Podívejte se na návod hry Stalker Wood Grouse 2. S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl Wood Grouse

Stáhněte si video a vystřihněte mp3 - my to usnadňujeme!

Náš web je skvělým nástrojem pro zábavu a relaxaci! Vždy si můžete prohlížet a stahovat online videa, zábavná videa, videa se skrytou kamerou, hrané filmy, dokumenty, amatérská a domácí videa, hudební videa, videa o fotbale, sportu, nehodách a katastrofách, humor, hudbu, kreslené filmy, anime, televizní seriály a mnoho dalších videí je zcela zdarma a bez registrace. Převeďte toto video do mp3 a dalších formátů: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg a wmv. Online rádio je výběr rozhlasových stanic podle země, stylu a kvality. Online vtipy- Toto jsou oblíbené vtipy, ze kterých si můžete vybrat podle stylu. Stříhání mp3 na vyzváněcí tóny online. Video konvertor do mp3 a dalších formátů. Online televize – to jsou oblíbené televizní kanály, ze kterých si můžete vybrat. Televizní kanály jsou vysílány zcela zdarma v reálném čase – vysílání online.

S.T.A.L.K.E.R.: Capercaillie II představuje nový příběh s novými lokacemi, novými misemi, mnoha novými zbraněmi a novými dějové zvraty. Hra se odehrává v blízké budoucnosti v anomální zóně, kde jste Stalker, lovec prozkoumávající obrovské rozlohy zóny. Je vám dána úplná svoboda jednání. Hlavním úkolem je pochopit, kdo je, jaká je jeho minulost, co se děje v současnosti, co tato formace – Zóna – představuje. Hledání svého životní cesta, jeho místo mezi stalkery, těmi, kteří do Zóny na chvíli přijdou a někdy zde zůstanou napořád – to je hlavní pobídka, která našeho hrdinu žene jít celou cestu...

NLC 5.08
1. New_Level_Changer (NLC) přidává do hry 12 nových přechodů mezi lokacemi – jsou to:
I) Cordon-Agroprom
II) Agroprom-Kordon
III) Agroprom-Yantar
IV) Yantar-Agroprom
V) Yantar-Radar
VI) Radar-Yantar
VII) Radar-Temné údolí
VIII)Temné údolí – Radar
IX) Dark Valley-Sklady
X) Sklady-Temné údolí
XI) Sklady-Rostock
XII) Rostock-Sklady
- Výše ​​uvedené přechody nejsou okamžitě dostupné, abyste je našli (získali), musíte splnit několik úkolů nebo najít nějaké dokumenty (pravděpodobně popisující neznámé cesty) (přidává se 6 úkolů)
- Dříve existující přechody: (I) Bar-Wild Territory, (II) Bar-army Warehouses a (III) Radar-army Warehouses v této verzi nefungují, dokud nebudou dokončeny určité kroky. příběhové mise, jmenovitě:
- Barmanovi je nutné přinést dokumenty z laboratoře X-18;
- Musíte přinést Kruglovův flash disk k barmanovi nebo koupit převod za peníze od informátora.
- Po vypnutí hořáku na Radaru je nutné zakoupit informace od Informátora.
-Existuje systém INTERLOKAČNÍCH TELEPORTŮ; teleporty mohou být otevřeny pro určité artefakty a peníze postavami jako Fan, Sacharov, Miser, Max, Cook, Swamp Doctor. Abyste mohli používat teleporty, musíte splnit nové úkoly od zadaných postav. (tj. je přidáno 12 dalších questů)
-Je možné získat (upravit) artefakty - z nižších získat vyšší hodnost. Recepty na umělecké úpravy dostávají jako odměny za splněné úkoly téměř všechny questové postavy, které potkáte. (tj. je přidáno dalších 40 questů)

Už vás nebaví hrát nudné hry, kde musíte hledat předměty nebo dělat jiné nudné věci, chcete akci, více akce, zbraně? potřebujete
stáhnout counter-strike 1.6 síťový režim Budete chtít zdokonalit své dovednosti ve hře!

Nový příběh 3 se skládá ze 3 nezávislých misí.
1) Hledáme Fangovy vrahy.
2) Hledáme Ducha.
3) Hledáme chybějící skupinu vědců.

Další změny modu:
-S bandity v TD je možné získat neutralitu (zbytek banditů zůstává nepřáteli) a splněním dvou úkolů od Borova můžete získat recepty na úpravu artefaktů z obyčejných věcí. (přidají se další 3 questy)
-Obchodní systém s obchodníky byl zcela změněn - nyní dobrá zbraň, kazety, lékárničky atd. lze získat pouze výměnou za artefakty...
-Pro opravárenské sady byla zavedena speciální krabice, díky které může Marked One sám opravovat zbraně a brnění.
-Systém akumulace záření z radioaktivních artefaktů byl změněn. Radiace se nyní hromadí, i když jsou artefakty v batohu.
-Pro neutralizaci škodlivého záření artefaktů existují speciální ochranné nádoby - 3 typy: na 1 artefakt, na 3 artefakty a na 8 artefaktů. Každá nádoba má různé míry ochranu a v důsledku toho jinou hmotnost a cenu.
-Byly představeny nové postavy: bandita Krysyuk, Opravář v baru Long, Informátor v baru - Docent, Obchodník na Agropromu - Praporčík Sherstyuk, Obchodník u radaru - Syak, Doktor bažin.
-Začátek hry byl změněn, nyní není v Sidorovičově bunkru.
-Do všech lokací byly přidány neviditelné anomálie (ne smrtelné, ale nepříjemné).
-Artefakty se objevují zcela náhodně po každém vydání.
-Emise se vyskytují náhodně (do příštího uvolnění - od 4 hodin do dne).
-Je možné přijímat unikátní artefakt- „Živé srdce“, které vám umožní oživit questové postavy. (5 dalších úkolů k získání receptu).
-Je možné výrazně (30 minut reálného času) prodloužit čas před uvolněním v jaderné elektrárně v Černobylu (2 další úkoly).
- Přidána možnost výběru hudby v baru (za peníze od barmana)
-Asistent může nakonfigurovat vaše PDA tak, aby detekovalo nebezpečné příšery a potřebné lidi. (další 3 questy)
-Na místech tam, kde je reproduktor, hraje hudba.
-Byla posílena armáda v zemědělském průmyslu (je lepší se dohodnout se Sherstyukem).
-Byl představen doplněk „chytré NPC“ od xStreamu, díky kterému nyní protivníci házejí granáty, navzájem se léčí, převlékají se do nové neprůstřelné vesty, odtahují mrtvoly od ohňů...
-Byl představen addon „marauder mod“ od Skunk, díky kterému si mrtvoly uchovají přesně to brnění, ve kterém měl mrtvý na sobě.
-Zaveden čistič na mrtvoly a bezobslužné zbraně od Skunk, teď už se o to nemusíte starat obrovské číslo mrtvoly a zbraně ležící kolem lokací.
-Keš lze nyní získat vypitím láhve vodky s postavičkou
- "vytěžené keše"
-Nyní základny nejsou nebezpečná místa (útoky monster)





-Poté, co vás NPC okradla, okamžitě skryje lup někde v jednom z blízkých úkrytů.
-Tak prohledejte úkryty vedle nepisajících při hledání svého pokladu.
-Při odstraňování min NPC třídí granáty jeden po druhém (až pět kusů) a vyčištěné si bere pro sebe.
-Pokud NPC exploduje ve vaší mezipaměti, pak se část swagu rozhází po vyrovnávací paměti při výbuchu.
-Důl Nepisi se ukrývá proti GG. Pravděpodobnost těžby závisí na hodnotě lupu a síle
výbuch z hodnosti NPC. Pokud je cache vytěžena, pak na ní GG jistě exploduje tím, že se k ní těsně přiblíží.
-Po výbuchu je GG omdleno na 2 herní hodiny (GG spí). GG je výbuchem odhozeno z vytěžené skrýše.
-Pokud zabijete NPC, která někde ukryla váš swag, můžete získat značky těchto keší z mrtvoly.
-Tak se snažte, aby vás taková NPC neviděla z bezprostřední blízkosti
-Můžete dát GPS vedle nějaké cache. A pokud tam NPC něco skryje, GG o tom obdrží zprávu.
-Zvětšen offline poloměr skenování pro cache z batohů na 200 metrů. Také zvýšená šance na prohledání
skrýše nápisů. Nyní otvor na okraji umístění také nebude zcela bezpečný.
-Pokud GG ukradl předmět nízké hodnoty z úkrytu NPC, pak bude NPC také uražen, ale ne moc. Nedivte se proto, když při přiblížení se k takovému nepisu GG náhle dostane ránu do obličeje.
-Stalkeři těží mrtvoly, které hledají (online i offline).
Pravděpodobnost těžby závisí na hodnosti mrtvoly a síla exploze závisí na hodnosti horníka.
-Když dojde k explozi na skrýši nebo mrtvole, poškodí se také brnění GG v závislosti na síle nálože.
Pokud tam GG půjde s holým dnem (bez brnění), určitě zemře při výbuchu.
-Stalkeři si nevyzvedávají zbraně a brnění, pokud už nějaké mají (online i offline).
-Přepadení poblíž označené cache se objeví s pravděpodobností v závislosti na hodnotě tamního swagu.
-Pokud zvednete maják GPS, značky z NPC, které umístil, se odstraní.
-Nepisi méně obchodují a více skrývají lup.
-NPC nekradou swag z mezipaměti jiných NPC.
-Nyní neexistují žádné zaručené úkryty - všechny úkryty jsou prohledány.
-Dříve NPC nevyhledávaly předměty z batohů - nyní ano (Pokud tomu rozumím, byla to chyba původní kód AMK).
-Zraněná NPC neprohledávají skrýše, nesbírají artefakty, nebojují atd. (To byl nesmysl
-zraněné NPC vlezlo například do úkrytu).
-Opravena chyba v logice, kvůli které NPC neprošlo všechny položky v mezipaměti.
-Nyní NPC kradou téměř vše více či méně cenné, včetně unikátních zbraní, vodky, lékárniček atd.
-Nepisi aktivně schovávají svůj swag v jedné z prázdných blízkých skrýší.
-NPC schovávají brnění, zbraně a lékárny, takže jim zůstává jedna lékárna, 2 nejlepší zbraně a jedno nejlepší brnění.
-GPS dává značku pouze v případě, že NPC něco vzalo z mezipaměti.
-Když se GG prohrabuje označenou skrýší, může na něj vyskočit přepadení.
-Přepadení se objeví, pokud je v hledané keši něco více či méně cenného.
-Při prohledávání označené skrýše vyskočí dva nepřátelé a když GG zaslechne jejich křik, vyděšeně upustí zbraň.
-Pokud se GG dostal do něčí díry a ukradl něco cenného, ​​pak jeho majitel může identifikovat zloděje z bezprostřední blízkosti a je vydáno upozornění.
-Zároveň, pokud byl přítelem GG, stává se neutrálním, a pokud byl neutrálním, stane se nepřítelem.
-Nepisi ukradnou všechny náboje a schovají je, takže jim zůstane pouze jeden balíček pro každý sud.
-NPC, kterým GG něco ukradla, ho budou pronásledovat ve snaze vyčistit mu obličej nebo ho zastřelit,
kdybys ho viděl od krátká vzdálenost(~20 m). GG samozřejmě může utéct – a NPC za ním nakonec budou zaostávat
nakonec, ale neopustí své plány vyčistit Markedův nikl - a příště to zkusí udělat znovu.
Pokud chce NPC zastřelit Marked One, pokusí se to udělat během jedné skutečné minuty,
načež to trochu „vychladne“ a spokojí se s úderem GG do zubů.
Mod vám umožní těžit mezipaměť a zabránit NPC v okrádání té vaší beztrestně
majetek nahromaděný tvrdou prací. Jak to funguje:
Umístěte do mezipaměti granát RGD-5 nebo F-1 a keš bude vytěžena. Teď když nepíši
Pokud je vaše skrýš vykradena, pak s určitou pravděpodobností dojde k „výbuchu“ a NPC bude zraněno
-Vyměnil zaměřovací kříž.
-Vyměněné shadery od L.U.R.K.
-Schopnost rozbít žárovky.
-Kulatý kurzor místo zaměřovače.
-Srážka mrtvých těl s NPC a hercem byla vrácena (Kráčejte po mrtvolách, pohybujte s nimi, spíše než jimi procházejte).
-Změněna pozice kamery třetí osoby. Střelba probíhá v zaměřovacím kříži a ne ve směru herce.
-Přidané zbraně-33ks
- všechny zbraně pravá závěrka!

Instalace a spuštění modu:

1) Stáhněte si všech 5 dílů do jedné složky
2) Rozbalte pomocí 7Zip nebo jiného archivátoru (k tomu dvakrát klikněte na soubor Stalker_Gluhar_2.7z.001
3) Spusťte soubor setup.exe a postupujte podle pokynů instalačního programu
4) Spusťte hru pomocí ikony na ploše.
5) Hrajte.


Přidávají se další 3 questy, lékárničky a tak dále lze získat pouze výměnou za artefakty, kazety, systém obchodování s obchodníky byl zcela změněn - nyní to není špatná zbraň. Existuje systém interlokačních teleportů, cukry, kuchař, max, lakomec, teleporty mohou být otevřeny pro určité artefakty a fondy takovými postavami, jako je fanoušek, bažinový doktor. Možná proto, jak jsem od Sidora vyrozuměl, neupilovanou brokovnici Toz-34 lze vyměnit pouze za artefaktový blesk, koupil jste si odpilovanou brokovnici Toz. Pokud má někdo jiný takový problém, buď se na tento quest v 2. díle obrátím, protože 1. je již natočený a až bude zpracován, zveřejním ho, nebo si tento díl projdu samostatně. K uvolnění dochází náhodně až do dalšího vydání – od 4 hodin do 24 hodin. Ne, bochníky, a zásluhu za pátrání s tímto artefaktem u kordonu nikdo nezaplatí - stačí jít, než si promluvíte s vlkem, a pomoct o něco později, přejít silnici a kolem, abyste vzali noční hvězdu, není třeba jezdit na skládku, bude se pohazovat. Ještě není, ale pak to zveřejním. Nejnovější příběh 3 se skládá ze 3 nezávislých misí. Tetřev hlušec II představuje nejnovější příběh s novými lokacemi, množstvím nových zbraní a novými zápletkami, novými misemi. Je přidáno dalších 40 questů. Pro opravárenské sady byla zavedena speciální krabice, díky které opravíte zbraně a brnění za tu nejoznačenější. Nemohu se dostat do umístění vojenských skladů, není přechod na místo - můj mod není kompletní nebo můj počítač nepodporuje mod a přihlásí se - na jednom webu jsem četl, že to vypadá, že je třeba přeinstalovat mod a vše bude v pořádku. Začátek hry byl změněn, nyní není v Sidorovičově bunkru. Hra se odehrává v blízké budoucnosti v anomální zóně, kdy lovec prozkoumává velké rozlohy zóny, kde jste stalkerem. Do všech lokací byly přidány neviditelné anomálie, které nejsou smrtelné, ale nepříjemné. Možná název obsahuje nevhodné znaky. Móda je cesta nikam. Pět nocí u Freddyho. Jak se říká, je lepší oddělit kůži nezabité chiméry bez něj. Informace potřebujete získat od informátora po vypnutí hořáku na radaru. Hledáme chybějící skupinu vědců. Abyste mohli používat teleporty, musíte splnit nejnovější questy od zadaných postav. Poslední příspěvky na blogu. Požadovaný název stránky je nesprávný, prázdný nebo je nesprávně uveden mezijazyčný nebo interwiki název. Další konfigurace modu: s bandity je možné získat neutralitu atd., ostatní bandité zůstávají nepřáteli splněním dvou úkolů od prasete, můžete získat recepty na úpravu relikvií z obyčejných věcí; Artefakty vznikají zcela náhodou, po každém vyhození. Přibylo dalších 12 questů, je možné získat modifikace relikvií - od těch nejnižších až po nejvyšší hodnost. Recepty na umělecké úpravy připisují zásluhy za splněné úkoly prakticky všem postavám questů, se kterými se setkáte. Pro neutralizaci škodlivého záření relikvií existují speciální ochranné nádoby - 3 typy: na 1 artefakt, na 3 artefakty a na 8 relikvií. Můžete se tam pouze teleportovat, zeptejte se obdivovatele u kordonu, ten posílá proud, potřebujete artefakt duše. Představeno nejnovější postavy: bandita Krysyuk, obchodník v zemědělském průmyslu - praporčík Sherstyuk, informátor v baru - docent, lékař bažin, vytáhlý opravář v baru, obchodník na radaru - to. Systém sběru záření z radioaktivních artefaktů byl změněn.

"Stalker: Capercaillie-2", jehož návod je popsán v tomto článku, je skutečně amatérská modifikace lidová hra. Původní „Stalker“ vyšel v roce 2007, ale dodnes vycházejí různé novinky, které zcela nebo částečně mění hratelnost. Z našeho článku se naučíte techniku kompletní průchod tohoto dodatku.

Začátek hry

Hráč se objeví v počáteční lokaci z původního dílu – Cordon. Probouzíte se po kómatu a těžkých zraněních ve sklepě jednoho z domů v první vesnici. Promluvte si s lékařem, který vám dá nejnovější pokyny k léčbě, a poté jděte za svým kamarádem z první části hry Sidorovičem (je ve stejném suterénu). Dokončení "Stalker: Capercaillie-2" zabere pouze 5 hodin, pokud vás nebude rozptylovat vedlejší questy a hledání úkrytů. Na samém začátku hry se však doporučuje ještě zapojit dodatečné úkoly získat více zdrojů, lékárničky, munici a další kompletní vybavení. Již v první vesnici najdete několik skrýší s předměty v sousedních domech.

První quest je zcela převzat z původní části. Po rozhovoru s Vlkem ve vesnici musíte Shustromovi pomoci. Jděte do opuštěné budovy, postřílejte bandity a vezměte si flashku od Shustroye. Můžete si od něj také vzít pár dalších úkolů za hledáním artefaktů, které přinesou spoustu výhod, pokud jde o obohacení vaší peněženky.

Vezmeme flash disk Sidorovičovi a vyzvedneme odměnu. Nyní budete mít přístup ke speciálnímu úkolu, kterým začíná průchod „Stalker: Capercaillie-2“. Najdete ho v sekci doplňkových úkolů.

Druhý klíčový úkol

Když jsme přijali zvláštní rozkaz, jdeme do tunelu, ve kterém najdeme tajné dokumenty. Balíček s papíry odvezeme k zákazníkovi. Zde můžete splnit jeden ze Shustroyových úkolů, abyste našli bundu. Budete mít na výběr – bundu si můžete nechat pro sebe nebo ji dát Shustromovi za odměnu.

Poté pokračuje pasáž „Stalker: Capercaillie-2“ na pátrání Sidora, který vám řekne o umístění střelce a pojmenuje lidi, kteří ho mohli vidět. Nejprve musíte najít úkryt střelce. To není tak snadné. Přejděte na souřadnice na PDA. U vchodu vás přivítají agresivní bandité, proto se předem zásobte municí a lékárničkami.

Další průchod hry „Stalker: Capercaillie-2“

Po cestě za skrýší pistolníka se budete muset vydat do Temného údolí. V laboratoři X-18 jsou další dokumenty, které musíte najít. Než se vydáte pro dokumenty, můžete se vrátit do Cordonu a pomoci dalším stalkerům, nebo se rovnou vydat do Temného údolí. Před X-18 se doporučuje zakoupit všechny druhy munice, granáty a lékárničky, protože uvnitř potkáte mnoho mutantů. Průchod „Stalker: Capercaillie-2“ končí v tomto místě. Po otevření posledních dveří pomocí kombinačního zámku uvidíte závěrečnou cutscene.

Další změny v módě

Modifikace "Glukhar-2" také poskytuje mnoho drobných vylepšení v oblasti střelby a rovnováhy mezi spojenci a nepřáteli. Do hry byl také přidán obtížnější režim. Ve Windows mohou být problémy se stabilitou a pády.

Hra začíná v CORDONu ve vesnici nováčků v suterénu. GG se po kómatu probudí a cítí se špatně. Před námi stojí Swamp Doctor, po rozhovoru se kterým nám dává lékárničku a posílá nás promluvit si se Sidorovičem.

Jdeme k Sidorovi po koberci, když jsme předtím prošli úkryty ve vesnici.
Sidorovich nám říká, že když byl GG v kómatu, stal se jeho dlužníkem, a abyste dluhy splatili, musíte udělat nějakou práci, abyste našli Shustroye a vzali od něj informace určené pro Sidora. Kde se ale Nimble nachází, GG bude moci zjistit od Vlka, který je nejstarší ve vesnici a má informace o všech nově příchozích. Vlka najdete vedle sklepa, ve kterém se GG probudil z kómatu.
Na samém konci dialogu se Sidorem nám jako správný obchodník (který nestrádá o to, co má) nabízí, že si přivyděláme tím, že mu najdeme umění. Úkol je zobrazen v PDA, ale na mapě nejsou žádné značky, kde hledat umění. Sidor dává tip na přibližné umístění umění (pozorně čteme dialogy).
Umění se objevuje na 3 místech:

Severně od ATP

Kousek vpravo od mostu vedle Village

Mezi železničním náspem a budovou, které jsem říkal Sýpka

Běžíme pro umění pro obchodníka. Poblíž přívěsu vedle mostu nacházíme zraněného Tolika, dáváme mu lékárničku.

Poté nám bude vyprávět příběh o tom, jak on a Shustry utekli před bandity. Od Tolika můžete vzít úkol za 5 ocasů „slepého psa“ a my na oplátku dostaneme recept na přijímání umění.
Pod mostem najdeme mrtvolu vojáka, prohledáme ji, odstraníme z ní kořist a dostaneme úkol "NAJDETE BANDITU, KTERÝ VZAL VOJENSKÉ PDA", značka na PDA bude ukazovat na umístění skládky
Přinášíme Sidorovi objednané umění a dostáváme odměnu. A pojďme si promluvit s Vlkem,
Cestou dáme 5 ocasů Tolikovi a získáme recept na výrobu umění „Kousek masa“.
Po rozhovoru s Vlkem zjišťujeme, že Shustryho zajali bandité na ATP, ale než ho poběžíme zachránit, musíme se setkat s Petrukhou, která vede skupinu stalkerů, kteří půjdou s GG zaútočit na ATP.
Setkáváme se s Petrukhou, povídáme si a společně s nimi běžíme zaútočit na ATP (zvolil jsem dialogovou větev: Zvládnu to sám). Vyndáváme všechny bandity a jdeme si vyzvednout flashku s informacemi pro Sidora ze Shustroye.

V rozhovoru se Shustrym si můžete vzít 2 další úkoly: upravit artefakt „medúzy“ a přinést upravenou banditskou bundu.
Teď běžíme k Sidorovi dát blesk, cestou si povídáme s Petrukhou a můžeme převzít úkol pro „TOZ gun“ a také mluvíme s Vlkem, dostáváme od něj odměnu za ATP a my může převzít úkol pro „dokument“.

Předáním flash disku získáváme odměnu a vy si rovnou můžete vzít ZVLÁŠTNÍ ÚKOL a nějakou práci dle vlastního výběru, protože Sidor má práce dost (nebral jsem víc než jednu, protože jsem se rozhodl zatím splnit úkoly pro stalkery).
Běžíme podle Vlkových instrukcí na severozápad k tunelu pod železničním náspem. V tunelu najdeme dokument.

A hned jedeme na východ do tunelu pro upravenou bundu pro Shustroye. Cestou narazíme do Sýpky, najdeme tam stalkera Dana, promluvíme si s ním a automaticky dostaneme úkol „Promluvte si se Zakharem“, který se nachází v BARu. Dan může také opravovat a upravovat zbraně, ale k tomu mu musíte přinést 40 PDA.
Dostaneme se do tunelu na východě ATP, najdeme upravenou bundu pro Shustroye a utíkáme do Newcomer Village odevzdat úkoly pro Wolfa a Shustroye a získat zaslouženou odměnu. Od Vlka můžete vzít úkol zničit hejno divočáků.
Jdeme za Sidorem a vezmeme si od něj SPECIÁLNÍ ÚKOL, podle kterého se GG musí dostat do AGROPROMY a „Vyzvednout dokumenty z armády“.
Odjíždíme ze Sidoru a jdeme na jihovýchod vesnice na pokyn Vlka a zničíme „duchařské doupě“ v jedné z krabic na parkovišti vedle doupěte, najdeme umění Medúzy, které potřebujeme pro Nimbleho snahu upgradovat artefakty. Běžíme k Vlkovi, abychom prošli questem „kančí doupě“ a dostali odměnu, a můžeme se ujmout nového úkolu „zničit maso na farmě“.
Jdeme na farmu střílet zmutovaná prasata a cestou jdeme do Shustromy a dáme mu umění Medúzy a za odměnu dostaneme novou uměleckou modifikaci. Při výjezdu z vesnice mluvíme s Edikem Kozyrem a dostáváme tip na keš umístěnou na farmě. Skvělé, přesně tam musíme jít.

Jakmile přejedeme železniční násep, přijde na PDA SMS od Sidora, ve které odešle souřadnice stalkera, který o STRELCE ví, ale jelikož tento stalker přinesl nějaké potvůrky na ocase, vše odkládáme a běžte zachránit tohoto stalkera podle značky v PDA.

Přiběhneme, na místě najdeme zraněného Foxe, dáme mu lékárničku a on nám řekne o ŠÍPĚ (pokud tam není lékárnička, tak ji najdeme v kovovém kontejneru na půdě budovy).
Po rozhovoru odrazíme útok smečky slepeckých psů a znovu si promluvíme s Liškou
, odměňuje za spásu penězi, a pokud chcete, můžete se vydat na výpravu za 10 lékárniček.
No, teď můžete klidně jít na farmu střílet prasata a vyzvednout swag z keše

Nyní se vracíme k Vlkovi pro odměnu za zabitá prasata na farmě. Na stanovišti pod mostem přistupujeme k vojákovi Kuzněcovovi, jdeme hledat 10 lahví vodky. Přinášíme a dostáváme odměny a také nejisté příměří s válečníky, které by se bez vodky mohlo zhroutit.
Za vodku si můžete koupit dobré zbraně, střelivo a obrněné brnění.
Po předání úkolu „farma“ Vlkovi jdeme na Skládku a po cestě k Lišce, a pokud si přejeme, můžeme vzít úkol „doručení exy“ z kontroly dluhu na Skládka.
Tak a teď můžeme bezpečně na skládku!
Jakmile jsme na Skládce, ocitneme se v malém šrotu s bandity. Dostaneme je dolů a obdržíme pomocný signál od démona, který se nachází na skládce opuštěného vybavení. Pojďme tam a promluvme si s Bes
Dostáváme úkol „odrazit útok banditů“. Dokončíme ji a obdržíme peněžní odměnu. Můžete přijmout úkol pro „vylepšené obrněné vozidlo“ od Bes.
Po shromáždění veškeré kořisti od zabitých banditů jsme se vydali hledat banditu, který ukradl vojenské PDA, naštěstí je na mapě značka. Tohoto banditu najdeme, ale na zraněného muže klade docela slušný odpor.

Sundáme ho a úkol je aktualizován.

Na mapě už ale nejsou žádné značky, takže to budete muset hledat sami.

Ale pro zkušeného stalkera to není problém, protože... ZÓNA vás dříve nebo později svede dohromady.
A na tuto optimistickou notu si jdeme promluvit s Grayem, aby nám řekl nějaké informace o legendárním STRELKU. Ale Gray nespěchá, aby se podělil o své znalosti, a kopne GG
do AGROPROM do Krtka.
Ale než půjdete do AGROPROM, můžete projít SKLADEM a hledat dobrodružství pro svůj drahocenný zadek.
Jdeme na kontrolní bod Duty to Prapor, abychom si promluvili o Lisovskaya.exe

Z rozhovoru jsme pochopili, že Prapor je také lakomá a nejenže se jí nevzdá, ale požaduje na oplátku krvesajcovo tápání. No, budete muset jít do AGROPROM hledat nové mutanty a informace.

V AGROPROM se GG setkává se Stepanem Gradusem a okamžitě žádá o pomoc při odražení Moleovy skupiny před útokem armády. Není to pohostinné přivítání!!! Ale nedá se nic dělat, musíme běžet pomoci bratrům stalkerům. Po příjezdu se ocitáme v centru bitvy. Ukážeme dovednosti v bitvě, zabijeme všechny válečníky a půjdeme si promluvit s Molem

Krtek dává tip do sklepení AGROPROMY, naznačuje, že musíme hledat STRELčin úkryt, a okamžitě pro něj žádá o splnění úkolu najít PDA ztracené v železničním tunelu.
Jdeme hledat PDA. Najdeme tunel na východě, jdeme do něj a pohybujeme se do samé hlubiny, manévrujeme mezi anomáliemi.

Najdeme PDA, zvedneme ho a odneseme Krtkovi. Po vstupu na základnu nijak nespěcháme, abychom doběhli ke Krtkovi a promluvili si s ním, protože... se objeví pár válečníků, kteří obvykle začnou házet granáty ve chvíli, kdy začneme mluvit s Krtkem, a ten definitivně zemře na výbuch. Nejprve proto zlikvidujeme tyto válečníky a teprve potom si v klidu jdeme pro odměnu Krtkovi.
Po obdržení odměny se můžete vydat do sklepení AGROPROMY hledat informace umístěné v keši STRELKA. Vchod se nachází vedle místa, kde byl Krteček zachráněn.

V dungeonu není GG vítán s otevřenou náručí. Budete muset střílet slušné množství, nejprve na bandity a poté na válečníky. Nalezení keše Strelka

Vezmeme flash disk s informacemi.
Můžete také profitovat z munice a zcela nových pušek Kalash. Po vymazání mezipaměti pokračujeme k východu z kobky, po cestě bez ustání dokazovat neklidným válečníkům, že GG je nejlepší v ZÓNĚ.
Jakmile se GG přiblíží k východu z metra, objeví se za ním mutant Controller. Pokud se vám to nepodaří, můžete z něj odstranit zašifrované dokumenty. Což si myslím, že se může v budoucnu hodit.

Můžete se také pokusit odstranit chapadla z krvesaje (pokud samozřejmě vypadnou, protože ne vždy vypadnou)

A tím uzavřete Praporovo pátrání, a pokud budete mít smůlu, pokračujeme v hledání krveprolití.
No, teď pokračujme: Když jsme se ocitli v nejžhavějším místě vojenské základny, vstupujeme do nerovné bitvy (schováváme se před kulomety umístěnými na obrněném transportéru) a probojováváme se do hlavní budovy. Vyjdeme do 3. patra a tam najdeme dokumenty, které je potřeba odnést Barmanovi do BARu.
Nyní můžete bezpečně přejít do BARu a dále prozkoumat zónu a získat informace. Ale než půjdeme do BARu, můžete se vrátit do CORDONu k Impovi a dát mu „vylepšený stalkerský oblek“.
GG navíc obdržela informaci, že z AGROPROMY vede přímá cesta do CORDONU. Musíme tedy zároveň prozkoumat tuto cestu.
Po přechodu na CORDON z AGROPROMY se podíváme do PDA a ze značky na mapě zjistíme, že se Bes nějak neuvěřitelně teleportoval do TEMNÉ ÚDOLÍ. Nedá se nic dělat, musíte tam.

Cestou k severnímu checkpointu můžete potkat pseudoobra, ale není tak děsivý jako v ZP a můžete spadnout na zem s jedním granátem

Sundáme z něj „oko“ a hodíme do batohu. Možná se to bude hodit, protože... ta věc se docela vyplatí.
Přesouváme se na SKLÁDKU, bez zvláštních obtíží ji překračujeme směr TEMNÉ ÚDOLÍ a souhlasíme s přechodem, protože „Oblek“ určený pro Bes zabírá v batohu hodně místa a musí být předán zákazníkovi.
Jakmile jsme v TEMNÉM ÚDOLÍ, okamžitě se setkáváme s dlouholetým Bulletem, který žádá o pomoc s vysvobozením kamaráda z banditského zajetí. Běžme na pomoc. Když jsme dorazili na místo, schováváme se za autobusovou zastávkou, čekáme, až se bandité přiblíží a srazí je. Blížíme se k Pule, dostáváme odměnu a můžeme okamžitě přijmout nový úkol „doručit Bes krabici nábojů“.

Souhlasíme, protože Pojďme k němu.
A samozřejmě si nezapomeňte jít promluvit se zachráněným dlužníkem, který se s námi podělí o cenné informace a požádá nás, abychom pomohli dalšímu soudruhovi, kterého zajme banda banditů. S dokončením tohoto úkolu si můžete dát čas a nechat to na později.
Nyní běžíme k Démonovi, dáme mu „krabičku nábojnic“ a „combez“, dostaneme odměnu a jdeme do BARu, protože tam na něj GG čeká spousta zajímavých věcí.

Před přechodem do BARu se s námi opět setkává Prapor, mluvíme s ním o přechodu a zjišťujeme, že má špatná záda, a abychom to vyléčili, potřebujeme 4 „oči z masa“, dohodneme se, že přineseme je k němu, protože Touto dobou bychom jich už měli mít v batohu dost. Okamžitě odevzdáme tento úkol a obdržíme nový úkol pro „3 chapadla krvesaje“.

Z nějakého důvodu mu „prasátka“ nepomohla, ale „hmatače“ by rozhodně pomoci měly. Úkol to samozřejmě není snadný, protože... Osud toho s těmi „krev sajícími“ zatím nemá mnoho společného. Ale to je v pořádku, před námi je dlouhá cesta a „saje krve“ určitě spadnou do sítě GG.
Po rozhovoru s Praporem se směle vydáváme do BARu.
Jakmile jsme na území BARu, hned nás vítají 2 „krváci“, kteří jsou, jako štěstí, prázdní, bez palpů (usoudil jsem, že jsou to vegetariáni), o kousek dál po silnici je smečka „pestrých psů“. Ale nestojí nás moc, protože... Byli jsme tam a víme, jak s nimi zacházet.
Jakmile jsme na území BAR, najdeme Zakhara a promluvíme si s ním na Denovu žádost.

Zakhar žádá o pomoc „Obraňte tábor lovců na Cordonu“ a my ho neodmítáme a můžete se také ujmout úkolu za vzácné umění „Fiery Dummy“
Po rozhovoru jdeme na „100 rentgenů“.

Přiblížíme se k Lovci, řekneme mu o odměně a můžeme převzít úkoly: „Rodinná zbraň“ ztracená v DIVOČNÉM ÚZEMÍ a úkol „Znič doupě krvesajců“ ve VOJENSKÝCH SKLADECH.

Pak se blížíme k Baldovi, jehož prostřední jméno je Shatkov
, promluvte si s ním a získejte odměnu.
Zatím pro nás nemá práci.
Pak oslovíme informátora, dostaneme od něj odměnu, a pokud budeme chtít a máme peníze, můžeme získat nový recept na uměleckou modifikaci. Také pro nás zatím nemá práci. A konečně se dostáváme k Barmanovi
který nám zaplatí dodávku pouzdra od AGROPROMA, a rovnou nám zadá úkol „Najdi

Dokumenty v laboratoři X-18 v DARK VALLEY.

Takže teď máme na výběr, kam vyrazit jako první? Kdo se nemůže rozhodnout, může jít a zúčastnit se bitev v Aréně.

A pošlu GG zpět do CORDONU, aby pomohl Danovi, a zároveň půjdu za Foxem a dám mu „10 lékárniček“.
Po návratu do CORDONU jdeme nejprve navštívit Lišku a dostaneme odměnu za „lékárničky“. Pak okamžitě jdeme za Danem, pomůžeme mu znovu dobýt tábor od banditů Avengers. Po úspěšném dokončení útoku si znovu promluvíme s Denem a můžeme vzít úkol „Neobvyklý balík“, který je třeba vyzvednout v AGROPROM a přinést Danovi.
V tomto okamžiku se můžete na krátkou dobu rozejít s CORDONem a jít dokončit zadané úkoly. Míříme na AGROPROM.
Na AGROPROM najdeme Arkhara, promluvíme si s ním a jdeme do hlavní budovy hledat Ivashchenka, který má informace pro Den.

Probojujeme se do hlavní budovy základny, smeteme vše, co nám stojí v cestě, a také necháme Ivaščenka jít do háje, protože je nepřátelský vůči GG. Odstraňujeme informace z jeho mrtvoly
určeno pro Dana a poté se můžete vydat do TEMNÉHO ÚDOLÍ zachránit dlužníka, kterého zajali bandité, a zároveň si od vůdce banditů Borova vyzvednout klíč od laboratoře.

Pronikáme na základnu a začínáme střílet na bandity, kteří brání GG dostat se k vůdci Borovovi. Ale i přes potíže Borov srážíme
, vyjmeme z něj klíč od laboratoře a jdeme zachránit dlužníka. K otevření dveří cely, kde je dlužník uvězněn, je potřeba aktivovat spínač a voilá, dlužník je volný.

Dostáváme od něj odměnu a vyrážíme hledat cestu ze základny. Výjezd se nachází v nadjezdu. Když jsme ji prošli, ocitli jsme se poblíž nového objektu. Pravděpodobně někde na jeho území je vchod do laboratoře.

Snažíme se proniknout na území tohoto objektu, který je také zaplněn malá skupina bandité, stejně jako pár pseudoobrů. Najdeme dveře do laboratoře X-18 Tento text je skrytý před hosty, aktivujte vchod a jděte do sklepení hledat dokumenty.
Jakmile jsme v laboratoři X-18, potkají nás tam nejrůznější mutanti (snorkové, bureři, poltergeisté), střílíme, abychom nenarušili naši schopnost klidné navigace.

V hlavní chodbě narazíme na kódované dveře vedoucí hlouběji do laboratoře. Tento text je hostům skrytý
pro přístup ke kterému musíte najít kód. Začneme prozkoumávat prostory a v jednom z nich najdeme mrtvého vědce, kterému odstraníme PDA s kódem
Tento text je před hosty skrytý

Nyní pojďme a aktivujte dveře. Ocitáme se na nižší úrovni, začínáme ji prozkoumávat a znovu narazíme na zakódované dveře
Tento text je před hosty skrytý
ke kterému je také potřeba najít aktivační kód. Prozkoumáme prostory a najdeme sestup do spodní místnosti, kde najdeme mrtvého vědce, ze kterého
odstraňte přístupový kód do 2. kódovaných dveří.

Pojďme a aktivujte to.
Před aktivací dveří do hlavní laboratoře zničte všechny poltergeisty, protože... Pro ty se středně velkými stroji si vidyukha nemusí poradit ani s minimálním nastavením, takže může dojít k neočekávaným pádům. To vše proto, že hlavní laboratoř má příliš mnoho grafické složky hry (video s ARROW, příliš houževnatý poltergeist plivající oheň a náhlý příchod vojenského personálu do laboratoře)



Indický solitaire