80denní průchod. Hratelnost a pravidla

Návod pro originální verze hry z vydavatelství "Buka" 2005

Úvod

Všechno to začalo jednoho letního dne, když si Lavishheart Jr., Oliver, vyslechl dopis od svého otce, Lavishharta staršího, Ethana, který mu přečetl jeho strýc, bratr jeho otce, Matthew Lavishhart. V dopise otec naléhavě žádal svého bratra, aby ovlivnil Olivera, aby se v příštích 80 dnech oženil. Poté, co si Oliver vyslechl text dopisu, požádal svého strýce, aby zaplatil za jeho návrat do Ameriky, kde „pocítil chuť svobody“.

Matthew Loveshart měl však s Oliverem své vlastní plány. Faktem je, že se vsadil s Barneym z Reform Clubu a tvrdil, že cestovat kolem světa za 80 dní není tak velký problém. velký problém. A teď to byl Oliver, kdo musel překonat Foggův rekord, nainstalované téma před 27 lety. Kromě toho musel Oliver strýci přinést tři nebo čtyři suvenýry, respektive, aby nepřišel o titul Ctěného inženýra, potřeboval jeho strýc zajistit čtyři patenty na vynálezy, které musí Oliver na své už tak těžké cestě získat. Oliverovou hlavní motivací pro toto podivné dobrodružství bylo, že mohl „utéct ze svatby“.

A tak je Oliver již na palubě lodi kotvící v Káhiře.

Pojďme se seznámit s řízení.

Úkol: Opusťte ostrov.

Stiskněte klávesu "Sh", klíč" SCH» procházejte předměty v inventáři. V tuto chvíli máme 300 liber (pro „turistickou“ úroveň obtížnosti - 400 liber) a nůž.

Blížíme se vpravo k budově pokladny, u které je celník. Obracíme se na něj s dotazem.

Úředník říká, že celnice je na dva dny zavřená kvůli nájezdu na vykradače hrobek.

Procházíme za jeřábem stojícím vlevo od budovy pokladny.

Vybereme ten, který leží za ním Železná tyč. Otočíme se a jdeme vpřed k majáku. Obejdeme to, sejdeme po schůdcích na nižší plošinu.

Pokud půjdete ke stánku obchodníka a koupíte ovoce, můžete zvýšit čáru ukazatele zdraví naší postavy.

Chcete-li zakoupit, musíte stát poblíž podnosu, aby bylo ovoce zvýrazněno zelenou obrysovou čarou. Poté otevřete svůj inventář, vyberte peněženku a stiskněte tlačítko "Vstupte »nebo klikněte levým tlačítkem myši (LMB).

Věnujte pozornost mapě v levém horním rohu obrazovky. Vidíme, že šipka na vnějším obrysu svítí zeleně. To naznačuje, že aktivní bod, ke kterému se musíme dostat, se nachází na stejné úrovni. Jdeme podél linie mola,

Zaměříme-li se na zelenou šipku na mapě, najdeme feluku. Blížíme se k ní. Když je aktivní zóna na řetězovém zámku, kterým je feluka svázána, zvýrazněna zelenou obrysovou čarou, přiložte na zámek železnou tyč. Ocitáme se na lodi.

Úkol: Dostaňte se do zálivu.

Loď se ovládá pomocí stejných kláves -WASD .

Za jízdy lodí objíždíme ostrov a míříme směrem k městu (pojedeme po zelené šipce na mapě). Přijíždíme do zátoky.

Úkol: Vynechat celnici.

Musíme obejít celní terminál a vyjet do města, aniž by si nás policie všimla. Jsou tři. Jeden policista stojí čelem k moři. Dva další policisté chodí tam a zpět po plošinách, které jsou na různých úrovních.

Běžíme vpřed z mola (použijte " Posun"). Jdeme po schodech nahoru (mezerník). Držíme se vrchlíku na levé straně a postupujeme vpřed. Jdeme po schodech dolů. Dbáme na to, aby se policista na spodní plošině, kam jsme přijeli, „od nás vzdálil“. Běžíme za ním k naskládaným krabicím.

Stiskněte klávesu "H“, dřepneme si. Čekáme na okamžik, kdy se policista vrátí. Jakmile nás dohoní, ohýbáme se (aniž bychom znovu mačkali klávesu „H“), spěcháme k oblouku naproti. Vyrážíme do města.

Poznámka. Pokud si Olivera všimne policista a zastaví ho, můžete se rozloučit se slušným obnosem peněz na výplatu, nebo nahrát úsporu a zkusit štěstí znovu.

Úkol: Dostaňte se do hotelu

Procházíme vpřed a míříme do slepé uličky, do které se lze dostat uličkou vpravo za mluvícími ženami.

Vlevo je půjčovna vozidel. Můžeme si vybrat létající koberec, velblouda nebo motorový kočárek. Chcete-li získat vozidlo k dispozici, přibližte se k vybrané přepravě, otevřete peněženku, klikněte jednou LMB a zaplaťte za pronájem vybrané přepravy. Poté klikněte na LMB podruhé a posaďte se na něj.


Ve slepé uličce sbíráme 50 liber ležících na zemi. Prolomíme patovou situaci. Běžíme (abychom nevyhazovali peníze) po ulici před námi. Na křižovatce odbočíme vpravo, poté u policisty stojícího na chodníku vlevo. Pokračujeme vpřed podle hnědé šipky označující polohu hotelu.

Ocitáme se v hotelu na jeho zadní straně. Zahneme doprava, obejdeme plot a vstoupíme na území hotelu.

Vpravo je stánek s jídlem a o kousek dál je další půjčovna vozidel.

Vcházíme do otevřených dveří hotelu.

Otevřete peněženku, klikněte na LMB - odstraňte číslo (-50 liber). Bereme zvukový válec s nahrávkou vzkazu od strýčka Matthewa a jím zaslaných 600 liber (900 liber skladem).


Ponořte se do atmosféry neuvěřitelných dobrodružství s hrou Around the World in 80 Days! Pokud máte rádi hádanky a logické problémy, pak je tato hra speciálně pro vás! Setkáte se s hrdiny světoznámého románu „Cesta kolem světa za 80 dní“, který vytvořil francouzský spisovatel Jules Verne. Napínavý příběh o výstředním Angličanovi Phileasovi Foggovi a jeho věrném sluhovi Passepartoutovi si získal miliony fanoušků. A nyní vaše oblíbené postavy ožijí ve hře Around the World in 80 Days! Pozornost věnovaná detailům nemůže než udivovat, protože i počet dní strávených hrdiny v každé zemi se shoduje s tím, který je uveden v románu. Příběh začíná v Londýně roku 1872. Phileas Fogg je bohatý gentleman, skutečný Angličan, který je členem Reformního klubu. Členové klubu si přečetli senzační článek v novinách Times, který tvrdí, že nyní je možné obeplout zeměkouli za pouhých 80 dní! Článek vyvolává vzrušenou debatu, během níž Phileas Fogg a předseda klubu Andrew Stewart uzavírají nepředstavitelnou sázku. Pan Fogg je připraven dokázat svým vlastním příkladem, že můžete objet svět za pouhých 80 dní. Pokud se mu podaří nemožné, pak mu funkce předsedy klubu připadne. Phileas Fogg a jeho sluha Passepartout se musí co nejrychleji připravit na cestu a vydat se na dobrodružnou cestu, ale bez vaší pomoci si neporadí. Každá minuta se počítá! Nejprve pomozte hrdinům shromáždit vše potřebné do tašky. V této úžasné hře pro dívky musíte porovnat stejné dlaždice v řadě. Po herním poli jsou rozházené kusy předmětů, které je potřeba dostat až na samé dno. Zničte žetony tím, že vytvoříte řetězy ze tří nebo více žetonů, abyste uvolnili cestu pro předměty. Čekají na vás úžasné bonusy, které se čas od času objeví na herním poli. Můžete například získat čas, body nebo život navíc. Přeneste bonusy do spodní části hracího pole a použijte je. Pokud navíc vytvoříte řetězy ze čtyř a více žetonů, aktivujete bonus Kladivo, se kterým můžete z pole odstranit jakýkoli žeton. Ale nespěchejte, abyste svůj cenný bonus utratili, protože tím, že budete dále vyrábět dlouhé řetězy, můžete jej vylepšit nejprve na elektrické kladivo a poté na bombu. Elektrické kladivo odstraňuje třísky stejné barvy z pole. Čím delší řetězy vytvoříte a čím rychleji dokončíte úroveň, tím více bodů získáte. Ale za každých 100 000 bodů dostanete život navíc! Nezapomeňte však, že hlavním cílem je sesbírat předmět. Hodiny v horním rohu ukazují, kolik času zbývá do konce úrovně. Kliknutím na obrázek oka můžete hru pozastavit a vychutnat si pohledy na zemi, ve které se právě nacházíte. Když získáte na cestu tak důležité věci, jako je kompas, glóbus, deník na poznámky, kapesní hodinky a mnoho dalších, vydáte se s hrdiny objevovat vzdálené země a řešit složité hádanky! V každém novém bodě zeměkoule, musíte sesbírat razítko jako důkaz, že jste tuto zemi navštívili. Ale abyste známku získali, musíte ji otevřít, protože je skrytá pod hřiště. Umístěte žetony do řady a tam, kde jste vyrobili řetízek, se otevře část razítka. Nejprve navštívíte Francii, kde budete muset opravit loď, abyste mohli pokračovat v cestě. Zdá se ale, že na hrdiny se valí další a další průšvihy! Brzy si uvědomíte, že předseda klubu pan Stewart se bojí prohry v sázce a ztráty místa. Najme si proto detektiva, aby sledoval hrdiny a domlouval jim intriky. Kapitolu po kapitole budete nejen sledovat vývoj historie, ale sami se díky tomu stanete účastníky dění úžasná hra Cesta kolem světa za 80 dní!

Návod na hru "Cesta kolem světa za 80 dní" a dostal nejlepší odpověď

Odpověď od Gentlemana[guru]
Cílem této hry od společnosti Newcome je stejně jako v románu Julese Verna realizovat cestu kolem světa za 80 dní. V každém bodě si cestující musí vybrat to nejvýhodnější vozidlo s přihlédnutím k roční době a místnímu klimatu.
Než vyrazíte, nezapomeňte si do kufru přibalit položky, které Phileas Fogg uvádí. Každý z nich hraje roli na vaší cestě:
- průvodce s popisy měst - má vzdělávací hodnotu;
- kalendář - umožňuje sledovat aktuální datum a počet zbývajících dní;
- kompas - nutný na lodi pro volbu směru;
- klimatické tabulky - umožňují určit teplotu a směr větru v jakémkoli městě v kteroukoli roční dobu, zastíněné oblasti a pokryté tečkami ukazují vlhké a suché období;
- peněženka - potřebná k zaplacení přepravních služeb. Chcete-li to provést, klikněte na odpovídající bankovky. Pamatujte, že vynaložené peníze nelze vrátit a také nedochází k žádné změně;
- mapa - umožňuje studovat trasu, navigovat ve směrech (to je důležité zejména pro let horkovzdušným balónem), určovat vzdálenosti pomocí stupnice (důležité pro správné placení jízdného na lodi);
- plán cesty - umožňuje odhadnout plánovaný a skutečný počet dní v každé fázi;
- glóbus - má pouze poznávací hodnotu.
Dále popíšu všechny akce, které mi umožnily dohrát tuto hru za 80 dní a získat dalších 10 tisíc na prize money navíc k 20 tisícům za jeden vyhraný den. Tak pojďme.
V kanceláři vezmeme všechny věci: vedle hodin visí kalendář - vezmeme ho, na stůl vezmeme mapu a glóbus, ve stole - peněženku, na stěně u skříně - cestovní plán a klimatickou tabulku, v samotné skříni - kompas a průvodce s popisy měst. Nyní kliknutím na dveře vyjdeme do města.
Ze tří značek vybereme Obchod a jdeme do něj.
Kupujeme dva deštníky, tři páry bot, od každého druhu jednu čepici, zimní oblečení a teplé čepice, celkem tři.
Opouštíme obchod a míříme do přístavu. Tam, když jsme nejprve vytáhli peněženku z kufru, zaplatíme 60 liber kapitánovi a vyrážíme do Calais. Ale smůla - loď zůstane bez kapitána a vyjede z kurzu. Co dělat? Klikneme na kompas v kufru a objeví se vlevo od volantu. A zde se objevuje určitá složitost: účelem všech těchto námořních výletů je přivést střelku na kompasu do určité polohy.
Pro jasnost je nejlepší nakreslit nějaký druh kompasu na kus papíru a umístit na něj čísla:
8 1 2
7 3
6 5 4
Abyste se tedy dostali do Calais bez plýtvání časem, musíte posunout střelku kompasu na „6“ - „Jihozápad“ ve třech tazích.
Otáčíme volantem a nezapomínáme, že střelka kompasu se bude pohybovat opačným směrem než otáčení volantu. Voila, jsme v Calais.
V Calais kupujeme letenku do Paříže za 100 liber a kocháme se okolím. Po příjezdu na místo se vracíme na nádraží a kupujeme jízdenku do Brindisi za 530 liber. Odtud míříme do Přístavu.
Tam, po zaplacení 300 liber, nastupujeme na loď. Kapitán na lodi opět zmizí, takže klidně dejte kompas na původní místo a zamiřte na „Jihozápad“ - „6“. Po bezpečném příjezdu do Suezu zamíříme do obchodu, koupíme vodu, 3 lahve a zbrusu nový deštník.
Pojďme do přístavu. Lakomý kapitán prodá své plavidlo za 900 liber.

Cílem této hry od společnosti Newcom je stejně jako v románu Julese Verna procestovat za 80 dní celý svět. V každém bodě si cestující musí vybrat nejvýhodnější dopravní prostředek s přihlédnutím k roční době a místnímu klimatu.

Než vyrazíte, nezapomeňte si do kufru přibalit položky, které Phileas Fogg uvádí. Každý z nich hraje roli na vaší cestě:
- průvodce s popisy měst - má vzdělávací hodnotu;
- kalendář - umožňuje sledovat aktuální datum a počet zbývajících dní;
- kompas - nutný na lodi pro volbu směru;
- klimatické tabulky - umožňují určit teplotu a směr větru v jakémkoli městě v kteroukoli roční dobu, zastíněné oblasti a pokryté tečkami ukazují vlhké a suché období;
- peněženka - potřebná k zaplacení přepravních služeb. Chcete-li to provést, klikněte na odpovídající bankovky. Pamatujte, že vynaložené peníze nelze vrátit a také nedochází k žádné změně;
- mapa - umožňuje studovat trasu, navigovat směry (to je důležité zejména pro let horkovzdušným balónem), určovat vzdálenosti pomocí stupnice (důležité pro správné placení jízdného na lodi);
- plán cesty - umožňuje odhadnout plánovaný a skutečný počet dní v každé fázi;
- glóbus - má pouze poznávací hodnotu.

V kanceláři vezmeme všechny věci: vedle hodin visí kalendář - vezmeme ho, na stůl vezmeme mapu a glóbus, ve stole - peněženku, na stěně u skříně - cestovní plán a klimatickou tabulku, v samotné skříni - kompas a průvodce s popisy měst. Nyní kliknutím na dveře vyjdeme do města.
Ze tří značek vybereme Obchod a jdeme do něj.
Kupujeme dva deštníky, tři páry bot, od každého druhu jednu čepici, zimní oblečení a teplé čepice, celkem tři.
Opouštíme obchod a míříme do přístavu. Tam, když jsme nejprve vytáhli peněženku z kufru, zaplatíme 60 liber kapitánovi a vyrážíme do Calais. Ale smůla - loď zůstane bez kapitána a vyjede z kurzu. Co dělat? Klikneme na kompas v kufru a objeví se vlevo od volantu. A zde se objevuje určitá složitost: účelem všech těchto námořních výletů je přivést střelku na kompasu do určité polohy.
Pro jasnost je nejlepší nakreslit nějaký druh kompasu na kus papíru a umístit na něj čísla:

8 1 2
7 3
6 5 4

Abyste se tedy dostali do Calais bez plýtvání časem, musíte posunout střelku kompasu na „6“ - „Jihozápad“ ve třech tazích.
Otáčíme volantem a nezapomínáme, že střelka kompasu se bude pohybovat opačným směrem než otáčení volantu. Voila, jsme v Calais.
V Calais kupujeme letenku do Paříže za 100 liber a kocháme se okolím. Po příjezdu na místo se vracíme na nádraží a kupujeme jízdenku do Brindisi za 530 liber. Odtud míříme do Přístavu.
Tam, po zaplacení 300 liber, nastupujeme na loď. Kapitán na lodi opět zmizí, takže klidně dejte kompas na původní místo a zamiřte na „Jihozápad“ - „6“. Po bezpečném příjezdu do Suezu zamíříme do obchodu, koupíme vodu, 3 lahve a zbrusu nový deštník.
Pojďme do přístavu. Lakomý kapitán prodá své plavidlo za 900 liber.
Nepřítomnost kapitána na lodi už nikoho neděsí, kompas je na místě, míříme na „severozápad“ – „8“.
V Bombaji jdeme do obchodu a koupíme 3 hadí vakcíny a trochu vody do rezervy a jdeme na sloní trh. Radím vám přihlásit se zde, protože v budoucnu vás může a nemusí uštknut had, to se nedá předvídat, pokaždé je to jinak, ale v případě kousnutí ztrácíte 1 den, takže je lepší přehrát a jít tímto místem beze ztrát (pro přihlášení je třeba kliknout na „exit“, poté na truhlu, která obsahuje položky „Save“ a „Load“). Po odpočítání 600 liber prodejci se vydáte do divoké džungle na slonech.
Ale co to je? Chtějí tu dívku upálit na hranici?! Tohle nedovolíme! Klikneme na dívku – a Passepartout ji vytáhne z ohně (musíte dívku zachránit), poté klikněte na slona a pokračujte dál.
No, tady jsme v Allahabadu, naše cesta vede na nádraží. Platíme 390 liber a jedeme do Kalkaty. Odtud míříme do přístavu a platíme 480 liber.
Držíme směr lodi na "Severozápad" - "8".
Po příjezdu do Hongkongu určitě respektujte žádost zachráněné dívky a podívejte se dolů šipkou na jejího strýce - nebude doma, ale do peněženky vám přibude 5000 liber. Poté zamíříme do přístavu a zaplatíme 300 liber, míříme na „Severozápad“ - „8“.
Jokohama – bez váhání na vteřinu vjedeme do přístavu a zaplatíme 1000 liber – jsme blázni! Jakmile jsme na palubě, zamíříme na „West“ - „7“.
Konečně naše výlety lodí skončily, odteď bude vše jednodušší. Jsme v San Franciscu. Míříme na Stanici, klikneme na nápis Cheyenne, rozložíme 210 liber a jedeme dál.
V Cheyenne nakupujeme za 3000 liber balón, Radím vám, abyste se znovu přihlásili pro případ, že by se s těmito míčky mohlo cokoliv stát - nebude foukat správný vítr nebo něco jiného.
Jsme v North Platte. Pojďme si koupit dostavník, zaplatit 350 liber krve a jít. Ale co je to za zvuky? Panebože, indiáni nás chytili! Ale je dobře, že náš přítel měl nůž na skladě, klikneme na něj a cesta je jasná. A zde bychom se teoreticky měli ocitnout na rozcestí mezi dvěma značkami, jedním na Grand Island a druhým na Omazu, ale ne vždy to vyjde, protože hra vás někdy zázračně hodí zpět na úplný začátek (někam přes čas). Někdy se vám ale podaří toto místo přeskočit.
Doufám, že se vám podařilo dostat ke dvěma znamením: Grand Island a Omaha. Výběrem Grand Island jeden den prohrajeme, ale půjdeme sáňkovat a přesto vyhrajeme sázku, ale bez bonusu.
Ale příště je lepší se projet – jedeme do Omahy. Po příjezdu na místo kupujeme letenky do Chicaga za 90 liber (přihlaste se!!). V Chicagu si vezměme balon za 3000 liber.
NY. No a tady jsme v cíli, kupujeme si místo na lodi za 3000 liber a pak samotnou loď, abychom se dostali na místo, za 6000 liber. Po příletu do Liverpoolu nám nezbývá nic jiného, ​​než si za 100 liber koupit letenku do Londýna (to home, to hut).

Takže jsme to stihli včas, vyhráli sázku a ušetřili 1 den (uložíme ho, když překročíme datovou hranici).

Nyní máme tři možnosti: jít do klubu, jít k nám domů nebo jít do kostela. Výsledek je v každém případě stejný. Jsme vítězi, kteří vyhráli sázku a pořádnou částku, kterou jsme neváhali vložit do banky. Laskavý kolega bankéř se zeptá, na koho jméno vložit peníze, toto bude váš konečný účet ve výsledkové tabulce.
Dobře, teď je po všem. Na závěr chci poznamenat, že si myslím, že existují i ​​jiné možnosti, jak to absolvovat, a to i v kratším časovém úseku. Tak se tam nezastavujte, experimentujte a užijte si výsledek.

Andrey Balashov byl s vámi.

Vrhcáby