhl na již rozprostřenou postel a své vědomí rychle vydal dlouhému spánku.

Je načase přestat předstírat, že jste bezcenný spisovatel a přiblížit se trochu blíže k věci. Omlouvám se za čekání c:

Ale hned druhý den, když jsem to doslova začal číst ve 4 hodiny ráno, seděl jsem tam až do 11 a vstal jsem jen pro další šálek horkého nápoje.

Vlastně tak jsem se začal seznamovat s dílem zvaným Kara no Shoujo nebo Dívka ve skořápce.

Suchý popis hry, které vás dostanou do tempa.

Akce tohoto detektivní Děj novely se odehrává v roce 1956. Série brutálních vražd postihne Tokio, obětí jedné z nich se stala snoubenka hlavního hrdiny románu, detektiv jménem Tokisaka Reiji. O šest let později se historie opakuje a Reiji má tentokrát šanci dopadnout zločince, jak ho o to požádá jeho starý přítel od policie. Kromě toho budete muset s hrdinou vyšetřit další dva případy: sériovou vraždu mladých studentů, v souvislosti s níž budete muset pracovat v utajení jako učitel na katolické akademii, a pátrání po pravém já jednoho z její studenti, kteří se stali vašimi zákazníky.

Pár slov o GGově rodině.

Co je tedy na této novele pozoruhodného? Za prvé, naše hlavní postava okamžitě upoutá pozornost. Ne, tohle není jen další školák-oyash, od kterého všechno ženské postavy blázen (ačkoli ten druhý na něj nepřímo odkazuje) a skutečný 30letý detektiv jménem Tokisaka Reiji. Má velmi okázalý vzhled, na stejná 50. léta.


(nějak nevypadá jako detektiv, spíš jako nějaký obchodník/princ, ale o to nejde)

Docela chytrý (samozřejmě pokud nejste při hře „hloupí“), je závislý na kávovém nápoji a úplně se nehodí na domácí práce a v podstatě na to nemá čas. Ale buď díky bohu nebo vývojářům, má úžasnou mladší sestru jménem Yukari.

Proč úžasné, a dokonce s velkým písmenem? Je to jednoduché – to je ideál mladší sestry. Nedělám si legraci. Když se vrátíš z těžké práce, pozdraví tě „Vítej zpátky, dáš si večeři/oběd?/Mám uvařit kafe?“, uklidí, vstane před tebou, laskavě tě vzbudí... Eh, sestra ne vůbec, ale opravdu dokonalá manželka. Dnes už takové sestry nepotkáte. *sny* I když, má jednu nevýhodu, ale neřeknu, co to je, možná to pro vás nebude tak významné (kdo ví).

O novele samotné.

Jak již bylo ukázáno výše, hlavním žánrem je stále detektivka. Následně bude mít hra značné množství voleb, z nichž ta nejnepodstatnější může v budoucnu výrazně ovlivnit děj, nebo vám dokonce zachránit kůži. Existují samozřejmě takové, které nemají vůbec žádný dopad, jako je tento (Pokud víte, co tím myslím).

Ale to je jedna ze vzácných výjimek. A ano, není tu tolik sexuálních scén, já osobně jsem na žádnou během svého prvního nezávislého hraní nenarazil. Vlastně jsem si myslel, že jsem si možná stáhl špatnou verzi, ale brzy se ukázalo, že jsem měl štěstí, protože právě tyto scény někdy vůbec nezapadaly do obrazu toho, co se dělo, což bylo velmi, velmi smutné. Ale nechal jsem se vyvést z míry...

Nejprve projdu nedostatky, protože jich je velmi málo. Přeskakování textu (rychlé čtení) mě zklamalo, protože občas přeskakuje informace, které ještě nebyly přečteny, nebo naopak nechce procházet již dříve viděný text. Ještě bych vyzdvihl lehce nudné podání textu na konci příběhu. V zásadě je to všechno o špatných stránkách, je čas přejít k těm dobrým. Tento román vás může potěšit nádherně vykreslenými CG scénami, kvalitními charakterovými skřítky, příjemnou hudbou, plně namluvenými postavami (kromě naší hlavní postavy, což je, myslím, přirozené), svou atmosférou, proměnlivou náladou (např. máte právě byl u zločinu, kde se v napětí díváte na mrtvolu oběti a hned druhý den se usmíváte nad chováním nějaké postavy. Tím se nemůže pochlubit každá povídka).

Kara no Shoujo nutí čtenáře přemýšlet a přemýšlet spolu s naším GG, starat se o některé z hrdinů. Zpočátku se to čte dobře, ale nakonec to někomu může připadat zdlouhavé, protože se na nás začíná valit hustý proud informací o vyšetřování, kupa jmen, z nichž polovinu prostě fyzicky neudržím ve svém hlavou do 5 hodin ráno. "Girl in a Shell" se snaží vyrovnat se s tímto malým nedostatkem zavedením tohoto sloupce označeného "záznamy".
Jsou tam uloženy všechny osobnosti, se kterými se náš detektiv setkal, důkazy z míst činu, mapa města, obecně hodně. užitečné informace pro velmi zapomnětlivé hráče (jako jsem já :p).

Změna tématu Totéž Kara no Shoujo byla plně přeložena do ruštiny. Mohou se vyskytnout drobné překlepy nebo místa s angličtina, ale nijak neovlivnily celkové vnímání tohoto díla, protože samotný text je psán velmi příjemnou literární formou a co dodat, překladatelé se dokonce obtěžovali dělat si poznámky o slovech pro běžného člověka nesrozumitelných, což je velmi příjemné.

Nyní k době průchodu. Moje úplně první procházka tímto románem trvala asi 7 hodin, přestože jsem šel po nejkratší větvi, která byla o něco méně než polovina úplného průchodu. Kompletní průchod mi zabral 5-6 večerů a nocí, což se přibližně rovná 20-30 hodinám uvedeným v popisu hry. Není to špatné, takže pokud nechcete strávit den svého života na nějaké hře, je lepší si ji nestahovat, protože když začnete, pravděpodobně vás pustí.

Ve hře vás přivítá ~10 konců, z nichž pouze jeden je pravdivý, také vám umožní přístup do galerie, kde můžete sledovat CG scény, poslouchat hudební doprovod nebo si projděte některé momenty hry.

Upřímně se přiznám - četla jsem, i když bylo pozdě, nemohla jsem toto dílo v polovině vzdát. Pokaždé, když si hlavní hrdina vybere tu či onu možnost odpovědi a skončí na falešné větvi, ve které třeba stejně zemřete, říká hlavní hrdina svému vrahovi: "Tak to jsi byl ty!" a on ho okamžitě zabije. Poté už jen chcete zjistit, kdo přesně byl tím vrahem, intrika je na vrcholu, obecně jste zcela ponořeni do detektivního kanálu. A ten pravý konec... Ano, moc nevysvětluje, nechává mezery, ale v tom je podle mě jeho zvláštnost. To je to, co tomu dodalo drama, které jsme nakonec dostali. Fuj, z tohohle „obrázku“ vás bude bolet nejen srdce, ale i teplo v oblasti hrudníku vás v tak chladné noci zahřeje. Myslím to vážně. V 19 letech jsem málem uronil smutnou, osamělou slzu. Tak dramatické.

Celkové hodnocení
Pět šálků horké tmavé kávy z pěti.

No, myslím, že je čas se rozloučit. Také bych rád znal vaše pocity ze hry, co se vám líbilo a co ne. Nakonec opustím stránky s ruským překladem hry (tam si ji můžete stáhnout) a přeji úspěšný Silvestr. Uvidíme se příště tak dramaticky!

Poté, co jsem dohrál tuto zdánlivě nádhernou novelu, došel na konec a prošel tzv. pravdivým koncem, dospěl jsem k závěru, že autoři této hry jsou velmi krutí lidé. Proč? Pokusím se vysvětlit. V průběhu hry bude hráč čelit nejrůznějším špatné konce , navíc jsou velmi děsivé a krvavé, ne nadarmo mají hodnocení 18 nebo 21 podle země. V průběhu hry hráč vidí hrozné vraždy postav v románu. Čas od času se hráč bude muset podívat na smrt postav, které má rád, a na následky těchto úmrtí. Stejně jako mě, hráče, který hraje, bude několik věcí, které mě budou tlačit, abych pokračoval ve hře i přes všechna tato úmrtí, a to zaprvé, že toto je hra, nikoli kniha, takže zde má hráč omezenou svobodu jednání, v jiných podobných povídkách je vyjádřena tím, že je možné zachránit určité postavy, stejně jako mnoho povídek spojuje pravdivý konec, kdy po řadě špatných či neutrálních hra končí v nejvýhodnějším způsobem, ale nebo co nejblíže tomu. Druhá věc, která vás nenechá od románu odejít, je jeho logika, zápletka a hlavně kvalitní živé postavy. Třetí věcí je myšlenka románu, konkrétně mnoho možností průchodu a zakončení. A teď co se stalo na konci. Přestože se nejedná ani o knihu, ani o film, kde hráč nesmí měnit děj, ve skutečnosti toho může hráč v tomto případě ovlivnit jen málo, scénáristé pouze navodili iluzi, že zachránit můžete každého. Ale za celou hru se vám podaří zachránit pouze dvě postavy, první je manželka přítele hlavního hrdiny a druhá... to, co scénáristé udělali s druhou osobou, kterou bylo možné zachránit, je těžké vyjádřit jinak než nejhrubší obscénní jazyk. Byl jsem ohromen takovou krutostí. Ale o druhém člověku o něco později. Druhý a třetí důvod se kombinují, komunikováním a viděním živých postav se k nim hráči upnou a postavy umírají, jak již bylo zmíněno, velmi krutým a krvavým způsobem. Osobně jsem se alespoň desetkrát pokusil zachránit Tsukishimu Orihime, ale ať jsem dělal, co jsem dělal, bylo to úplně zbytečné. Dívka stejně zemře. Můžete se s tím smířit, pokud se vám místo ní podaří zachránit někoho jiného, ​​nebo v pravém závěru byla naděje na její záchranu, ale neospravedlňovala se. Proč udělali tolik možností pro průchod, když postavu nelze uložit? Ale to je v pořádku, přijal jsem to jako nevyhnutelný bod zápletky, stejně jako si myslím, že to udělali ostatní hráči. Pak se vše opakuje, kromě jedné postavy všechny ostatní umírají podlým způsobem a hráč zde nemůže dělat absolutně nic. V tomto případě absolutně nic nezávisí na hrdinovi. To je smysl této povídky, ale o tom později. Po dlouhé sérii úmrtí se stále dostáváme ke skutečnému konci. Začátek je vcelku optimistický, hráč ještě stihne zachránit manželku svého přítele, hlavního hrdinu. Je to jako paprsek naděje, ale autoři ho prostě pošlapali dál. Čím dále se děj posouvá, tím více zůstávají všechny události stejné, postavy stále umírají, přestože toto je cesta skutečného konce. Dále, abyste tím prošli, musíte začít románek s okouzlující postavou Toko Kuchiki, ve všech ostatních koncích kromě jednoho zemře, ale o tomto konci o něco později. Ve vztahu k dívce se dialogy mění, objevují se scény, v každé se stále více odhaluje jako postava, a také v každé z těchto scén, po projití tolika konců, očekáváte vzhled toho dialogu, který bude klíčem k její spáse. Ale nikdy se neobjeví. Výsledkem je, že v jejich skutečném konci dívka stále umírá. Nyní se vraťme ke konci, ve kterém NEZEMŘE, zachráníte ji, ano, jako pařez. Žádný vtip, zachránit ji lze pouze v jedné verzi, ve které bude existovat bez rukou a nohou. Není to kruté? Dále, podle jejich skutečného konce, v jedné z možností můžete chytit Tokova vraha, ale pouze v jedné. Ve skutečné verzi konce jde maniak, který zabil tuto a další dívky, cestovat po světě s hlavou. A krmíme se jejím obrázkem, na kterém vylétá ptáček z rozbitého vejce. S myšlenkou, že konečně našla svobodu. Jediná věc, která tento konec dělí od několika podobných, je to, že ukazují, jak se hlavní hrdina stává strýcem. Inu, již zmíněný obrázek a zesměšňování hráče dostává na výběr, zda se na něj bude dívat nebo ne. Nyní o myšlence povídky, jak jsem ji pochopil, kromě toho, co je zřejmé, samozřejmě realismus. Totiž práce detektiva je taková, že pouze vyšetřuje zločiny a není schopen všechny zachránit. Vzhledem k doporučenému věku pro hraní tohoto románu nechápu, proč by se do něj takový nápad strkal? Lidé, kteří dosáhli 21+, by již měli pochopit, že život není pohádka a orgány činné v trestním řízení nejsou banda supermanů. Podobná myšlenka v románu je nejen nesmyslná, ale k hráčům také velmi krutá. Protože existuje mnoho filmů a knih s velmi temným obsahem a diváci/čtenáři jsou bezmocní a hrají roli pouze vnějších pozorovatelů. Na druhou stranu vizuální romány jsou v podstatě stejné interaktivní knihy nebo filmy/hry, ve kterých má hráč omezenou kontrolu nad situací. V takových věcech jsou scénáristé schopni nejen ukázat desítky úmrtí hrdiny kvůli chybným činům, ale také desítky zachráněných životů kvůli těm správným. Toto vše však autoři zdeptali a připravili hráče o důstojný konec. Po vší té špíně a smrti, kterou si hráč musel projít, aby dosáhl True konce, se hráčům pouze vysmáli a nezbylo jim nic a myšlenky na nevyhnutelnost a nemožnost něco změnit. Jako v životě to nestačí. P.S. Ještě jedna věc, vychází detektivní román. To znamená, že hráč vyšetřuje zločiny. Abyste objevili pravý konec, musíte projít všemi ostatními, dobrými i špatnými. Jak hráč postupuje, odhaluje se mu stále jasnější a úplnější obraz toho, co se děje. Zdálo by se, že se jedná o Detective Novella, kde je teoreticky hráč povinen přemýšlet, vyšetřovat zločin atd. Ale v podstatě celé vyšetřování, které závisí na hráči, zahrnuje stisknutí několika tlačítek a výběr několika podezřelých, a to je vše pro někoho, kdo hru pečlivě čte, takové volby nečiní žádné problémy. Hráč nemusí sám nad ničím přemýšlet, vše probíhá jako obvykle. Bez ohledu na to, jaké teorie si na začátku vybudujete, zápletka se rozběhne. I když hráč vše dokončí, ví, kdo je vrah, kdo bude zabit atd. Hráč nemá možnost využít své znalosti k rychlejšímu postupu ve vyšetřování než možnost zápletky. Taková omezení značně kazí dojem ze hry. Zároveň však nemám žádné výtky k samotnému ději a tajům hry je zde vše provedeno na velmi vysoké úrovni. Pokud vás štve krutost, beznaděj a mnoho úmrtí, které nemůžete nijak ovlivnit, pak tato Novela není pro vás. Pokud vám vše výše uvedené nevadí, měli byste si tuto Novellu zahrát. Protože to, co vás čeká, jsou zajímavé, skvěle napsané postavy, krveprolití momentů, mnoho tajemství a záhad, kvalitní zápletka, trochu neopakovatelná atmosféra poválečného Japonska, hlavní hrdina, který nedráždí svou hloupostí a bezpáteřností . "Kara no Shoujo" "The Girl in the Shell" Velmi kvalitní novela, ale zároveň velmi specifická, ne pro každého.



Indický solitaire