Pravidla Uno. Karetní hra "Uno"

Uno je americká karetní hra. Jméno je přeloženo z italštiny a španělštiny jako „jeden“. Hru si nechal patentovat v roce 1971 Merle Robbins a dnes práva na tuto ochrannou známku patří společnosti Mattel.

Počet hráčů: 2 až 10. Nejlepší je 6-8 hráčů.

Čas na hraní: od 20 minut.

Úkol: Buďte první, kdo odhodí své karty. Tím toto kolo končí a body se počítají na kartách zbývajících v ruce.

Proto mohou existovat rozdíly mezi oficiálními pravidly a názvy a těmi, které jsou zde uvedeny. Kolik přátelství skončilo nashromážděnými 4? Pro obyčejné lidi může být tato nevinná karetní hra nebezpečným dobrodružstvím. Některé nepodstatné hry však hrají ještě riskantnější verze. Rádi sázíme na přátelství s každou kartou, která dopadne na stůl. Některá pravidla mohou být také uvolněna nebo jednoduše ignorována ve jménu všeobecného chaosu. Pravidlo 1: Normální hřiště, hráči musí počkat, až na ně přijde řada, aby odhodili kartu, která má stejné číslo, symbol nebo barvu jako karta na stole.

Určení vítěze nebo poraženého

Body můžete počítat dvěma způsoby – jak chcete.

  • Hráč, který se jako první zbavil svých karet, získá součet bodů zbývajících v rukou všech ostatních hráčů. A tak v každém kole. Vyhrává ten, kdo po několika kolech získá 500 bodů. Tato možnost stimuluje právě k vítězství v kole, tedy k tomu, abyste jako první odhodili své karty.
  • Hráčům se připisují body vypočítané na kartách, které jim zůstaly v ruce (hráč, který se svých karet jako první zbavil, získá nula bodů). A tak v každém kole. Poraženým je ten, kdo na základě výsledků několika kol získá 200 bodů, ostatní jsou vítězové. Tato možnost vás vybízí k rychlému odhození „nejdražších“ karet.

Druhy karet a jejich počet

V balíčku je 108 karet.

Pokud máte kartu přesně jako na odhozeném koláči, můžete se postavit do fronty a „rozříznout stůl“ tím, že kartu hodíte před ostatní. To znamená, že další hra je ta, která si pro vás přijde. Na velkém stole může váš střih minout tah 3 nebo 4 osob, v závislosti na tom, kde sedíte.

Ale co když hrají současně přehrávač času a řezačka? Dvě karty nemohou zabírat stejné místo současně. Je tam písmeno, které se nejprve dotkne horní části odhazovacího koláče. Toto pravidlo platí pro všechny barevné karty. Ne pro speciální černé karty.

Digitální mapy

"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" čtyři barvy.

Karty "0", jedna od každé barvy. Všechna ostatní čísla jsou zdvojnásobena. Celkem: 4 nuly + (9 čísel × 4 barvy × 2 kusy) = 76 karet.

Trestem pro toho, kdo přijde jako poslední, je nákup dvou karet z hromady. Hrajte pět a nakládejte své karty bez fanfár. Sledujte, jak zoufalství roste v očích ostatních hráčů, jak si každý z nich uvědomuje, co se děje. Pravidlo 3: Nula a zákon ticha Písmeno s číslem Nula nemá vliv na generála. Každý, kdo mluví, směje se nebo dává jakýkoli druh hlasu, si musí koupit dvě kartičky dortů za každé porušení. Urazit přítele. V původní skupině, která tato pravidla vyvinula, je chlápek jménem Bernard.

  • "Skákání";
  • "+2 karty";
  • "Změna směru".

Každá karta s obrázkem 4 barev ve dvojnásobném množství. Celkem: 3 obrázky × 4 barvy × 2 kusy = 24 karet;

Černé aktivní karty

  • "Změna barvy";
  • "Změna barvy a +4 karty."

4 karty od každého druhu. Celkem: 2 druhy × 4 kusy = 8 karet.

S těmito a dalšími jsme jako jedno z pravidel zvolili Bernarda. Je to tak: doma Bernardovi lidé nadávají. Může to být cokoli, od hravé přezdívky až po trapnou připomínku jeho minulosti. Problém je, že ne všichni lidé mají Bernarda a ne vždy s ním můžeme ve hře počítat. Pravidlo se tedy nyní vztahuje na všechny hráče.

To znamená: pokud jste jeden po druhém, varujte a urážejte přítele u stolu. Ten, kdo pravidlo nedodrží, si koupí dvě karty, jakmile si druhý hráč všimne porušení. "Hruška, ale co když je to v Zákoně ticha?" Buďte kreativní: použijte řeč těla k urážce svého přítele.

"Cena" karet

  • Digitální karty - v nominální hodnotě 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 nebo 9 bodů.
  • Aktivní karty ("Přeskočit tah", "Změna směru", "+2 karty") - 20 bodů.
  • Černé aktivní karty ("Změna barvy", "Změna barvy a +4 karty") - 50 bodů.

Rozdávání karet

Na začátku hry je každému rozdáno 7 karet (samozřejmě potmě). Poslední karta je rozdána lícem nahoru dealerem uprostřed stolu. Karta může být pouze digitální. Obrázkové karty a černé karty nejsou vhodné pro roli první karty. V případě potřeby se z balíčku vyloží další karta a do balíčku se umístí „nepoužitelná“ karta.

Pravidlo 5: Hra nekončí úderem. Pak jsi konečně upustil poslední karta. No, příteli, teď hra začíná. To znamená: musíte dokončit celý stůl hry, aniž byste byli nuceni nakupovat více map. Zde vstupuje do hry zlaté pravidlo: kdykoli má někdo vyhrát, všichni ostatní hráči mohou kombinovat pohyby a strategie, aby toho člověka přiměli ke koupi karet. Dokud nikdo nevyužije „ukradené“ karty z mohyly, platí jakákoliv dohoda mezi zbývajícími hráči.

Jinými slovy, celý stůl začne hrát proti vám. "Měli byste kombinovat hru 2, dokud nedostanete chlapa?". Samozřejmě, pokud na to mají lidé dostatek karet. "Stojí za to hrát 4, i když máte odloženou kartu?". Stojí to za to za každých okolností, ale má to svá rizika.

Hra

Hra začíná ve směru hodinových ručiček. Hráč za dealerem jde první (dealer se každé kolo mění, obvykle ve směru hodinových ručiček). Během svého tahu má hráč právo položit jednu kartu na středovou kartu podle následujících pravidel:

  • nebo karta musí mít stejnou barvu;
  • nebo karta musí mít stejné číslo nebo stejný obrázek (být aktivní kartou);
  • nebo být černou aktivní kartou.

Při absenci vhodné karty si hráč vezme jednu kartu z balíčku (do tmy). Pokud karta splňuje výše uvedené podmínky – hráč může vyložit kartu na centrální kartu, pokud nevyhovuje – hráč si kartu nechá pro sebe, řekne „Pass“ a tah přejde na dalšího hráče.

Vyplatí se někomu hrát Pětku a tenhle chlap nemá jak vyložit karty na stůl, protože už žádné v ruce nemá? Vy jste v této hře volal v nebezpečí, že Pětka? Nyní máte schéma. A to změní proces ve vítězství ve zkoušce nervů, která dokáže otřást těmi nejpevnějšími emocionálními vazbami. Můžete si být jisti, že tato dodatečná pravidla vám přinesou mnohem více zábavy pro vaši hru. A pravděpodobně mnohem méně přátel. Máte domovní řád?

Zájemci se mohou ke hře dostat několika způsoby. Pamatujte, že titul nelze přehrát na stránce sociální sítě pouze pomocí nástrojů pro interakci s přáteli. Kliknutím na „Odeslat do mobilu“ povolte stažení hry mobilní zařízení. Zájemci si také mohou hru zdarma zakoupit prostřednictvím virtuálního obchodu na svém zařízení.

Hra pokračuje, dokud jeden z hráčů neodhodí všechny karty. Poté se body spočítají za karty zbývající v ruce („cena“ karet byla popsána o něco vyšší).

Popis map

Digitální mapy

Jen čísla.

Poznámka. Aby bylo možné rozlišit karty s čísly "6" a "9", jsou vyrobeny s podtržením níže uvedeného čísla.

Cílem je zveřejnit informace o hře mezi vámi a vašimi přáteli. Kliknutím na ikonu sociální sítě synchronizujte svá data. Hra používá stejný systém jako fyzická verze karetní hry, ale s některými odlišnými funkcemi. Za vítěze zápasu musí být vyhlášen uživatel, který jako první zlikviduje své karty. Hráči se musí při svém tahu spoléhat na poslední kartu výjevu, přičemž jsou povinni položit kartu stejné barvy nebo stejného množství najednou.

Existují funkce, které nabízejí zvrat v zápasech. Karty Symbol 2 vyžadují, aby si následující uživatelé koupili dvě karty z balíčku. Totéž se stane s možností 4. Již čtyřbarevný koláčový graf lze použít kdykoli. Volba změní barvu posledního tahu a umožní uživateli vybrat požadovanou barvu. Stále je možné změnit pořadí přehrávání pomocí mapy se dvěma šipkami.

Aktivní karty (karty s obrázky)

"Skákání"

Další hráč přeskočí svůj tah.

Hráč může efekt této karty „ušetřit“ pouze vyložením přesně stejné karty (stejné barvy, stejného obrázku), tedy provedením „Zachycení tahu“ (popsáno níže ve zvláštních pravidlech).

Během zápasů mají obrázky účastníků zelený okraj. Vizuální funkce funguje jako počítadlo, omezuje hráčům čas na uvažování a vyžaduje, aby hry probíhaly zrychleným způsobem. Kromě běžných funkcí dává tato verze hráči také možnost vytvářet výzvy. Pokud hráč použije kartu, která vyžaduje, aby další uživatel provedl nákup, existuje možnost hlasování o akci. Úkolem je pokusit se zjistit, zda hráč bude mít další kartu požadované barvy.

Pokud je problém v pořádku, funkce mapy se zruší a uživatel, který si mapu stáhl, musí provést nákup. Ale pokud je problém nesprávný, musí vyzyvatel koupit až šest karet. Nezapomeňte jej stisknout, když vám na stole zůstane jedna karta. Konečný výsledek se vypočítá podle počtu zbývajících karet mezi uživateli.

"+2 karty"

Další hráč si vezme dvě karty z balíčku (do tmy) a přeskočí svůj tah.

Hráč může efekt této karty „ušetřit“ vyložením své karty „+2 karty“ libovolné barvy. Akce karet „+2 karty“ se nesčítají a poslední hráč, na kterém končí řetězec, si vezme pouze dvě karty z balíčku a přeskočí svůj tah.

Ikona nákupního košíku v horní části displeje umožňuje přístup do obchodu. Ti, kteří si přejí, si mohou zakoupit různé položky, aby si přizpůsobili a obohatili své zkušenosti. Chcete-li zakoupit nové šablony karet, musí hráči vstoupit na kartu „Hrací karty“ a získat speciální efekty, hráči musí zadat poslední možnost: „Efektový balíček“. Hra nabízí vizuální možnosti přizpůsobení.

Hra používá dva druhy měn: zlato a stříbrné mince. Zlaté mince by měly být použity k účasti v zápasech, zatímco stříbrné mince by měly být použity k upgradu a uspokojivému přizpůsobení. Extrémně kritický k některým, ale podbízivý k jiným. Dealer rozdá každému hráči 7 karet, zbývající karty položí lícem dolů doprostřed stolu a jednu vrátí.

"Změna směru"

Směr jízdy je obrácený. Pokud by to bylo například po směru hodinových ručiček, po rozložení karty „Změna směru“ bude proti směru hodinových ručiček.

Když hrajete více karet změny směru (to se může stát i u zachycení tahu), jejich akce se sčítají. Například dvě karty „Změna směru“ nemají žádný účinek – tah pokračuje stejným směrem jako předtím, tři karty „Změna směru“ mění směr odbočení na opačný atd.

Speciální karty, celé koření hry.


Karta 2: Má přesnou barvu a lze ji hrát pouze na tuto barvu a další hráč, pokud nemá 2 nebo 4 karty, si musí líznout 2 karty a projít svým tahem. Karta 4: Lze umístit na libovolnou kartu, další karta si lízne 4 karty a prochází svým tahem, pokud nemáte stejnou kartu. Chcete-li to provést, musíte deklarovat novou barvu.

Karta „jde na řadu“: další hráč nehraje. Karta změní význam: hra je zrušena. Ostatní hráči počítají zbývající karty: normální karty mají svou číselnou hodnotu, speciální karty mají hodnotu 20 bodů a žolík má hodnotu 4. Můj názor: proč zavádět tuto hru, o které všichni vědí, o čem mluvíte?

Černé aktivní karty

"Změna barvy"

Umožňuje přehrávači změnit aktuální barvu (na libovolnou, včetně aktuální barvy). Další hráč musí odložit libovolnou kartu dané barvy. K vyložení karty „Změna barvy“ nepotřebuje hráč žádné zvláštní podmínky, na rozdíl od další karty „Změna barvy a +4 karty“.

Kromě toho musíte udržovat skóre mezi každou hrou a zastavit, když nejhorší hráč dosáhne 500 bodů. Cílem hry je co nejrychleji se zbavit všech svých karet. Hráč, který jako první nemá v ruce žádné karty, je vítězem kola. Na začátku hry rozdávající rozdá každému 7 karet, zbývající hromádku umístí doprostřed stolu a poté vrátí první osobu. Tato vrácená mapa bude sloužit jako výchozí bod.

Na druhé straně musí každý hráč, počínaje zprava napravo od rozdávajícího, položit na stůl kartu, která má stejnou barvu nebo stejné číslo nebo symbol jako karta, která je aktuálně na vrchu rozdávajícího. hromady karet jsou již vyloženy. Pokud hráč nemůže položit žádnou ze svých karet, musí si jednu líznout z hromádky. Pokud hraje karta, kterou si právě vytáhl, pak ji může okamžitě odložit, jinak jeho tah skončí a zahraje ji další hráč.

"Změna barvy a +4 karty"

Hráč ji může umístit pouze ve svém tahu a pouze v případě, že hráč (1) nemá aktuální barvu (navíc může být přítomen aktuální počet / aktivní karty / černá aktivní karta "Změna barvy" - na tom nezáleží , velký nedostatek aktuální barvy). Současně s vyložením této karty je nutné objednat barvu (může být libovolná, včetně aktuální barvy). Další hráč (2) si vezme čtyři karty z balíčku (do tmy) a přeskočí kolo.

Pokud to zapomněl udělat a někdo ho na to upozorní, musí si líznout 4 trestné karty. Když hráč odloží tuto kartu, další hráč jde na řadu a hráč musí hrát s dalším hráčem. Pokud hrajete dva, hráč, který kartu umístil, může okamžitě hrát znovu.

Když hráč umístí tuto kartu, směr hry se obrátí. Pokud jste hráli po směru hodinových ručiček, budete nyní hrát v opačném směru, dokud nebude druhá karta zahrána obráceně. Při hře dvou hráčů může hráč, který hrál tuto mapu, okamžitě hrát.

Hráč 2 může efekt této karty „ušetřit“ pouze vyložením karty „+2 karty“ nové objednané barvy (pak vše probíhá jako obvykle se standardní akcí karty „+2 karty“).

Kontrola poctivosti. Pokud má hráč 2, na kterého se zaměřuje akce „Změnit barvu a +4 karty“, podezření, že je oklamán, a hráč 1, který vyložil tuto kartu, má skutečně aktuální barvu, může požádat hráče 1, aby ukázal své karty. . Pokud je podezření oprávněné, hráč 1 si vezme svou kartu „Změna barvy a +4 karty“ zpět k sobě, vezme si čtyři karty z balíčku (do tmy), přeskočí tah (ve skutečnosti jde o akci „Změna barvy a Karta +4 karty“ předána hráči 1). Pokud bylo podezření marné, hráč 2 si vezme z balíčku čtyři karty, které mu náleží, a také dvě další karty pro nedůvěru a přeskočí tah.

Když jsou zahrány 2 karty, další hráč musí vytvořit dvě karty z balíčku, než bude moci hrát. Tuto kartu lze hrát kdykoli a umožňuje hráči vybrat si, jakou barvu má hrát další hráč. Tuto kartu lze umístit kdykoli a vyžaduje, aby si hráč, který kartu následuje, dobral 4 karty, než bude moci hrát. Hráč, který ji zveřejnil, si také může vybrat další barvu, kterou bude hrát.

Když se hráči podaří zbavit se všech svých karet, musí si každý hráč, který má ještě karty v ruce, spočítat své body. Vítězem se stává ten, kdo má po určitém počtu běhů nejméně bodů nebo když poražený dosáhne určitého limitu. Zde je hodnota každé karty v tečkách.

pravidlo zdvořilosti. Hra pokračuje až poté, co hráč seřadí své nové čtyři karty a řekne „Připraveno“.

Organizace OSN!

Hráč je povinen upozornit, že mu zbývá jedna karta a že může hru brzy ukončit. Když hráč vyloží předposlední kartu (zatímco ji ještě nevydal), musí mít čas říct "UNO!" (což v italštině znamená „jeden“). Pokud to hráč neudělá, "dobří přátelé" (nebo jeden přítel) si toho mohou všimnout a připomenout "UNO!". Přátelé na to musí mít čas od okamžiku, kdy hráč vydá svou předposlední kartu, až do začátku tahu dalšího hráče (vyložení karty nebo vytažení karty z balíčku). Pro zapomnění si hráč, který včas neřekl „UNO!“, vezme dvě karty z balíčku (ve tmě).

Poznámka. Hráčům není dovoleno skrývat počet karet v ruce (tj. skládat nebo schovávat se pod stůl). Přátelé by měli být vždy informováni, aby pomohli zapomnětlivému hráči.

pokuty

S velkým množstvím chyb, přehmatů, podvádění, nepozornosti, dodatečné pravidlo- s jakoukoli chybně vyloženou kartou, falešným výkřikem atd. hráč si vezme dvě karty z balíčku (ve tmě).

Zvláštní pravidla (dodatky k hlavním pravidlům)

Tato pravidla nejsou povinná a mohou být zavedena dodatečně, pokud by standardní pravidla nestačila.

Zachycení tahu

Hráč může jít mimo tah, pokud má přesně stejnou kartu jako ta horní v balíčku. Úplně stejná karta - to znamená současné dodržení dvou podmínek:

  • Stejná barva.
  • Stejné číslo nebo stejný obrázek nebo černá karta „Změna barvy“.

Pozornost! Tyto podmínky se nevztahují na kartu „Změna barvy a +4 karty“ – vykládá se až na svém tahu.

Poznámka. Zachycení tahu nefunguje na začátku hry, když je první karta z balíčku položena na střed. Na začátku hry má právo pohybu pouze hráč po dealerovi.

Rozdání dvou stejných karet

Pokud má hráč dvě stejné karty, může hráč ve svém tahu položit první ze stejných karet a okamžitě sám provést „Zachycení tahu“ s přesně stejnou kartou.

Dvě stejné karty však nelze vyložit najednou jedním pohybem ruky, pouze postupně: jedna karta, potom další karta. V souladu s tím bude mít další hráč možnost položit kartu ve svém tahu, čímž zabrání hráči provést „zachycení tahu“.

"Sedm nul"

  • Pokaždé, když vypadne 0 “, všichni účastníci předávají své karty sousedním hráčům ve směru hry.
  • Pokaždé, když vypadne 7 “, hráč, který položil „7“, si vymění karty s jedním z hráčů dle svého výběru.

UNO složeno

  • Když hráč umístí kartu +2 karty“, další hráč může také položit kartu „+2 karty“ a třetí hráč v řadě si musí vzít čtyři karty.
  • Stejná pravidla platí pro karty" Změna barvy a +4 karty»: když jeden hráč položí kartu Změna barvy +4 karty, další hráč může také položit kartu Změna barvy +4 karty, v takovém případě si třetí hráč musí líznout osm karet. Poslední z hráčů, který položí další kartu „Změna barvy a +4 karty“, si objedná barvu. Pokud hráč nevložil kartu „Změna barvy a +4 karty“ špatným způsobem a je „chycen“, platí normální pravidla, ale výše trestu se zvyšuje v závislosti na počtu použitých karet.
  • Hráči mohou vykládat karty +2 karty"nebo" Změna barvy a +4 karty dokud jim nedojdou. Pokud například 4 hráči v řadě vložili karty „+2 karty“, další hráč (který nemá kartu „+2 karty“) si musí vzít osm karet.
  • Hráč může vložit pouze jednu kartu +2 nebo změnu barvy a +4 karty za kolo, i když má v ruce několik takových karet.

Tichá dvojka

Pokaždé, když někdo napíše " 2 “, všichni by měli zůstat zticha, dokud se tah nevrátí ke stejné osobě, která tuto dvojku položila. Ten, kdo prolomil ticho – vezme do ruky dvě karty, ihned poté se ticho považuje za přerušené.

Toto pravidlo je mírně vylepšeno, protože ne každý může jasně sledovat, kdy je položena „2“, a pak se úplně stane, že každý zapomene, kdo to vlastně dal a kdy můžete začít mluvit. Role dvojky tedy může převzít černé karty. Pokaždé, když hráč vyloží černou kartu (prostou nebo +4) a přikáže barvu, musí všichni zůstat zticha, dokud někdo tuto nařízenou barvu nezmění, nebo dokud někdo neprolomí mlčení a nelízne si dvě trestné karty . Kašel, smál se, křičel "UNO!" a napadení karty „+4“ se nepočítá jako prolomení ticha.

Výměna karty

Hráč, který dal 5 “, může (libovolně) vyměnit jednu kartu s kterýmkoli hráčem. Navíc si každý z měnících vybere, kterou kartu dá.

"Líný" bodování

Vítěz a poražený se počítá v každém kole hry. Vítěz je považován ten, kdo jako první odhodil karty – a v dalším kole zahájí tah. Poražení bere se v úvahu ten, kdo má v ruce karty na maximální počet bodů - rozdává karty do dalšího kola.

Výhody takového výpočtu:

  • nepotřebujete tužku k výpočtu částky pro každého hráče v každém kole;
  • body na zbývajících kartách v ruce počítají jen ti, kteří jich mají zjevně hodně;
  • můžete zastavit po každém kole, aniž byste čekali na součet bodů, aby někdo dosáhl určité známky.

UNO do středu

Ten, kdo položí předposlední kartu a zakřičí „UNO!“ Nesundává ruku z položené karty. Ostatní hráči musí mít čas položit ruce na ruku toho, kdo křičel „UNO!“. Poslední má 2 karty.

Změna barvy kruhu

Při vykládání černých karet (" Změna barvy" a " Změna barvy a +4 karty“) se barva automaticky změní na barvu, která je nakreslena na těchto kartách další v kruhu za aktuální. Například hra jde po směru hodinových ručiček, aktuální barva je červená. Po rozložení černé karty se aktuální barvou stane modrá. Nebo například hra jde proti směru hodinových ručiček, aktuální barva je žlutá. Po rozložení černé karty se aktuální barvou stane zelená.

+10

Náhradním prázdným kartám (z nichž jsou 4 v balíčku) lze přiřadit hodnotu " +10 karet“, respektive, další hráč si musí vzít 10 karet. Nastavení v tomto případě spočívá v tom, že člověk vezme 10 karet a s vysokou pravděpodobností obsahují „+2“, „+4“ nebo stejné „+10“. Tato osoba nutí druhého, aby si vzal spoustu karet a tak dále v kruhu. Dohrát hru v takových podmínkách je však téměř nereálné.

Zvrátit

Mapa « Změna směru"požadované barvy, efekt aktivních karet a dokonce i černá karta "Změna barvy a +4 karty" se vrátí zpět! Například hráč (1) vloží kartu „+2 karty“, druhý hráč (2) s kartou „Změna směru“ vrátí akci karty „+2 karty“ 1 hráči a ten si již musí vzít 2. karty (nebo „být spasen“ nějakým způsobem).

Až do posledního

Poté, co 1 hráč odhodí všechny karty, hra nekončí, ale pokračuje až do posledního hráče. Podle toho první hráč vyhrává a poslední hráč prohrává. A když na konci hry zbudou dva hráči, můžete použít krásné kombinace (například pomocí karet „Přeskočit tah“ a „+2 karty“ projít dvakrát, třikrát atd.).

UNO v 7 kolech

Poté, co se kterýkoli hráč zbaví svých původních 7 karet, je hra pozastavena, vezme si do ruky 6 nových karet z balíčku a pokračuje ve hře. Až mu příště dojdou karty, lízne si do ruky 5 karet a tak dále. A tak dále, dokud si nevezme pouze jednu kartu a nezbaví se jí.

resetovat nulu

Pokud má hráč při počítání bodů v ruce pouze jednu kartu “ 0 “, pak jeho cena není nula bodů, ale 50. To vytváří další potíže pro majitele nulových karet na konci hry.

Pro hru UNO H2O: "+1" a "+2"

Pravidlo pro hru založenou na hře 101. Pravidlo "+1" a "+2"(pro balíčky UNO H2O s „+1 kartou“ a „Změnou barvy a +2 kartami“). Pokud hráč vloží poslední kartu „+1“, pak se z celkového skóre odečte 20 bodů, pokud „Změna barvy a +2 karty“ – pak se ze skóre odečte 40 bodů.

Pravidla pro hraní karetní deskové hry UNO ULTRA(UNO ULTRA) Další názvy hry: Hra Pharaoh, hra 101 (sto jedna), hra Mao, hra Český blázen atd.
    Počet hráčů ve hře Uno: 2-10
    Délka party: od 15 minut
    Obtížnost pravidel: minimální
    Počet karet v balíčku: 104 karet.

Účel Uno Ultra: buďte první, kdo odhodí své karty. Zde tato hra končí a začíná bodování (hrají do 500 nebo 200 bodů) podle karet, které jim zůstanou v ruce.

    Rozdávání karet
    Na začátku hry je každému ve tmě rozdáno 7 karet. Zbytek karet se umístí lícem dolů do losování. Horní karta z balíčku „nákup“ se otočí, položí se vedle něj a stane se první kartou balíčku „zahození“.
Hra ( UNO ULTRA)
    Hra začíná „ve směru hodinových ručiček“. Hráč vedle dealera jde první. Hráči umístí jednu kartu na odhazovací balíček podle jednoho z následujících pravidel:
    Karta musí mít stejnou barvu.
    Karta musí mít stejné číslo
    Karta může mít stejný obrázek (být aktivní kartou),
    Kartou může být černá aktivní karta (pokud výše uvedené karty chybí).
    Při absenci vhodné karty si hráč vezme jednu kartu z balíčku „Prikup“. Pokud karta splňuje výše uvedené podmínky – hráč ji může položit na balíček „Odhodit“, pokud se karta nevejde – hráč si ji ponechá, řekne „Pass“ a tah přejde na dalšího hráče.
Konec hry:
    Hra pokračuje, dokud jeden z hráčů neodhodí všechny karty. Hráč je povinen upozornit, že mu zbývá jedna karta, že může hru brzy ukončit. Když hráč vyloží předposlední kartu (dokud ji ještě neodhodil), musí mít čas říct "UNO!" ty. před tahem dalšího hráče. Hráč, který zapomněl zakřičet „UNO!“, odhodí předposlední kartu, vezme si další dvě karty z balíčku „Prikup“ a pokračuje ve hře.
    Poznámka 1. Hráčům není dovoleno skrývat počet karet v ruce (tj. skládat nebo schovávat se pod stůl).
Poznámka 2. Pro hráče, kterému zbyla jedna karta, může kdokoli, kdo mu chce pomoci, říci „Uno“.

Typy karet. "Přeskočit pohyb"- další hráč přeskočí svůj tah. Hráč může „ušetřit“ z akce této karty pouze vyložením úplně stejné karty (stejné barvy nebo se stejným obrázkem).

    "Vezmi si dva"- další hráč si vezme dvě karty z balíčku "Prikup" a přeskočí svůj tah. Hráč může efekt této karty „ušetřit“ vyložením své karty „Vezmi si dvě“ (lze použít libovolnou barvu). Akce karet „Vezmi dva“ se nesčítají a poslední hráč, který nemohl vyložit kartu „Vezmi dva“, si také vezme dvě karty z balíčku „Prikup“ a přeskočí svůj tah.
      "Naopak"- směr jízdy je obrácený. Například to bylo "ve směru hodinových ručiček", po vyložení karty "Naopak" - "proti směru hodinových ručiček". Při vyložení několika karet „Naopak“ se jejich akce sečtou, tzn. dvě takové karty pokračují ve hře stejným směrem jako předtím, tři karty „Naopak“ změní směr tahu na opačný atd.
        "Objednat barvu"– umožňuje přehrávači změnit aktuální barvu (na libovolnou, včetně aktuální barvy). Další hráč musí odložit libovolnou kartu dané barvy. K vyložení karty „Objednej barvu“ nepotřebuje hráč žádné zvláštní podmínky, na rozdíl od další karty – „Objednej barvu a vezmi si čtyři“ ...
          "Objednejte barvu a vezměte čtyři"- může být vyloženo hráčem pouze ve svém tahu a pouze v případě, že hráč nemá aktuální barvu (navíc může být přítomen aktuální počet / aktivní karty / černá aktivní karta "Objednat barvu" - nezáleží na tom, hlavní je absence aktuální barvy). Hráč, který je na řadě, si musí vzít čtyři karty z balíčku "Prikup" a přeskočit tah. Hráč může „ušetřit“ z akce této karty vyložením karty „Vezmi dva“ nové objednané barvy (pak vše probíhá podle schématu karty „Vezmi dva“).
            Poznámka 1 Kontrola poctivosti. Pokud má hráč, na kterého se zaměřuje akce Barva pořadí a Vytáhni čtyři, podezření, že je oklamán, a hráč, který kartu zahrál, má skutečně aktuální barvu, může požádat hráče, který hrál, aby své karty odhalil. Pokud je podezření oprávněné, vezme kráčející hráč svou kartu „Objednej barvu a vezmi si čtyři“ zpět a vezme si čtyři karty z balíčku „Prikup“ a přeskočí další kolo. Pokud podezření nebylo oprávněné, pak si kontrolující hráč kromě čtyř karet z balíčku „Prikup“ vezme další dvě pro nedůvěru a tah vynechá.
              Bodování:
                Digitální karty: 0 až 9 bodů. Počet bodů: nominální hodnota.
                Aktivní karty: „Přeskočit“, „Vezmi dvě“, „Naopak“. Cena každé karty je 20 bodů.
                Černé aktivní karty: "Objednej barvu", "Objednej barvu a vezmi si čtyři." Cena každé karty je 50 bodů.
                Poznámka: Body lze vypočítat dvěma způsoby:
                Hráč, který se jako první zbavil svých karet, získá součet bodů zbývajících v rukou všech ostatních hráčů. A tak v každém kole. Vyhrává ten, kdo po několika kolech získá 500 bodů. Tato možnost bodování povzbuzuje každého, aby složil své karty rychleji, a vyhrál tak aktuální hru. Každý hráč získá body na základě karet, které mu zůstaly v ruce (hráč, který jako první odhodil své karty, obdrží odpovídajícím způsobem nula bodů). Podobná operace se provádí na konci každého kola. Hráč, který jako první získá 200 bodů, je považován za poraženého. Tato možnost bodování motivuje hráče k rychlejšímu skládání „nejdražších“ karet.

                ÚPRAVY VE HŘE UNO ULTRA (UNO ULTRA).

                  Interferenční hra(nejznámější a obecně přijímaná modifikace).
                      Hráč může jít mimo tah, pokud má přesně (barvu, číslo) stejnou kartu, která je na vrcholu odhazovacího balíčku. Poté tah pokračuje v aktuálním směru, počínaje hráčem, který tah zachytil.
                      Pozornost! Tato podmínka neplatí pro kartu „Objednej barvu a vezmi si čtyři“ – lze ji umístit pouze ve vašem tahu.
                      Poznámka 1. Zachycení tahu není možné na začátku hry, když je první karta z balíčku „Odhodit“ položena doprostřed. Na začátku hry má právo pohybu pouze další hráč po dealerovi.
                      Poznámka 2. Pokud má hráč dvě identické karty, může ve svém tahu vyložit první z těchto karet a poté ihned druhou, nezávisle na sobě provést zásah. To znamená, že dvě stejné karty nemohou být vyloženy najednou jedním pohybem ruky, pouze postupně: první jedna, pak druhá. V souladu s tím má další hráč možnost položit svou kartu ve svém tahu, čímž zabrání předchozímu hráči v zasahování.
                      Hrajte až do poslední karty.
                        Hra pokračuje, dokud jedna osoba neodloží všechny karty. Poté se body počítají podle karet zbývajících v ruce.

                        Hra s penaltou

                          Pokud se hráč spletl a vyložil špatnou kartu, úmyslně porušil pravidla, podváděl, vezme si za trest dvě karty z balíčku „Prikup“.

                        Hra "0-7": Klasická varianta s přídavky: Pokaždé, když vypadne „nula“, všichni účastníci předají své karty sousedním hráčům ve směru pohybu tahů. Pokaždé, když padne „sedmička“, vymění si hráč, který položil „sedmičku“, karty s jakýmkoli jiným hráčem podle svého výběru.

                        Hra "s akumulací": Klasická varianta s přídavky: Když hráč odloží kartu „Vezmi dvě“, další hráč může odložit také kartu „Vezmi dvě“ a třetí hráč v řadě si pak musí vzít čtyři karty. Stejná pravidla platí pro karty Barva rozkazu a Dobírání čtyř: když jeden hráč umístí kartu Barva rozkazu a Vezmi čtyři, další hráč může položit kartu Barva rozkazu a Vezmi čtyři, v takovém případě si třetí hráč musí líznout osm karet. Poslední z hráčů, který položí další kartu „Objednej barvu a vezmi si čtyři“, objednává barvu. Pokud hráč umístil kartu „Objednej barvu a vezmi čtyři“ nesprávně a je „chycen“, platí standardní pravidla, ale výše trestu se zvyšuje v závislosti na počtu použitých karet. Hráči mohou vyložit karty „Vezmi si dvě“ nebo „Objednej barvu a vezmi si čtyři“, dokud jim nedojdou. Pokud například čtyři hráči v řadě vyložili karty „Draw Two“, další hráč, který nemá kartu „Draw Two“, si musí líznout osm karet. Hráč může umístit pouze jednu kartu Draw Two nebo Order Color a Draw čtyři karty za kolo, i když má v ruce několik těchto karet.

                        Hra na výměnu karet: Hráč, který položil „pětku“, si může (libovolně) vyměnit jednu kartu s kterýmkoli hráčem. Navíc si každý z měnících vybere, kterou kartu dá.

                        Líná bodovací hra: Vítěz a poražený se počítá po skončení každého kola hry. Vyhrává ten, kdo jako první odhodil své karty – také začíná tah v dalším kole. Prohrává ten, kdo má v ruce karty na maximální počet bodů – rozdává karty pro další kolo. Výhody takového výpočtu: není třeba počítat částku pro každého hráče pro každé kolo; body na zbývajících kartách v ruce počítají jen ti, kteří jich mají zjevně hodně; hru můžete dokončit po každém kole, aniž byste čekali na součet bodů, aby někdo dosáhl určité známky.

                        Hra "ve středu": Ten, kdo položí předposlední kartu a zakřičí „UNO!“ Nesundává ruku z položené karty. Ostatní hráči musí mít čas položit ruce na ruku toho, kdo křičel „UNO!“. Ten, kdo to dokázal jako poslední, bere 2 karty.

                        Hra "barvy v kruhu": Při vykládání černých karet („Objednej barvu“ a „Objednej barvu a vezmi čtyři“) se barva automaticky změní na barvu, která je nakreslena na těchto kartách další v kruhu za aktuální. Například hra jde po směru hodinových ručiček, aktuální barva je červená. Po rozložení černé karty se aktuální barvou stane modrá. Nebo například hra jde proti směru hodinových ručiček, aktuální barva je žlutá. Po rozložení černé karty se aktuální barvou stane zelená.

                        Hra "+10": NULA kartám (z nichž jsou 4 v balíčku) lze přiřadit hodnotu „Vezmi si 10 karet“, respektive další hráč si bude muset vzít 10 karet. Pokud si člověk vezme 10 karet, pak s vysokou mírou pravděpodobnosti budou obsahovat karty „+2“, „+4“ nebo dokonce „+10“. V tomto případě může tento hráč donutit dalšího hráče, aby si vzal velké množství karet a tak dále v kruhu. Dokončení hry je v tomto případě velmi obtížné a mění se ve skutečnou frašku.

                        Obrácená hra: Obrácená karta správné barvy vrací akci aktivních karet a dokonce i černou kartu „Objednej barvu a vezmi si čtyři“! Například jeden hráč položí kartu „Vezmi dvě“ a druhý hráč s kartou „Naopak“ vrátí efekt karty „Vezmi si dvě“ prvnímu, přičemž si již musí vzít 2 karty.

                        Hra "do posledního": Poté, co jeden hráč odhodí všechny karty, hra nekončí, ale pokračuje až do posledního hráče. Podle toho první hráč vyhrává a poslední hráč prohrává. Pokud na konci hry zůstanou dva hráči, lze použít velmi sofistikované kombinace (například pomocí karet „Přeskočit tah“, „Vezmi si dva“ pro chůzi dvakrát, třikrát atd.)

                        Hra "v 7 kolech": Poté, co se kterýkoli hráč zbaví svých původních 7 karet, je hra pozastavena, vezme si do ruky 6 nových karet z balíčku a pokračuje ve hře. Až mu příště dojdou karty, lízne si do ruky 5 karet... A tak dále, dokud si nevezme pouze jednu kartu a také ji zahodí.

                        Hra ve 101: Každý hráč dostane pět karet. Balíček je umístěn uprostřed stolu. V první hře jde první tah na náhodně vybraného hráče a poté na hráče, který vyhrál poslední hru. Vítěz se pohybuje z libovolné karty. Další hráč na něj může položit kartu stejné barvy nebo stejné hodnoty (aktivní karty nemusí na žádost hráčů fungovat). Pokud hráč požadovanou kartu nemá, musí si vzít karty z balíčku, dokud si nelízne tu správnou nebo dokud balíček nedojde. Pokud dojdou karty v balíčku, tak z hromádky otevřené karty horní je odstraněn a ponechán otevřený na stole, zatímco zbytek je otočen a znovu slouží jako balíček. Vyhrává ten, kdo se jako první zbaví svých karet. Zbytek spočítá body na kartách, které jim zůstaly v ruce. Prohrává ten, kdo v součtu získá více než 101 bodů.

                        ZÁBAVNÁ HRA!

Desková hra

Počet hráčů
Od 2

Čas na party
Od 15 minut

Obtížnost hry
Střední

Uno (Uno) - vzrušující americká karetní hra. Tato desková hra byla patentována Merle Robbinsem v roce 1971. Dnes ochrannou známku vlastní Mattel.

Cíl v deskové hře Uno

  • Karetní hra končí, když účastníkům dojdou karty nebo žádná není nutná a hlavní balíček je u konce. Hlavním cílem je skládat karty a počítat body na kartách zbývajících v ruce.

Card Uno: pravidla hry

Příprava na hru Uno

  • Herní balíček se skládá ze 108 karet, k dispozici je také balíček 112 karet, který obsahuje prázdné karty.
  • Karty se používají ve čtyřech barvách - žlutá, červená, modrá a zelená, mají čísla od 0 do 9, z toho 76 dílků, dvě pro každou barvu od 1 do 9 a jedna sada karet s číslem 0) jsou obyčejné karty.
  • Existují karty označující akce - jedná se o 8 karet "Vezmi dvě", 8 karet "Zpětný tah" 8 karet "Přeskočit tah" také dvě karty na barvu. Dalšími akčními kartami jsou 4 karty Color Order, 4 Take Four karty zobrazené na tmavém pozadí.
  • Balíček také obsahuje čtyři bílé karty označené „Prázdné“, které se používají k nahrazení ztracené karty nebo zavést nová pravidla.

Proces hry Uno

  • Od samého začátku je ve hře určen krupiér, děje se tak tažením karty z balíčku všemi zúčastněnými, kdo si vytáhne největší, stane se dealerem. Když si účastník lízne jednu z akčních karet, musí si kartu vzít znovu. Pokud si více lidí vytáhlo velkou kartu, musí být volba také provedena znovu.
  • Po určení volby začne dealer rozdávat karty, každý se šesti z nich. Karta balíčku, která je umístěna nahoře, se položí obrázkem nahoru a z ní hra začíná, dává vzniknout hernímu balíčku. Li tato mapa znamená akci, mění se na jinou.
  • V případě, že hráč vloží kartu +2, bude moci přesunout tah na jiného hráče, přičemž vloží další kartu +2.
  • Hra se hraje po směru hodinových ručiček.
  • S každým tahem hráč vloží kartu do balíčku a ta musí odpovídat barvě nebo obrázku horní kartě balíčku. Pokud hráč nemá správnou kartu, může si vzít nová karta z paluby, a když přijde, může se pohnout. Ale tento krok samozřejmě nemůžete udělat, za to nedostanete žádnou pokutu. Když má účastník kartu s černým pozadím, bude ji moci přimět k pohybu, aniž by se podíval na kartu, která je v horní části balíčku.
  • Když účastník hry vloží svou předposlední kartu do balíčku, musí zakřičet „Uno“, přičemž musí být včas, než druhý hráč položí svou kartu. Pokud nestihne vyslovit drahocennou frázi, okamžitě si vezme čtyři nové karty z balíčku.
  • Pokud hráč vloží do balíčku poslední kartu, kterou má, zapíše se mu na účet jeden bod a poté si vezme dalších 6 karet.

Význam akčních karet

  • Karty "Prázdné" - slouží k zavedení nových pravidel (nejsou v nových verzích hry);
  • Dobrat 2 karty - další hráč ve hře si vezme 2 karty z balíčku bank;
  • Karta "Zpětný pohyb" - změna směru pohybu;
  • Karta "Přeskočit" - hráč, který znovu položil kartu, provede tah. Když má dvě stejné karty, lze je také použít jako tahové přihrávky;
  • „Divoká“ karta – účastník může objednat barvu pro jiného hráče a musí provést tah s kartou této barvy nebo černou kartou.
  • Karta „Divoká + čtyři“ – opět hráč pojmenuje barvu a další si kromě výše uvedených akcí vezme další karty z balíčku. Může být poražena kartou + 2.

pokuty

  • Když hráč zapomene říct slovo „Uno“, když už položil svou předposlední kartu a všimne si toho, ukáže prstem na tohoto hráče a řekne „Uno“. Hráč si poté lízne dvě karty z balíčku.
  • Hráč, který dal druhému doporučení, jakou kartu potřebuje přesunout, je také povinen vzít si další dvě karty.


Počet karet Uno se může lišit. Uno 4 obsahuje 108 karet. Pokud tato sada obsahuje 112 dílků, pak jsou 4 z nich prázdné. Jsou poskytovány především pro výměnu v případě ztráty hlavních. Hlavní karty se dělí na digitální a akční, případně jinak aktivní.


Digitální mapy

V Uno jsou 4 barvy karet s čísly od 0 do 9. S nulou po jedné od každé barvy, tedy celkem čtyři karty z balíčku. Než položíte kartu na stůl, musíte vzít v úvahu, že všechna ostatní čísla v každé barvě mají 2 karty. Musíte si zapamatovat své karty a ještě lépe si zkusit spočítat, co mohou mít ostatní v ruce.


Význam akčních karet

Aktivní (s obrázky)


Stejně jako digitální má Uno 4 barvy aktivních karet. Vyžadují, aby byla provedena určitá opatření.

Měli byste na nich studovat význam speciálních obrázků.

Karty "Prázdné" - pro zadání nových pravidel - v Uno 4 chybí.

Obrázek v Uno „Take 2“ zavazuje dalšího hráče, aby si vzal 2 figurky z balíčku „Prikup“.

Karta "Reverse move" mění směr tahů. To znamená, že pokud šla fronta po směru hodinových ručiček, pak po jejím rozložení přejde tah k předchozímu účastníkovi a poté se fronta přesune proti směru hodinových ručiček. A tak to pokračuje, dokud někdo další nepoloží to samé znovu.

Karta „Přeskočit otočku“ umožňuje osobě, která ji umístila, provést ještě jeden tah.

Černé aktivní karty

Předepisují také akci, ale jak snadno uhodnete z názvu, jsou vyrobeny v jedné barvě - černé. Výrazná vlastnost je, že mohou být rozloženy kdykoli, bez ohledu na to, jaká barva je nahoře na „Reset“. Ten, kdo provedl tah s takovou kartou, zavolá další požadovanou barvu.

Jsou pouze 2: Černá karta pro změnu barvy a černá karta pro změnu barvy + 4 další. Druhý z nich, kromě změny barvy, zavazuje dalšího hráče, aby si vzal 4 figurky z balíčku „Prikup“.

Cena karty

Cena je velmi snadno zapamatovatelná, protože je pevná v závislosti na obrázcích.

Každý digitál má hodnotu odpovídající jeho číslu. Pokud se na ní pak vylosuje dvojka, přidělují se za ni 2 body a podobně i se zbytkem.

Za běžné akční karty se uděluje 20 bodů. Nejvíce se uděluje za aktivní karty se změnou barvy – každá 50 bodů.

Zvláštní pravidla (dodatky k hlavním pravidlům)

Jiným způsobem se jim říká „doma“. Doporučuje se je pro změnu zavést po zvládnutí základních pravidel. Vzhledem k tomu, že začátečníkům není vždy vysvětleno, když hrají, speciálními pravidly, která nejsou základní, dochází k mylným představám hratelnost. To přispívá k šíření velkého množství mylných představ o tom, jak hrát a jak nehrát Uno.

Zachycení tahu

Hráč může provést tah mimo tah, pokud jsou splněny obě podmínky s ohledem na centrální kartu:

  • karta stejné barvy
  • ukazuje stejné číslo nebo obrázek.

Karta Změna barvy + 4 je výjimkou a lze ji umístit pouze ve vašem tahu.

Na samém začátku hry je zachycení tahu nemožné, protože v každém případě se může pohybovat pouze další hráč po dealerovi.

Rozdání dvou stejných karet

Pokud má hráč dvě stejné karty, po vyložení jedné z nich může druhou provést "Zachycení tahu". Je však zakázáno je dávat současně. To přispívá k rozvoji reakce a dobře oživuje hru. Koneckonců, po vyložení první karty může mít další hráč čas provést svůj tah.

Sedm je nula

Když padne karta „0“, každý hráč předá své karty dalšímu ve směru hry.

Když karta "7" vypadne, ten, kdo ji vyložil, si podle libosti vymění karty s kterýmkoli z hráčů.

Uno naskládané

Když hráč vloží kartu „+2 karty“, další osoba může položit stejnou kartu, pokud je k dispozici, a třetí si bude muset vzít čtyři figurky z balíčku.

S kartami "Změna barvy + 4 karty" se vše děje podle stejného principu. To znamená, že třetí hráč v takové situaci bude muset vytáhnout až 8 figurek z balíčku „Prikup“. Barvu objednává poslední osoba, která tuto kartu vložila.

Karty „+2“ nebo „Změna barvy + 4“ lze pokládat, dokud je hráčům nedojdou. Pokud 4 hráči v řadě položí karty „+ 2 karty“, znamená to, že pátý hráč je nemá, což znamená, že bude nucen vzít si 8 figurek.

V jednom tahu může každý hráč položit pouze jednu z karet „+2“ nebo „Změna barvy + 4“.

Výměna

Hráč, který vyložil digitální kartu „5“, má právo provést výměnu s vybraným hráčem. Karta na každé straně může být na žádost účastníků výměny libovolná.

Líné bodování

Každé kolo Uno dokončí bodování. Hráč, který se jako první zbavil všeho, co měl, se stává vítězem a získává právo otevřít další kolo sám. Hráč s maximálním počtem bodů ze zbývajících karet je poražený a poté se stává distributorem, tedy dealerem. Poměrně pohodlný způsob výpočtu, který ušetří spoustu času:

není třeba si pamatovat nebo zapisovat výsledky po každém kole

po kterémkoli kole můžete přestat hrát

UNO do středu

Když hráč vloží předposlední kartu s pokřikem „UNO“ do „Discard“, ruku nesundává, ale nechá ji nad středem a čeká, až všichni ostatní účastníci položí ruce nahoru. Ten, kdo zaváhal a jako poslední si vzal 2 kusy. Koření to hratelnost.

Změna barvy kruhu

Po položení černé karty „Změna barvy“ nebo „Změna barvy + 4“ se barva změní na tu, která je na ní nakreslena jako další v kruhu za aktuální. Tedy pokud při hře po směru hodinových ručiček byla poslední barva červená, po rozložení jedné z nich se barva změní na modrou. A pokud při hře proti směru hodinových ručiček byla poslední barva žlutá, pak se po vyložení černé akční karty barva změní na zelenou.

Zvrátit

Když je vyložena karta „Změna směru“ příslušné barvy, jakákoli předchozí akce se zruší. To znamená, že pokud předchozí hráč vloží kartu „Vezmi 2“, pak poté, co další hráč vyloží kartu „Změna směru“, by si 2 figurky z balíčku neměl vzít další hráč, ale ten předchozí.

Až do posledního

Hra pokračuje tak dlouho, dokud něco nezbude pouze jednomu účastníkovi, který je prohlášen za poraženého.Konec, kdy zbývají hrát jen dva lidé, se může ukázat jako nečekaný. Je důležité zajistit, aby vrchní karta nedovolila soupeři dělat nepříjemné tahy, jako je „Přeskočení tahu“ a další.

Uno v 7 kolech

Když se hráč zbaví všech karet, potřebuje z balíčku vytáhnout 6 dalších a pokračovat ve hře. V případě, že opět dojdou, bere už 5 kusů. A s každým dalším časem méně o jednoho více. Když hráč vezme jednu kartu a zbaví se jí, je prohlášen za vítěze a hra je považována za dokončenou.

resetovat nulu

Pokud hráči zbyla pouze digitální karta "0", její hodnota při výpočtu nebude nula, ale 50 bodů.

Zajímavější

Doplňky

Aby byla hra Uno pro děti atraktivní, neustále vycházejí nové verze. Mechanika je všude stejná, jen téma je jiné.

Pro nejmenší je nabízen Uno Junior s veselými zvířátky, který je doporučen pro děti od 3 let.


Existuje verze pro starší chlapce - kompletní sada, která zobrazuje "Želvy Ninja". Zaujme je také Unova verze Cars.


Udělej si sám

Uno karty není nutné kupovat. Každý si může vyrobit Uno vlastníma rukama, protože je to docela jednoduché. Stačí vzít list lepenky, vystřihnout obdélníky vhodné velikosti a poté nakreslit odpovídající symboly. Pokud chcete zjednodušit úlohu a existuje tiskárna, internet je plný hotových možností pro tisk.

Uno je jedním z nejvíce populární hry. Podle oficiálních údajů se prodalo více než 150 milionů kopií. Proto jsou na krabici pravidla hry Uno okamžitě uvedena ve 2 jazycích: nejen v ruštině, ale také v angličtině. Možnost hrát také na elektronických platformách Apple a Android je ztělesněna.

Všechna práva k publikování a distribuci tohoto produktu patří americké společnosti "Martell", která vyrábí slavnou panenku Barbie.

Uno má několik desítek odrůd. Uno H2O mezi nimi vyniká - vyznačuje se voděodolností, sada je tedy vyrobena z průsvitného plastu.

a dejte každému hráči 7 karet. Chcete-li to provést, vytáhněte celý balíček karet a důkladně promíchejte (v balíčku by mělo být 108 karet). Poté dejte každému hráči 7 karet. Vysvětlete účastníkům hry, že karty je třeba držet lícem dolů, aby ostatní neviděli jejich význam.
  • UNO může hrát společnost o 2 až 10 lidech. Podle pravidel je hra určena účastníkům od 7 let.

Poté, co každý hráč dostane 7 karet, musí být zbývající karty složeny do balíčku (lícem dolů) a umístěny doprostřed stolu. Z tohoto balíčku si každý z hráčů během samotné hry vytáhne karty.

Začněte hru tažením nejvyšší karty z tohoto balíčku. Otočte ho a položte vedle paluby. Hra začíná touto první kartou, nyní je to právě na tuto kartu, kterou ostatní hráči položí své karty, aby provedli tah.

První hráč si musí ze svých karet vybrat tu, která odpovídá kartě položené uprostřed (musí mít stejnou barvu, NEBO stejnou hodnotu, NEBO se stejným symbolem). Poté musí další hráč v kruhu vyložit jednu z karet, která se bude shodovat s kartou vyloženou předchozím hráčem (také barvou, hodnotou NEBO, symbolem NEBO). Další hráč si také vybere jednu ze svých karet, která bude odpovídat té, kterou vyložil předchozí hráč (podle jednoho ze tří znaků). Další hráč pak udělá to samé a vybere si kartu, se kterou může „hýbat“.

  • Například, pokud hra začíná červenou kartou číslo 8, můžete na oplátku hrát NEBO jakoukoli červenou kartu NEBO kartu jakékoli barvy kromě čísla 8.
  • Obvykle hra je zapnutá po směru hodinových ručiček, počínaje hráčem, který rozdal karty a vyložil první kartu ze společného balíčku jako počáteční. Hráči „chodí“ v kruhu.

Rada: pokud se během distribuce ukáže, že hráč je šťastným majitelem karty „změny barvy“ (černá karta, v jejímž středu je ovál s červenou, žlutou, zelenou a modrou), může ji použít v kterékoli z jeho tahy, bez ohledu na to, jakou kartu vyložil předchozí hráč.

Pokud nemáte v ruce kartu, se kterou by se dalo „pohnout“, vezmete si jeden ze společného balíčku ležícího uprostřed stolu. Pokud jste na řadě, abyste „chodili“ a nemáte jedinou kartu, která by odpovídala číslu nebo barvě karty předchozího hráče, vezměte si jednu kartu ze společného balíčku. Pokud se ukáže, že je to ta, která odpovídá číslu nebo barvě, můžete "udělat tah" se stejnou kartou ihned poté, co ji vezmete z balíčku.

  • Pokud ani tato karta nesedí, ponecháte si ji a tah provede další hráč.
  • Věnujte pozornost aktivním kartám a kartě „změna barvy“. Kromě obvyklého základní mapy Uno, které jsou zvýrazněny barvami a označeny čísly, dále jsou ve hře tři druhy tzv. aktivních karet. Karta „změna barvy“ dává hráči právo provést tah a zároveň nastavit jinou barvu pro dalšího hráče. Pokud zahrajete kartu „+2 karty“, další hráč si lízne 2 karty z balíčku a přeskočí kolo. Pokud zahrajete kartu Změna směru, měníte průběh hry. Předchozí hráč, který provedl tah před vámi, provede další tah.

    • Karta Změna směru má dvě šipky směřující opačným směrem.
    • Pokud zahrajete kartu „Přeskočit tah“ s přeškrtnutým kruhem, další hráč po vás svůj tah přeskočí.

    Věděl jsi? Kartu „změna barvy + 4 karty“ lze hrát jako klasická mapa„změna barvy“, ale s jedním dodatkem: další hráč si bude muset vzít 4 karty ze společného balíčku a přeskočit svůj tah.

    Pokud vám zbývá jen jedna poslední karta, okamžitě řekněte nahlas:"UNO!" Hráči se v ní střídají, dokud jednomu z nich nezbude pouze jedna karta. Jakmile k tomu dojde, hráč, kterému zbývá poslední karta, musí nahlas vyslovit slovo „UNO“. Pokud na to zapomene a jiný hráč místo něj řekne „UNO“, bude si muset účastník s poslední kartou vzít za trest ještě 2 karty ze společného balíčku.

    • Pokud účastník, kterému zbyla poslední karta, zapomene říct „UNO“, musí si za trest vzít další 2 karty z balíčku obecných. Pokud ale zapomněl říct „UNO“ a nikdo z ostatních hráčů tomu nevěnoval pozornost, žádné trestné karty se neberou.
  • Chcete-li vyhrát kolo, zbavte se poslední karty. Jakmile vám zbyde poslední karta (a řekli jste „UNO“), počkejte, až se k vám fronta znovu vrátí. Pokud se vám podaří zbavit se své poslední karty dříve, než kdokoli jiný, gratulujeme – jste vítěz!

    • Pokud se vám nepodaří „vyhodit“ poslední kartu, vezměte si z balíčku další a pokračujte ve hře, dokud se jeden z hráčů nezbaví všech karet.
    • Kartu „změny barvy“ se snažte mít co nejdéle ve svém držení, aby zůstala poslední ve vašem držení. To zajistí, že můžete vyhrát tím, že jej rozložíte téměř v jakékoli ruce, když je řada na vás!
  • Na konci každého kola musíte vypočítat počet bodů, které každý hráč získal. Každý z hráčů si počítá své body na kartách, které mu zbyly v ruce, poraženým je ten, kdo nasbíral nejvíce bodů (tedy ten, kdo má v ruce maximální počet karet). Opravdu začněte nová hra můžete po každém dokončeném kole (viz). Ale v klasické verzi hry se body počítají po každém kole všem hráčům (zbývající karty se sečtou) a poté jsou tyto body přiděleny hráči, který se jako první zbavil jeho karet. A konec hry nastává, když jeden z hráčů dosáhne 500 bodů - to je vítěz hry.

    Momento, pánové: hra "UNO" je již online, s pravidly v ruštině, pohodlnou hratelností a jasným významem karet. Pojďme otestovat hned teď, v Celá obrazovka tablet, telefon nebo počítač. Stahování není vyžadováno. Přejeme dobrou hru!

    Je čas zahrát si karetní hru UNO online – nyní je to s novou UNO 4 Colours snazší než kdy dříve, a to i na mobilu. Herní režim pro jedničku, dvojku, trojku a čtyřku pomůže okořenit hru a inspirovat k objevování nových strategií.

    Začněte hrát "UNO 4 barvy" online, pokud nejste obeznámeni s klasikou desková hra v realitě. Rychle pochopíte pravidla a získáte zkušenosti ve vítězstvích nad umělou inteligencí.

    Pravidla hry v "UNO" online

    Způsob hraní UNO připomíná karetní hry Hearts a Gin Rummy. Cílem hry je zbavit se všech karet jako první. V takovém případě hra skončí, vítěz obdrží všechny karty soupeřů a spočítá body. Číselné karty mají stejný význam jako číslo - devět - 9 bodů, čtyři - 4. Funkční karty jsou ohodnoceny 20 body a "Savages" - 50 bodů.

    Na začátku hry každý dostane 7 karet a musí vsadit jakoukoli odpovídající barvu, hodnotu nebo symbol. Například na stole „žlutá 4“ musí hráč odhodit buď žlutou kartu, nebo 4 libovolné barvy (která mění barvu ve hře), nebo položit „divokou“ kartu se speciálními vlastnostmi. Speciální karty nutí soupeře přeskočit tah, líznout si další karty, změnit směr hry nebo barvu.

    Pokud hráč nemá kartu, která se shoduje s kartou na odkládacím balíčku, musí si líznout 1 kartu z rezervního balíčku. Hra pokračuje, dokud nezůstane hráč s jednou kartou, musí ji položit na stůl a stisknout „UNO“. Pokud ne včas, je třeba vzít 2 doplňkové karty a pokračovat ve hře. Vítěz získává body všech hráčů z tabulky a je považován za vítěze celé hry, pokud jako první nasbírá 500 bodů.

    Jak hrát karty UNO

    Kromě těch běžných (s čísly) má UNO funkční karty, které mění průběh hry.

    "Reverse" - přepíná pohyb zdvihu ve směru hodinových ručiček a naopak - proti směru hodinových ručiček.

    "Přeskočit" - zavazuje dalšího hráče, aby přeskočil svůj tah.

    "+2" - přidá dvě karty sousedovi a přesune tah přes jednu.

    "Savage UNO 4 colors" - univerzální trumf, který lze hrát za jakýchkoliv okolností, umožňuje objednat barvu karty pro dalšího hráče.

    "Savage +4" - povoleno pouze v případě, že neexistují žádné jiné karty, které by odpovídaly hodnotě a barvě. Přidá soupeři 4 karty a přikáže barvu.

    Původní hra „UNO“ není tolik let stará, ale představená v roce 1971 společností MATTEL, získala si sympatie dvou set milionů hráčů a nadále nabírá na síle! Připojte se k "UNO" online hned teď a užijte si hru.

    Indický solitaire