Recenze hry Swords & Sorcery (Lucienne's Quest) (3DO). Dojmy z Galaxy Defenders a srovnání se stolní hrou Sword & Sorcery Sword sorcery

Stolní trh PROTI posledních letech aktivně roste díky malým vydavatelům, kteří vydávají hry pomocí crowdfundingu. Velké společnosti se navíc obracejí k veřejnému financování. A to nemůže než potěšit deskové hráče: více vydavatelů znamená zajímavější hry.

Gloomhaven

Vzrušující fantasy dobrodružství pro silné povahy. Hra vyniká obrovskou krabicí a mnoha vysoce kvalitními komponenty, hratelnost hráče ponoří do dlouhé kampaně s desítkami scénářů a módní legacy mechanika (výměna komponent pomocí samolepek) dělá každou cestu speciální a jedinečnou. Lokalizováno Hobby World.

Hvězdné války: Vzpoura


Asymetrická hra na světě" Hvězdné války“, ve kterém se hráči vžijí do rolí Imperials a Rebels. Hlavními rysy Star Wars: Rebellion jsou týmový duch, každý hráč má své vlastní cíle, obrovský rozsah událostí a ponoření se do událostí klasické trilogie, které lze na přání změnit k nepoznání. Lokalizováno Hobby World.

Meč a čarodějnictví


Kooperativní dobrodružství ve fantasy světě, nástupce vesmírných Galaxy Defenders. Hráči mohou očekávat chytrá a mazaná monstra, dynamickou hratelnost, různé taktiky a legendární hrdiny, kteří se vrátili k životu, aby zachránili království a osvobodili své duše. Lokalizováno GaGa Games.

Války Cthulhu


V Lovecraftových hrách obvykle zachraňujeme svět před prastarým zlem. V této strategii ale jeho příchod přiblížíme! K tomu je potřeba rekrutovat kultisty, vyvolávat monstra, stavět brány a samozřejmě probouzet Prastaré. Obsahuje barevné pole a detailní miniatury. Lokalizováno Game Factory.

Cink!

Zábavná hra na budování balíčků o závodě o poklad, s dobrodružstvími, kobkami a drakem. Vyznačuje se dynamickou hratelností, rychlými hrami a zajímavou mechanikou řinčení (odtud název hry - clank!), kdy neopatrní hrdinové přitahují draka hlukem. Lokalizuje "Herní obchod". Hra bude vydána okamžitě s přidáním.

Twilight Imperium: Čtvrté vydání

Legendární vesmírná strategie opět slibuje převzetí herních stolů a návrat na přední příčky v hodnocení geeků. Twilight Imperium ve svém čtvrtém vydání vypadá aktualizované a vyvážené. Hráči, kteří sní o dosažení moci ve vesmíru, naleznou vzrušující hratelnost a nový herní zážitek. Lokalizováno Hobby World.

Výstup

Celá série karetních questů od německých designérů Inky a Markuse Brandových. Hráči zamčení tajná laboratoř, hrobka faraona nebo dům v lese, společně (existuje však sólo režim) luští kódy, sbírají předměty a řeší hádanky. Hra slibuje zajímavé výzvy, tipy pro začátečníky i obtížnější režim pro sebevědomé dobrodruhy. Lokalizovala Zvezda.

Konzultační detektiv Sherlock Holmes

Oblíbená série kooperativních detektivů s aktualizovaným designem a novými vyšetřováními. Vyzbrojeni mapou, novinami, telefonním seznamem a dedukcí se hráči vydají do ulic Londýna hledat stopy. Nelineární zápletky a složité hádanky zabaví detektivy na celé hodiny. Lokalizováno Crowd Games.

Feudum


Strategická hra zasazená do fantasy středověkého světa. Hráči budou muset rozvíjet feudální panství, bojovat o kontrolu nad územími a vliv na cechy. Zajímavé mechaniky a komponenty, široká škála akcí a různé způsoby, jak dosáhnout vítězství, jsou podpořeny originálním a atmosférickým designem. Lokalizováno Crowd Games.

Kodex


Karetní hra s duchem počítačových strategií v reálném čase. Balíček pro hru je sestaven z kodexového alba. Můžete hádat o schopnostech vašeho soupeře na základě jeho kódu, ale skutečné plány se odhalí až v bitvě. S mixovatelnými balíčky, rychlými pohyby a spoustou stylových ilustrací udrží Codex hráče uchvácen na dlouhou dobu. Lokalizováno GaGa Games.

Další plány vydavatelů

  • Svět koníčků plánuje rozšíření řady Star Válečné hry Imperial Assault and Destiny, ruská edice Rum & Bones, vydání karetní Game of Thrones a Arkham Horror, přídavek ke Star Empires od Hero Realms, který přenáší akci do fantasy prostředí, podpora obou linií Zombicide s Wulfsburg a "The Green Horde", stejně jako dlouho očekávaný přídavek Runebound: Unbreakable Bonds.
  • "Hvězda" se chystá vydat populární abstraktní Azul, doplnit Andora o sadu Dark Heroes a vydat velké rozšíření Aztéků pro Settlers a také dlouho očekávanou sadu mini doplňků, včetně novinky We Did't Start The Fire .
  • GaGa hry lokalizuje Alchymisty založené na kartách a týmový Hunt pro Projděte světem Tolkiena.
  • Game Factory zveřejňuje lokalizaciPřežít a podepsali smlouvu s francouzským vydavatelstvím Ankama o vydání několika her najednou, včetně taktické strategie Krosmaster Arena 2.0, zahradnických bitev na 75 Gnome Street, Fast and the Furious. Závody mafie“ a metafyzické abstraktní Stellium.
  • Hry s davem slibuje rozšířené znovuvydání Brass, hodnocené Anachrony, mystická Cerebria, časem prověřené „Kemet“, „Cyclades“ a „Le Havre“, dodatek k Tato válka můj: The Stolní hra, nový produkt ve světě „mrtvé sezóny“ nazvaný raXXon, stejně jako řada dodatků k Massive Darkness a „TIME Agency“.
  • "Obchod s hrami" propaguje vlastní projekty „War of the Worlds: New Wave“ a Badlands: Outpost of Humanity, vydává kompletní vydání vinařské strategie Viticulture Essential Edition v jednom boxu s doplňky, lokalizuje nové produkty Ethnos a Viral.
  • Hry na kosmodromu pokračuje v rozvoji a propagaci ruských originálních projektů v zahraničí, včetně ekonomická strategie„Smartphones“, fantastická společenská hra „First Contact“ a arkádová hra „Space Combat“.
  • "Eurecus" nabírá na síle a lokalizuje fantastickou kooperativní dedukční hru Rising 5: Runes of Asteros, karetní Paper Tales o každodenním životě fantasy království, námořní strategie s piráty z Ilosu, stejně jako tajemné dobrodružství SOL.
  • "Magellan" lokalizuje VR quest Escape Room: Das Spiel, kostkovou karetní hru Mars Attacks: The Dice Game od Steva Jacksona a trpasličí strategii Dwar7s Fall. Kromě toho společnost zveřejní výplň „Nothing Human?“ od autora „A Spy’s Find“, „Nefarious“ s novým designem a dalším obsahem v krabici se základnou a bude také pokračovat ve vývoji svého hlavního hitu „Jackal: Archipelago“.
Swords & Sorcery (Lucienne's Quest v USA) není jediné RPG pro 3DO, ale podle mnohých je to druhé RPG pro platformu 3DO od Mirco Cabin (po Guardian War), ale , na rozdíl od jiných vývojářů, využívajících již vytvořené zdroje, se jedná o úplně jinou hru, s jiným enginem, postavami, pravidly a zápletkou Pro Sega Saturn byla hra na hrdiny vydána pouze v Japonsku pod názvem Swords & Sorcery.

Jednoho jasného slunečného dne se mladý muž jménem Ago přiblížil ke slavné věži velkého čaroděje Kokinda. Chlapi chodí ke kartářkám a čarodějům jen zřídka, to je spíše úděl slabšího pohlaví, tentokrát je ale případ velmi vážný. Junins (vlčí lidé) zaútočili na jeho vesnici a všechny pěkně pokousali. Z obyvatel se stali vlkodlaci a po setmění se jejich vzhled změní na vlčí. Ani jeden slavný lékař nedokázal vyléčit hroznou kletbu a nyní je naděje pouze v magii.

Jaké bylo jeho překvapení a zklamání, když se před ním místo prošedivělého staříka objevila 15letá duchem nepřítomná dívka, která si chvílemi povídá i sama se sebou! Jak se ukázalo, jedná se o mladého studenta Kokindo jménem Lucien. Ať už z vlastní vůle, nebo na naléhání učitele, přesvědčila Aga, aby ji vzal s sebou...

Tradičně v tuto chvíli přestávám vyprávět příběh hry, abych nezkazil intriky.

Soubojový systém je extrémně neobvyklý, protože má výrazné strategické prvky. Boje se vedou na izometrické mapě. Je možné se po ní pohybovat, vyhýbat se překážkám nebo se za nimi schovávat. Za zády dobře vybavených gruntů můžete schovat i slabé bojovníky nebo silné kouzelníky. Pestrý je i arzenál akcí - Lucien je obzvlášť nápadný - tato křehká bytost ukrývá pod čepicí nepředstavitelné velikosti mocnou čarodějku s hromadou kouzel! Navíc u některých kouzel si můžete zvolit sílu pro optimální spotřebu many. Ago je zvláště silný ve vlčí podobě, takže na některých místech je lepší se objevit v noci. Ostatní hrdinové mají také své charakteristické rysy.

Trojrozměrné světy, detailní grafika, různé pohledy, příjemná hudba, nezapomenutelné postavy - hra nenechá nikoho lhostejným. A jak se mi líbí ovládání - pokud Lucien vběhne do zatáčky, samostatně se ho snaží obejít. To je tak roztomilé.

Samozřejmě k vavřínům neotřesitelného finále Fantasy hra Lucienne's Quest neobstojí, je znatelně jednodušší Stačí se podívat na možnost obnovit zdraví postavením stanu kdekoli globální mapa. A Game Over není konec, ale teleportace na začátek dungeonu se zachováním zkušeností z předchozího pokusu, takže jakákoli lokace může být dokončena, když ne na první pokus, tak na druhý určitě. Děj není nijak zvlášť složitý, žádné tajné konspirace ani prudké odbočky. Asi 30 lokací, 3 mapy, 5 hlavních postav (každá s vlastními žetony), hromada nepřátel...

Bylo učiněno několik pokusů přeložit Lucienne's Quest do ruštiny. Překlad začal 14. července 2004, nemohu posoudit procento připravenosti. 26. července 2007 UNDERTAKER řekl v rozhovoru, že již přeložil 50-60. % textu Ale až 15. října V roce 2010 se hra konečně dočkala.

V v poslední době„Kickstarterových“ her o dobrodružstvích hrdinů, které představují krásné figurky, chodí po poli a zabíjejí další figurky (nepřátele), je poměrně dost. O jedné z těchto desek , Meč a čarodějnictví, dnes budeme mluvit. Recenze byla přeložena do ruštiny čtenářem jménem Alexandr.

Svět deskových her je široký a rozmanitý. A dobrodružný žánr v něm má velmi významné místo. Jeho historie sahá velmi daleko, což znamená, že jej lze bezpečně nazvat jedním z klasických trendů. Vznik nových produktů je proto zcela běžnou událostí. A pokud s Kickstarterem a norky, pak se musíte zamyslet... nebo si přečíst recenzi, abyste udělali správný závěr.

Mnoho lidí čekalo na Sword and Sorcery od léta 2015, kdy se objevil na Facebooku a poté na Kickstarteru. Hra byla prezentována jako vylepšená verze Galaxy Defenders, takže úspěch byl zaručen – všech cílů projektu bylo okamžitě dosaženo. A nedávno se hra dostala na trh.

Mnoho z vás si možná říká: stojí tento výtvor vůbec za vyzkoušení? Ne každému se bude líbit kooperace ve fantasy vesmíru s miniaturami. To je pravda, ale tato hra je umístěna jako rychlá akční adventura s RPG prvky a inovativní systém umělé inteligence pro ovládání nepřátel. Pokud to srovnáte s Descentem, opravdovou zábavu si tam užijete jen v případě, že máte dobře vycvičenou herní společnost a nadupaného Overlorda. A tady slibují výborný sólo režim, který vám zabere méně než 5 hodin. A poté si můžete toto nádherné zvíře vyzkoušet ve společnosti.

Podle starověkých legend byla vaše jednotka kdysi považována za legendární, ale každá její postava byla zabita v různých dobách. Mocná kouzla vás probudila zpět k životu, ale síla a moc po vzkříšení už nebyly stejné. Ale je tu dobrá zpráva – pokud půjdete bojovat proti zlu, získáte spoustu zkušeností, abyste si vylepšili své ztracené dovednosti. Všichni hrdinové začínají na úrovni 1, ale v průběhu hry mají šanci dosáhnout úrovně 7.

Samozřejmě nebudete moci začít hned – budete muset strávit 3 hodiny studiem pravidel, která jsou zde uvedena ve třech různých brožurách: v té hlavní, sbírce dobrodružství, která popisuje všechny podmínky pro questy a knihu tajemství, která obsahuje dialogy a popisy událostí z questů . K tomu, abyste mohli začít, potřebujete pouze základní knihu pravidel, ale stále zbývá 56 stránek k zvládnutí, takže buďte opatrní.

Krabice s hrou je děsivě obrovská a je až po okraj naplněná nejrůznějšími věcmi: zde máte 20 oboustranných karetních polí, knihu pravidel a miniatury hrdinů a nepřátel, tucet balíčků karet a stovky všech druhů žetonů. Jen rozebrat krabici a obdivovat všechny tyhle věci zabere spoustu času.

Jako obvykle musíte nejprve sestavit svůj tým. Minimálně budete potřebovat 2 hrdiny, ale můžete si vybrat tři. Na výběr máte z 5 různých hrdinů a každý z nich má 2 verze vlastností, takže technicky je ve hře stále na výběr 10 hrdinů. Při náboru platí určitá omezení, protože ve hře jsou 3 božstva (zákon, neutrální a chaos) a skupina by neměla mít zákonné a chaosové hrdiny.

Všichni hrdinové musí být individuálně sestaveni a oblečeni: brnění a zbraně, tablet, balíček karet atd. Každý hráč obdrží jednu nebo více vrozených schopností pro svého hrdinu. Tyto schopnosti závisí na úrovni vašeho hrdiny.

Jakmile je tým sestaven, musíte obdržet úkol a připravit odpovídající scénář. V questu je vše podrobně a podrobně popsáno.

Každá hra je sledem kol, dokud hrdinové nedosáhnou vítězství nebo porážky.

Formát každého kola je stejný: 1) Čas, 2) Bitva, 3) Událost. Časová fáze většinou pomáhá léčit rány, i když může také zvýšit úroveň hrdinů. Tato fáze také označuje běh času pro opětovné použití napájecích karet.

Během bitevní fáze každý hrdina projde dvěma tahy. Pohybuje se nebo se zapojuje do boje. Během boje si musíte vybrat zbraň a hodit kostkou uvedenou na kartě zbraně. Poté musíte znovu hodit kostkou, sečíst výsledky a získat celkovou úroveň poškození. Poté, když se podíváte nepříteli do tváře, musíte odečíst jeho obranu, odpor, brnění, výsledky hodů obrannou kostkou a další modifikátory. Útočící hrdina se pak musí vydat na tah nepřítele, během kterého je vytažena a zahrána karta setkání. Přibližně každé druhé kolo vypadnou karty událostí, které rozšiřují hlavní děj hry.

Hrdinové vyhrají, pokud je splněna podmínka vítězství popsaná v dobrodružné knize. A hrdinové utrpí porážku, když všichni znovu zemřou nebo když je balíček událostí prázdný.

Myšlenky na hru

Pro fanoušky sólových her Sword and Sorcery - skutečný nález. Můžete strávit nádherný víkend hraním samotných kampaní. Zároveň hra nezabere moc místa na stole, takže si můžete udělat přestávky na jídlo a spánek a pak se vrátit do světa intenzivních bitev.

Nastavení hry, abych byl upřímný, je docela zdlouhavé. Pravidla jsou poměrně složitá a prvních pár scénářů pro vás může být trochu obtížné, dokud nepochopíte každou nuanci. Navíc sestavení mapy pro quest, umístění nepřátel a další přípravné operace mohou zabrat slušné množství času.

Když se budeme bavit o zápletce, tak ta je docela dobrá. Můžete dokonce říci více - liší se v závislosti na vybraných vlastnostech vašeho oddílu. Ale není pravda, že to přidá hodnotu pro přehrávání, takže není jisté, že projít stejnými scénáři s jiným týmem bude stejně zajímavé jako poprvé. Samotné questy jsou ale promyšlené velmi dobře, takže bude zajímavé sledovat vývoj zápletky.

Zpočátku se učiněná rozhodnutí vyznačují vysokou mírou nejistoty, ale jak postupujete dějová linie Každá vaše akce bude mít stále větší smysl. Nejprve si ale musíte pořádně probrat hlavu nad problémem výběru hrdinů, jejich zaměření a vybavení. To druhé se samozřejmě bude během hry neustále měnit, ale i tak je potřeba předměty vybírat tak, aby přinášely co největší užitek. Během hry musí být každé rozhodnutí vyvážené - pokaždé, když musíte vzít v úvahu schopnosti hrdiny při provádění každého nového kroku. Navíc, jak budete postupovat příběhem, scénáře se stanou složitějšími a přibude nepřátel, takže se budete muset vážně zamyslet nad svou herní strategií.

Sword & Sorcery je dobrý! Bez recenzí tisíců postav a bez velkého mlácení po křoví. Tak dobře, že jsem chtěl poprvé o něčem napsat, protože hra je nespravedlivě mimo radar mnoha hráčů.

Hned musím říct, že jsem velkým fanouškem adventur všeho druhu. Runebound? Ano prosím! Imperiální útok? Jistě! Starověký horor? Velký! Arkham Horror LCG? Dejte mi dva! Postupem času jsem se začal cítit trapně, že všechny mé oblíbené hry byly od FFG, a rozhodl jsem se hledat zážitky mimo svůj kruh pohodlí. A pak mě zaujala recenze Hry s mečem& Sorcery, kde byla nazývána téměř zabijákem Gloomhavenu. Když jsem se začal zajímat, rozhodl jsem se to zariskovat a objednal jsem si tolik žádanou krabici.


Nebudu se dlouho zdržovat komponentami a obsahem: vše můžete vidět sami. Jen musím říct, že jich je hodně, ale koho by tohle v šíleném moderním světě překvapilo?

Jediné, co se mi na této hře opravdu nelíbí, jsou pravidla. Je jich tu hodně, a přestože se snaží předstírat, že jsou velmi strukturované, ve skutečnosti jde o obrovskou škálu textů, ve kterých důležité věci nijak nevynikají a během první hry jsem se prakticky nerozešel. s nimi.

Sword & Sorcery je velmi cool fúze hardcore, komplexní hratelnosti a nelineárního příběhu, takže svůj příběh rozdělím na 2 části.

Část 1: hratelnost.

Immolate vylepšeno! To znamená, že možnost, že mu bude odoláno, je extrémně nízká!- jak kdysi řekl klasik. Tato slova mi nejednou zazněla v hlavě při hraní Sword & Sorcery, hra mě vrátila do dob vanilkového WoW nebo starých MMORPG jako Everquest. Každá bitva se v něm promění v puzzle, ve kterém se musíte neustále přizpůsobovat okolnostem. Každá zbraň má typ poškození, všechna kouzla mají dobu nabíjení a v závislosti na síle kouzla ji lze dobít buď za 1 tah, nebo za všechny 4, a můžeme se tak moc bavit o vybavení, které získáme/najdeme během naše cesty dlouhou dobu (některé lze posílit v kovárně, mnoho položek na trhu má 2 strany: slabší a levnější, silnější a dražší atd.). Hra se ale nemění v lekci vyšší matematiky, jakmile si zvyknete na pravidla, pochopení toho všeho začne být opravdu zajímavé. Právě rozmanitost každého prvku mě vrací do doby, kdy jsem teprve začínal objevovat svět deskových her a nová hra bylo něco speciálního. V Sword & Sorcery se chcete ponořit a pokusit se pochopit každý aspekt, chcete vyzkoušet nové třídy postav a najít přístup ke každému typu monster, kterých je zde mimochodem málo, ale každá má 3 varianty (rekruty zkušení a elitní).



Za zmínku také stojí, že příšery zde ovládají umělá inteligence, která svou práci plní docela dobře: lupiči se snaží držet si odstup a skřetí válečníci se k vám snaží dostat co nejrychleji a nakrmit vás vašimi vnitřnostmi. Existují také bossové, jejichž mechanika boje se radikálně liší od běžných monster, například se objeví žeton hrozby a tanky se musí ujistit, že se nepřenese na členy jejich party, protože místní bossové mohou křehkého kouzelníka roztrhat na kusy. v několika otáčkách. Ve hře je spousta nuancí, ještě jednou opakuji, hra se neproměňuje ve vyklízení jednoho dungeonu za druhým, velmi úspěšně proplétá vše, co v něm je, do jediného pole hratelnost, a zde, na rozdíl od Imperial Assault, který zbožňuji, nejsou žádné okamžiky, kdy by se konec mise stal pouhou formalitou a hráči se nenudili, zatímco mistr sbírá mapu. Jakmile skončí další kapitola, všichni okamžitě sahají do nákupního balíčku, rozhodují se, co si vezmou, domlouvají se na budoucích dovednostech, které se naučí, protože pokud válečník nevezme dovednost srážet nepřátele, pak lukostřelec nebude být schopen ignorovat brnění cíle a polovina poškození nikam nepůjde.

Část 2: Historie.

V mnoha hrách je příběh stvořen pro parádu a na některých místech je jeho tvorba obecně kladena na bedra hráčů. Sword & Sorcery se vydá jinou cestou od chvíle, kdy si vyberete postavu, popadne vás do náruče a nepustí vás až do samého konce. Když si například hráči vyberou postavu, musí se nejen rozhodnout o třídě (skřítek má takovou super miniaturu, ale já nechci být léčitel!), ale také o pohledu na svět vašeho hlavního hrdiny, a to ovlivňuje nejen soubor dovedností, ale také volby v knize tajemství. V některých okamžicích nám hra poskytne odkazy na konkrétní odstavec této knihy, kde nám budou popisovány další a další nové dějové zvraty a budou nám také k dispozici různé možnosti akce v klíčové body příběhy: zachraňte kováře z hořící kovárny nebo využijte situaci k jeho oloupení, dobití klíčového nepřítele nebo jeho ušetření. Ve městě, kde nakupujeme, je taverna, kde se dá hrát o peníze, při našich dobrodružstvích probíhá dynamický koloběh dne a noci, to vše má za cíl vdechnout hře život, jejíž součástí se hráči stávají.



Sword and Sorcery už mi dal jeden skvělý víkend a mám v plánu si ho příště zahrát s jinou partou přátel. Opravdu chci, aby Ares uspěl a začal vydávat doplňky. V dnešní době není dost her, které dokážou předvést takovou propracovanost každého prvku bez 150dolarové cenovky a přál bych si, aby takových her bylo více.

Ve světle východu Meč a čarodějnictví v ruštině (GaGa slíbil vydání hry v dubnu 2018) rozhodl jsem se pustit pár řádků o jejím předchůdci Obránci galaxie, který tvořil základ tohoto čerstvého kooperativního dungeon crawleru. Pojďme se podívat, co jsou Defenders a jak moc se od nich S&S liší.

Pánové z Gremlin Project se netají tím, že je k vytvoření Galaxy Defenders inspirovala videohra X-COM. Odtud bylo vypůjčeno jak téma, tak bohatá taktická složka. Po zuby vyzbrojená četa speciálních sil složená z profesionálů různých specializací, mimozemšťanů všech barev, mimozemských technologií – to vše najdete v Defenders. Navíc zde nečekejte žádnou správu rozpočtu organizace a pečlivé strategické plánování, jste okamžitě posláni do nepřátelského doupěte a nuceni plnit nebezpečné mise jednu za druhou.

Jaký je Galaxy Defenders? A od všeho trochu. Začněme tím, že tu máme plnou kooperaci, jelikož zde příšery ovládá umělá inteligence v podobě balíčku karet. Systém je velmi podobný systému v .

Nejprve se mezi účastníky rovnoměrně rozloží nepřátelské karty na hřišti. Poté, když je ze „špatné“ hromádky vylosována událost, která aktivuje konkrétní monstrum, vlastník figurky zkontroluje vzdálenost k hrdinům a zahraje odpovídající efekt. Obvykle je to buď tah, nebo tah a útok, nebo několik útoků najednou. Je jasné, že každý tvor zde má svůj vlastní způsob chování: někteří mají regeneraci, jiní mohou dávat příkazy „šestkám“ atd.

S Gears of War je ještě jeden podobný bod – přítomnost dvou zbraní pro hrdiny. Jedna z nich je výkonnější a vyžaduje munici a druhá je slabší, ale s nekonečnými výstřely (nebo jen jakousi tyčí pro boj zblízka).

V zásadě je díky podobnému systému AI pocit z Defenders srovnatelný s Cogs. Přestože je aktivace nepřátel náhodná, všechny možnosti manévrů mají hráči před očima. Tím se otevírá široký prostor pro taktiku v duchu: „tady se přesune, pak se schovám za tuto zeď“; nebo „dlouho nehrál, takže další karta ho určitě aktivuje, zkusím ho zabít“ a podobně.

Pokud mluvíme o jiných vypůjčených mechanikách nebo nuancích, „blesk“, který aktivuje speciální vlastnosti zbraní nebo monster, migroval z Descentu. Existuje také určité zdání karet mýtů, jako v Arkham Horror, které jsou zodpovědné za výskyt takzvaných signálů a vstupů. dodatečná pravidla"počasí". No, znesnadňují pohyb tam nebo něco podobného.

Mimochodem, nápad se signály se mi líbil. Tyto žetony označují určitý pohyb na radarech stíhaček, ale neukazují přesně, zda je tam nepřítel nebo jejich vlastní. Nápad je nejen tematický, ale hráčům také usnadňuje život, protože signály se chovají vždy stejně – jednoduše se přesunou k nejbližšímu bojovníkovi.

Obránci obecně hrají vesele. Těží z propojené kampaně o 12 misích, schopnosti zvyšovat úrovně postav a jednoduchého boje. K tomu se samozřejmě používají kostky, ale kostky nejsou jednoduché, ale osmistěny s vlastními plochami. Kromě zásahů a blesků nechybí ani vynechání zapalování, resetování kazety a symbol GD, který se používá čistě při levelování.

Zkušenosti získané zabíjením nepřátel se přeměňují na pokročilé zbraně. Kromě toho mají hrdinové stále možnost získat mocné mimozemské technologie, i když nejsou stabilní.

Nejsem fanouškem X-COM, takže jsem z Galaxy Defenders nebyl nijak divoce nadšený. Navíc zde prakticky nejsou žádné originální momenty. Design také není příliš příznivý pro ooh a povzdechy. Na druhou stranu vám hra dává pocit takového oldschoolového amerického braku s někdy až moc divokou náhodností a všemi těmi klasickými vlastnostmi a specializacemi. Proto mi nevadí kampaň dokončit.

A co Sword & Sorcery? Autoři ujišťují, že hra vstřebala vše nejlepší z Defenders, získala zajímavé nuance a také získala pěkný vzhled a obvyklé téma procházení žaláře. Inspirací zde bylo počítačové Diablo.

Engine zůstává nezměněn: plná kooperace, propojená kampaň, AI monstra na mapách, postupné vylepšování hrdinů, stejná kulatá struktura. No a teď o změnách.

  • Na rozdíl od GD, kde bylo velmi obtížné poškodit nepřítele kvůli pravidlu „za každý zásah se hází kostkou obrany“, v S&S je to s tím mnohem lepší. Každé monstrum má tři stálé ukazatele: normální brnění, magické brnění a maximální počet obranných kostek. Pro hráče je tedy mnohem snazší zjistit, jak velké poškození by měli hodit, aby ho porazili.
  • Společnost S&S odstranila hloupou mechaniku vyrovnávání, která zahrnovala házení určitého počtu symbolů „GD“. Nyní je vše víceméně logické: pokud zabijete nepřátele, získáte body za duše, které lze utratit buď za vylepšení sebe sama, nebo na vzkříšení padlého kamaráda.
  • Když jste zemřeli v GD, vypadli jste až do konce mise a pak jste se jen nudili a sledovali své přátele, jak házejí kostkami s nadšením. V S&S se po smrti z hrdiny stane duch a může svému týmu alespoň nějak pomoci. Navíc, pokud se soudruhům podaří dostat k oltáři, pak mohou chudáka vrátit do služby za body za duše. Ano, úroveň v tomto případě „letí“, ale vy zůstáváte ve hře.
  • V GD mohl hrdina ve svém tahu provést útok, pohyb a speciální akci. Tyto tři možnosti zůstaly nezměněny a nebyly vylepšeny. V S&S dostaly některé postavy možnost „odemknout“ například další útok nebo jinou speciální akci. Navíc lze speciální akci, kterou nelze utratit, přeměnit na další poškození nebo pohyb.
  • V S&S mají nyní některé schopnosti hrdinů „cooldown“. Řekněme, že zvláště mocná kouzla budou vyžadovat několik tahů, než se zotaví. To zahrnuje ještě více plánování.
  • Odstranili "Alpha" - prvního hráče, od kterého všichni šli po směru hodinových ručiček. Nyní mají účastníci právo aktivovat svá oddělení v libovolném pořadí.
  • Navzdory různým možnostem levelování je v GD obvykle jedna nejoptimálnější sada dovedností a taktik pro každého hrdinu. V S&S je více vývojových odvětví, jsou různorodé a jsou minimálně dvě stejně silné.
  • „Špatné“ karty se již nedobírají každé kolo, ale jednou za dvě kola. Některé mise však nyní obsahují příběhové události. Stíny (obdoba signálů) se na označeném místě objevují jen zřídka a okamžitě a nepřekvapí hrdiny poté, co se jim sotva podařilo vyčistit sektor.

Když to řeknu stručně a bez nuancí, pak jsou to v zásadě všechny rozdíly. Snížila se náhodnost, zjednodušily se některé aspekty a přidala se variabilita ve vývoji postavy.

Ale všechno nemůže být tak dobré, že? Na co si mnoho lidí stěžuje, je příprava a obrovské množství prostoru, který hra vyžaduje. Pokud byly v GD mise omezeny na dva nebo tři kusy pole připojené k sobě, pak v S&S se scéna skládá z úzkých koridorů, které mohou snadno překročit hranice vašeho stolu. Navíc všechny tyto malé destičky a karty je stále potřeba najít během přípravy.

Abych to shrnul, od taktických bitev k postupu nainstalovaná karta hra se změnila v dobrodružství v dungeon crawl v obvyklém fantasy obalu. Méně bylo házení kostkou, více dynamiky, možností vylepšování postav a samotné levelování začalo záviset na úspěchu hrdinů, a ne na ztrátě potřebných hran. Abych byl upřímný, po takovém popisu jsem chtěl Sword & Sorcery sám vyzkoušet a hodnocení BGG je 8.4 skóre k tomu přispívá. Obecně, hodně štěstí GaGe v lokalizaci, možná se rozhodnu koupit si ruskou kopii.



Indický solitaire