Gabeovo příjmení. Gabe Newell: Ikona hardcore herního průmyslu

Včera se Gabe Newell, zakladatel a stálý šéf Valve, dožil 54 let. Jeho přezdívka Gaben (ze spojení GabeN) se již dávno stala internetovým memem a on sám se pro všechny hráče na světě proměnil v něco jako Santa Claus. V souvislosti s narozeninami tohoto úžasného muže jsme o něm sesbírali 13 zajímavostí.

Gabe Newell nemá vysokoškolské vzdělání

Stejně jako Steve Jobs, Bill Gates a další slavní IT specialisté, i Gabe Newell jednou opustil univerzitu. K tomuto kroku ho nepobídl nikdo jiný než excentrický Steve Ballmer, bývalý generální ředitel Microsoftu. Ballmer byl v té době vedoucím prodeje společnosti. Přesvědčil Newella, že získání vzdělání by jen plýtvalo jeho drahocenným časem.

Gabe Newell se podílel na vytvoření Windows

Jak asi tušíte, po odchodu z vysoké školy dostal Gabe práci v Microsoftu. Stal se 271. zaměstnancem společnosti a strávil zde 13 let. Během této doby se mu podařilo podílet se na vývoji několika raných verzí systému Windows. Léta práce a následný úspěch operačního systému přinesl budoucímu králi počítačových her několik milionů dolarů. A pak hrál Dooma.

Gabe okamžitě pochopil: hry jsou skutečné umění.

Hra Doom, vydaná v prosinci 1993, se rychle stala celosvětovým hitem. Vzhledem k tomu, že původně běžel pod DOSem, byl Gabe Newell pověřen jeho přenesením do Windows. Po setkání s Doomem si Gabe uvědomil, že počítačové hry jsou skutečné umění.

Založení Valve

O něco později došlo k další osudové události. Michael Abrash, Gabeův známý, opustil Microsoft, aby vytvořil počítačovou hru Quake. Tato hra také zaznamenala obrovský úspěch na trhu. Tehdy si Gabe uvědomil, že v Microsoftu zůstal příliš dlouho. V roce 1996 spolu s Mikem Harringtonem, dalším zaměstnancem společnosti, Newell skončil a z vlastních peněz založil Valve - nejanarchičtější společnost na světě.

Nejanarchičtější společnost

Dříve, když jsme mluvili o historii Valve, mluvili jsme o velmi neobvyklé interní rutině společnosti. Jednoho dne například na internet unikla příručka pro nové zaměstnance Valve. Říká se, že " Ze všech lidí ve společnosti, kteří nejsou vaším šéfem, není Gabe NEJVĚTŠÍ" Ve firmě skutečně nejsou žádní manažeři, všichni zaměstnanci mají stejná práva a všechna rozhodnutí, včetně přijímání nových lidí, jsou přijímána společně. A to vše nebrání společnosti vydělávat velké peníze.

Šílené peníze

Valve své zisky nikdy nezveřejnilo, ale stále dosahují stovek milionů dolarů. Před pěti lety analytici odhadovali hodnotu společnosti na zhruba 4 miliardy dolarů, ale před dvěma lety, na podzim roku 2014, se Google pokusil společnost koupit. Larry Page a Sergey Brin nabídli za Valve 18 miliard dolarů. Tato částka pravděpodobně stále nestačí. Mimochodem, sám Gabe je oficiálně uznáván jako nejbohatší muž v herním průmyslu. Podle Forbesu se jeho osobní jmění odhaduje na přibližně 1,5 miliardy dolarů. Jak se mu daří vydělávat tolik peněz? Odpověď je jednoduchá: to vše díky službě Steam.

Pára

Služba pro distribuci digitálních her Steam byla spuštěna v roce 2003. Dnes je nejznámější a nejoblíbenější na světě. Přibližně 70 % všech prodejů digitálních her je realizováno jeho prostřednictvím. Počet uživatelů Steamu přesahuje 125 milionů Samozřejmě, že některé velké společnosti, jako je Ubisoft nebo Electronic Arts, prodávají své hry prostřednictvím vlastních distribučních služeb. Naprostá většina vývojářů se ale moc netrápí a jako hlavní způsob prodeje svých her používá Steam. Proč je Steam mezi hráči tak oblíbený? Neuvěřitelně štědré slevy.

Gabe Newell - hratelný Santa Claus

Gabe Newell je herní komunitou vnímán jako jakýsi Santa Claus díky štědrým výprodejům, které se na službě Steam pravidelně konají. Hlavní zimní výprodej je věnován Novému roku. Zpravidla se také konají velké letní a někdy podzimní a jarní tematické výprodeje. Na pár dní mohou hráči nakupovat hry s obrovskými slevami. V některých případech dosahují slevy až 90 %. Uživatelé vtipkují, že během prodejních dnů zvládnou utratit polovinu svého platu za hry. Ale nadále platí znovu a znovu.

Gabe Newell - meme man

Gabe Newell se stal mememanem nejen díky slevám na Steamu. Hlavním předmětem vtipů uživatelů je vydání hry Half-Life 3, což se dodnes nestalo Nejnovější hra ze série Half-Life, Half-Life 2: Episode Two, byla vydána více než devět let. před. Celkový děj série přitom zůstal nedokončený. A pokud dřívější zástupci Valve periodicky zmiňovali vývoj ve vzácných rozhovorech, nyní o pokračování nejsou slyšet ani drby.

Fanoušci Half-Life byli nejprve naštvaní, pak začali vtipkovat. Podle fiktivní fanouškovské teorie se Half-Life 3 nekoná, protože se Gabe Newell vyhýbá číslu „3“. Mimochodem, v portfoliu Valve opravdu není jediná hra s tímto číslem. Posuďte sami: společnost vydala Portál A Portál 2, Zbyli 4 mrtví A Left 4 Dead 2, Pevnost týmu A Pevnost týmu 2. Číslování her v sérii Half-Life se také vyhýbá „trojce“: originál je na prvním místě Poločas rozpadu, pak - Half-Life 2 a pak místo třetí části Half-Life 2: Episode One A Half-Life 2: Episode Two. Při práci pro Microsoft pracoval Gabe Newell na Windows 1, Windows 2 a... Windows 2.1. A také má dvě děti.

O tom, jak se Gabe „trojce“ vyhýbá, je už celá hromada vtipů. Například: " Pokud se Gabe Newell stane prezidentem, třetí světová válka nikdy nenastane." Sám Gabe Newell nezůstává v dluzích a odpovídá, že každý nový vtip je ve stylu „ Valve neumí počítat do tří“ odkládá vydání Half-Life 3 o další dva měsíce.

Gabe Newell je tu vždy

Navzdory tomu, že má v kapse miliardy dolarů, Gabe Newell nepředstírá, že je nebeská bytost. Osobně komunikuje s fanoušky, odpovídá na e-maily a pravidelně se zveřejňuje na fórech Valve. Zajímavé je, že mnoho zaměstnanců společnosti našel prostřednictvím komunikace na internetu. Více než polovina ze čtyř set vývojářů Valve jsou bývalí nadšenci, kteří vyvíjeli amatérské mody pro hry. Je všeobecně známý případ, kdy Gabe Newell osobně pomohl uživateli vyřešit problémy s jeho účtem rychleji, než technická podpora společnosti odpověděla na požadavek. Obecně, když budete online, vězte: Gabe je někde poblíž.

Gabe Newell - hráč

Gabea můžete potkat nejen na fóru, ale také v online hrách. Přiznal, že docela často hraje MMORPG World Of Warcraft a miluje Day of Defeat, sérii Diablo, Super Mario 64 a Team Fortress. Mimochodem, pokud někdy při hraní Team Fortress potkáte hráče s uživatelským jménem Rabscuttle, nepište do chatu nic neslušného ani se nesnažte podvádět. V opačném případě Rabscuttle (to je, uhodli jste, Gabe Newell) vytáhne svou speciální adminskou zbraň a zabije vás, zatímco vám zakáže hru.

Gabin - král PC hráčů

Gabe Newell je nekompromisním kritikem konzolí a počítač považuje za nejlepší herní platformu. I Steam Machine, představený společností Valve v roce 2014, je stále stejným herním PC v kompaktním balení. Gabe Newell nemá rád zejména Sony a jejich PlayStation. Když konzole PlayStation 3 vyšla, Gabe to otevřeně nazval „skutečným nedorozuměním“. Celkově vzato, dokud bude Gabe Newell naživu, nemusíte se o budoucnost počítačových her bát.

Gabe Newell miluje metal

Gabeův život se neomezuje jen na počítač. Šéf Valve si rád pohrává s kovem. V garáži si vybavil zámečnickou dílnu, kde vyrábí různé suvenýry, domácí potřeby a stojany pro svou obrovskou sbírku nožů. Podle posledních údajů sbírka obsahuje více než 600 nožů a mečů z celého světa.

Mimochodem, je to Gabeova láska k ostřím zbraním, která vysvětluje množství různých modelů nožů v oblíbené střílečce Counter-Strike: Global Offensive od Valve.

Newell kdysi studoval na Harvardské univerzitě; studia však nikdy nedokončil. Po předčasném ukončení univerzity vstoupil Gabe do Microsoftu; Působil tam 13 let - řídil se mimo jiné podílet se na vývoji prvních tří verzí operačního systému Windows. Inspirován příkladem Michaela Abrashe, který odešel z Microsoftu do id Software, týmu, který pracoval na hře Quake, Newell opustil korporaci a spolu s dalším bývalým zaměstnancem společnosti Mikem Harringtonem vytvořili v roce 1996 „Valve“.

Při práci na svém prvním velkém projektu Half-Life, Newell a Harrington podpořili společnost vlastními penězi.

Při práci na Half-Life 2 se Gabe na chvíli soustředil na práci na projektu Steam – a měl pravdu; Nyní je „Steam“ možná jednou z nejoblíbenějších služeb pro prodej elektronických verzí počítačových her.

V roce 2007 Newell otevřeně přiznal svou nechuť k vývoji softwaru pro herní konzole obecně a PlayStation 3 zvláště; Newell označil samotnou tvorbu softwaru pro set-top boxy za ztrátu času pro všechny účastníky procesu. V roce 2010 však Gabe změnil svůj hněv na milost – a dokonce oznámil vývoj konzolové verze jednoho ze svých nejočekávanějších hitů – „Portal 2“.

V prosinci 2010 Forbes zařadil Newell do svého seznamu „Jména, která je třeba znát“; Za prvé, Gabe se o to zasloužil právě tím, že pracoval na „Steamu“ a spolupracoval v procesu této práce s řadou vynikajících vývojářů.

Gabe je ženatý s Lisou Newellovou; Nyní mají dva syny.

Newell nějakou dobu trpěl Fuchsovou dystrofií, vážným onemocněním sítnice. Nemoc se mu podařilo překonat dvěma operacemi transplantace sítnice – v letech 2006 a 2007.

Gabe jmenuje své oblíbené počítačové hry jako „Super Mario 64“, „Doom“ a „Star Trek“ ve variantě „Burroughs“ pro sálové počítače. Newell řekl, že svého času to byl „Doom“, který ho přesvědčil, že počítačové hry jsou budoucností zábavního průmyslu – a byl to „Super Mario 64“, který mu ukázal, že počítačové hry mohou být uměním.

Nejlepší ze dne


Navštíveno: 181
Cyklistická kavárna s výhledem na startující letadla



Gabe Newell lze s klidem nazvat legendární postavou herního průmyslu. Minimálně proto, že kolem tohoto jména se točí obrovské množství legend a pověstí. Dnes ale Gamebox zaměří svou pozornost na pravdivé informace. Dáváme do pozornosti seznam 10 faktů ze života Gabe Newella, které jste možná nevěděli. No pokud víte, tak čest a chvála vaší erudici.

Gabe Newell je jedním ze 100 nejbohatších lidí ve Spojených státech

V roce 2017 vstoupil Gabe Newell mezi 100 nejbohatších lidí ve Spojených státech. Navíc je jediným zástupcem herního průmyslu na tomto seznamu. Podle Forbes bylo loni obzvláště obtížné získat místo na seznamu nejbohatších lidí ve Spojených státech, protože kvůli vysoké konkurenci byl spodní hranicí pro vstup na seznam 400 bohatých majetek odhadovaný na 2 dolary. miliard, ale Gabeovo jmění mu umožnilo dostat se nejen do top -400, ale také do 100 nejbohatších Američanů. Ať už se vám vývojová strategie Valve líbí nebo ne, stále stojí za to uznat, že Newell se v herním průmyslu velmi dobře vyzná a ví, jak na něm vydělat.

Gabe Newell opustil Harvard a začal pracovat v Microsoftu

Ano, ano, pokud jste nevěděli, herní polobůh naší doby studoval na Harvardu, ale nedokončil. Někteří pobouřeně vykřiknou: "Ech, opustit tak prestižní instituci, jak nezodpovědné!" Vzhledem k následným Newellovým úspěchům je však těžké říci, že udělal fatální chybu. Po odchodu z Harvardu začal Newell pracovat v Microsoftu a k tomuto kroku ho povzbudil sám Steve Ballmer, který v té době vedl obchodní oddělení ve společnosti. Newell později přiznal, že se za tři měsíce v Microsoftu naučil více než za celou dobu strávenou na Harvardu. V softwarové společnosti se budoucímu šéfovi Valve podařilo pracovat na několika verzích Windows a dosáhl tam dobré pozice. Je také pozoruhodné, že tvůrce Windows, Bill Gates, také nedokončil své studium na Harvardu najednou. Náhoda?

Gabe Newell zachránil Half-Life 2

V roce 2003 se německému hackerovi podařilo ukrást kód Half-Life 2. Celé studio zachvátila panika, protože se všichni připravovali na velké vydání. Už tehdy si vývojáři uvědomili, že HL2 bude mít obrovský dopad na průmysl, jinak by hře nevěnovali tolik času a úsilí. A nyní je poklad herního průmyslu v rukou útočníka. Gabe Newell však nebyl bezradný a nabídl chlápkovi práci ve Valve v bezpečnostním oddělení. Hackerovi naplánoval rozhovor a dokonce zaplatil letenky z Německa. Informace o útočníkovi však poskytl i americkým orgánům činným v trestním řízení, které měly Valve pomoci pohostinně přivítat hackera ve Spojených státech a vznést obvinění z krádeže duševního vlastnictví. Hacker se ukázal být chytrý a nepodlehl provokaci. Také se mu podařilo vyhnout se vážnému trestu v rodném Německu, ale vydání HL2 to nakonec neovlivnilo.

Gabe Newell všem řekl své uživatelské jméno a heslo pro Steam

V roce 2011 společnost Valve oznámila bezpečnostní systém Steam Guard, který má chránit hráče před krádeží účtů a dalšími podvodnými schématy. Poté Valve uvedlo, že problém hackování účtů Steam je jedním z nejčastějších důvodů, proč uživatelé kontaktují servisní podporu. To vedlo společnost k myšlence, že je čas udělat další krok k ochraně hráčů, a vyvinula Steam Guard. Gabe Newell si byl natolik jistý funkčností nového systému, že zveřejnil své uživatelské jméno a heslo na Steamu, aby se kdokoli mohl pokusit přihlásit k jeho účtu. Pokud víme, nikdy se to nikomu nepodařilo; Ale od té doby známe Gabenovo přihlašovací jméno a heslo, pokud tato data již nezměnil.

Gabe Newell má oblíbené hry

S touto položkou v seznamu faktů je vše co nejjednodušší: pojmenujeme Newellovy oblíbené hry a ty si je pamatuješ. Žádné triky nebo písmena navíc. Takže tohle je Super Mario 64, klasický Doom a pozor, Star Track na děrných štítcích. To druhé se však jen stěží dá nazvat videohrou. Spíš je to mnohohodinové machrování s počítačem, kde musíte 10 minut čekat na soupeřův tah, ale chuť a barva všech fixů... no chápete.

Gabe Newell měl vážné problémy se zrakem

Na počátku 21. století sám Gabe Newell popsal své problémy se zrakem takto: „Mám oči mrtvého muže,“ řekl. Ve skutečnosti trpěl nemocí zvanou endoteliální dystrofie rohovky. Ale co je opravdu děsivé, je vysoké riziko úplné ztráty zraku. Neella později podstoupil několik operací k obnovení jeho zraku a nyní vidí lépe než kdy předtím.

Gabe Newell miluje My Little Pony

Na jedné z konferencí Gabe Newell jednou přiznal, že miluje sledování televizního seriálu My Little Pony: Friendship is Magic. Na této skutečnosti není nic zvláštního ani překvapivého, pokud o sérii nic nevíte. Jde o to, že cílovým publikem karikatury jsou malé dívky ve věku mateřské školy. To však nezabránilo vzniku celé armády přestárlých fanoušků série, mezi kterými je poměrně hodně nejen dospělých žen, ale i zralých mužů. A Gabe Newell je jedním z nich.

Gabe Newell portoval Doom na Windows 95

Po vydání hry Doom a ohromném úspěchu této hry se Microsoft začal zajímat o vývojáře id Software. Společnost se rozhodla investovat do id Software a zároveň získat kontrolu nad franšízou. Nakonec se tak nestalo a poté se Bill Gates pustil do portování Dooma na Windows 95. Hádejte, kdo vedl tým k realizaci tohoto projektu? Správně, tohle je Gabe Newell. To je dost možná důvod, proč tuto hru tak miluje, jak jsme již zmínili.

Gabe Newell vydělal svůj první milion v Microsoftu

Gabe Newell pracoval v Microsoftu 13 let a stal se jedním ze slavných milionářů, kteří své jmění vydělali při práci pro softwarového giganta. Ale to není ani překvapivé, ale skutečnost, že opustil společnost s prestižní a perspektivní pozicí. A to vše kvůli založení Valve. V té době si nikdo nedokázal představit, že Newellova vlastní společnost mu přinese ještě více slávy a peněz. Ale Newellův ničivý charakter a jeho skutečně vynikající obchodní schopnosti nakonec udělaly svou práci.

Gabe Newell je velkorysý

Jeden z bývalých zaměstnanců Valve jménem Eric Wolpaw, který kdysi pracoval na scénáři pro Portal a Portal 2, při práci v Newellově společnosti vážně onemocněl. Lékaři mu spíše diagnostikovali progresivní onemocnění zvané ulcerózní kolitida. Nemoc je poměrně vážná. A nejde jen o to, že to může vést ke katastrofálním následkům, ale také o to, že lidé s takovými nemocemi potřebují speciální pracovní podmínky a spoustu času na péči o své zdraví. Gabe Newell poskytl Wolpawovi všechny nezbytné podmínky pro zotavení tím, že do jeho smlouvy zahrnul zvláštní podpůrná ustanovení.

Dlouho jsme přemýšleli, co vyjde jako první: náš článek nebo Half-Life 3? Jak vidíte, vyhráli jsme. Škoda, že o tom nebyl varován sám starý Gabe. Možná by ten chlap měl alespoň nějakou motivaci. Všechny pokusy přinutit Signora Newella k vydání třetího dílu hry, kterou chtějí vidět víc než Arabové získat evropské občanství, jsou zřejmě bezmocné. Ale zhoršilo to samotného Gaba? Je samozřejmě velmi obtížný a mazaný (a při vzpomínce na objem jeho zadečku se dá odhadnout objem mazanosti), za 53 let života udělal dost věcí, za které jsou fanoušci herního průmyslu připraveni houpat jeho gigantická mršina v jejich náručí, která si vysloužila Schmorlovu kýlu a výběžek meziobratlových plotének.

"Narodil jsem se!"

Vše začalo již v roce 1962, s pomocí jednoduchých gest se rodičům podařilo otěhotnět a následně přivést na svět budoucího hlavního titána, obránce a nejslavnějšího propagátora myšlenek posvátného a spravedlivého PC hraní. O prvních letech Gaba Logana Newella se toho ví jen málo, ale zjevně i tehdy věděl hodně o obchodu a zisku. Starověké rukopisy a egyptské rukopisy z doby třetí dynastie začínají své vyprávění od onoho známého okamžiku, kdy v roce 1983 talentovaný programátor vstal a zanechal studia na Harvardu. Samozřejmě, proč takové maličkosti, když jste sebevědomí a následujete příklad svých idolů – Billa Gatese a Paula Allena, kteří také odešli ze školy.

Gabe k nim vlastně šel, protože chuť do práce a tvůrčí talent producenta byly hned vidět. Gabe byl na dálku vidět nejen díky objemu svého těla, ale také díky svému výkonu. Windows v té době nebyl sraz programátorů všech kategorií, kteří bezcílně otevírali okna pomocí myši a vymýšleli nová přesvědčování, jak aktualizovat Windows na desátou. Ne, tehdy to byla košer sabantuya velmi talentovaných a velmi chamtivých mladých profesionálů, jejichž jména později zahřměla jako dunivý řev nad malou zemí počítačových vědců. Gabe, jako každý drzý poz, tvrdí, že on je důvodem, proč byly první tři verze Windows tak životaschopné, a rád se nazývá „producentem prvních tří verzí“.

Newell by pokračoval v práci ve „zlé korporaci“, ale pod bujnými záhyby tuku poblíž laskavého srdce se skrýval talent tvůrce, který byl s každým rokem práce cítit stále silněji. A pak se v jednu krásnou chvíli svět videoher otřásl pod náporem svého milovaného duchovního dítěte. Herní průmysl byl tehdy ještě velmi mladá a panenská dívka, ale id Software přišla s Quakem a všem bylo jasné, že svět už nikdy nebude jako dřív. Gabe byl ohromen prací bývalého grafického designéra Microsoftu Michaela Abrashe, který se podílel na umění Quake.

Gabe vycítil vítr změn a uvědomil si, že naléhavě potřebuje využít příležitosti a obsadit trh, který ho dlouho zajímal. Vzal za ruku svého soudruha Mika Harringtona a vydal se do neznáma a vytvořil korporaci, která změní svět – Valve. No, ve skutečnosti neměli žádné neznámé; herní průmysl Gabea dobře znal, protože právě díky jeho úsilí byla druhá hra ze série DOOM dostupná uživatelům Windows. A s „vytvořením společnosti od nuly“ by neměly být žádné zvláštní problémy, protože měli peněz jako hlíny. Faktem je, že Newell a Harrington byli mezi prvními takzvanými „microsoftovými milionáři“ – prvními zaměstnanci společnosti, kteří zbohatli na růstu jejích akcií. Během 13 let se nashromáždilo hodně peněz plus Newellovy diplomatické schopnosti. Člověk, který svého času dokázal přesvědčit průmysl o vhodnosti Windows pro hry a tím je zpopularizoval, nemohl být odsouzen k neúspěchu.

Zdrojový kód Star Wars měl distribuovat George Lucas. Miliony fanoušků si mohly vytvořit vlastní filmy a příběhy založené na vesmíru. Většina z nich by byla hrozná, ale některé by byly skvělé.

Co je potřeba k úspěchu?

Takže rok 1996, děsivý a přestupný rok. V Rusku probíhají nejšílenější volby v historii, v USA byl zabit Tupac Shakur, začala vysílat STS TV. A v sérii těchto šílených událostí si nikdo nevšiml, jak dva těžce utracení milionáři s velkým sídlem začali strhovat příběh.

První hrou společnosti měla být 3D střílečka Quiver, běžící na Quake enginu. Předpokládalo se, že se akce bude odehrávat ve vesmíru, což bylo v té době v módě, a hlavním hrdinou bude Ivan, vesmírný motorkář. Hra byla připravena v roce 1997, ale Newell byl s výsledkem nespokojený a rozhodl se prodloužit proces vývoje o další rok. Ale hra byla dokončena teprve v roce 1998 a byla dokončena tak dobře, že staří hráči při pouhé zmínce o ní stále ronili slzy radosti. Half-Life, a nic víc není třeba říkat. Všechno ostatní víš sám. Gordon Freeman, žehlička na pneumatiky a všelijakí monstrózní parchanti, z nichž někteří se vám naléhavě jako opilý poslanec snaží vysát hlavu.

Kdybychom honili každou novou módu, To bychom už dávno zkrachovali.

Byl to skutečný úspěch. Jen líní se vývoji a ambicím nováčků od Valve nesmáli, ale 2,5 milionu prodaných kopií rychle donutilo všechny zavřít špinavou hubu. Half-Life představoval mnoho inovativních technik: například na rozdíl od většiny stříleček z pohledu první osoby vydaných v té době, Half-Life neobsahoval videa ve hře a hráč mohl ovládat postavu v průběhu hry. Newell opakovaně poznamenal, že Half-Life byl vytvořen, protože střílečky z pohledu první osoby, které ho na začátku 90. let tolik potěšily, se staly nudnými – řada inovativních řešení pomohla Newellovi tento problém vyřešit.

Po úspěchu Half-Life a vydání neméně epického druhého dílu se Counter-Strike stal novým duchovním dítětem kanceláře. Je dost možné, že tento článek čtete během přestávky mezi hrou, takže mluvit o míře jeho legendárního statusu je prostě zbytečné. A pak - tajemný Portal, nevyvážená a fascinující Team Fortress, strašná Left 4 Dead a samozřejmě Dota 2. No, mám vám říct něco o DotA?

Ve světlých kancelářích Valve

Při sestavování týmu Valve Newell často najímal spíše mladé a talentované pracovníky než zkušené, kteří pak dosáhli velkých úspěchů v oboru. Byl to Newell, kdo si uvědomil potenciál Counter-Strike, střílečky, která byla první modifikací Half-Life. Získal práva ke hře a najal její tvůrce do štábu Valve. Pravda, existují i ​​jiné příklady. Společnost například zaměstnávala řeckého ekonoma Yanise Varoufakise, který byl najat, protože Gabe měl rád jeho blog o evropské finanční krizi, bývalý umělec loutkového divadla a tvůrce speciálních efektů pro filmy „Pán prstenů“ a „Král“. Kong.” Vysvětlovalo se to tím, že si na úřadě velmi váží lidí, kteří dokážou vše zjednodušit, ale víme, že za to mohou osobní sympatie.

Lidé za mnou více než jednou přišli a řekli:"Neustále říkám svému synovi/dceři, jaké mají štěstí, že pracují v takovém týmu, a jak jsem na ně hrdý." A pak si říkám: "Tato osoba u nás bude určitě pracovat ještě minimálně 5 let."

Kdysi na internet unikla příručka, kterou by si měl přečíst každý nový zaměstnanec Valve. Vedle jména Newella, šéfa společnosti, je nápis: „Ze všech lidí ve společnosti, kteří nejsou vaším šéfem, není Gabe NEJVĚTŠÍ.“

Kancelář Valve je obecně snem anarchistů. Zaměstnanci samostatně tvoří pracovní skupiny, které se navzájem lákají od projektu k projektu. Skupina mezi sebou pouze rozhoduje o tom, kdo se stane dosavadním lídrem, který bude mít na paměti všechny informace o projektu a bude jej koordinovat. Valve nabádá k častým změnám ve složení skupin, aby je nepohltila byrokracie a zůstaly na straně uživatele. Tento přístup se projevuje zejména tím, že stoly všech zaměstnanců jsou vybaveny kolečky – to zjednodušuje neustálý pohyb.

V přeneseném slova smyslu si zaměstnanci musí pozice vymýšlet sami. Taková situace je ale možná pouze tehdy, je-li společnost zcela nezávislá na vydavatelích, na investorech – na komkoli. Akcie patří zaměstnancům, a pokud jednoho strašlivého dne Valve zkrachuje, pak to nikdo nebude moci koupit, zaměstnanci budou propuštěni a společnost plynule upadne do zapomnění.
Ale hlavní důvod, proč je Valve zaplaveno talentem, je ten, že nikdo nikoho neomezuje. Nedávají lidi do škatulky, dělají vše pro to, aby se mu v práci pohodlně pracovalo. Ale jak, to je úplně jiná věc. Valve si opravdu váží lidí, kteří dokážou dělat více věcí najednou. S veřejností komunikují i ​​běžní programátoři, kteří objevili talent. Valve je rodina, je to útulné jako narozeninová oslava pro babičku, která se nezbláznila, dokonce spolu jednou za rok vyrazí všichni na výlet. Pravda, neměli byste si myslet, že můžete sedět v kanceláři, viset nohou a nic nedělat. Pokud se posereš, vrátíš se v plné výši. A pokud se tam chcete dostat, pak buďte známí jako megatalentovaný umělec, designér, programátor. Valve má pověst lovců hlav, kteří masivně rekrutují talenty ze všech oblastí.

Například u našich zaměstnanců jasně nesledujeme dobu pracovní neschopnosti nebo dovolené: Vzhledem k tomu, že věříme jejich rozhodnutím při vývoji, věříme také jejich dovednostem v oblasti řízení času. Ve skutečnosti není tak důležité, kolik dní člověk strávil na nemocenské a zda se s návratem z dovolené opozdil o tři dny, či nikoli. Ale těm, kteří k nám přišli pracovat řekněme z Hollywoodu, se to nevejde do hlavy. A my jim říkáme, že tahle věc s flexibilními prázdninami a neomezeným počtem nemocenských dnů během roku je něco jako stůl na kolečkách: aby se všem pohodlně pracovalo.

Pravděpodobně nejdůležitějším Gabovým talentem je jeho fantastický instinkt a porozumění tomu, co uživatel chce. V návaznosti na úspěch masivně multiplayerových online her Gabe a tým vyvinuli Steam, online distribuční službu pro hry produkované společností Valve. Zpočátku Newell, který vždy myslel nejen na vyráběné produkty, ale i na uživatelský zážitek, jednal s Amazonem, Cisco a Yahoo, ale nepodařilo se mu podepsat smlouvu s žádnou ze společností na distribuci her, takže Steam byla spuštěna v roce 2003. Postupem času začaly své hry pomocí služby distribuovat další vývojářské společnosti: SEGA, Atari, Epic Games a další.

Za 13 let existence služby přibylo mnoho funkcí a Valve nedávno oznámilo Steam OS, operační systém, který hráčům umožní streamovat hry přes domácí síť a bude mít ještě více funkcí. Kromě toho Valve slibuje vydání vlastní herní konzole, Steam Machine a Steam Controller. A samozřejmě nesmíme zapomenout na náhlavní soupravu pro virtuální realitu SteamVR vyvinutou společně s NTS. Všechny tyto produkty jsou dlouhodobě oblíbeny tiskem i diváky na různých herních výstavách, ale rád bych si je osahal houževnatými uživatelskými tlapami a zhodnotil je na vlastní oči. Z nějakého důvodu opravdu chci, aby Gabe vyhrál virtuální závod ve zbrojení.

Obchodní model Steam se ukázal jako velmi úspěšný a přinesl společnosti Valve obrovské zisky, díky čemuž nyní společnost rovnocenně konkuruje Sony a Microsoftu a má schopnost vyrábět nejen hry, ale i vlastní hardware.

Papa Gabe

Jak už můžete říct, Gabe je skutečný obchod. Možná vypadá velký, laskavý a hloupý jako polštář, ale ve skutečnosti se stačí alespoň trochu seznámit s jeho aktivitami, abyste pochopili, jak mocný a podnikavý je. Firmu mimochodem vede sám, protože Harrington se poté, co se vzhledově podobal rapperovi Bastovi, rozhodl charismatického vůdce opustit.

Newell samozřejmě není despota, ale v jeho velké pěsti je soustředěna mocná korporace, která lidem pravidelně nabízí podívanou. A navzdory skandálům spojeným s užíváním marihuany, objednáváním prostitutek a užíváním prostitutek s marihuanou má silnou rodinu se dvěma pěknými mužskými batolaty. A co se týče opojných bylinek... No, komu se to nestává?

Gabe má také zajímavý koníček – instalatérství. Instaloval si do garáže stroje a ve volném čase brousí různé vychytávky. Dokonce jsem si koupil sudy soli na modření oceli, podívej, jak chytré! Sám mechanik „z herního průmyslu“ říká, že po hodinách strávených u monitoru je to skvělá aktivita.

Měli bychom Newella milovat pro jeho schopnost reagovat. Na rozdíl od mnoha jiných známých zástupců herního průmyslu Gabe komunikuje přímo s publikem: aktivně se zapojuje do diskuzí na fórech Steamu, organizuje diskuze o problémech souvisejících s vývojem Valve a často odpovídá na dopisy uživatelů. Jen si vzpomeňte na příběh, kdy Gabe pomohl uživateli rychleji než moderátoři na Steamu. Z velké části díky tomu už Newell není člověk, ale jen chodící mem. A on se při pohledu na milion vtipů, které mu jsou věnovány, jen radostně usmívá. V každém případě v to doufáme.

Jsou však věci, se kterými se tlustý světec nemůže za žádných okolností smířit. To jsou konzolisté. Má neustálou touhu po konzolách, pohrdá lidmi, kteří si kupují zařízení, která lze hrát vleže. Proto na své kolegy neváhá hodit pár ostrých frází.

PS3 je v mnoha ohledech úplná katastrofa. Myslím, že je celkem jasné, že Sony prostě ztratilo přehled o tom, co jejich zákazníci a vývojáři chtějí. A myslím, že i teď by měli prostě všechno zrušit a začít znovu. Stačí říct: "Bylo to hrozné nedorozumění, litujeme toho a přestaneme prodávat konzole a přesvědčovat vývojáře, aby pro ně vytvářeli hry."
Wii je úplně jiná záležitost. Vsadím se, že do příštích Vánoc se prodá mnohem více Wiis než Xboxu 360. Někteří lidé si myslí, že jsem blázen, ale ve skutečnosti se mi líbí, co Nintendo dělá.

I když nemá rád ani Windows. Roztrhal prohnilou G8 na kousky a dal přednost Linuxu.

Číslo 3 v Gabeově životě

Nyní se dotkneme hlavního Newellova konspiračního tajemství: proč hry Valve nemají třetí díly? Ještě když byl Gabe v Microsoftu, třetí vydání Windows bylo označováno jako Windows 2.1. Znamená to, že se bojí čísla 3 a už nikdy neuvidíme další Half-Life?

Podle Gabea se moderní Valve zaměřuje na strategické cíle, poskytuje hráčům a vývojářům nové platformy: internetový obchod Steam, konzole Steam Machines, headset pro virtuální realitu HTC Vive a další podobné produkty. To neznamená, že Valve již nebude vyvíjet hry, ale společnost s nimi zachází jako s „nástroji“, se kterými se můžete učit novým dovednostem. Pokud jde o Half-Life 3, čas pro tento „nástroj“ ještě nenastal. Newell uvedl, že si společnost uvědomuje zkušenosti fanoušků série a dobře jim rozumí, ale i jeho zaměstnanci chápou, že na to, co chcete, musíte někdy dlouho čekat. Nakonec naznačil, že skutečným impulsem pro vznik nového dílu hry by mohla být masivní touha zaměstnanců studia vydat ji.

Jednoduše řečeno, podívejte se na anarchii v jejich kanceláři. Prostě se k tomu nedokážou dát dohromady. Ale ani přes to Gabe nepřestává být nejtěžší a největší ikonou herního průmyslu.

V sekci „Ikony éry“ hovoříme o umělcích, designérech, režisérech, hudebnících a dalších kreativních profesionálech, kterým se podařilo vytvořit rozpoznatelný styl a ovlivnit moderní kulturu. Naším hrdinou je tento týden Gabe Newell, spoluzakladatel a CEO společnosti Valve, která vyvinula a vydala tak slavné videohry jako Half-Life (19. listopadu oslavila 15. narozeniny), Counter Strike, Team Fortress a další.

Rané roky a práce v Microsoftu

Gabe Newell se narodil v roce 1962 v malém městečku Long Beach v Kalifornii. V roce 1983 opustil Harvardskou univerzitu a začal pracovat v Microsoftu, což před několika lety udělali zakladatelé společnosti Bill Gates a Paul Allen. Newell vyvinul Windows a bylo to především díky němu, že se operační systém stal životaschopným. Populární videohra Doom, vydaná v roce 1993, byla vyvinuta pro operační systém MS-DOS, ale vydáním hry Doom 2 v roce 1995 Newell dosáhl dohody se spoluzakladatelem id Software (společnost, která vyvinula Doom), Johnem Carmackem, a druhá hra v sérii byla hratelná a uživatelé Windows. Tento příklad ukázal vývojářům možnosti nového operačního systému a přispěl k růstu popularity Windows.


Newell pracoval v Microsoftu třináct let. a stal se jedním z tzv. „Microsoftových milionářů“ – prvních zaměstnanců společnosti, kteří zbohatli na růstu jejích akcií. Prestižní pozici se rozhodl opustit, inspirován příkladem Michaela Abrashe, který také odešel z Microsoftu, aby vyvíjel Quake. Po dokončení práce pro společnost Billa Gatese Newell komentoval její vydání více než jednou: například nedávno označil Windows 8 za „katastrofu“. Newell je přesvědčen, že budoucnost patří Linuxu – Valve již vydalo všechny své oblíbené hry upravené pro tento operační systém.

Valve a úspěch Half-Life

Gabe Newell a jeho zaměstnanec Michael Harrington opustili Microsoft a založili vlastní společnost pro videohry, Valve Corporation v roce 1996. První hrou společnosti měla být 3D střílečka Quiver, běžící na Quake enginu. Předpokládalo se, že se akce bude odehrávat ve vesmíru, hlavní postavou bude Ivan, vesmírný motorkář. Hra byla připravena v roce 1997, ale Newell byl s výsledkem nespokojený a rozhodl se prodloužit proces vývoje o další rok. Tak se Half-Life objevil v roce 1998: dějištěm byla tajná laboratoř amerických vědců a hlavní postavou byl fyzik Gordon Freeman, který byl nucen bojovat s obyvateli paralelního světa.


Mnoho profesionálů z herního průmyslu bylo k vývoji Valve a ambicím jeho tvůrců skeptických – ve srovnání s id Software byla společnost Newell na trhu nováčkem. Half-Life se však stal velmi populární, když se v prvním roce prodeje prodalo 2,5 milionu kopií videohry. Half-Life představoval mnoho inovativních technik: například na rozdíl od většiny stříleček z pohledu první osoby vydaných v té době, Half-Life neobsahoval videa ve hře a hráč mohl ovládat postavu v průběhu hry. Newell opakovaně poznamenal, že Half-Life byl vytvořen, protože střílečky z pohledu první osoby, které ho na začátku 90. let tolik potěšily, se staly nudnými – řada inovativních řešení pomohla Newellovi tento problém vyřešit.

Steam a vývoj nových her

Po úspěchu Half-Life a vydání přídavků do hry byla dalším významným vydáním od Valve střílečka Counter-Strike. Newell je známý svou schopností najít talentované vývojáře a designéry: při sestavování týmu Valve často najímal spíše mladé a talentované pracovníky než zkušené, kteří pak dosáhli velkých úspěchů v oboru. Byl to Newell, kdo si uvědomil potenciál Counter-Strike, střílečky, která byla první modifikací Half-Life. Získal práva ke hře a najal její tvůrce do štábu Valve. Kromě toho během roku 2000 vydala společnost Valve řadu dalších extrémně populárních videoher: pokračování Team Fortress, Portal, Left 4 Dead a další.

Úspěch online her pro více hráčů se stal impulsem pro vývoj Steamu, online distribuční služby pro hry z produkce Valve. Zpočátku Newell, který vždy myslel nejen na vyráběné produkty, ale i na uživatelský zážitek, jednal s Amazonem, Cisco a Yahoo, ale nepodařilo se mu podepsat smlouvu s žádnou ze společností na distribuci her, takže Steam byla spuštěna v roce 2003. Postupem času začaly své hry pomocí služby distribuovat i další společnosti zabývající se vývojem her: SEGA, Atari, Epic Games.



Za 10 let existence služby přibylo mnoho funkcí a Valve nedávno oznámilo Steam OS, operační systém, který hráčům umožní streamovat hry přes domácí síť a bude mít ještě další funkce. Kromě toho se Valve připravuje na vydání vlastní herní konzole Steam Machine a Steam Controller; Nedávno bylo také známo, že headset pro virtuální realitu bude představen v lednu 2014 v rámci konference Steam Dev Days.

Časová osa

Začíná pracovat ve společnosti Microsoft

Doom 2 přichází na Windows

Opouští Microsoft s Mikem Harringtonem a zakládá Valve Corporation

Vychází Half-Life

Vychází Team Fortress Classic

Michael Harrington odchází z Valve

Counter-Strike vychází

Objeví se služba Steam

Vychází Half-Life 2

Portál vychází

Newell kritizuje PlayStation 3

Vychází Left 4 Dead

Newell je zařazen do seznamu časopisu Forbes A Name You Should Know

Newell oznamuje plány Valve na vydání vlastního parního stroje



Vrhcáby